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关于艾伯伦我一直想吐槽一点就是,从编号来看巨像战俑起码造了73个,每个都有CR25,把卡尼斯家族造出来的这些超级兵器都放一块,好像没有一个霸主/异变魔能抗得过几个,更别说起码73个了
然后这起码73个的玩意被放进了终末战争,还在哀伤之日全给炸了 :em006

不过亲有没有意向和我一起翻译这本书啊 :em029
不好意思,根本没有外语能力
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Dragon & Dungeon Magazine / DM#249 邪恶之种
« 最新帖子 由 Symphogear 今天02:13:03 »
  随着其影响的扩散,那力量腐化了魔法的本质,将其歪曲为恶,亦同时腐化了所有魔法的修习者。
  术者与更多其它存在化为超自然的恐怖之物,而哥特地球之上的人类成了这些怪物的猎物。这一邪恶之力被称作“红死魔”,而《赤死潜藏》游戏的重心即是19世纪90年代哥特地球对抗其影响的斗争。《赤死潜藏》规则书《哥特地球指南》中对红死魔影响不断扩张的历史进行了概述。
  编年史则讲述了红死魔的走卒与在各个时代对抗红死魔影响的那些勇敢灵魂之间进行的斗争。这些英雄有时单打独斗,有时则组建秘社分享彼此的知识与力量,在历史的各个时期都取得了一些战果,挫败了邪恶的阴谋。
  本文章,结合TSR的历史参考(HR)系列战役资料集(《维京》、《查理曼的圣武士》、《凯尔特》、《宏伟堡垒》、《罗马荣耀》、《英雄时代》和《十字军》),让玩家和DM有机会在哥特地球历史上的诸多时代与地点上演善与恶之间的斗争。本文章当中的素材也可用作任何其他ADND战役的灵感。

使用本文章 Using This Article
在历史战役中使用本文:本文章当中的材料可为任何基于现实历史的战役增添哥特恐怖的气氛。当然,如果你正在进行一个严格意义的历史战役,那么就没有超自然恐怖生物的容身之地。而如果你正在进行一场传奇或奇幻风格的战役(如各HR资源书中所述),你可以随意决定其中恐怖元素的多寡。
在赤死潜藏战役中使用:H.G.威尔斯的时间机器,又或是其他魔法也好科技也好的各种方式都可以让赤死潜藏战役中的玩家角色穿越时空,回到希腊、罗马、凯尔特、维京、加洛林、十字军或伊丽莎白时代,在那里与红死魔进行战斗,并可能使历史进程发生改变。在将时间旅行引入你的赤死潜藏战役之前,你应该学习《御时者(Chronomancer)》补充的注意事项和机制,以应对英雄行动改变历史的可能。
  或者,您可以在标准(即19世纪90年代)哥特地球背景设置当中使用本文中提供的材料。这些信息可以为冒险或此时代的挑战提供有用的历史背景。也许一个现代神秘学家或考古学家重新发现了兽首相(protomê)法术的力量,并轻忽了它的危险性,变成了一只黑狼人(或狮人)。或者,腐化堕落的爱尔兰凯尔特妖精(Sidhe of Celtic)可能在现代冒险中登台亮相扮演重要角色。
在其他ADND战役中:本文中的材料可以很容易地改编为标准ADND鸦阁魔域战役。妖精的不可思议之地和神话般的维京群岛很容易就能改造成鸦阁的恐惧之岛。肆虐的凯尔特妖精梦魇与天赋神权战役中的Sidhe并无太大不同。
  骑士惧象(Knight terrors,与《十字军》有关)在龙枪战役当中可能表现不错。不难想象刻瑞斯(Keres,来自希腊传说)在一场暗日游戏中于阿塔斯的沙漠作祟。而根据本文中关于《维京》和《凯尔特》的材料,即使是前往约瑟加德(Ysgard)或外域当中的凯尔特领域(the Celtic domains on the Outlands)的异域风景冒险也可以添上些许恐怖感。来自古罗马的变形怪禁卫军可以很容易地在被遗忘国度灰鹰背景下为一场以政治为导向的战役增添趣味,而被称为凤凰社的隐秘结社在一些更文明的王国中也会很好地发挥作用。
剧透 -   :
Using This Article In a historical campaign: The material in this article can lend an aura of gothic horror to any historically-based campaign. Of course, if you are running a strictly historical campaign, there is no place for creatures of supernatural horror. If you are running a legendary or fantasy campaign (as described in the various HR books), you can easily add as many or as few of these horrific elements as you desire.
In a Masque of the Red Death campaign: H. G. Wells’ time machine or another magical or scientific method could allow player characters (PCs) from a Masque campaign to travel back in time and through space to a Greek, Roman, Celtic, Viking, Carolingian, Crusader, or Elizabethan setting, there to do battle with the Red Death and potentially alter the course of history. Before introducing time travel to your Masque campaign, you should study the Chronomancer supplement for cautions and mechanics to deal with the possibility of heroes’ actions changing history.
Alternatively, you can use the material presented in this article in the standard (1890s) Gothic Earth setting. This information can provide useful historical background for adventures or contemporary challenges. Perhaps a modern mystic or archeologist rediscovers the power of the protomê spell and, unaware of its dangers, becomes a loup du noir werewolf (or werelion). Or the corrupted Sidhe of Celtic Ireland might play an important role in a modern adventure.
In another AD&D campaign: The material in this article can easily be adapted to a standard AD&D or RAVENLOFT® campaign. The magical lands of the Sidhe and mythic Viking islands could easily be converted into Ravenloft Islands of Terror. The rampaging Sidhe of Celtic nightmare are not too dissimilar to the Sidhe of the BIRTHRIGHT campaign.
Knight terrors (described in connection with the Crusades) might work well in a DRAGONLANCE campaign. It’s not too hard to imagine keres (from Greek legend) haunting the deserts of Athas in a DARK SUN game. Even PLANESCAPE expeditions to Ysgard or the Celtic domains on the Outlands could gain an edge of horror based on the material about the Vikings and Celts in this article. The doppleganger Praetorian Guards from ancient Rome could just as easily spice up a politically-oriented campaign in the FORGOTTEN REALMS GREYHAWK setting, and the mysterious qabal known as the Phoenix would work well in some of the Realms’ more civilized lands.

起始预设 Starting Assumptions
  赤死潜藏是鸦阁魔域战役的扩展,一个历史向的红死魔相关战役必须采用鸦阁魔域设定的一些机制。除非玩家已进行了充分的扮演,否则历史向背景下的角色应当被要求进行恐惧(fear)、战栗(horror)和疯狂(madness)检定。进行邪恶行为或施法的角色需要进行隐秘力检定,以确定他们是否被红死魔注意到。魔法与邪恶力量的腐化使得任何形式的侦测邪恶都是不可能的。而自从红死魔降临以来,死灵魔法的力量便开始逐渐增长,到公元500年,它的力量如赤死潜藏规则所述得到了增强。使用任何魔法都不可能离开哥特地球,尽管可以去往与哥特地球紧密相连的诸多半位面和异次元(alternate dimensions),尤其是妖精界域和维京外界域(the Viking Other Worlds)。而至少在理论层面,穿越时间到达哥特地球的过去或未来的不同时代也是有可能的。
  一些历史参考(HR)资源书对历史向战役给出了两到三种不同选择:《英雄时代》(历史、幻想)、《查理曼的圣骑士》(历史、传说、幻想),《十字军》(历史、传说、幻想)和《宏伟堡垒》(历史、奇幻、幻想)。《凯尔特》、《罗马荣耀》和《维京》假定战役可以略有魔法元素,大约达到了其他书所描述的传说水平。传说类型的战役(在《宏伟堡垒》中被称为幻想)最适合赤死潜藏战役,因为其中魔法受到更长施法时间和有限法术选择的限制——就和赤死潜藏规则中一样。《英雄时代》中描述的奇幻战役在这方面与传奇战役相似。
剧透 -   :
Starting Assumptions
Masque of the Red Death is a RAVENLOFT campaign expansion, and a historicallyfounded campaign involving the Red Death must share some of the mechanics of the RAVENLOFT setting. Characters in historical settings should be required to make fear, horror, and madness checks, unless their players adequately roleplay these reactions. Characters who perform evil actions or cast spells are required to make powers checks to determine whether they come to the notice of the Red Death. The corruption of magic with evil power makes any kind of detection of evil impossible. The power of necromantic magic has gradually increased since the arrival of Red Death, and by 500 A.D. it is enhanced as described in the Masque rules. It is impossible to use any kind of magic to leave Gothic Earth, though it is possible to enter various demiplanes and alternate dimensions that are strongly connected to Gothic Earth— notably the realms of the Sidhe and the Viking Other Worlds. It is also possible, at least theoretically, to travel through time to different eras of Gothic Earth’s past or future.
Several of the Historical Reference sourcebooks describe two or three options for historically-based campaigns: Age of Heroes (historical, fantasy),Charlemagne’s Paladins (historical, legendary, fantasy), The Crusades (historical, legendary, fantasy), A Mighty Fortress(historical, fanciful, fantastic). Celts, The Glory of Rome, and Vikings assume the campaign to be moderately magical, at about the level the other books describe as “legendary.” The legendary type of campaign (called “fanciful” in A Mighty Fortress) works best for a Masque campaign, since magic is restricted with longer casting times and limited spell selection, as it is in the Masque rules. The fantasy campaign described in Age of Heroes is similar to the legendary campaign in this respect.

暮色之至
(英雄时代)

燃烧的帝国
(罗马荣耀)

妖精之堕
(凯尔特)

尼夫海姆之雾
(维京)

新帝国
(查理曼的圣武士)

磐石崩裂
(十字军)

凤凰
(宏伟堡垒)


伊丽莎白时代欧洲名人录 A Brief Who's Who of Elizabethan Europe
  与《哥特地球事典》当中的“哥特地球名人录”部分一样,此节只对伊丽莎白时代的少数思想家和神秘学家进行了描述,重点是禁忌秘闻部分,记述了这个时代事件和人物的黑暗面。

克里斯蒂娜,瑞典女王(1626-1689):古斯塔夫·阿道夫斯之女,克里斯蒂娜在1632年她父亲去世后登上了瑞典的王位,时年六岁。直至1644年,作为实际摄政者的都是古斯塔夫政权的重要人物阿克塞尔·古斯塔夫·奥克森迪尔纳伯爵。克里斯蒂娜并不适应女王的角色,她更喜欢驾驭她的思想而非权力。她资助了许多学者和艺术家,当中包括雷内·笛卡尔。1654年,克里斯蒂娜拒绝了婚事,为寻求冒险生活,她穿上男装离开了瑞典。
禁忌秘闻:在克里斯蒂娜还是瑞典女王的时候,她是凤凰社的成员和官方性的赞助者。她本人就是一个学术法师(scholarly mage,见于《宏伟堡垒》46-47页),截至目前,她已经成功使自己的灵魂摆脱了(哥特地球)魔法实践当中固有的邪恶污染。

伽利略·伽利莱(1564-1642):

米歇尔·德·诺查丹玛斯(1503-1566):

黎塞留公爵让·迪·普莱西(1585-1642):作为法国在三十年战争期间的主要政治力量,红衣主教在1630-1642年期间以独裁者的身份统治着法国。作为吕松主教,他在1616年被任命为国务卿,在1624年被任命为路易十三的首席大臣。在这个职位上,他帮助镇压了拉罗谢尔的胡格诺教派起义(1627-1628)。他也同样无情地镇压了许多法国贵族——包括路易十三的母亲玛丽·德·美第奇在内——的阴谋。他在三十年战争当中的角色见于《宏伟堡垒》的78-80页。除了作为一名政治家,黎塞留还因他在文学上的贡献而闻名。
禁忌传说:黎塞留的实际角色比一个诡计多端的阴谋家要糟糕的多;事实上他是一个心思缜密诡计多端的不死怪物。在以魔法编织的人类面孔之后,黎塞留的真容是巫妖那深深凹陷的面孔。黎塞留最初是14世纪勃艮第乡下的一名巫师,他寻求以亡灵化解决他所染上的黑死病。黎塞留实际的亡灵形态显出瘟疫在他身上留下的痕迹,但他将自己掩藏于幻象背后,向世界展露俊美的面貌。由于疾病的溃烂还残留在他的不死尸躯之上,除了作为一名16级巫妖法师之外,他还能通过接触传递疾病。

威廉·莎士比亚(1564-1616):


各时代内容需要对照HR系列翻译,还在啃,感谢干下《查理曼的圣武士》整本的谜团姐姐
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拉普拉斯的宇宙 / Re: 地狱叛军卡楼
« 最新帖子 由 Martinkey 今天00:49:55 »
姓名  华伦伯尔·思特奇
职业  调查员1-灵异神探
种族  人类
年龄  30岁
身高  183cm
体重  80kg
发色   黑
肤色   白
惯用手  右
移动速度 30尺
先攻   2
阵营   中立善良

“属于我们的时代浪潮终于到来了。”

 

属性
剧透 -   :
人物
力量10+0 
敏捷14+4 
体质14+2 
感知10+0 
智力18+4 
魅力10+0
BAB=+0

攻击
攻击
心灵戳刺 意志DC16 5D6    
防御
人物
AC
10基础+4链甲衫+2敏捷=16
接触12 措手不及14

CMD=10基础+2敏捷+0BAB=12

HP=1D8+2=10
豁免
豁免 基础 属性 奇物  总计
强韧  0  2      2
反射  2  2      4
意志  2  0      2

种族特性&背景特性
剧透 -   :
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

 
背景
哈罗命定:预言系CL+2。
魔法裔:心灵戳刺超魔环数-1。
天赋职业
剧透 -   :
调查员+1技能

职业特性
剧透 -   :
-调查员:灵异神探-
武器和护甲擅长
异能法术:异能表,诗人环
灵感
寻找陷阱
毒剂学识

法术
剧透 -   :
法术
0环 4
侦测魔法
侦测毒性
舞光术
念动射弹
1环1+1
心灵戳刺

专长
剧透 -   :
 1等级 法术专攻:预言系DC+1。
 1种族 法术专精:心灵戳刺I,CL+2。


技能
剧透 -   :
技能点
1调查员  6
 智 力  4
 天 赋  1
 共 计 11

防具减值2

技能  等级    属性     种族  本职  总计
察觉   1   0        3   4
知识   1   2        3   6 
(奥秘,地城,工程,历史,本地,,自然,贵族,位面,宗教)
语言学  1   4        3   8
装备
剧透 -   :
—————————————————————————————————————————————————————
-装 备-
身体:链甲衫(外套西装)   100 
主手:祖传哈罗牌       背景自带   
-奇 物-
-无位置-
-恒定-
——————————————————————
总计             100
总资金            150
剩余              50
负重
剧透 -   :
人物 负重25磅 ( 33磅以下轻载)
4
冰川领域 / Re: Stolen Fate 团务
« 最新帖子 由 小狼希诺 今天00:27:13 »
#5 dya44
留在哈拉纳神权国,成功甩脱了追兵,带着天狗兄弟来到了矿村卡斯特,准备在此建立起义军根据地。

幕间事件

Loot
I型次元袋,内含军事物资(食物、军服、营帐、工具,魔兽枪维护材料和工具等共25B),1B,250gp
哈拉纳神权国边境战术地图

5
Crew确实应该做组织成员或则团队成员讲
6
<说书人:蝶> =======================再开====================
<说书人:蝶> 对方用咄咄逼人的态度明显报出了一个毫无诚意的假名,似乎并不打算与你们说实话的样子
<说书人:蝶> 甚至能明显看得出来,她对于你们的态度非常不耐,只想要驱赶你们
<陆芜> “……冒领别人身份可不好。”
<叶月儿> "特别是那可是一方皇帝阿。"
<叶月儿> 月儿笑着说道
<说书人:蝶> ??:哦,你们居然认识那傲慢女人啊,兴趣好糟糕哦
<说书人:蝶> ??:其实妾身叫做玄白枫
<说书人:蝶> ??:将这个名字刻在心中吧~
<路清羽> ”名字也没什么用处……你在这里做什么呢“
<说书人:蝶> ??:看你们热闹啊
<说书人:蝶> ??:看你们讨好妾身,最后还是进不去的表情
<陆芜> “姑娘一定要用别的十蝶的名字当自己的假名吗。”
<说书人:蝶> ??:妾身能下三碗饭
<叶月儿> "十蝶中唯一出生异域的,只有樱蝶吧?"
<说书人:蝶> ??:谁告诉你,妾身用的是别人的名字了
<叶月儿> 月儿露出了笑容
<陆芜> “饭量真不小。”
<说书人:蝶> ??:妾身才不是那么美丽善良倾国倾城,风华绝代的人
<叶月儿> "好,确定了。"
<叶月儿> 月儿指了指
<陆芜> “确定了。”
<路清羽> ”没听说过“
<说书人:蝶> ??:孤陋寡闻
<说书人:蝶> ??:哎,如今昆仑出身之人都如此不堪
<说书人:蝶> ??:乃至对于昆仑罪孽,都能用一句没听说过概括,不愧是昆仑出身之人
<说书人:蝶> 鼻子长:本座先说一句,本座不是昆仑人~
<说书人:蝶> 鼻子长:其次,我补充一句,昆仑确实不是好人
<叶月儿> "月儿也没有学昆仑仙法。"
<叶月儿> 月儿眨了眨眼
<说书人:蝶> 鼻子长:所以本座能进去吗?
<路清羽> ”无所谓他是否‘好人“
<叶月儿> "所以月儿能够进去吗?"
<说书人:蝶> 鼻子长:虽然没有证道境界的功法,劫运境界的幻术法门可以用来交易吗
<说书人:蝶> ??:………………好吧,拿出来,妾身让你们进去
<说书人:蝶> 思考了片刻,女子最终点了点头,接过了鼻子长递出的一本幻术秘籍后,带着你们向秘境中走去
<说书人:蝶> 可以看到,在女子身后,一个穿着外疆盔甲的男人正在等待着什么,警惕的看了你们一眼后,直接跟在了女子身后
<陆芜> “大师,前面我们是不是说要找外疆人谈谈合作来着……”
<陆芜> 向鼻子长说道,“现在倒是巧了。”
<说书人:蝶> ??:合作?你们昆仑人?噗,呵呵,什么时候,昆仑的人有这种幽默感了
<说书人:蝶> 听到你们的说辞,那盔甲骑士冷笑了一声,直接说道
<叶月儿> 月儿安稳地走着
<说书人:蝶> 随着对方的开口,能明显从对方身躯中感受到一股浓烈的死气,对方似乎是类似于僵尸的存在
<陆芜> “外疆的人难道就都是一模一样的?”
<说书人:蝶> 鼻子长:老弟,别那么说啊,你看,哪怕是昆仑,也不会想要看到那个神经病复活不是~
<说书人:蝶> 同时,鼻子长一步上前,搂住对方肩膀,开口说道
<说书人:蝶> ??:………………纠正一点,如若不是种种迹象都显示哪位已经苏醒,妾身也不打算让你们进入秘境
<说书人:蝶> 鼻子长:对嘛~~你看,异域人都看不上那家伙~~不管怎么说,昆仑的仇都比不上那位吧
<陆芜> “所以说不要对所有昆仑人士都那么有偏见。”
<说书人:蝶> 火焰领主:………………希望至少你们不会在合作的时候,偷袭盟友
<说书人:蝶> 那骑士思考了片刻,终于点了点头,对着你们伸出了手
<叶月儿> 月儿一副外疆女仆打扮
<陆芜> “放心……除了那位,我想也没别人会在应对强敌的时候背刺队友。”
<陆芜> 伸出手和他握手
<说书人:蝶> 火焰领主:外疆天帝陛下座下伯爵领主火焰骑士
<说书人:蝶> 火焰领主:我来到此地,是为了寻找某位大人的下落
<说书人:蝶> 火焰领主:不过,陛下在我出发时也嘱咐了,如若遭遇神皇可以联络陛下出手
<陆芜> “昆仑弟子,陆芜。
<陆芜> 敢问要找的是?”
<说书人:蝶> 无意间,对方似乎透露了某些不算太好的消息,似乎除了神皇,天帝也恢复了不少,至少已经能够出手战斗了
<说书人:蝶> 火焰领主:那是我们外疆私事,虽这次与尔等合作,但是吾等终究是敌人
<说书人:蝶> 摇了摇头,对方拒绝回答陆芜的问题
<说书人:蝶> 交谈结束后没有多久,你们便来到了一间休息室前,可以看到敞开的房门中,一位留着黑色短发的俏丽女性正表情严肃的看着一段留影的样子
<说书人:蝶> 从对方的样子看,似乎完全没有注意到你们的样子
<说书人:蝶> ??:老师,昆仑和外疆有人拜见
<说书人:蝶> 那哪怕在房间中依然撑着油纸伞的女子款款入内,开口提醒了一声
<说书人:蝶> 狐狸:啊?昆仑和外疆?找我做什么?
<说书人:蝶> 快速的收起留影,女子疑惑的转过头看向了你们
<说书人:蝶> 火焰骑士:在下外疆真仙火焰骑士,来此拜访,只为请求阁下不要参与陛下与神皇阁下间的争斗
<说书人:蝶> 一步上前,不等你们说话,那骑士低头直接说道
<说书人:蝶> 狐狸:帮助…………神皇?
<说书人:蝶> 明显可以看出,听到帮助神皇这句的瞬间,女子露骨的露出了厌恶的表情
<说书人:蝶> 狐狸:放心好了,我没有兴趣帮他出手
<说书人:蝶> 狐狸:如果没有其他事情,那么,我之后还有表演,就不接待诸位了
<说书人:蝶> 显然,对于昆仑与外疆之人,她也没有什么好感,并不想要与你们多说什么
<陆芜> “……原本我等的目的之一也是如此。
<陆芜> 此外先前在春来庭馒头大师处得知,当年昆仑与异域斗争时曾将您也卷入其中,我等已备好赔礼。”
<说书人:蝶> 狐狸:……………………赔礼………………先说,你们给馒头那丫头准备了什么赔礼
<说书人:蝶> 一瞬间,那女子眼中精光闪烁,露出了警惕的表情,就像是怕有人骗了自家弟子一般
<陆芜> “嗯,按她要求的准备了一万六千九百八十二个肉馅馒头、三万六千九百八十二个豆沙馒头、五百条至少有她身体那么大的鱼和猪。附带一个保温浴池和冰箱。”
<说书人:蝶> 狐狸:你们觉得,波及了两位皇姿仙王,让她们沉睡到如今,这些赔偿够吗
<叶月儿> 月儿眨了眨眼睛
<说书人:蝶> 眯起细长的眼睛,那女子转过身,看着你们,露出了稍显危险的笑容反问道
<陆芜> “自然不够,不过馒头大师心思单纯,具体赔礼之事,还是您来定夺更为合适。”
<陆芜> “孩子的压岁钱也要交给家长更好嘛。”
<说书人:蝶> 狐狸:我也不打算得罪昆仑,惹来麻烦,这样吧,你们表现出诚意,我看看满不满意
<说书人:蝶> 狐狸:给两位皇姿仙王的赔偿,你觉得该给多少,不妨说说
<陆芜> “前辈是上古之人想来应当也听说过风云天书之名,两位可参阅一次风云天书,此外再提供二位感兴趣的昆仑收藏劫运功法3门阅览。
<陆芜> 再添各项丹药、物品……”
<陆芜> 大致提一下各种仙王能用到的资源。
<说书人:蝶> 狐狸:一人一份?
<陆芜> “自然是一人一份。”
<说书人:蝶> 狐狸:………………勉强可以吧
<陆芜> “多谢前辈大量。
<陆芜> 此外若是前辈有意,往后可商谈进一步的合作。”
<叶月儿> 送上了与馒头相同的餐点
<叶月儿> "这是刚刚大师点的餐,让月儿也给您送一份。"
<叶月儿> 月儿嘴甜地送上了料理。
<说书人:蝶> ??:好了好了,谈完了就走吧,这里可没工夫继续接待你们
<说书人:蝶> ??:还是说,剩下那四个你们不打算管了?
<陆芜> “那么就先告辞了。”
<叶月儿> "告辞"
<说书人:蝶> 同样点了点头,火焰骑士与你们一同离开了秘境
<说书人:蝶> 火焰骑士:之后,我需要找同伴汇合,那么,如若想要联络我,可以通过这个
<说书人:蝶> 一边说,火焰骑士一边递出了一块符文
<说书人:蝶> 火焰骑士:通过使用法术,能直接与我联络
<陆芜> “没问题。”
<叶月儿> "那么,这个也请先生带上吧"
<叶月儿> 月儿将手上捏成玉牌状的泥偶交给对方
<叶月儿> "就当是信物,也可以联系我们"
<说书人:蝶> 点了点头,对方结果玉牌后直接迈步离开了这里
<说书人:蝶> 鼻子长:那么,接下来怎么行动?
<叶月儿> 月儿掏出了一个猴子的泥偶
<说书人:蝶> 看着离开的火焰骑士与后方的秘境,鼻子长拉着你们向外走去,同时警惕的看着周围询问道
<叶月儿> "当然是联络阿叔来帮忙啦~"
<叶月儿> 月儿笑着说道
<陆芜> “只剩下仙皇的秘境,无论如何该考虑呼叫支援了。”
<说书人:蝶> 片刻后,雕像中传来了一个醉醺醺的声音
<叶月儿> "阿叔,阿叔,打仗啦。"
<叶月儿> 月儿轻声细语地说道
<说书人:蝶> 兵灾主:嗯?谁啊?老夫最近忙着喝酒,没事…………
<说书人:蝶> 一瞬间,对方似乎立刻清醒了过来
<说书人:蝶> 兵灾主:位置,人手,对手
<叶月儿> "异域\,人手还不确定,
<叶月儿> "不过对手可能是三尊。"
<说书人:蝶> 兵灾主:时间
<陆芜> “就现在,我们将前往绝境仙皇复苏的秘境。”
<叶月儿> "阿叔尽早过来吧,月儿跟姊夫很快就要去闯秘境啦"
<说书人:蝶> 兵灾主:………………两日后,老夫能不影响其他人的怀疑出发
<说书人:蝶> 兵灾主:那个时候,我能带来少量的部将和兵卒
<陆芜> “明白了。”
<陆芜> 顺便把自己这边的人手以及与外疆那边达成的合作情况也告知兵灾主
<说书人:蝶> 兵灾主:没问题
<说书人:蝶> 兵灾主:对了…………还有一件事,凤凰最近去了天外战场一趟
<说书人:蝶> 兵灾主:虽然似乎只是去见了昆仑一趟,不过,他带回了一个女人
<陆芜> “……嗯?是什么样的人?”
<说书人:蝶> 兵灾主:大约修为是仙王境界,带来了某个情报
<说书人:蝶> 兵灾主:大约会有大麻烦从天外来,所以,除了老夫,你们大概找不到太多的昆仑出身的帮手了
<叶月儿> "阿叔最可靠了!"
<叶月儿> 月儿欢呼了一声
<陆芜> “明白了。”
<说书人:蝶> 兵灾主:至于是什么麻烦,老夫赋闲在家,谁也不会和老夫说,不过从调度和排兵动向看,至少是个掌握了一个世界,多位仙王的仙皇,乃至仙帝存在倾巢而出
<说书人:蝶> 兵灾主:不过哪怕正面战场崩了,还有昆仑在,问题也大不了
<说书人:蝶> 兵灾主:你们需要注意的是,凤凰主动帮那位天外仙王牵线搭桥后,让她通过这次的消息加入了昆仑这件事
<陆芜> “……前辈可知那位天外仙王所擅长的道路与能为?”
<说书人:蝶> 兵灾主:老夫都说了,赋闲在家,这些谁会告诉老夫
<说书人:蝶> 兵灾主:不过,对方似乎是羽族出身
<陆芜> “嗯……总之多谢您的提醒。”
<叶月儿> "阿叔~阿叔~月儿可想你了~可要早点来啊~"
<叶月儿> 月儿探头探脑的
<叶月儿> 笑容灿烂
<说书人:蝶> 兵灾主:如果打算被凤凰动手妨碍,老夫也可以现在就出手
<陆芜> “还是稳妥来吧。”
<叶月儿> "稳妥点稳妥点~"
<陆芜> “两日应该还是等得起,”
<叶月儿> 月儿甜甜地笑着
<说书人:蝶> 兵灾主:那么,老夫去准备了,你们也警醒些,多收集情报
<陆芜> “明白。”
<说书人:蝶> 兵灾主:如若凤凰真的请了它新的部下前来异域,你们也可以进行接触,之后老夫会处理
<说书人:蝶> 说完对方直接挂断了通讯
<陆芜> “嗯……既然请了支援,那么在白猿老爷子到达之前,我们就先在秘境之外打探消息获取情报,稳妥为上?”
<说书人:蝶> 鼻子长:贫僧反对
<叶月儿> "大师有何看法?"
<说书人:蝶> 鼻子长:两日,你们怎么能确定某个神经病不动手
<说书人:蝶> 鼻子长:当然是越多削弱对方,然后最后人齐了对付他更好
<陆芜> “……确实无法确定他的动向。”
<陆芜> “那么我们就依照原定计划,还是先前往绝境所在的秘境吧。”
<路清羽> “事不宜迟”
<说书人:蝶> 鼻子长:如果你们不放心,也可以先从力皇或者百宝下手
<说书人:蝶> 鼻子长:如若考虑到人手,力皇也是个不错的选择
<叶月儿> "不是健身教室据说十分凶险?"
<陆芜> “还是去绝境吧,先前大师也说他是恢复最慢的”
<说书人:蝶> 开鸣:那个,那个,小弟能先回驻地吗?
<说书人:蝶> 开鸣:这仙皇之战,小弟这般能为也派不上用处,一同前往也是添乱不是!?
<说书人:蝶> 听到你们的商议,明显开鸣的脸色都变成了绿色,小心翼翼的问道
<陆芜> “也好,开鸣师弟你就先去准备之前说的赔礼内容吧……馒头大师需要的那些。”
<陆芜> 点了点头,前往绝境所在处的话,人多确实反而不好
<说书人:蝶> 开鸣:这是小事交给小弟吧,不过风云天书的借用,还有仙王所用资源,得师兄你亲自申请,小弟这可做不了主
<陆芜> “嗯,这个就等这边事情结束之后再做处理。”
<说书人:蝶> 交谈几句后,开鸣向着来时位置赶去,而剩余众人顺着此前的道路继续向着绝境仙皇所在之处而去
<说书人:蝶> 环顾四周,能看到周围人群络绎不绝,其中不乏身穿华服之人
<说书人:蝶> 可以看得出,周围似乎并无城镇村落,也不知这些来往之人适合来历身份
<说书人:蝶> 【遭遇:1~6无事发生7老爷爷的戒指摊位8神秘女子9神秘女子10神秘商人】
<说书人:蝶> 一路无事,众人很快便来到了一处硕大的营地前
<说书人:蝶> 可以注意到,营地中不少穿着华服的人正在忙碌的样子,但是营地中似乎并无修为太高的人
<陆芜> “嗯……”
<陆芜> 前去找寻此处的主事人询问秘境情况
<说书人:蝶> 从营地中众人的神色看,似乎他们此时非常慌张的样子,眼见你们靠近,不少眼尖之人竟直接跪下趴在了地上,就想要将头颅塞入地面一般的重重砸下,一动不敢动
<说书人:蝶> 路人:回禀上神…………诸上神前往秘境后…………再也没有出来,小人,小人也不知发生了什么,还请上神赎罪,放过小人家人啊
<说书人:蝶> 颤抖着,对方小声说道
<陆芜> “不必如此,起来说话吧。”
<陆芜> “详细说说此处秘境的情况。”
<陆芜> 观察着目前营地里人的修为
<说书人:蝶> 显然,在营地中的都是些修行者,甚至还未入修行者境界的修士
<说书人:蝶> 同时,哪怕你们允许起身,这些人物依然垂头跪坐在地上,不敢起身
<说书人:蝶> 路人:我们,我们真的不知道,所有进去秘境的人,都……都没有再出来
<说书人:蝶> 路人:哪怕是仙人也是如此,还请上神怜悯
<陆芜> “放心,不会为此追究你们的责任。”
<陆芜> “这个情况持续多久了?”
<说书人:蝶> 路人:就在秘境方出现的时候,神派的大人物就派人前往了
<说书人:蝶> 路人:此外,还有中原高手也有人潜入其中
<说书人:蝶> 路人:有大约十余日了
<陆芜> “中原高手?”
<陆芜> “是怎么样的人?”
<说书人:蝶> 路人:小人,小人也不知道啊
<说书人:蝶> 路人:只是听前辈说过…………但是前辈…………也已经进入秘境寻找自己的…………主人了
<陆芜> “呃……主人?”
<说书人:蝶> 路人:额?上神怎么了?
<陆芜> “只是有点好奇你说的前辈的人际关系。”
<说书人:蝶> 路人:上神已是仙人之尊,也和吾等非人一般有主人吗?
<说书人:蝶> 路人:??上神…………是何方人士?
<说书人:蝶> 似乎明显的,路人变得怀疑起来,缓缓将手伸向了腰间
<陆芜> “中原昆仑,不太了解你们这里的风俗,所以有此一问。”
<说书人:蝶> 路人:诸位!!这些人是奸细!!!莫要让他们进入秘境,威胁上神主人!!
<说书人:蝶> 听到这里,那路人一声怒吼一跃而起手中武器便向着你们挥来
<叶月儿> "啊...."
<说书人:蝶> 而周围那原先跪拜的人群也都跳了起来,向着你们杀来
<陆芜> “嗯……?
<陆芜> 你们,尚不知异域已经归附的事情么?”
<陆芜> 先擒下为首之人
<说书人:蝶> 鼻子长:好了,啰啰嗦嗦的!
<说书人:蝶> 一步上前,鼻子长鼻子中喷出一道白烟,只是一瞬,所有跳起的人影摔在了地上,显然已失去了意识
<说书人:蝶> 鼻子长:好了,走吧
<陆芜> “嗯,我们走吧。”
<说书人:蝶> 鼻子长:这群人都看不出发生了什么,管他们做什
<叶月儿> 跟上
<说书人:蝶> 吐槽了一句,鼻子长直接向着秘境走去
<陆芜> “确实……”
<陆芜> 跟上鼻子长
<陆芜> “话说大师,先前所说”
<陆芜> “绝境善于分开众人,要不……干脆我们集中在一人的界里,避免被分散?”
<说书人:蝶> 鼻子长:可以试试
<说书人:蝶> 鼻子长:所以,进入谁的界内?
<陆芜> “嗯,那么大师您修为最高,姑且可以藏一手,等到直面对方时再突然现身。
<陆芜> 我保命能力最强,就进我界里吧。”
<说书人:蝶> 鼻子长:没问题
<路清羽> 将避险符和赋活加持给陆芜,然后将简墨分给几人
<叶月儿> 利用功体将女仆系列功法的法术效果施加在上面
<陆芜> 等到准备完毕之后进入秘境之中
<叶月儿> 进入其中
<说书人:蝶> 只是进入秘境瞬间,陆芜突兀的失去了意识,接着便注意到,自己似乎已出现在了一座城镇之中
<说书人:蝶> 环顾四周,可以看到来往人群众多,但是不少人都如同此时的陆芜一般面带迷茫
<说书人:蝶> 而在陆芜界内的众人却明确的看到,似有目光扫过陆芜,接着陆芜就在众人面前直接化为一片血雾
<说书人:蝶> 在陆芜的尸体中,一张画像缓缓飘入城内,而陆芜的身躯也在目光中缓缓恢复,跟着画像进入了城市中
<说书人:蝶> 那画像的下落,似乎就在城市中央的一座楼阁之中
<陆芜> “……”
<陆芜> 先不反抗
<说书人:蝶> 显然,陆芜此时完全回忆不起自己来时的路,而界内的众人也注意到,陆芜似乎已经忘了离开这件事了
<陆芜> “呃……”
<陆芜> 捂着脑袋先观察一下城里的情况
<说书人:蝶> 城内众人来往不断,不少人都穿着与外面那些仆人相似的服装,其中大部分似乎都是先天至修行者境界的修士
<说书人:蝶> 看他们的样子,似乎已在此地生活了不少时日,而在城内还能看到各种酒肆商铺,虽无人管理,但似乎只要进入,就能享受其中服务
<说书人:蝶> 眼见你们出现,这些人也都是一幅见怪不怪的样子
<说书人:蝶> 丝毫没有理会你们的意思
<陆芜> “唔……”
<陆芜> 到处走走看看,了解一下这座城的信息
<说书人:蝶> 虽对陆芜的存在感到有些好奇,但是大部分人还是回答了陆芜的问题
<说书人:蝶> 他们似乎也不知道这是什么地方,只知道自己似乎忘了什么不重要的事情,所以在城内生活,希望能够找回自己的记忆
<说书人:蝶> 不过其中也能看到似乎有少量修为更高的修士,似是知道如何找回记忆的样子
<叶月儿> "姊夫,你失忆了,还有要快点离开这里"
<叶月儿> 从界里面敲对方
<说书人:蝶> 滑头鬼:看阁下也是初入此地,阁下还记得进入的目的吗?、
<陆芜> “不好意思,请问一下,失去的记忆该如何找回呢?
<陆芜> 呃,忘了。”
<说书人:蝶> 滑头鬼:就在中央,有看到那座塔吗
<说书人:蝶> 指了指陆芜画像飞入的建筑,那老者咳嗽了一声,搓了搓手指
<陆芜> “有看到”
<陆芜> 递过200文
<陆芜> “还请细说。”
<说书人:蝶> 滑头鬼:真穷,算了,算了,反正看你修为,在这里住个几天,有其他倒霉人进来就能知道
<说书人:蝶> 滑头鬼:那座楼里有一幅画像,画的应该是你,里面就存放了你的记忆
<说书人:蝶> 滑头鬼:找到,就能恢复记忆了
<陆芜> “原来如此……那么前往那座楼,有什么需要注意的么?”
<说书人:蝶> 滑头鬼:老夫又不打算找回记忆,老夫怎么知道
<陆芜> “哦?不打算出去么……”
<陆芜> “总之多谢了。”
<陆芜> 打算先去找一下之前听说进入这个秘籍的中原高手,以及询问他人关于进入塔楼的事情
<说书人:蝶> 似乎没有太多人对于那中原人有所记忆,不过大致能直到对方似乎是一位真仙境界的男性剑客
<说书人:蝶> 同时,其他进入塔楼的人似乎都没有在离开的样子
<说书人:蝶> 不过,有不少并未寻找记忆,但是陪同一同进入的人说,他们似乎是找到了记忆后,被吸入了世界的深层位置
<陆芜> “不大好办啊……”
<说书人:蝶> =====================SAVE================
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红楼 / Re: 三松要塞之废镇惊魂 开团贴
« 最新帖子 由 绿弓 昨天23:26:19 »
名字 加雷斯 职业 武士1
阵营 混乱中立 信仰 无
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类
身高 6尺3吋 体重 205磅 年龄 18 移动速度 20尺(穿甲)
先攻+4(背景特性+2) 察觉+1
语言:通用语
     
剧透 -  背景:
武士在科萨瓦并不多见,而加雷斯的武士技艺来自他的天洲导师。尽管一开始只是出于好奇而选择踏上武士的道路,但加雷斯很快就证明了自己有着成为一名出色武士的潜质。然而和导师不同的是,向武士团宣誓效忠并不符合加雷斯的性格。因此他选择成为一名浪人,只为自己的守则而战。
加雷斯的守则:

剧透 -   :
力量18+4
敏捷14+2
体质12+1
智力13+1
感知100
魅力100
BAB+1CMB+5CMD 17

攻击
武士刀+41d8/18-20/×2/挥砍处决

防御
AC 16(革甲+4,敏捷+2),措手不及14,接触12
HP 11(1d10)
强韧+3,反射+2,意志+0


种族特性和背景特性
力量+4 中等体型 标准速度 奖励专长 奖励技能
反制者APG:先攻检定获得+2背景加值。
攻守势CEoD:当使用寓守于攻专长时,减少1点近战攻击加值的损耗。

职业特性
挑战:每日1次,武士可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,武士选择视线中的一个目标进行挑战。近战攻击挑战目标的时候,武士可以造成额外伤害。此额外伤害等于武士的等级。武士在1级时可以每日使用此能力1次,之后每3级增加1次每日可用次数,最高19级时达到每日7次。挑战一个对手需要武士集中注意力。武士的AC受到-2减值,除非攻击来自其挑战目标。挑战效果持续到目标死亡、失去知觉或战斗结束。当一名浪人作为另一名武士或骑将的挑战目标、圣武士的制裁目标、巡林客的追猎目标或类似的效果下时,并且他也向该人物发出挑战作为回应,浪人对该挑战目标的攻击检定获得+1士气加值,对应该挑战目标攻击的AC获得+1闪避加值。每提升4级武士等级这些加值再+1,并在20级达到上限+5。
坐骑:武士拥有一匹忠诚而可靠的战马带他出入战场。这一坐骑与德鲁伊的动物伙伴类似,使用武士的等级作为他的有效德鲁伊等级。他选择的生物必须是自己能够骑乘并且适合骑乘的。武士在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受盔甲检定减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得“擅长轻甲”作为奖励专长。武士的坐骑不会获得【法术共享】能力。武士与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果武士的坐骑死亡,武士可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得【链接】,【反射闪避】,【忠诚】和【精通反射闪避】能力,直到武士下次升级。
决意:1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次【决意】的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。战胜挑战目标通常指将目标降至生命值0或更低,但GM可以规定敌人投降或逃离战斗也算是被战胜。武士可以通过多种方式使用此决意能力。
  坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次【决意】可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若武士达到8级,他可以选择移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。
  坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。
  势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。


专长
寓守于攻(人类奖励)
猛力攻击

技能加点
攀爬 +8(1级)
察觉 +1(1级)
骑术 +6(1级)
游泳 +8(1级)
威吓 +4(1级)
工艺(打造护甲) +5(1级)

装备
武士刀50gp6磅
革甲15gp25磅
剩余金币35gp负重情况

特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利

8
半精灵半兽人的新名字有什么喻意说法?

目前讨论结果是:P子自己编的
9
Pathfinder RPG 2nd / Re: 【playtest】典范EXEMPLAR
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Pathfinder RPG 2nd / Re: 【playtest】典范EXEMPLAR
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