作者 主题: 称号·港漫强者(更新S级)  (阅读 28871 次)

副标题: 有点想直接改成血统或者改造了……

离线 伯阳

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Re: 武力侧通用称号ver2.0(完成)
« 回帖 #10 于: 2014-04-16, 周三 23:02:52 »
 :em006不知道LZ能否将资源整理到1L,不然手机浏览起来有些麻烦……
纯纯的新人一只……
努力逛论坛涨姿势中orz
顺带求各种TRPG的群

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Re: 武力侧通用称号ver2.0(完成)
« 回帖 #11 于: 2014-04-17, 周四 00:18:59 »
:em006不知道LZ能否将资源整理到1L,不然手机浏览起来有些麻烦……

留着旧版是想做个对比的……我把两个调换一下

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Re: 称号·港漫武人(完成)
« 回帖 #12 于: 2014-06-19, 周四 00:57:27 »
更新补丁

=========补丁========
B级称号能力 

【武道心意】 前置:气势

在超凡力量的支持下,强者便可以将自身的意志与信念升华凝结,转化为足以干涉显示的实质存在。一般来说,擅刀者凝聚出的称之为刀意,擅用枪者凝聚出的是枪意,赤手空拳的强者凝聚出的则称之为拳意——这需要由PC根据自己角色最擅长的技能与下属专业来决定。
凝聚而成的武道心意可以在物理与心灵双重领域同时重创敌人,甚至可以扭曲现实,达成各种不可思议的神妙效果。在攻击时,自动附带【天马行空,不可捉摸】、【羚羊挂角,无迹可寻】、【暗合天地至理的轨迹】、【令人一看就难受得想要吐血】、【精彩至难以任何语言笔墨可以形容】、【千军万马的兵戈杀伐之气】等等奇妙的视觉效果,你可以提前设定好,或者临时设定。
·【外放】
  武道心意最基础的用法,便是将武道心意外放,与自己的攻势相结合。
  当你开启气势,并在其持续时间内发动关键技能为运动、白刃、肉搏的攻击时,你可以先做一次意志检定,然后将成功数作为DP值加入攻击骰中。这么做的话,你本次攻击将同时视为精神与力场伤害。
  另外,你可以通过武道心意,直接与对方进行灵魂、心灵上最直接的比拼。如果这么做的话,将会取消掉本次附加武道心意的攻击所造成的伤害,但是与此同时,所有被攻击的目标都需要用意志来对抗你本次的攻击骰。如果对方对抗失败,那么将承受失败差额的意志伤害,在表现效果上视作剧痛点数,会令其在社交、手艺、知觉、意志对抗、基础防御+闪避防御+格挡防御的总和、施展以心智属性为关键属性的法术或类似能力的判定上受到减值。
  对方可以通过消耗意志值,来恢复等量的意志伤害。
  一旦意志伤害量累计超过对方意志,那么对方的灵魂就会遭到彻底重创,每轮必须花费1意志保持清醒,否则会陷入昏迷。如果在昏迷、或者意志伤害累计超出意志值的情况下再次承受武道心意的意志伤害,溢出的意志伤害会便会映射到肉体,同步造成生命槽的伤害,这个伤害具备【心意残留】的一种效果,修复的时候视为恶性伤害
  如果对方在意志伤害累计超出或等于意志的情况下,被你用外放的武道心意将生命槽彻底打空,那么就会被同时轰爆对方的肉体与灵魂。对方无法通过本称号等级及本称号等级以下,原理为肉体、灵魂相关的能力进行复活。(复活原理是时间回朔的话可以复活,通过备份回档的也可以)
      如果你在外放武道心意时额外支付1点意志,或者5点能量,又或者将攻击动作提升到一整轮(如果是需要一整轮的招式,那么需要蓄力到下一轮再进行攻击,期间你不能做全防御和格挡之外的任何动作),那么便可以将两种用法合并在一击当中。
·【心意残留】
  你可以通过将自身武道心意残留在对方的伤口上,就如附骨之疽一般,无时无刻不在破坏对方肉体,阻挠治愈与再生。
  在外放武道心意造成伤害后,你可以选择附带以下任意一种效果
·额外追加本称号等级(D1~A4)的恶性伤害。
·对方在本场景内,失去1点快速治疗(本称号A级时提升到2点),可叠加。


【万武源流】
对于强者而言,招式只是展现他们强横的工具。既然如此,又有什么道理,能强迫他们循规蹈矩,而不是随心所欲的来用自身的修为来灵活演绎?
强化本能力后,你的武道修便已能洞察招式的本质,褪去它的外在形式,保留下内在精义,尔后经由一定时间段演练与领悟后,便可习得此招式的变种形式。
比如将海虎爆破拳演变为海虎爆破腿、海虎爆破掌、海虎爆破剑、甚至海虎爆破头槌,这样子,将招式所需的关键技能与专业进行替换。
·使用说明
首先,你需要强化或者习得一个武学招式(包括但不限于关键技能为肉搏、白刃、运动)。在强化或者习得时,你可以无视招式所需的技能与专业等级前提,照常支付。但是无视前提掌握的招式并不能立刻使用。
招式的无支线/D/C/B/A/S级支线分别换算为500/1500/4500/8000/12500,再加上招式原本的分数价格,即为领悟难度值。然后你的领悟能力为智力+改编后招式所需的技能+相关专业。
进行改编领悟到时间是【原招式领悟难度值/领悟能力】,单位是小时。领悟结束后,自动习得此招式的变种形式。
你只能对不超出本称号等级的招式进行。
PS:即使进过改编,你也必须要用招式限定内的能量与关键技能来推动改编后招式。

范例:一个D+500的剑招,关键技能为敏捷+白刃+专业剑+招式特效。它的领悟难度值=1500+500=2000;假设你有14智力,15肉搏等级,与1级的专业·拳,那么你的改编领悟时间为【2000/(14+15+1)】=67小时。
消耗完67小时后,你就可以将此招式变成【剑拳】,改用敏捷+肉搏+专业·拳+招式特效来施展。



A级先天灵觉特效追加

【武道心意】
          当你的先天灵觉觉察到对方的窥视时(包括但不限于目视、精神扫描、水镜之术、监视摄像头、望远镜),你们两者之间会在冥冥中建立起意志上的联系,然后顺着这种联系,便可用武道心意直接施予打击。
          照常进行一次近战攻击,可以使用招式,并且在其中外放武道心意,正在窥视你的目标就必须用意志与你的攻击骰进行一次比拼。如果对方失败,对方则立刻承受差额的严重伤害,这个伤害同时视为心灵与物理伤害。
范例:你正在大街上散步,忽然感到一公里外有带着敌意的目光停留在你身上,你缓慢回身,一拳挥出——一公里外,正在大楼顶端用狙击枪瞄准的狙击手忽然感到滔天凶威从你拳头扩散,在狙击镜中越来越大,化作一头凶兽将他吞噬(意志判定不过,溢出伤害填满生命槽),顿时七窍流血,暴毙当场。
« 上次编辑: 2014-06-20, 周五 08:23:52 由 thesilver »

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Re: 称号·港漫武人(更新S级)
« 回帖 #13 于: 2014-06-23, 周一 04:23:59 »
=======更新补丁==============
  S 武神
  前提:,肉搏、白刃、运动中有一项10+,除本称号之外,至少拥有一门A级的武学类强化,包括但不限于内功、心法、护身劲、身法、招式(需要ST判定)
  技能:习得一个S级能力,或者3个A级能力
  何谓武神?不是“证得神位”那种无聊的东西,也不是“飞升成神”这种无谓的玩意。之所以被称之为武神,原因只有一个,那就是——
  ——你很强
  ——连tmd神魔也能轰下的强!
  习得:【逆天】【武神之躯】
  
逆天:对于你而言,没有什么轰不下的玩意;就算真的遇到轰不下的存在,那也只是你现在还不够强的关系。
面对神力、法则、领域、或者其他什么乱七八糟的玩意时,你就可以无视那些诸如“XX级以下效果无效”,“XXX免疫”的效果,强行进行对抗,一切凭强弱说话!
不过你所使用的能力如果比对方的免疫等级低的话,会承受相应的等级减值,数值是每低一级对抗或者检定时减少3个成功数。
而你所掌握的比如“本能力对XX级以上的效果无效”的技能,现在也没有了限制,不过相应的,突破极限时也会承受等级惩罚,要面对的目标等级每高出极限一级,鉴定或者对抗结果就减少3个成功数。
  
武神之躯:你的修为让你获得了生命本质上的升华,因此不再被视为凡俗的生物,不会被类似瞬杀凡物的神祗能力指定为作用对象。
肉体随着升华,已经表里如一,开始超越碳基生物的局限。你因为其他能力或者本称号获得的伤害减免以及吸收能力同时作用于身体的每一个部分,包括体内、比如胃部或者心脏。
通过体内的周天循环和吸收外界的大源能量,你完全可以自给自足,维持生命所需。因此只要你的能量池不空,就无需饮水、进食、以及呼吸。只要你愿意,甚至连睡眠都可以舍弃,不眠不休在月球上与人大战数天乃至数月。在承受生理上的异常状态时,可以自动豁免掉同等于决心上自动成功的点数;在承受精神上的异常状态时,可以自动豁免掉沉着上自动成功数的点数。
另外,在没有失去【强者之心】的情况下,每轮一次,你在进行生理属性检定或者对抗的时候,可以将意志检定上附带的自动成功加入其中。

S级能力
【阿赖耶识】前置:先天灵觉
【武学技巧·拳亟虚空】前置:武道心意、道成肉身即为神
【战体】 前置:天人境界、气势
【强者碎片】前置:武道心意

========================
« 上次编辑: 2014-06-25, 周三 00:29:05 由 thesilver »

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Re: 称号·港漫强者(更新S级)
« 回帖 #14 于: 2014-07-04, 周五 14:55:12 »
我觉得你很多构思思路都很有趣,但是不觉得整个体系太庞杂繁复了吗?看一遍下来只觉得似乎无所不包但是也啥都记不住……一套称号不需要想着万能且各方面都强吧,我觉得拳修和神话英雄就各有特色,完成度更高。另外这套资源里的天位的定义是?

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Re: 称号·港漫强者(更新S级)
« 回帖 #15 于: 2014-07-04, 周五 16:49:05 »
无所不包这个也被吐槽过啦,因为是原创的东西,所以我也没什么设计主线,只是将一般无限流里武力侧的常见的能力都塞了进来(好吧我承认主要参考李谱白军浪王宗超),原本的名字其实更贴切一些……
虽然我没想弄到无限杀业里整天念叨的“不假外物,一切神通自给自足”,不过我觉得某方面能力如果一直强化下去,从一生出千种变化可是应对各种情况也有一番趣味
现在完成的能力一共有27个,大致可以分为四类
-强化本体的被动、主动能力
-增加花样的武学技巧
-社交用的气势一系列以及武道心意
-侦查类的灵觉》先天灵觉
全部学全要不少支线,所以PC可以根据需要选一条到两条主修
嘛……后续修改我想把能力尽量拆开,分成【心】·【体】·【技】·【势】四大项,然后改成“不同能力搭配一起会生出新特效”的模式
希望这样能让人觉得比较好玩吧
============
那个天位是以前遗留下来的玩意,懒得删就保留了……
其实就是风姿物语里的天位,旧版里有,这里我看到也有新版天位训练(虽然只到强天位),都算在内
« 上次编辑: 2014-07-05, 周六 02:32:39 由 thesilver »

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Re: 称号·港漫强者(更新S级)
« 回帖 #16 于: 2014-07-04, 周五 21:39:27 »
 有一个问题想问一下,就是【神速(被动)】 的“基础移动速度提高10米/轮”怎么理解?
 “基础移动速度”应该指的是“人物用一次移动动作所能能移动的距离”吧……那么后面的那个“/轮”具体如何解释呢?

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Re: 称号·港漫强者(更新S级)
« 回帖 #17 于: 2014-07-05, 周六 00:24:09 »
那个字是多打的……我去删掉

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Re:更新CB两个技能
« 回帖 #18 于: 2014-08-12, 周二 21:30:21 »
C

【御气留影】
武学之道,博大精深。除了以澎湃气劲将对手轰杀至渣的技巧外,亦有【御气留影】这样化身千影,虚实难辨的高深技巧。通过巧妙的肢体节奏、外放的能量凝聚、滞留的气息混淆,你在行动时就能带出一连串与你别无差异的虚影,看上去就如同忽然变成了数十人一般,让敌人难以捕捉你的真身所在。
当你在进行任何移动时(包括但不限于移动动作移动、冲锋、反射动作躲避移动),每消耗2点能量,就可以在你当前的位置制造出一个气劲虚影,看起来与你别无二致,紧随着你的动作一起行动,就好像慢上一秒或数秒不等的镜像一样。
你所能制造的虚影数量最多不能超出能量关键属性上的附加成功总和。
场上具有气劲虚影时,你就可以:
-直到你下一次行动前,敌人在攻击你时,都需要进行一次DC=气劲虚影数+运动的侦查检定。如果未通过,那么他对你的任何判定都要扣除【气劲虚影数+运动技能】的洞察加值,或者你对他的防御获得【气劲虚影数+运动技能】那么多的闪避加值。在剧情效果上,视为对方没有找出你的真身,从而判断失误。
-直到你下一次行动前,在你发动攻击时,被你攻击的人都需要进行一次DC=气劲虚影数+运动的侦查检定。如果未通过,那么他在防御上将扣除【气劲虚影数+运动技能】的洞察加值。
进化7XP:特殊的,当你承受攻击时,可以用反射动作消耗3能量,在原地留下一个气劲虚影,同时本体趁势往后撤开敏捷的二分之一/米。你在制造气劲虚影时每多消耗1能量,撤开的距离就+1米,同时留下的虚影数量也+1。消耗的能量最多不能超出你体魄上的附加成功数。如果你在承受范围攻击时发动这个能力,并且完全撤出攻击范围,那么视作该次范围攻击无效。
特殊:如果你习得【御气留招】,并且已经将一个招式封存在自己体内。那么你在发动反射闪避时,可以将封存的招式制作成留在原地的气劲虚影。当敌人攻击的同时,封存的招式亦会从爆开的气劲虚影中放出。如果对方在封存招式的接触范围内,那么就立刻进行正常的攻防判定。


B:

【凝气化体】 前置:御气留影   
当【御气留影】更进一步,便是凝气成体,让【气劲虚影】获得实体,形成化体分身,同时攻敌数处,使其防不胜防。而将这门技巧修炼到极致,甚至每个化体分身都可以运使不同招式,在玄妙的气机联系下,并发出围杀阵势,甚至是用截然不同的相反功法,相冲并发出极招奥义。
消耗一个移动动作与至少5点能量(或者一个标准动作与3点能量),你可以在你接触范围内制造出一个【气劲化身】。【气劲化身】的形象与你近似甚至一样,可能会因为凝聚时的能量而获得一些独特的视觉效果,比如炎系能量造出的是由火焰构成的火人,气构成的是面目模糊的淡蓝色人形。当然你可以可以根据自己的喜好添加上一些特殊的视觉效果,比如盔甲、或者独特的发型、发光的眼瞳,但是不宜过度,更没有什么数值上的实际影响。
【气劲化身】没有心智属性与社交属性,它的力量等于你的【智力+力量+风度】三者的附加成功数之和,敏捷等于你的【感知+敏捷+操纵】三者的附加成功数之和,体魄等于你的【决心+体魄+沉着】三者附加成功数之和,除了基础防御外,额外具有消耗能量数力场防御。
【气劲化身】的技能与你相同,继承你在制造时身上具有的一切加成(包括持续时间),但是不包括装备加成,生命视为【制作时消耗的能量数+体积】点,只有一条血,没有恶性伤害槽,严重打满就会消失。可以存在到你下回合行动之前,如果你在制造它时每比3多消耗1点能量,那么【气劲化身】就会多存在1轮,至多增幅体魄上附加成功数的能量,同时每轮都需要你消耗迅捷动作来维持。
制造出【气劲化身】后,它就会如同镜像一般与你同步行动,移动同样的距离,作出同样的攻击,如果使用的招式需要消耗的能量,那么会从制作【气劲化身】时投入到能量中扣除,并且使其存在轮数等量降低。
如果你制造多个【气劲化身】,那么除了第一个外,之后每制作一个,该【气劲化身】的全部判定上就减少5DP,这是做你分心操作造成的失误。
特殊:如果你习得【御气留招】,那么你可以将【招式】制作成【气劲化身】。这也是一个移动动作,持续时间变成你在这个【招式】上投入到能量数/轮。而这个【气劲化身】的攻击方式变成了构成它的“招式”。
增幅:在制作【气劲化身】时,每额外多消耗1点能量,就可以多获得1点生理属性,自由分配。三项属性之间的差距不能超过1:3,增幅花费的能量数不能超出你的体魄值。需要注意到是,这种增幅不会延长【气劲化身】的存在时间。


=======

【阿赖耶识】
第八阿赖耶识,乃是世界一切的精神本源。它含藏一切现象的种子。又因宇宙万物生成之最初一刹那,唯有此第八识而已,故称初刹那识。而此识亦为能变现诸境之心识,故亦称初能变。由本向末数为第一,故称第一识。由于有阿赖耶识才能变现万有,故唯识学主张一切万有皆缘起于阿赖耶识
当先天灵觉更进一步,你的感知能力就进入到了可以纵观时空与命运的境界。具体来说,先天灵觉的距离单位变成/100米,同时涵盖了以当前时间点为中心,时间轴前后感知附加成功数/轮范围。现在能将你感知拦截下来的,只有更高级的时空、命运系能力才能做到,但同时你亦会感觉到这些干扰能力的存在,并且隐约定位其源头。在剧情表现上,可以视作【心血来潮】、【灵光一现】。
当你习得【阿赖耶识】后,你的某些能力会再度进化
« 上次编辑: 2014-08-19, 周二 14:19:05 由 thesilver »

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Re: 称号·港漫强者(更新S级)
« 回帖 #19 于: 2016-04-02, 周六 21:04:12 »
阿赖耶识也更新了……说起来这一套强化是看不到幽灵之类的?