我觉得新人团重要的事情是让PC习惯几个基本的跑團概念,比如要守时,比如要和不熟悉不太喜欢性格不太合适的队友合作,习惯自己做卡时候的想象不见得能够实现,尽早告诉他们自己想象中的跑團和现实中的跑團之间的差距,特别是让他们体会到这些东西的时候不感到巨大的心理落差,这个是有益无害的。这些约定俗成的东西是跑團的根本规则所在。
对规则的问题,我建议是新人团尽量严格一点。因为1级或者低级时的规则部分最简单,也是最有利于打下一个良好的基础的时候。规则的作用首先在于他的通用性,在新手时期养成遵守规则的习惯,要比养成对规则无所谓的习惯要好,至少更有利于新手去找其他的团。
另外我还有一个建议,就是新手团不宜过长,不宜怀着很多人想的,把新手团带下去,变成一个长团的念头。很多新手PC需要的是一个带领他们踏进这个世界的机会,如果没有这个机会,很多人根本就不会开始跑團,这是带新手团的意义所在。但是新手不可能有那么多磨合的机会,DM也不可能那么早就知道自己要带的新手是否适合自己的风格。大家各退一步,跑一个尽量短的团,对新手而言,最短的团也能让他们体会一下跑團的实际情况是怎样的,对DM而言,他们不会感到过多的疲惫。而且短团容易成功,容易在不损失PC的情况下胜利结束。无论大家的理念有多大的差距,DM和PC也能友好的分手,让PC开始进入去选择DM的阶段,而不是让PC在一开始就碰到例如说队友经常缺席,DM开团时心不在焉等等问题。