作者 主题: {暂满}【3R中短团】[3-5人等效8级含房规] 闭锁位面与野法师与沉闷的灰色剑士  (阅读 1251 次)

副标题: 同过气规则,招dead game同好

离线 依久煌菘

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战役名称:闭锁位面与野法师与沉闷的灰色剑士
关键词:穿越者、适量魔改野兽、适量不死生物、适量偏少类人生物遭遇、低信仰背景、中短团、可能的王道JRPG


【参团指南】
1.本团以QQ为跑团工具,招收3-5名PC。首先确保你的时间能和我对上,我只在除周三以外的工作日晚上,以及周六下午四点到八点有空。一次团尽量控制在四个小时内,工作日晚上八点半开始,我会提前半个小时左右点名,至少最好在开团前十分钟内表示你在线。现实为重,有脱不开身的事情请至少提前一天请假,累计两次无故旷团的PC,DM将接收他的人物卡。
考虑到大家做卡可能要一段时间,详细开团时间暂定两到三周左右之后(即从1月1日或1月8日开始算起那周),PC人齐再决定。
2.等效8级人物,32buy,标准资金27000gp开卡,游戏过程中不计算获取的经验值,需要支付经验值进行施法或使用某些能力时,改为支付所需经验值5倍的gp。造物仅限团前,关于造物的具体改动见【房规与战役调整】中的条目。
3.扩展范围为3R扩展大全1.14所涵盖的内容加上万法大全,除去费伦相关和UA部分。不开放龙杂、世设以及第三方。
4.注意,请尽量不要和队友拉开太大的战力差距,这会让团的体验变差,建议(不要求,虽然只是不要求)在大家做完卡后相互之间参考并微调一下。
5.本团将在城市内开始第一次的流程,之后便会出城去,出于一些原因,直到结团前基本上不会有获得补给/进行购物的机会,请注意。
6.本人并没有什么带团经验,如有哪里觉得跑团体验不好,请向我表明,无需有所顾忌。
7.确保你有参团意愿,有时间并大致了解本帖所写的房规和背景后,请联系本人加讨论组。QQ:416107314,白天很少在线,看见消息我会尽快回复。


【房规与战役调整】
1.HP一级取满之后取半,注意自己的生存能力。
2.不严格限制神系和领域选择,当然我想没人会无聊到信个培罗然后拿个邪恶领域,此条的目的是不卡一些拥有领域角色的信仰,你想简简单单拿到不死+计划领域的话,至少我不会拦着你。
3.本团灵奥共通,这是为了方便一些场合的处理,我不想让奥术和神术施法者在灵能面前表现得像个没见过世面的巴佬。唯一例外是法术抗力和异能抗力不等同,穿抗是个麻烦事。
4.本团不存在越级撕卷这种操作,能买到的施法服务最高为五环法术,但是这并不代表施法服务随叫随到。
5.造物部分:持有造物专长的角色只能在团前进行造物,时间上视作无限时间可用。造物消耗从经验值和金币改为该物品市价一半的金币,相当于满足造物条件后可以进行半价购买。但一个专长能为你增加的资产限制为起始资金的25%(6750金币),同时角色能从造物专长得到的收益最多为起始资金的50%(13500金币,即两项选取造物专长后达到上限)。如果角色想制造的物品单件或合计超出起始资金25%的限制,多出去的部分需要他按照原价自行支付。允许联合造物,但资金限制计算在拥有造物专长的角色身上。允许一定程度的队内资金流动,建议(而非要求)造物在队内的售价为市价的75%。例:如果A拥有制造奇物专长,A想制作健康护符,且A并不能施展熊之坚韧法术。如果B能够施展,那么A和B可以联合制造一个健康护符+2,由A支付2000gp(交易价4000gp的一半)并计算在A的造物限额内(剩余4750gp),又或者A和B可以联合制造一个健康护符+4,由A支付9250gp(交易价16000gp减去造物限额6750gp)并用光A在制造奇物专长上的造物限额。
6.禁止团前使用造物专长后,将其重训掉的任何手段,包括重训规则和心灵革新等等。如果团中感觉自己有没选好的专长、法术、职业能力,请与我商讨相关重训问题,但不要使用任何重训规则或者能力,而且我的回答在并非很严重的情况下也是“不”。
7.由于背景关系,团内不设置任何性质的语言障碍,依维妮柯所有会说话的生物读写全都是通用语,不存在其他语言。
8.【本条需特别注意】同样由于背景关系,一切涉及到其他位面的法术和效果不会产生任何效果。最典型的就是传送效果,例如任意门、闪现术、移位脚环、阴影斗篷等,还有诸多带有“异界”字眼或者利用星界、阴影界等的法术及其对应奇物。由于一些特殊的原因,神术依然是可以得到的,这一点不用担心。本DM才疏学浅,本列表可能因为明白一些位面原理而扩增,但这个可能性应该不大,参考这些我想是足够的。
9.善用智力检定,的确基本所有怪物的情报都是DC高于10的知识检定,但我决定适当放宽这一条限制,毕竟,你们都是经历过风浪的人,什么样的怪物都是多少见过一点的。当然相对的,骰对应知识的PC会得到更详细一点的情报。
10.禁止项目:咳嗽喷嚏粉、洁莱鼠、咒文炮塔、武器与盔甲模板、移能术、超态变形、铁心之力、会影响整个世设的资源(例如污化系统)、无限或有限但够用的东西(最简单的,例如你不可能用法术材料包里面的小蛋糕填饱肚子)。
11.调整项目:异能链发对同步术没有作用,后一个同步术的效果会直接覆盖前一个。白鸦战术的启动动作变为标准动作。迅捷爆发系列带来的晕眩无法被免疫。
12.本DM对于【参团指南】和【房规与战役调整】拥有最终解释权,并且可能添加一些出于好恶而禁止或调整却一时没想起来的项目。在开团前DM要先审好所有人的卡,如果遇到上述情况,请容我先在这里说一声抱歉。
13.如果你在跑团过程中发现我对某种情况、某条规则、某个效果的处理方式有误,请告诉我,但出于保持剧情顺畅的目的,比起“我知道了,让我想想怎么更正描述”,我更可能会说“我知道了,但是就这样,请以将此作为事实接受,继续”并在团后再来协商调整。
« 上次编辑: 2017-12-21, 周四 19:24:30 由 依久煌菘 »
残渣余烬

离线 依久煌菘

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私设背景,应该还挺重要的
« 回帖 #1 于: 2017-12-21, 周四 08:36:55 »
【战役背景】
在主物质位面,即使是很多没有进行过位面旅行的巴佬,也知道印记城——或者说,笼城——的大名。那里是多元宇宙无限可能性的缩影,无数文明和思想在那交汇,碰撞,并且共存。

但是我们今天该讲的故事不发生在印记城,或者说正相反,这段记录起始于另一个几近和印记城完全相反的地方。其他位面对于那里鲜有记载,大多将其形容为难以进出的放逐之地。那里和印记城类似,其中居住着诸多来自其他位面的居民,而且由一位能力接近神之化身的存在统治着。此城统治者的名字,亦是这个城(内区),这个位面的名字——依维妮柯。

作为位面的依维妮柯在多元宇宙中处于一个十分特殊的位置,它与其他一切位面都保持着若即若离的关系,但主物质位面(特别是地球世界)与这里有着奇特的联系。几乎每一天,都会有不明所以的主物质居民被从他们的世界传送到这里。为什么会产生这样的传送,依维妮柯的学者尚不清楚,但据本地的历史记载,尚未发现自愿或者非自愿离开了依维妮柯后再回到此地的生物。统计数据表明,依维妮柯目前的人口总数约为二十万,每年人口增长的来源有两成是通过其他世界传送到这里的异界居民。

在这里,除了本地远古文明乐默亚留下的传送门,一切位面穿行的手段都不起作用。乐默亚人早在大约五千年前消亡,但乐默亚人留下的遗产中至今仍有保存着魔法能量,可以运转的传送门。这种传送门看上去平淡无奇,大多是三根构成门框的材料架在一个材质相近的平面上,任何人从门的一头往里看,都能看到他所想见到的位面的景象,通过传送门就可以进行一次无视位面相连关系,随心所欲的位面旅行,同时这个传送门的能量被消耗殆尽。从依维妮柯的文明重建开始,乐默亚人的传送门已经被消耗了一千年,没人知道传送门还剩余多少,还能使用多久。受限于和其他位面微弱的联系,本地的法师们钻研出仿制传送门方法的日子看上去遥遥无期。而大部分有才能的穿越者都希望自己能有朝一日返回自己的位面,所以可靠的传送门地址是有价无市的情报商品。坚持探索乐默亚文明到最后的穿越者,据估计只有一成的幸运儿成功返回他们的世界,剩下九成都被迫和远古文明一同长眠。

啊,抱歉,这份战役背景是不是有点太啰嗦了呢,咳咳,那么我尽量快点进入正题。

新历1086年,火之月,我们的故事起始于依维妮柯内区(详细说明见下),一个来自于酒吧的委托。委托人名叫时雨书良,是一位即使在依维妮柯依然很少见的鬼人族——头顶有角,肤色深棕,耳朵狭长,长有獠牙,像是不可能存在的兽人与精灵的混合——也因此该人的种族和一身东瀛的武士服能成为其身份的说明。书良会把一天中接近一半的时间花在魔芋酒吧里,这时候他基本上是醉醺醺的,其他时间也不见其人,但据你们所知的酒吧传闻,这醉汉曾是依维妮柯的英雄——怎么看都不像就是啦。
“喂,你们,对对对就你们,过来一下,我看你们是一支冒险者小队,对吧?”
参考印记城生存指南,在依维妮柯平安活下去的法则之一便是适度收起好奇心。即使你们先前都没有和这个位面的名人,武学院的名誉讲师讲过一句话,但对方已经开口,同为酒吧的常客,你们对他的确是不面生,那,总之,回个话吧。
“嗯嗯,是冒险者小队,那就行,我徒弟一周前接个任务去了外区,现在还没回来,我想请你们去那找找他看看。”
不管你们回答了什么,看来这个半醉的家伙是没太在意了。
“啊嘛就是这样~各位意下如何?立马去公会签个委托状吧?啊,啊啊,对了,你们的小队有名称吗?”


【背景要求】
这场依维妮柯的战役中,PC的身份是同一冒险者小队的队员,具备一定资历,即使日常会互呛或者恶作剧,重大场合也会互相信任,都是可以把后背交给对方的关系。
同时,背景限定为穿越者。

“也许这是一种解脱,一种死以外的,从负担起自己人生的责任中简简单单逃出来的解脱方式。”
你来自于主物质位面或者地球世界的某个时间点。
明天本该对你来说是至关重要的一天。你即将迎接人生中的拐点,那可能是一场决定命运的战争、会议、谈判、比赛、考核、面试、诀别、扬帆,你自知你成功的把握只有一半左右,而你必须去面对它,不管有没有做好准备。带着这样的心情,你入睡了,等待明天。
你在坚硬而冰冷的地面上醒来,完全不合理的,就这样被带到了异位面来。

可选种族:扩展范围内任何你能找到的8级战役中的可扮演种族都行。
背景相关:PC可自选来时的状态,例如若干年前来到依维妮柯并在本地成长,或者来时就已经是8级角色。
追加说明:穿越者可以选择自己是从哪个世界,哪个历史上的时间点穿越而来。唯一的限制是不允许扮演未来人。这一点觉得酷就行了,如可能有我不熟悉的梗请向我进行说明。来自地球世界的非人类记得解释你的肉体是怎么来的,最好不要在地球世界出现奇幻/科幻设定。


【依维妮柯的详细设定和名词解释】
女神依维妮柯:千年以前,依维妮柯文明复兴时,本地某无名的神格附身在一位十四岁的红发女孩上,女孩便以神之化身的身份在城内引导人民千年之久。她不光亲临各类节日的祭祀活动,其他信仰的信徒每天祈祷时可以通过女神依维妮柯来从他们信仰的神那里获得神术,这一神意的中转效果仅限于神术。此外,由于位面的隔绝特性,女神还要负责维持灵魂的轮回转生系统,虽然她只在固定的日子进行招魂(忙不过来),但不定期的穿越者也在补充着这个位面的居民数量。也因此,外区各种孤魂野鬼的数量呈现周期性的增长和减少。

野法师:在依维妮柯城的法律中,居民户籍(居民证)是相当重要的,如果没有居民证,即使面临生命危急也无法得到法律保护(有居民进行担保的场合除外,担保人需要先行报备登记)。然后,一个人在持有居民户籍享有秩序和法律保护的同时,还会受到若干法律条款的行为限制。对一般居民和大部分冒险者而言,都不是什么很严苛的规定。城区的面积虽大,但常年聚集而来的穿越者和新出生人口使得城内的人口密度更大,故与魔法相关的使用和研究都受着管控和限制。魔法管控某些方面来讲不是很严格,执法队不会惩罚个别施法者在不造成其他人困扰下的施法;但亦有其严格之处,施法所需的昂贵材料流通,魔法物品市场的交易,法术研究和流传所需的登记,这些都有着必须遵守的法律规范和标准。然而如同各位所知晓的那样,不少施法者都是能够无视伦理道德的研究狂。这一类因违规而被撤销居民证或压根不够资格申请居民证的施法者,统称为野法师。野法师多居于虽季节变换位面特性的外区,大部分进行着自己的研究,单独过活与结成组织的都有。本身,依维妮柯城的法律效力在外区就很低,野法师和城区居民之间,可谓是一发现对方立即击杀也没问题的关系。

内区、外区、界区与内层位面:在依维妮柯随着时间的变化,一些地区会受到从轻微到强烈的,来自其他位面的影响。按照这类“地理”特性,依维妮柯被这里的居民分为三个区域:内区,外区,界区。内区又叫城区,你也可以用依维妮柯称呼这里。内区是此位面中最稳定的区域,也是外界来客和本地居民筑起城墙,安居乐业的区域。被偶然传送到这里的穿越者算是很好运了。
外区持续受到内层位面的影响,在一年内定期转变一次影响源头的位面,内层位面的影响最旺盛的时候会波及内区,居民们按照这个时间制定出依维妮柯的季节和年的长度。相较于内区,外区接受六种内层位面的特性影响(风地水火,正能量和负能量)和时不时从异世界传送来的物种供给,显得狂野而生命力旺盛。这里将弱肉强食丛林法则演绎到极致,同时还隐藏着许许多多乐默亚文明的秘密,包括穿越者们最想要的传送门。除了各类具备侵略性的怪物,无法适应依维妮柯文明社会,混乱和邪恶阵营中的佼佼者会在此处生存下去。
界区是最不稳定的区域,持续和某一位面相连,并且互相影响。与界区相连接的位面会在一个随机的时刻变化,其间隔一般不超过两小时,故此地极为危险,也未曾有过穿越者掉落至此地还能生还的记录,甚至依维妮柯的学者们都几乎不会派遣探索队来此地进行学术研究。
内层位面即为气土水火正负能量六大位面。当外区在受其中一种位面明显影响的时候,长期生活在外区的生物也会向着对应方向产生变化。至于为什么按理不适宜长期居住的外区会存在乐默亚人的建筑遗址以及依然能使用的传送门,这仍是依维妮柯的未解之谜。

依维妮柯居民公会:通称公会(也有人称其为政府),其主要职能为城内的户籍和治安管理,协调各行业商家的日常事务,还会替居民(有时是公会自己)发布长中短期工作的招聘信息(在某些穿越者和冒险者眼里,就是发布任务),简单地说就是负责大部分政府职能。但因为神之化身即是城主,其行政级别理论上比教会低,却干着更多的实事,故公会和教会的关系十分微妙。

依维妮柯女神教会:通称教会,主要职能是为不同信仰的教徒提供日常参拜等宗教活动的场所,以及定期宣布女神的旨意。只有女神教的牧师们具有和公会洽谈事务的权力,其他信仰由于位面的隔绝特点无法收到他们所信仰的神谕,故其他信仰在组织上依附于女神教。

鼠巢:如同公会条目里所介绍,只有取得户籍的人才被承认是依维妮柯的居民,才要承担纳税义务并能接受依维妮柯的法律保护。走运的穿越者是有一部分,大部分实力不济的穿越者们自发聚集在城中肮脏的一角苟且偷生。户籍居民的后代大多环境优渥,当然也有少数废柴和一穷二白的穿越者们混在一起,这个地方就被称为鼠巢,和外区类似,是法律“或许”管不到的地方。

图书馆/研究所:虽然这两个地方的智者花了一千年都没能复制远古文明的传送门,但现在的学者们依然聚集在这里,发掘和贮藏知识。

魔芋酒吧:老字号招牌,店面存在了至少三百年,扩建过不知道多少次。就算不是依维妮柯最高级的用餐场所,这里也是大部分冒险者和穿越者能够消费,并且最喜欢来的酒吧。其调酒师、服务生和大厨都是主物质位面鼎鼎有名的异怪。

商店街:各种生活用品、服务与娱乐项目都能在这里找到,偶有一些炼金或魔法物品出售,但店面基本上非常正规。

魔法物品旧货市场/工匠街:分别是寻找廉价魔法物品和寻求高价定制魔法物品的地方,对于冒险者而言,一年逛两次就够了。

决斗场/法术决斗场:分别为肉体派和法术派准备的决斗场,想使用得提前申请预约,这里是本地唯一受法律承认用暴力解决问题的地方。在一些没有预约的日子,决斗场会把没有公民身份的角斗士们拉出来表演。法术决斗场以前叫奥术决斗场,但迫于依维妮柯穿越者们日渐增长的生活需求改名了。

学院:学院坐落于城区内地势较高,四周安静的地段。这里主要分为三间学院,武学院、神学院、博学院,分别教授锻炼身心的技艺、在受限的位面内如何对待信仰、万物运作的道理。名义上学院招生面向城区的所有居民,但一半以上的学生都是权贵后代。有居民担心学院培养的人才只会去巩固公会与教会的统治,加剧二者的斗争,但大部分居民并不对此担心——反正曾经规模和公会并肩的商会也被吞并了,而且目前也没有高压统治的迹象和必要性。

灵体和虚体:由于幽魂,灵体等怪物的特性之一是能自由穿行于物质界和以太位面之间的存在,而依维妮柯的隔绝其他一切位面的特性使得这里不再有灵体或者灵化状态,故一切原本有灵体形态的怪物现在只剩下虚体一种形态。

因果切断:如前文所述,根据(不完全的)统计数据,未曾发现过自愿或非自愿离开依维妮柯后再返回此位面的生物。学者们按照同样的调查依据,还发现了另一个无法解释的奇特之处,所有依维妮柯的穿越者,都没有遇见过自己相互认识的人物,他们的亲人、朋友、师生、工作关系、仇家,一切能让穿越者能有熟悉感的人物,穿越者本人都未曾与其在依维妮柯见过面。学者们只能把这一现象归结为依维妮柯的位面特性之一,当然,他们还是拿不出解释。
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球团球团球团
楼主是QQ问题验证啊,无法回答啊
« 上次编辑: 2017-12-21, 周四 09:07:59 由 万物皆神 »
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万物永不坑团!
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3R玩家手册中英文附带城主手册以后看到新人问问题甩他一脸这个吧
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暴打狒狒的3R模组

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这位面叫“夏娃年代记” ? :em012
« 上次编辑: 2017-12-24, 周日 12:39:04 由 愛麗絲42 »