作者 主题: nwod 黑暗编年史 第三方扩展 密教模拟器联动 无形之术的践行者  (阅读 249 次)

副标题: 漫宿,准则

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论漫宿
漫宿为何?
漫宿是梦中抵达之地,此世不同“历史”在此相触,死者之魂漫于林地,无声聚于白门之外。它是司辰——世界隐秘之神的主要居所,及抵御敌人的堡垒。其顶点为荣耀之光。它是太阳之屋,虽太阳已死分崩。

漫宿何在?
无人真知。梦中可达,设计或意外,但它不仅“仅”是梦。或为每人灵魂中雕刻之地——但它先于人类存在,或将久存其后。唯真可言,漫宿非“无处”,立于林地之中。

林地
“林地居于漫宿墙外。
如历史学生所知,漫宿无墙。”
——克里斯托弗·伊洛博利,《夜行》(卷1)







洞见
此性状决定了一名专家在无形之术中的原始力量,以及他们驾驭“司辰”(Hours)、准则和太阳漫宿之力的能力。洞见等级范围为1至10,并具有多种次级效应。

洞见达到4或更高的被称为“通晓者”,他们至少已通过鹿门;而洞见达到8者已超越凡人之躯,被归为不朽的“长生者”。然而,要获得洞见的第一点,角色必须首次进入漫宿——在此之前,他们可能知识渊博,但仅是普通的秘术师。

梦行之路
要首次进入漫宿,需要了解三种仪式之一,这些仪式无需洞见。事实上,它们甚至可能在无意中发生。

蛇之道
准专家必须在足底受伤(至少造成1点致命伤害)后入睡。然后在异常状态下(如发热、服药、为清醒梦做准备等)做梦,花费1点意志力并进行决心+沉着检定,若伤口由蛇咬造成则额外加2颗骰子。成功后,他们首次清醒地进入林地,并获得第一点洞见。

漂白之道
准专家必须睡在一个被漂白得毫无颜色的房间内,其皮肤和头发也须尽可能漂白。然后在异常状态下做梦,花费1点意志力并进行决心+沉着检定。成功后,他们首次清醒地进入林地,并获得第一点洞见。

瑟苏斯之道
准专家必须剪下一绺头发,用它和从古老森林新砍下的树枝制作一个类人偶,作为进入更深睡眠领域的引导。将此埋葬后,在异常状态下做梦,花费1点意志力并进行决心+沉着检定。成功后,他们首次清醒地进入林地,并获得第一点洞见。

其他道路可能存在,基于更现代的现象或对世界的理解,但若有则留给说书人决定。
« 上次编辑: 2025-03-04, 周二 09:19:46 由 wayofwhisper »

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更远的旅程
要获得更高的洞见,专家必须深入——或攀登——漫宿的更深处,或探索历史的残片,这本身就是冒险。
洞见的效应
洞见   协同效应
1   1
2   2
3   2
4 (通晓者)   3
5   3
6   4
7   4
8 (长生者)   5
9   5
10   6

洞见作为超自然耐受性状,用于抵抗敌对魔法对你的影响。若任何效应引发意志相牴,专家掷洞见+神秘学,或若有相关准则且更愿使用则掷洞见+准则。随着洞见提升,你能同时持有更多准则的影响。能同时持有的不同类型影响的最大数量称为“协同效应”。

除此之外,任何级别的洞见角色获得以下能力:

她能本能地察觉场景中存在未绑定的影响及其准则,并在找到后知道如何据为己有。
她不再因目睹超自然现象而遭受崩溃点。
入睡时,她可放弃从睡眠中恢复意志力,改为进行决心+沉着+洞见检定。成功后,她进入漫宿的林地。若多名角色一同如此做梦,可将其作为团队检定,并在漫宿中一起出现。

在漫宿中,专家的健康等级为5+(决心或沉着中较高者)+洞见。对此健康等级的伤害不影响她的现实健康等级,但某些处境可能延续——探访蠕虫博物馆或潜伏着疯狂与迷恋之地时需谨慎。若专家在漫宿中“死去”,她会再次醒来,但须进行不带“出10重掷”的决心+沉着检定。每成功1次保留1点意志力,其余全失。

在漫宿中,专家以灵魂形态出现——她真实的模样,常带有奇幻元素和其准则的象征。

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准则
当角色获得一点洞见时,她可将一点分配给八种准则之一,每种准则范围为1至10点。单一准则的点数不得超过角色的洞见+1。

准则作为专家独特优势的前提条件。此外,在适用准则的检定中,准则评级可替代属性或技能进行掷骰。无论替代的是属性还是技能,使用准则掷骰时忽略无技能惩罚。在任何情况下,同一骰池不可多次加入准则,或同时应用两种准则。

蛾: 蛾准则包含“飞蛾”“丝绒”和“石绿”的司辰。理解蛾即是剪裁重塑为新事物。它是变革之力,厌恶停滞。蛾在万物中寻求奇思妙想,体现舍弃多余之物。它是欺诈的准则,所有游侠与盗贼多少受其庇佑。最后,蛾是自然的一面,探究人类在此循环中的起点与终点。蛾是狂野而危险的混沌与渴望准则。

启: 启是开启、门扉、伤口、钥匙、锁匠与窃贼的准则。其司辰为“蚁母”“双角斧”和“弧月”。它不容封闭与孤立,拆解屏障、打开门扉,将我们推出无知。蛇类在其管辖之下,预言与启示之梦亦然。其追随者以敏锐、手巧和与现实的疏离为特征,擅长出现在不应在之处。启之秘传在所有召唤中至关重要,它为来自他处的存在——无论是灵体还是漫宿住民——开启道路。

灯: 灯是秘地(有时称为太阳漫宿)及其上之光的准则。其司辰为“瞳中扉”“光源神”和“上校”。它无情,只在意知识的追寻与获得。它带来启示与疯狂,两者界限微薄。灯在所有准则中最为梦幻,因它记得自己曾为王,而非仅是观者。它居于万物之上与之下;每个司辰有其色彩,但色彩仅存于光中,怜悯仅存于影中。其追随者以神秘强力的梦境和对太阳的虔诚为特征。

铸: 火是温暖之冬与吞噬之春。铸准则转化并摧毁。其司辰为“白日铸炉”“昕旦”和“弧月”。它在创造中坚定,在愤怒中无情。它比任何石头更坚硬,而石头不知怜悯。铸掌管锤与所有钝器,寻求打破与塑造,从灰烬中取出工具供用。虽焚烧一切触及之物,火焰也净化,其追随者常为天才工匠,获超人力量加持。

刃: 刃是暴力、狡诈、痛苦、背叛与战斗的准则。其司辰为“上校”“狮子匠”和“裂分之狼”。它是征服、冲突与竞争之力,永恒的力量演练。其本质是伤害与切断,但其影响超乎肉体。其后留下伤痕,可能致残、致盲、致聾,亦可使其承载者免疫痛苦与伤害。其象征是利刃武器,近代还有枪与子弹。它有时被称为刃之秘传,代表武技与英勇。其追随者常以嗜血、狡黠和暴力艺术为特征。

冬: 冬是沉默、终结与未全死之物的准则。其司辰为“悼歌诗人”“残阳”和“裂分之狼”。冬记忆万物,因万物终归于它。它破败腐朽,却因沉默而美丽。它是纪念与哀悼之力,无物可从其手中夺走,亦无人能欺骗。冬掌控对死亡与凡性的急切恐惧,但也可能使尸体忘记已死。其追随者有时以冷酷厌世、有时以安乐死之仁慈为特征,但始终沉默。

心: 无情之心跳动以保护我们理解的世界表皮。它是持续与保存的准则。其司辰为“轰雷之皮”“丝绒”“狮子匠”和“双生女巫”。心在舞蹈中寻求合一,永动,因其鼓点不可止息。它在逆境中不可阻挡,其追随者常以不懈的乐观与执着决心为特征。其旋律将撼动天空,无物不被触动。

杯: 饥渴、欲望与淹没之水。杯准则尊崇诞生与盛宴。其司辰为“赤杯”“制花人”和“拾滩鸦”。理解杯即是渴望一切,不拒绝任何感觉。血与劳作之感对杯神圣,它欢迎所有人赴宴,在此人人可服务他人或被他人之躯服务。其追随者以超凡的魅惑与无法抗拒的魅力为特征,他们说出让牺牲变甜蜜之言。

调用准则
除在掷骰中以准则替代技能或属性外,专家可主动调用准则以更直接地使用其力量。为此,角色花费1点意志力并选择单一准则。在该场景剩余时间内,他们在所有相关掷骰中加入准则评级与3中较低者。他们可选择花费一点相关影响,此时加入的即是准则评级本身。

准则被调用时,不可用于替代属性或技能。但若准则适用于某掷骰,专家可忽略无技能惩罚。

调用准则在凡人标准下微妙,但在秘界中显而易见。知晓调用者的专家或其他超自然存在可进行机敏+沉着+洞见,或灵巧+阶级检定以察觉准则调用。成功后,他们知晓调用发生、誰为调用者及调用了哪一准则。此检定也可在察觉已调用准则的专家时进行。

在场景内调用新准则需再次花费意志力(及可能的影响),并取代先前调用。

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秘传
专家迈出了通往神秘与疯狂双重道路的第一步,但初时他们仅比凡人稍强——对漫宿、历史及世界的秘术本质仅略知一二,他们的很大一部分工作是揭露这些隐秘真相。这种增长的知识与理解以秘传及其碎片表示。

获取秘传
碎片
碎片代表线索与暗示,使角色拼凑出超自然世界的更大真相。有时可通过简单研究获得,但包含真实秘术知识的书籍、网站等很少公开出售——必须追寻。

碎片类似节拍,但获取方式不同。每场游戏结束时,应对每个角色就其拥有的准则点数提出以下问题:

你是否解决了与此准则相关的处境或遭受了相关倾势(例如灯的“惊吓”,冬的“沉默”)?
你是否遭遇了不受你控制或非你盟友的此准则存在(即便只是初时)?
你在章节中是否学到了与此准则相关的新知(例如阅读秘文等)?
你是否在与此准则相关的仪式中获得意外成功或戏剧失败?
你是否达成或推进了与此准则相关的标的?
每回答“是”,获得1片与对应准则相关的秘传碎片。碎片可依角色意愿在彼此间传递;秘术师以此方法引导学生进入新奥秘。

单一准则的5片碎片可合成1点秘传,可按下述方式花费。

使用秘传
秘传类似经验,但只能用于与其准则相关的性状,成本如下:

性状   秘传成本
准则点数   4 [准则] 秘传
优势*   每点1 [准则] 秘传
仪式改编**   1 [准则] 秘传

*秘传只能用于与该秘传准则相关的优势。依说书人裁定,这可能包括准则范围内的“世俗”优势,此时经验与秘传可共同支付全额成本。说书人可允许以此购买通常创建后不可买的优势——例如铸可能让角色获得巨人Giant优势。

**为新目的改编仪式时,花费的秘传须为仪式所用准则。若不明确,应与说书人商讨。

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影响
影响代表准则力量的表达,是用于仪式及其他无形之术工作的神秘强力思想与情感。虽可在准则掌管的物质界及其影界找到——冬见于墓地与寒冷清晨,杯见于享乐巢穴或情杀余波——更高深的魔法所需更大影响必须在漫宿大厅中寻找,如同从神那里取火带回凡世。

机制
每种影响代表一种特殊处境,与单一准则相关,评级在1至5之间;评级越高,影响越强且越稀有。其自身无效果,但可为仪式提供力量。

获取影响
物质界或影界中少数特殊地点——称为圣地——自然产生特定类型的影响。此外,影响需被创造或寻找。1至2点影响可在物质界与影界找到,更高评级的则需在漫宿中寻觅。唯一例外是,当与准则强相关的灵质存在死亡时,其留下与死亡伤痕相关的评级等于其阶级的影响。

影响总是某种意义上局部的;联系到人、物或地点。获取影响总是需要某种小型仪式或行动,与相关准则相关——杯影响可能通过食用多汁水果、与不知情宿主交合或洒其血来获取,而冬影响可能需静静凝视雪落或长时间让自己变美。

专家本能地察觉场景中影响的存在及其准则,需以常规手段找到它们,并在发现影响位置后本能地知道如何获取。若两名或以上专家同时尝试获取同一影响,将引发意志相牴,成功次数最高者获胜。

使用影响
影响自身用处不大。然而,仪式总是要求花费影响,或要求执行者持有评级至少等于仪式的对应影响。

失去影响
影响随时间衰退,其效力散入世界。未绑定的影响在漫宿中可无限存留,但在物质界与影界分别以每场景或每章节1点的速度衰退。

被专家持有时,影响在漫宿中不衰退,但在清醒世界以每章节1点的速度衰退。

最后,角色可自由弃置影响,将其传入当前场景供他人获取,或任其自然衰退。

侧栏:我们刚拿到那个!
如果一名角色在游戏场次接近尾声时获得了一个影响,说书人通常应考虑让其衰退倒计时从下一场次开始,而不是在他们刚拿到手时就夺走。

此外,你不必完全受限于章节中规定的时间尺度。如果一场游戏涵盖了较长的游戏内时间,说书人宣布影响在此期间衰退是合理的——通常每一天或两天衰退1点较为合理。同样,若多场次发生在短时间内(例如玩家探索一座充满危险与隐秘知识的废弃塔楼),说书人可裁定影响不衰退,或以每两章节衰退1点等类似尺度进行衰退。不过在这种情况下,影响很可能在衰退前就被使用掉了。

颠覆影响
准则并非孤立静止的力量。有些人声称它们代表某个伟大超然整体的部分,但无论真相如何,事实是某一准则的影响可按特定循环转化为另一种准则的影响。

系统: 颠覆影响只能在专家持有一种影响,且同时持有她希望将其转化为的目标影响,或处于目标准则某种力量的场景中时进行。此类条件的例子包括但不限于:

另一名持有目标准则影响的角色。
目标准则的圣地。
与目标准则相关的灵体或其他实体。
未绑定的目标准则影响。
目标准则的法器。
目标准则的圣所。
满足这些条件后,专家必须进行某种仪式、冥想或对目标准则的其他供奉,在一小时内掷洞见+神秘学或目标准则,受到等于待颠覆影响评级减1的减值。

掷骰结果

戏剧失败: 影响完全丧失。
失败: 无事发生,仅待转化影响失去1点。
成功: 影响成功转化为循环中下一准则的相关影响,评级保持不变。
大成功: 如成功,且专家获得1点意志力。

示例: 黛莉拉·雷恩希望用需要蛾影响的仪式隐藏一间密室,但她只有2点的杯影响。她有一件与蛾契合的面具法器,作为颠覆的焦点。在一小时内,她掷洞见+神秘学-1,获得2次成功,感到一阵突如其来的奇思妙想,她的欲望展翅飞翔,在她内心振翅欲动。

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仪式
这些是世界隐秘力量显现与表达的仪式,是司辰事迹的传说。仪式是无形之术的基石。

学习仪式
仪式并非由无形之术的普通专家创造。它们是由司辰传授给其“名”与仆从的秘密,或书写在漫宿走廊中的奥秘。它们被发现、传授、解读、流传,并以百种方式改编。

学习新仪式无需花费经验。只需专家发现或被展示其步骤,且她拥有所有必要的道具、影响,并正确执行即可。

将已知仪式改编为新用途需花费1点秘传,并需成功完成持续动作,掷洞见+准则,每章节间隔一次,目标数为(仪式评级 × 5)。新仪式的评级不得高于原仪式。玩家与说书人应合作设计新仪式的运作方式与效果。

机制
每个仪式包含以下组成部分:

[名称] (评级)

成本: 仪式索取的代价是什么?
需求: 执行仪式所需的、不会被摧毁的条件是什么?
动作: 通常为持续动作,偶尔为即时动作
骰池: 属性+技能或准则
仪式如何执行?
掷骰结果

戏剧失败: 若一切严重出错会发生什么?
失败: 若仪式仅是失败会发生什么?
成功: 若仪式成功会发生什么?
意外成功: 若仪式惊艳成功会发生什么?
一名角色为主导者,负责所有掷骰——此人须花费意志力执行仪式——但其他角色可参与,提供影响供花费或持有。

此外,尽管许多仪式为持续动作,其戏剧失败规则略有不同。不施加对后续掷骰的-2减值或负面处境,仪式戏剧失败将导致彻底且壮观的失败。无形之术鲜有怜悯。

示例仪式
雾中微笑 (•)
成本: 1点意志力
需求: 1点蛾或心影响,雾、蒸汽或薄雾
动作: 即时,2分钟
骰池: 操控+神秘学
仪式者将雾气搅动成特定的振翅图案,并呼唤他们亲自见过的一只豹蝶(pardaline)的名字(通常是假定的名字)。

掷骰结果

戏剧失败: 一只豹蝶回应,但不是你意图召唤的那只。它会尽力假装成該个体,以窃取秘密并可能卖给仪式者的敌人。
失败: 无事发生。
成功: 意图召唤的豹蝶被唤出;它如使用“显现:显影”般出现在雾中。可对话并使用其影响力与灵能,仿佛真实存在,但无法离开唤出点超过一米。它可随时离开。
大成功: 仪式者可选择阻止豹蝶中断联系,尽管这样做常招致目标的反感。

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示例仪式
雾中微笑 (•)
成本: 1点意志力
需求: 1点蛾或心影响,雾、蒸汽或薄雾
动作: 即时,2分钟
骰池: 操控+神秘学
仪式者将雾气搅动成特定的振翅图案,并呼唤他们亲自见过的一只豹蝶(pardaline)的名字(通常是假定的名字)。

掷骰结果

戏剧失败: 一只豹蝶回应,但不是你意图召唤的那只。它会尽力假装成該个体,以窃取秘密并可能卖给仪式者的敌人。
失败: 无事发生。
成功: 意图召唤的豹蝶被唤出;它如使用“影像显现”般出现在雾中。可对话并使用其影响与灵能,仿佛真实存在,但无法离开唤出点超过一米。它可随时离开。
大成功: 仪式者可选择阻止豹蝶中断联系,尽管这样做常招致目标的反感。
反射的排列 (•)
成本: 1点灯影响
需求: 镜子,日光
动作: 即时,需10分钟执行
骰池: 沉着+神秘学
打开窗户,排列镜子将阳光聚焦于你工作时身上。房间内尽量减少阴影。

掷骰结果

戏剧失败: 灯揭示真相,却无情。强光刺入你眼,场景内施加“失明”倾势。
失败: 房间变亮,但无其他效果。
成功: 选择一项与调查、发现、研究等相关的即时或持续动作。若该动作将掷机会骰,则改为掷1颗骰。若为持续动作,获得额外一次掷骰完成它。若动作成功,额外增加1次成功。
大成功: 你的博学提升你,授予1点意志力。

振翅引导 (•)
成本: 1点意志力,1-3点灯影响,与目标的交感联系(一绺头发、照片等)
需求: 蛾或萤火虫,火焰,1点蛾影响
动作: 即时,需30分钟执行
骰池: 机敏+生存,若联系为目标身体一部分则+1
在封闭空间释放蛾或萤火虫,将交感联系喂入火焰,请求“弧月”开启通往你所寻之物的道路。然后,当昆虫聚拢于光旁时,将它们释放到外界。

掷骰结果

戏剧失败: 仪式失败,但你未察觉。你获得“惊吓”处境,说书人可迫使你跟随蛾或萤火虫陷入危险以化解此状态。
失败: 仪式失败,但你察觉到失败。
成功: 次日,蛾或萤火虫引导专家接近目标,前提是目标在2公里内(花费1点灯影响)、5公里内(2点)或20公里内(3点)。只要她跟随昆虫,将在此时间内遭遇目标。
大成功: 专家遭遇目标时,情境对她有利。


警觉之皮 (•)
成本: 1点意志力,1点心影响
需求: 鼓或其他节奏乐器
动作: 持续,每间隔30分钟,目标数5
骰池: 沉着+表达
在仪式执行全程持续敲鼓,以节奏咏唱恳求它守护并警告你免受伤害。

掷骰结果

戏剧失败: 你失败了,却以为成功并拥有可靠的警告系统。
失败: 无事发生。
成功: 每当魔法(无论敌友)瞄准你,或黄昏态中的存在靠近鼓约一间小屋的范围时,你可与施法者或该实体进行意志相牴。成功时,鼓声如遥远的微弱雷鸣般响起,无论多远你都能听见,警告你有威胁,但不揭示其性质或来源。你可通过将特定角色的交感联系(例如绑在其上)融入鼓中,排除他们触发此效果。此仪式效果持续两周,但可通过花费1点心影响并演奏30分钟(无需掷骰)续期。若鼓被毁,仪式效果结束,你不会自动察觉。

大成功: 鼓警告你魔法时,你能感知其基本意图——是否敌对。此外,若鼓被毁,你会自动察觉。

骸骨钥匙 (•)
成本: 1点意志力,1点启影响
需求: 钥匙,鲜血,圣酒
动作: 即时,需10分钟执行
骰池: 机敏+盗窃
将钥匙浸入混有鲜血与圣酒中,对其诵词以奉献给波希米亚的圣艾格尼丝。然后将血与酒一同倾倒于门槛,作为对“双角斧”的供奉。

掷骰结果

戏剧失败: “双角斧”拒绝你的供奉,并因你的冒犯惩罚你。下次掷骰失败时,某种不幸巧合让你割伤手,造成1点致命伤害。
失败: 你的祈祷未被接受,钥匙保持平凡。
成功: 钥匙下次使用时可打开任一锁一次,即使不应契合。它甚至能开启电子锁,但魔法或附魔锁会击败这小小祝圣。
大成功: 钥匙将始终开启首次使用的锁,直到被毁。

千夫长的恩赐 (•)
成本: 1点意志力,1点冬或刃影响
需求: 无
动作: 即时,需3回合执行
骰池: 决心+医学,每次此前对目标使用此仪式减-1,若仪式者发誓为“上校”或其“名”服务则加+1
此仪式只能对健康等级格充满致命或恶性伤害的角色执行。理论上仪式者可对自己执行,但须全程保持意识。仪式者以“上校”之名祈祷,他无怜悯,其力为伤痕与不死。

掷骰结果

戏剧失败: 千夫长赐下他的“怜悯”。仪式目标立即遭受3点恶性伤害,并继续失血。
失败: 无事发生。
成功: 受害者稳定,不再受更多伤害,且立即治愈最右侧生命格,最严重的伤口结疤。在其角色表上记一标记。每超过3个标记,对其使用此仪式的尝试累积-3减值。

大成功: 不为目标角色表添加新标记。

眼中之美 (•)
成本: 1点杯影响
需求: 眼药水,新摘的花
动作: 即时,需1分钟执行
骰池: 耐力+街头智慧
仪式者将花瓣挤入眼药水中,然后滴一滴于每只眼中。可对自己或他人执行。

掷骰结果

戏剧失败: “制花人”的祝福与诅咒有时难辨。仪式失败,仪式者获得“剥夺”处境,涉及生活中某种恶习或放纵。

失败: 无事发生。
成功: 在掷骰成功的小时数内,仪式者不受疲惫与倦怠的减值或惩罚。但持续时间结束后,她的减值恢复,外加1。
大成功: 持续时间结束后,你的疲惫减值恢复时减1。

缚线的准备(披上之皮) (••)
成本: 1点意志力,1点蛾影响,与目标的交感联系
需求: 目标的衣服或人皮,针线(不得为金属或塑料),雪松油
动作: 持续,每间隔10分钟,目标数10
骰池: 灵巧+工艺,若使用目标的皮肤则依数量加+1至+5
将交感联系缝入衣服左侧胸口或皮肤内侧,然后用雪松油涂抹衣物内侧,仪式者提醒它所有皮囊皆虚,所有面容皆暂。仪式受惠者穿上衣物,然后被缝入其中。

掷骰结果

戏剧失败: 针划出血,“双生女巫”坚持更永久的融合。仪式失败,受惠者至次日黎明前无法移除衣物,否则受3点恶性伤害。

失败: 无事发生。
成功: 衣物收紧、松开、再收紧,直到受惠者比例适配。至次日黎明前,受惠者呈现目标外貌,甚至包括指纹与留下的DNA。但他们仍可能行为不符,机敏+沉着检定(-2减值)可察觉雪松气味。

大成功: 受惠者略信自己是目标,自然按目标方式行事,本能“回忆”目标所知(无法故意获取)。受惠者说服他人自己是目标时获+2加值。

制花人的礼物 (••)
成本: 1点意志力,1点杯影响
需求: 0至3点杯影响,满足角色恶习所需之物
动作: 持续,每间隔30分钟,目标数(决心+沉着)
骰池: 耐力+表达,每持有1点杯影响加+1,若仪式者本章节及前章节未放纵恶习則加+1
此仪式始终以相同方式开始,但依各人欲望进展各异。仪式者向“制花人”(有时称“百合王”)祈祷,然后以最适合方式放纵其恶习。

掷骰结果

戏剧失败: 你的努力不足以获“制花人”关注,其缺席让欲望空虚。你失去1点意志力,且在从美德恢复意志力前无法从恶习恢复意志力。

失败: 你的追寻无果,欲望未满。

成功: 你硕果累累;你及所有仪式参与者可恢复全部意志力,并额外获1点超常限的意志力,须优先花费。

大成功: 杯永不空;你对它的虔诚在场景中创造1点杯影响。

蜂金承诺 (••)
成本: 1点意志力,2点杯影响
需求: 1点蛾影响,紫杉木,蜂巢
动作: 持续,每间隔1分钟,目标数7
骰池: 操控+说服
仪式者摆放紫杉与蜂巢,述说甜蜜、欲望及她希望遇见者的特质,然后吃一半蜂巢,手持紫杉直至仪式完成。或,她可用蜂蜜将交感联系(例如一绺头发、目标照片等)绑定于紫杉。

掷骰结果

戏剧失败: 欲望引来仪式者不愿被找到之人,直奔她而来。
失败: 无事发生。

成功: 符合仪式者描述的角色(3公里内),或交感联系指向者(三倍距离内),感到奇异而异想天开的欲望前往仪式者位置。他们并不知晓该位置,而是体验为一连串自发冲动——在此站下火车而非彼站,漫步有趣巷弄等。仪式确保目标若跟随冲动可安全到达,但不加速其抵达。有超自然本质或感知的角色可与仪式者进行意志相牴,察觉此冲动的不自然。若成功,冲动结束。

大成功: 未知奖励的潜意识承诺加快目标脚步,减半其正常抵达时间。

种子与土壤 (••)
成本: 1点意志力,2点蛾或冬影响*
需求: 尸体,2点蛾或冬影响*
动作: 持续,每间隔1小时,目标数7
骰池: 决心+医学
*须持有一种影响2点,同时花费另一种准则的2点。例如,若持有2点冬,则须花费2点蛾。
将尸体置于树根下的裸土上,在其口、心脏及腹腔种下种子。向其口中倒入蜜水混合物,并在耳边低语闲思。

掷骰结果

戏剧失败: 尸体作为“萌发复生者”起身,但不受你控制。它将攻击附近所有生命,尽全力利用力量与狡黠杀死他们并埋于其树下——虽无法自行执行此仪式,它会尝试模仿,导致受害者致命。

失败: 尸体未起身,无法再次用于此仪式。

成功: 尸体作为“萌发复生者”起身。其存在期间将服从仪式者的命令,遵循其字面与精神。三天后,其驱动生长的根系扎根,使其固定,迅速长成扭曲怪树,停于当时所在之处。
大成功: 驱动生长异常受控,复生者可存留一周才扎根。

无名之地 (••)
成本: 1点意志力,1-4点蛾影响
需求: 一只猫,至多房屋大小的封闭空间或地点,2点心影响
动作: 持续,每间隔1小时,目标数7
骰池: 操控+诡诈
仪式将猫命名为无名,以“丝绒”(林地之秘时辰)的“无名之名”尊崇它,然后将该空间奉为其领域。仪式者随后恳求此“名”宽容,允许他们使用该空间。

掷骰结果

戏剧失败: “无名之名”注意到仪式,但不允专家使用其领域。在场所有角色对该空间及其内一切遭受持续“失忆”处境,直至获得3点灯影响才解除。

失败: 无事发生。

成功: 选定空间隐于常人眼中。无法偶然或意外发现,任何故意寻找或跟随角色返回的尝试受等于1+花费蛾影响点数的减值,且尝试时戏剧失败将施加“迷失”处境。例外为受祝圣的猫(可自由出入)及参与仪式的角色。若其中之一故意引领他人至隐地,该人免疫仪式效果。

大成功: 寻找空间的减值增加1,最高-6。

忠诚之锁 (••)
成本: 1点意志力,1-4点心影响
需求: 一把锁,至多房屋大小的封闭空间或地点,1点冬影响
动作: 持续,每间隔10分钟,目标数7
骰池: 灵巧+工艺
选择封闭空间的一扇门,用现有手段锁上或密封。恳求锁与门妥善守护其职责,不受欺骗。在锁或门上刻下“双角斧”的符号,并置其封印于整体。

掷骰结果

戏剧失败: “双角斧”在漫宿内有敌,你的仪式引来他们的注意。除非被劝阻或分心,你的敌人将很快找到你试图封锁之地。

失败: 无事发生。

成功: 选定空间受保护。任何随意进入或破坏空间及其入口的尝试自动失败,刻意努力受等于1+花费心影响点数的减值,可与“安全地点”优势效果叠加。尝试进入时戏剧失败将受“双角斧”拒绝,造成1点致命伤害。若“双角斧”的封印被毁,此效果结束。

大成功: 进入空间的减值增加1,最高-6。

熄烛 (••)
成本: 1点灯影响,9支蜡烛的光
需求: 与目标的交感物品,2点冬影响
动作: 即时,需30分钟
骰池: 决心+医学,若交感物品为目标身体部分则+2
仪式者用左手拇指与食指逐一熄灭蜡烛,同时对交感物品述说目标生命的哀悼。

掷骰结果

戏剧失败: 仪式者自身遭受严重疲惫,获得“疲惫”处境。
失败: 仪式失败,目标不受影响。

成功: 目标须进行决心+耐力检定,减值等于你的成功次数。若失败,他们下次醒来时无论身在何处将获得“疲惫”处境。

大成功: 除“疲惫”处境外,受害者还遭受“枯竭”处境,直到睡满至少6小时。

枯竭
你的角色意志与坚韧被抽干。从她的耐力、决心和沉着骰池中移除1颗骰。此处境不影响衍生性状,仅影响使用这些属性的骰池。

可能来源: 药物、镇静剂、超自然诅咒。
解除: 若为药物或镇静剂,此处境在一定时间后解除。若为诅咒,遵循该诅咒的规则。


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丝绒符咒 (•••)
成本: 1点意志力,3点心影响
需求: 风暴或雾中采伐的木材,与目标的交感联系(可选)
动作: 即时,需1小时
骰池: 决心+工艺

仪式者将木材塑成粗略人形傀儡,可任意复杂。她一边塑造,一边告知它即是她,且麻烦将很快降临。她须描述特定效果类型(例如“致我死的诅咒”“寻找我的尝试”等),或将与特定角色的交感联系缠入其中。最后,她喂其几滴自己的血,让它知道它即是她。

掷骰结果

戏剧失败: 仪式者与傀儡联系过深;塑造过程伤其身,造成2点致命伤害并毁仪式。

失败: 无事发生。

成功: 每当仪式者成为符合描述的效果目标,或交感联系目标发出的效果目标时,她可与该效果进行意志相牴,加值等于此仪式掷骰的成功次数。成功则效果无法找到她,她安全,但丝绒符咒失去1点结构值(不可修复)。失败则效果继续,她须以其他手段抵抗。符咒魔法持续一周,但可花费3点心影响并用30分钟 revitalize(不需掷骰)重置持续时间。

大成功: 更多成功即是自身奖励。

太阳蒸馏 (•••)
成本: 1点意志力,3点铸影响,水银、银、金(总可用性3)
需求: 2点灯影响,炼金设备(可用性3)
动作: 持续,每间隔2小时,目标数10
骰池: 智力+科学
在黑暗或月光下将水银与银混合成汞齐。然后通过加热与合金化,将金混入其中,最后暴露于阳光下。

掷骰结果

戏剧失败: 炼金灾难发生;专家及附近之人须进行耐力+决心检定(-2减值),失败则受3点致命伤害。

失败: 炼金失败,水银、金、银变得无用且剧毒。

成功: 炼金成功,生成一份黄质精华;一种如夏日午后金光的水银状物质。

大成功: 过程产出两份黄质精华。

铸炉的流出物 (•••)
成本: 1点意志力,3点铸影响,1点启影响,固体燃料(可用性1)
需求: 1点冬影响
动作: 持续,每间隔1小时,目标数7
骰池: 决心+神秘学或冬
将燃料堆积,对其诵词唤起“白日铸炉”。然后点燃燃料,同时用锤或其他工具砸碎,投入杂质,使浓黑烟升起。

掷骰结果

戏剧失败: 召唤出未受约束的“黑雾”,对仪式者敌对。它可能立即攻击、逃走稍后生乱,或假装被约束直到造成最大麻烦。

失败: 无事发生,未召唤“黑雾”。

成功: 从漫宿中召唤“黑雾”,现于亵渎火焰的烟中,并以冬之力约束。它将服从专家指令的字面与精神,直到返回漫宿,但也会在指令范围内或无指令时追求自身欲望。

大成功: “黑雾”带来铸炉热流,自发创造1点铸影响。

无声狩猎 (•••)
成本: 2点意志力,3点冬影响,与目标的交感联系
需求: 2点铸影响,骨笛或骨哨
动作: 持续,每间隔10分钟,目标数10
骰池: 决心+神秘学
仪式者述说犬类对人类的怨恨,首要为“裂分之狼”的存在,然后在乐器上奏特定音调。此音调从清醒世界回响至林地,携怨恨传至“无声猎犬”耳中。猎犬现于仪式者前,须先以火驱退,再献上与目标的交感联系。联系随后焚烧,保留灰烬。

掷骰结果

戏剧失败: 激起林地“无声猎犬”的愤怒,但它们未被仪式者火焰慑服。仪式者承受成功的全部效果,仅无法通过毁灰烬驱逐猎犬。

失败: 无事发生。

成功: 猎犬被铸之力慑服,被遣往他处追讨怨恨。只要交感联系的灰烬存在,目标无法通过睡眠恢复意志力。其梦境受可怕噩梦困扰,若梦入漫宿,猎犬总能找到他们,并以一切可能手段伤害他们。此效果持续至目标死、“无声猎犬”在漫宿被毁,或灰烬被毁。

大成功: 除无法从睡眠恢复意志力外,每次目标睡眠,其玩家须掷决心+沉着。失败则目标失去1点意志力。

寂静天空 (•••)
成本: 2点意志力,1-4点冬影响
需求: 2点心影响,雪或白布,乐器
动作: 即时,需30分钟
骰池: 沉着+表达
仪式者开始演奏乐器,但逐渐减弱音乐。最终,她达到沉默,将乐器置于雪或白布下。若有多人参与,他们的音乐先消退。

掷骰结果

戏剧失败: 天气不受影响,你当日获“沉默”处境。
失败: 天气不受影响。

成功: 你周围(花费冬影响强度)公里内的不利天气结束。若另一魔法制造或维持天气,与其源头进行意志相牴。接下来(沉着 × 2)小时,天空变为沉闷的灰色阴天。

大成功: 如上,且此区域内所有声音被压抑,脚步无声,鸟不鸣,狗不吠。人不愿说话,须成功掷决心+沉着才能喊或高于低语。成功后可维持决心分钟,之后寂静重现。

铸的救赎 (••••)
成本: 2点意志力,3或4点铸影响,备件(可选,见下文)
需求: 1点杯影响,锻造工具,熔炉
动作: 即时,需3小时
骰池: 灵巧+医学(对他者)或耐力+医学(对自己)
仪式者将工具在熔炉中加热至红热,呼唤结束一切夜晚的“白日铸炉”与更新的“环紫杉”。然后将工具施于肉体,重新焊接与锻造。

掷骰结果

戏剧失败: 铸准则重塑,亦摧毁。仪式目标受3点恶性伤害。

失败: 无事发生,但灼热工具施于肉体对目标造成3点致命伤害。

成功: 目标肉体更新。此仪式有两种用途:降低恶性伤害与治愈长期残障。前者需3点铸影响,后者需4点。前者将等于成功次数的恶性伤害降为致命,不留疤或持久伤害。若无恶性伤害,剩余成功将致命伤害降为冲击。后者选择因物理创伤或伤害导致的负面处境(如残疾、失明、沉默、手残、腿残等),该处境被治愈。若残障涉及肢体截除,须提供替代,可为生物或非生物(如眼换眼或玻璃眼)。替代品不掩饰或平凡化,需额外措施。其功能如正常肢体,包括感觉,即使通常无此机制——如雕像手臂仍可活动。说书人可酌情允许特殊效果,如偷眼通过视网膜扫描,钢肢处理不可触之物。

大成功: 肉体更新,你成为铸的活圣礼,作为虔诚奖励,场景中创造2点铸影响。

雷霆之鼓 (••••)
成本: 2点意志力,1-4点心影响,3点冲击伤害,一面鼓,交感联系(可选)
需求: 3点心影响,高处,至少3名参与者
动作: 持续,每间隔30分钟,目标数10
骰池: 耐力+表达
主导仪式者在开阔天空下狂击鼓面,其他参与者围着他们起舞,用木棒敲地模仿雨声。仪式高潮时,鼓被刺穿或毁坏,主导仪式者被木棒击打,承受3点冲击伤害。

掷骰结果

戏剧失败: 鼓皮裂开瞬间,天空随之分裂,一道闪电击中仪式地点。每名角色须掷机敏+灵巧,失败则受5点致命伤害减去成功次数,除非获大成功,否则场景内余时受“聾病”倾势。

失败: 无事发生。

成功: 雷声轰鸣,以仪式地点为中心,直径等于成功次数(公里)的区域受“大雨”倾势影响,及强度为花费心影响评级减1的“大风”倾势(最低0)。或可将交感联系纳入仪式,风暴中心改为10公里内该地点。风暴在仪式期间迅速酝酿,持续小时数等于仪式者的洞见。

大成功: 你与其他仪式者免疫风暴施加的倾势效果,但不免疫次生效果(例如仍可能在洪水中溺亡)。

不确定的终结 (••••)
成本: 2点意志力,4点蛾影响,与目标的交感联系
需求: 依变体而异,见下文
动作: 持续,每掷1小时,目标数10
骰池: 决心+神秘学
此仪式有四种变体,各敬奉林地不同司辰,为目标带来终结。

敬奉“双生女巫”或“双生巫女”,仪式者须持有至少1点杯与1点心影响。将交感联系融入玩偶或傀儡,如婴儿般包裹,带至河岸、湖边或海岸,连同确保沉没之物投入水中。

敬奉“石绿”(有时称“环杉”),仪式者须持有2点杯影响。将交感联系浸于蜜中,绑于树枝或矛头,刺入树中蜂巢。仪式者通常穿防护装备,出于实用考虑。

敬奉“飞蛾”,仪式者须另持有2点蛾影响(除仪式花费外)。于森林杀死体型至少2的哺乳动物,剥其皮,将交感联系置于其胸腔,尸体与皮留于树枝。

敬奉“丝绒”,仪式者须持有2点心影响。将交感联系以血浸湿,用任意来源的根与骨绑定,投入林中挖的坑内。坑须填平,覆以苔藓或草皮,使之难辨曾被挖掘。

掷骰结果

戏剧失败: 致命奇想侵染仪式者生活。其他角色每次影响仪式者的掷骰(无论有益或有害)前,说书人掷1颗骰。奇数结果减值等于仪式者洞见,偶数加等值骰子。仪式者可选择将失败降为戏剧失败以摆脱此效应。

失败: 无事发生。

成功: 未来三天,目标受预兆与迹象困扰,暗示其命运。察觉并正确解读需每日一次成功智力或机敏+神秘学检定,专家本能辨其意义。三天后,目标承受诅咒全重。仪式者掷气场+说服+蛾,与目标沉着+超自然耐受对抗。若目标失败,依敬奉司辰受致命命运——通常“女巫与姊”迫其自溺,“石绿”以蜂吞噬或诱入死境,“飞蛾”使其自剥皮,“丝绒”令其被埋(自埋或落坑)。三日内,目标可寻其他防御,最可靠为找到并毁交感联系,彻底结束效应。亦有诸多仪式或其他方法对抗此类诅咒。专家曾试图以此杀世界要人,偶有成功(如《火环密经》记载),但此类人常有自备防护,或其意图与某保护其投资的实体相合。

大成功: 专家目标无法本能辨识诅咒预兆意义,但可加洞见评级于辨识掷骰。

叛逆奋争之礼 (••••)
成本: 专家拥有的法器
需求: 3点铸影响,任意评级的心或刃影响
动作: 即时
骰池: 决心+铸,若法器由指定敌人赠予则+3,若指定敌人与角色深涉(如父母、导师、密友)则+2
此仪式简单却深奥,呼应“狮子匠”初次违抗“上校”及其升为司辰。专家拿起自有法器砸碎,指定单一敌人。此仪式在适当时机可用于更大事宜,但具体应用留给说书人裁定。

掷骰结果

戏剧失败: 你的叛逆已成——但如许多反叛,初起即被碾碎。法器无益碎裂,“上校”对你对抗指定敌人的努力施加“降咒”处境。此处境持续至你克服诅咒击败敌人,或敌人对你造成重大伤害或挫败。

失败: 法器碎裂,无大益处。

成功: 法器碎裂,叛逆生力。若持有心影响,下章节每场景初你获三次“坚定”处境,仅可为对抗指定敌人或抵御其努力的动作解除。若持有刃影响,下章节每场景初你获三次“受启”处境,仅可为对抗或伤害指定敌人的动作解除。你仅获上述之一。此仪式生成的处境解除时不授节拍。

大成功: “狮子匠”微笑于你的叛逆,意志力池全满,并授予3点刃影响。

铸炉之口 (•••••)
成本: 3点意志力,5点铸影响,珍贵木材、油、香料(每间隔可用性2)
需求: 3点启影响
动作: 持续,每掷3小时,目标数12
骰池: 决心+神秘学-4
将木材与香料堆积点燃。仪式者诵述“坩埚王”的作为与吞噬,历史中其造与毁,生灵与否。火焰愈催愈高,直至无法靠近。仅当火达白热,伟大之“名”方现。

掷骰结果

戏剧失败: “坩埚王”被召,却不受约束。他对仪式者未必敌对——但他乃吞噬之火,态度瞬息万变。

失败: 无事发生。

成功: “坩埚王”从漫宿召出,焰燃现于清醒世界。他将服从专家指令的字面与精神,直至返回漫宿,但也会在指令范围内或无指令时追求自身欲望。

大成功: “坩埚王”带来铸炉热流,自发创造3点铸影响。

谋杀的排列 (• - •••••)
成本: 1点意志力,1-5点刃影响
需求: 武器,适当祸根
动作: 即时,需1分钟执行
骰池: 决心+神秘学
仪式者将祸根掠过武器,祝圣其为生命终结。此仪式独特,存在不同力量级别。花费的刃影响点数不得超其评级。

掷骰结果

戏剧失败: 仪式失败,祸根被毁。
失败: 无事发生。

成功: 在等于成功次数的天数内,祸根适用的所有阶级等于或低于此仪式花费影响评级的生物,将祝圣武器视为祸根。

大成功: 额外成功即是自身奖励。

侧栏:那些其他仪式呢?
在“黑暗世界”中存在多种魔法。你的说书人可选择仅聚焦漫宿与准则之力,但若纳入来自木乃伊:诅受永碌的仪式巫术,专家获以下额外好处:

他们视为拥有“仪式巫师”优势,洞见加于决心提供的槽位之上。

他们可按以下对应将影响点数视为“支柱”点数用于封闭仪式:
巴(Ba): 蛾,启
卡(Ka): 铸,刃,心
仁(Ren): 灯,启
阿布(Ab): 心,杯
舒特(Sheut): 冬,杯

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优势

通用
圣地 (• 或 ••• 或 •••••,教团)
效果: 你的角色能进入一处地点,每周生成特定1、2或3点影响,分别对应一、三、五点。此类地点不可避免带有其生成的影响标记,5点圣地既稀有又几乎均为秘术团体珍视。
特殊: 此优势可多次购买以代表多个圣地。此外,多名角色可集资经验或优势点数共同购买此优势。

法器 (• 至 •••••,教团)
效果: 你拥有灌注准则之力的物体或器物。持有时,它视为评级等于自身的该准则影响。其“影响”可花费,但须毁法器本身。此外,选择等于法器评级的该准则相关优势点数。持有时,你可如拥有般使用这些优势,前提是满足其他先决条件。
示例: “苍白圣杯”是2点杯法器,由象牙雕成杯。从中饮用的任何物味道更胜寻常,角色饮用其液体时视为拥有“永甜”优势。
特殊: 多名角色可集资经验或优势点数共同购买此优势。


圣所 (• 至 •••••,教团)
先决条件: 安全地点 •+,洞见 •+
效果: 你已将安全地点调谐至某一准则的唤起,可将其评级加于对应准则仪式的骰池。只要专家睡于圣所内,任何圣所评级可加于梦入漫宿的掷骰。多个圣所评级不可叠加于单次掷骰。
缺点: 将地点调谐为圣所不可避免留下标记,依准则不同,解释可能棘手,例如为何宴桌上摆放沾有可疑红色的碗。
特殊: 此优势可多次购买,代表不同安全地点调谐于无形之术实践,或单一安全地点调谐于多准则仪式的实践。此外,多名角色可集资经验或优势点数共同购买此优势。

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蜜舌 (•)
先决条件: 蛾 •
效果: 你可将蛾等级加于任何欺骗或误导他人关于你本质、隶属、地位或职责的掷骰。此外,你可花费1点蛾影响说谎;只要谎言非纯幻想或不直接矛盾对方所知真相,你视为有足够证据尝试。例如,你可对保安说你获准进入后台,只要你未被明确禁止,即可尝试此谎言。

夜之森林 (••)
先决条件: 蛾 ••
效果: 只要寻找你的人受至少-1减值(因光线差、遮蔽等),你可尝试在无明显隐蔽手段时藏于显处。在此条件下,你可将蛾等级加于隐匿存在的潜行掷骰、不留痕迹的生存掷骰,或执行手法、扒窃、隐藏动作的盗窃或诡诈掷骰。若蛾 •••,持有至少1点蛾影响即可获此优势。若蛾 •••••,无需影响或支持条件。

振翅 (••)
先决条件: 蛾 •••,夜之森林
效果: 当你试图隐藏并胜过所有对抗角色的成功次数,可反射性转移至(蛾 × 10)米内你知晓且无人观察的地点。无人确知你如何到达,连你也不清楚。此外,只要持有至少1点蛾影响,你可选择移动时留下的足迹或其他痕迹形式。例如,靴印可变为鹿迹,你的血可变为鸟血。角色仍可尝试以常规手段追踪你,但极难。

脑中蜂鸣 (••)
先决条件: 蛾 ••
效果: 与(蛾)米内角色交谈几句后,作为即时动作,专家可花费1点蛾影响,掷操控+诡诈或蛾,对抗目标的沉着+超自然耐受。可同时针对至多(蛾)个目标,各单独对抗。超限每多一人,掷骰减-1。若成功,专家可对目标施加“困惑”“分心”“迷失”“醉态”或“震慑”处境。多目标时,可为各目标选择不同处境。目标在先前处境解除前不可再次受此优势影响。

斑斓游戏 (•)
先决条件: 蛾 •••,脑中蜂鸣
效果: 当专家成功对另一角色使用此优势的前提条件,除正常效果外,她可定义目标在处境解除前经历的幻觉或妄想。专家须为此设定目标——试图驱使受害者做什么?受害者在推进此目标的掷骰获“出9重掷”,但对抗目标的掷骰失去“出10重掷”。

滑皮 (• 或 •••)
先决条件: 蛾 •• 或 ••••
效果: 形体变化有多种方式,此法较微妙。专家可花费1点蛾影响,作为即时动作掷决心+动物知识或蛾,取代她与“绑定”处境相关动物的心智与感官,至场景结束或她以反射动作终止。她控制其行动,保留技能及心智与社交属性,但使用其体型、物理属性及其他特性(强化感官、自然攻击、飞行、水下呼吸等)。专家本体陷入昏迷,无感知。若动物受损,反射性掷决心+动物知识,减值等于伤害量。失败则立即返回本体。若持有3点蛾影响,无需花费影响使用此优势。三点版本可针对可见动物及“绑定”动物。

第二皮肤 (••)
先决条件: 蛾 •••
效果: 专家拥有自剥的动物皮。若持有2点或更高蛾影响,可作为即时动作披上此皮,化为皮所属动物的形态。她保留技能及心智与社交属性,但采用新形态的体型与物理属性,并获其特性(强化感官、自然攻击、飞行、水下呼吸等),由专家决定。
特殊: 可花费1点蛾秘传获额外皮肤。