作者 主题: 称号·港漫强者(更新S级)  (阅读 28870 次)

副标题: 有点想直接改成血统或者改造了……

离线 thesilver

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称号·港漫强者(更新S级)
« 于: 2013-01-09, 周三 08:10:53 »
在港漫当中,永远活跃着那么一群人。
他们拥有常人无法企及的力量,思考模式更是有着区别的差异。
他们从来不会估计寻常人等的眼光,只有足够“强”的生物才能获得他们的认同。
战斗对于他们来说就如呼吸一般重要,将强大的对手轰败便让他们感到无上喜悦。
他们遇强则强,就算老天爷挡在他们面前,他们也只会用一双铁拳悍·然·逆·天
这群家伙或许有着各式各样的绰号与异名。
但如果要用一个词语来概括这类人,
那么便是——强者!

虽然港漫里强者的力量来源稀奇古怪,从古武乃至生化病毒,不过发展到最后都会莫名其妙的演变成武学招式对轰。
因此本称号实际上也是武学类能力
ps:如果st觉得称号不合适,也可视为改造或者训练

   
该强化必须要求拥有内力\气\斗气\龙气\剑气\磁场力量或者可以兼用的近似能量才能进行;像是血能之类的血统自带能源不行(除非是迦楼罗或者天国神族那种,自带可以替换内力、气的血统能量)。这需要ST来判断
此外,你所有强化中,比例最多,总级别最高的必须是武学类型的强化,包括但不限于格斗技、各种以生理属性能量推动的技巧、招式等等,依然由ST判断。
强化本称号后,会对你角色的画风造成不可逆转的改变,即使是【萌化】等能力也无法挽回。
如果强化的PC无法在扮演上体现出【港漫强者】【高手】【逆天】【好战】【把敌人轰杀扑街】等要素,ST有权禁止其使用本强化
  
D
前提:肉搏、白刃或者运动3+,并且在白刃或者肉搏上拥有一个专业,或者习得一种D级的武学强化(范围参考拳修)
如果要找个参照物的话,这个水准的你,只比现实世界的武术大师们略强一点。在任何武侠世界里都属于杂兵之流。
加油吧,杂兵!
技能:可以购买d级能力
习得:【武者之心】、【超凡入圣】
武者之心:不屈!不泣!不退!不悔!不降!不败!身为一名武者,你必须要有身为强者的自信和自傲。如果前面是山,便轰穿那山;如果前面是海,就焚尽那海;如果前面是天,那·便·逆·天!你的意志值获得增加,数值为称号的等级(D1~A4)。
但同时,你不可以做出以下有辱你强者身份的行为。
·在一场对你发起的挑战中逃离或投降(意外状况中断不算,另外你也可以拒绝挑战——只要理由ST认可)
·在一对一的对决中主动投降或逃离(切磋或者交流练手不算,和对手有着绝对实力差距的也不算——那叫找死)
·面对你应对范围内的困境或是挑战,选择逃避
·可选:出口必然是强者语
如果你违反了以上中的任何一条,你都会丧失掉武者之心(包括后面XX之心系列)、气势以及以此技能为前置的一切强化所带来的好处。
·击败向你发起挑战的家伙。如果目标已经不在,必须击败一名和他同一水准的强者。
·找到那名敌人,在一对一的战斗中击败他——就算对方要群殴你,你也只能靠自己来迎战。
·主动去迎接相同或者类似的挑战与困境,并且通过
  
超凡入圣:身为一名靠身体吃饭的武力测人士,强悍的肉体是一切的根本。在运行在你体内的能量和每日的锻炼缓慢的强化着你的肉体。你的天生防御获得了称号等级(D1~S5)的永久提升,天武可以造成严重伤害。
  

  
  
C 低武·武林中人
前提:拥有D级能量
如果在金庸笔下的武侠世界中,你大概可以混个小有名气的绰号了。但是不要得意忘形,少林扫地僧武当张真人天山童姥或是石破天都可以轻松战翻上百个你。
技能:可以购买C级能力
习得:【强者之心】、【超圣入神】
  
强者之心:他强由他强,清风抚山冈——你的战意炽烈如火,你的心智如钢似铁,想要让你的精神有所动摇简直就是痴心妄想。现在,在你意志判定时获得9加骰。
  
超圣入神:你的肉体因为长久锻炼,已经可以媲美铠甲,获得【防弹】属性。此外,你可以忽视【高速5】,本称号B级时改成【高速8】
  
  
  
B 中武·高手
前提:拥有C级能量
恭喜你,你已经获得了在黄易古龙笔下的武侠世界里闯上一闯的资格。飞檐走壁,十步一杀对你来说已经不在话下。与此同时,你还获得了一些看起来十分之不科学的超凡能力……
技能:可以购买B级能力
习得:【强者之心】、【超神入化】
  
强者之心:你那千锤百炼的肉体是你自信的来源。现在你的意志值获得提升,数值等于体魄上的附加成功。此外,对于“战斗”的敏感已经刻入了你的本能,人物的基础防御值获得同等于白刃或肉搏上附加成功数的修行加值(取高)。
此加值在遭到突袭或者进入措手不及的状况时,依然生效。
  
超神入化:你的肉体经过能量的长久淬炼,已经逐渐脱离凡俗的范畴,水火不侵,秽邪难入。伤害在【体魄附加成功数】以下的能量伤害视作免疫,即使能量伤害的数值超出你的【体魄上的附加成功数】,那么也会被抵消同等于体魄附加成功数的数额。
这个能力被视为全能量抗力,不与你本身拥有的【全能量抗力】叠加
此外,如果你具有【全能量抗力】,那么可以同时作用于神圣、亵渎两种伤害
  
  
A 中武·破碎虚空
前提:拥有B级能量
武道通神,破碎虚空!你已成就无上大宗师,进入了用力量抗衡数量的境界,就算是古代的百万大军中你也能来去自如。再往前迈出一步,适合你发挥拳脚的地方就只有各种港漫世界了。
技能:可以购买A级能力
习得:【强者之心】、【超化还虚】、【武道入微】
  
  
强者之心:在C级的基础上,增强到8加骰。
  
超化还虚:在古代,修炼有成的武者不仅体能达到了凡躯的极限,开发出的种种肉体操纵技巧亦能做出许多看上去如同仙术一般的事情。因此,蒙昧的人们敬畏地称呼其为“陆地真仙”。抵达这一境界的你,现在你获得了以下能力
·只要不是超自然的毒素或者疾病,都会被你强大的免疫系统和神妙的肉体操纵技巧排出体外。
·你的天生寿命提高一倍,只有在临死前的几年内才会开始衰老。
·忽视恶劣环境带来的减值,行动自如,即使在行驶在暴风雨中的颠簸小船、有着茂密植丛的森林,陡峭的山壁当中,也无需进行运动判定。不过你无法免疫恶劣环境带来的伤害。
·你每习得一种武学类强化(包括但不限于心法、身法、内功、护身劲,以及武斗类称号),以及每习得一个武学招式的时候,就可以在肉搏/白刃(较高者,一样高二选一)与意志检定上获得一定的神圣加值。具体数值视能力的级别而定。D=1DP,C=2DP,B=3DP,A=4dp,S=5dp.上限为意志上的附加成功+本称号等级数×4.
*所谓的武学招式,包括但不限于使用敏捷/力量+肉搏/白刃来进行检定的能力。
 *所谓的武斗类称号,包括但不限于京都神鸣流、拔刀师、武斗家、拳修(不包括本称号),请DM进行判断。
  
武道入微:你已经习得了众多的武学技巧,理论上它们可以叠加使用,但是操作起来却极其艰难。经过了艰苦卓绝的修炼,你终于习得了如何将复数武学技巧同时使用。
现在,你可以同时使用复数的“武学技巧”来加持招式。为了将不同的武学技巧结合在一起,你必须消额外耗能量来维持才行。数值是额外搭载的武学技巧等级数。
额外消耗部分不会计入武学技巧的效果当中
【刚劲】与【阴劲】在同时使用时,也视为叠加一个额外的武学技巧
  

S   武神
前提:肉搏、白刃、运动中有一项10+,除本称号之外,至少拥有一门A级的武学类强化,包括但不限于内功、心法、护身劲、身法、招式(需要ST判定)。
技能:可以学习S级能力
何谓武神?不是“证得神位”那种无聊的东西,也不是“飞升成神”这种无谓的玩意。之所以被称之为武神,原因只有一个,那就是——
——你很强
——连tmd神魔也能轰下的强!
习得:【逆天】【武神之躯】
  
逆天:对于你而言,没有什么轰不下的玩意;就算真的遇到轰不下的存在,那也只是你现在还不够强的关系。
面对神力、法则、领域、或者其他什么乱七八糟的玩意时,你就可以无视那些诸如“XX级以下效果无效”,“XXX免疫”的效果,强行进行对抗,一切凭强弱说话!
不过你所使用的能力如果比对方的免疫等级低的话,会承受相应的等级减值,对抗或者检定时减少【等级差额】×3个成功数(D1~S5)。
而你所掌握的比如“本能力对XX级以上的效果无效”的技能,现在也没有了限制,不过相应的,突破极限时也会承受等级惩罚,鉴定或者对抗结果就减少【等级差额】×3个成功数。(D1~S5)
此外,你的意志值在不停打破极限中再次获得提升。意志检定上每有1个附加成功,意志值提升1点。可获得的意志值不能超出决心/坚毅中较低的一项。
  
武神之躯:你的修为让你获得了生命本质上的升华,因此不再被视为凡俗的生物,不会被类似瞬杀凡物的神祗能力指定为作用对象。
肉体随着升华,已经表里如一,开始超越碳基生物的局限。你因为其他能力或者本称号获得的伤害减免以及吸收能力同时作用于身体的每一个部分,包括体内、比如胃部或者心脏。
通过体内的周天循环和吸收外界的大源能量,你完全可以自给自足,维持生命所需。因此只要你的能量池不空,就无需饮水、进食、以及呼吸。只要你愿意,甚至连睡眠都可以舍弃,不眠不休在月球上与人大战数天乃至数月。
另外,在没有失去【强者之心】的情况下,你在进行生理属性检定或者对抗的时候,如果通过消耗意志值来增加DP,则检定额外获得意志检定上附加成功。任何能力都无法不经对抗或者豁免直接对你生效,必须要在与你意志/强韧的对抗中获胜才行(法术类能力用施法骰或者意志来对抗)

S级能力
【阿赖耶识】前置:先天灵觉
【武学技巧·拳亟虚空】前置:武道心意、道成肉身即为神
【强者碎片】前置:武道心意

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技能树

·武学技巧
有此前缀的能力可以与近战攻击或任意一武学招式搭配使用,令其追加额外的特殊效果,近似于魔法的“超魔”。
你一次只能使用一种武学技巧,习得【武道入微】后可以将多种技巧同时应用于同一次攻击内,但是相应的,你也会承受额外消耗。
  
·在需要进行判断能力的等级时,都以当前的称号等级为准。
  
  
D级
该等级的每个能力价格都是D+500
  
  
【加持】
内功有成的武者,即使是随处可见的飞花落叶在他们手中也会变成可怕的凶器,这是因为他们将自己的能量加持在物体上,暂时性的改变其性质。通过这种技巧的加持,薄软的纸张能够斩肉切骨,轻薄的布匹可以抵挡扫射的子弹!
你学会使用体内运行的能量强化你接触到的武器\天生武器/物体。每消耗1点能量,你的天武\武器伤害获得1L增强加值,或者在天防/贴身防具上获得1/1的增强加值,又或者等量硬度。持续时间为消耗能量数/轮,最多2点,这是一个移动动作。
在加持的持续时间内,被加持的物体暂时视为本称号等级的物品,在面对【摧毁XX等级之下的物品/XX等级之下的防具无效】时,获得相应的抗力。
称号等级C时,每消耗1点能量,你的天武\武器伤害获得1点增强加值,或者在天防/贴身防具上获得1/1的增强加值,或者等量硬度,持续时间为总消耗能量数/2轮,最少消耗2点。这是一个迅捷动作。
称号B时,消耗1点能量,你的天武\武器伤害获得2点增强加值,或者在天防/贴身防具上获得2/2的增强加值,或者等量硬度,持续时间为总消耗能量数/2轮,最少消耗1点。这是一个反射动作。
称号A时,每轮都可以用一次自由动作对一件物品进行增强。
增幅
本称号每提升一级,你就可以额外支付1点能量来强化伤害或者防御。
称号C级时,支付不超过武器或者天武伤害的能量,可以获得同等于支付能量点数的【破甲】属性。习得【道成肉身即为神】后,同时获得等值的【破魔】属性。
称号A级时,习得【道成肉身即为神】后,支付同等于【武器体积】或者【天生武器体积】的能量,它们会在加持时间内获得【神兵】属性。支付动等于防具体积、或者物体体积、或者自身体积的能量,它们也会在加持持续时间内视作【神兵】
三种增幅可以相互叠加。
  
  
【灌注】
在攻击的同时将能量灌注,使之制造出更多伤害——对于每个武者来说,这是基础中的基础,简单明了、粗暴有效。不过,有的人使用这个技巧,仅能勉强打破沙袋;而有的人……却能轰出足以媲美导弹的“超破坏拳”!
当你用天武\武器作出攻击时,消耗1点能量,可以获得2DP的能量加值。你在本次攻击中使用的关键技能上的每有一个附加成功,就可以多投入1点能量。
注意,这个能力被视为“招式”。


【战斗直觉(被动)】
经过了生死之间的刺激,众多战斗经验的积累,你的五感已经敏锐的不可思议,光是观察他人的脸上的表情、眼神的变化、肌肉的颤动就能作出相应的判断。你的攻击和防御上获得同等于白刃或肉搏等级1/3的技艺加值(最少为1)。
另外,你可以通过观察判断出视觉范围内的目标是否对你隐藏敌意,或者判断面前的生命体是否够劲!
这需要消耗一个迅捷动作,通过感知+侦查VS操纵/风度+隐藏的对抗。你可以将超化反虚的加成算入其中。
根据对方的实力不同,你可以得到不同的评价结果。
  实力比你弱的多——“哼,战5渣。”
  实力上比你略弱——“口桀口桀口桀,我还可以再打10个!”
  实力上旗鼓相当——“唔唔,好对手,亚拉来一卡?”
  实力要略强于你——“嘿,这个家伙值♂得♂一♂战!”
  实力比你强得多——“好、好劲!”
  
  
【催谷】
宁死不屈,百战不挠——哪怕身体已经油灯枯尽,你也可以燃烧生命力来出招。消耗1个标准动作,你可以通过催谷承受任意数量的伤害,压榨出一种关键属性为体魄的能量,1点冲击伤害=1点能量,1点严重伤害=2点能量,1点恶性伤害=5点能量,一个场景内最多可以催谷出不超过你生命的能量,催谷造成伤害无法避免或者吸收,而且有可能导致你死亡,使用时请量力而行。
  
【镇压伤势】
在战斗中,你可以压下体内的伤势,强行继续战斗。
消耗1个移动动作,你可以把你生命槽的受创状态临时降低一级(恶性=》严重=》冲击=》完好),转化1点恶性伤害需要临时占用3点能量上限(如果所剩能量数大于因占用而降低到能量池上限,多出的部分会散逸掉,下同),转化1点严重伤害需要临时占用2点能量上限,转化1点冲击伤害需要临时占用1点能量上限,可以转化伤害上限为你的体魄值。但这只是应急措施,不能根本解决问题。被镇压的伤势会在你体内不停恶化,令你每轮受到1点不可避免的耐力伤害。一旦伤害累积到你的体魄值或者主动解除,镇压的伤害会再次恢复镇压前的状态,有可能导致你的死亡。
消耗1点意志的话,你也可以在承受某次伤害的时候,用反射动作发动,并且立即承受1点不可避免的恶性伤害。如果一次可能导致你死亡的攻击因此而降低到不致命的程度,那你在本能力持续时间将存活下来,可以继续战斗。
  
【气势】
你逐渐凝练出了属于自己的,独有的气势。它取决于你的性格、战斗风格和武学招式。你需要自己设定它给范围内的生物带来何种感受。当你的能量槽不为空时,你可以随时迫发或者关闭自己的气势,持续1轮/意志值。由于收发不由心的缘故,需要消耗一个移动动作和1点意志,或者1点关键属性为感知的能量。你的气势让你的攻击骰上获得1附加的士气加值,交涉判定上获得+2dp有利,但同时也会让能量池上限(如果有多个,取关键属性为体魄,上限最高者)*米(=》B级-/10米=》S级-/100米)内的生物感觉到你的存在。
本称号C级时,只需要一个迅捷动作。
本称号B级时,只需要一个反射动作。
本称号A级时,只需要一个自由动作。
增幅:每额外支付1点能量,让你的士气加值再+1附加,交涉判定上再+2DP有利,气势持续时间+1轮。额外支付的能量不能超出本称号等级数。
  
  
C
该等级的每个能力价格都是C+1000

【万武源流】
对于强者而言,招式只是展现他们强横的工具。既然如此,又有什么道理,能强迫他们循规蹈矩,而不是随心所欲的来用自身的修为来灵活演绎?
强化本能力后,你的武道修便已能洞察招式的本质,褪去它的外在形式,保留下内在精义,尔后经由一定时间段演练与领悟后,便可习得此招式的变种形式。
比如将海虎爆破拳演变为海虎爆破腿、海虎爆破掌、海虎爆破剑、甚至海虎爆破头槌,这样子,将招式所需的关键技能与专业进行替换。
·使用说明
首先,你需要强化或者习得一个武学招式(包括但不限于关键技能为肉搏、白刃、运动)。在强化或者习得时,你可以无视招式所需的技能与专业等级前提,照常支付。但是无视前提掌握的招式并不能立刻使用。
招式的无支线/D/C/B/A/S级支线分别换算为500/1500/4500/8000/12500,再加上招式原本的分数价格,即为领悟难度值。然后你的领悟能力为智力+改编后招式所需的技能+相关专业。
进行改编领悟到时间是【原招式领悟难度值/领悟能力】,单位是小时。领悟结束后,自动习得此招式的变种形式。
你只能对不超出本称号等级的招式进行。
PS:即使进过改编,你也必须要用招式限定内的能量与关键技能来推动改编后招式。
范例:一个D+500的剑招,关键技能为敏捷+白刃+专业剑+招式特效。它的领悟难度值=1500+500=2000;假设你有14智力,15肉搏等级,与1级的专业·拳,那么你的改编领悟时间为【2000/(14+15+1)】=67小时。
消耗完67小时后,你就可以将此招式变成【剑拳】,改用敏捷+肉搏+专业·拳+招式特效来施展。


【神速(被动)】 
超人的肉体素质、完美的发力技巧、精密的身体协调,这一切能力加在一起,便让你获得了电火石光般的“神速”!每3级的肉搏/白刃技能可以让你的基础移动速度提高10米,同时在基础防御与运动相关检定上获得1点速度加值。
本称号B级时,攻击检定上也可以获得速度加值。
本称号A级时,可以用迅捷动作进行格挡。
  
  
【护体】
现在你的能量不仅仅能强化肉体,还能覆盖在皮肤上提供物理上的防护加成。当你的能量槽未空时,获得9点力场防御。每当受到攻击时,都会消耗1点能量。你可以随意的开关这个效果,这是个自由动作。
称号等级A时,能量在体表形成护体气劲,无时无刻都在保护你的身躯,就算在恶劣的环境中也不受影响,无论是在南极游泳或者撒哈拉沙漠晒太阳都没有关系。只要自身能量池不空,并且开启护体,自动抵消身上能量池等级数(D1~S5,取最高,关键技能必须是体魄)的恶劣环境伤害,并且获得【防护能量武器】。
获得天位或者习得【天人境界】后,【力场防御】部分自动转变为【物理伤害吸收】
进化:消耗12XP后,你可以根据需要,随时把【力场防御】部分转变为【偏斜防御】或【护甲】,又或者将防御部分以3:1的比例折算成dr/神兵(本称号A级,并且习【得道成肉身即成神】后,变成dr/-)。
 增幅:在遭到攻击的时候,你可以在主动消耗额外能量,抵消更多伤害。每多支付1点能量,你可以获得额外的2点力场防御,最多支付点数等于体魄上的附加成功数。
称号等级B时,增幅时每点能量额外增加1点全能量抗力。
称号等级A时,增幅时每点能量额外获得1DR/神兵(习得【得道成肉身即成神】后,变成dr/-)
  
  
【武学技巧·隔山打牛】
即使中间隔着障碍物,你也可以使用巧妙的手法,将力量或者招式传导过去,攻击到躲在后面的敌人。习得此技能后,你能无视(检定关键技能X2—障碍物硬度)/寸厚度的障碍物无减值的攻击到后面的敌人。一般来说,关键技能为白刃或者肉搏。
增幅:每额外支付1点能量,你的检定关键技能视作+2,支付的能量极限不能超过检定时使用的白刃/肉搏技能等级。
白刃/肉搏技能等级6时,可忽略的障碍物厚度变成\尺
白刃/肉搏技能等级9时,可忽略的障碍物厚度变成\米
白刃/肉搏技能等级12时,可忽略的障碍物厚度变成\3米
白刃/肉搏技能等级15时,可忽略的障碍物厚度变成\10米
习得“阴劲”之后,如果同时使用“阴劲”和“隔山打牛”的话,可以无视障碍物一半硬度(向下调整)。
另外,你也可以使用这个技巧绕过对方的防御,直接攻击到毫无防备的内部。攻击时每额外支付1点能量,可忽略掉3点格挡、天防或者盔甲防御,又或者1点任意来源的伤害吸收或者减免,可忽视的防御\DR数值最高为你的检定关键技能等级(白刃/肉搏)。

  
  
【武学技巧·外放】
你体内的能量可以放出体外,隔空攻击远处的敌人,这被视为一次“远程”的近战攻击,可以选择为物理或能量伤害。使用单体的武学招式或者近战攻击时你可以额外消耗3点能量,将攻击目标变成(检定关键技能等级+总消耗能量数)/米范围内的一名敌人。
根据你外放时所消耗的能量,你的攻击会获得额外的属性。
斗气、气、内力等无属性能量——物理/力场伤害
 阳性能量比如九阳神功——物理/火焰伤害
阴性能量比如九阴真经——物理/冰冻伤害
电磁力——物理/电系伤害
 特殊:白刃/肉搏技能等级6时,外放范围距离单位从1米提升到3米。
白刃/肉搏技能等级9时,外放范围距离单位从3米提升到10米。
白刃/肉搏技能等级12时,外放范围距离单位从10米提升到30米。
增幅:额外消耗能量翻倍,射程同时翻倍。此武学技巧可使用的能量数不能超出你的体魄值。
  
  
当你“武学技巧”足够时,你便可以改变你力量的性质,使之产生阴阳变化。阳劲刚猛霸道、阴劲伤敌无形!习得它们之后,你在使用消耗能量的招式或武学技巧·灌注时,推动招式攻击的能量会造成更多的伤害。
注意,在你习得【武道入微】前,你还不足以同时驾驭两种技巧,只能在阳劲和阴劲中二选一学习,专修一项。
【阳劲】
现在,你击出的力道更劲、更霸、更有效!当你使用消耗能量的招式或近战攻击时,可以宣告本次推动招式的是【阳劲】。这样子的话,你在造成伤害时,总共消耗的每1点能量都可以让你额外获得2DP的能量加值,如果你有需要,也可以将DP值以3:1的比例转化为附加成功。这一能力可以获得的DP最多不能超出你的攻击关键技能。技能上每个附加成功可以让这个上限+1。
其他武学技巧增加的额外消耗也计入其中。
根据你消耗的能量不同,你获得的能量加值种类也不同,这需要和ST事先进行讨论,以下是几种范例。
斗气——力场
斗气·神圣荣耀——光能/力场
杀意波动——亵渎/力场
九阳神功——火焰/力场
沧海杀法——雷电/力场
天魔功——腐蚀/亵渎/力场
强化冲击——音波(冲击波

【阴劲】
现在你击出的能量阴柔诡异、可以无声无息的侵入敌人的体内,游走破坏。当你用能量推动的招式或武学技巧·灌注攻击敌人前,可以宣告本次推动招式的是【阴劲】。这样子的话,一旦成功命中造成伤害,对方必须进行一次强韧检定,对抗(最终伤害数DP+你本次攻击关键技能)。
如果未通过的话,对方将受到【内伤】,每轮受到对抗结果差额的严重伤害,伤害类与招式造成的伤害相同,持续消耗能量数/轮。内伤是一个持续性的伤害,在对方回合开始时发作.阴柔毒辣的暗劲直接破坏对方体内的生命脉路,因此寻常的手段难以抵挡防御,能够作用于体内的DR/能量抗力或者全伤害吸收才能正常抵消。
特别的,如果对方拥有和你推动招式时所使的能量或者近似能量,那么他在对抗时可以投入能量,   每点能量提供+1DP,上限不能超过他的体魄值。不过不管对抗成功还是失败,都会失去投入的全部能量。
对方每一轮都可以用体质+求生来豁免【内伤】的伤害,但是这至少需要一个移动动作。虽然也可以使用迅捷动作进行,但是豁免结果会减半。
【内伤】可以多次叠加。
  
  
【凌人】  前置:【气势】
你的气势凌厉如刀,当你开启气势后,被你攻击的敌人必须和你进行一次意志对抗,你可以将本次检定关键技能上的附加成功加入到检定当中。
敌人对抗失败的话,敌人的基础防御与闪避判定上降低失败差额的数值,这是一个士气减值效果,持续你的风度/轮。你的风度上每有一个附加成果,效果持续时间额外+1轮。
此外,这个效果只对有自我意识的生命体生效,包括躲在机体里面的驾驶员。
降低闪避防御的效果对每个目标只能生效一次,如果第二次比拼再失败的话,只会刷新持续时间,并受到同等失败差额的恐惧点数。
对方每轮都可以通过消耗1点意志值,来用意志判定豁免掉成功数的恐惧点数。
本称号B级以后,这个能力对没有意识的生命体也能起效。如果对方没有“意志”这一属性的话,你需要用意志对抗对方的强韧。同时本能力降低基础防御、回避判定的效果可以连续叠加,不过对方只要有一次对抗成功,就无法叠加,重新统计减值。
本称号A级以后,你的气势已经化为实质,足以对物体生效。每次攻击时可以选择让对方的【基础防御&闪避】或者【攻击检定】上获得你意志对抗胜出的减值,二选一,同一时间只有一种效果生效。这是一个环境减值。
  
  
【圈境】
花费一个标准动作和1点能量,你调整自己的气势,和周遭的环境融为一体,进入无心无我的状态,不分彼此,让其他人难以注意到你,效果持续意志/轮。
在这个状态下,你在进行隐蔽、潜行、或者近似动作的检定时,可以将意志检定的结果当做DP值加入其中。但是你一旦主动做了其他任何事情(例如攻击或者移动),就会从这种状态下脱离。
每分钟都需要1点能量来维持。
本称号B级时,你可以在行动中使用本能力,但是一进入战斗依然会脱离。
本称号A级别时,你可以在战斗中维持这种状态,消耗1能量/每轮。平时使用则无需消耗。
  
【灵觉·超感】
灵觉并不是特指某种感官,而是你的“战斗经验”、“武者直觉”、“一切五感”以及其他诸多因素混合而成的特殊能力。本质上,它更近似于一种“领域”,范围和效用同你的武道境界息息相关。
灵觉的基础范围是感知/3米的球形空间。感知上每有一个附加成功,这个数值便提高一倍
这是一个被动效果,无时无刻都在生效。
 每消耗1点意志,灵觉范围增幅一倍。增幅效果持续消耗意志/轮。
你现在学会了灵觉最基础的一种功能——超感。
超感——你的灵觉和其他五感已经没有什么分别了,你获得了灵觉范围一半的盲感,还可以用灵觉判断敏感范围内的生物是否对你抱有敌意。
如果已经习得“战斗直觉”,判断敌意进化为反射动作,并且可以直接对灵觉范围内的目标直接使用。
除此以外,你可以用灵觉模糊的感觉到范围内生命体的分布,越是强大的生命体给你的感觉越是强烈。
物质上的间隔无法阻拦你的灵觉延伸,只有基于能量、心灵、以及空间的能力才能将你的灵觉探查挡在外面
·能量——包括但不限于以能量形成的全遮蔽护盾、高强度能量残留。当能量级别比你称号等级高一级的时候,其所笼罩的区域可以直接屏蔽你的灵觉探查。
·心灵:包括但不限于心灵屏障,以及大范围精神力爆发。与本称号同级,原理为【精神】的能力可以隔绝你灵觉的探查。
·空间:包括但不限于封锁领域以及其他空间魔法。比本称号低一级,原理为【空间】的能力可以隔绝你灵觉的探查。
·虽然这三种情况可以屏蔽你灵觉探索,但是你却能确定这个屏蔽能量本身的位置与强度
·如果这三种能力未达到直接屏蔽你灵觉的等级,那么你都可以通过对抗来穿透它们。
如果你主动消耗一个标准动作与1点意志,可以对灵觉范围内的生物进行气机扫描。你能够感觉到灵觉范围内生命体的大体情况,比如位置分布、生命气息强弱、还有情绪上的剧烈波动起伏,感应持续意志/轮。这种行为可能会让强大的存在察觉到有人在窥视,你们之间需要进行一次意志对抗,你可以将肉搏/白刃/运动(取高)上的附加成功加在意志检定结果上。如果胜出,对方将无法察觉到你在扫描他。
普通人的生命气息往往大同小异,你需要在感知+洞察的判定中获得3个成功数才能将其中的差别找出来。但是特异的存在——譬如巨龙、恶魔、和强大的超自然生物——却非常好认(只需要一个判定成功),因为它们巨大的生命力就像夜里的火把一样耀眼。当你具备分辨生命气息的能力之后,你可以试着记下它,当你记下的气息再次进入到你的灵觉感应范围内时,你可以立刻辨认出来。
最后,你免疫本称号等级的突袭或者措手不及能力,除非对方是在你灵觉范围外发起攻击。当你攻击灵觉范围内敌人特定部位的时候,减少检定关键技能上附加成功数的DP惩罚。
  
【御气留影】
武学之道,博大精深。除了以澎湃气劲将对手轰杀至渣的技巧外,亦有【御气留影】这样化身千影,虚实难辨的高深技巧。通过巧妙的肢体节奏、外放的能量凝聚、滞留的气息混淆,你在行动时就能带出一连串与你别无差异的虚影,看上去就如同忽然变成了数十人一般,让敌人难以捕捉你的真身所在。
当你在进行任何移动时(包括但不限于移动动作移动、冲锋、反射动作躲避移动),每消耗2点能量,就可以在你当前的位置制造出一个气劲虚影,看起来与你别无二致,紧随着你的动作一起行动,就好像慢上一秒或数秒不等的镜像一样。
你所能制造的虚影数量最多不能超出能量关键属性上的附加成功总和。
场上具有气劲虚影时,你就可以:
-直到你下一次行动前,敌人在攻击你时,都需要进行一次侦查检定,DC=你的运动检定成功数+虚影数目。如果未通过,那么他对你的任何判定都要扣除失败差额的洞察加值,或者你对他的防御获得失败差额那么多的闪避加值。在剧情效果上,视为对方没有找出你的真身,从而判断失误。
-直到你下一次行动前,在你发动攻击时,被你攻击的人都需要进行一次DC=气劲虚影数+运动的侦查检定。如果未通过,那么他在防御上将扣除【气劲虚影数+运动技能】的洞察加值。
进化7XP:特殊的,当你承受攻击时,可以用反射动作消耗3能量,在原地留下一个气劲虚影,同时本体趁势往后撤开敏捷的二分之一/米。你在制造气劲虚影时每多消耗1能量,撤开的距离就+1米,同时留下的虚影数量也+1。消耗的能量最多不能超出你体魄上的附加成功数。如果你在承受范围攻击时发动这个能力,并且完全撤出攻击范围,那么视作该次范围攻击无效。
特殊:如果你习得【御气留招】,并且已经将一个招式封存在自己体内。那么你在发动反射闪避时,可以将封存的招式制作成留在原地的气劲虚影。当敌人攻击的同时,封存的招式亦会从爆开的气劲虚影中放出。如果对方在封存招式的接触范围内,那么就立刻进行正常的攻防判定。

  
B
每个技能都是B+2000购买


【武道意志】 前置:气势
在超凡力量的支持下,强者便可以将自身的意志与信念升华凝结,转化为足以干涉现实的实质存在。一般来说,擅刀者凝聚出的称之为刀意,擅用枪者凝聚出的是枪意,赤手空拳的强者凝聚出的则称之为拳意——这需要由PC根据自己角色最擅长的技能与下属专业来决定。
凝聚而成的武道心意可以在物理与心灵双重领域同时重创敌人,甚至可以扭曲现实,达成各种不可思议的神妙效果。在攻击时,自动附带【天马行空,不可捉摸】、【暗合天地至理的轨迹】、【千军万马的杀阵】、【刀山剑海】等等奇妙的视觉效果,你可以提前设定好,或者临时设定。
·【外放】
武道心意最基础的用法,便是将武道心意外放,与自己的攻势相结合。
当你开启气势,并在其持续时间内发动关键技能为运动、白刃、肉搏的攻击时,你可以先做一次意志检定,然后将成功数作为士气加值加入攻击骰中。这么做的话,你本次攻击中任意部分转变成精神或力场伤害。
如果搭载在招式之上,需要额外支付招式等级(D1~S9)的意志值
另外,你可以通过武道心意,直接与对方进行灵魂、心灵上最直接的比拼。如果这么做的话,将会取消掉本次附加武道心意的攻击所造成伤害(以及提高的DP),但是与此同时,所有被攻击的目标都需要用意志来对抗你本次的攻击骰。如果对方对抗失败,那么将承受失败差额的意志伤害,在表现效果上视作剧痛点数,会令其在社交、手艺、知觉、意志对抗、基础防御+闪避防御+格挡防御的总和、施展以心智属性为关键属性的法术或类似能力的判定上受到减值(但不是异常状态:剧痛)。
对方可以通过消耗意志值,来恢复等量的意志伤害。
一旦意志伤害量累计超过对方意志,那么对方的心智就会遭到彻底重创,每轮必须花费1意志保持清醒,否则会陷入昏迷。如果在昏迷、或者意志伤害累计超出意志值的情况下再次承受武道心意的意志伤害,溢出的意志伤害会便会映射到肉体,同步造成生命槽的伤害,这个伤害可触发【心意残留】的一种效果。
如果对方在意志伤害累计超出或等于意志的情况下,被你用外放的武道心意将生命槽彻底打空,那么就会被同时轰爆对方的肉体与灵魂。对方无法通过原理为肉体、灵魂相关的能力进行复活,只能通过等级不低于一阶以上,原理为时间回朔或者其他方法进行复活。比如本称号B级时,C级的备份回档的可以,但是D级的就不行。
如果你在外放武道心意时额外支付1点意志,或者5点能量,又或者将攻击动作提升到一整轮(如果是需要一整轮的招式,那么需要蓄力到下一轮再进行攻击,期间你不能做全防御和格挡之外的任何动作),那么便可以将两种用法合并在一击当中。
·【心意残留】
你可以通过将自身武道心意残留在对方的伤口上,就如附骨之疽一般,无时无刻不在破坏对方肉体,阻挠治愈与再生。
在外放武道心意造成伤害后,你可以选择附带以下任意一种效果
·额外追加本称号等级(D1~A4)的恶性伤害。
·对方在本场景内,失去1点快速治疗(本称号A级时提升到2点),可叠加。这表现为对方的伤口仿佛有无形地猛兽不断噬咬般扩大、或者有看不见的刀剑不停切割,让愈合的伤口再次迸裂等等。PC可以根据自己的强化自行进行设计




【气势·破军】  前置:【气势·凌人】
花费一个标准动作与1点意志,毫无保留的迫发自己的气势,感知/10米内的敌人都需要和你进行一次意志对抗。你可以将白刃或者肉搏上的附加成功加入到判定结果上,具体使用哪种,取决于你在使用此能力时的状态(手持武器或者空手)。你每在白刃/肉搏上有一个附加成功,这个能力的捕捉范围就扩大一倍。
对抗未通过敌人在本场景的先攻顺序会强制往后退一位,同时在基础防御降上低失败差额的数值,这是一个士气减值,持续你的风度/轮。你的风度上每有一个附加成果,效果持续时间额外+1轮。
那些实力远低于你的家伙十有八九会被吓的不敢与你为敌。(ST判定)
重复使用该能力的话,只能重置士气减值持续时间,无法累加,但是先攻退位可以多次发生,直到你与你的队友占据先攻顺位的全部前排为止。
当本称号A级时,这个能力消耗的动作降低为移动动作。
增幅:催动此能力时可以额外消耗基于体魄的能量,每投入3点能量就可以获得1DP与1附加的内在加值,捕捉范围也会翻倍。另外可以根据投入能量的不同,自行设计出不同的气势幻象。
增幅消耗的能量不能超出你的体魄值。
  
【灵觉·气机锁定】
灵觉的进阶运用,将你的精气神倾注在一个目标身上,你和目标之间将产生冥冥之中的连系,目标的一举一动都像暗夜中的火把般鲜明,你可以清楚的感应到他的生命和意识上的波动。消耗1点意志和一个自由动作,你可以锁定一个视觉范围内或者灵觉扫描侦测到的目标。之后,即便你们之间有障碍物阻挡,你也可以使用各种武学技巧对它发动攻击。另外,被你锁定的目标即使离开你的灵觉范围,你也可以感应到它大概的方位,直到离开你十倍灵觉范围才能切断这个连系,或者使用类似于“心灵壁障”的超自然能力来遮蔽。
通常来说,气机锁定不仅对生物有效,也可以锁定诸如鬼魂和法术能量之类的超自然存在——前提是你能感觉到它们。
当本称号进阶到A级时,你可以同时锁定多名敌人,每锁定一名都需要支付1点意志。锁定数量的上限不超过感知的附加成功数。并且你不止能锁定生命体,甚至能锁定物品或者没有意志的非生命体(例如机器人)。
在锁定了目标之后,你可以随时消耗1点意志,用反射动作与一个目标进行一次意志比拼,每轮一次。如果对方未通过的话,将会被你气机锁定带来的心灵压力给压倒,在攻防上的将减少失败差额的成功数,这是一个士气减值,持续一个场景,对方每轮都可以通过消耗1点意志,进行一次意志检定,豁免掉成功数的减值;如果对方没有意志,或者无法进行意志对抗,你则进行一次感知+洞察的检定,然后在本场景内对其攻防上获得检定成功数的洞察加值。
  
  
【气机牵引】 前置:【灵觉·气机锁定】
气机锁定的进阶运用。一旦被你锁定住的敌人行动,被破坏的气场平衡就会引发你如惊涛骇浪般的攻势。当被你用“气机锁定”选中的敌人远离你时(任何方向,只要不是靠近你),你就可以立刻移动不超出基础速度的距离;如果移动之后对方在你的攻击范围内,你就可以立刻进行一次普通近战攻击,但是只能以引发气机牵引的单位为目标。
如果你已经习得了【气势·凌人】,那么对方如果朝你靠近的话,必须要进行一次“气势·凌人”的对抗判定。
这个能力一回合只能发动一次。
假如你用“气机锁定”选中了多名目标,而且又在一次“气机牵引”中干掉了那个倒霉的家伙,那么本回合可以再对另一个“气机锁定”目标发动“气机牵引。”
  
  
【武学技巧·针劲】 前置:【阳劲】
你学会把气劲压缩成无坚不破的针劲,贯穿一条直线上的所有敌人。
使用普通攻击或者招式时额外消耗5点能量,那么
-如果你用单体打击搭载这一技巧,那么会获得【贯穿】,位于攻击检定成功数/米直线上的全部敌人都会承受一次你的攻击,招式的特殊效果对所有被击中的敌人生效。
·如果你用贯穿型的招式搭载这一技巧,不会有贯穿后的衰减。此外,你的攻击距离额外提高一倍。
-如果你用群体招式搭载这一技巧,那么你可以通过集中收束劲力,将招式变成单体攻击,使招式加值、招式附带的特效数值提高1.5倍,提升的部分最多等于本次攻击检定所用的关键属性。
如果这个招式具有“减少敌人回避判定DP/减少敌人回避判定成功”的效果,变成单体后改为“减少敌人XX基础防御/减少敌人防御及格挡上XX附加成功”的效果
如果搭配的招式具有“忽视任意来源的伤害减免”的特效,那么可以将忽略的伤害减免按照1:3的比例折算成“破甲”
如果搭配的招式具有“忽视XX点能量抗力”的特效,那么可以将忽略的能量抗力按照1:3的比例折算成“破魔”

  
【武学技巧·叠劲】前置:【阴劲】
所谓叠劲,简单来说就是在体内积蓄起多重力道,在攻击时令敌人促防不及,将劲力如溃堤洪水般轰入对方体内的技巧。
消耗一个移动动作与3点能量,你可以进行一次【体魄+肉搏/白刃】的检定。如果你在这两项技能上有相应加值,也可以加入其中。这个检定的成功数将作为“蓄劲”保存下来。
蓄劲可以多次进行,但是如果不在蓄劲当轮轰出的话,积蓄的劲力每在你体内存在一轮,都会对你造成与其数值等量的严重伤害。这个数值虽然不可以减免,但是可以被伤害降级的能力降低。
接下来,只要你使用对单体用招式或者其他近战攻击命中敌人后,可以立刻宣告发动【武学技巧·叠劲】,将蓄劲作为DP加值加入到攻击检定当中。
如果你用这个技巧的时候,正好把敌人杀死。那么你可以选择让灌入敌人体内的劲力爆发,挟带着飞散的碎片轰向四面八方。伤害值为超出对方生命值的溢出伤害,范围数值为你攻击时消耗的能量总数(包含蓄劲),距离单位与“武学技巧·外放mk2”相同。
  
  
【武学技巧·御气留招】
在《风云》里,东瀛的绝世刀客皇影曾经将一道“黄金刀气”留在无名三仆之一“龙王”的体内。这道刀气在龙王体内存在足有十五天,令其生不如死。最后在步惊云靠近时破体而出,斩向这名“不哭死神”。
这是一种高深的武学技巧。你可以将你的能量、招式封入物体内。
你如同正常施展一般进行攻击判定,然后将结果记录,接着额外花费一个移动动作,就可以将招式封存下来。一旦被触发,便遭到与记录结果相同的攻击。
封入招式的物体体积不能小于你推动招式时所消耗的能量数,你的检定关键技能(白刃/肉搏)每有一级可以让这个极限降低一,最小体积为一。如果是封入地面或者墙壁之类的地方,可以设定一个“触发面积”,直径为招式消耗能量数/尺。在他者碰触物体或者触发范围时,留存的招式会爆发出来对其攻击。如果对方有侦测能量的能力的话,只要通过DC为你(施展招式的关键技能等级)的探查鉴定,就能发现有能量的存在(检定成功数低与你关键技能上附加成功数的话,只知道有能量不知道有什么用)。另外,你封存招式时消耗的能量数会作为DP加值加入对方的鉴定中,
封存的招式可以保留招式消耗能量数/分钟。
关键技能等级在10以上时,封存招式保留的时间提高为招式消耗能量数/小时。“触发面积”的直径为招式消耗能量数/米。
获得天位训练或者强化【天人境界】之后,封存招式保留的时间提高为招式消耗能量数/天。“触发面积”的直径为招式消耗能量数/10米。
当本称号达到A级时,如果某个生物自愿合作的话,你可以将招式封入其体内。招式在对方体内封存的时间与在物体内相同。在封存时间内,对方可以消耗一个标准动作将你封存的招式放出攻击。招式消耗的能量不能超过该生物的体魄值,每超过1点会受到1点不可豁免的恶性伤害。
如果封入招式的位置在你的灵觉感应范围内,消耗1点意志,可以远距离主动触发封存的招式,攻击触及范围内的目标。
如果是并非远程攻击招式的话,主动引发很可能打空。
增幅:每额外支付1点能量,你可以令封存招式保留的时间延长1秒/分钟/小时。增幅上限不超过你的关键技能等级。
  
【凝气化体】 前置:御气留影   
当【御气留影】更进一步,便是凝气成体,让【气劲虚影】获得实体,形成化体分身,同时攻敌数处,使其防不胜防。而将这门技巧修炼到极致,甚至每个化体分身都可以运使不同招式,在玄妙的气机联系下,并发出围杀阵势,甚至是用截然不同的相反功法,相冲并发出极招奥义。
消耗一个移动动作与至少5点能量(或者一个标准动作与3点能量),你可以在你接触范围内制造出一个【气劲化身】。【气劲化身】的形象与你近似甚至一样,可能会因为凝聚时的能量而获得一些独特的视觉效果,比如炎系能量造出的是由火焰构成的火人,气构成的是面目模糊的淡蓝色人形。当然你可以可以根据自己的喜好添加上一些特殊的视觉效果,比如盔甲、或者独特的发型、发光的眼瞳,但是不宜过度,更没有什么数值上的实际影响。
【气劲化身】没有心智属性与社交属性,它的力量等于你的【智力+力量+风度】三者的附加成功数之和,敏捷等于你的【感知+敏捷+操纵】三者的附加成功数之和,体魄等于你的【决心+体魄+沉着】三者附加成功数之和,除了基础防御外,额外具有消耗能量数力场防御。
【气劲化身】的技能与你相同,继承你在制造时身上具有的一切加成(包括持续时间),但是不包括装备加成,生命视为【制作时消耗的能量数+体积】点,只有一条血,没有恶性伤害槽,严重打满就会消失。可以存在到你下回合行动之前,如果你在制造它时每比3多消耗1点能量,那么【气劲化身】就会多存在1轮,至多增幅体魄上附加成功数的能量,同时每轮都需要你消耗迅捷动作来维持。
制造出【气劲化身】后,它就会如同镜像一般与你同步行动,移动同样的距离,作出同样的攻击,如果使用的招式需要消耗的能量,那么会从制作【气劲化身】时投入到能量中扣除,并且使其存在轮数等量降低。
如果你制造多个【气劲化身】,那么除了第一个外,之后每制作一个,该【气劲化身】的全部判定上就减少5DP,这是做你分心操作造成的失误。
特殊:如果你习得【御气留招】,那么你可以将【招式】制作成【气劲化身】。这也是一个移动动作,持续时间变成你在这个【招式】上投入到能量数/轮。而这个【气劲化身】的攻击方式变成了构成它的“招式”。
增幅:在制作【气劲化身】时,每额外多消耗1点能量,就可以多获得1点生理属性,自由分配。三项属性之间的差距不能超过1:3,增幅花费的能量数不能超出你的体魄值。需要注意到是,这种增幅不会延长【气劲化身】的存在时间。
特殊:如果你已习得【神速】,那么在使用【御气留影】的进化特效时,可以改为留下一个【气劲化身】。对面必须进行一次侦查检定,对抗你的敏捷+运动。如果对方对抗失败,并且对方的单体攻击无法触及到你移动后的位置,那么视为攻击失手。


【爆气】 前置:【护体】
修炼有成的武者身上,时时刻刻覆盖着一层护体气劲,其中高明者能够令“片羽不加身,飞蝇不能落”。不仅如此,他们还能进一步让护体气劲爆发,用澎湃的气劲崩开附在身上的外物与束缚,扰乱朝着自己袭来的暗器或箭雨;武学境界足够高的话,甚至可以崩飞衣服上的污渍,免去清洗衣物之烦劳。
消耗一个移动动作和1点能量,你可以进行一次护体气劲爆发,造成4B的范围伤害。爆气影响范围同“武学技巧·外放。如果有修行特别内功的话,可以附带上相应的加值。在视觉效果上,与超级赛亚人变身近似,会以你为中心往外爆发出强烈的冲击波。你在体魄每有1个附加成功,爆气时就可以多消耗1点能量。
爆气范围内所有单位都需要用敏捷+运动来回避伤害,然后进行一次DC为承受伤害的力量/体魄较低者+运动检定,如果检定为没有通过,那么就会往后移动失败差额*5米的距离。对方的体积每比5大1,就可以在检定中获得1附加成功的加值。
 本称号A级时,每失败差额会让目标被崩飞10米
消耗1点意志,你可以取消伤害,用反射动作来发动这个技巧,在对抗擒抱、摔绊、范围攻击、或者类似的的对抗检定上(包括但不限于朝你撒过来的大网、企图缠住你的蛛网术、抛过来的套索等等,ST判定),对方判定获得同等于承受伤害数的DP减值。如果对方的DP因此扣到0,那么每有1B伤害剩余,对方就要后退1米。
在进行剧情扮演的时候,你可以使用这个技巧震开你不想碰触的东西,比如落下的肉食甲虫,飞溅过来的腐臭毒液等等——这种情况只需要声明发动【爆气】即可,无需消耗能量(或者说消耗的微乎其微)。除非你想崩飞极重的物体,或者ST有特殊要求,可以用物体的体积+属性(如果有)+相关技能(如果有)对抗你爆气的伤害。如果对抗失败,那么就会你的爆气崩飞,距离同正常使用时。
当你习得【道成肉身即为神】之后,你可以通过爆气在身边制造出能量乱流,干扰以你为对象施展的法术或者超自然能力。这需要消耗1点意志,以反射动作来发动【爆气】,并且在对抗法术或者超自然能力的检定中获得同等于伤害数的DP加值
 增幅:你白刃、肉搏或者运动中上每有一个附加成功(取高),爆气可投入的能量数+1。但是,增幅消耗的每1点能量都会让你承受2点无法减免或吸收的严重伤害。


【武学技巧·外放MK2】 前置:武学技巧·外放  CC+1000
 当你使用外学技巧外放时,将消耗提高到5点,强横无匹的气劲便可以一次性轰到复数敌人
现在你在使用武学技巧·外放加持招式时,你可以将气劲分化,使得原本作用于单体的招式变成范围攻击,伤害为攻击检定成功数,同时攻击目标及附近的所有敌人,范围半径为消耗能量数*3米,或者攻击前方外放距离1/3锥形范围内的所有敌人,对方可以用敏捷+运动回避;你也可以将劲力集中,同时攻击招式外放路上,直径消耗能量数/米内的所有敌人。
如果搭配的招式具有“减少敌人XX基础防御”的能力,那么变成范围攻击后改为减少敌人等量回避判定的DP。
如果搭配的招式具有额外“破甲”附加,那么按照3:1的比例折算成“忽视任意来源的伤害减免(除了全伤害吸收)”
如果搭配的招式具有额外“破魔”附加,那么按照3:1的比例折算成“忽视任意来源的能量抗力”
如果搭配的招式具有需要对单体进行对抗、检定的特效,那么增幅为”对攻击范围内智力/感知较低者数量的敌人各进行一次检定“
         
【虚空瞬动】
就像“时间”之于法师一般,“距离”一向是武力测需要搞定的大难题之一。面对那些在远处用法术枪炮朝你狂轰滥炸的家伙,武者们开发出了种种移动技巧,在敌人不及反应的瞬间贴近,然后把他轰散至渣。譬如连续蹬地累积出高速的“剃”,原理不明的“阿修罗闪空”,又或者——虚空瞬动。
这是一种通过爆炸性发力与技巧性引导达成的超神速冲锋。消耗一个移动动作(如果没有稳定踏足点的话,比如身在半空,就需要再支付1点能量),你进行一次力量/敏捷+运动的检定,然后以直线路径,瞬间冲到移动范围内的任意一点。发动这一能力并不需要立足点,就算身处半空也能正常发动。连续使用的话,你甚至可以在半空中进行移动,只不过一旦停止连续使用,就会立刻掉下来,除非你有其他飞行或者滞空能力。
在发动虚空瞬动后,直到下轮你行动之前,被被你攻击的任何目标都必须进行一次感知+洞察的判定,对抗你之前检定的结果。如果失败的话,对方将失去全部基础与洞察防御,可以视为措手不及(取决于是否对你有利)。
你也可以不选择攻其不备,而是用绝对的力量与速度轰爆对方。这样的话,直到下轮你行动之前,你在攻击上直接获得检定成功数的DP加值。这是一个增强加值。
这种超高速移动可以让敌人难以捕捉你的身影。无论你选择以上哪种效果,你都可以获得检定成功数的【掩蔽】,持续到你下一次轮行动前。
特别的,你可以将虚空瞬动与冲锋动作相结合,并且获得相应的加值与减值。
增幅:发动时额外消耗1点能量,你的移动距离提高到陆行速度的2倍。
发动时额外消耗3点能量,你的移动距离可以提高到陆行速度的3倍。
发动时额外消耗5点能量,你的移动距离可以提高到陆行速度的5倍。

A
每个技能都是A+4000购买


【道成肉身即为神】
将“武艺”修炼成“神通”的你,和那些飞天遁地的仙人其实也没什么区别了。在进行白刃\肉搏攻击时,附加附带【魔法】【幽冥】属性。 在需要进行以神秘学为关键技能的检定时(比如对抗,或者凭感觉去分析某个魔法盾用途,不包括施展法术),可以使用白刃/肉搏技能等级来替换。
需要注意的是,假如是解析、理解、知识之类的神秘学相关判定,那么你只知其然而不知其所以然,模模糊糊得到贴近真相的事实,而不是详尽的原理。
如果你已经习得了【武道心意】,那么会获得一种新的用法。
在用武道心意进行攻击时,可以放弃伤害,转为用攻击附带的武道意志破坏、压制由心智能量引发的超自然效果(包括但不限于魔法力、精神力量、生命之力、恶魔力量、龙魔力),或者其他类法术能力。
你需要用伤害骰与对方的施法骰进行对抗,若对方不需要施展判定,则投意志;如果没有意志,则由ST根据效果等级给一个DC(D:6 、C:11、B:16、A:22、S:27,仅供参考)
超自然效果的等级每比称号等级高一级,你就受到-3的减值。
打击的超自然效果必须在你的攻击范围内,已经存在,或者正在施展、引导;如果是领域、结界、或者其他类似的超自然效果,你如果在其内部,那么直接视作在攻击范围内。
如果对象是诅咒、或者诸如生物天赋的被动类法术能力、注入魔法的魔法奇物,那么你虽然无法解除,但是也可以一时压制。对方用施法骰或者意志与你对抗(都没有的话,ST按照效果支线等级提供一个DC)。如果你在对抗中胜出,那么可以将效果压制胜出数/轮。
PS:现在武道心意一共有三种用法,任意两种组合的话需要支付1点意志,或者5点能量,又或者将攻击动作提升到一整轮(如果是需要一整轮的招式,那么需要蓄力到下一轮再进行攻击,期间你不能做全防御和格挡之外的任何动作);三种组合的话,需要额外支付1点意志/5点能量/标准动作的攻击需要蓄力一整轮,延伸到你下一轮行动时才能放出(原本一整轮的攻击需要蓄力两轮)。
  
【天人境界】
你体内的气脉连接到了天地间的大源,出招时,体内的一分能量可以牵动十分、甚至百分以上天地元气,一并加诸在招式之上。当你用关键属性为体魄的生理能量驱动招式或者能力时,可以减少感知与关键技能上附加成功之和那么多的消耗,但是最少为1。这个减少耗是在总消耗上扣除,包括增幅。此外,即使使用这个能力减少消耗,但是总能耗依然无法超出招式或者能力原有的上限。
特殊:当你习得先天灵觉后,便可以更加精准的来驱动天地元气,这表现在你可以对于“招式的基础消耗”与“招式的增幅部分”各进行一次减耗。但需要注意的是,这两部分至少分别要有1能量的消耗,无法减少到0;而如果完整的支付了某个能力、招式的基础消耗,并且为增幅支付了至少1点能量,那么视为已经对其进行了X点的额外增幅,X=你在感知属性上的附加成功。
此外,你在使用武道意志时,造成的异象可以进一步升级,进阶成更加浩大、震撼的【现象】,比如说【十阳东升】、【血月遮天】、【星辰坠落】、【沧海龙影】、【无数火炮导弹】、【天地开辟】、【歼星舰】、【超新星爆】。这些需要PC与ST进行商讨,并根据自身强化设计。
  
【先天灵觉】  前置:【灵觉】
你的武道境界之高,便足以让你的精神踏入那玄妙不可思议的境界。现在你的灵觉进化为“先天灵觉”,并且取代了“灵觉”。在继承“灵觉”所有特性的同时,又会让本称号的某些能力额外多出以下这些特性。
PS:如果未习得前置能力,那么将无法获得升级后的特性
·【先天灵觉·超感】《【灵觉·超感】
你的灵觉范围基础单位从/3米变成/10米,并且可以让你用近似于“上帝视角”的“灵魂视野”来探查四周。可以获得模模糊糊的影像,这是一种类似于共感,却又凌驾于共感的能力,如有需要,甚至可以取代你的敏感范围。在先天灵觉的一半范围内获得盲视,盲感范围扩大到先天灵觉的全范围,并且能模糊感觉到魔法能量或是幽灵等超自然存在。同时,你可以感觉到他人的注视和目光来源(哪怕是监视器或是监视的魔法),除非对方比你强上太多又用超自然手段干扰你的先天灵觉(这需要对方用施法判定对抗你的意志,并且胜出)。
 如果你已经习得战斗直觉,那么你获得了本能觉察到先天灵觉范围内生命体的强弱或者能力,比如生命气息旺盛还是衰弱(HP高低),超自然气息的有无(是否拥有心智能量或者类法术能力),气场与气质(擅长的技能)。通常来说,这是一个被动效果,只要生命使用,就可以从DM那里获得信息。如果对方想要遮掩,那么就需要进入主动扫描,进行一次感知+洞察VS操纵+隐藏。此外,在对抗超感范围内的超自然、科技、特异或者自然能力潜行,以及进行其他洞察相关判定时,可以将肉搏或白刃上的附加成功加在检定结果上。
当你主动进行扫描时,可以在意识中形成清晰的影像,并且不需要消耗意志,就如同身临其境一般,先天灵觉笼罩范围内的事物无论大小巨细事物绝无遗漏,哪怕是流动的能量也能感知的一清二楚,无所遁形。如果你拥有相关知识或者专业的话,甚至可以判断出它们的效果和弱点。
本能力唯一的缺点是,对于你敏感范围外地情况,主动扫描的所获得的精度不够。
你可以感知到某个人在看书,但是你不知道书的封面与内容。
你可以感知到某个人在拨电话,但是你看不清他拨的具体是哪几个号码。
远程感知到最高精密度只有CM级别
·【秋风未动蝉先觉】《=【战斗直觉】
你已经可以如同“预感”一般,把握敌人攻势的脉络与变化,就算对方是在你先天灵觉范围外发起攻击,你依然免疫本称号等级的突袭或者措手不及能力;如果对方在你的先天灵觉内发动攻击,每次遭到攻击时你都可以进行一次纯感知的判定,然后减少判定结果的伤害,优先扣除附加成功。这种减免在护盾、DR以及其他伤害减免之前生效。
不同来源的洞察加值可以相互叠加,而非取高。
另外,你本能觉察到先天灵觉范围内潜藏的危机和陷阱——你或许不知道他们来自何处,但是你能模模糊糊的感觉有异,大体的确定它们的范围与来源。
·【先天灵觉·气机锁定】《=【灵觉·气机锁定】
你在发动气机锁定时,只需要消耗1点意志,就可以将灵觉范围内全部单位锁定,锁定数量的上限为感知数值。
在锁定了目标之后,你可以随时消耗1点意志,用反射动作与最多不超出感知上附加成功数的目标意志比拼。对方承受的减值同时视为士气减值与环境减值。
·【拳意追魂】《=【武道心意】
当你的先天灵觉觉察到对方的窥视时(包括但不限于目视、精神扫描、水镜之术、望远镜、从精神领域刺探你的心灵、躲在城市的另一端用监视摄像头监视你的一举一动),你们两者之间会在冥冥中建立起因果和心灵上联系。顺着这种联系,便可以用武道心意直接施予对方心灵上的打击进而将伤害映射到肉体。
照常进行一次近战攻击,并且在其中外放武道心意,正在窥视你的目标就必须用意志与你的攻击骰进行一次比拼。如果对方失败,对方则立刻承受差额的冲击伤害,这个伤害同时视为精神与物理伤害。
范例:你正在大街上散步,忽然感到一公里外有带着敌意的目光停留在你身上,你缓慢回身,一拳挥出——一公里外,正在大楼顶端用狙击枪瞄准的狙击手忽然感到滔天凶威从你拳头扩散,在狙击镜中越来越大,化作一头凶兽将他吞噬(意志判定不过,溢出伤害填满生命槽),顿时七窍流血,暴毙当场。
如果察觉到对方窥视后,对方没有第一时间切断窥视或者精神联系,那么你可以直接宣告发动本能力。
——非战斗状态中,并且你的角色没有专注进行某个动作,随时可以进行此行动。
如果对方第一时间想要切断窥视与联系,那么你们需要进行一次敏捷上的比拼。
无论何时,你都可以通过消耗1点意志,以反射动作来发动这一能力

另外,在先天灵觉的支持下,你在催发武道心意的时候,还可以向被打击的目标传递发招时所蕴含诸如”太太我喜欢你呀!“、”今日我定要轰下你呀!“、”快点给我滚过来受死啦!“等等,简单粗暴又直观的强烈感情感与简短信息。使用这种技巧的时候,对方即使没有在窥视你,只要他身处你先天灵觉的扫描范围内,一样可以进行发动,但是不会造成伤害。在剧情表现上,对方只会感到从某个位置遥遥传来一股强盛无比的气势与战意,然后感应到其中所蕴含的信息。
  
    


【缩地无疆】
【虚空瞬动】是简单粗暴的,用速度与力量压倒对手的爆发技巧;【缩地无疆】则是与之相反,是通过穿梭空间,更近于“术”的移动方式。
习得本能力后,你在感知上每有一个附加成功,基础速度都会提升20米。
你在进行任何移动行为的时候,都可以用【缩地无疆】进行替换。包括但不限于【虚空瞬动】,正常移动,强化带来的反射移动。不过每一次使用都会消耗你1点能量(可选规则:必须是关键属性为感知的能量),这会让你在移动时暂时性忽视不超出A级的限制移动能力的影响,比如异常重力区域、低温冻气领域、蛛网术范围等等。
使用缩地无疆进行移动时,你并不需要多么明显的移动动作,哪怕仅仅是散步般行走,速度也会快到跑车都追不上,让人有种大地在你脚下倒退的错觉;又或者你一步迈出,整个人骤然出现在远方,仿佛每一步的跨出数百米距离;也可以化光而去,常人只能看到一道流影一闪而过。
这一切都取决于你的扮演,可以自行设计效果。另外,这种移动介于传送与相位移动之间,但是有移动轨迹,因此无法移动到一个全封闭的房间内。
你也可以携带你接触到的物品或者生物一起移动,不过要为其支付额外的能量。(每1体积需要支付1点能量)。假如对方并非自愿,那么你首先要用标准动作进行一次接触判定并且通过,或者发动缩地无疆前对该目标进行了一次近战攻击并且命中。接触后,再进行一次意志对抗,如果通过,你当轮发动缩地无疆时,就可以拖着对方与你一起移动。
除了常规移动之外,如果你需要进行长途移动,【缩地无疆】还有另一种移动方式可以选择。
在大地之下,遍布着不无所不在的九幽地脉;在天空之上,元气流动形成了洋流一般的九天气脉。哪怕在天地之外,茫茫宇宙中亦有狂暴的原力潮汐,涨落起伏。
你可以与这些无所不在的元气之海相结合,循玄不可察的元气流动脉络前进,效果虽然及不上法术中的传送,但也相去不远。
进入这种移动状态需要两轮的准备,期间必须全神贯注,用精神沟连元气之海。期间不能进行任何行动,如果遭受攻击,视为措手不及,失去全部基础防御。一旦受到伤害,并且需要重新进行引导。
假如周遭的恶劣环境会对你伤害,那么你需要进行一次意志检定。在你发动能力前,你可以忍耐意志检定成功数的环境伤害,而不被打断能力的发动准备。
三轮之后,你消耗同等于自身体积的能量,接着进行一次感知检定,你获得检定成功数*3倍的【基础速度】,接着便能随心所欲的移动。如果你同时拥有其他无消耗,而且是常驻、按倍数提升移动速度能力(通常来说是血统附带的飞行能力),那么可以一并加入其中变成【感知检定成功数*3+其他加速能力】倍。
这种移动需要你专注引导,因此你无法做出移动外的任何动作。
一旦受到攻击或者主动做出其他动作,则会强制打断,然后从中脱离。
 在这种状态下,你移动依靠的不是大地的支撑,而是元气之海的流动脉络,因此可以直入云霄乃至星海(不过你无法免疫恶劣环境的伤害,因此需要相应的环境适应能力),又或者脚踏虚空,横渡悬崖海面,每一小时都需要用自由动作支付一次同等于【自身体积】的能量,直到你从这种移动状态中脱离。
任何目标想要对你进行拦截或者攻击之前,都必须用敏捷与感知中较低者+洞察来对抗你的敏捷+运动,并且你可以将最初感知检定的成功数直接加在判定结果上。如果对方对抗失败,那么将无法锁定你,甚至可能完全没有注意到你已经一闪而过。
无论长途旅行还是短程缩地,你也可以携带物品或者生物一起进行移动,不过要为其支付额外的能量(每1体积需要支付1点能量),短程每次都需要支付,长途旅行1小时支付一次。在额外携带单位的情况下,被携带者必须与你的身体有所接触,或者在你的接触范围内才行。无论对方是否自愿,都会被你带入这种特殊的移动状态当中。假如对方主动远离你,则会从中脱离;如果对方对你进行攻击,只要造成1点伤害,就会将你从【缩地无疆】的状态中打断。


【战体】
为了承载更强、更劲的极招而开发出来的特殊技巧。通过将用能量与肉体完美结合,重组出拟似躯体与气脉,进而获得更进一步的肉身强度,可以安全容纳更多的狂暴能量。
组成战体需要一个标准动作与至少7点能量,持续7+风度附加成功数/轮。你可以根据自身的武学强化与扮演风格设计出都属于自己的战体外形。它与你平时的姿态可能会有很大的区别,比如体外覆盖上一层气劲凝结的战甲,身上浮现出战纹、头发变成金黄并且倒 竖而立,周身缠绕着雷霆电光。
无论如何,战体都具有以下属性
1.你可以选择增加1体积,并且使相关的属性改变。启动时每额外投入1点能量,就可以选择将体积额外+1。如果是战体维持期间调整,需要消耗一个迅捷动作,无论是增大还是缩小。
2.开启战体后立刻获得同等体魄值的虚假生命,承受伤害时你可以选择是否消耗。
3.如果你有从装备以外任意来源获得的DR,那么额外提升5点,最高不能超过10;如果没有,则在战体持续时间内获得7DR/-
4.那些因为增幅、超限使用武学招式或者武学强化而承受的【无法减免的XX点伤害】都可以被DR进行正常减免,但是每吸收1点严重伤害,就会扣除1点虚假生命,每吸收1恶性伤害会扣除3点。吸收会在计算完最终伤害后进行。
5.每消耗1点虚假生命,就会获得1点疲乏值,并且使持续轮数-1。
6.你可以在自己行动时,用自由动作对战体补充能量,每消耗1能量,则在下两种效果中选1生效
——剩余的虚假生命+1,总数不能超出你的体魄值
——持续轮数+1。
7.你可以用 迅捷动作消耗能量,用1:1的比例抵消承受的疲乏值。也可以通过消耗1个标准动作,进行一次体魄检定,然后豁免成功数的疲乏值。


S级

每个技巧都要S+10000购买

【阿赖耶识】
第八阿赖耶识,乃是世界一切的精神本源。它含藏一切现象的种子。又因宇宙万物生成之最初一刹那,唯有此第八识而已,故称初刹那识。而此识亦为能变现诸境之心识,故亦称初能变。由本向末数为第一,故称第一识。由于有阿赖耶识才能变现万有,故唯识学主张一切万有皆缘起于阿赖耶识
当先天灵觉更进一步,你的感知能力就进入到了可以纵观时空与命运的境界。
当你习得【阿赖耶识】后,你的某些能力会再度进化
·【阿赖耶识·超感】《==【先天灵觉·超感】
先天灵觉的距离单位变成/500米,每用自由动作消耗1意志,就可以将覆盖范围扩大一倍(包括时间轴前后覆盖),持续意志/轮。现在能将你感知拦截下来的,只有更高级的时空、命运系能力才能做到,但同时你亦会感觉到这些干扰能力的存在,并且隐约定位其源头。在剧情表现上,可以视作【灵光一现】。在感知笼罩范围之内,一切就如亲至,巨细靡遗都在你的掌握之中。
现在【超凡入圣】的加成可以加入到侦查鉴定当中,并具有【武学推演】关键词。
·【心血来潮】《==【秋风未动蝉先觉】
你的感知范围不仅在空间上获得扩展,甚至开始往时间轴的前后蔓延。你的阿赖耶识涵盖了以当前时间点为中心,时间轴前后感知附加成功数/轮范围。除非是来自超出这个时间范围的跨时间线能力干涉,否则你永远不会丢失任何洞察加值;在时间停滞的时空中一样可以保留意识活动,并且使用不需要动作的心智类能力(比如气机锁定等一系列能力);如果陷入了其他单位的突袭轮中,你只要消耗1点意志就可以在突袭轮做一个标准动作;你在面对每一次攻击时在防御或者回避上都可以获得额外的附加成功,数值与感知上的附加成功同等。这是一个洞察加值
·【真·武道意志】《===【拳意追魂】
武者们把自己的信念凝聚为无坚不摧的“武道意志”,一种无比强大的心灵力量使用方式,虽然或许失之僵硬,但在杀伐破敌一途却无人能够企及。现在你可以对任何气机锁定的敌人主动发动蕴含武道意志的打击,规则与【拳意追魂】相同。你的武道意志可以跨越时间长河,来自过去与未来的窥视一样能招致你的反击。使用蕴含武道意志的攻击时,即使对方使用时间类的能力往过去或者未来进行逃窜(或者操纵时间流动快进或者倒退),或者空间类的能力进行传送(包括但不限于反射任意门、反射虚空避难所、反射移动躲闪),只要他没有脱出你阿赖耶识在时间轴上的笼罩范围,一样会被你的蕴含武道意志的攻击糊在脸上。换言之,他无法通过脱离范围来躲闪你本次攻击,只能获得基础防御或者回避鉴定上的加值。
如果目标使用了类似备份的保命手段(包括但不限于身外化身、伏地魔的魂器、命匣、分魂遁走、滴血重生等),你在使用蕴含武道意志的攻击将其击杀时,同时还会循着因果上的联系,进行超越时空的追杀。这种追杀攻击与将目标击杀的最后一击的攻击骰相同;在目标存有多个备份的情况下,会跟据空间上的远近逐一进行打击,每轮跳进一次;每攻击一次,攻击骰都会丢失掉备份生命值/攻击成功数(取低)的DP。你的肉搏每有1级,就可以抵消1点这种因为耗损而造成的减值。在对方主动切断这些备份或者分身之间的连系前,你可以用迅捷动作消耗1点意志,维持这种攻击。
范例:一只巫妖,在距离你10公里以外的地方设置一个复活用的备用躯体(生命值20),然后把命匣藏在500公里外法师塔内部的半位面中。当你将巫妖的本体击杀时,下一轮他的备用躯体就会承受同样的攻击,造成了10伤害。再下一轮,攻击会跳转到命匣上,但是攻击骰会降低(20-15)=5DP。不过因为你的肉搏技能有10,所以减值被抵消,依然使用原攻击骰,至此结束。如果此时你再消耗1点意志,攻击则会多跳返一次,攻击命匣或者回头攻击备用躯体。
特殊的,你在打击以某种手段联系在一起的复数单位时,也可以使用这种攻击模式,包括但不限于用精神链接连在一起的小队、新人机的分离式躯体操作的外部装备、通过跳虫的虫族意识网络打击主脑等。
对方可以通过主动切断联系来防御这种攻击。
增幅:你在最初的一击中每投入1点意志,所有后续追杀打击就会减少1点减值。
此外,被你用真·武道意志轰杀的单位,会变成飞逝的强者碎片死亡,不只是生命与灵魂的物质层面,就连追朔时间也难以找到他的痕迹。如果用原理为【时空】的能力进行复活,需要3S级。


武学技巧·拳亟虚空

特殊专长
  
  肌肉大猩猩(3~4)
  LV3
  作为一名习惯用拳头和武力解决问题的武者,你的身体本能要比荒废许久的脑筋更管用。久而久之,你已经习惯了靠延髓反射和身体本能来解决问题……而且还出奇的有效!
  在需要用到智力判定的时候,可以替换为一半的体魄值,但是不能用来进行施法。
  LV4
  智力永久-1,现在可以替换上全部的体魄值
« 上次编辑: 2018-04-23, 周一 17:47:44 由 thesilver »

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Re: 武力测模板(称号)
« 回帖 #1 于: 2013-01-09, 周三 11:27:26 »
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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Re: 武力测模板(称号)
« 回帖 #2 于: 2013-01-09, 周三 18:22:34 »
到A级天武才能造成严重伤害?
D级天武天防意志加值的最好不是无名的。建议内在。

针劲是否可以考虑增加【破甲】。

战斗直觉系列请参照心眼(真),心眼(伪)。
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

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Re: 武力侧模板(称号)
« 回帖 #3 于: 2013-01-09, 周三 18:24:26 »
多谢提醒
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Re: 武力测模板(称号)
« 回帖 #4 于: 2013-01-09, 周三 18:31:17 »
到A级天武才能造成严重伤害?
D级天武天防意志加值的最好不是无名的。建议内在。

针劲是否可以考虑增加【破甲】。

战斗直觉系列请参照心眼(真),心眼(伪)。

A级之前,可以用武学技巧·灌注。
换言之,你只要用能量加持就能打出来严重伤害,或者用武侠类强化的招式
想要普通攻击打出严重伤害要么带拳套要么强化到A级

针劲加破甲的话,数值等于额外支付的能量如何?

战斗直觉只有一个啦,后面的灵觉和先天灵觉是完全没关系的东西
另外再把心眼整合进去没什么意思……
你看六合枪里只要拿上长矛或者枪就自带真伪心眼……
« 上次编辑: 2013-01-09, 周三 18:40:17 由 thesilver »

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Re: 武力侧模板(称号)
« 回帖 #5 于: 2013-01-09, 周三 21:42:17 »
我记得原来有个强化功法,什么铁砂掌之类的,在D就可以拿徒手严重了。
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
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Re: 武力侧模板(称号)
« 回帖 #6 于: 2013-01-09, 周三 22:38:32 »
我记得原来有个强化功法,什么铁砂掌之类的,在D就可以拿徒手严重了。

那……陆地真仙的属性里换成“敌人受到伤害后,额外获得一半武学境界值的恶性伤害”好了……

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Re: 武力侧模板(称号)
« 回帖 #7 于: 2014-03-26, 周三 17:09:41 »
“战·汝·娘·亲!”

    ——武力侧通用称号(旧)

在主神那几近无限的强化之中,大致可以分为殊途同归的几条不同路线。
例如以钻研魔法技艺为代表的“神秘侧”。
例如以爆兵和借助外物著称的“科技侧”。
但是也有这样一群人——比起那些看上去就很可疑的“魔法”,比起那些按个按钮就能使用的“道具”,他们更加相信自己的身体,相信自己的战技。他们或许使用斗气,或许使用内力,但是他们就都有着同样的称呼——
——武者!
纯以己身之强大碾压一切敌人的——武力侧!

该改造必须要求拥有内力\气\斗气\龙气\剑气\磁场力量或者可以兼用的近似能量才能进行;魔力的使用者必须是打近战或者白兵战的魔战士才行;像是血能之类的血统自带能源不行。

每场任务之后,你可以以100:1的比例将奖励点兑换为武学XP,每场电影能转换的分数不能超过你在本场电影获得分数的一半。这些武学XP只能用来升级本改造内的能力。

你有两种方式可以购买此称号。一是一次性强化,二是从低到高逐级强化。
但无论使用哪种强化方式,此称号下的任何能力都只能用武学XP来购买
不过定价还没完成……



【一次性强化】 A+XXXX
哪怕是一名靠主神速成的菜鸟武者,你也习得了一些最基础的能力与能量操纵技巧,无论攻击还是防御都有兼顾,没有突出的优点,但也没有明显的弱点。
你获得最初级的【武者之心】和【习武之人】,和5级的【武学境界】。
并且免费获得【加持】、【护体】、【催谷】三种能力。
最后,你获得了D级的武学技巧【灌注】,作为最基本的招式。



【分级强化】
D 低武·杂兵
前提:拥有D级能量
如果要找个参照物的话,这个水准的你,只比现实世界的武术大师们略强一点。在任何武侠世界里都属于杂兵之流。
加油吧,杂兵!
特性:武者之心(正负特性)、习武之人
技能:获得一项D级技能

武者之心:不屈!不泣!不退!不悔!不降!不败!身为一名武者,你必须要有身为强者的自信和自傲。如果前面是山,便轰穿那山;如果前面是海,就焚尽那海;如果前面是天,那·便·逆·天!你的意志值获得增加,数值为称号的等级(D1~A4),这是一个内在加值。
但同时,你不可以做出以下有辱你武者身份的行为。
·在一场对你发起的挑战中逃离或投降(意外状况中断不算,另外你也可以拒绝挑战——只要理由ST认可)
·在一对一的对决中主动投降或逃离(切磋或者交流练手不算,和对手有着绝对实力差距的也不算——那叫找死)
·面对你应对范围内的困境或是挑战,选择逃避
·可选:出口必然是强者语
如果你违反了以上中的任何一条,你都会丧失掉武者之心带来的一切好处。如果你在一场任务世界中没有弥补你所犯下的错误,那么你在任务结束后也不能用奖励点兑换武学XP。弥补的方式如下。
·击败向你发起挑战的家伙。如果目标已经不在,必须击败一名和他同一水准的强者。
·找到那名敌人,在一对一的战斗中击败他——就算对方要群殴你,你也只能靠自己来迎战。
·主动去挑战相同或者类似的挑战与困境,并且通过




习武之人:身为一名靠身体吃饭的武力测人士,强悍的肉体是一切的根本。在运行在你体内的能量和每日的锻炼缓慢的强化着你的肉体。你的天生防御和天生武器伤害获得了称号等级(D1~S5)的永久提升,这是一个内在加值。

特殊技能:武学境界

所谓武学境界,是指武者的力量控制、招式组合与战术运用的配合,能以自身之最强,打击对方的至弱,从而做到以弱制强。当双方的力量招式相近,武学境界的水平就会决定胜负。
如果按照一般的分类来算的话
武学境界1相当于现实世界中连了十几年老师傅
武学境界3为徘徊于后天境界的武者
武学境界6乃是先天与后天境界的分水岭
武学境界10便为凡人的极限,再往前一步便是飞天遁地和塑能法师对波的强者领域
武学境界12时,已能够通过“武学”触摸到无上大道,殊途同归、万法归一!
这是一个特殊的心智类技能,改称号内有很多能力都要根据它来决定效果。你只有用XP才能提升它,提升规则和其他普通技能一样。但是第11级(破碎虚空)是武学境界上的特殊等级,你必须要靠剧情突破才能达到。
假如你已经获得了天位,那么你可以很轻松的从将武学境界从第10级提升到11级,不需要进行突破。
D级武学境界上限为3,C级6,B级8,A级10,S无限制。






C 低武·武林中人
前提:拥有C级能量
如果在金庸笔下的武侠世界中,你大概可以混个小有名气的绰号了。但是不要得意忘形,少林扫地僧武当张真人天山童姥或是石破天都可以轻松战翻上百个你。
特性:武者之心、武人之躯
技能:获得一项C级能力

强者之心:他强由他强,清风抚山冈——你的战意炽烈如火,你的心智如钢似铁,想要让你的精神有所动摇简直就是痴心妄想。现在,在你意志判定时获得9加骰。



武人之躯:武人之躯:对于“战斗”的敏感已经刻入了你的本能,人物不会措手不及,并且可以忽略等于敏捷和感知上自动成功数之和的高速优势。另外,你的肉体因为长久锻炼,已经可以媲美铠甲,获得【防弹】属性。



B 中武·高手
前提:拥有B级能量

恭喜你,你已经获得了在黄易古龙笔下的武侠世界里闯上一闯的资格。飞檐走壁,十步一杀对你来说已经不在话下。与此同时,你还获得了一些看起来十分之不科学的超凡能力……
特性:武者之心、历战之躯
技能:获得一项B级能力

武者之心:你那千锤百炼的肉体是你自信的来源。现在你在意志判定时,可额加上体魄值附带的自动成功。

历战之躯:你的肉体经过了能量的淬炼,获得同等于体魄自动成功的【全能量抗力】。



A 中武·破碎虚空
前提:A级能量
武道通神,破碎虚空!你已成就无上大宗师,进入了用力量抗衡数量的境界,就算是古代的百万大军中你也能来去自如。再往前迈出一步,适合你发挥拳脚的地方就只有各种港漫世界了。
特性:武者之心、陆地真仙
技能:获得一项A级能力

武者之心:在C级的基础上,增强到8加骰。


陆地真仙:在古代,修炼有成的武者不仅体能达到了凡躯的极限,开发出的种种肉体操纵技巧亦能做出许多看上去如同仙术一般的事情。因此,蒙昧的人们敬畏地称呼其为“陆地真仙”。现在你获得了以下能力
·天武可以造成严重伤害。
·只要不是超自然的毒素或者疾病,都会被你强大的免疫系统和神妙的肉体操纵技巧排出体外。
·你的天生寿命提高一倍,只有在临死的十几年内才会开始衰老。
·可以不受恶劣的环境地形影响,行动自如。例如行驶在暴风雨中的颠簸小船、有着茂密植丛的森林,陡峭的山壁。




技能树:

D

加持 []XP、武学境界3
内功有成的武者,即使是随处可见的飞花落叶在他们手中也会变成可怕的凶器,这是因为他们将自己的能量加持在物体上,暂时性的改变其性质。通过这种技巧的加持,薄软的纸张能够斩肉切骨,轻薄的布匹可以抵挡扫射的子弹!
你学会使用体内运行的能量强化你的武器\天生武器。消耗2点能量,你的天武\武器伤害获得1点增强加值,持续时间为每点内力/轮,极限为武学境界等级的1/3,最少1点。这是一个移动动作。
[]XP进化:称号等级C时,消耗2点能量,你的天武\武器伤害获得1点增强加值,持续时间为每点内力/2轮,极限同D。这是一个迅捷动作。
[]XP进化:称号B时,消耗1点能量,你的天武\武器伤害获得1点增强加值,持续时间为每点内力/2轮,极限同D。这是一个反射动作。
[]XP进化:称号A时,消耗1点能量,你的天武\武器伤害获得2点增强加值,持续时间为每点内力/2轮,极限同D。
称号C级时,[]XP进化:支付不超过武器或者天武伤害的能量,可以获得同等于支付能量点数的【破甲】属性。习得【道成肉身即为神】后,同时获得等值的【破魔】属性。
称号A级时,[]XP进化:习得【道成肉身即为神】后,,支付同等于【武器体积】或者【天生武器体积】的能量,让它们获得【幽冥】属性。
两种加持可以相互叠加。


武学技巧·灌注  []XP、武学境界3
在攻击的同时将能量灌注,使之制造出更多伤害——对于每个武者来说,这是基础中的基础,简单明了、粗暴有效。不过,有的人使用这个技巧,仅能勉强打破沙袋;而有的人……却能轰出足以媲美导弹的“超破坏拳”!
当你用天武\武器作出攻击时,消耗1点能量就可以附加1DP,每5能量额外附带1自动成功。上限为你的武学境界等级。
这个武学技巧在不配合招式单独使用时,可被视为“招式”,能够无消耗的与另一个任意武学技巧搭配使用。
进化  []XP 、获得天位
现在2能量可以附加3DP加值和1自动成功,但是支付能量上限缩减为10。


战斗直觉(被动) []XP、武学境界3

经过了生死之间的刺激,众多战斗经验的积累,你的五感已经敏锐的不可思议,光是观察他人的脸上的表情、眼神的变化、肌肉的颤动就能作出相应的判断。你的攻击和防御上获得同等于武学境界等级1/3的洞察加值(最低1)。另外,你可以通过观察判断出视觉范围内的目标是否对你隐藏敌意,需要通过感知+智力VS操纵+风度的对抗。你的武学境界可以提供同等于等级数值的加值。

催谷  []XP、武学境界2
宁死不屈,百战不挠——哪怕身体已经油灯枯尽,你也可以燃烧生命力来出招。消耗1点意志力,你可以将你的生命槽转换为能量。1点冲击伤害=1点能量,1点严重伤害=3点能量,1点恶性伤害=5点能量。这个伤害无法避免或者吸收,而且会导致你死亡,使用时请量力而行。

强者感应(被动) []XP
电光一闪,随着头上呆毛转动,凭着你那从无数战斗中锻炼出来的“直觉”,你便可以判断出面前的生命体是否够劲!如果对方试图隐藏自己的实力,你需要用感知+洞察+武学境界对抗目标的操纵+隐藏+其他加值。
根据对方的实力不同,你可以得到不同的评价结果。
实力比你弱的多——“哼,战5渣。”
实力上比你略弱——“口桀口桀口桀,我还可以再打10个!”
实力上旗鼓相当——“唔唔,好对手,亚拉来一卡?”
实力要略强于你——“嘿,这个家伙值♂得♂一♂战!”
实力比你强得多——“好、好劲!”

C

神速(被动)  []XP 武学境界3
超人的肉体素质、完美的发力技巧、精密的身体协调,这一切能力加在一起,便让你获得了电火石光般的“神速”!每3级武学境界可以让你的基础移动速度提高10米/轮,同时在攻击\防御\对抗AOE时获得1点速度加值。


护体 []XP 武学境界4、加持
现在你的能量不仅仅能强化肉体,还能覆盖在皮肤上提供物理上的防护加成。当你的能量槽未空时,获得2/2点盔甲防护,每当受到攻击时,都会消耗1点能量。你可以随意的开关这个效果,这是个自由动作。
获得天位之后,【盔甲防护】部分可以转变为【力场伤害吸收】
增幅:在遭到攻击的时候,你可以在主动消耗额外能量,抵消更多伤害。每多支付1点能量,你可以获得额外的2/2点盔甲防护,最多支付点数等于武学境界等级的1/3。
[]XP 进化:你可以根据需要,随时把【盔甲防护】部分转变为【偏斜防御】。
[]XP、称号等级B、武学境界6 进化:能量在体外形成罡气,额外获得2/2点盔甲防护、2点全能量抗力。增幅时每点能量额外增加2/2点盔甲防护和1点全能量抗力。
[]XP、称号等级A、武学境界9 进化:能量在体表形成护体气劲,水火不侵,就算在恶劣的环境中也不受影响,无论是在南极游泳或者撒哈拉沙漠晒太阳都没有关系。上一级的基础上,你额外获得2/2点盔甲防护、2点全能量抗力和1DR。增幅时,每点能量额外增加2/2点盔甲防护、1点全能量抗力、1DR


镇压伤势  []XP、武学境界3
在战斗中,你可以压下体内的伤势,强行继续战斗。消耗1点意志,你可以把你生命槽的受创状态临时降低一级(恶性=》严重=》冲击=》完好),转化1点恶性伤害需要临时占用3点能量上限,转化1点严重伤害需要临时占用2点能量上限,转化1点冲击伤害需要临时占用1点能量上限,每级可以转化伤害上限为你武学境界等级。但这只是应急措施,不能根本解决问题。被镇压的伤势会在你体内不停恶化,令你每轮受到1点不可避免的耐力伤害。一旦伤害累积到你的体魄值或者主动解除,镇压的伤害会再次恢复镇压前的状态,有可能导致你的死亡。



武学技巧·隔山打牛 []XP、武学境界4
即使中间隔着障碍物,你也可以使用巧妙的手法,将力量或者招式传导过去,攻击到躲在后面的敌人。习得此技能后,你能无视(武学境界等级X2—障碍物硬度)/寸厚度的障碍物无减值的攻击到后面的敌人。
增幅:每额外支付1点能量,你无视的障碍物厚度再增加1寸,或者无视的硬度+1,支付的能量极限不能超过武学境界等级。
武学境界6时,可忽略的障碍物厚度变成武学境界等级\尺
武学境界9时,可忽略的障碍物厚度变成武学境界等级\米
武学境界12时,可忽略的障碍物厚度变成武学境界等级\3米
武学境界15时,可忽略的障碍物厚度变成武学境界等级\10米
习得“阴劲”之后,如果同时使用“阴劲”和“隔山打牛”的话,可以无视障碍物一半硬度(向下调整)。
另外,你也可以使用这个技巧绕过对方的防御,直接攻击到毫无防备的内部。攻击时每额外支付1点能量,可忽略掉1点天防和者盔甲防御,每支付2点能量可以忽略1点任意来源DR,可忽视的防御\DR数值最高为你的武学境界等级。

武学技巧·外放  []XP、武学境界5
你体内的能量可以放出体外,隔空攻击远处的敌人,这被视为一次“远程”的近战攻击。你可以攻击(武学境界+体魄)/米范围内的敌人,消耗1点能量/每米。
武学境界6、[]XP进化:现在你可以通过能量外放凌空击出原本只能近身使用的招式。你的招式可以攻击到(武学境界+体魄)米范围内的敌人,消耗和增幅同外放(武学境界5)。
特殊:当你的武学境界等级9时,外放范围距离单位从1米提升到3米。
      当你的武学境界等级12时,外放范围距离单位从3米提升到10米。
      当你的武学境界等级15时,外放范围距离单位从10米提升到50米。
增幅:当你的武学境界在6\9\12\15时,每额外支付1\3\5\7点能量,你的攻击距离就可以再增加1\3\10\50米,支付的能量极限不能超过武学境界等级数值。


当你“武学技巧”足够时,你便可以改变你力量的性质,使之产生阴阳变化。阳劲刚猛霸道、阴劲伤敌无形!习得它们之后,你在使用消耗能量的招式或武学技巧·灌注时,推动招式攻击的能量会造成更多的伤害。
注意,在你达到武学境界8以前,你还不足以同时驾驭两种技巧,只能在阳劲和阴劲中二选一学习,专修一项。
习得【武道入微】,武学境界10时,可以同时使用【阳劲】和【阴劲】攻击,这视为一次使用两个武学技巧,需要额外的能量消耗。
阳劲(被动)  []XP、武学境界5
现在,你击出的力道更劲、更霸、更有效!当你使用消耗能量的招式或武学技巧·灌注造成伤害时,每消耗的3点能量可以附加1DP,每5点能量1自动。有效的能量数值上限为你的武学境界等级。
阴劲(被动)  []XP、武学境界5
现在你击出的能量阴柔诡异、可以无声无息的侵入敌人的体内,游走破坏。当你用能量推动的招式或武学技巧·灌注攻击敌人时,一旦成功命中造成伤害,对方必须用(体质+决心)对抗(其所受伤害等值的DP+你的武学境界)。如果未通过的话,对方将受到【内伤】。攻击时消耗的每1点能量可以让对方每轮受到1点严重伤害,持续消耗能量数/轮,上限不超过你的武学境界等级。
特别的,如果对方拥有和你推动招式时所使的能量或者近似能量,那么他在对抗时可以投入能量,每点能量提供+1DP,上限不能超过他的体魄值。不过不管对抗成功还是失败,都会失去投入的全部能量。
【内伤】可以多次叠加。
[]XP 进化:当你的使用阴劲打击,并且后续对抗成功时,你可以选择取消造成【内伤】,选择用阴劲牵引敌人体内还未发作积累的【内伤】伤害,一次性全部爆发出来。

气势   []XP、武学境界6
你逐渐凝练出了属于自己的,独有的气势。它取决于你的性格、战斗风格和武学招式。你需要自己设定它给范围内的生物带来何种感受。当你的能量槽不为空时,你可以随时迫发或者关闭自己的气势,持续1轮/意志值。由于收发不由心的缘故,需要消耗一个移动动作和1点意志。你的气势让你的攻击骰上获得1点士气加值,交涉判定上获得+2有利,但同时也会让武学境界等级X感知数值/米内的生物感觉到你的存在。
A级时,只需要一个迅捷动作。
获得天位后,只需要一个自由动作。
增幅:额外支付1点能量,让你的士气加值再+1加值,交涉判定上在+2有利。增幅极限数值为你
      的武学境界等级的三分之一,取整数。


凌人(被动)  []XP、气势,武学境界(6)
你的气势凌厉如刀,当你开启气势后,被你攻击的敌人必须和你进行一次意志对抗,你的武学境界每比6多1级可以提供1自动成功。敌人对抗失败的话,你的武学境界每比6高1级,敌人的闪避防御降低1点。这个效果只对有自我意识的生命体生效,包括躲在机体里面的驾驶员。降低闪避防御的效果对每个目标只能生效一次,如果第二次比拼再失败的话,受到同等于所受伤害的恐惧点数。
武学境界(11):现对没有意识的生命体也能起效。如果对方没有“意志”这一属性的话,你需要用意志对抗对方的体魄+沉着。

破军   []XP、气势、武学境界(6)
花费4点能量和一个标准动作,毫无保留的迫发自己的气势。武学境界等级X感知数值/尺内的敌人都需要和你进行一次意志对抗,你的武学境界每有3级可以额外提供1自动成功。对抗未通过敌人在本场景的先攻顺序会往后退一位。而那些实力远低于你的家伙十有八九会被吓的不敢与你为敌。(ST判定)
对于每个敌人只能生效一次。
当你的强化为A级时,影响范围扩大到(武学境界等级+感知)/1米,消耗一个移动动作和8点能量。
当你获得小天位后,影响范围扩大到(武学境界等级+感知)/3米,消耗一个迅捷动作和12点能量。
当你获得强天位后,影响范围扩大到(武学境界等级+感知)/10米。     
增幅:在武学境界9/12/15的时候,你可以额外支付一倍/二倍/三倍的能量,使这个能力的影响范围扩大1/2/3倍。

圈境  []XP、武学境界6
当你的武学境界等级在6或以上时,你可以调整自己的气势,和周遭的环境融为一体,不分彼此,让其他人难以注意到你。花费一个标准动作和1点能量,你进入无心无我的状态,持续1轮/1意志。在这个状态下,你武学境界等级可以替代隐蔽技能等级。但是你一旦主动做了其他任何事情(例如攻击或者移动),就会从这种状态下脱离。
当你的武学境界7时,你可以在行动中保持化身自然的状态。这种状态下,每分钟都需要1点能量来维持。不过一旦进入战斗就会自动脱离这种状态。
当你的武学境界9时,你可以在战斗中维持这种状态,消耗1能量/每轮。

B

灵觉(被动)  []XP、武学境界6
灵觉并不是特指某种感官,而是你的“战斗经验”、“武者直觉”、“一切五感”以及其他诸多因素混合而成的特殊能力。本质上,它更近似于一种“领域”,范围和效用同你的“武学境界”息息相关。
武学境界(6):灵觉范围为(武学境界等级+感知)X1米
武学境界(9):灵觉范围扩大到(武学境界等级+感知)X3米
武学境界(12):灵觉范围扩大到(武学境界等级+感知)X10米
武学境界(15):灵觉范围扩大到(武学境界等级+感知)X50米
每消耗1点意志,灵觉范围增幅一倍。增幅上限为你感知数值的自动成功数。
你现在学会了灵觉最基础的一种功能——超感。

灵觉·超感
武学境界6时,你的灵觉和其他五感已经没有什么分别了,你可以用灵觉判断敏感范围内的生物是否对你抱有敌意。除此以外,你还获得了一半灵觉范围内的盲感。此时的灵觉范围同等与扫描范围。
对抗超自然能力潜行时,获得同等武学境界等级的自动成功数
武学境界(8):你的盲感覆盖了全部的灵觉范围。


灵觉·破绽搜寻(被动)  []XP、武学境界6、灵觉·超感
你可以运用你的“灵觉”在攻防时你单纯使用“视觉”容易的判断出对方的弱点所在。当你的武学境界在6、9、12,攻击灵觉范围内敌人特定部位的时候,分别减少1、2、3点DP惩罚。


灵觉·扫描   []XP、武学境界6、灵觉·超感
你对敌意和隐藏危险的感应更加清晰敏感,同时获得了气机扫描的能力。你可以感觉到灵觉范围内生命体的大体情况,比如位置分布、生命气息强弱、还有情绪上的剧烈波动起伏,感应持续1轮/沉着。普通人的生命气息往往大同小异,你需要极高的武学境界(至少8)才能将其中的差别找出来。但是特异的存在——譬如巨龙、恶魔、和强大的超自然生物——却非常好认(武学境界7),因为它们巨大的生命力就像夜里的火把一样耀眼。当你具备分辨生命气息的能力之后,你可以试着记下它,当你记下的气息再次进入到你的灵觉感应范围内时,你可以立刻辨认出来。
武学境界(6):开启灵觉扫描需要一个标准动作和1点意志,持续1轮/1意志。
武学境界(9):需要1点意志和一个迅捷动作。持续1分钟/1意志。
武学境界(12):需要1点意志和一个自由动作,持续1小时/1意志。
武学境界(15):只需要一个自由动作,如果不主动关闭的话,永久生效。
   

气机锁定  []XP、武学境界7,灵觉·扫描

灵觉的进阶运用,将你的精气神倾注在一个目标身上,你和目标之间将产生冥冥之中的连系,目标的一举一动都像暗夜中的火把般鲜明,你可以清楚的感应到他的生命和意识上的波动。消耗1点意志和一个自由动作,你可以锁定一个视觉范围内或者灵觉扫描侦测到的目标。之后,即便你们之间有障碍物阻挡,你可以使用各种武学技巧对它发动攻击。另外,被你锁定的目标即使离开你的灵觉范围,你也可以感应到它大概的方位,直到离开你1倍/武学境界等级的灵觉范围才能切断这个连系,或者使用类似于“心灵壁障”的超自然反侦测技能。
武学境界(9):你现在锁定多名敌人,每锁定一名都需要支付1点意志。锁定数量的上限不超过智力的自动成功数。
武学境界(10):你现在可以锁定诸如鬼魂和法术能量之类的超自然存在了——前提是你能感觉到它们。
武学境界(11):现在开始,你不止能锁定生命体,甚至能锁定物品或者没有意志的非生命体(例如机器人)。
武学境界(12):你现在可以锁定智力值一半的目标(至少两个),并且只需要消耗1点意志。但是,如果你切换一个新的目标锁定的话,依然要支付1点意志。
武学境界(15):你现在可以锁定同等于智力值的目标,并且不需要支付意志。
[]XP进化:额外消耗1点意志,你在“气机锁定”之后可以与被选中的敌人进行一次意志比拼,如果对方未通过的话,对方攻防上的DP将减少(你的成功数—对方成功数)点环境减值,上限不超过你的称号等级(D1~S5)。


气机牵引(被动)  []XP、武学境界(8)、灵觉、气机锁定
气机锁定的进阶运用。一旦被你锁定住的敌人行动,被破坏的气场平衡就会引发你如惊涛骇浪般的攻势。当被你用“气机锁定”选中的敌人远离你时(任何方向,只要不是靠近你),你就可以获得一次移动机会。如果移动之后对方在你的攻击范围内,你再获得一个标准动作。
这是一个响应动作,在对方移动后使用。
如果对方朝你靠近的话,那么他必须要进行一次“气势·凌人”的对抗判定。
这个能力一回合只能发动一次。
[]XP进化·乘胜追击!:如果你用“气机锁定”选中了多名目标,而且又在一次“气机牵引”中干掉了那个倒霉的家伙,那么本回合可以再对另一个“气机锁定”目标发动“气机牵引。”




武学技巧·针劲  []XP,武学境界7、阳劲、外放
当你在使用招式或者外放时额外消耗1倍的能量,可以把气劲压缩成无坚不破的针劲,贯穿一条直线上的敌人。你的招式与攻击的特殊效果都只作用于最前面的那名敌人,然后在其同一直线上的目标进行另外一次射击判定,这次的攻击的命中骰要减去第一次攻击造成的伤害,若还有剩,继续贯穿打击后一名,直到无法造成剩余伤害为止。这个技巧也可以作用在外放的攻击或招式上,每穿透一个目标,后面的人多2点反射DP。     
增幅:招式的消耗每翻一倍,制造的伤害和特效可以无减值的往后传递一名敌人。增幅倍数上
      限为你耐力的自动成功数。


武学技巧·二段发劲 []XP、武学境界7
所谓二段发劲,简单来说就是在打中对方之后,催动体内能量轰入其体内的二次打击技巧。
当你使用对单体用招式或者【武学技巧·灌注】命中敌人,并且成功制造伤害后,消耗同等于前次所使的能量,便能再发动一次相同的攻击。第二段攻击就可以无视对方的闪避防御值。不过这个技巧会让你的能量运转暂时不顺,下一轮你会进入【回气】状态,不能使用任何需要该招式消耗的能量的能力。
如果你用这个技巧的时候,正好把敌人杀死。那么你可以选择让灌入敌人体内的能量爆发,挟带着飞散的碎片轰向四面八方。伤害值为超出对方生命值的溢出伤害,范围数值为你攻击时消耗的能量数值,距离单位与同级的“武学技巧·外放”相同。


御气留招  []XP、阴劲、武学境界8
在《风云》里,东瀛的绝世刀客皇影曾经将一道“黄金刀气”留在无名三仆之一“龙王”的体内。这道刀气在龙王体内存在足有十五天,令其生不如死。最后在步惊云靠近时破体而出,斩向这名“不哭死神”。
这是一种高深的武学技巧。你可以将你的能量、招式封入物体内,封入招式的物体体积不能小于你推动招式时所消耗的能量数,你的武学境界每有一级可以让这个极限降低一,最小体积为一。如果是封入地面或者墙壁之类的地方,可以设定一个“触发面积”,直径为招式消耗能量数/寸。在他者碰触物体或者触发范围时,留存的招式会爆发出来对其攻击。如果对方有侦测能量的能力的话,只要通过DC为你武学境界等级的探查鉴定,就能发现有能量的存在(成功数低的话,只知道有能量不知道有什么用)。另外,你封存招式时消耗的能量数会作为DP加值加入对方的鉴定中,
封存的招式可以保留招式消耗能量数/秒。你能够用灵觉·扫描感应到它,消耗1点意志的话,可以远距离主动触发封存的招式,破坏封存的物体,或者攻击到靠得很近的目标。
武学境界10时,封存招式保留的时间提高为招式消耗能量数/分钟。“触发面积”的直径为招式消耗能量数/尺。
获得天位之后,封存招式保留的时间提高为招式消耗能量数/小时。“触发面积”的直径为招式消耗能量数/米。
增幅:每额外支付1点能量,你可以令封存招式保留的时间延长1秒/分钟/小时。增幅上限不超过你的武学境界等级。
称号A级 []XP进化:当你武学境界等级9时,如果某个生物自愿合作的话,你可以将招式封入其体内。招式在对方体内封存的时间与在物体内相同。在封存时间内,对方可以消耗一个标准动作将你封存的招式放出攻击。招式消耗的能量不能超过该生物的体魄值,每超过1点会受到1点不可豁免的恶性伤害。


A

道成肉身即为神  []XP 武学境界9
将“武艺”修炼成“神通”的你,和那些飞天遁地的仙人其实也没什么区别了。在需要用到神秘学判定的时候,你可以用武学境界来替代。


武学技巧·外放(MK2)[]XP,武学境界9,外放 进化
现在,你击出的澎湃气劲已经不仅仅是一束,而是一片!
你可以把招式变成外放距离1/4的锥状范围的群体攻击,或者将招式扩散为1尺/成功数的范围攻击,攻击距离不超过【武学技巧·外放】范围的目标。
当你的武学境界等级12时,笼罩直径提升到1米/成功数。
当你的武学境界等级15时,笼罩直径提升到3米/成功数。
增幅:当你的武学境界在9\12\15时,每额外支付1\3\6\9点能量,你的笼罩直径就可以再增加1尺\1米\3米,支付的能量极限不能超过武学境界等级数值。



天人境界  []XP、武学境界8
你从后天突破到先天境界的同时,体内的气脉连接到了天地间的大源。每分每秒,源源不断的天地元气都在涌入你的体内,补充你的消耗。战斗中,每轮自动回复感知自动成功数一半的能量,这个能量必须是以“感知”为主要属性的才行。如果你一整轮都没消耗能量的话,恢复的能量数量提高一倍
获得天位后,每轮自动回复全部自动成功数的能量,直到被斋天位覆盖。



缩地  []XP、武学境界9
就像“时间”之于法师一般,“距离”一向是武力测需要搞定的大难题之一。面对那些在远处用法术枪炮朝你狂轰滥炸的家伙,武者们开发出了种种移动技巧,在敌人不及反应的瞬间贴近,然后把他轰散至渣。譬如将能量集中在脚下爆发的“瞬动”、连续蹬地累积出高速的“剃”,原理不明的“阿修罗闪空”,又或者——缩地!
花费一个移动动作和7点能量,你可以进行一次两倍基础移动速度的超神速移动,瞬间出现在敌人的身边。若你接触的敌人用侦查-2DP对抗你的敏捷+隐藏失败,则对你的攻击措手不及,并且你在攻击检定中得到等于对方失败数的速度加值。或者你也可以进行一次两倍基础移动速度的超神速冲锋,你在攻击时获得2DP的速度加值,不过被你接触的敌人不会措手不及。
这种超速移动对你的身体来说是很大的负担,在发动缩地的同时你会受到1点冲击伤害。不过,。
增幅:你每额外消耗3点能量,速度便提高一倍,受到的冲击伤害提高两倍,敌方承受的侦查减值额外—2DP。


爆气  []XP,武学境界8、护体
修炼有成的武者身上,时时刻刻覆盖着一层护体气劲,其中高明者能够令“片羽不加身,飞蝇不能落”。不仅如此,他们还能进一步让护体气劲爆发,用澎湃的气劲崩开附在身上的外物与束缚,扰乱朝着自己袭来的暗器或箭雨;武学境界足够高的话,甚至可以崩飞衣服上的污渍……
消耗一个移动动作,你可以进行一次护体气劲爆发。爆气影响范围同“武学技巧·外放”;每消耗1点能量造成(1+武学境界等级)B的范围伤害。如果有修行特别内功的话,可以附带上相应的加值。
消耗1点意志,你也可以取消掉范围伤害,改用反射动作来发动这个技巧对抗擒抱和AOE。每消耗1点能量在对抗时可以获得+1DP加值,每5点能量可以获得1自动成功。这个用法亦适用于挣脱擒抱的时候。
无论你使用何种应用方法,消耗能量上限都不能超过你的体魄值,每超过1点会受到1点不可避免的严重伤害。
在进行剧情扮演的时候,你可以使用这个技巧震开你不想碰触的东西,比如落下的肉食甲虫,飞溅过来的腐臭毒液等等——这种情况通常只要1点能量就行了,除非你想崩飞极重的物体,或者ST有特殊要求。
获得天位后,你可以用消耗翻倍的代价,使制造的伤害从冲击伤害上升到严重伤害。
[]XP,习得【道成肉身即为神】 进化:当你习得“道成肉身即为神”之后,你可以通过爆气在身边制造出能量乱流,干扰以你为对象施展的法术或者超自然能力。每消耗1点能量可以获得对抗时的+1DP加值,每5点能量可以获得1自动成功。上限不变。


先天灵觉[]XP、武学境界8、灵觉 进化
你的【武学境界】之高,便足以让你的精神踏入那玄妙不可思议的境界。现在你的灵觉进化为“先天灵觉”,并且取代了“灵觉”。在继承“灵觉”所有特性的同时,又额外多出一些特性。
先天灵觉·超感
你的“先天灵觉”可以让你用近似于“上帝视角”的“灵魂视野”来探查四周。可以获得模模糊糊的影像,这是一种类似于共感,却又凌驾于共感的能力。
武学境界(9):你初步进入了“以武入道”的范畴。现在,你的先天灵觉已能模糊感觉到魔法能量或是幽灵等超自然存在了。同时,你可以感觉到他人的注视和目光来源(哪怕是监视器或是监视的魔法),除非对方比你强上太多又用超自然手段干扰你的先天灵觉。
武学境界(12):至此为止,你的先天灵觉和修真者的神念已经所差无几,可以在意识中形成清晰的影像,就算是流动的能量也能探查的一清二楚,无所遁形。如果你拥有相关知识或者专业的话,甚至可以判断出它们的效果和弱点。如果对方试图掩饰的话,武学境界每比12多一级对抗时就多1个自动成功。
武学境界(15):你的先天灵觉免疫低于S级的法术干扰、幻术和影响心灵的效果。


先天灵觉·扫描 
[]XP,习得【先天灵觉】后,灵觉·扫描 进化
你现在可以更清晰的获得扫描范围内目标的信息,比如生命气息旺盛还是衰弱(HP高低)。另外,你可以早扫描时发现潜藏的危机和陷阱——你或许不知道他们来自何处,但是你能模模糊糊的感觉有异,大体的确定它们的范围。如果它们被隐藏起来,可以投一个【武学境界+感知】,对抗【】根据成功数获得相应的信息。对抗对面的隐藏DC。



武道入微  []XP、武学境界9
你已经习得了众多的武学技巧,理论上它们可以叠加使用,但是操作起来却极其艰难。经过了艰苦卓绝的修炼,你终于习得了如何将复数武学技巧同时使用。
现在,你在用能量推动招式,可以同时使用复数的“武学技巧”来加持。为了将不同的武学技巧结合在一起,你必须消耗能量来维持才行,消耗是武学技巧等级数(D1、C3、B5、A7)之和乘以武学技巧数目—1(往上调整)。
例如,你想要同时使用C级的武学技巧“外放”和“隔山打牛”,消耗为(3+3)×(2-1)=6点能量;如果再加上A级的“御气留招”,消耗就变成了(3+3+7)×(3—1)=26点能量。



特殊专长

肌肉大猩猩(3~4)
LV3
作为一名习惯用拳头和武力解决问题的武者,你的身体本能要比荒废许久的脑筋更管用。久而久之,你已经习惯了靠延髓反射和身体本能来解决问题……而且还出奇的有效!
你的智力永久-2,但是在需要用到智力判定的时候可以替换为一半的体魄值。
LV4
智力再永久-2,现在可以替换上全部的体魄值。



废弃

凝练  []XP、武学境界4
这是对于能量操作的基本功之一,同时也是最为重要的技巧之一。当你学会这个技巧之后,能量之间的比拼就不取决于量的大小。就像在多的棉花也挡不住一根细针的穿刺,你那绝对凝练的气劲从弓箭升级成了子弹,能以较少的能量达成与原来相差无几的效用。现在的在使用任何武学招式时,能量消耗减少1点;如果这个招式可以增幅,那么增幅部分的能量也可以减少1点消耗。这个能力最多能把招式消耗减少到1,可以与其他类似效果叠加

武学技巧·调理  []XP 武学境界3
通过体内能量的周天运转,你可以让身体上的伤势慢慢恢复,或是把体内的毒素暂时镇压、排出体外。当你进入调理状态之后,你暂时获得快速治疗1。在武学境界等级6、9、12、15时再额外获得1点快速治疗。每恢复1点冲击伤害需要消耗1点能量,1点严重伤害需要消耗2点能量,1点恶性伤害需要消耗3点能量。
[]XP、武学境界5进化:此时,你可以用你的内力对其他人进行调理,恢复伤害依然要消耗你的能量。
« 上次编辑: 2014-04-17, 周四 00:20:03 由 thesilver »

离线 魂海守望者

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Re: 武力侧通用称号ver2.0(完成)
« 回帖 #8 于: 2014-04-12, 周六 11:50:31 »
【虚空瞬动】
  就像“时间”之于法师一般,“距离”一向是武力测需要搞定的大难题之一。面对那些在远处用法术枪炮朝你狂轰滥炸的家伙,武者们开发出了种种移动技巧,在敌人不及反应的瞬间贴近,然后把他轰散至渣。譬如将能量集中在脚下爆发的“瞬动”、连续蹬地累积出高速的“剃”,原理不明的“阿修罗闪空”,又或者——虚空瞬动。
  这是一种通过爆炸性发力与技巧性引导达成的超神速冲锋。消耗一个移动动作(如果没有稳定踏足点的话,比如身在半空,就需要再支付1点能量),你进行一次力量/敏捷+运动的检定,然后以直线路径,瞬间冲到移动范围内的任意一点。发动这一能力并不需要立足点,就算身处半空也能正常发动。连续使用的话,你甚至可以在半空中进行移动,只不过一旦停止连续使用,就会立刻掉下来,除非你有其他飞行或者滞空能力。
  在发动虚空瞬动后,直到下轮你行动之前,被被你攻击的任何目标都必须进行一次感知+洞察的判定,对抗你之前检定的结果。如果失败的话,对方将失去全部基础防御。
  你也可以不选择攻其不备,而是用绝对的力量与速度轰爆对方。这样的话,直到下轮你行动之前,你在攻击上直接获得检定成功数的DP加值。这是一个增强加值。
  这种超高速移动亦可以让敌人难以捕捉你的身影。如果不选择以上两种效果,那么你可以在隐蔽和闪避检定上获得检定成功数的DP加值。这也是一个增强加值。
    特别的,你可以将虚空瞬动与冲锋动作相结合,并且获得相应的加值与减值。
增幅:发动时额外消耗3点能量,你的移动距离提高到陆行速度的1倍。
    发动时额外消耗5点能量,你的移动距离可以提高到陆行速度的3倍。
    发动时额外消耗7点能量,你的移动距离可以提高到陆行速度的5倍。





前面提到的那个移动范围是指什么?如果是指路行速度的话就和增幅提高到路行速度的1倍有些冲突啊

离线 thesilver

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Re: 武力侧通用称号ver2.0(完成)
« 回帖 #9 于: 2014-04-16, 周三 21:52:26 »
不增幅是“陆行速度”
增幅1点能量是“陆行速度×2”
增幅3点能量是“路行速度×3”
增幅5点能量是“路行速度×5”
原来的描述没注意出错了……我去改改
« 上次编辑: 2014-04-16, 周三 22:00:22 由 thesilver »