作者 主题: 火雾战士  (阅读 21408 次)

副标题: 奇怪的一次性血统(坑)

离线 LeeWings

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火雾战士
« 于: 2008-11-27, 周四 23:10:14 »
火雾战士变化:C+2000
彼世的名字是,漩涡珈蓝。
人类的诗人称它为“红世”——与我们世界相邻的,另一个世界。
意志干涉现象,现象引发变化,不存一刻静止。
在那个被异质的法则所支配的世界里,有着被称为“神威召唤”的仪式。
通过付出自身的存在,将沉睡的异世界意识体“红世之徒”,召唤到“自己”——这个空壳——体内来获取巨大力量的古老仪式。
而在主神空间被完善并重现的这个仪式,其接受者也被赋予了与曾经接受过相同仪式者所共通的名字……
——火雾战士(Flame Haze),意乃“维护平衡之人”。


属性:力量+3 敏捷+3 耐力+3 决心+3 感知+3
能量池:存在之力
特性:两界嗣子 战斗之庭 红世眷属
技能树:自在法

两界嗣子:成为火雾战士的人不属于此世,亦不再属于红世。他们游离在两界之外,同时又处于两界之间——所以维护平衡既是他们的存在意义,也是他们的最大使命。
购买此变化后,你的肉体成长将会停止,一切因年幼或年老而产生的减值也会一并消失,从此你就不再被视为人类,而是红世之徒的容器,免疫一般性的疾病和毒素(超自然疾病和毒不包括在内),也不会再受到那些以人类为对象的效果影响。你获得快速医疗1——容器的自我修复速度远远超过常人。

战斗之庭:火雾战士善于战斗,他们的生存观就是与无数外敌持续战斗直到力竭而死。他们的身体、智慧、经验、火焰、一切……都只为将破坏平衡之敌歼灭殆尽而存在。
可以在三大系技能中各选择一项提升到3级(如果它已经超过3级,则提升1级),或是只选择一项技能提升到5级(如果已经超过5级,则提升2级)。你不再受到因重伤而带来的减值,也不会因伤势过重而昏迷,除非生命槽被恶性伤害填满——濒死的火雾战士就会像烧尽的火苗那样化成一团闪焰,然后消失的无影无踪,通常用来复活生物的能力无法对死去的火雾战士作用,因为他们早已将自己的存在奉献出去。

红世眷属:你的体内宿有“红世之徒”——邻世的住人,封存了异质法则的能量意识体……你的力量之源。
你获得一件神器,用以让寄宿者表达意志,它的形态由你在购买血统时决定(例如以金线环绕的黑宝石挂饰,石质的鹫纹印章,或是古式弯刃短剑等),但决定后便不能再改变。这件神器倘若是附加在武器上或本身就是武器,则武器视同具有【魔法】特性;倘若是单独存在的饰物,则能令你在对抗一切不利效果时取得+1DP的洞察加值。
所有来自此血统及其衍生的体能系属性加值都视为永久性的增强加值,而非血统加值,在计算购买属性的花费时,这些加值视为不存在——那并非因肉体的变化得到的强大,而是通过支配存在之力而获得的异禀。
你能将获得的分数转换成经验,100分=1XP,每场电影能转换的分数不能超过你在本场电影获得分数的一半。
最后,你选择一种颜色作为你的火焰颜色,这种颜色必须在人类的视觉所能视认的范围内(因此透明是不允许的,但白色可以被允许)。火焰的颜色将直接关联【解放姿态】等会出现异象或火焰的能力(包括自在法)。



火雾战士特性:这是火雾战士在悠久的战斗生涯中,根据自身的力量特性所创造出的风格与技巧,它们要么是需要火雾战士专属的存在之力,要么是需要异常纯粹深厚的经验——一言以蔽之,几乎不可能被火雾战士以外的存在所修习掌握。

讨伐者
5XP(不能与自在师共存)
锻炼蕴含了“存在”的自身,以其之利为锐矢,为刃锋,为灼焰……为歼灭本身。讨伐者是在无尽的战斗中尽情磨砺自己的歼灭道具,将红世之王赋予自己的异能升华为独有技巧的战士。
讨伐者的战斗风格倾向于持续性。
力量+1,敏捷+1,选择一项体能系技能,提升1级/获得一个专业。如果你选择了武器形态的神器,那么它现在是+1武器,且具有【幽冥】特性,如果你选择了饰品形态的神器,那么你的意志池上限增加1点。


自在师
5XP(不能与讨伐者共存)
热衷于依靠存在之力操纵事象,把敏锐直觉与坚定心智当作力量根源的自信者。通过理性的头脑抑或精神性的睿智,来判断和分析“自在”的效能,并将其化为自己的工具与武器。
自在师的战斗风格倾向于爆发性。
感知+1,决心+1,每修得一个自在法,存在之力上限就上升等同其支线等级点(D=1,C=2……S=5)

解放姿态
D+7XP
灼眼绽放光芒,炎发飘散火焰——显现出来的,只是充满力量的意志的一小部分,却已经是那样的绚丽。
你为了战斗时能够更好的发挥力量,平时都压抑着自己。
在获得这个特性时,选择至少一项血统及相关衍生带来的属性加值,被选择的加值在一般情况下视为0。但每场景一次,你可以用一个标准动作进行“力之解放”,在此种状态下不但所有加值都恢复正常,而且被选择的属性上还有额外+2增强加值。
你可以自定一种异象(例如燃烧般的炎发与灼眼,宛如星辉般环绕身体的光粒,或是时常回响的野兽低吼),在进入力之解放状态时自动出现在你的身上,这将会使得你在面对目击到你的凡人时,在社交行动上具有+2DP的环境加值。
力之解放的持续时间为一个场景,亦能随时解消。
特殊:
如果你是讨伐者,即使在未解放时也能在选择的属性上保留至少1点加值,风度属性上每有一个附加成功则可以再多保留1点,但最多不能超过原本的加值。
如果你是自在师,那么在进行力之解放后,额外增强加值变为+3,风度属性上每有一个附加成功则再加1点。但力之解放只能维持1轮/决心。


进阶变化:极光之射手
B+45XP 不能和其他进阶变化共存
前提:讨伐者特性,B级火焰弹,表达技能5级并有任意音乐相关专业
“我,只有怒气和悲伤的话,是不会行动的。”
“我,只会把这份力量赐给认为我美丽的人。”
“来,和我(我们)一起歌唱吧!‘极光射手’琪娅拉-托斯卡纳啊!! ”
——破晓的先驱,维捷露娅 & 夕暮的后尘,欧德莉娅

你承受了在遥远往昔被称为守护战士之铃的极光护佑,你懂得她的美丽,她的壮烈,她的歌喉……她的一切,所以,你也懂得如何奏起只属于她的歌。
你获得敏捷+5 风度+5,火焰的颜色变为不断变化的极光色。
你获得神器-佐丽亚代替你原本的神器,这是两个箭镞型饰物,可以作为弓臂的前端形成极光色的长弓(但你依然保留你的神器给你带来的一切好处,除了武器形态)。当你手握这把弓使出火焰弹的时候,会改为射出极光色的光之矢,造成光能伤害。除了火焰弹原本的特性之外,还会额外追加【高速5】,射程提升为原本的2倍,并能进行三发点射(额外消耗1存在之力,视为附加了【连射】技巧)和连射(额外消耗3存在之力,视为附加了【弹幕】技巧),以此种方式附加上去的技巧不能增幅,但倘若你原本就有该技巧,那么在使用的时候视为“已经投入了1点能量进行增幅”。
进化:当你的火焰弹达到A级时,你可以将你的表达技能等级作为DP加值,加到使用火焰弹的判定上。除此之外,【光束】技巧的额外能量消耗减半(不包括增幅,并且你仍然需要获得它)。
如果你投入额外的20XP,那么神器佐丽亚将获得飞行能力——它将会合二为一,并变为骏马般大小的箭镞形极光坐骑,能够载着你以120米/轮的基本速度飞行,机动性良好。在任何涉及到坐骑的判定和前提条件中都被认为是你的坐骑。
最后,在骑乘佐丽亚时,如果你每轮都保持向同一个方向冲锋,那么你的冲锋速度每轮都可以提升120米,最大提升到1200米/轮。从保持这种状态的第二轮开始,你在防御上有+5闪避加值,并且在使用任何近战武器都具有+5DP的环境加值,在这种状态下你不能使用任何远程攻击。
« 上次编辑: 2009-08-08, 周六 17:54:36 由 LeeWings »
这是静谧的回忆,久远之诗。在古老时代回溯而来的今日,一个少年刻印在灵魂中的梦。

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火雾战士
« 回帖 #1 于: 2008-11-27, 周四 23:21:29 »
存在之力与自在法:

存在之力是维持一切事物得以存在于世的基本力量,倘若遭到夺取或吞噬的话,将会变成‘从一开始就没有存在过’的状态,连曾经存在过的痕迹都留不下来。
但与此同时,借助这力量,将能够按照自己的心意,自在地驱使事象,引发种种违反现实的异常。被完善化、系统化了的这种操控存在之力的技术,就称作自在法。
身为火雾战士,其存在之力的容量乃是按照‘名为命运的器皿’大小而决定的。人类所拥有的‘存在之力’的量,是根据当时所处的立场、地位和状况不断发生着变化的。因为地位高的人本身的扩展也会相应增大,也必然会跟其他人发生关联,所以器皿会有变得更大的倾向。




存在之力

存在之力容量的基本值为风度+感知,同时在这两个属性上每有1个自动成功,存在之力的容量就会额外增加1点。
倘若人物在购买火雾战士变化时具有4级以上的【地位】【盟友】或是达到3级的【知名度】时,每个符合要求的优点能使存在之力容量增加2点。
1小时的充分休息可以恢复等同于决心点的存在之力,这种恢复方式每24小时只能使用一次。8小时不被打扰的睡眠则能将存在之力完全恢复。
特别地,如果存在之力被消耗到0,则人物会立刻受到1恶性伤害,且每过一小时都会受到1恶性伤害,直到存在之力不为0为止,期间不能靠睡眠来恢复存在之力。



自在法

火焰弹
D+5XP(自在师的话只需要4XP)
通过对敌意进行导向、具现破坏的印象等简单构成原理实现的,最基本的攻击型自在法,特征是非常容易掌握而且根据使用者的不同有多种变化。由于其简单易用的特性,无论是对使徒还是对火雾战士来说,都是很常用的自在法。
除了下列不同之外,这个自在法如同D级能量射击技能一样运用。同理,你可以依序购买较高级的版本,每个等级都视为一个自在法。价格依序是C+8XP(7XP),B+18XP(16XP),A+70XP(64XP),括号内是自在师的购买价格。
♢只能使用存在之力
♢自在师可以用决心替代敏捷进行判定
♢造成火焰伤害并且视为具有【幽冥】属性
♢不忽略非能量的护甲防御
♢不允许使用利用临时能量池的变体
♢除了随技能本身附赠的射击技巧外,不可以购买额外的射击技巧
♢射击技巧中的【转换】与【破灵】不可以选择,【转换】不再是【暴虐】的选择前提,【实弹】的等级从C上升到B(但额外能量消耗不变)
最后,如果学习了这个自在法,就不可以再以任何其他形式学习能量射击与能量射击技巧。如果已经学习了能量射击,就不可以学习这个自在法。


洁净之炎
3XP
以蕴含净化之力的火焰烧却不洁之物的自在法,最常用的场合却是用于清洁战斗结束后脏兮兮的身体……不过确实非常方便。
以标准动作消耗1点存在之力,可以召唤出一道颜色为你所选择的火焰,消除最多1×1×1立方米内、或是1个指定生物体表的非良性微粒(灰尘、液滴等),效果如同仔细淋浴冲洗过(但并不会沾湿任何东西,也不会留下水珠)。如果颗粒中含有毒素或是致病因子,那么它们会一同被完全消除。同时这个自在法也可以缓解一切因摄入毒素或是身患疾病引起的症状,在1小时/决心内,效果如同服用了针对性的特效药(如果存在的话)。但在时效过去后被压制的症状会重新开始恶化,而且24小时内无法再次用洁净之炎压制。
特别地,在施展这个自在法时每多花费1点存在之力,就可以将效果影响范围扩大2立方米,或是增加2个受影响对象。


气息搜索
D+6XP
释放出力量的波动,借着共鸣来侦测超自然力量源的自在法。
以标准动作消耗2点存在之力,进行一次感知+神秘学的判定,可以侦测并定位出成功数×20米范围内的超自然存在(可能是生物,也有可能是带有超自然气息的物品),但同时被侦测到的对象也会察觉到自己被侦测到了的事实,并可以立刻进行一次感知+神秘学判定。如果成功数达到或超过了侦测判定的成果数,那么对方将能成功地反定位到自在法施放者的位置。
物理性的墙壁无法阻挡这种探测,但超自然的屏障(即使是最弱的)可以阻止屏障内的事物被探测到(屏障本身依然会被探测到)。
每额外消耗1点存在之力,则可以在侦测判定上获得+1DP。

特殊:
如果你是讨伐者,额外消耗1点存在之力能够在定位的同时侦测出超自然存在的强度,以你为基准大致分类,具体分类请参看七夜洞察的黑暗洞察。但这种分类的基准仅止于存在的规模,和战力的强弱没有确定关系。
如果你是自在师,那么探测范围变为成功数×50米,并且你可以通过这种自在法来搜索具有特定超自然特征的对象。你需要亲眼见过目标,且通过一个DC=对方兑换最高支线等级(如果是物品的话则为本身支线等级)的感知+神秘学判定来看穿过其本质,才能以这种方式定位目标,探测范围变为成功数×100米,并且可以在探测判定上获得+3DP的环境加值。


“军团”
C+14XP  前提:自在师
封绝一角,轻飘飘地浮起一个与主人相同的细薄身影。
那是描绘着骑士正面画像的真人比例的纸张。宛如古老的西洋木板一般,细致与粗糙,写实与夸大,介与两者之间的平面脸庞与一身铠甲。画像没有移动,连同纸张迅速举高手上的薄剑。
倏地,身后同时出现数十枚同样绘有士兵画像的纸张,枪尖整齐一致。细薄的纸张相互碰触,响起尖锐刺耳的金属摩擦声。

分割自己的存在,创造出有如纸张一般——但实力却相当坚强的士兵的强力自在法。原本是红世之王“千征令”奥尔根的专属自在法,但主神也因应其性质,将之划归于火雾战士能够修习的范畴内。



待续
« 上次编辑: 2011-05-26, 周四 17:25:06 由 LeeWings »
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« 回帖 #2 于: 2008-11-27, 周四 23:21:47 »
宝具

当拥有强大力量的红世使徒和人类心意相通时,宝具便诞生了。作为人类和徒共同的思念结晶,宝具拥有多种多样的特异能力,其力量强度与特异性,似乎是与制成时灌注在其中的信念大小有着密切联系的。

特塞拉(D+700):拥有范围性气息遮断能力、手掌大小的玻璃制正十二面体。
将其固定在一个封闭空间内,并进行一个长达10小时的冥想仪式并灌注5点的存在之力,就可以使其启动,燃起与冥想者火焰同色的火焰,隔断对封闭空间内超自然气息的探测(面对探测时其内部视为不存在)。这个封闭空间不必是完全密封的,可以有窗或门。
每24小时必须灌注5点的存在之力,如果24小时内灌注的存在之力没有达到5点,这个十二面体内部的火焰就会熄灭,并使该密闭空间失去隔断探测的能力,必须重新进行一次仪式才能使其恢复工作。因为本身是玻璃制品,所以用物理手段进行破坏时,与一般的玻璃制品无异。
前述的消耗是以覆盖一间3LDK的住房大小的结界为标准,如果需要覆盖的范围更大则需要更多的存在之力,每增大一倍体积,就需要额外2点的存在之力。
« 上次编辑: 2009-08-08, 周六 21:31:43 由 LeeWings »
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« 回帖 #3 于: 2009-08-01, 周六 03:00:13 »
:o LZ能再写的详细点吗?比如自在法。存在之力的计算方式
玩无限不到一年。。。居然做了10多张人物卡。。。已经死到没感觉了。。。

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« 回帖 #4 于: 2009-08-01, 周六 18:49:41 »
应请求放出一点更新 :mellow:  
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« 回帖 #5 于: 2009-08-02, 周日 00:18:24 »
希望多出点自在法。。。
« 上次编辑: 2009-08-02, 周日 02:41:07 由 qinglandefong »
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« 回帖 #6 于: 2009-08-02, 周日 22:53:20 »
自在师和讨伐者能一起点么。。。(虽然感觉不可以,但还是确认下)
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火雾战士
« 回帖 #7 于: 2009-08-04, 周二 12:16:50 »
不可以
忘了注明是我的疏漏:mellow:

 
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火雾战士
« 回帖 #8 于: 2009-08-05, 周三 10:15:34 »
可以用分数买xp以及属性视为未增强过……我觉得是很大的看点!
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

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火雾战士
« 回帖 #9 于: 2009-08-05, 周三 11:59:39 »
恩。这也就意味着有很多经验能把属性和技能点的很高。
 


出点讨伐者专用的自在法吧。比如夏娜用火把武器包围的能力
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