作者 主题: 怪物手册(未完)  (阅读 18233 次)

副标题: 抛砖引玉,可能有错漏,希望大家补充。

离线 麻薯D君

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Re: 怪物手册(未完)
« 回帖 #10 于: 2016-01-13, 周三 20:32:04 »
基础实例2
智慧型人形生物。
代表人物,从普通人,军队,路面的武侠高手,甚至精灵,兽人,魔族等等,包括有智慧机械人在内的很多。
代表电影:基本上你看的除了恐怖片都是这种类型。
请注意,这种生物和你本身,并没有什么除了光环和外挂以上的区别。
这里先讲讲自然本质位面,新人最不愿意遇到的对手。
士兵。
拿一位越战老兵或者日本士官举例。
身体属性3,肉搏/枪械/白刃3,身着防弹衣,拥有通常的枪械和手雷。
属性和血量虽然不高,但是,
对一队轮回小队成员来说,一队老兵比一只舔食者更为恶心。
区别在于哪里呢?
行为模式与攻击方式的不同。
老兵这种残酷而不尽人情的家伙拥有以下几种恶意满满的行为方式。
1,对口令决定是否是队友,如果不是可以立刻偷袭,并全体即时备战。(恶意100)
2,持有基本的枪械,随着时代的发展枪械的水平提高,但是有高速【5】。(恶意20)
3,持有手雷,并集体投射,这对很多新人来说,一轮集体投射即可致命。(恶意150)
4,你知道RPG吗?(恶意150)
5,狙击。好的老兵狙击手可以在几百米外狙击敌人的头部,而受制于敏感范围,在前期。
一定范围外,只有狙击手能对付狙击手,没有例外,对狙失败,即死人并压制己方全体。(恶意50-500。前期威胁度高于C级怪物,后期洒洒水)。
6,特种弹药,攻击异常状态(如耳鸣,恶心)(恶意50-100)。
7,机枪扫射,远程攻击,可以攻击到己方全体(100恶意)。
8,补刀,优先攻击远程人员。(恶意80,但是几乎已经溢出来了)。
这一条很重要,有经验,经过几场战争,并且杀人如麻的老兵,拥有一种思维方式:给予倒下的人员最后一枪,确保死亡。
在战场中,很多伤员从尸体状爬起来,继续与军队斗争,而有经验的老兵,会宁可浪费弹药,也要确保敌人死亡,特别是宁可牺牲自己也要确保敌人狙击手死亡。
在无限恐怖中,如果被打倒,还有可能因为“威胁优先”这一点而被放过,战胜后再被拉起来。
而老兵这种拥有极端思维方式的怪物,会将你的尸体纳入范围攻击的伤害,或者优先攻击对团队威胁最大的人,而不是冲在最前面的T。
相信我,一队分工明确,而且极端恋战的日本玉碎军,绝对不是你想要面对的对手。

离线 thesilver

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Re: 怪物手册(未完)
« 回帖 #11 于: 2016-01-15, 周五 14:25:20 »
这种老兵如果在近未来世界加上全身义体就更nice了
决心和沉着的附加成功×4上意志检定
电子义眼1KM的敏感范围
口桀口桀口桀,PC感觉如何,感觉如何呀?
« 上次编辑: 2016-01-15, 周五 14:27:38 由 thesilver »

离线 龙力量和平

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Re: 怪物手册(未完)
« 回帖 #12 于: 2016-01-15, 周五 17:43:05 »
 :em032假设这个pc的主要作战手段还是靠是打恐惧异常点数,我可以肯定的回答当时我的感觉是惨惨惨……唯一有存在感就剩下骑自行车了

离线 龙力量和平

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Re: 怪物手册(未完)
« 回帖 #13 于: 2016-10-17, 周一 17:58:23 »
        最近武侠团写的最基础杂兵单位,可惜由于某些缘故并没有能真正的放出来。
        坐骑部分我倒是凑够介绍当做剧情道具(资源)发到自己的帖子里了。
       发过来是想催促污D有时间稍微填下坑。污D快来评论下这些本要给你们放的杂兵如何?
劇透 -   :

蒙古骑兵
肉体属性:
力量3,敏捷3,耐久3
精神属性:
智力1,感知2,决心2
社交属性:
风度1,操纵1,沉着2
技能:
白刃3,运动3(专业:骑马),生存3,弓箭3(专业:骑射),肉搏2,调查3,医学1,动物沟通3(专业:牧畜)、胁迫2
防御能力:基础2-1+2/1盔甲
豁免:强韧6,反射6,意志4
意志值:4/4
体型:4
基础速度:10
生命值:7
先攻:6
攻击:
远程射击,9dp+全力2dp+意志3dp,坐骑上+1dp
近战挥砍,9dp+冲锋3dp+意志3dp,骑冲替换+4dp
专长:
忍耐力(1)
      专长要求:耐力3+
      1级:此专长的每1级使人物在对抗疾病与对抗毒素的效果或在进行闭气时在检定结果上获得+1DP加值。

方向感(1)
      专长要求:感知2+
      1级:人物具有很强的方向感,不会迷失方向。人物在进行判断方向相关的生存检定时获得+3DP加值。

钢铁胃袋(1)
      专长要求:耐力3+
      1级:人物可以品尝各种食物而不会反胃,包括在宿醉时吃油腻的食物、食用已经过期发霉的食物、食用荒野中的树根或昆虫等,但毒素以及食物中毒仍然能对人物产生效果。人物在进行寻找食物的生存检定时获得+2DP加值,在进行对抗饥渴的检定时+3DP加值。

即时备战(1)
      专长要求:敏捷3+
      1级:人物可以以迅捷动作拔出随身携带的武器。人物可以将从箭袋中取箭与任何其他动作结合而不占用迅捷动作。你无法用此专长加快放置在过于隐蔽或较难拿取之处的物体的速度,比如背包中或次元袋中的物体。
     
精通先攻(1)
      专长要求:敏捷2+
      1级:你的先攻获得+1加值,拥有2级此专长时提升为+3,拥有3级此专长时提升为+5。

装备:
柳条甲
基础防御-1,盔甲2/1。

佩刀    3L    刀     刀   挥砍     2  

两张长弓以及一张精致长弓,配有三箭筒。
长弓        *              3L  40     1   3  3    箭   20   弓类武器的上弹动作见基础规则。
蒙古军马
需求:
运动2,动物沟通1才可以操控
基本能力,体积:6
力量:4 体魄:5 敏捷:5
感知:5 智力:―决心:3
沉着:3 风度:1操控:1
运动:4(奔跑,自我保护,)
生存:3(寻找食物,自我保护)
格斗:3(天生武器-蹄,冲撞,)
专长:忍耐力1,警觉1,钢铁胃袋1,钢铁意志1,死硬1
攻击:近战9dp+天生武器1L
先攻:11
生命:11
防御:基础5-1+天生防御1+盔甲2/1
豁免:强韧9,反射9,意志8
特性
       蒙古马的地面基础移动速度为30米,最高可达到60米,最高速度不能保持耐久值+2/每分钟以上,如果持续奔跑最高速度或者较高的速度后,需要休息所奔跑时间,或者以最低速度行走时间*3,如果强行持续奔跑最高速时间上限之后每跑一分钟,蒙古马将会受到一点恶性伤害,可以乘坐两名总重量为150KG以下的的人类。

装备:蒙古军马装备了普通的马甲(2/1防御,基本防御减值1),和装备缰绳、鞍还有马蹄铁。加上蒙古马本身是温顺的品种,这会使主人驾驭马匹的dc减少1,驾驭马匹的判定上获得1dp器械加值。

骑冲:
       以坐骑的力量值和防御值代替主人的力量值和防御值来计算冲锋收益。
劇透 -   :
镖头
肉体属性:
力量4,敏捷4,耐久4
精神属性:
智力1,感知2,决心4
社交属性:
风度2,操纵1,沉着2
技能:
白刃5(专业:剑),肉搏3(专业:爪),求生3(专业:自我保护),运动3(专业:自我保护)
学识1,调查2,医学1
感受2,威逼1,说服1,交际1,街头智慧3(专业:运镖),掩饰1
体积:5
基础速度:13,+轻功20
近战:
长剑18+1,剑法额外+附加1,内力额外附加1,意志+4dp,全力+2dp
或者擒拿
生命:9
豁免:强韧8,反射8,意志6+2
防御:基础2,格挡+5,剑法+3
意志值:6/6
能量值:6/6
专长:
剑击(4)
      专长要求:敏捷3+,白刃3+
      你必须在使用细长的直刃剑(例如突刺剑、西洋剑、长剑)时才能无减值使用此系列专长,若使用其他的剑类武器则需承受-1DP的减值
      特殊:只要更换一下描述,此系列专长亦可改名为日本剑道或中国剑术,因为三者在技术性的部分上是基本一致的,
      1级:刺击
      刺击是再单纯不过的强力攻击。
      当人物使用剑发动刺击时,他可以在攻击检定上获得等于此专长等级的DP加值。
      2级:虚招
      如果你打不开对手的防御,那就试试虚招吧。
      你可以以移动动作来使用虚招,并且你可以以你的白刃技能取代掩饰技能进行检定。
      3级:后撤
      为了前进十步,有时需要先后退一步。
      当受到近战攻击时,人物可以以反射动作向后方移动一步距离。如果这么做,人物将失去下一个移动动作,并且针对这次攻击视为进行了全力防御。
      4级:贯甲
      任何盔甲都有缝隙,哪怕那是多么的微不可查。
      当人物使用刺击时,可以以一个移动动作,为这次攻击附加等于此专长等级的破甲值。

擒拿(3)
      专长要求:力量3+,敏捷3+,格斗   2+
      1级:精通擒抱
      眼疾手快,一击得手。
      你在擒抱的相关检定中得到等于此专长等级的加值。另外,你可以在发动擒抱之前,以自由动作移动至多不超过自身体积的距离。
      2级:矬骨
      分筋矬骨手!
      在压制过程中,如果人物对敌人的伤害大于敌人的体积值,他可以选择损伤敌人的四肢。这种攻击将把一格完好或冲击生命槽转变为严重,并对其四肢其一造成一点肢体妨害。要注意的是除非人物指定攻击的肢体并承担相应的减值,否则损伤哪个肢体由防御方决定。这个肢体妨害点数只有在这个严重伤害被治愈之后才会消失。
      3级: 分筋
      知道么,要让人不能动弹其实很简单。
      当你对敌人进行压制时,对方的力量值视为比原本的要低等于此专长等级的数值,如果被降低到0或以下,那么就不能反抗。

即时备战(1——3)
      专长要求:敏捷3+
      1级:人物可以以迅捷动作拔出随身携带的武器。人物可以将从箭袋中取箭与任何其他动作结合而不占用迅捷动作。你无法用此专长加快放置在过于隐蔽或较难拿取之处的物体的速度,比如背包中或次元袋中的物体。

特殊身份(2)     
      你是某个大亨的私生子,著名车手的专属机械师,刀口舔血的佣兵……无论如何,你的经历不同寻常,且难得一见。你建卡时获得2点自由技能点或2个额外专业,可以加在任何一项技能上(但仍需遵循建卡的其他规则)。你可以携带一些现实中一般人难于拥有的物品进入,如小型左轮、攀援用品等。

钢铁意志(2)
      专长要求:决心2+,沉着2+
      1级:此专长的每1级,使人物在进行意志检定时获得+1DP加值。
      2级:人物在使用意志力为行动增加DP(或增加防御)时,额外获得+1DP加值(或+1防御),当此专长等级达到4级时再+1。

死硬(2)
      专长要求:耐力3+,决心3+
      角色用身体支配头脑,可以忍受伤痛和困倦的袭击。
      1级:人物可以忽视至多每死硬等级1点因疲劳或受伤而承受的减值。
      2级:人物不会因生命槽被冲击伤害填满而失去意识;当人物的生命槽被严重伤害填满时,只要被恶性伤害所填满的生命槽没有达到或超过人物耐力值的一半,人物就不会失去意识。

强化:

初级内力:(D+500)
被动能力——
内力获得:得到关键属性+5的内力值。

主动能力——
身体强化:消耗1点内力,以一个迅捷动作启动,在一个场景或者10分钟内,你选择一项生理属性,它在进行相关判定时,获得+1附加成功。该能力每场景只能使用一次。它不会像属性实际增加一样带来其他方面的好处,例如额外的附加成功、额外的生命值等等。

无名剑法:
       以初级内功推动,在使用剑类武器时,在近战格挡时获得+3格挡加值,同时只要命中,可在伤害上得到1个额外的自动成功骰,同时在武器技能上获得专业:剑术。如果用中级和高级内力推动,在所有加值上各获得+1和+2的增强。持续时间为耗内力点数/分钟。

无名轻功:
       以初级内功使用,可获得移动速度+20尺,以中级内功使用,移动速度+40尺,以高级内功使用,移动速度+60尺,持续时间为耗内力点数/轮

无名爪法
       以初级内功推动,在肉搏或使用铁爪之类武器时,获得+2DP的招式加值,同时在卸除武器和擒抱上获得+2DP的招式加值,包括在擒抱中进行攻击。同时在肉搏或白刃技能上获得专业:爪。如果用中级和高级内功推动,在所有加值上各获得+1和+2的增强。持续时间同上。你必须在购买此能力时决定应用于肉搏或白刃。
装备:
精致长剑
       3L+1DP   剑     剑   穿刺或挥砍  2     全力攻击时防御由-1取代-2

 
并不是要放怪,而是按照资源写出来的系列。
劇透 -   :
剑齿虎
介绍:
        生活在冰河世纪,某种已经灭绝的古代猫科动物,有着一百二十毫米长的犬牙。
        作为老虎的近亲,它们在很多方面不如老虎,随着环境被淘汰灭绝。
价格:2300分
驯养条件:动物沟通3级以上,且具备训练猫科动物专业
食物消耗:
       可一次性喂养20公斤生肉喂养剑齿虎,这样一次进食可以让剑齿虎耐久值/天数内无需进食。
       也可每天喂养5公斤调配维生素的马肉,满足剑齿虎的活动的正常消耗。
       最后选择在主神处购买剑齿虎专用饲料。一点可买十份,一份可供一头剑齿虎在一星期无需饮食喝水,人类也可食用此饲料只是―味道像生肉。
       
肉体属性
力量5,敏捷3,耐久5
精神属性
智力―,感知3,决心3
社交属性
风度1,操纵1,沉着4
技能
肉体技能:
肉搏5(专业:啮咬、摔绊、擒拿),躲藏5(专业:埋伏),生存3(专业:狩猎),运动3
精神技能:
调查5,医学1
社交技能:
感受2,胁迫5
体积:6
生命值:11
防御:基础3天防2;1寒冷抗力
豁免:
强韧8,反射5,意志7
移动速度:29米基础移动;支付1意志爆发后可增加到58米,持续轮数为耐久/1轮
攻击能力:
爪击近战12DP+1附加
擒拿接触15DP+1附加
意志值:7/7
特性:
昏暗视觉
       猫科动物所拥有的敏锐视觉,在光线暗淡的情况下依旧可以很好捕捉猎物。
       这被视为D等级自然本质的侦测能力,还可在调查技能―知觉―侦查判定上获得额外的2DP。
灵敏嗅觉
        野兽的嗅觉,狩猎和生存的有利工具。
        这也被视为D等级自然本质的侦测能力,还可在调查技能―搜索判定上获得额外的2DP。

剑齿虎狩猎
        剑齿虎狩猎方式是埋伏,扑向猎物跳在它背上。以体重和肌肉发达前肢压制对手后,将犬齿刺入猎物的喉部。
        进行擒拿判定成功后,剑齿虎还可击倒对手。若成功使敌人进入定身状态,则剑齿虎可在压制敌人使其进入定身状态以后,可在针对被压制的敌人的特殊部位―咽喉发动攻击时视为致命一击。
        这意味着承受特殊部位攻击的减值后,此次攻击所有的攻击DP均视为成功,加骰不算入其内。

厚实毛皮
       提供2天生防御和1寒冷抗力的毛皮。由于不好散热在非寒冷环境下对抗疲乏效果时减少2DP、炎热环境再增加2DP减值,这被视为一种环境减值。
       
剑齿虎之爪牙
       剑齿虎的犬齿是伤害值3L、破甲值3、造成穿刺伤害的天生武器。
       由于这种长度的牙齿很容易在战斗中折断,此天武仅仅能在擒拿状态下使用。
       剑齿虎的爪子主要用于擒拿对手。爪子可造成伤害类型为穿刺和挥砍,其伤害值为1L。
       不过以此天武进行擒拿判定时,其伤害值视为上升2L

专长:死硬2,健步如飞3
« 上次编辑: 2016-10-17, 周一 18:04:27 由 龙力量和平 »

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Re: 怪物手册(未完)
« 回帖 #14 于: 2016-10-17, 周一 19:08:44 »
        最近武侠团写的最基础杂兵单位,可惜由于某些缘故并没有能真正的放出来。
        坐骑部分我倒是凑够介绍当做剧情道具(资源)发到自己的帖子里了。
       发过来是想催促污D有时间稍微填下坑。污D快来评论下这些本要给你们放的杂兵如何?
劇透 -   :

蒙古骑兵
肉体属性:
力量3,敏捷3,耐久3
精神属性:
智力1,感知2,决心2
社交属性:
风度1,操纵1,沉着2
技能:
白刃3,运动3(专业:骑马),生存3,弓箭3(专业:骑射),肉搏2,调查3,医学1,动物沟通3(专业:牧畜)、胁迫2
防御能力:基础2-1+2/1盔甲
豁免:强韧6,反射6,意志4
意志值:4/4
体型:4
基础速度:10
生命值:7
先攻:6
攻击:
远程射击,9dp+全力2dp+意志3dp,坐骑上+1dp
近战挥砍,9dp+冲锋3dp+意志3dp,骑冲替换+4dp
专长:
忍耐力(1)
      专长要求:耐力3+
      1级:此专长的每1级使人物在对抗疾病与对抗毒素的效果或在进行闭气时在检定结果上获得+1DP加值。

方向感(1)
      专长要求:感知2+
      1级:人物具有很强的方向感,不会迷失方向。人物在进行判断方向相关的生存检定时获得+3DP加值。

钢铁胃袋(1)
      专长要求:耐力3+
      1级:人物可以品尝各种食物而不会反胃,包括在宿醉时吃油腻的食物、食用已经过期发霉的食物、食用荒野中的树根或昆虫等,但毒素以及食物中毒仍然能对人物产生效果。人物在进行寻找食物的生存检定时获得+2DP加值,在进行对抗饥渴的检定时+3DP加值。

即时备战(1)
      专长要求:敏捷3+
      1级:人物可以以迅捷动作拔出随身携带的武器。人物可以将从箭袋中取箭与任何其他动作结合而不占用迅捷动作。你无法用此专长加快放置在过于隐蔽或较难拿取之处的物体的速度,比如背包中或次元袋中的物体。
     
精通先攻(1)
      专长要求:敏捷2+
      1级:你的先攻获得+1加值,拥有2级此专长时提升为+3,拥有3级此专长时提升为+5。

装备:
柳条甲
基础防御-1,盔甲2/1。

佩刀    3L    刀     刀   挥砍     2  

两张长弓以及一张精致长弓,配有三箭筒。
长弓        *              3L  40     1   3  3    箭   20   弓类武器的上弹动作见基础规则。
蒙古军马
需求:
运动2,动物沟通1才可以操控
基本能力,体积:6
力量:4 体魄:5 敏捷:5
感知:5 智力:―决心:3
沉着:3 风度:1操控:1
运动:4(奔跑,自我保护,)
生存:3(寻找食物,自我保护)
格斗:3(天生武器-蹄,冲撞,)
专长:忍耐力1,警觉1,钢铁胃袋1,钢铁意志1,死硬1
攻击:近战9dp+天生武器1L
先攻:11
生命:11
防御:基础5-1+天生防御1+盔甲2/1
豁免:强韧9,反射9,意志8
特性
       蒙古马的地面基础移动速度为30米,最高可达到60米,最高速度不能保持耐久值+2/每分钟以上,如果持续奔跑最高速度或者较高的速度后,需要休息所奔跑时间,或者以最低速度行走时间*3,如果强行持续奔跑最高速时间上限之后每跑一分钟,蒙古马将会受到一点恶性伤害,可以乘坐两名总重量为150KG以下的的人类。

装备:蒙古军马装备了普通的马甲(2/1防御,基本防御减值1),和装备缰绳、鞍还有马蹄铁。加上蒙古马本身是温顺的品种,这会使主人驾驭马匹的dc减少1,驾驭马匹的判定上获得1dp器械加值。

骑冲:
       以坐骑的力量值和防御值代替主人的力量值和防御值来计算冲锋收益。
劇透 -   :
镖头
肉体属性:
力量4,敏捷4,耐久4
精神属性:
智力1,感知2,决心4
社交属性:
风度2,操纵1,沉着2
技能:
白刃5(专业:剑),肉搏3(专业:爪),求生3(专业:自我保护),运动3(专业:自我保护)
学识1,调查2,医学1
感受2,威逼1,说服1,交际1,街头智慧3(专业:运镖),掩饰1
体积:5
基础速度:13,+轻功20
近战:
长剑18+1,剑法额外+附加1,内力额外附加1,意志+4dp,全力+2dp
或者擒拿
生命:9
豁免:强韧8,反射8,意志6+2
防御:基础2,格挡+5,剑法+3
意志值:6/6
能量值:6/6
专长:
剑击(4)
      专长要求:敏捷3+,白刃3+
      你必须在使用细长的直刃剑(例如突刺剑、西洋剑、长剑)时才能无减值使用此系列专长,若使用其他的剑类武器则需承受-1DP的减值
      特殊:只要更换一下描述,此系列专长亦可改名为日本剑道或中国剑术,因为三者在技术性的部分上是基本一致的,
      1级:刺击
      刺击是再单纯不过的强力攻击。
      当人物使用剑发动刺击时,他可以在攻击检定上获得等于此专长等级的DP加值。
      2级:虚招
      如果你打不开对手的防御,那就试试虚招吧。
      你可以以移动动作来使用虚招,并且你可以以你的白刃技能取代掩饰技能进行检定。
      3级:后撤
      为了前进十步,有时需要先后退一步。
      当受到近战攻击时,人物可以以反射动作向后方移动一步距离。如果这么做,人物将失去下一个移动动作,并且针对这次攻击视为进行了全力防御。
      4级:贯甲
      任何盔甲都有缝隙,哪怕那是多么的微不可查。
      当人物使用刺击时,可以以一个移动动作,为这次攻击附加等于此专长等级的破甲值。

擒拿(3)
      专长要求:力量3+,敏捷3+,格斗   2+
      1级:精通擒抱
      眼疾手快,一击得手。
      你在擒抱的相关检定中得到等于此专长等级的加值。另外,你可以在发动擒抱之前,以自由动作移动至多不超过自身体积的距离。
      2级:矬骨
      分筋矬骨手!
      在压制过程中,如果人物对敌人的伤害大于敌人的体积值,他可以选择损伤敌人的四肢。这种攻击将把一格完好或冲击生命槽转变为严重,并对其四肢其一造成一点肢体妨害。要注意的是除非人物指定攻击的肢体并承担相应的减值,否则损伤哪个肢体由防御方决定。这个肢体妨害点数只有在这个严重伤害被治愈之后才会消失。
      3级: 分筋
      知道么,要让人不能动弹其实很简单。
      当你对敌人进行压制时,对方的力量值视为比原本的要低等于此专长等级的数值,如果被降低到0或以下,那么就不能反抗。

即时备战(1——3)
      专长要求:敏捷3+
      1级:人物可以以迅捷动作拔出随身携带的武器。人物可以将从箭袋中取箭与任何其他动作结合而不占用迅捷动作。你无法用此专长加快放置在过于隐蔽或较难拿取之处的物体的速度,比如背包中或次元袋中的物体。

特殊身份(2)     
      你是某个大亨的私生子,著名车手的专属机械师,刀口舔血的佣兵……无论如何,你的经历不同寻常,且难得一见。你建卡时获得2点自由技能点或2个额外专业,可以加在任何一项技能上(但仍需遵循建卡的其他规则)。你可以携带一些现实中一般人难于拥有的物品进入,如小型左轮、攀援用品等。

钢铁意志(2)
      专长要求:决心2+,沉着2+
      1级:此专长的每1级,使人物在进行意志检定时获得+1DP加值。
      2级:人物在使用意志力为行动增加DP(或增加防御)时,额外获得+1DP加值(或+1防御),当此专长等级达到4级时再+1。

死硬(2)
      专长要求:耐力3+,决心3+
      角色用身体支配头脑,可以忍受伤痛和困倦的袭击。
      1级:人物可以忽视至多每死硬等级1点因疲劳或受伤而承受的减值。
      2级:人物不会因生命槽被冲击伤害填满而失去意识;当人物的生命槽被严重伤害填满时,只要被恶性伤害所填满的生命槽没有达到或超过人物耐力值的一半,人物就不会失去意识。

强化:

初级内力:(D+500)
被动能力——
内力获得:得到关键属性+5的内力值。

主动能力——
身体强化:消耗1点内力,以一个迅捷动作启动,在一个场景或者10分钟内,你选择一项生理属性,它在进行相关判定时,获得+1附加成功。该能力每场景只能使用一次。它不会像属性实际增加一样带来其他方面的好处,例如额外的附加成功、额外的生命值等等。

无名剑法:
       以初级内功推动,在使用剑类武器时,在近战格挡时获得+3格挡加值,同时只要命中,可在伤害上得到1个额外的自动成功骰,同时在武器技能上获得专业:剑术。如果用中级和高级内力推动,在所有加值上各获得+1和+2的增强。持续时间为耗内力点数/分钟。

无名轻功:
       以初级内功使用,可获得移动速度+20尺,以中级内功使用,移动速度+40尺,以高级内功使用,移动速度+60尺,持续时间为耗内力点数/轮

无名爪法
       以初级内功推动,在肉搏或使用铁爪之类武器时,获得+2DP的招式加值,同时在卸除武器和擒抱上获得+2DP的招式加值,包括在擒抱中进行攻击。同时在肉搏或白刃技能上获得专业:爪。如果用中级和高级内功推动,在所有加值上各获得+1和+2的增强。持续时间同上。你必须在购买此能力时决定应用于肉搏或白刃。
装备:
精致长剑
       3L+1DP   剑     剑   穿刺或挥砍  2     全力攻击时防御由-1取代-2

 
并不是要放怪,而是按照资源写出来的系列。
劇透 -   :
剑齿虎
介绍:
        生活在冰河世纪,某种已经灭绝的古代猫科动物,有着一百二十毫米长的犬牙。
        作为老虎的近亲,它们在很多方面不如老虎,随着环境被淘汰灭绝。
价格:2300分
驯养条件:动物沟通3级以上,且具备训练猫科动物专业
食物消耗:
       可一次性喂养20公斤生肉喂养剑齿虎,这样一次进食可以让剑齿虎耐久值/天数内无需进食。
       也可每天喂养5公斤调配维生素的马肉,满足剑齿虎的活动的正常消耗。
       最后选择在主神处购买剑齿虎专用饲料。一点可买十份,一份可供一头剑齿虎在一星期无需饮食喝水,人类也可食用此饲料只是―味道像生肉。
       
肉体属性
力量5,敏捷3,耐久5
精神属性
智力―,感知3,决心3
社交属性
风度1,操纵1,沉着4
技能
肉体技能:
肉搏5(专业:啮咬、摔绊、擒拿),躲藏5(专业:埋伏),生存3(专业:狩猎),运动3
精神技能:
调查5,医学1
社交技能:
感受2,胁迫5
体积:6
生命值:11
防御:基础3天防2;1寒冷抗力
豁免:
强韧8,反射5,意志7
移动速度:29米基础移动;支付1意志爆发后可增加到58米,持续轮数为耐久/1轮
攻击能力:
爪击近战12DP+1附加
擒拿接触15DP+1附加
意志值:7/7
特性:
昏暗视觉
       猫科动物所拥有的敏锐视觉,在光线暗淡的情况下依旧可以很好捕捉猎物。
       这被视为D等级自然本质的侦测能力,还可在调查技能―知觉―侦查判定上获得额外的2DP。
灵敏嗅觉
        野兽的嗅觉,狩猎和生存的有利工具。
        这也被视为D等级自然本质的侦测能力,还可在调查技能―搜索判定上获得额外的2DP。

剑齿虎狩猎
        剑齿虎狩猎方式是埋伏,扑向猎物跳在它背上。以体重和肌肉发达前肢压制对手后,将犬齿刺入猎物的喉部。
        进行擒拿判定成功后,剑齿虎还可击倒对手。若成功使敌人进入定身状态,则剑齿虎可在压制敌人使其进入定身状态以后,可在针对被压制的敌人的特殊部位―咽喉发动攻击时视为致命一击。
        这意味着承受特殊部位攻击的减值后,此次攻击所有的攻击DP均视为成功,加骰不算入其内。

厚实毛皮
       提供2天生防御和1寒冷抗力的毛皮。由于不好散热在非寒冷环境下对抗疲乏效果时减少2DP、炎热环境再增加2DP减值,这被视为一种环境减值。
       
剑齿虎之爪牙
       剑齿虎的犬齿是伤害值3L、破甲值3、造成穿刺伤害的天生武器。
       由于这种长度的牙齿很容易在战斗中折断,此天武仅仅能在擒拿状态下使用。
       剑齿虎的爪子主要用于擒拿对手。爪子可造成伤害类型为穿刺和挥砍,其伤害值为1L。
       不过以此天武进行擒拿判定时,其伤害值视为上升2L

专长:死硬2,健步如飞3
嗯,我看到了,感谢维希姐姐的催更以及支援,因为各种各样的事情(懒癌)所以一直没有更新........ :em004
 :em021啊首先说一下蒙古骑兵吧,这是一个标准的无支线杂兵。
用行业黑话来说:给我两个d我能硬食十个。
然后DM放了三千弓箭手(x)
 :em021一般来说,上马和非上马的蒙古骑兵,拥有D级的攻击面(0-10恶意),无支线的防御面(0恶意),新人除非大麻大麻大的载具身法无法逃离的高速(20恶意)。
以及这东西是集群的,因为很重要所以说两遍。
所以.....其实这个恶意收益很极端,在前期没有反侦测的情况,不是剧情杀就是剧情无双,后期则只用于提供人头,,综合评价为无支线-C级(海量)。
另外,群体攻击异常状态的效果可能会异常的好用。
接下来是镖头。
近身拥有很高数值的白刃DP和擒抱,以及不算特别慢的速度。
恶意点数为 近身冲锋(CC级)恶意40.  因为擒抱需要吃很多动作,于单人近身时为20-50恶意,其余情况无直线--D(10恶意)。
剑齿虎约等同,对于新人卡或许时很大的杀伤,不过在PC拥有侦测能力(或是高防御)后便是只能当大猫啊(x)。
总之,这次的怪物提供了两个思路。
第一个是应用使PC过侦测的方式,决定PC接下来是否受苦。
这与PC的决策大概无关,而是为了更多紧张的气氛营造。
第二种是经过自然的推演,将PC送入绝对的【死地】
 :em032比如一千弓箭手的包围 :em032
这种情况大多只能靠基因锁了.............
依旧是老话,PC和ST是互相合作完成故事的社交人员,不要拿这个迅速坑(结)团哦。

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Re: 怪物手册(未完)
« 回帖 #15 于: 2016-10-27, 周四 13:09:12 »
人物AI评级。
纸:极易被引导思路,不具有基本的是非判断能力,或者有某些致命软肋被捏在PC的手中时,NPC的评分。
代表人物为普通状况下的幼儿,无意识的僵尸,纯白系圣母(如鹿目圆香),纯白系勇者(如卫宫士郎)等。
并:一般意义上的普通人,如果适合的话,去通过简单的说服和唬骗来扭转他们的看法并不算太难,但是有关切身利益的事情,会根据具体情况,将检定上下调一级。
代表人物:随手找来的功用行NPC,异常中保有正常的人物,天生热衷于交往但是没什么脑筋的人物,如问路老大爷。大部分校园番的男主角,灵梦,魔理沙,亚丝娜等。
强:拥有完整自己世界观的人物,或者是智力在一般人以上的人物,这种情况下,常规的说辞的用处基本不大,或许你需要搭配一些能力去劝服,如果对方仅仅认为“有一点道理”那么所需要的说服DC就会较高。
如劝服一个侠客干一些不名誉的勾当,或者是劝服雇佣兵手下留情,这种情况下,AI检定将是强级。
同时,陆小凤,叶孤城,爱丽丝一类标注为“聪慧”的人检定将用强级AI进行交流。
凶:拥有强目的性的人物,非智者所能达到的最高水准,被进行粗浅的精神暗示的人物等。
如果不和他们的目的,那么基础的说服基本是无效的,除非你拥有扭曲他们的心智的能力,如果与他们的目标相同,而事情只是“举手之劳”的事情,他们或许可能会以一个低级的检定接受说服。
代表人物:战场上的军人,咲夜,帕秋莉,佐仓杏子,夏初秋(x),绝大部分超高校级的得分员。桐人(当你是萌妹的时候,检定降低到并级)。
狂:无法交流,或者是拥有超游的情报,或者是拥有PC视角,如果可以交流的话,唬骗是根本行不通的。
拥有一套特殊的交流方式,无法正常交流的人物。
代表人物:夜神月,L,O5,伏地魔,无限恐怖的大部分智者,虫族士兵,天网,狂暴XXX等。
代表人物2:八神庵:接下来我一套不死才有听你说话的意义,打赢我你说的怎么都有道理,类似的比如很多港漫强者。
特殊:PC属于这个等级,重复一遍。
神:设定上拥有读心能力,预知未来等完全无法以言语进行干扰的一类,请确切的表达出自身看法,他们会根据自身状况判断是否加入援手的。
如古明地觉,古明地恋,邓布利多等。
论外:本人拥有着全知的权能,或者本身就是最大的幕后黑手。
请用拳头说服吧。
代表人物:八意永琳,八云紫,阿卡夏,安哥拉曼纽(fate)等。

一般来说,战力不算。
NPC的AI以纸,并为主的被称作【春游团】。
以并,凶为主的被称作【正常团】。
以凶,狂为主的被称作【高压团】。
以狂以上为主的被称作【狗人团】。
这次出的东西可能略奇怪,嗯。

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Re: 怪物手册(未完)
« 回帖 #16 于: 2017-02-18, 周六 18:59:41 »
         我来发个私货的怪物凑个热闹好了,最近团上个剧本用的怪。最近我越来越朝着偷懒方向发展了,现在要我写个格式看起比较正规的怪物简直有点难以想象。     
(ノ=Д=)ノ┻━┻
名称:火龙(雌性)
来源:自然/科幻
种属:碳基因生物
出处:火焰末日
建议世界:科幻/偏向现实的架空世界
主神评级:D级—CC级,如果没有打意志的能力、飞行和防火能力,用来抵消火龙的优势,其评价上升至CC级。
击杀奖励:D级或更高,若是没有抵消其优势, 可给予C级甚至更高的奖励。
制造需要:C级 1500/每只。
外形:
        其皮肤如鳄鱼,脊背似巨蟒,会像豹一样在地上行走,并同时伴以眼镜蛇准备发起攻击时声音。
描述:
         相对更偏向合理性与现实为基准的喷吐火焰的龙。
数据:
属性,力量9,敏捷4,耐力7,智力1,感知3,决心3,风度1,操作1,沉着4
体格:10
感官:敏锐视觉
技能:运动5(专业:自我保护),肉搏5,生存5(专业:搜寻食物,专业:自我保护)
移动能力:陆地速度30米,笨拙飞行114米。
先攻:7
攻击能力:啮咬18dp+3附加成功数、破甲值3,尾击16dp+2附加成功数。
特殊攻击:喷火
        从口中喷出两种分泌液,在火龙正前方一米处产生化学反应,从而范围是半径三十三米的锥形火焰。
        此能力会造成18L灼热属性的范围伤害,可用反射检定进行进行抵消,并且带来所造成的伤害相等的燃烧点数。
        使用此能力后,需1d4回合后方可再次使用。
防御能力:基础防御1,天生防御4,3/精金的伤害减免,2点火焰抗力。
生命值:19点hp
豁免:强韧13+2附加成功,反射10+1附加成功,意志7
专长:死硬2,健步如飞3
特殊能力:
敏锐视觉
        它可以视为100倍的望远镜使用,并同时具有微光视觉和 和红外视觉 ,视为拥有【侦察等级】为D,自然本质。

喂养所需:
        火龙的胃口非常大,不过它们忍耐饥渴的能力也很强,电影中火龙就一直从远古沉睡到了现代。
        未完

       
:em020
感谢分享。
私人给一下恶意点数。
在我的印象中,0-20是新人级别,20-50是D级,50-100是DD级人员,100-500是C-CC人员,不同版本的恶意点数可能不一样。
 :em001
攻击面:基础啮咬攻击:恶意点数50-100.
喷吐攻击:恶意100-500
属性基础恶意:50-100
包括死硬加成恶意:20
属性短板善意:20-50
评价:D-CC级的怪物,团队作战有可能造成减员。
针对手段拥有, :em020
很不错的怪物。
 :em032群里一群人讨论怎么每人一个D对付这货,真是太可怕了

这玩意太污,一个D不够,人手一C,四个人大概行,或者是一个MT补完属性带圆桌类血统OR斗气配炫耀如云,其他老实输出这样还能打一打……会在全员一D时打这种怪这难度也太心邪了……

我选择宫天梳........至少40防不是梦,但是不能换血统也很弱.....可以自由分配其实还好

离线 龙力量和平

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Re: 怪物手册(未完)
« 回帖 #17 于: 2017-02-23, 周四 06:51:48 »
不久前开团刚刚用了的怪物卡,大概是用于新人团的d级怪,又来分享一番
……………………………………

劇透 -   :
食人巨人
介绍
       喜好人肉的巨人,持着巨大的石斧,会吞吃路过的旅客。
属性:
力量7、敏捷3、耐久5、智力1、感知3、决心3、风度1、操纵1、沉着1
体型:10,生命:15
防御:基础2天防2
豁免:强韧9,反射7,意志4
技能:
白刃5(专业:斧头)、肉搏3、生存3(专业:自我保护)、运动3(专业:自我保护)、调查3
攻击能力:石斧近战18DP+2附加,肉搏10DP+1附加
移动速度:20米
装备:
巨人石斧
介绍:
        食人巨人用树木和巨石为材制造的斧头。
效果:
        这是一柄体积为6的石质战斧,其伤害值6B、其威猛点数为2,具有【晕眩】特性。
        石头部分硬度为5,木头部分硬度为3,结构值为6。

专长:死硬2,警觉3
特性:
灵敏嗅觉
      这也被视为D等级自然本质的侦测能力,还可在调查技能―搜索、侦查判定上获得额外的2DP。
昏暗视觉
       这被视为D等级自然本质的侦测能力,还可在调查技能―知觉―侦查判定上获得额外的2DP。

吞吃
        这些巨人会将人类打晕或者擒拿定身后,抓起吞入嘴中咀嚼。
        这是一个迅捷动作,可以在对体积5以内的目标生效。
        会在巨人嘴中每轮会受到5L物理伤害,巨人可以自动维持定身,且不必承担维持擒拿状态的代价。
…………………………………………
前段时间帮人写的怪物,打完了可以拿出来了
劇透 -   :
路卡利欧
介绍:
       路卡利欧,波导小精灵,利欧路的进化型。
       它可以凭借捕捉对方发出的波导,读取对方的思考和动作。
制造价格:B+3000(暂定)
属性:
肉体属性
力量11、敏捷9、耐久7
心智属性
智力2、感知7、决心7
社交属性
风度11、操纵2、沉着7
技能等级:
肉搏10(拳头)、运动5(专业:自我保护)、生存5(专业:自我保护)、侦查5。
攻击能力:
天武2L
肉搏近身攻击力量11+传奇力量2+10肉搏+1专业+6洞察加值=32DP/+4附加成功
,造成严重伤害,性质为物理攻击·钝击。
特殊攻击
近身战
       放弃守护,向对手的怀里突击。自己的防御和特防会降低。
       以一个标准动作进行一次全力肉搏攻击的同时,以消耗1点意志值为代价,你在此次攻击中获得10DP和8加骰的效果。
       使用招式如同进行普通的全力攻击一般导致防御下降2DP,特别的是此减值会累计、不会恢复,且同时使豁免也承受同等的减值。
       此能力导致副作用,在遭遇结束前无法以任何方式移除。

暗影爪
       以影子做成的锐爪,劈开对手。容易击中要害。
       以3点意志值为代价,进行一次肉搏接触攻击,这次肉搏攻击可获得【幽冥】特性,造成的伤害类型为物理·穿刺、挥砍。
       除此以外,如果是针对特殊部位进行攻击,此招式可以忽略5点减值。

尖石攻击
        用尖尖的岩石刺入对手进行攻击。容易击中要害。
        以1点意志为代价,对一个敏感范围内的目标造成11L穿刺伤害,用敌人可以反射进行抵消,每点成功可以抵消1点伤害。
        然后敌人需要再进行一次强韧判定,否则伤势会恶化。
        DC同等于敌人所受到的伤害值,每点失败会导致1点严重伤害转化为恶性伤害。

剑舞
       激烈地跳起战舞提高气势。大幅提高自己的攻击。
        以一个移动动作使用此招式,消耗4点意志值,进行一次意志检定。
        可在此次遭遇剩下时间内,在攻击中获得如同其成功数的士气加值。
         特别的,此招式带来的加值,可以内部累计三次。



防御能力:
生命14
防御7基础1闪避7洞察+2附加成功数

强韧豁免13/+2附加,反射豁免16+6洞察/+2附加,意志豁免18 /+2附加

移动能力:
基础速度25米

杂项:
体型4,先攻17,意志值16/16
专长:
钢铁意志3
专长要求:决心2+,沉着2+
1级:此专长的每1级,使人物在进行意志检定时获得+1DP加值。
2级:人物在使用意志力为行动增加DP(或增加防御)时,额外获得+1DP加值(或+1防御),当此专长等级达到4级时再+1。
3级:人物可以忽视每专长等级1点因影响心灵的效果所带来的减值。

死硬2
专长要求:耐力3+,决心3+
角色用身体支配头脑,可以忍受伤痛和困倦的袭击。
1级:人物可以忽视至多每死硬等级1点因疲劳或受伤而承受的减值。
2级:人物不会因生命槽被冲击伤害填满而失去意识;当人物的生命槽被严重伤害填满时,只要被恶性伤害所填满的生命槽没有达到或超过人物耐力值的一半,人物就不会失去意识。
特性:
波导
       可在基础敏感范围内的获得盲视效果,也可以感知在这个范围的敌人的情绪。
       在针对这些敌人战斗时,可在反射、防御以及攻击判定上,获得6点洞察加值。

精神力
       免疫心智异常―恐惧,这个免疫的等级为C级,更高支线等级的能力可以突破它。
       不过即使那样,这个特性也可以在对抗恐惧的检定上赋予额外的6DP+2附加成功。
       
精灵生克
       精灵生克系统太过于麻烦,只是简略的做了以下调整。
       免疫毒素,这个免疫的等级为C级,更高支线等级的能力可以突破它。
       不过即使那样,这个特性也可以在对抗恐惧的检定上赋予额外的6DP+2附加成功。
变体:
招式分开卖版本的定价
精灵卖C+2000点,招式剑舞B+2500,其余每个C+1000点

属性补足版本定价BB+5000(未完)
         
…………………………………………………………
帮人写的boss,幼儿园杀手
劇透 -   :
黑龙绝望
介绍:
        盖亚意识的造物,为毁灭智慧生命所诞生的使徒、文明的收割者。
        祂曾经无数次将文明摧毁,获取他们的所创造的一切有价值之物,从变得无比强大。
        就算因为祂的半身的出现,其力量已经不再完整,祂依旧最为可怕的噩梦―摧毁一切的绝望之龙。
属性:
肉体属性
力量27、敏捷5、耐久21
心智属性
智力5、感知5、决心5
社交属性
风度5、操纵5、沉着5
技能等级
肉搏15、生存10、运动10、其余5,专业:近乎所有
防御能力:
生命值 74/74
强韧豁免35+5附加,反射豁免16+2附加,意志豁免13
防御值
5基础/22点天生防御/15点格挡防御

攻击能力:
近战攻击选项―
啮咬
        可以同时造成钝击、穿刺、挥砍三种类型的物理伤害,同时其天武伤害值为10L、破甲值6、威猛值6,可破除类型为【精金】【神兵】的伤害减免,其触及范围为6米。
数值
       力量27+传奇力量4+技能15+专业1+天武伤害10=52DP,附加成功6,造成严重伤害
       
爪击
       可以同时造成穿刺、挥砍两种类型的物理伤害,伤害值为6L、破甲值6、威猛值6,可以破除的【精金】【神兵】伤害减免,其触及范围为6米。
       在造成伤害后,可同时进行擒拿。
       立即进行一次擒拿判定确认是否擒拿住对手,此次判定需要承受敌人防御值的减值。
数值
       力量27+传奇力量4+技能15+专业1+天武伤害6=48DP,附加成功6,造成严重伤害


翼击
       造成钝击伤害,伤害值为10B、具有威猛值10,其触及范围为12米。
       此天武可自动维持格挡,且带来飞行能力。
数值
       力量27+传奇力量4+技能15+专业1+天武伤害10=52DP,附加成功6,造成冲击伤害

尾扫
        造成钝击伤害,其伤害值为10B、具有威猛值10,其触及范围为12米。
        此天武也可以自身的触及范围为标准,进行火力压制,具有【击飞】特性。
数值
       力量27+传奇力量4+技能15+专业1+天武伤害10=52DP,附加成功6,造成冲击伤害

杂项:
体型50,意志值10/10
陆地移动速度82米,飞行速度820米笨拙
专长:
钢铁意志3
专长要求:决心2+,沉着2+
1级:此专长的每1级,使人物在进行意志检定时获得+1DP加值。
2级:人物在使用意志力为行动增加DP(或增加防御)时,额外获得+1DP加值(或+1防御),当此专长等级达到4级时再+1。
3级:人物可以忽视每专长等级1点因影响心灵的效果所带来的减值。

死硬2
专长要求:耐力3+,决心3+
角色用身体支配头脑,可以忍受伤痛和困倦的袭击。
1级:人物可以忽视至多每死硬等级1点因疲劳或受伤而承受的减值。
2级:人物不会因生命槽被冲击伤害填满而失去意识;当人物的生命槽被严重伤害填满时,只要被恶性伤害所填满的生命槽没有达到或超过人物耐力值的一半,人物就不会失去意识。
特殊能力:
塞波斯坦之骨
        如同被灭绝的金属生命一般材质的骨头,视为具有等级为C的物理伤害免疫,仅在受到严重、恶性伤害时生效。
       若此免疫被击破,则可提供伤害减免7/-,以及12点硬度值。
       如同精金一般,即使在对抗电流、音波、光能、腐蚀、力场伤害时,该硬度也可以有一半生效。

叶绿素
       灭绝的植物(真菌?)智慧生命一样的能力,只要能照射到阳光,便可获得8点再生。

泰坦之力
        灭绝的泰坦拥有的能力,可将不超过耐力值的伤害减轻一级,恶性变成严重、严重变成冲击、冲击则被减免

龙族之心
        灭绝的龙所提供的力量,这包括所有类型的能量免疫、无视恶劣环境的能力,以及毁灭性的吐息。
       此免疫等级视为C,即使被击破也可以提供,7点全能量抗力。
       可无视7点环境减值,在全判定上获得8加骰。
       每d4轮一次,选择一种类型的能量伤害,喷涂出50米半径、锥形、具有【能量武器】特性的吐息。
        其伤害为30L,可通过蓄力(每轮一个标准动作)上升威力,每轮蓄力提高1L伤害,最多蓄力上限为力量以及体质上附加成功之和(7回合)。


天罚
       变换自然环境,对生物圈造成毁灭性打击的能力。
       此能力因为力量缺损而近乎无法使用了,仅残留了少许功能,这些都被视为自然本质(特异?)的能力。       
       大雨
       支付5点意志值,使整个星球陷入暴雨的环境,这会给绝望之龙的敌人的判定上造成5点环境减值、以及对火焰类型的法术的0禁止力。

       窒息
       支付5点意志值上限,缓慢的永久改变整个星球大气的成份,还需要呼吸的生命会因此缓慢陷入窒息状态。
       呼吸此星球上的空气,每过一天都会被吸取1点耐力,对不需要呼吸的生物无效。

       病菌
       支付5点意志值上限,造成针对某种物种的疾病。其DC为31点、每成功一次提高1点,以强韧豁免,成功则一个月以内无需再次进行豁免 ,失败则会被感染疾病。
       疾病潜伏为一年,一年过后则即死。
       
       绝望灵光
       摧毁了无数文明,死亡以及恐惧的气息。
       以一个迅捷动作启动,在其敏感范围之内的智慧生物需要进行一次意志鉴定,其DC为30,失败则获得差额的恐惧异常点数。
        对于生活在这颗星球上下pm来说,这意味的支配权能,它们皆服从于绝望之龙指挥。
        它们会在绝望之龙需要时,陷入毁灭性的魅惑状态。

神罚化身
       在失去全部完好生命值,且受到了恶性伤害以后启动,选择一PC使用其数据和能力。
       除了保留自身技能等级、生命值,和三种来自被灭绝的智慧生命所拥有的特性以外。

剧情强化模式:
        视为神格1的神灵,拥有超凡神圣(包括类法术),其神格要素是毁灭、死亡以及净化,超凡神圣能力为感知死亡。

作为载具购买:
       不具备天罚和神罚化身时,A+6500点可以购买。
       具备天罚和神罚化身(仅限于最高强化等级A的角色,绝望灵光没有毁灭性魅惑),以AA+12000点购买。
        神格模式不提供贩卖。
…………………………………………………………
东方系怪物
劇透 -   :
食人妖虎
介绍:
        因为吃过人肉,而开启灵智的猛虎。
        它已经学会了奴役伥鬼,主动通过啃食万物之灵的血肉中获取力量。
肉体属性
力量7,敏捷6,耐久6
精神属性
智力1,感知5,决心4
社交属性
风度3,操纵2,沉着4
技能
肉体技能:
肉搏5(专业:啮咬、擒拿),躲藏5(专业:埋伏),生存4(专业:狩猎、自我保护),运动4(专业:自我保护),神秘学2
精神技能:
调查5,医学1
社交技能:
感受2,胁迫5
体积:6
生命值:14
防御:基础5天防2闪避1偏斜4,1附加;
豁免:
强韧11+1附加,反射10+1附加,意志8
移动速度:38米基础移动;支付1意志爆发后可增加到76米,持续轮数为耐久/1轮
攻击能力:
爪击近战16DP+2附加
啮咬16DP+2附加
意志值:8/8
妖力池:20/20
伥鬼数:5
特性:
昏暗视觉
       猫科动物所拥有的敏锐视觉,在光线暗淡的情况下依旧可以很好捕捉猎物。
       这被视为D等级自然本质的侦测能力,还可在调查技能―知觉―侦查判定上获得额外的2DP。
灵敏嗅觉
        野兽的嗅觉,狩猎和生存的有利工具。
        这也被视为D等级自然本质的侦测能力,还可在调查技能―搜索判定上获得额外的2DP。
       
天生武器:啮咬与爪抓,其伤害值为3L
猛扑:冲锋攻击时,可以额外造成6L伤害值。

食人:
       从此被视为黑暗生物。
       每吃一人,妖力值上限+3,最多18点。
       每吃三人,最低肉体属性+1,最多不超过7点。
       每吃五人,最低妖力关键属性+1,最多不超过5点。
腥风:
       老虎可以一个迅捷动作和1点妖力值,呼唤出带着腥气的妖风,可持续一场景时间。
       与其敏感范围内敌人战斗时,这个能力可以给老虎4点偏斜防御,且对敌人的战斗相关判定造成4点环境减值。

为虎作伥:
        妖虎可将被它所害的人类化为伥鬼,每食一人便可获得一个伥鬼,数量上限不能超过它的风度值+操纵值之和。
        这些伥鬼被视为灵体拥有灵体的相关特性,其属性技能平均等级为2。
        它们会听从老虎号令,在以老虎为中心一公里的范围内活动。
        它们也可以将自己的样貌借给老虎,可让老虎拥有幻化人形的能力。
        被老虎使用幻化人形借用的样貌的伥鬼会失去自己动作,无法为老虎提供帮助。
        处于幻化人形的状态中,老虎会变成伥鬼样貌和2/2/2的肉体属性,且无法使用自己的天生武器。只要受到任意1点严重伤害,老虎变会恢复原型。
       
专长:死硬2,健步如飞3
« 上次编辑: 2017-03-24, 周五 21:46:24 由 龙力量和平 »