我其实是个很爱玩电子游戏的人,而且和大伙认知中的我可能有区别,我甚至爱玩的战棋/版图游戏真不少。比如XCOM比如火纹比如FF战略版我都是玩的。
但是我非常讨厌在TRPG里加入战棋以及其他反虚构叙事的设计,原因也很简单,因为那根本就不是TRPG的优势区间。
现在电子RPG都特别注重机制能和叙事挂得上钩才有沉浸感,魂能坐火是因为主角是不死人,hades能不停重来是因为扎哥在冥界本身就能一直死,诸如此类。而电子游戏削尖了脑袋才能勉强达成的东西在TRPG这里从来都不是一件值得注意的大事——这压根就是跑团的根本属性。
而反虚构叙事优先、设计更像电子游戏的做法就是以我之短比彼之长,不同的载体就是有不同的表现优势。
但有些人的大脑根本想不明白这种逻辑,他只是觉得自己爱下战棋,所以TRPG下战棋是好的,或者自己不喜欢虚构叙事,所以TRPG要注重虚构叙事是坏的。这种弱智就像是问漫画为什么不会动没有配音,认为“动态漫”的“设计”比传统漫画要强一样。
实际上完全是审美单一脑子还蠢。