最近武侠团写的最基础杂兵单位,可惜由于某些缘故并没有能真正的放出来。
坐骑部分我倒是凑够介绍当做剧情道具(资源)发到自己的帖子里了。
发过来是想催促污D有时间稍微填下坑。污D快来评论下这些本要给你们放的杂兵如何?
并不是要放怪,而是按照资源写出来的系列。
嗯,我看到了,感谢维希姐姐的催更以及支援,因为各种各样的事情(懒癌)所以一直没有更新........

。

啊首先说一下蒙古骑兵吧,这是一个标准的无支线杂兵。
用行业黑话来说:给我两个d我能硬食十个。
然后DM放了三千弓箭手(x) 
一般来说,上马和非上马的蒙古骑兵,拥有D级的攻击面(0-10恶意),无支线的防御面(0恶意),新人除非大麻大麻大的载具身法无法逃离的高速(20恶意)。
以及这东西是集群的,因为很重要所以说两遍。
所以.....其实这个恶意收益很极端,在前期没有反侦测的情况,不是剧情杀就是剧情无双,后期则只用于提供人头,,综合评价为无支线-C级(海量)。
另外,群体攻击异常状态的效果可能会异常的好用。
接下来是镖头。
近身拥有很高数值的白刃DP和擒抱,以及不算特别慢的速度。
恶意点数为 近身冲锋(CC级)恶意40. 因为擒抱需要吃很多动作,于单人近身时为20-50恶意,其余情况无直线--D(10恶意)。
剑齿虎约等同,对于新人卡或许时很大的杀伤,不过在PC拥有侦测能力(或是高防御)后便是只能当大猫啊(x)。
总之,这次的怪物提供了两个思路。
第一个是应用使PC过侦测的方式,决定PC接下来是否受苦。
这与PC的决策大概无关,而是为了更多紧张的气氛营造。
第二种是经过自然的推演,将PC送入绝对的【死地】

比如一千弓箭手的包围 
。
这种情况大多只能靠基因锁了.............
依旧是老话,PC和ST是互相合作完成故事的社交人员,不要拿这个迅速坑(结)团哦。