作者 主题: 【船长2.1】深海日志  (阅读 18703 次)

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离线 祈一仔

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #20 于: 2023-06-28, 周三 18:01:34 »
第三天 智多星星(当前HP8/最大HP10)
特质:聪明。灵机一动。领导天赋

体质:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
力量:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
敏捷:投掷: 1d6+1 = (4)+1 = 5
智力:投掷: 1d6+5 = (5)+5 = 10
感知:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3

习惯动作:学习。思考。制作新玩意。


行动(行动点)8
做个发电机放在餐厅才行(行动点2 消耗1泥2铁)
再做个海水净化器放在餐厅,无脑产水的时代(行动点2 消耗2铁1纤
制造一个万能工具给克隆人(行动点2 消耗1泥1铁
使用营养膏制造机(行动点2。消耗1泥


让克隆人一号去生产吧(行动点5)
先交互 将起始舱室的一个 光热回收系统搬去餐厅(消耗行动点1
再去使用的营养膏制造机2次  消耗2泥,消耗行动点2与2
是这样列吗
体质:2+1=2
力量:2+1=3
敏捷:2+0=3
智力:2+2=4
感知:2+1=3

离线 马非鱼

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #21 于: 2023-07-07, 周五 02:50:23 »
约翰(HP 10/10,AC 4/4)占领然后休息,一天就这么过去了。临近一天的结束时,约翰只来得及关上海水净化器而没来得及拆掉它(约翰的科塔娜:海水净化器也是维生设备诶,会不会关掉其他比较合适?)

德莱文(HP 10/10,AC 1/3)占领,然后收集屎——很遗憾并没有成功,主要因为时间不够,不过你的确成功的插了一个“这里拉”的标志。(德莱文的科塔娜:不要玩屎啦!吃的还是不够啊!)

艾莉西亚(HP 9/10,AC 4/5)想要研究烹饪机,但由于昨天烹饪机就被艾莉西亚拆掉,所以艾莉西亚只能对着烹饪机原址练习着“今天也要和艾莉西亚一起元气满满哦”这句台词,但是在这个过程中,艾莉西亚意外发现了烹饪机原来原料储备区的位置好像有一些食物原料剩下——很明显是能吃的——然后她也将它们收集起来了。艾莉西亚的出舱探索同样有所收获,她在海底空地4上发现了一些大块泥石,但是她也被一直在外面徘徊的残尾蛇怪袭击了,幸好受伤不深。

智多星星 (HP 8/10,AC 0/2)海水发电机,DONE!海水净化器,DONE!万能工具,DONE!使用营养膏制造机,DONE!就是又要去睡觉了。。。

智多星星的克隆人(HP 5/5,AC 1/1)想了一想拆卸所需的时间,发现不够,然后就呆着了。克隆人又看了看营养膏制造机,发现智多星星在用,然后又呆着了。

引用
已占领地点:(电 4/4)
普通中型舱室1:电力-开(电力回收ing),温度↑(宜人的温度)
(6/6;/w 海水发电机,营养膏制造机,海水净化器-关,想法碰撞机,光热回收系统*2)
曾经的餐厅1:电力-开,温度-(宜人的温度)
(3/6;/w 海水发电机,海水净化器,“这里拉”临时厕所(每日一次,应急采泥所需行动点-1))

已探明地点:
黑暗中的中型舱室1;塑2(大块塑料板)
黑暗中的海底空地2,泥1(浮泥),铁5(扭曲金属结构),塑3(不明塑料部件)
黑暗中的海底空地5;

安全的待探索地点:
锁死的舱门2,对面应该不是深海,吧?
锁死的舱门3,对面应该不是深海,吧?
锁死的舱门4,对面应该不是深海,吧?

危险的待探索地点(受袭几率up):
黑暗中的海底空地1(探索进度-0/12),有一个已经失去修复价值的空间站结构,可回收?
黑暗中的海底空地3(探索进度-8/12),泥6(大块泥石),铁7(舱室残块)
黑暗中的海底空地4(探索进度-6/12),泥6(大块泥石),
引用
研究进度:
研究-烹饪机-蓝图(4/??)

(事件结算: 1 2 3 4 5 6
意外的食物。

新动作-拆卸(力量,2):拆卸设备/房间所需成功为其建造所需成功,完成拆卸时,将返还一次检定消耗的材料。所需成功:可变

新动作-设置临时生活设施(敏捷,1):允许建造一系列特定的设备。它们一般不用废材料,通过一些极其简单的DIY,为生活提供一些聊胜于无的便利。所需成功:可变

新设施-“这里拉“临时厕所
每次检定消耗:无;所需成功:2
功能:每天一次,在此房间以“应急“动作采集泥时,所需行动点-1(最少为1)。在此房间出现意外时,可能会造成公共卫生事件。可以通过”设置临时生活设施“建造。

离线 NicoNicoNi~

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #22 于: 2023-07-07, 周五 09:23:49 »
约翰(10/10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、精锐训练(善于单兵突击完成任务)、HALO(曾经目睹过高级星际文明的造物)
体质:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5
力量:投掷: 1d6+4 = (6)+4 = 10
敏捷:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
智力:投掷: 1d6+0 = (6)+0 = 6
感知:投掷: 1d6+4 = (5)+4 = 9
习惯动作:松鼠病一样搜索物资、探索周围情况、与科塔娜聊天

行动(10)
-6:占领(占领舱室1)
“附近有东西,我们先赶紧把舱室加固一下啊啊啊,咋感觉最近刚这么说过!”
-4:采集(在黑暗中的海底空地3采集,泥巴优先)
“吃的不够了啊啊啊啊!”

离线 祈一仔

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #23 于: 2023-07-11, 周二 14:54:55 »
艾莉西亚(9/10)
特质:小背包。idol。登山小队
体质:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
力量:投掷: 1d6+3 = (1)+3 = 4
敏捷:投掷: 1d6+0 = (4)+0 = 4
智力:投掷: 1d6+2 = (4)+2 = 6
感知:投掷: 1d6+5 = (3)+5 = 8
习惯动作:“今天也要和艾莉西亚一起元气满满哦”。 记录周围的可攀爬物和落脚点。储存食物


第二天行动(行动点9)
-【沟通】把被蛇怪袭击的事情告诉众人,强烈建议大家开始研发武器。(呜呜呜我是最高危的成员)(0点)
-【探索】黑暗中的海底空地3,今天保守一点,不敢去空地4了(3点)
-【撬门】把剩下的力气都花在撬动锁死的舱门2(那些男人不做的事情只能我来做了!)(6点!)
-【装袋】将一份【食】放到自己的小口袋~(艾莉西亚最喜欢吃饭饭了~)(0点)

离线 飞刀

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #24 于: 2023-07-11, 周二 15:04:38 »
德莱文(10+10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、金主(曾经是Idol艾莉西亚的金主)、爱运动(喜欢各种运动)
体质:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
力量:投掷: 1d6+3 = (6)+3 = 9
敏捷:投掷: 1d6+4 = (6)+4 = 10
智力:投掷: 1d6+0 = (5)+0 = 5
感知:投掷: 1d6+3 = (6)+3 = 9
习惯动作:攀岩、跑酷、和艾莉西亚一起运动

行动(9)
-1;打开普通中型舱室的海水净化器电源
“Power on!”
-2;尝试协助艾莉西亚打开锁死的舱门2
“小夫,我要进来了!”
-2;尝试拆掉中型舱室里多出的一台光热回收系统
“等价交换是世界的真理!”
-2;尝试在临时厕所应急取泥
“奥利给!”
-2;制作一份营养膏
“真香”
« 上次编辑: 2023-07-17, 周一 10:41:43 由 飞刀 »

离线 飞刀

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #25 于: 2023-07-11, 周二 15:13:33 »
-2;制作一份营养膏
“真香”

替换成

-2;尝试研究武器
“艾莉西亚说要武器,在厕所里研究一下 ,看看能不能收集一些甲烷,做成喷射器”
« 上次编辑: 2023-07-11, 周二 15:33:59 由 飞刀 »

离线 祈一仔

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #26 于: 2023-07-11, 周二 19:25:11 »
第四天 智多星星(当前HP8/最大HP10)
特质:聪明。灵机一动。领导天赋

体质:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
力量:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
敏捷:投掷: 1d6+1 = (3)+1 = 4
智力:投掷: 1d6+5 = (2)+5 = 7
感知:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3

习惯动作:学习。思考。制作新玩意。


行动(行动点)8
设置临时生活设施:既然现在地盘大了,就在餐厅1里搭建睡得更舒服的床吧(行动点1)
休息:长休一下先 (行动点3)
制造:再做一个海水净化器放在餐厅1(行动点2,消耗2铁1纤)要实现自动化生产!
脑力劳动:使用想法碰撞机去思考泥转化为食物更高效率的方法,(upgrade原本的营养机?或者新的可行机器提高转化率,目前1转1的话,泥很难够啊啊啊)(行动点2)

让克隆人一号去生产吧(行动点5)
去使用的营养膏制造机2次  消耗2泥,消耗行动点2与2
未雨绸缪地制作一次海水√清水(消耗行动点1与2份清水
是这样列吗
体质:2+1=2
力量:2+1=3
敏捷:2+0=3
智力:2+2=4
感知:2+1=3

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #27 于: 2023-07-13, 周四 18:54:01 »
约翰(HP 6/10,AC 4/4)再次占领,然后出仓采集,整个海底空地3都被采空了,除了一些泥石和舱室残块外,还另外找到一些塑料碎片。虽然没有发生什么意外,但虎视眈眈的残尾蛇依然袭击了约翰(敏捷出2),满载而归难以躲闪的约翰因此受到一些伤害。(约翰的科塔娜:占领空地,布设照明可以驱赶动物哦,当然杀了它吃也是一个很好的选择)

艾莉西亚(HP 5/10,AC 2/5)探索了海底空地3,发现那里就只有一些塑料残片留下了——另外要感谢约翰拉住了蛇怪的仇恨,因此艾莉西亚并未遇袭。然后艾莉西亚去撬门了,累得要死,两次差点弄伤自己,还没成。。。

德莱文(HP 10/10,AC 1/3;饥饿1(力量临时-1,最低0))想要打开海水净化器,但是他突然意识到一开机,整个电路系统就会超载,然后全部设备都没用了!(首次“人为险情”阻挡,后如常结算)于是德莱文并没有那么做,转而在“这里拉”临厕玩跑酷——不踩屎挑战。看到艾莉西亚的努力尝试,德莱文也一起去帮忙——这回成了。然后德莱文尝试拆掉光热回收系统和应急采泥,都很顺利。更顺利的在后头——德莱文灵光一现(666!),突然构思出了甲烷喷射器(武器)以及一整套配套设施/物品方案——包括甲烷喷射器(武器)、喷射器弹丸(屎/泥/塑/铁)、手动/自动甲烷收集与充气机。现在只缺人好好把它给想清楚了。(德莱文的科塔娜:花时间想这些真的好吗!我们还是缺吃的吧!)

智多星星 (HP 10/10,AC 2/2;饥饿1(力量临时-1,最低0))成功的制作出了临时的床,但是在这个过程中,由于不需要的裁剪,浪费了一个单位的纤维。(意外!)智多星星马上就测试了一下这个临时的床的躺感如何,然后得出结论:铺在地上的布料没有想象中的软,但是比没有强。睡醒的了智多星星又制造了一个海水净化器。。。果不其然,还是超载了。。。脑力劳动也做不了了呢。。。于是智多星星转而对着“这里拉”研究该如何收集甲烷。

智多星星的克隆人(HP 0/5,AC 0/1;饥饿1(力量临时-1,最低0))由于没电,克隆人也没办法做营养膏,但是他还是兑了一点海水。

食物短缺的危险终于还是出现了,约翰首先完成了进食,艾莉西亚也吃下了自己私藏的食物。但是剩下三人,这一天没有任何能吃的东西。

更糟糕的是,你们遭到了某种攻击:一阵次音波不知从何而来突然卷席了你们的所在位置。德莱文和智多星星靠着运气和体质挡了下来,但是约翰(hp-2)和艾莉西亚(hp-4)的内脏分别受到了不同程度的损伤(伤害已结算)。最惨的是克隆人,攻击的卷席过后,你们发现它七孔流血倒在地上,很明显已经挂了——再也不用愁吃愁喝了。好消息是,你们的舱室并没有因此受到了太多的破坏。还有另一个好坏相伴的消息:外面的残尾蛇怪不见了。

引用
已占领地点:(电 6/4,超载)
黑暗中的普通中型舱室1:电力-开(电力回收off),温度↓↓(暂无影响)
(5/6;/w 海水发电机,营养膏制造机,海水净化器-关,想法碰撞机,光热回收系统)
黑暗中的中型舱室1:电力-开,温度↓↓(暂无影响)
(1/6;/w 待采集-塑料2)
黑暗中的曾经的餐厅1:电力-开,温度↓↓(暂无影响)
(3/6;/w 海水发电机,海水净化器*2,临时的床(额外回1hp),“这里拉”临时厕所(每日一次,应急采泥所需行动点-1))

已探明地点:
黑暗中的海底空地2,泥1(浮泥),铁5(扭曲金属结构),塑3(不明塑料部件)
黑暗中的海底空地5;
黑暗中的海底空地3;(危险2-意外与首个敏捷D6出2遇袭)

安全的待探索地点:
普通小型舱室1(探索进度-0/8),似乎是一个走廊?
锁死的舱门3,(破门所需成功:10)
锁死的舱门4,对面应该不是深海,吧?
黑暗中的海底空地1(探索进度-0/12),有一个已经失去修复价值的空间站结构,可回收?
黑暗中的海底空地4(探索进度-6/12),泥6(大块泥石)
引用
特殊物品:
海水兑清水3(如同水,但使用后次日行动点-2,无水时默认使用)
克隆人的尸体4(如同食,但使用后会容易导致一些食尸相关的意外发生,通过交互动作首次使用后,获得食尸特质-无食物时自动食用尸体)
 
引用
研究进度:
研究-烹饪机(4/??)
研究-甲烷喷射器(武器;5/35)
研究-喷射器弹丸(屎/泥/塑/铁;5/20)
研究-手动/自动甲烷收集与充气机(12/40)

(事件结算: 1 2 3 4 5 6
袭击!

新设施-临时的床
每次检定消耗:1纤;所需成功:2
功能:利用此设备进行长休时,额外恢复1点HP。此外,当你进行“制造”或“交互”动作时,你可以宣告拆卸“临时的床”并回收1纤(可在同一个动作中使用),无需成功。

饥饿
你每天必须吃至少一份食物,经过一天不吃饭后,你就会饥饿。每进食一份食物,每份食物会使饥渴状态-1。吃超过3份食物时,角色每次进食都将由于吃撑而失去{食物份数}点HP。饥饿会造成如下影响:
饥饿#:角色的力量临时降低{饥饿等级}点,最低至0;饥饿7时,角色将每天失去1点HP;饥饿14及以上时,角色将死亡。

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #28 于: 2023-07-14, 周五 11:55:39 »
约翰(6/10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、精锐训练(善于单兵突击完成任务)、HALO(曾经目睹过高级星际文明的造物)
体质:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5
力量:投掷: 1d6+4 = (6)+4 = 10
敏捷:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
智力:投掷: 1d6+0 = (6)+0 = 6
感知:投掷: 1d6+4 = (5)+4 = 9
习惯动作:松鼠病一样搜索物资、探索周围情况、与科塔娜聊天

行动(10)
-3:应急发电(提供应急电量)
“吭哧吭哧,至少先让食物机有电吧!”
-1:尝试看看万用工具能不能变成更方便撬门的样子
-6:造食物x3
“可怕,这到底是是shi还是食啊!”
« 上次编辑: 2023-07-17, 周一 09:08:40 由 NicoNicoNi~ »

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #29 于: 2023-07-17, 周一 00:03:56 »
第5天 智多星星(当前HP10/最大HP10)
特质:聪明。灵机一动。领导天赋

体质:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
力量:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
敏捷:投掷: 1d6+1 = (1)+1 = 2
智力:投掷: 1d6+5 = (3)+5 = 8
感知:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3

习惯动作:学习。思考。制作新玩意。


行动(行动点)8
制造:似乎不够电用,那么再做一个海水发电机放在餐厅1(行动点2,消耗2铁1泥)
开:然后打开中型舱室1的全部设备(行动点1
开:然后打开餐厅1的全部设备(行动点1
脑力劳动:使用想法碰撞机去思考泥转化为食物更高效率的方法,(upgrade原本的营养机?或者新的可行机器提高转化率,目前1转1的话,泥很难够啊啊啊)(行动点2)
继续研究 手动/自动甲烷收集与充气机(行动点2)