作者 主题: 个人建议新手先找团后做卡  (阅读 46984 次)

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离线 小维

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个人建议新手先找团后做卡
« 回帖 #10 于: 2010-07-04, 周日 10:58:14 »
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我带完新手团后,那些新手就再也没有在果园出现过……
虽然后来有在新手中流传我是“优秀DM”的传闻,但是我觉得把新人代入TRPG界,光有一个新手团是不够的啊……
这说明真正能大浪淘沙留下来的新手其实不多
事实上和我一起跑第一个团的现在的确没几个在跑了……
解佩令
业风幻世,沧桑许我。又十年、无非经过。如是谁期,于一生、渊黑之左。遇一场、光明流火。
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个人建议新手先找团后做卡
« 回帖 #11 于: 2010-07-04, 周日 11:52:25 »
/me 表示自己最近一直帶樸實的純新人 :em001  
緋紅色樂團

一群笨蛋而已了。

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« 回帖 #12 于: 2010-07-04, 周日 14:47:34 »
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我带完新手团后,那些新手就再也没有在果园出现过……
虽然后来有在新手中流传我是“优秀DM”的传闻,但是我觉得把新人代入TRPG界,光有一个新手团是不够的啊……
当然不够,先带5个再说吧 :em001

不过我还算幸运,每个新手团都至少有一个pc存留下来了……

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« 回帖 #13 于: 2010-07-04, 周日 14:48:42 »
TRPG又不是什么特别有卖点的东西,加上自己的想象和现实的差距,留不下来才是正常的吧。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

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« 回帖 #14 于: 2010-07-04, 周日 14:49:55 »
对对

离线 mimir

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« 回帖 #15 于: 2010-07-04, 周日 20:21:23 »
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灌水任务完毕,对主题随便说两句

第一张的卡重要性要这么看,如果新人明确了目的:做卡只是为了熟悉规则,而不是为了加上大段的背景设定。这个付出也不是很大嘛

我的新人团一概不要求背景,不是因为我会坑团----虽然这个也是实情。。。是因为新人团的首要目的在于熟悉规则,知道什么是跑团。

修改一张新人卡,从筛子改到无错,确实用不了多少时间,但卡不是全部,如果这卡不是新人自己车出来的,你能猜出他对多少基础的东西都处在懵懂无知的状态啊,如果基础的都不明白你就别指望他战斗的时候不发傻了。说这是浪费大家时间也许有点过头,但是以我的经验来看,这样的人放弃的会很快。

所以,先车卡再找团还是反之,这一点不重要,重要的是看书看书啊
这个么,我是想说,新人不用跑上来就去熟悉规则。
许多新人无错做出1级卡之后,或者无错战斗一场之后,就被告知“你毕业了”,然后踢走自己找团去。实际上,这根本就不算毕业。
有些新人到处投同一张卡,就是这个问题。这种做法是错误的。应该仔细阅读开团帖,明白DM的要求之后,为这个团专门打造一张卡。

因为跑团的起源和归宿都是人情。规则,夸张点说,完全不重要。
找到一个能开开心心一起玩的团队,你就成功90%了。然后,根据团队的情况去有针对性地研究规则,这样更合适。
譬如,你发现一群似乎与你合得来的人,但他们玩4E而你不会,那么你就学个4E去加入他们,别为了守着3R而放弃机会。这里面的取舍,我想原则上就该是这样的。
在跑团的世界里,不存在跨国500强企业,全部都是私人小作坊,揣着pass找工作这种路数是不对头的。如果团发生了问题,十有八九不是因为规则——虽然当事人可能会迁怒于规则。

所以我也建议新人互相之间多联系,争取找到有共同语言的朋友。水晶姐姐也不能都一包到底,不是么? :em001

ps 水晶姐姐你说最重要的是看书看书,我不能苟同啊啊~  :em003

再ps 球混新人春游团~
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 mimir

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« 回帖 #16 于: 2010-07-04, 周日 20:31:10 »
水晶姐姐说的是一种类似流水线的培养新人方式。
这当然是有用的,不过这方式与跑团圈子的实际运作衔接得并不好。

我觉得新人自己组团,由新人DM带,这才是天经地义的。
如果把规则看得太重,那么新人就会依附于老玩家,以求在规则上迅速地精进。
他们或许认为这样一来,就能更加地享受这个游戏。实际上根本不是这样。
Aa' i'sul nora lanne'lle
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« 回帖 #17 于: 2010-07-04, 周日 20:42:08 »
关于某些技术问题,比如为什么玩得不好的玩家会跑掉。

在团队水平明显参差不齐时,最为落后的玩家会很快放弃。这适用于所有情况,不限于新人团。

考试总得最后一名,你会讨厌学校但是没办法。一个游戏玩不好,走人还不成么。

所以我再次呼吁新人自己组团~
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离线 维汐

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« 回帖 #18 于: 2010-07-04, 周日 21:15:13 »
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TRPG又不是什么特别有卖点的东西,加上自己的想象和现实的差距,留不下来才是正常的吧。
确实呢
而且,考虑到实际跑团还会遇到各种团外的因素干扰,新人团全体的幸存率较小……

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在团队水平明显参差不齐时,最为落后的玩家会很快放弃。这适用于所有情况,不限于新人团。
我想这与团队气氛有关,如果是一个……比如亲友团的团队,也许朋友再弱都乐于替他担当,自己再笨也想努力跟上……
啊,这样又绕回到跑团的魅力主要在哪方面了。“人情”真的是蛮重要的,感情好的团队,再滥的模组都可能跑得热热闹闹,感情生疏的团队再好的模组也跑得机械无力
« 上次编辑: 2010-07-04, 周日 21:21:52 由 维茜 »
事实证明,再潜水的废柴,八、九年后发贴量也能上千的~\(≧▽≦)/~

离线 河伯

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« 回帖 #19 于: 2010-07-04, 周日 22:49:07 »
最重要的是情投意合:em013

虽然我一直认为新人DM带新人PC蛮悲剧的,不过如果玩得开心就觉得也没差。
不用担心,所谓物以类聚,纯美的姐姐们总是能很欢乐,而基友们总是混在一起搅基 :em008