作者 主题: 【船长2.1】深海日志  (阅读 18678 次)

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离线 马非鱼

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【船长2.1】深海日志
« 于: 2023-06-17, 周六 15:05:06 »
轰隆隆!什么地动山摇的事情发生了,将昏迷的你们惊醒。毫无疑问,你们和陨落的太空站一起落入了不明星球的海中,外面还有形态不明的敌意存在。整个舱室里只有应急灯还在发出微光,除了人手一个的万能工具(克隆人并没有)以外,散乱的杂物还清点出来有着以下东西:

引用
物资
食9(砖头饼干,少量营养液)
水18(瓶装水,少量罐装无酒精啤酒)
氧31(略感混浊的空气)

工具
舱外活动服4

材料
泥4(被污染的陨土样本)
铁1(金属碎片)
塑2(用途不明的塑料垃圾)
纤4(备用的纤维布)

这个舱室似乎联通另外两个舱室,还有一个出舱口。

引用
待探索地点:
黑暗中的海底空地(探索进度-0/12),应该没有什么危险,吧?
黑暗中的中型舱室(探索进度-0/12),半毁的舱门,可以勉强挤过去,连应急灯都没有
锁死的舱门,对面应该不是深海,吧?

科塔娜*2(异口同声的):快整点吃的!

离线 飞刀

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #1 于: 2023-06-17, 周六 23:04:38 »
德莱文(10+10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、金主(曾经是Idol艾莉西亚的金主)、爱运动(喜欢各种运动)
体质:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
力量:投掷: 1d6+3 = (2)+3 = 5
敏捷:投掷: 1d6+4 = (4)+4 = 8
智力:投掷: 1d6+0 = (3)+0 = 3
感知:投掷: 1d6+3 = (6)+3 = 9
习惯动作:攀岩、跑酷、和艾莉西亚一起运动

行动(9)
-3;尝试制作照明棒给约翰,消耗1泥,1纤
“搓棒棒呀~搓棒棒~”
-3;尝试制作照明棒给艾莉西亚,消耗1泥,1纤
“搓棒棒呀~搓棒棒~”
-3;尝试应急从半毁的仓门上收集一些金属碎片(铁)
“刮刮刮~”
« 上次编辑: 2023-06-17, 周六 23:06:49 由 飞刀 »

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #2 于: 2023-06-17, 周六 23:19:42 »
约翰(10/10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、精锐训练(善于单兵突击完成任务)、HALO(曾经目睹过高级星际文明的造物)
体质:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5
力量:投掷: 1d6+4 = (2)+4 = 6
敏捷:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5
智力:投掷: 1d6+0 = (3)+0 = 3
感知:投掷: 1d6+4 = (3)+4 = 7
习惯动作:松鼠病一样搜索物资、探索周围情况、与科塔娜聊天

行动(10)
-6:探索X2(接过照明棒,去探索中型舱室)
-3:采集X1(采集探索过的地方)

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #3 于: 2023-06-17, 周六 23:25:49 »
第一回合补充,采集行动额外耗费1行动点,并且采集优先铁
« 上次编辑: 2023-06-17, 周六 23:36:53 由 NicoNicoNi~ »

离线 祈一仔

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #4 于: 2023-06-18, 周日 21:42:09 »
第一天 智多星星(当前HP10/最大HP10)
特质:聪明。灵机一动。领导天赋

体质:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5
力量:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
敏捷:投掷: 1d6+1 = (2)+1 = 3
智力:投掷: 1d6+5 = (4)+5 = 9
感知:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3

习惯动作:学习。思考。制作新玩意。


行动(行动点)8
啊啊啊这是哪里,但这些不重要,脑子里一堆生存的图纸呢。
也不知道他们能收集到多少铁 还是先靠自己确保想法的实现
应急。用万能工具变出铁来(行动点3
先做个发电机(行动点2。消耗1泥。2铁
再做个海水制造机开始白嫖淡水美滋滋(行动点2。消耗2铁1纤)

让克隆人一号跟着其他人一起去采集吧(行动点5)
采集 消耗行动点3
再去侦查一下我们的周围吧 消耗行动点2
是这样列吗
体质:2+1=2
力量:2+1=3
敏捷:2+0=3
智力:2+2=4
感知:2+1=3

离线 祈一仔

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #5 于: 2023-06-20, 周二 08:46:55 »
艾莉西亚(10/10)
特质:小背包。idol。登山小队
体质:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
力量:投掷: 1d6+3 = (1)+3 = 4
敏捷:投掷: 1d6+0 = (5)+0 = 5
智力:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
感知:投掷: 1d6+5 = (1)+5 = 6
习惯动作:“今天也要和艾莉西亚一起元气满满哦”。 记录周围的可攀爬物和落脚点。储存食物

第一天行动(行动点9)
-【探索X3】尽快摸清楚周边的环境!(9点)

离线 马非鱼

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #6 于: 2023-06-20, 周二 10:24:31 »
德莱文(HP 10/10,AC 2/3)无惊无险的度过了这一天,虽然似乎有小小的意外,但足够的警觉让他躲过一劫。两个照明棒,还有舱门上的铁碎片,都成功到手了。(德莱文的科塔娜:嘿!泥确定不留点吗?可以用来做吃的哦。)

约翰(HP 10/10,AC 4/4)的探索颇有成效,一下子就将中型舱室探明且稍微搜刮了一下(但没有铁),还在完成时找到另外两个锁死的舱门。(约翰的科塔娜:空间站里更有可能有吃的!明天记得继续找!)

智多星星 (HP 10/10,AC 1/2)尝试变出铁——于是他和德莱文去刮舱门铁碎片了。接着,智多星星尝试制作海水发电机,成功!但当他想继续制作海水净化器时发现。。。铁不够了。剩下的时间智多星星用来思考。。。什么呢?学习。。。什么呢?制造新玩意!这个倒是可以有!智多星星将唯一能造且暂时没有的光热回收系统弄出来了。

艾莉西亚(HP 10/10,AC 3/5)花了一天的时间,将海底空地彻底摸清了。

智多星星的克隆人(HP 5/5,AC 1/1)就近在中型舱室采集了一番,然后在出舱侦察了一圈,嗯,再远点就要留路标,不然会迷路的。

引用
物资
食6(每日-5;+2封装营养膏;存量告急!
水17(每日-5;+4瓶装水)
氧27(每日-4)

工具
舱外活动服4

材料
泥1(-2照明棒,-1海水发电机)
铁0(+2舱门铁碎片,-2海水发电机,-1光热回收系统)
塑4(+3大块塑料板,-1光热回收系统)
纤1(-2照明棒,-1光热回收系统)

引用
已探明地点:
有光照的有点冷的未接入电网的中型舱室(2/6;电0/2;/w 海水发电机,光热回收系统)
黑暗中的中型舱室;塑2(大块塑料板)
黑暗中的海底空地;泥7(大块泥石),铁5(扭曲的金属结构),纤4(损坏的舱外活动服)

待探索地点:
黑暗中的海底空地1;有一个已经失去修复价值的空间站结构,可回收?
黑暗中的海底空地2(探索进度-0/12),应该没有什么危险,吧?
黑暗中的海底空地3(探索进度-0/12),应该没有什么危险,吧?
黑暗中的海底空地4(探索进度-0/12),应该没有什么危险,吧?
锁死的舱门1,对面应该不是深海,吧?
锁死的舱门2,对面应该不是深海,吧?
锁死的舱门3,对面应该不是深海,吧?

(事件结算: 1 2 3 4 5 6)
其中一块空地上有一个已经失去修复价值的空间站结构,上面应该有很多金属可以回收吧。

世界的变化:
侦察(感知,2):发现新地点,有助于你一次发现更多地点,但不会获得详细的信息。前往更远的地方侦察会自动消耗照明棒制作路标。(整补说明)

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #7 于: 2023-06-20, 周二 14:42:49 »
约翰(10/10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、精锐训练(善于单兵突击完成任务)、HALO(曾经目睹过高级星际文明的造物)
体质:投掷: 1d6+2 = (4)+2 = 6
力量:投掷: 1d6+4 = (5)+4 = 9
敏捷:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
智力:投掷: 1d6+0 = (1)+0 = 1
感知:投掷: 1d6+4 = (5)+4 = 9
习惯动作:松鼠病一样搜索物资、探索周围情况、与科塔娜聊天

行动(10)
-2:破门(破门初始位置旁边那个门)
“科塔娜你说话我听到了!吃的吃的我要去找吃的啊!”
-3:采集X1(采集空地,优先铁)
“智多星星你需要铁是吧,我们铁一点都没了我先弄一点过来”
-5:探索(探索开启的舱室,额外+2行动点)
“所以这里肯定会有吃的吧!从布局来看应该是餐厅或者吧台才对!”

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #8 于: 2023-06-20, 周二 16:54:27 »
艾莉西亚(10/10)
特质:小背包。idol。登山小队
体质:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
力量:投掷: 1d6+3 = (4)+3 = 7
敏捷:投掷: 1d6+0 = (3)+0 = 3
智力:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
感知:投掷: 1d6+5 = (2)+5 = 7
习惯动作:“今天也要和艾莉西亚一起元气满满哦”。 记录周围的可攀爬物和落脚点。储存食物

第二天行动(行动点9)
-【探索X3】带着德莱文搓棒棒搓出来的照明棒,从黑暗中的海底空地2开始探索,有时间的话把黑暗中的海底空地3也要摸清!(9点)
-【装袋】将一份】【食】放到自己的小口袋~(艾莉西亚最喜欢吃饭饭了~)(0点)

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #9 于: 2023-06-21, 周三 14:57:57 »
第二天 智多星星(当前HP10/最大HP10)
特质:聪明。灵机一动。领导天赋

体质:投掷: 1d6+2 = (4)+2 = 6
力量:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
敏捷:投掷: 1d6+1 = (5)+1 = 6
智力:投掷: 1d6+5 = (4)+5 = 9
感知:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3

习惯动作:学习。思考。制作新玩意。


行动(行动点)8
空有发电机不行啊,又没有铁
去海底空地1采集铁吧(行动点3)
采集顺利的话先做个营养膏制造机(行动点2。消耗2铁
再做个光热回收系统确保温度的稳定(行动点2。消耗1铁1塑1纤)

让克隆人一号跟着其他人一起去采集吧(行动点5)
前往海底空地1一起采集 消耗行动点3
再去使用那个新弄出来的营养膏制造机 消耗1泥
是这样列吗
体质:2+1=2
力量:2+1=3
敏捷:2+0=3
智力:2+2=4
感知:2+1=3