作者 主题: 怪物手册(未完)  (阅读 18236 次)

副标题: 抛砖引玉,可能有错漏,希望大家补充。

离线 麻薯D君

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怪物手册(未完)
« 于: 2016-01-10, 周日 00:24:19 »
写在前面的话:
无限的规则书本身是一个不平衡的,多样化的重规则的战斗向资源书,扮演的加值(如成功的嘴炮一个npc获得说服骰+5dp1成功的扮演加值)和陷阱,怪物的放置一直是十分困扰新人ST的顽疾。
这里写的东西往往都是一些抛砖引玉的东西,目的是让大家了解烂强(的丑恶嘴脸)与反烂强(ST的愤怒)的愉快策略。
TRPG本身还是一个人与人之间的社交游戏,祝愿大家开心游戏,直到结团的时刻哟。

这里将一些PC常用的烂强技巧和ST可用的怪物特性列出。
人为规定pc的强度为傲天点数,而ST所用的怪物特性强度为恶意数值,ST所给予的福利为善意数值。
并举出实例说明应该怎样应用怪物。
因为是人为规定的数值,所以仅仅供参考使用。
怪物事实上千变万化,有很多根本不讲道理的东西在里头。所谓特性,只是总结和提示,既不死硬规定,也不数据标准。
事实上这只是给ST的一种思路。希望能够启发ST不要按照PC的构造法去限制怪物。

基础实例1
基础怪物:人形,非通常理智怪物。(僵尸,狂人,机器人等)
基础人物:全属性2的肉搏/白刃新人卡,持枪新人卡,烂强新人卡。

代表:生化危机,求生之路等各类僵尸片,各类现实类型恐怖片(寂静岭,),近现代未来系硬科幻片(终结者,异型,弗兰肯斯坦等)。
首先是傲天点数为0的普通人。
这一类玩家或许是有着自己的想法(我要去肉搏,所以开局点了3肉搏),或者是刚刚进来的萌新。
以10dp攻击左右的近战(如力量2+肉搏3+指虎1+全力攻击2+使用意志dp3)或者防御5左右或者以下(如基础防御=3(敏捷3/感知3)+防弹衣2)为分界线,在这个强度的或以下的新人卡,可以说,在第一场都是需要关爱的对象。
对应的0恶意僵尸则往往是:(力量3肉搏2,dp5,防御0的僵尸,拥有移动迟缓,缺手缺脚,不被主动进攻,不发出声音就发现不了pc的负面特性(福利),血量为5-7)。
这一类的僵尸,往往用处是给新人们介绍一下战斗流程,如果是春游团,第一场的小怪也就是这样的难度。
有些人会问,那么怎么样给新人带来一些紧张,不失刺激的危险呢,就要用到一些恶意特性了。
以五人的队伍为例,所有人都是0傲天的新人。
在无限中,人数的多寡是很重要的,多一个人代表着(本方或者对方会多一轮动作。
这时候你可以加上第一个恶意特性:集体。
1个僵尸或许不算什么,5个僵尸就不同咯。
30个僵尸包围更是会让pc们感觉到绝望。
但是要注意的是,怪物的总血量多于甚至等于pc的战斗,在低级,会让整场战斗变得像是老太太的裹脚布。
根据数目的不同,数目每上升一个玩家单位,恶意点数上升10乘以2的(单位)次方
第二个恶意特性:完全死硬。
怪物的血量也同时拥有(B(冲击伤害,L,严重伤害,A(恶性伤害)的区别。
假如有善意的话,无论如何,打满生命槽的伤害,即视为怪物死亡。
但是如果恶意+20的话,僵尸需要打满恶性伤害,才会停止行动,这代表着你需要用拳头打出3倍血量,用枪或者白刃打出2倍血量,怪物才会倒下。
第三个恶意特性:攻击附带毒素。
被僵尸挠伤代表着死亡~这不仅仅是说说。
根据毒素的程度,决定恶意点数。
如:挠中立刻毒发,1分钟内迅速变成僵尸(无豁免),恶意为500,(在1分钟内的路程放了解药,则恢复450善意)。
以此类推。
如果是耐力判定,dc3,一个小时判定一次,累积失败数到30即失去意识。
假如时间在24小时,恶意大概为50。
因为未命中还是有机运判定,所以,在没有附加成功的情况下(一个防御附加成功加上10防御的傲天值大概在50左右),挠到就代表着:你现在落在我手里了。
第四个恶意特性:攻击拥有破甲X/高速X,与优先扣去DR和附加成功。
没什么好说的,针对(护甲高)或(闪避高)的pc。
但是要讲合法......僵尸再快也快不过子弹,这代表着不能超过高速5,能超过的僵尸属于高级进阶(叫做舔爷(划掉))。
这代表高级的丧尸是可以拥有直到抵消掉所有pc的闪避防御以及附加成功数值的高速的(jojo脸!)
其实,不管新人卡再怎么滥,都可以用突袭破之。
第五个恶意特性:突袭。
舔爷隐藏在暗中突袭,pc过一个感知+调查(DC自定)如果没过,怪物额外获得一个突袭轮,并强制丧失所有闪避防御(失敏)
恶意点数为100.
第六个恶意特性:擒抱。
没什么好说的,命中的前提下,将人物用肢体或者衍生肢体(舌头,触手)擒抱,使其失去所有闪避格挡防御,并必须挣脱才能动作。
与前一个特性联用,非常之丧病。
一般来说.....用的好这些特性,一场第一局战斗就没什么问题了。
西卡西....如果有些任务非常之烂强或者恶心呢?
让我们来举个反例吧。
已知玩家谭惜言(化名)
这是一个感知4+敏捷4,轻灵战士2,闪避与格挡2,特殊身份1自带现实武器,宫天梳的污逼(划掉)。
我是说pc,基础的防御能达到6,全防御,格挡之后能达到25可能还会有防御上的附加成功,傲天指数足足100左右。
这种几乎让人崩溃的pc,有什么对付的方法呢?
1,环境干扰。
因为大雾或者黑暗或者XXX。
你关于敏捷的判定和基础防御-3.
这样一算,全防御格挡的点数就达到了10左右,naive。
2,机运骰下,人人平等(慎用)。
过一个机运骰(比如五以下失败),失败则被喷出的污血溅到了嘴里(搭配僵尸毒性)。
无论再烂强的pc,一般来说,机运骰都是D10.
3,属性伤害(慎用)。
只要命中,就会造成1力量的属性伤害/耐力伤害。
(规则:0属性的家伙完全无法行动)
什么你说他2力量?。
不不不,这样目的就达到了,平均属性是很难出烂强的。
4,加强数值(极端不推荐)。
攻击达到30了,自然25防御没啥问题。
但是,就算车掉了这个烂强,其余人也会根本没法面对这个boss。


请注意,ST可以选择是否开放这些东西,甚至决定是否实时调控数据(哎呀偷偷把血量/攻击调高一倍好无耻啊)
但是,注意好,如果决定开不要临时开,就算是开了也要有提醒:比如(这些僵尸跟之前的完全不一样)。
笔者在这里说一句个人看法。
毕竟,一个团的目标不是车死pc而是引导pc讲一个好的故事,假如玩家没有错误的操作团灭了pc们,很难说是一个好团。


« 上次编辑: 2016-01-10, 周日 12:21:44 由 麻薯D君 »

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Re: 怪物手册(未完)
« 回帖 #1 于: 2016-01-10, 周日 00:46:59 »
……也就是可以放自己寫的怪物出來大家一起研究研究? :em008
一被惡言相向就受不了。不要罵我。好可怕。

离线 麻薯D君

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Re: 怪物手册(未完)
« 回帖 #2 于: 2016-01-10, 周日 07:58:58 »
……也就是可以放自己寫的怪物出來大家一起研究研究? :em008
是的,就是研究的目的,如果愿意分享自己写的怪物那太好了 :em020
经常会有人问:“我究竟应该怎么车怪物才合理,太强一下子就给pc车死了”
或者“这个烂强把我的游戏搞的一团糟”
研究怪物就是为这些人服务的。

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Re: 怪物手册(未完)
« 回帖 #3 于: 2016-01-10, 周日 19:58:31 »
设所有PC数据一致,所有僵尸数据一致。所有PC总是能所有僵尸互相攻击的到。所有PC都比最快都僵尸快。没有偷袭。都集中攻击最快死的。
那么根据以下程序

劇透 -   :
public enum Chess {
   player(6,2,7),
   monster(5,0,7);
   
   int attack,defense,health;

   Chess(int attack,int defense,int health)
   {
      this.attack=attack;
      this.health=health;
      this.defense=defense;
   }
   
   public void set(int attack,int health,int defense)
   {
      this.attack=attack;
      this.health=health;
      this.defense=defense;
   }
   
   
}

package fighter;

public class Fighter {
   int p=5;
   int m=20;
   int i=0;
   double pH=p*Chess.player.health*2+0.0;
   double mH=m*Chess.monster.health+0.0;
   double pD=p*(Chess.player.attack-Chess.monster.defense)/3.0;
   double mD=m*(Chess.monster.attack-Chess.player.defense)/3.0;
   double[] pA={1.0,2.0};
   double[] mA={1.0,2.0};
   
   
   public Fighter()
   {
      
   }

   public void fighter()
   {
      System.out.printf("M:%d %d %d and ",(int)mH,(int)mD,m);
      System.out.printf("P:%d %d %d\n",(int)pH,(int)pD,p);
      pA=attack(mH,Chess.monster.health,pD);
      mH=pA[0];
      m=(int)pA[1];
      mD=m*(Chess.monster.attack-Chess.player.defense)/3.0;
      mA=attack(pH,Chess.player.health,mD);
      pH=mA[0];
      p=(int)mA[1];
      pD=p*(Chess.player.attack-Chess.monster.defense)/3.0;
       i++;
      if(mH<=0||pH<=0)
      {
         System.out.printf("M:%d %d %d and ",(int)mH,(int)mD,m);
         System.out.printf("P:%d %d %d\n",(int)pH,(int)pD,p);
         System.out.printf("round %d",i);
         return;
      }
      else
      {
         fighter();
      }
      return;
   }

   
   public double[] attack(double tH,int H,double tD)
   {
      int N=0;
      tH-=tD+0.0;
      double[] a={tH,N};
      if(tH<=0.0)
      {
         return a;
      }
      else
      {
        N=(int)tH/H;
        if((int)tH%H!=0)
        {
         N+=1; 
        }
      }
      a[0]=tH+0.0;
      a[1]=N+0.0;
      return a;
   }

}

package fighter;

public class Text {

   /**
    * @param args
    */
   public static void main(String[] args) {
      // TODO Auto-generated method stub
      Fighter fighter = new Fighter();
      
      fighter.fighter();
   }

}

一般状况
15只 M:33 5 5 and P:-3 0 0 round 9 恶意80
怪血量*3 mH=mH*3;
5只 M:33 5 5 and P:-3 0 0 round 9 恶意100
僵尸都成功突袭了 pH=pH-m*Chess.monster.attack/3.0;
11只 M:13 2 2 and P:-1 0 0 round 11 恶意140
« 上次编辑: 2016-01-10, 周日 20:08:11 由 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世 »
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....

离线 龙力量和平

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Re: 怪物手册(未完)
« 回帖 #4 于: 2016-01-10, 周日 23:24:40 »
         我来发个私货的怪物凑个热闹好了,最近团上个剧本用的怪。最近我越来越朝着偷懒方向发展了,现在要我写个格式看起比较正规的怪物简直有点难以想象。     
(ノ=Д=)ノ┻━┻
名称:火龙(雌性)
来源:自然/科幻
种属:碳基因生物
出处:火焰末日
建议世界:科幻/偏向现实的架空世界
主神评级:D级—CC级,如果没有打意志的能力、飞行和防火能力,用来抵消火龙的优势,其评价上升至CC级。
击杀奖励:D级或更高,若是没有抵消其优势, 可给予C级甚至更高的奖励。
制造需要:C级 1500/每只。
外形:
        其皮肤如鳄鱼,脊背似巨蟒,会像豹一样在地上行走,并同时伴以眼镜蛇准备发起攻击时声音。
描述:
         相对更偏向合理性与现实为基准的喷吐火焰的龙。
数据:
属性,力量9,敏捷4,耐力7,智力1,感知3,决心3,风度1,操作1,沉着4
体格:10
感官:敏锐视觉
技能:运动5(专业:自我保护),肉搏5,生存5(专业:搜寻食物,专业:自我保护)
移动能力:陆地速度30米,笨拙飞行114米。
先攻:7
攻击能力:啮咬18dp+3附加成功数、破甲值3,尾击16dp+2附加成功数。
特殊攻击:喷火
        从口中喷出两种分泌液,在火龙正前方一米处产生化学反应,从而范围是半径三十三米的锥形火焰。
        此能力会造成18L灼热属性的范围伤害,可用反射检定进行进行抵消,并且带来所造成的伤害相等的燃烧点数。
        使用此能力后,需1d4回合后方可再次使用。
防御能力:基础防御1,天生防御4,3/精金的伤害减免,2点火焰抗力。
生命值:19点hp
豁免:强韧13+2附加成功,反射10+1附加成功,意志7
专长:死硬2,健步如飞3
特殊能力:
敏锐视觉
        它可以视为100倍的望远镜使用,并同时具有微光视觉和 和红外视觉 ,视为拥有【侦察等级】为D,自然本质。

喂养所需:
        火龙的胃口非常大,不过它们忍耐饥渴的能力也很强,电影中火龙就一直从远古沉睡到了现代。
        未完

       

离线 麻薯D君

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Re: 怪物手册(未完)
« 回帖 #5 于: 2016-01-11, 周一 09:21:15 »
 
         我来发个私货的怪物凑个热闹好了,最近团上个剧本用的怪。最近我越来越朝着偷懒方向发展了,现在要我写个格式看起比较正规的怪物简直有点难以想象。     
(ノ=Д=)ノ┻━┻
名称:火龙(雌性)
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建议世界:科幻/偏向现实的架空世界
主神评级:D级—CC级,如果没有打意志的能力、飞行和防火能力,用来抵消火龙的优势,其评价上升至CC级。
击杀奖励:D级或更高,若是没有抵消其优势, 可给予C级甚至更高的奖励。
制造需要:C级 1500/每只。
外形:
        其皮肤如鳄鱼,脊背似巨蟒,会像豹一样在地上行走,并同时伴以眼镜蛇准备发起攻击时声音。
描述:
         相对更偏向合理性与现实为基准的喷吐火焰的龙。
数据:
属性,力量9,敏捷4,耐力7,智力1,感知3,决心3,风度1,操作1,沉着4
体格:10
感官:敏锐视觉
技能:运动5(专业:自我保护),肉搏5,生存5(专业:搜寻食物,专业:自我保护)
移动能力:陆地速度30米,笨拙飞行114米。
先攻:7
攻击能力:啮咬18dp+3附加成功数、破甲值3,尾击16dp+2附加成功数。
特殊攻击:喷火
        从口中喷出两种分泌液,在火龙正前方一米处产生化学反应,从而范围是半径三十三米的锥形火焰。
        此能力会造成18L灼热属性的范围伤害,可用反射检定进行进行抵消,并且带来所造成的伤害相等的燃烧点数。
        使用此能力后,需1d4回合后方可再次使用。
防御能力:基础防御1,天生防御4,3/精金的伤害减免,2点火焰抗力。
生命值:19点hp
豁免:强韧13+2附加成功,反射10+1附加成功,意志7
专长:死硬2,健步如飞3
特殊能力:
敏锐视觉
        它可以视为100倍的望远镜使用,并同时具有微光视觉和 和红外视觉 ,视为拥有【侦察等级】为D,自然本质。

喂养所需:
        火龙的胃口非常大,不过它们忍耐饥渴的能力也很强,电影中火龙就一直从远古沉睡到了现代。
        未完

       
:em020
感谢分享。
私人给一下恶意点数。
在我的印象中,0-20是新人级别,20-50是D级,50-100是DD级人员,100-500是C-CC人员,不同版本的恶意点数可能不一样。
 :em001
攻击面:基础啮咬攻击:恶意点数50-100.
喷吐攻击:恶意100-500
属性基础恶意:50-100
包括死硬加成恶意:20
属性短板善意:20-50
评价:D-CC级的怪物,团队作战有可能造成减员。
针对手段拥有, :em020
很不错的怪物。
 :em032群里一群人讨论怎么每人一个D对付这货,真是太可怕了

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Re: 怪物手册(未完)
« 回帖 #6 于: 2016-01-11, 周一 11:00:36 »
         我来发个私货的怪物凑个热闹好了,最近团上个剧本用的怪。最近我越来越朝着偷懒方向发展了,现在要我写个格式看起比较正规的怪物简直有点难以想象。     
(ノ=Д=)ノ┻━┻
名称:火龙(雌性)
来源:自然/科幻
种属:碳基因生物
出处:火焰末日
建议世界:科幻/偏向现实的架空世界
主神评级:D级—CC级,如果没有打意志的能力、飞行和防火能力,用来抵消火龙的优势,其评价上升至CC级。
击杀奖励:D级或更高,若是没有抵消其优势, 可给予C级甚至更高的奖励。
制造需要:C级 1500/每只。
外形:
        其皮肤如鳄鱼,脊背似巨蟒,会像豹一样在地上行走,并同时伴以眼镜蛇准备发起攻击时声音。
描述:
         相对更偏向合理性与现实为基准的喷吐火焰的龙。
数据:
属性,力量9,敏捷4,耐力7,智力1,感知3,决心3,风度1,操作1,沉着4
体格:10
感官:敏锐视觉
技能:运动5(专业:自我保护),肉搏5,生存5(专业:搜寻食物,专业:自我保护)
移动能力:陆地速度30米,笨拙飞行114米。
先攻:7
攻击能力:啮咬18dp+3附加成功数、破甲值3,尾击16dp+2附加成功数。
特殊攻击:喷火
        从口中喷出两种分泌液,在火龙正前方一米处产生化学反应,从而范围是半径三十三米的锥形火焰。
        此能力会造成18L灼热属性的范围伤害,可用反射检定进行进行抵消,并且带来所造成的伤害相等的燃烧点数。
        使用此能力后,需1d4回合后方可再次使用。
防御能力:基础防御1,天生防御4,3/精金的伤害减免,2点火焰抗力。
生命值:19点hp
豁免:强韧13+2附加成功,反射10+1附加成功,意志7
专长:死硬2,健步如飞3
特殊能力:
敏锐视觉
        它可以视为100倍的望远镜使用,并同时具有微光视觉和 和红外视觉 ,视为拥有【侦察等级】为D,自然本质。

喂养所需:
        火龙的胃口非常大,不过它们忍耐饥渴的能力也很强,电影中火龙就一直从远古沉睡到了现代。
        未完

       
:em020
感谢分享。
私人给一下恶意点数。
在我的印象中,0-20是新人级别,20-50是D级,50-100是DD级人员,100-500是C-CC人员,不同版本的恶意点数可能不一样。
 :em001
攻击面:基础啮咬攻击:恶意点数50-100.
喷吐攻击:恶意100-500
属性基础恶意:50-100
包括死硬加成恶意:20
属性短板善意:20-50
评价:D-CC级的怪物,团队作战有可能造成减员。
针对手段拥有, :em020
很不错的怪物。
 :em032群里一群人讨论怎么每人一个D对付这货,真是太可怕了

这玩意太污,一个D不够,人手一C,四个人大概行,或者是一个MT补完属性带圆桌类血统OR斗气配炫耀如云,其他老实输出这样还能打一打……会在全员一D时打这种怪这难度也太心邪了……

离线 古凌锋

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Re: 怪物手册(未完)
« 回帖 #7 于: 2016-01-11, 周一 11:56:15 »
         我来发个私货的怪物凑个热闹好了,最近团上个剧本用的怪。最近我越来越朝着偷懒方向发展了,现在要我写个格式看起比较正规的怪物简直有点难以想象。     
(ノ=Д=)ノ┻━┻
名称:火龙(雌性)
来源:自然/科幻
种属:碳基因生物
出处:火焰末日
建议世界:科幻/偏向现实的架空世界
主神评级:D级—CC级,如果没有打意志的能力、飞行和防火能力,用来抵消火龙的优势,其评价上升至CC级。
击杀奖励:D级或更高,若是没有抵消其优势, 可给予C级甚至更高的奖励。
制造需要:C级 1500/每只。
外形:
        其皮肤如鳄鱼,脊背似巨蟒,会像豹一样在地上行走,并同时伴以眼镜蛇准备发起攻击时声音。
描述:
         相对更偏向合理性与现实为基准的喷吐火焰的龙。
数据:
属性,力量9,敏捷4,耐力7,智力1,感知3,决心3,风度1,操作1,沉着4
体格:10
感官:敏锐视觉
技能:运动5(专业:自我保护),肉搏5,生存5(专业:搜寻食物,专业:自我保护)
移动能力:陆地速度30米,笨拙飞行114米。
先攻:7
攻击能力:啮咬18dp+3附加成功数、破甲值3,尾击16dp+2附加成功数。
特殊攻击:喷火
        从口中喷出两种分泌液,在火龙正前方一米处产生化学反应,从而范围是半径三十三米的锥形火焰。
        此能力会造成18L灼热属性的范围伤害,可用反射检定进行进行抵消,并且带来所造成的伤害相等的燃烧点数。
        使用此能力后,需1d4回合后方可再次使用。
防御能力:基础防御1,天生防御4,3/精金的伤害减免,2点火焰抗力。
生命值:19点hp
豁免:强韧13+2附加成功,反射10+1附加成功,意志7
专长:死硬2,健步如飞3
特殊能力:
敏锐视觉
        它可以视为100倍的望远镜使用,并同时具有微光视觉和 和红外视觉 ,视为拥有【侦察等级】为D,自然本质。

喂养所需:
        火龙的胃口非常大,不过它们忍耐饥渴的能力也很强,电影中火龙就一直从远古沉睡到了现代。
        未完

       
:em020
感谢分享。
私人给一下恶意点数。
在我的印象中,0-20是新人级别,20-50是D级,50-100是DD级人员,100-500是C-CC人员,不同版本的恶意点数可能不一样。
 :em001
攻击面:基础啮咬攻击:恶意点数50-100.
喷吐攻击:恶意100-500
属性基础恶意:50-100
包括死硬加成恶意:20
属性短板善意:20-50
评价:D-CC级的怪物,团队作战有可能造成减员。
针对手段拥有, :em020
很不错的怪物。
 :em032群里一群人讨论怎么每人一个D对付这货,真是太可怕了

这玩意太污,一个D不够,人手一C,四个人大概行,或者是一个MT补完属性带圆桌类血统OR斗气配炫耀如云,其他老实输出这样还能打一打……会在全员一D时打这种怪这难度也太心邪了……

这玩意电影原作是群居的,D级打这个根本是有病···

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Re: 怪物手册(未完)
« 回帖 #8 于: 2016-01-11, 周一 22:53:51 »
         我来发个私货的怪物凑个热闹好了,最近团上个剧本用的怪。最近我越来越朝着偷懒方向发展了,现在要我写个格式看起比较正规的怪物简直有点难以想象。     
(ノ=Д=)ノ┻━┻
名称:火龙(雌性)
来源:自然/科幻
种属:碳基因生物
出处:火焰末日
建议世界:科幻/偏向现实的架空世界
主神评级:D级—CC级,如果没有打意志的能力、飞行和防火能力,用来抵消火龙的优势,其评价上升至CC级。
击杀奖励:D级或更高,若是没有抵消其优势, 可给予C级甚至更高的奖励。
制造需要:C级 1500/每只。
外形:
        其皮肤如鳄鱼,脊背似巨蟒,会像豹一样在地上行走,并同时伴以眼镜蛇准备发起攻击时声音。
描述:
         相对更偏向合理性与现实为基准的喷吐火焰的龙。
数据:
属性,力量9,敏捷4,耐力7,智力1,感知3,决心3,风度1,操作1,沉着4
体格:10
感官:敏锐视觉
技能:运动5(专业:自我保护),肉搏5,生存5(专业:搜寻食物,专业:自我保护)
移动能力:陆地速度30米,笨拙飞行114米。
先攻:7
攻击能力:啮咬18dp+3附加成功数、破甲值3,尾击16dp+2附加成功数。
特殊攻击:喷火
        从口中喷出两种分泌液,在火龙正前方一米处产生化学反应,从而范围是半径三十三米的锥形火焰。
        此能力会造成18L灼热属性的范围伤害,可用反射检定进行进行抵消,并且带来所造成的伤害相等的燃烧点数。
        使用此能力后,需1d4回合后方可再次使用。
防御能力:基础防御1,天生防御4,3/精金的伤害减免,2点火焰抗力。
生命值:19点hp
豁免:强韧13+2附加成功,反射10+1附加成功,意志7
专长:死硬2,健步如飞3
特殊能力:
敏锐视觉
        它可以视为100倍的望远镜使用,并同时具有微光视觉和 和红外视觉 ,视为拥有【侦察等级】为D,自然本质。

喂养所需:
        火龙的胃口非常大,不过它们忍耐饥渴的能力也很强,电影中火龙就一直从远古沉睡到了现代。
        未完

       
:em020
感谢分享。
私人给一下恶意点数。
在我的印象中,0-20是新人级别,20-50是D级,50-100是DD级人员,100-500是C-CC人员,不同版本的恶意点数可能不一样。
 :em001
攻击面:基础啮咬攻击:恶意点数50-100.
喷吐攻击:恶意100-500
属性基础恶意:50-100
包括死硬加成恶意:20
属性短板善意:20-50
评价:D-CC级的怪物,团队作战有可能造成减员。
针对手段拥有, :em020
很不错的怪物。
 :em032群里一群人讨论怎么每人一个D对付这货,真是太可怕了

这玩意太污,一个D不够,人手一C,四个人大概行,或者是一个MT补完属性带圆桌类血统OR斗气配炫耀如云,其他老实输出这样还能打一打……会在全员一D时打这种怪这难度也太心邪了……

这玩意电影原作是群居的,D级打这个根本是有病···

ST肯的话也可以刷落单的吧,不过我没看过原作,只能这么脑补,关键还是哪怕落单,D级也打不赢……群聚的话,恐怕要火免才能打,或者B级AOE砸砸砸?

离线 thesilver

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Re: 怪物手册(未完)
« 回帖 #9 于: 2016-01-12, 周二 12:12:13 »
有B级直接一个狂战士体走起,然后就可以开火龙无双了