作者 主题: 一些特性  (阅读 16447 次)

副标题: 有鉴于我个人认为你能打我,我能打你才是好的。所以我放点东西,好方便被喷

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Re: 一些特性
« 回帖 #10 于: 2016-01-09, 周六 05:14:51 »
你能看看最后一个衍生,再来说意志值=100%意志力么,不能是说的是意志么……
我就是要说卧槽响应动作能在任意时刻俩个行动之间做标准,你不知道?看来响应动作一定不是PHB提供的人人都能干的事……
所有的命中其实都是历史遗留,应该改成攻击……
原来是这么个意思……是我惯性思维了。你看这个如果被中断的动作还能进行,那么必须继续进行,否则被中断的行动自动失败。(若行动者攻击的目标使用直觉动作离开,攻击仍需继续进行,因为行动仍然可以做出,但若目标使用直觉动作让攻击者陷入了不能行动的状态,例如打死,则攻击行动失败)。……然后把能不能进行替换成合不合法,扏行不了就是进行不了。
不过我觉得我说什么你都不打算承认,所以我们不如@逆神猪,@鬼畜王。来看看第三方觉得我说的几分对,几分错……我想你应该同意自踢自判的球赛,没什么好比的吧?
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Re: 一些特性
« 回帖 #11 于: 2016-01-09, 周六 09:18:38 »
咄!为何如此强辩!
有关意志,我很清楚地(联系了上下文)知道你要说的是什么意思。但显然地,描述会出现混淆。难道每次看资源的时候都需要自己转换一下概念是件很有趣的事情?写的时候不能精确吗?
无可否认的描述不标准。我还是那句话,如果一个东西表述可以分出两个分支,但实际上你可以通过精确描述来令其不产生歧义,为何不去换个描述?
讲默认和历史遗留那我也不继续说了。不过我还有个问题,如果你把命中这个概念拿掉了,擒抱会怎么去描述?接触攻击造成伤害?接触攻击造成成功数?
至于你的合不合法……说真的,你说的响应动作【动作能否继续进行】我懂,但你【借取意志】的动作,是A向B的意志力池里捞一把,难道不是像一个人攻击空地吗?怎么就有【明显是无法做出】这个结论的?
不,其实我也不在意这最后是无法做出还是失败,我只是希望作者能明确提供一个解决方案,别让使用者去猜
最后这个叫人真是笑死我……
我说的点从开始一直是你描述不标准怎么就成了你说什么我都不愿意承认了?我承认你复制错了,我承认你意志值指的是意志检定dp,我承认响应动作能在回合外用,我承认啊。
您请仔细地看看,我是让您标准地精确一下描述好吗?
刚公诉快播了吗? :em020
世事难料,千金难买运气好【喵】

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Re: 一些特性
« 回帖 #12 于: 2016-01-09, 周六 09:53:59 »
然后为了方便起见,请容我整理一下问题点……
1:意志值是什么?
A方:意志值就是意志力(willpower),不能是意志(Willpower Determination)。来源:衍生属性和美恶德上半部分。
B方:意志值可以是意志(Willpower Determination),可能是意志力(willpower)来源:除了这俩除所有地方的都用意志力来表示willpower,而人物卡中的项目是意志值和意志力。要么这是一个俩个都指willpower的重复条目,不然这意志值似乎只能理解成意志(Willpower Determination)了……
2:
A方:标准动作仅能在自己回合做。所以不说明在别人的回合能响应,就不能用响应做标准。来源:第一句来源:行动部分;第二句来源:不明
B方:反射是特殊的迅捷动作,可以在任意时刻(包括不限于别人的回合)做迅捷。响应继承反射的任意时刻做这点,所以响应可以在别人的回合做。而响应是进行一个标准动作。意即响应是可以在任意时刻进行的标准动作。并且特殊动作:
除了以上四种正常动作(标准,移动,迅捷,自由)外人物还拥有两种特殊动作,人物一轮内两种动作(反射,响应)分别都只拥有一个。即每轮人物都可以做一次响应或迅捷。所以显然只要不失去特殊动作每轮就都可以响应。来源:行动部分
3:无限有没有命中
A方:无限有命中,且存在于坠落伤害等处。来源:行动和生存部分
B方;无限没有命中。无限是先抄OWOD再抄NWOD基本规则的产物。2.5事实上新老WOD的混合。而NWOD简化了OWOD的攻击部分:将本来的先投命中再投伤害,简化为只投一个攻击,直接得出伤害。故无限没有命中。所谓命中应当是攻击或接触攻击 来源:没有书面,但可直接询问制作者
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Re: 一些特性
« 回帖 #13 于: 2016-01-09, 周六 10:02:59 »
然后为了方便起见,请容我整理一下问题点……
1:意志值是什么?
A方:意志值就是意志力(willpower),不能是意志(Willpower Determination)。来源:衍生属性和美恶德上半部分。
B方:意志值可以是意志(Willpower Determination),可能是意志力(willpower)来源:除了这俩除所有地方的都用意志力来表示willpower,而人物卡中的项目是意志值和意志力。要么这是一个俩个都指willpower的重复条目,不然这意志值似乎只能理解成意志(Willpower Determination)了……
2:
A方:标准动作仅能在自己回合做。所以不说明在别人的回合能响应,就不能用响应做标准。来源:第一句来源:行动部分;第二句来源:不明
B方:反射是特殊的迅捷动作,可以在任意时刻(包括不限于别人的回合)做迅捷。响应继承反射的任意时刻做这点,所以响应可以在别人的回合做。而响应是进行一个标准动作。意即响应是可以在任意时刻进行的标准动作。并且特殊动作:
除了以上四种正常动作(标准,移动,迅捷,自由)外人物还拥有两种特殊动作,人物一轮内两种动作(反射,响应)分别都只拥有一个。即每轮人物都可以做一次响应或迅捷。所以显然只要不失去特殊动作每轮就都可以响应。来源:行动部分
3:无限有没有命中
A方:无限有命中,且存在于坠落伤害等处。来源:行动和生存部分
B方;无限没有命中。无限是先抄OWOD再抄NWOD基本规则的产物。2.5事实上新老WOD的混合。而NWOD简化了OWOD的攻击部分:将本来的先投命中再投伤害,简化为只投一个攻击,直接得出伤害。故无限没有命中。所谓命中应当是攻击或接触攻击 来源:没有书面,但可直接询问制作者
:em032感情你喷了我这么半天结果是##约定俗称的没有命中,不信问写规则书的啊#,卧槽我能说脏话吗?真的忍不住了。

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Re: 一些特性
« 回帖 #14 于: 2016-01-09, 周六 10:07:10 »
意志值是有岐意。但别的哪有了?我需要指出攻击空地和借取0意志力池是不一样,攻击的目标不一定是生物也可以是空气等等。但借取的效果是可以用他的意志力来支付费用。空池显然没意志力支付费用,所以无法执行支付费用这个行为有什么问题吗?
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Re: 一些特性
« 回帖 #15 于: 2016-01-09, 周六 10:13:50 »
擒抱怎么描述?
Touching a Target: Dexterity + Brawl or Dexterity + Weaponry; armor may or may not apply,Defense does apply
百度机翻 触摸目标:敏捷+斗殴或敏捷+武器;装甲可能或可能不适用,防守确实适用
人工:触摸目标:敏捷+肉搏或敏捷+白刃;盔甲(还是护甲来着?)加值可能不加入防御,闪避加值一定加入防御
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Re: 一些特性
« 回帖 #16 于: 2016-01-09, 周六 10:18:45 »
Grapple: Y our character gets a hold of or tackles a
target and may apply a clinch with various effects, from
immobilizing the victim to crushing him. Roll Strength +
Brawl to achieve a hold. The target’s Defense is subtracted
from your attack pool, as normal. If you get at least one
success, your character has a hold of the target.
大意:擒抱:用力量+肉搏-目标防御抱人,有一个成功就抱住...
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Re: 一些特性
« 回帖 #17 于: 2016-01-09, 周六 10:28:16 »
触摸的补充
Touc hing an Opponent: An option of close combat is intentionally making contact with a target, whether
by hand or with a hand-held item, but without doing harm.
This effort is considered touching, and might be performed
to plant a bug on someone, to count coup, to deliver the
effect of an occult incantation or to knowingly spread an
infection. It’s assumed that a target doesn’t want to be
touched. If there’s no resistance involved, the Storyteller
can decree that a touch is performed automatically. Otherwise, Dexterity + Brawl or Dexterity + W eaponry is
rolled to perform a touch. N o damage is delivered through
an intentional touch, even if multiple successes are rolled.
If actually making contact with the target’s skin is
not an issue — any part of him or his person can be contacted to achieve an effect — armor does not apply to
efforts to touch. Armor rating (see p. 17 0) is not subtracted
from dice pools to make a touch. If making contact with
skin is necessary, a target’s armor applies normally.
A resisting target’s Defense always applies against a
touch, subtracting dice from your Dexterity + Brawl or
Dexterity + Weaponry pool.
N o successes rolled in an effort to touch a target means
your character misses altogether.
大意:触摸不打伤害,要躲你的用敏捷+肉搏或敏捷+白刃-防御,不需要一定摸皮肤不用算;盔甲加值。一个都没就是败了...
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Re: 一些特性
« 回帖 #18 于: 2016-01-09, 周六 10:34:06 »
还有觉得规则有毛病,不问写规则书问谁?我也很好奇啊?说不定其实都是我口胡,人家写规则书的不这么想呢?我还想问,就当有命中了好了,敢问除了你脑补出来的那个,PHB有那里有说命中是怎么回事吗?这难道不是写书人的遗漏么?难道不该去问问‘’你这破书怎么写的,这命中那死了?‘’
« 上次编辑: 2016-01-09, 周六 10:43:12 由 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世 »
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Re: 一些特性
« 回帖 #19 于: 2016-01-09, 周六 10:49:54 »
公诉:可恶,都是快播的错,害我拍摄时总是拍到地板,拍不到人!
快播:怪我咯?
对我而言,天空一望无垠。
时间转瞬即逝。
一无所知的空虚,
语言的集合,
只能在土壤中腐朽而去。