约翰(HP 6/10,AC 4/4)再次占领,然后出仓采集,整个海底空地3都被采空了,除了一些泥石和舱室残块外,还另外找到一些塑料碎片。虽然没有发生什么意外,但虎视眈眈的残尾蛇依然袭击了约翰(敏捷出2),满载而归难以躲闪的约翰因此受到一些伤害。(约翰的科塔娜:占领空地,布设照明可以驱赶动物哦,当然杀了它吃也是一个很好的选择)
艾莉西亚(HP 5/10,AC 2/5)探索了海底空地3,发现那里就只有一些塑料残片留下了——另外要感谢约翰拉住了蛇怪的仇恨,因此艾莉西亚并未遇袭。然后艾莉西亚去撬门了,累得要死,两次差点弄伤自己,还没成。。。
德莱文(HP 10/10,AC 1/3;饥饿1(力量临时-1,最低0))想要打开海水净化器,但是他突然意识到一开机,整个电路系统就会超载,然后全部设备都没用了!(首次“人为险情”阻挡,后如常结算)于是德莱文并没有那么做,转而在“这里拉”临厕玩跑酷——不踩屎挑战。看到艾莉西亚的努力尝试,德莱文也一起去帮忙——这回成了。然后德莱文尝试拆掉光热回收系统和应急采泥,都很顺利。更顺利的在后头——德莱文灵光一现(666!),突然构思出了甲烷喷射器(武器)以及一整套配套设施/物品方案——包括甲烷喷射器(武器)、喷射器弹丸(屎/泥/塑/铁)、手动/自动甲烷收集与充气机。现在只缺人好好把它给想清楚了。(德莱文的科塔娜:花时间想这些真的好吗!我们还是缺吃的吧!)
智多星星 (HP 10/10,AC 2/2;饥饿1(力量临时-1,最低0))成功的制作出了临时的床,但是在这个过程中,由于不需要的裁剪,浪费了一个单位的纤维。(意外!)智多星星马上就测试了一下这个临时的床的躺感如何,然后得出结论:铺在地上的布料没有想象中的软,但是比没有强。睡醒的了智多星星又制造了一个海水净化器。。。果不其然,还是超载了。。。脑力劳动也做不了了呢。。。于是智多星星转而对着“这里拉”研究该如何收集甲烷。
智多星星的克隆人(HP 0/5,AC 0/1;饥饿1(力量临时-1,最低0))由于没电,克隆人也没办法做营养膏,但是他还是兑了一点海水。
食物短缺的危险终于还是出现了,约翰首先完成了进食,艾莉西亚也吃下了自己私藏的食物。但是剩下三人,这一天没有任何能吃的东西。
更糟糕的是,你们遭到了某种攻击:一阵次音波不知从何而来突然卷席了你们的所在位置。德莱文和智多星星靠着运气和体质挡了下来,但是约翰(hp-2)和艾莉西亚(hp-4)的内脏分别受到了不同程度的损伤(伤害已结算)。最惨的是克隆人,攻击的卷席过后,你们发现它七孔流血倒在地上,很明显已经挂了——再也不用愁吃愁喝了。好消息是,你们的舱室并没有因此受到了太多的破坏。还有另一个好坏相伴的消息:外面的残尾蛇怪不见了。
已占领地点:(电 6/4,超载)
黑暗中的普通中型舱室1:电力-开(电力回收off),温度↓↓(暂无影响)
(5/6;/w 海水发电机,营养膏制造机,海水净化器-关,想法碰撞机,光热回收系统)
黑暗中的中型舱室1:电力-开,温度↓↓(暂无影响)
(1/6;/w 待采集-塑料2)
黑暗中的曾经的餐厅1:电力-开,温度↓↓(暂无影响)
(3/6;/w 海水发电机,海水净化器*2,临时的床(额外回1hp),“这里拉”临时厕所(每日一次,应急采泥所需行动点-1))
已探明地点:
黑暗中的海底空地2,泥1(浮泥),铁5(扭曲金属结构),塑3(不明塑料部件)
黑暗中的海底空地5;
黑暗中的海底空地3;(危险2-意外与首个敏捷D6出2遇袭)
安全的待探索地点:
普通小型舱室1(探索进度-0/8),似乎是一个走廊?
锁死的舱门3,(破门所需成功:10)
锁死的舱门4,对面应该不是深海,吧?
黑暗中的海底空地1(探索进度-0/12),有一个已经失去修复价值的空间站结构,可回收?
黑暗中的海底空地4(探索进度-6/12),泥6(大块泥石)
特殊物品:
海水兑清水3(如同水,但使用后次日行动点-2,无水时默认使用)
克隆人的尸体4(如同食,但使用后会容易导致一些食尸相关的意外发生,通过交互动作首次使用后,获得食尸特质-无食物时自动食用尸体)
研究进度:
研究-烹饪机(4/??)
研究-甲烷喷射器(武器;5/35)
研究-喷射器弹丸(屎/泥/塑/铁;5/20)
研究-手动/自动甲烷收集与充气机(12/40)
(事件结算:
1 2 3 4
5 6)
袭击!
新设施-临时的床
每次检定消耗:1纤;所需成功:2
功能:利用此设备进行长休时,额外恢复1点HP。此外,当你进行“制造”或“交互”动作时,你可以宣告拆卸“临时的床”并回收1纤(可在同一个动作中使用),无需成功。
饥饿你每天必须吃至少一份食物,经过一天不吃饭后,你就会饥饿。每进食一份食物,每份食物会使饥渴状态-1。吃超过3份食物时,角色每次进食都将由于吃撑而失去{食物份数}点HP。饥饿会造成如下影响:
饥饿#:角色的力量临时降低{饥饿等级}点,最低至0;饥饿7时,角色将每天失去1点HP;饥饿14及以上时,角色将死亡。