战役名称:闭锁位面与野法师与沉闷的灰色剑士
关键词:穿越者、适量魔改野兽、适量不死生物、适量偏少类人生物遭遇、低信仰背景、中短团、可能的王道JRPG
【参团指南】
1.本团以QQ为跑团工具,招收3-5名PC。首先确保你的时间能和我对上,我只在除周三以外的工作日晚上,以及周六下午四点到八点有空。一次团尽量控制在四个小时内,工作日晚上八点半开始,我会提前半个小时左右点名,至少最好在开团前十分钟内表示你在线。现实为重,有脱不开身的事情请至少提前一天请假,累计两次无故旷团的PC,DM将接收他的人物卡。
考虑到大家做卡可能要一段时间,详细开团时间暂定两到三周左右之后(即从1月1日或1月8日开始算起那周),PC人齐再决定。
2.等效8级人物,32buy,标准资金27000gp开卡,游戏过程中不计算获取的经验值,需要支付经验值进行施法或使用某些能力时,改为支付所需经验值5倍的gp。造物仅限团前,关于造物的具体改动见【房规与战役调整】中的条目。
3.扩展范围为3R扩展大全1.14所涵盖的内容加上万法大全,除去费伦相关和UA部分。不开放龙杂、世设以及第三方。
4.注意,请尽量不要和队友拉开太大的战力差距,这会让团的体验变差,建议(不要求,虽然只是不要求)在大家做完卡后相互之间参考并微调一下。
5.本团将在城市内开始第一次的流程,之后便会出城去,出于一些原因,直到结团前基本上不会有获得补给/进行购物的机会,请注意。
6.本人并没有什么带团经验,如有哪里觉得跑团体验不好,请向我表明,无需有所顾忌。
7.确保你有参团意愿,有时间并大致了解本帖所写的房规和背景后,请联系本人加讨论组。QQ:416107314,白天很少在线,看见消息我会尽快回复。
【房规与战役调整】
1.HP一级取满之后取半,注意自己的生存能力。
2.不严格限制神系和领域选择,当然我想没人会无聊到信个培罗然后拿个邪恶领域,此条的目的是不卡一些拥有领域角色的信仰,你想简简单单拿到不死+计划领域的话,至少我不会拦着你。
3.本团灵奥共通,这是为了方便一些场合的处理,我不想让奥术和神术施法者在灵能面前表现得像个没见过世面的巴佬。唯一例外是法术抗力和异能抗力不等同,穿抗是个麻烦事。
4.本团不存在越级撕卷这种操作,能买到的施法服务最高为五环法术,但是这并不代表施法服务随叫随到。
5.造物部分:持有造物专长的角色只能在团前进行造物,时间上视作无限时间可用。造物消耗从经验值和金币改为该物品市价一半的金币,相当于满足造物条件后可以进行半价购买。但一个专长能为你增加的资产限制为起始资金的25%(6750金币),同时角色能从造物专长得到的收益最多为起始资金的50%(13500金币,即两项选取造物专长后达到上限)。如果角色想制造的物品单件或合计超出起始资金25%的限制,多出去的部分需要他按照原价自行支付。允许联合造物,但资金限制计算在拥有造物专长的角色身上。允许一定程度的队内资金流动,建议(而非要求)造物在队内的售价为市价的75%。例:如果A拥有制造奇物专长,A想制作健康护符,且A并不能施展熊之坚韧法术。如果B能够施展,那么A和B可以联合制造一个健康护符+2,由A支付2000gp(交易价4000gp的一半)并计算在A的造物限额内(剩余4750gp),又或者A和B可以联合制造一个健康护符+4,由A支付9250gp(交易价16000gp减去造物限额6750gp)并用光A在制造奇物专长上的造物限额。
6.禁止团前使用造物专长后,将其重训掉的任何手段,包括重训规则和心灵革新等等。如果团中感觉自己有没选好的专长、法术、职业能力,请与我商讨相关重训问题,但不要使用任何重训规则或者能力,而且我的回答在并非很严重的情况下也是“不”。
7.由于背景关系,团内不设置任何性质的语言障碍,依维妮柯所有会说话的生物读写全都是通用语,不存在其他语言。
8.【本条需特别注意】同样由于背景关系,一切涉及到其他位面的法术和效果不会产生任何效果。最典型的就是传送效果,例如任意门、闪现术、移位脚环、阴影斗篷等,还有诸多带有“异界”字眼或者利用星界、阴影界等的法术及其对应奇物。由于一些特殊的原因,神术依然是可以得到的,这一点不用担心。本DM才疏学浅,本列表可能因为明白一些位面原理而扩增,但这个可能性应该不大,参考这些我想是足够的。
9.善用智力检定,的确基本所有怪物的情报都是DC高于10的知识检定,但我决定适当放宽这一条限制,毕竟,你们都是经历过风浪的人,什么样的怪物都是多少见过一点的。当然相对的,骰对应知识的PC会得到更详细一点的情报。
10.禁止项目:咳嗽喷嚏粉、洁莱鼠、咒文炮塔、武器与盔甲模板、移能术、超态变形、铁心之力、会影响整个世设的资源(例如污化系统)、无限或有限但够用的东西(最简单的,例如你不可能用法术材料包里面的小蛋糕填饱肚子)。
11.调整项目:异能链发对同步术没有作用,后一个同步术的效果会直接覆盖前一个。白鸦战术的启动动作变为标准动作。迅捷爆发系列带来的晕眩无法被免疫。
12.本DM对于【参团指南】和【房规与战役调整】拥有最终解释权,并且可能添加一些出于好恶而禁止或调整却一时没想起来的项目。在开团前DM要先审好所有人的卡,如果遇到上述情况,请容我先在这里说一声抱歉。
13.如果你在跑团过程中发现我对某种情况、某条规则、某个效果的处理方式有误,请告诉我,但出于保持剧情顺畅的目的,比起“我知道了,让我想想怎么更正描述”,我更可能会说“我知道了,但是就这样,请以将此作为事实接受,继续”并在团后再来协商调整。