作者 主题: 【杂物存档】PF2随笔  (阅读 5673 次)

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zhangyan1100

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【杂物存档】PF2随笔
« 于: 2020-09-08, 周二 00:23:10 »
用来存档一些随手写的小玩意

一、先知

魔人秘示域
写给嫌一把武器烫手的朋友
秘示域增益:魔人手枪对你而言是简易武器。你在魔人手枪、长剑、巨剑、巨镰和打刀上受训。7级时,你对这些武器的熟练度上升至专家。15级时上升至大师。除此之外,你能以收回或拔出这些武器。
受训技能:特技
授予戏法:闪避术
启示法术:初始“一闪”、中级“阎魔居合”、高级“魔人化”

引用
闪避术
【罕见】【先知】【戏法】
施放 姿势;触发条件:你受到一次攻击或位于范围效应区域内。

你闪身避开攻击。进行一次快步(Step),但你依然会受到触发闪避术的效应的影响。
第二效果:如果触发该次闪避术的是一次攻击,或你在快步后移出了范围效应的生效区域之外,则在相关的检定中,对方的成功度下降一级且你的成功度上升一级。
特殊:当你使用闪避术后,10分钟内你不能将其作为戏法施放,但你可以消耗一个任意等级的法术位,施放对应等级的闪避术。

升阶(+2):你可额外进行一次快步,但你的所有快步必须沿着一条直线前进。

引用
一闪 聚能法术1
【罕见】 【先知】
秘示域:魔人
施放 姿势
需求 你的上一个动作是闪避术,且获得了第二效果的益处。

你立即闪身冲回触发闪避术的位置,这次移动不会触发反应,然后对触发你闪避术的目标进行一次打击,如果你使用的武器是魔人手枪、长剑、巨剑、巨镰或打刀,目标生物对该次攻击视为措手不及。
你在这次回冲中每移动5英尺,就在伤害上获得+1环境加值。

引用
阎魔居合 聚能法术3
【罕见】 【先知】
秘示域:魔人
施放 姿势
需求 你正持用一把近战武器,你有至少一个法术位未被消耗。

消耗一个法术位,你进行两次不会触发反应的行进(Stride),然后在行进过程中的任意位置使用一把正被你持用的近战武器进行一次打击(Strike)。这次打击在AB上获得你消耗法术环级两倍的状态加值(至少+5)。在计算多重攻击减值时这视为三次攻击。

引用
魔人化 聚能法术6
【罕见】 【先知】【化形】
秘示域:魔人
施放: 语言
触发:当你的HP,或你将一名敌人的HP降至0时
持续时间 直至你的下下轮结束。

魔人的力量改变了你的外形。
你治疗自身30点HP,如果你因自身HP降至0触发本法术,则你不会倒地但【受伤】(Wounded)程度+1。你变化为魔人形态,因此具有以下特性:
·你的皮肤变得坚硬,你可以令你的AC=22+你的等级。忽略你的护甲检定罚值和速度减值。
·你张开翅膀,等于你陆地速度的飞行速度。
·火焰和寒冷难以伤你分毫,你获得火焰和寒冷抗力10。
·无需呼吸。
·免疫毒素。
·你力大无穷,计算武器伤害时额外加一颗伤害骰。

升阶(+1):你的AC+1,火焰及寒冷抗力+2

魔人灼热诅咒
魔人的力量过于灼热,将之用于战斗总是会让你的武器过载,因此你总是得不停的更换武器。
低阶诅咒:当你使用一把武器完成攻击之后,同一轮内再使用同一把武器攻击时在AB和伤害上具有-2状态减值。
中阶诅咒:虽然你无法移除这种灼热,但它也会伤害你的敌人,你因诅咒而更换武器后,在伤害上具有+2状态加值,持续至你使用该武器发起一次攻击后,即便该次攻击没有命中。
高阶诅咒:你因诅咒而更换武器后还在AB上+1状态加值,且伤害上的状态加值额外+2。

职业专长
引用
华丽战斗 等级2
【魔人】【先知】
需求:魔人秘示域
你使用的长剑、巨剑、巨镰和打刀视为具有【娴熟】(Finesse)特性,你使用的手枪视为具有【助进】(Propulsive)特性。

引用
居合聚能 等级6
【魔人】【先知】
频率:1分钟
需求:魔人秘示域、1分钟内使用过阎魔居合
你使用阎魔居合之后,耗费一个至少3环的法术位,恢复1点聚能点。

引用
新武器
魔人手枪 罕见进阶远程武器 伤害1d4 射程60尺 占用手1 装填1 重量L 武器组弓弩  | 特性:致命d10 双手2d4 魔填
这把奇异的武器流传在少数人手中。魔人手枪是成对的,但是单颗子弹威力很低,因此使用者总是胡乱泼洒射击,每次攻击的伤害事实上是这些弹幕的总和。因此,在双手持用魔人手枪时并非两手握住一把,而是掏出第二把一并射击。

新武器特性
魔填 当持用这把武器的角色至少还有一个法术位时,其装填值-1,且装填时无需消耗弹药。
« 上次编辑: 2020-10-09, 周五 09:05:31 由 zhangyan1100 »

zhangyan1100

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Re: 【杂物存档】PF2随笔
« 回帖 #1 于: 2020-09-08, 周二 00:24:49 »
二、术士

路西斯血统
你的祖辈之一来自于异界的某个特殊存在,这让你与时空的联系变得异常特殊。

法术列表:奥术
血统技能:自然,钓鱼
馈赠法术:任意具有闪电、寒冷、火焰或幻影剑标签的法术
血统法术:初始:幻影剑;高等:幻影剑围攻;卓越:幻影剑连携
血统奥秘:你与空间的联系变得极为松散。在接下来的10分钟内,你可以执行一次变移动作。

引用
变移 
【幻影剑】
触发 你即将被一次攻击命中,或你位于某个范围效应的区域内
需求 你持有一把武器

你将手中的武器立即投掷出去,如果该武器没有【投掷】特性,则其具有【投掷20英尺】特性。你立即传送至投掷目标方格或其周围5英尺范围内的某个方格里并接住该武器。如果触发该次变移的是一次攻击,或你在传送后移出了范围效应的生效区域之外,则在相关的检定中,对方的成功度下降一级且你的成功度上升一级。

新血统法术
引用
幻影剑 聚能 1
【罕见】【咒法】【术士】
施放  姿势,器材【一枚戒指】
触发  当你投掷先攻时
持续时间 1分钟

你召唤出四把不同的幻影武器,这些武器会漂浮在你身边的虚空之中,并且随意浮动在你身边5英尺范围内,但不会为你提供额外的掩蔽或是夹击等优势或是劣势。你可以使用令一把幻影武器出现在你空闲的手中,或松手让其漂浮于空中。
每当你进行一次武器打击(Strike)时,你可以投掷一把幻影武器而非你的手持武器,如同你正持握这些武器,但此时你必须有足够多的空闲手可以持用该幻影武器。幻影武器将飞向你的目标并进行攻击。无论持用还是投掷幻影武器,使用你的法术攻击检定代替攻击检定,同时你不能在伤害掷骰中应用原先的属性调整值,但你可以加上你的施法主属性调整值,即便这是一把远程武器。
不同于持用,幻影武器一旦投掷,无论命中与否均会碎裂,不过你可以通过【幻影剑重召唤】动作恢复碎裂的幻影武器。幻影武器统一具有【投掷20英尺】特性,即便原先的距离更长,其他特性及武器骰等与其原武器一致。在计算武器特性时,所有幻影剑总被视为满足对武器自身的要求(例如只要用任意一把幻影剑攻击过,就可以触发【成对】Twin特性)。
施放幻影剑时所使用的器材戒指可以被视为一件武器来刻印符文,其将生效于所有幻影武器上。
特殊:当你施展具有【幻影剑】特性的能力时,无论你是否在这个过程中使用了幻影剑,你都可以立即消耗一柄幻影剑。

升阶(+1):多召唤一把幻影武器。
升阶(+2):为所有幻影武器统一附加一个特性,如果你附加【投掷】,则距离延长20英尺。

引用
幻影剑重召唤

你恢复所有碎裂的幻影武器。

引用
幻影剑围攻 聚能 3
【罕见】【咒法】【术士】【幻影剑】
施放  姿势,器材【一枚戒指】
需求  你正处于幻影剑状态下
豁免  基础反射
范围 10尺爆发
距离 30英尺

你将所有已碎裂的幻影武器重新召唤并一同轰击目标区域。
每把已碎裂且未被重召唤的幻影武器造成1d6点伤害。目标区域内的生物可以尝试基础反射豁免。
然后,你执行一次【幻影剑重召唤】动作,但是直至你的回合结束,你不能再执行打击
激烈的施放魔力让你获得震慑1,因此你的下一轮会少恢复一个动作,该震慑状态不能被免疫,即便你原先免疫震慑。
特殊:你可以消耗一个法术位来施展相应等级的幻影剑围攻。

升阶(5环):伤害骰提升至d8。
升阶(7环):伤害骰提升至d10。
升阶(9环):伤害骰提升至d12。

引用
幻影剑连携 聚能5
【罕见】【咒法】【术士】
施放  姿势,器材【一枚戒指】
需求  你正处于幻影剑状态下,你身周30英尺范围内有至少一名盟友

你将幻影剑的力量借给你的盟友,向你的敌人发起总攻。
你指定一名盟友,其可以使用 召唤一柄和其现在手持武器完全一致的幻影剑,并以此对由你指定的敌人进行一次打击(Strike)。这次打击使用盟友的能力和参数,除非其AB没有你的法术AB高,在这种情况下使用你的法术AB。如果本回合内你对指定的敌人发起过攻击,此次打击的AB+2环境加值。
盟友的攻击不应用你的多重攻击加值,但计入你的多重攻击次数。

升阶(+1):你额外指定一名盟友,但每额外指定一名盟友,你就需要多支付

新职业专长

引用
变移闪击 2级
【术士】
触发:你的上一个动作是【变移】
先决条件:你具有路西斯血统

你立即用变移时接住的武器对触及范围内的一个目标执行一次打击。如果这把武器是一柄幻影剑,其将在打击后碎裂,且在计算伤害时得到+2环境加值。
特殊:如果你将血统奥秘共享给他人(例如通过膏立盟友(ANOINT ALLY)专长),他也能受益于本专长。

引用
幻影剑掌控 4级
【术士】

你在投掷幻影剑时不再需要拥有空闲的手。你可以召唤塔盾,即便他不是武器。你不能用幻影塔盾攻击,但你能将其正常举起,即便没有空闲的手。如果你具有【盾牌格档】动作,你可以使用幻影盾牌进行格挡,此时其如同护盾术,以幻影剑聚能等级决定其硬度,但你每次执行【幻影剑重召唤】都可以唤回碎裂的幻影塔盾。此外,如果你的法术攻击熟练度达到专家,你就可以使用幻影武器的重击专精效果

引用
幻影剑专家 6级
【术士】
频率:每轮一次
先决条件:你具有路西斯血统

你以娴熟的技法瞬间结合打击与法术,但也降低了法术的威力。如果你的下一个动作是施展具有【幻影剑】特性的法术或戏法,则其施法动作减少1(最少降至 )。然而,法术的伤害骰自动取最小值(即每伤害骰1点伤害)。

引用
幻影剑大师 12级
【术士】
先决条件:幻影剑专家

当你以幻影剑专家施展一个非戏法法术时,不计入其频率限制。

引用
幻影剑宗师 18级
【术士】
频率:每轮一次
先决条件:幻影剑大师

你使用幻影剑专家时不会降低法术威力。

幻影剑法术

戏法
引用
残影闪 戏法 1
攻击 幻影剑 咒法
施放 姿势,语言

在你挥动武器的一刹那,幻出一道残影以不同的角度斩向同一个目标。你进行一次打击(Strike),然后幻影自动对同一个目标进行一次打击(Strike),这两次打击都应用你当前的多重攻击减值,但第二次打击为幻影,因此在计算伤害时不能应用你的属性调整值。在计算多重攻击减值时,这一动作被计算为两次攻击。
如果你进行打击的武器具有【成对Twin】特性,你可以在两次攻击中都应用该特性。

升阶(5环):两次攻击的伤害在计算抗力和弱点方面仅计算一次。

引用
跃炎摆 戏法 1
攻击 幻影剑 塑能
施放 姿势,语言

一道火焰盘绕在你的武器上,在你打击时跳跃到另一名敌人身上。你进行一次打击(Strike),如果命中,则火焰跃向目标身周5英尺范围内另一名由你选择目标,你再进行一次打击,这次打击造成纯粹的火焰伤害。这两次打击都应用你当前的多重攻击减值。在计算多重攻击减值时,这一动作被计算为两次攻击。
如果你进行打击的武器具有【回摆Backswing】特性,则跃炎摆的豁免DC+2环境加值。

升阶(+1):火焰跳跃距离+5英尺。

一环

引用
水环鞭 法术 1
攻击 幻影剑 塑能
施放 姿势,语言
豁免 反射

一道水流盘绕在你的武器上,在你打击时困住敌人。你进行一次打击(Strike),无论是否命中,水流都会弹出,目标生物都需要进行一次反射豁免:

·大成功:不受影响;
·成功:移动速度-10英尺直至你的下回合开始;
·失败:移动速度-10英尺,并受到1d4点持续钝击伤害,持续1分钟;
·大失败:禁足状态,持续1分钟。

目标生物每个回合结束时都可以尝试一次反射豁免来摆脱水流。
如果你进行打击的武器具有【擒抱Grapple】特性,则水环鞭的豁免DC+2环境加值。

升阶(+1):持续钝击伤害+1d4。

引用
飓风锤 法术 1
攻击 幻影剑 塑能
施放 姿势,语言
豁免 强韧

一道飓风盘绕在你的武器上,在你打击时将敌人轰飞。你进行一次打击(Strike),无论是否命中,爆发的飓风都会扫到目标生物,其需要进行一次强韧豁免:

·大成功:不受影响;
·成功:受到1d4点钝击伤害;
·失败:受到1d4点钝击伤害并被击飞5英尺;
·大失败:受到的钝击伤害和击飞距离翻倍。

如果你进行打击的武器具有【猛推Shove】特性,则飓风锤的豁免DC+2环境加值。

升阶(+1):钝击伤害增加1d4点。
升阶(+2):击飞距离增加5英尺。

二环

引用
幽影袭 法术 2
攻击 魔剑戏法 咒法
施放 姿势,语言
豁免 意志

你在挥剑的瞬间召唤一个幽影爪偷袭对方下路。目标生物进行一次意志豁免:

·大成功:不受影响;
·成功:受到2d4点负能量伤害。
·失败:受到2d4点负能量伤害,且被击倒。
·大失败:负能量伤害翻倍,且被击倒。

无论意志豁免的结果为何,你都能对其进行一次打击(Strike)。
如果你进行打击的武器具有【摔绊Trip】特性,则幽影袭的豁免DC+2环境加值。

升阶(+1):负能量伤害+1d4。

引用
闪雷刺 法术 2
攻击 幻影剑 塑能
施放 姿势,语言
豁免 强韧

一道闪电盘绕在你的武器上,在你打击时麻痹敌人。你进行一次打击(Strike),如果命中,目标生物需要进行一次强韧豁免。

·大成功:不受影响;
·成功:不能使用其反应直至你的下回合开始;
·失败:受到2d8点闪电伤害且不能使用其反应直至你的下回合开始;
·大失败:受到的闪电伤害翻倍且不能使用其反应直至你的下回合结束。

如果你进行打击的武器具有【多用:穿刺 Versatile P】特性,则闪雷刺的豁免DC+2环境加值。

升阶(+1):目标生物额外受到1d8点闪电伤害。

三环

引用
镜像斩 法术 3
攻击 幻影剑 咒法
施放  姿势,语言
豁免 反射

一道镜像在你出剑的同时袭向你的背后。你进行一次打击(Strike),然后镜像进行一次打击。这两次打击都应用你当前的多重攻击减值,但第二次打击的目标必须与你第一次攻击的目标对你形成夹击。在计算多重攻击减值时,这一动作被计算为两次攻击。
计算伤害时,你可以额外投掷一枚武器骰。
如果你进行打击的武器具有【横扫Sweep】特性,你可以在两次攻击中都应用该特性。
由于这种出乎意料的攻击,镜像斩的第二个目标必须通过一次反射检定,否则对该次攻击措手不及。

升阶(+3):你可以多幻化出一个镜像,向另一名位于你触及范围内的目标进行打击,该目标不必与其他目标对你形成夹击。

引用
腐酸击 法术 3
攻击 幻影剑 塑能
施放 姿势,语言
豁免 强韧

一道腐败的酸液盘绕在你的武器上,在你打击时突然爆裂开来,让你的敌人感到恶心。你进行一次打击(Strike),无论命中与否,你的目标进行一次强韧豁免:

·大成功:不受影响;
·成功:受到2d8点持续强酸伤害。
·失败:受到2d8点持续强酸伤害,且获得恶心1,持续1分钟。
·大失败:持续强酸伤害翻倍,获得恶心2,持续1分钟。

如果你进行打击的武器具有【多用:钝击 Versatile B】特性,则酸腐击的豁免DC+2环境加值。

升阶(+1):持续强酸伤害+1d8。
升阶(+3):失败及大失败时恶心值+1。

四环

引用
惊惧镰 法术 4
攻击 幻影剑 塑能
施放 姿势,语言
豁免 意志

心灵能量潜伏在你的剑刃之中,让你的敌人肝胆俱裂。你进行一次打击(Strike),无论是否命中,你的目标进行一次意志豁免:

·大成功:不受影响;
·成功:受到4d6点心灵伤害,且陷入惊惧1。
·失败:受到4d6点心灵伤害,且陷入惊惧2。
·大失败:相较于失败,受到两倍的心灵伤害,且还会逃跑一轮。

如果你进行打击的武器具有【背刺Backstabber】特性,则惊惧镰的豁免DC+2环境加值。

升阶(+1):心灵伤害+1d6。
升阶(+2):失败及大失败时造成的惊惧值+1。

引用
碎刃枷 法术 4
攻击 幻影剑 塑能
施放 姿势,语言
豁免 反射

你使用蕴含力能的武器将敌方的兵刃弹飞。你进行一次打击(Strike),如果命中,你的目标进行一次反射豁免:

·大成功:不受影响;
·成功:受到1d8点力场伤害,且如同缴械成功,目标生物在对抗你下一次碎刃枷时的豁免受到-2环境罚值。
·失败:受到1d8点力场伤害,且如同缴械大成功。
·大失败:相较于失败,力场伤害翻倍,且巨大的力量将目标震麻了,其陷入麻痹一轮。

如果你进行打击的武器具有【缴械Disarm】特性,则碎刃枷的豁免DC+2环境加值。

升阶(+1):力场伤害+1d8。

五环

引用
共鸣劲 法术 5
攻击 幻影剑 塑能
施放 姿势,语言
豁免 强韧

你将一股致命的震荡导入你的兵刃,在命中敌人时植入对方的体内。你进行一次打击(Strike),如果命中,你的目标获得【共鸣】状态直至你的下一个回合结束。
目标生物一旦使用具有【移动】或【操作】描述符的动作,共鸣劲就会自动爆发,你也可以使用 引爆共鸣劲,前提是你意识到目标生物正准备执行一个动作。
引爆的共鸣劲对目标生物造成5d8点音波伤害,同时强迫其进行一次强韧豁免:

·大成功:不受影响;
·成功:如果触发共鸣劲的动作具有【移动】或【操作】描述符则被打断。
·失败:触发共鸣劲的动作被打断。
·大失败:相较于失败,音波伤害翻倍,并且陷入震慑直至其下回合结束。

如果你进行打击的武器具有【叠劲Forceful】特性,则共鸣劲的豁免DC+2环境加值。

升阶(+1):音波伤害+1d8。

六环

引用
流光炮 法术 6
攻击 幻影剑 塑能
施放 姿势,语言
区域 30英尺线性
豁免 反射

你将正能量压缩进你的兵刃并向前突刺,在武器的尖端喷出一股炽烈的光流。你进行一次打击(Strike),在计算你的触及范围时,该次打击视为延长5英尺。无论这次打击是否命中目标,你的武器都会放出一道5英尺宽,30英尺长的线性光流,从你身前经过打击目标的占据格延伸出去,对所有光流区域内的生物造成6d8点善良伤害。受影响的生物都必须通过一次反射豁免:

·大成功:不受影响;
·成功:受到一半伤害,且陷入目眩1轮。
·失败:受到完整伤害,且陷入目盲1轮。
·大失败:受到两倍伤害,且陷入目盲1分钟。

如果你进行打击的武器具有【长触及Reach】特性,则流光炮的豁免DC+2环境加值。
特殊:如果你通过投掷武器的方式进行打击,则光流的出发点可以是目标占据格,因此其可以向任意方向放射。

升阶(+1):善良伤害+1d8。

七环

引用
陨星落 法术7
攻击 幻影剑 变化
施放 姿势,语言
豁免  强韧

你将重力魔力注入武器,你先是失重跃起,然后反转重力,将敌人劈入地面。你先进行一次行进(Stride),此次行进中你视为具有飞行速度且不会触发反应。然后你进行一次不受到伤害的坠落,在你坠落路径上的一点,使用一把你正持握的近战武器进行一次打击(Strike),你在坠落中每下坠5英尺,你这次打击就额外造成1d6点伤害(最高10d6)。如果你的这次打击命中,目标生物进行一次强韧豁免:

·大成功:不受影响;
·成功:目标生物如果不在地面,其被劈落地面,但不因此受到伤害;
·失败:目标生物倒地,如果不在地面,其被劈落地面,但不因此受到伤害;
·大失败:相较于失败,目标生物受到坠落伤害,哪怕其原本不会坠落。

如果你进行打击的武器具有【骑战Jousting】特性,则陨星落的AB就具有+2环境加值。
特殊:如果你在上升过程中遇到天花板,你可以将剩余的移动力直接换算成坠落距离。
特殊:如果你通过投掷武器的方式进行打击,你可以在完成上升后不坠落,但你之后依然会因为失去法术提供的飞行速度而坠落,且此时你将承受坠落伤害。

升阶(+1):你的移动力+5英尺状态加值,额外伤害的上限增加1d6。

九环

引用
凝空剑 法术9
攻击 幻影剑 变化
施放 姿势,语言
触发 你的回合开始前
豁免 意志
持续时间 1分钟

你将时空魔力注入武器,让自己的斩击加速,又在斩击的同时停滞对法的时间。
你获得迅捷状态,由于你在自己回合开始前启动本法术,你立即获得一个额外的动作。
与此同时,法术存续期内每当你的幻影剑通过打击(Strike)而命中目标时(包括幻影剑连携),目标生物都必须进行一次意志豁免:

·大成功:不受影响;
·成功:获得缓慢1,持续1轮;
·失败:获得缓慢1,持续1分钟;
·大失败:获得缓慢2,持续1分钟。

如果目标生物因为本能力造成的缓慢效应而在某个回合内无法恢复任何动作,则其时间停止。此时该生物不会受到除你之外任何来源造成的任何伤害或是效应的影响,也不能作出任何行动或是施加任何影响,因为其时间已经停止。受影响的生物在自己回合结束时可以尝试一次意志豁免以解除时间停止或缓慢状态。
特殊:如果你的打击通过具有【幻影剑】特性的能力打出,则目标生物的豁免结果恶化一级。
« 上次编辑: 2020-09-15, 周二 17:34:13 由 zhangyan1100 »

zhangyan1100

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Re: 【杂物存档】PF2随笔
« 回帖 #2 于: 2020-09-08, 周二 00:24:58 »
星灵血统
你的祖辈之一来自于一种自称为星灵的异怪。

法术列表:异能
血统技能:社群、隐秘
馈赠法术:戏法:焊炬术;1折跃术;2隐形术;3闪电束;4心灵感应;5心灵风暴;6传送术;7离子形态;8心灵屏障;9内爆术
血统法术:初始:“念刃乱击”;高等:“护盾充能”;卓越“寂灭暗星”:
血统奥秘:你获得【心灵集中】。同一时间你只能保有一个【心灵集中】,如果你不消耗掉,可以保持至多10分钟。你能消耗【心灵集中】执行【灵能伎俩】动作。除此之外,还有其他方式消耗【心灵集中】,详见各能力的详述。

引用
灵能伎俩
【星灵】
触发 你正坠落
需求 你具有【心灵集中】

你耗散自己的【心灵集中】,并执行以下动作之一,只有标明触发的动作可以通过触发启用:
·进行一次快步;
·进行一次维持;
·让自己获得短暂的浮空,持续至你下一个回合结束【触发】;
·传递一小段心灵念话。

新血统法术

引用
念刃乱击 聚能1
【罕见】【变化】【术士】
施放  器材【两把离子念刃】

你激发自身的体能,立即使用持用的两把离子念刃分别进行一次打击(Strike),如常计算你的多重攻击减值。
特殊:你可以使用法术位施放对应等级的【念刃乱击】,若如此做,这两次打击都完成后才计入你的多重攻击减值。

升阶(+1环):你可以额外进行一次攻击检定,然后以之替换两次打击中任意一次攻击检定的结果。
升阶(+4环):你在进行打击前还可以进行一次行进(Stride),你可以使用攀爬、游泳、飞行、掘地、折跃速度而非你的陆地移动速度,或是改为跳高、跳远等动作。

引用
护盾充能 聚能3
【罕见】【防护】【术士】
施放  语言,姿势
需求 你具有【灵能护盾】专长

你激发自身的灵能护盾,使其立即充能至持有上限。

升阶(7环):接下来的1分钟内,你的灵能护盾自动进入充能状态,即便你受到了伤害。

引用
寂灭暗星 聚能5
【罕见】【变化】【术士】【传送】
施放  语言,姿势
持续  1轮
范围  身周20英尺爆发
豁免  意志

你调整了身周区域的时间流速,然后趁机发起攻击。范围内所有生物都必须通过一次意志豁免:
·大成功:无事发生
·成功:陷入缓慢1
·失败:陷入缓慢2
·大失败:陷入缓慢3
然后,你折跃(参看折跃术)并对所有陷入缓慢状态的目标进行一次打击(Strike),你决定自己在进行每次打击时折跃的位置,最后,你折跃回原地。这次攻击是如此强大,以至于你在此后获得震慑2

升阶(+2):你获得的震慑值-1。受影响的生物每具有缓慢1,就在针对你此次打击的防御等级上具有额外1点状态罚值。

新法术

引用
焊炬术 戏法
【罕见】【塑能】【术士】
根源  异能
施放  姿势 语言
距离 5英尺

你释放出一股闪耀的电炬,进行一次近战法术攻击,命中则造成 1d6+施法主属性调整值 点火焰或闪电伤害,由你选择。此次攻击如常计算你的多重攻击罚值。
特殊的,如果你在两次焊炬术中间不插入其他动作,且使用同一个伤害类型,则将下一次伤害合并再计算伤害抗力,这一过程可以无限递推。
焊炬术根据造成的伤害获得相应的元素标签。

升阶(+2):距离提升5英尺。伤害提升1d6。

引用
折跃术 等级1
【罕见】【咒法】【术士】【传送】
根源  异能
施放  姿势 语言
持续  1分钟或直至耗散

你让自己具有短暂穿越空间的能力。在接下来的10分钟里,你具有折跃速度。
这意味着你在行进(Stride)的时候,可以使用传送的方式前进至多等于你移动速度的距离,而禁足或类似的减速效应对折跃速度无效。
你可以毫无障碍的折跃至半空、水体等你能看见的位置,但如果你不具有飞行或是游泳速度等对应的速度,你会如常坠落和溺水。
你能以此法行进一次,然后折跃术耗散。
你在施放折跃术的时候可以免费进行一次行进

升阶(+1):在法术耗散前,你可以额外行进一次。
升阶(3环):法术不再具有姿势语言成分。
升阶(5环):法术的持续时间提升至1小时。
升阶(7环):法术的持续时间提升至1天。
升阶(9环):法术不再耗散。

引用
心灵风暴 等级5
【罕见】【塑能】【术士】
根源  异能
施放  姿势 语言
射程  500英尺
区域  30英尺半径弥漫
豁免  基础意志和基础反射

你的念力撕裂空间,在目标地点创造出一股闪电风暴。
闪电风暴造成5d6点心灵伤害和5d6点闪电伤害。
目标生物为心灵伤害进行基础意志豁免,为闪电伤害进行基础反射豁免。

升阶(+1):心灵和闪电伤害各增加1d6。

引用
离子形态 法术 7
【变形】【咒法】【变化】【术士】
根源 异能
施放 姿势,语言
持续 1分钟

你塑造出自己的临时拟像,然后与之进行灵能共振,这种强大的共振让你变形为一团炽烈的等离子体,化作超大型战斗形态。你必须有足够空间扩大体型,否则你会失去法术。处于该形态时,你获得怪兽特征。你可以解消该法术。
你获得如下数据和能力:

·防御等级=21+你的等级. 忽略你的护甲检定罚值和速度减值。
·速度 40英尺。
·20临时生命值。如果你有【灵能护盾】,则改为获得等于你【灵能护盾】原先上限的临时生命值,同时你的【灵能护盾】上限翻倍。
·黑暗视觉。
·运动(Athletics)调整值+25,除非你自身的调整值更高。
·一个无武装近战攻击【离子光束】,这是你仅能使用的攻击,你对这该攻击受训。其具有25英尺触及,攻击调整值是+25,并造成2d12+15点心灵伤害,且具有多用:钝击特性。这些攻击数据基于魅力。

升阶(+1):防御等级+1;攻击调整值+1;伤害+2;攻击触及+5英尺;移动速度+10英尺;运动调整值+2。

新武器
引用
离子念刃 稀有进阶近战武器 伤害1d4心灵 占用手1 重量L 武器组短刃 价格1G | 特性:多用P 灵巧 娴熟 致命d8 夺命d8 成对 乱舞 强念
这把神奇的武器平时只是一件腕铠,在以交互动作将心念集中于其上后便会弹出炽烈的光刃(视同拔出武器,但你可同时拔出两把离子念刃)。制作这种武器的方式已经几近失传,只有极少数人还保留着制作与使用此种武器的技艺。
乱舞:当你使用具有乱舞特性的武器进行攻击检定时,额外掷一颗d20,但仅当其掷出20时才可取用。
强念:你可以执行【念力强化】动作。

引用
念力强化
触发 当一把具有【强念】特性的武器命中目标时

消耗你的【心灵集中】,触发武器的伤害骰上升2级,如果其有致命或夺命特性,该特性的伤害骰同样上升2级。

新职业专长

引用
血脉熟习:【离子念刃】 1级
【术士】【种族】【通用】
需求:你具有星灵血统

你自血脉的遗传中寻得了失落的知识。离子念刃对你而言属于简易武器,你也能如常制作它。特别的,你可以使用你的法术攻击取代武器攻击,并且将你的施法主属性取代力量加到离子念刃的伤害上。如果你在法术攻击上获得专家熟练度,则你可以应用离子念刃的重击专长。
特殊:这也是个种族专长和通用专长,因此如果你满足条件,可以使用种族专长位或通用专长位选择本专长。

引用
灵能护盾 1级
【术士】【种族】【通用】
需求:你具有星灵血统

你的星灵血脉让你的意念化为力场保护你自己。如果你在之前的1分钟内没有受到过伤害,则你的灵能护盾每轮都会自动充能一次,使你获得等于你术士等级数点临时生命,直至你受到伤害。以此法获得的临时生命可以叠加,其上限等于【你的术士等级*你的魅力调整值(至少为1)】。
如果你通过兼职获得本专长,你的有效术士等级等于你从兼职术士专长中获取的专长数量。
特殊:这也是个种族专长和通用专长,因此如果你满足条件,可以使用种族专长位或通用专长位选择本专长。

引用
致命念刃 9级
【术士】【种族】【通用】
需求:你具有星灵血统

你对念刃的掌握提升到一个特殊的境界。现在念刃对你而言不仅属于短刃武器组,同时也属于镐武器组。当你使用念刃触发重击时,你可以同时使用这两个武器组的重击专精效应。
特殊:这也是个种族专长和通用专长,因此如果你满足条件,可以使用种族专长位或通用专长位选择本专长。

引用
念能回转  6级
【术士】
频率:每轮一次
需求:你具有星灵血统

你消耗一个法术位,然后选择一项:
·你消耗【心灵集中】,并受到等于你角色等级的伤害。然后获得一点聚能点。
·获得【心灵集中】

引用
聚合护盾 8级
【术士】
频率:每回合一次
需求:灵能护盾

你的【灵能护盾】立即充能一次。

引用
离子战斗 12级
【术士】

你可以在【离子形态】下正常施展法术。此外,如果你在变形前正在持用【离子念刃】,将持用的【离子念刃】的特性和符文赋予【离子光束】,你能以此法分别赋能两个【离子光束】并用双手分别持用以施展相应的能力。最后,如果【离子念刃】的攻击调整值更高,你能改为使用该调整值。


引用
神念如电 18级
【术士】
需求:念能回转

你使用【念能回转】不再有频率限制。
« 上次编辑: 2020-09-22, 周二 15:15:07 由 zhangyan1100 »

zhangyan1100

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Re: 【杂物存档】PF2随笔
« 回帖 #3 于: 2020-09-16, 周三 09:57:42 »
三、浪客

新技能
引用
枪斗术;关键属性:敏捷

枪斗术受训动作
引用
近战枪击
触发:你正使用【弓弩】武器组里的一件武器进行打击,并因此即将触发其他生物的

你在和敌人缠斗的时候异常精准。对抗敌人的【察觉】。
成功:本轮内你的远程攻击不会触发该生物的
失败:无事发生,正常结算。
大失败:你的攻击检定成功度下降一级。

引用
缭乱枪花

如同【虚招】,但你使用【枪斗术】技能进行检定,且【虚招】的措手不及效应针对的是你持用的【弓弩】武器组武器。

引用
新浪客风格:枪斗
你如呼吸般自如地运用枪斗术,在令人眼花缭乱的动作下让人丢了性命。你在【枪斗术】上受训。每当你在遭遇期间完成近战枪击缭乱枪花动作,你获得时髦

新武器

罕见进阶远程武器 弓弩武器组
引用
连发手枪    伤害1d6P   射程30尺   占用手1 装填1 重量L 价格4G | 特性:灵巧,致命d8,弹匣4
左轮手枪    伤害1d10P 射程60尺   占用手1 装填1 重量L 价格6G | 特性:致命d8,弹匣3
栓动步枪    伤害1d12P 射程120尺 占用手2 装填1 重量1 价格6G | 特性:远射30尺,致命d12
转轮步枪    伤害1d10P 射程90尺   占用手2 装填1 重量1 价格8G | 特性:远射30尺,致命d10,弹匣3
单发霰弹枪 伤害1d12P 射程15尺   占用手2 装填1 重量1 价格7G | 特性:强力1d12,致命d12,衰竭5尺
双发霰弹枪 伤害1d10P 射程15尺   占用手2 装填1 重量1 价格9G | 特性:强力1d10,致命d10,衰竭5尺,弹匣2

罕见进阶近战武器  弓弩武器组
引用
刺刀 伤害1d6S 重量L 占用手1 价格1G | 特性:灵巧 娴熟 双手d10 附着于枪械
刺刀只有在附着的枪械占用2只手时才能调用其双手特性。

新武器特性
引用
弹匣:使用弹匣装填使得一次装填可以连续射击数次,在弹匣存弹耗至1颗之前,武器视为装填0。往弹夹补充弹药需要正常装填,同时你可以一次更换整个弹匣而非装填一枚弹药,但是那样会使得武器的装填值在原基础上+1。
衰竭:每经过衰竭距离,骰面降低2级,降至1之后若还要继续降低骰面,则不能造成伤害。强力、致命、夺命等特性给予的额外伤害骰同样会衰竭。
强力:武器额外造成所述伤害。

新职业专长

引用
枪斗架势 专长1级
【浪客】【架势】

你进入枪斗架势,这使得你可以使用杂技换弹欺近敌身枪斗残心三个动作。
除此之外,你在轻甲或无甲防御上的熟练提升至专家,在13级时提升至大师,19级时提升至传奇。

引用
杂技换弹
频率:一次装填动作
需求:你正位于某个敌人的触及范围内

你在和敌人缠斗的时候,用奇诡的方式瞬间装填弹药,这不再需要你空一只手,且没有【操作】描述符。你必须正位于某个敌人的触及范围内,主持人使用这个敌人的【察觉】或【敏捷】进行对抗。无论结果如何,你必须正常执行一次装填动作后才能再尝试本动作。
成功:你进行一次交互动作装填,然后获得时髦
失败:无事发生。
大失败:同失败,且可触及你的敌人可以使用对你进行一次打击。

引用
欺近敌身
频率:每回合一次
触发:你受到远程攻击

你以闪电般的速度贴近目标。选择一个你要贴近的目标,触发时必须是触发者,进行一次行进(Stride),你可以迂回但不能远离目标生物。如果你因受到远程攻击而以触发本动作,或是在行进过程中受到攻击,你需要使用枪斗术对抗该攻击检定:
大成功:该攻击的成功度下降一级。你获得时髦
成功:你获得时髦
失败:你的行进终止,同时你陷入措手不及直至回合结束。
大失败:你被自己绊倒了,远程攻击的成功度上升一级,你的行进终止。如果你已经获得了时髦,你失去它。

引用
枪斗残心
【连携】

你摆出特殊的架势回味之前的战斗,并平复自己的精神状态。解除枪斗架势,并获得时髦
特殊:若你的上一次行动将一名目标的生命值降为0,则你还能回复等于【你的浪客等级+你的魅力调整值】的生命值。

引用
雷霆速射 专长1级
【起手】【浪客】【终结】
需求:你正持有一件占用手为1的【弓弩】武器组的武器,且另一只手空闲。

你快速拨动枪机,在不丢失准头的情况下快速射击。使用持用的一把占用手为1的【弓弩】武器组的武器对同一个目标进行至多三次打击(Strike),这三次攻击都正常应用和计算你的多重攻击减值。如果这三次打击中间你因为需要进行装填而不能射击,则你不能完成剩余的打击,但行动依旧耗费。这意味着你事实上可以在必要时只射击1~2次。
无论这三次打击命中几次,你在计算伤害时都视为一次,这意味着你可以将其伤害骰部分合计,但任何其他可用的增强效果,包括精准伤害,都仅能应用一次。

引用
枪剑齐鸣 专长1级
【浪客】【连携】【终结】
需求:你正持有一件【弓弩】武器组的武器和一件近战武器,其位于不同的手中。

你使用持用的一把【弓弩】武器组的武器或近战武器进行一次打击(Strike),其必须与你上一次攻击使用的武器攻击方式(指远程还是近战)不同。你在这次打击之前或之后可以进行一次行进(Stride)或快步(Step)。

引用
零距离射击 专长1级
【浪客】【终结】
需求:你正持有一件已经装填完毕的【弓弩】武器组的武器,且距离目标生物5英尺范围内

你使用持用的一把已经装填完毕的【弓弩】武器组的武器,对目标生物进行一次打击(Strike),此次打击不会触发他人的,且在攻击检定中具有+2环境加值。

引用
换弹快手 专长6级
【浪客】
需求:杂技换弹

你可以在进行一次正常装填前尝试两次杂技换弹。

引用
快枪手  专长8级
【浪客】
需求:雷霆速射

你可以在任何情况下高速射击,你的雷霆速射失去【起手】标签。使用雷霆速射时,你的第二次多重攻击减值降低1点,第三次多重攻击减值降低2点。这与其他效应叠加,但最低为0。

引用
枪剑轮转 专长8级
【浪客】
需求:枪剑齐鸣

你在战斗中来回穿梭,游刃有余。进行枪剑齐鸣的时候,可以在打击前后进行两次行进(Stride)或快步(Step),其不必连续发生。

引用
零距离弹幕 专长8级
【浪客】
触发:进行零距离射击

你的零距离射击让人难以避开,获得,失败:目标受到精准伤害。

引用
定装弹匣  专长14级
【浪客】
需求:杂技换弹

选定一种需要装填且具有弹匣特性的武器,你为其准备了特制的弹匣,允许你用特殊的方式迅速换弹。你更换该武器的弹匣不提升装填值。
特殊:你可以多次选择本专长,每次可以选定不同的武器。

引用
死神之眼  专长16级
【浪客】
需求:快枪手

你在使用雷霆速射时,这些打击(Strike)不再必须瞄准同一个目标,这对他们而言分别是一次攻击,因此分别结算他们的伤害,包括精准伤害。这些攻击最多应用第二次攻击的多重攻击减值,即便原先其应该应用第三次攻击的多重攻击减值。
此外,你可以增加任意个,若如此做,雷霆速射打击(Strike)次数同步增加。

引用
转斗踏星  专长16级
【浪客】
需求:枪剑轮转

你在战场上刮起死亡的旋风。使用枪剑齐鸣时,可以额外进行一次打击(Strike)。此外,你可以增加任意个,若如此做,枪剑齐鸣打击次数与行进(Stride)次数同步增加一。本专长增加的所有打击都正常计算多重攻击罚值,且每次都必须轮流使用手中的枪与剑。

引用
零距离迅击 专长16级
【浪客】
需求:零距离弹幕

零距离射击的动作变为

« 上次编辑: 2020-10-09, 周五 08:59:15 由 zhangyan1100 »

zhangyan1100

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Re: 【杂物存档】PF2随笔
« 回帖 #4 于: 2020-09-30, 周三 15:10:19 »
忍者(Ninja)
你或许是出生于一个忍者村,又或许是主动前去寻求的指导,总之你和你的同僚接受了专业的忍者训练,成为了一名精于谍报、潜入和战斗的职业忍者。忍者的力量来源于他体内的查克拉,这种原始的力量让忍者可以有限的施展出各种法术,并且将自身的肉体强化到极限。


引用
关键属性
敏捷魅力
1级时,该职业会在敏捷或魅力上给予你属性提升。

生命值
8加你的体质调整值
你在1级和之后每个等级将你的最大生命值提升如上的数值。

初始熟练
1级时,你在如下列出的这些数据上获得熟练等级。你在任何没有列举于下方的项目上都视作未受训,除非你通过其他方式获得了更高的熟练等级。

察觉
在察觉上为专家

豁免检定
在强韧上为受训
在反射上为专家
在意志上为受训

技能
在隐匿上为受训
在特技上为受训
在运动上为受训
在忍者传承对应的传承技能上受训
在数量为3+你的智力调整值个额外技能上为受训

攻击
在简易武器上为受训
在无武装攻击上为受训

防御
在所有盔甲上为未受训
在无甲防御上为受训

法术
在忍术库内的法术攻击上为受训
在忍术库内的法术DC上为受训

职业DC
在忍者职业DC上为受训


引述: 忍者升级
你的等级   职业特性
01   族裔和背景,初始熟练,忍道,忍术,忍术库,查克拉,忍者传承
02   技能专长,忍者专长
03   2环法术,通用专长,技能提升
04   技能专长,忍者专长
05   3环法术,属性提升,族裔专长,技能提升,中忍进阶
06   技能专长,忍者专长
07   4环法术,通用专长,技能提升,反射闪避,武器专精
08   技能专长,忍者专长
09   5环法术,族裔专长,技能提升,极意
10   属性提升,技能专长,忍者专长
11   6环法术,通用专长,技能提升,忍术专家
12   技能专长,忍者专长
13   7环法术,族裔专长,技能提升,上忍进阶
14   技能专长,忍者专长
15   8环法术,属性提升,通用专长,技能提升,高等武器专精,精通反射闪避
16   技能专长,忍者专长
17   9环法术,族裔专长,技能提升,明镜止水
18   技能专长,忍者专长
19   通用专长,影,技能提升,禁术
20   属性提升,技能专长,忍者专长

职业特性

  作为一名忍者你获得如下这些能力。高等级时才会获得的能力会在这些特性的名字旁边列出你获得它们的等级。

族裔和背景(Ancestry and Background)
  除了你的职业1级时所给予的能力之外,你还会如同第二章所述的那样从你所选择的族裔和背景那里获得好处。

初始熟练(Initial Proficiencies)
  1级时,你获得一定数量的初始熟练来代表你所受的基本训练。这些熟练在这个职业最开始的部分列出。

查克拉
  忍者具有【其忍者职业等级】数的查克拉池。当忍者想要施展【忍术】时,他需要从查克拉池中扣减等于法术等级的查克拉。忍者需要为自己的查克拉选择一个属性,这是一个元素标签。查克拉属性本身没有效用,但它可能会与忍者的其他能力相互作用。
  此外,查克拉还赋予了忍者更强的抗打击能力,使得他们在无甲防御上具有+2物品加值。忍者可以将护甲符文转移到自己身上,以作用于查克拉提供的加值,如同这是一件护甲。
  进行一次完整休息后,忍者的查克拉池回满。

忍术
  忍者施展法术的方法被称为忍术。你可以通过施放法术(Cast a Spell)动作施法,并且在施放法术时提供材料、姿势和语言成分。由于你是一名忍者,因此你的忍术总是没有材料成分,从而使得你无需使用施法材料包。然而,忍术总是需要两只手来施展,因此忍术总是增加【姿势】成分,且必须以两只手来完成。忍术的施展基于忍者对体内查克拉的控制,因此魅力是忍者的施法主属性。你的某些法术需要你尝试一次法术攻击骰来确认法术的起效程度,或是迫使你的敌人投骰来对抗法术DC(通常是尝试一次豁免骰)。由于你的关键属性是魅力,因此你的法术攻击骰和法术DC使用你的魅力调整值。
  当你根据忍者升级表获得更高级的法术能力时,你就获得了施展更高级忍术的能力。不同于法术位,你施展忍术需要耗费的是你的【查克拉】。

引用
【边栏】新根源:忍术
忍者施展法术的方式独树一帜,因此所有忍者获得的法术都使用忍术根源。忍术包罗万象,因此所有法术都具有忍术根源,但忍者通常情况下并不能随意获取1环以上的法术。

升阶法术(Heightening Spells)
  当你施展忍术时,你可以通过增加查克拉消耗来施展其升阶版本。

基础忍术
  忍者都会一些基础的,几乎不用消耗查克拉的忍术,这被其他施法者称为戏法。戏法是一类特殊的不使用法术位的法术。你可以随意施放戏法,每日任意次数。戏法总是会自动升阶到你的等级的一半并向上取整,这通常等于你作为忍者能施放的最高环级法术。例如,作为一个1级忍者,你施放的基础忍术为1环;作为5级忍者时,你的基础忍术是3环法术。

忍术库
  忍者在1级时可以从任意根源选择【等于其魅力调整值】的1级法术,并获得【替身术】、【变身术】以及两个任选戏法。
  在1级之后的每个偶数级,忍者都能选择一个新的法术加入其法术库,但这些法术如果不是1级法术,则必须满足其所选【忍道】的要求。
  升级时,忍者也可以将一个已知法术替换为任意一个可知的法术。

忍道
  每一位忍者都有自己的忍道,它决定了忍者自身的倾向。忍者有三项基本技艺,体术、忍术和幻术,加上在战争中淬炼出的医术,构成了四条忍道,忍者通常会专注于其中一条。每条忍道提供给忍者不同的忍法库,以及在成为中忍、上忍乃至影时获得的熟练项。无论你遵循哪个忍道,你都经过了基础的忍者训练,这允许你将具有【忍者】标签的武器视为简易武器。
引用
体术之道:法术库:变化系,但无【变形】标签的法术。侧重熟练项:简易武器及无武装攻击【攻击方面】,无甲防御及轻甲【防御方面】。
忍术之道:法术库:与查克拉性质具有相同元素标签的法术;根源为奥术的法术。侧重熟练项:忍术库内的法术攻击及法术DC【法术方面】,简易武器及无武装攻击【攻击方面】。
幻术之道:法术库:幻术系和控惑系的法术。侧重熟练项:忍术库内的法术攻击及法术DC【法术方面】,强韧豁免,意志豁免【豁免方面】。
医术之道:法术库:死灵系及防护系,及具有【治疗】标签的法术。侧重熟练项:无甲防御及轻甲【防御方面】,强韧豁免,意志豁免【豁免方面】。

忍者传承
  每位忍者都具有一项传承,他会提供忍者独门的忍术、血继限界或是其他秘法。详见下文忍者传承一节。

忍者专长(Monk Feats) 2级
  在2级以及之后每个偶数等级,你获得1个忍者职业专长。

技能专长(Skill Feats) 2级
  在2级以及之后每2级,你获得一个技能专长。技能专长能够在第五章找到,并且全都拥有技能(Skill)特征。你必须在对应的技能上达到受训或更高的熟练等级才能选择技能专长。

通用专长(General Feats) 3级
  在3级以及之后每4级,你获得一个通用专长。通用专长列举于第五章。

属性提升(Ability Boosts) 5级
  在5级以及之后每5级,你提升四项不同的属性值。你能够使用这些属性提升将你的属性值提升至18以上。提升一个已经有18或更高的属性值意味着将它的数值增加1,而提升低于18的属性值则将数值增加2。

中忍进阶 5级
  忍者已经完成了中忍训练,这通常以一次考试为标志。忍者在察觉和其忍道的侧重熟练项上获得专家级熟练度。如果他在一项武器上具有专家级熟练度,其可以使用该武器的重击专精特效。

武器专精(Weapon Specialization) 7级
  你已知晓如何用所知的武器造成更大的伤害。在使用已为专家熟练的武器和无武装攻击时,你造成2点额外伤害。若熟练为大师则额外伤害为3,熟练为传奇则额外伤害为4。

反射闪避Evasion 7级
  你学会了更快的躲避爆炸,龙息或是更糟的东西。你对反射豁免和察觉的熟练等级提升为大师。当你在反射检定上成功时,将其视为大成功。

极意 9级
  每10分钟一次,你在基于【忍道】中侧重熟练项的检定中,掷出大失败时,你可以将其视为失败;其他角色对抗你【忍道】中侧重熟练项的DC时,若其掷出大成功,你可以将其视为成功。特别地,如果这是一项豁免,则你也可以在掷出成功时,将其视为大成功。

忍术专家 11级
  在忍者职业熟练上获得专家级熟练度。

上忍进阶 13级
  忍者已经完成了上忍训练,这通常以一次秘密任务为标志。忍者在察觉和其忍道的侧重熟练项中的一个方面(攻击、防御、法术或是豁免)获得大师级熟练度,另一个方面获得专家级熟练度(你也可以选择在无甲防御或轻甲上获得专家级熟练度作为替代)。

高等武器专精Greater Weapon Specialization 15级
  在你已经成为专家的武器和无武装攻击上,你来自武器专精能力的伤害提升至4,若已成为大师则提升至6,若已成为传奇则提升至8。

精通反射闪避Improved Evasion 15级
  你逃脱危险的能力无人可比。你对反射豁免的熟练等级提升为传奇。当你在反射检定上大失败时,将其视为失败。当你因为在对抗伤害效果的反射检定上失败时,你受到的伤害减半。

明镜止水 17级
  你可以使用重置极意的频率。

影 19级
  忍者已经抵达了技艺的巅峰,这通常以一次秘密任务为标志。忍者在察觉和其忍道的侧重熟练项中的一个方面(攻击、防御、法术或是豁免)获得传奇级熟练度,另一个方面以及忍者职业DC上获得大师级熟练度。

禁术 19级
  你获得一个禁术,即10级法术。与其他忍术不同,你每天只能施展同一个禁术一次。


新专长

关键术语(KEY TERMS)
引用
你会在许多忍者能力中看到下述的关键术语。
绝技(Flourish):拥有该特征的动作是极特殊的技术,需要大量的训练才能经常展现。你每回合只能使用1个拥有绝技特征的动作。
起手(Open):这些行动只能用于你回合内的第一次出击。你只有在本回合还未采用过有攻击或起手特征的行动时,才能采用1个起手行动。
连携(press):拥有这一特性的动作让你可以接续之前的攻击。拥有连携特性的动作只有你在承受多重攻击减值的情况下才可以使用。因为连携动作需要受到多重攻击减值,你不能在非你的回合中使用这一动作,就算使用准备动作也一样。
失败:具有失败效应的动作还会在失败时造成效果。这些失败情况下的效果并不会在大失败情况下生效。如果你的动作成功,你也可以选择获得失败效果(比如说,在你的攻击由于抗力没有造成伤害的情况下)。
查克拉强化:忍者可以使用查克拉对一些动作进行强化。消耗的查克拉和相应的好处在条目里列明。


1级

八门遁甲之术 专长1
【忍者】
需求:你未疲乏或开门

你进入八门遁甲状态,并打开第一重限制,开门。开门持续1分钟,或者直到你陷入昏迷。你可以主动停止开门而无需动作。在开门期间:
  • 你获得迅捷状态,该状态提供的额外动作只能用于行进(Stride)、快步(Step)或打击(Strike)。
  • 你在每轮开始时失去等于你体质调整值点生命值。
当你结束开门时,你陷入疲乏状态,且在1分钟内无法再次开门。

反制忍术(COUNTERSPELL) 专长1
防护 忍者 忍术
触发:一个生物施放了一个在你忍术库中的忍术。
需求:你拥有一个可用于施放触发忍术的未使用的忍术位。

  当一个敌人施放一个你所知的忍术,并且你能够看见其表现时,你能够使用自己的忍术来扰乱它。你消耗一定的查克拉来反制这个目标生物所施放的你忍术库中的忍术。你如同施放了触发的忍术那般消耗查克拉。然后,你尝试反制目标忍术(核心书458页)。

钢拳·影舞叶(Sudden Charge) 专长1
忍者

  你快速地冲向敌人并进行一次上踢。行进(Stride)一次。如果你结束你的移动时,近战触及范围内有至少一个敌人,你可以对敌人进行一次推撞(Shove)。如果你有相对应的移动类别,你也可以在突袭冲锋的过程中使用掘地(Burrowing)、攀爬(Climbing)、飞行(Flying)或游泳(Swiming)动作来取代行进动作。这次推撞可以额外踢飞目标5英尺距离,且可以向上和斜上踢飞,斜上踢飞时,你再额外推飞5英尺,但你需要将推飞距离分配到水平距离和垂直高度上。目标生物会因为坠落受到伤害。
特殊:你可以通过推撞动作中的跟随移动一直跟在目标身边进行连续踢击,在你终止踢击时坠落。这个招数常常被用作表莲华的起手式。

查克拉强化:消耗1点查克拉,选择一项:1、踢飞距离进一步提升,你每赢得对抗2点,就能将目标踢飞5英尺;2、以启动本动作。

魔宠(FAMILIAR) 专长1
忍者

  一只小动物为你效劳,协助你施法。你获得一只魔宠(魔宠规则请参见核心书217页)。

及远忍术(REACH SPELL) 专长1
专注 超魔 忍者

  你扩展了忍术的距离,如果你的下一个动作是使用施放忍术动作施放一个拥有距离的忍术。那么该忍术的距离提高30尺。通常情况下如果该忍术的距离为接触,则该施法距离提升至30尺。

扩展忍术(WIDEN SPELL) 专长1
专注 超魔 忍者

  你操控忍术的能量使其得以影响更为广阔的范围。如果你的下一个动作是使用施放忍术动作施放一个范围是爆发、锥形或是线形且不具有持续时间的忍术时,增加忍术的范围。至少拥有10尺半径的爆发忍术其半径增加5尺(半径更小的爆发忍术不受影响),15尺或更小范围的锥形或线形忍术范围增加5尺,更大范围的锥形或线形忍术范围增加10尺。

额外查克拉池 专长1
忍者

  你的查克拉池+1,当你成为中忍时提升至+2,上忍时+3,影时+4。
特殊:你可以重复选择本专长,第二次时专长等级为8,第三次时为16,第四次时为20。

2级

涂毒武器 专长2
忍者
需求:你持有一把单手穿刺或挥砍武器。

  你在武器上施加了一份毒素;若你未持握毒素且正好有一只空手,你可将交互取出一瓶毒素作为涂毒动作的一部分。如果你在下一回合结束前使用该武器进行一次打击并造成伤害,它将应用该毒素的效果,前提是该毒素可以通过接触和伤口传递。如果你的攻击骰大失败,那么毒素就会如常浪费。
特殊:在你的每日休整期,你可以准备一些简单的伤口毒素,数量等同于你的忍者等级。这些毒素造成1d4毒素伤害。只有你可以施加这些毒素,并且他们在你下次准备时就会失效。

查克拉强化:消耗1点查克拉,你无需空手即可取出毒素,且毒素伤害增加两颗骰子。

即时备战quick draw 专长2
忍者

  你可以用一个动作拔出武器并且攻击。你使用交互动作拔出一把武器,然后使用该武器进行打击。

查克拉强化:消耗1点查克拉,你以启动本动作,且,你可以放弃打击,再拔出一把武器。

强化魔宠(ENHANCED FAMILIAR) 专长2
忍者
先决条件:拥有魔宠

  你为你的魔宠注入额外的魔力。你每日可以选择四种魔宠能力或主人能力,而不是两种。

钢拳·烈风(Sudden Charge) 专长2
忍者、绝技、起手

  你快速地冲向敌人并进行打击。行进(Stride)两次。如果你结束你的移动时,近战触及范围内有至少一个敌人,你可以对敌人进行一次打击(Strike)。如果你有相对应的移动类别,你也可以在突袭冲锋的过程中使用掘地(Burrowing)、攀爬(Climbing)、飞行(Flying)或游泳(Swiming)动作来取代行进动作。如果你使用的武器具有无武装特征,则此次攻击的伤害具有+2环境加值。

查克拉强化:消耗1点查克拉,选择一项:1、移除【绝技】与【起手】特征;2、以启动本动作。

精确打击(Exacting Strike) 专长2
忍者、连携

  你进行了一次充分考虑到你目前攻击势头的克制攻击。进行一次普通攻击,此次普通攻击获得以下失败效应:

  失败:此次攻击不计入你的多重攻击减值。

查克拉强化:消耗1点查克拉,移除【连携】特征。

弹力投掷 专长2
忍者、绝技
需求:你正持握一件投掷武器。

  你的武器在敌人间弹跳。用一件投掷武器进行一次远程打击(Strike)。如果击中,该武器会弹到原始目标10英尺内的另一个敌人身上。对第二目标进行一次额外打击。两次打击都计入多重攻击减值,但直到两次攻击结束后才应用。

4级

标志性忍术 专长4
忍者

  经验让你能更加灵活的施展某些忍术。每个你获得的忍术级数上你都可以选择一个该等级的忍术作为标志性忍术。你不需要学习标志性忍术的升阶版本;相反,你可以自由升阶这些忍术。如果你学习了一个超过原本等级的标志性忍术,你可以无需学习便施展这个忍术的低级版本。如果你替换了标志性忍术,你可以重新选择一个相同等级的新标志性忍术。你还可以通过重训在不替换忍术的情况下改变标志性忍术,这会花费和通常重训忍术相同的时间。

法烬武器(BESPELL WEAPON) 专长4
忍者
频率:每轮一次
需求:你的最后一个动作是施放一个非戏法的忍术。

  你从上一个忍术中汲取残余的能量注入你所持握的一把武器中。在你的回合结束前,该武器将造成额外1d6点伤害,伤害类型取决于你方才施放的忍术的学派。
防护:力场伤害
咒法、变化:与武器的伤害类型相同
预言、惑控、幻术:心灵伤害
塑能:与忍术的伤害类型相同,若是不造成伤害的忍术则为力场伤害
死灵:负能量伤害

圈套专家snare specialist 专长4
忍者
先决条件:工艺技能为专家,圈套制造

  你专精于快速制作在战场上阻碍敌人的陷阱。如果你在工艺技能的熟练等级为专家,你获得三个常用或者罕见圈套的制作公式(589页)。如果你的等级为大师,你获得6个,如果你的等级为传奇,你获得9个。
每天在你的每日准备当中,你可以准备4个公式书上的圈套用作快速设置,如果圈套通常需要一分钟进行制造,你只需要三个交互动作就能制造。如果你在工艺上拥有大师熟练则准备数量增加到6个,如果拥有传奇熟练则增加到8个。这一能力准备的圈套不需要资源就可以进行制造。

拨挡飞箭(DEFLECT ARROW) 专长4
忍者
触发:你是一次物理远程攻击的目标
要求:你察觉到该攻击,并非对其措手不及,至少有一只空手

  你对触发攻击的AC获得+4环境加值。若攻击失败,即拨挡掉它。你不能用该专长拨挡不常见的大质量远程投射物(比如巨石或者弩炮)。

查克拉强化:消耗1点查克拉,你可以拨挡大质量远程投射物。

暗袭 专长4
忍者

  当你敌人无法有效防御时,你就可以借此造成额外伤害。你可以对措手不及(见P322)的生物造成额外攻击。如果你用灵巧或娴熟近战武器,灵巧或娴熟的徒手攻击,或是远距攻击来对措手不及的生物进行打击,你可以造成1d6额外精准伤害。用投掷武器来远距攻击的场合,该武器必须为灵巧或娴熟。
特殊:你可以重复选择本专长,每次选择偷袭骰的数目+1。第二次选择时专长等级为12,第三次选择时为20。

查克拉强化:消耗1点查克拉,偷袭骰数目+1。

钢拳·大旋风 专长4
忍者、绝技

  你进行一次大开大合的弧形横扫打击。进行一次普通攻击,并用此次攻击骰的结果与至多两名在你触及范围内且相邻的敌人的AC进行比较,掷一次伤害骰,应用于每个命中的敌人身上。在计算你的多重攻击减值时,一次大旋风算作两次攻击。
如果你使用的武器具有横扫(sweep)特征,其调整值会应用到你所有的横扫攻击上去。如果你使用的武器具有无武装特征,则此次攻击的伤害具有+2环境加值。

查克拉强化:消耗1点查克拉,选择一项:1、移除【绝技】特征;2、你能以启动该动作。

钢拳·旋风 专长4
忍者、绝技、连携
需求:你正被至少两个敌人夹击。

  你通过一次快速的旋打破解敌人的夹击。进行一次目标为夹击对象之一的近战普通攻击,同时用同样的武器或非武装攻击对另一个不同的夹击你的目标进行第二次普通攻击。第二次普通攻击使用与第一次攻击相同的多重攻击减值,并且不会累计入你的多重攻击减值当中。如果你使用的武器具有无武装特征,则此次攻击的伤害具有+2环境加值。

查克拉强化:消耗1点查克拉,移除【绝技】与【连携】特征。

回马箭(PARTING SHOT) 专长4
忍者
需求:你正持握着一件需要状态的远程武器,或一件装填0的远程武器。

  你上下窜动,在敌人丧失警惕之际迅速射击。你快步(Step)接着用需求中的武器进行一次远程打击(Strike)。你的目标对这次攻击措手不及。

6级

高等传承 专长6
忍者
先决条件:传承忍术

  你研究了自己的忍者传承,获悉了其中的奥秘。你获得与你忍术传承相关的高等传承忍术。你聚能池中的聚能点增加1点。

稳定施法(STEADY SPELLCASTING) 专长6
忍者

  你对自己的施法技巧充满自信,并且在施放忍术时更容易保持专注。如果反应动作会打断你的施法动作,尝试一次DC15的裸骰检定。如果成功,你的动作不被打断。

快速圈套quick snares 专长6
忍者
先决条件:工艺专家,圈套专家

  你可以瞬间制造圈套。即使你没有进行准备,也可以使用三个交互动作制造通常需要一分钟来制造的圈套。

易位突袭 专长6
忍者、绝技
需求:你身边5英尺范围内有一名盟友,在他的触及范围内、你的触及范围之外有一名敌人。

  你与该盟友交换位置,你视为进行一次快步(Step),你的盟友则视为受迫移动。然后,你先对该敌人进行一次虚招(Feint),再进行一次打击(Strike)。这两个动作使用相同的多重攻击减值,在计算多重攻击减值时,这被视为两次攻击。

查克拉强化:消耗3点查克拉,以启动该动作。

借机攻击(ATTACK OF OPPORTUNITY) 专长6
忍者
触发:一名在你触及范围之内的生物使用一个操纵动作或者移动动作,进行一次远程攻击或在它使用移动动作期间离开了一个方格。

  你抓住机会猛击敌人。对触发反应动作的生物进行一次近战打击(Strike),如果你的攻击造成重击且满足触发条件的是一次操纵动作,你会打断这个动作。这次打击(Strike)不会计入你的多次攻击减值中,你的多次攻击减值也不会适用于这次打击(Strike)。

钢拳·架招(Dueling Parry) 专长6
忍者
需求:你持有一柄具有【格挡】特性的近战武器

  使用你的【格挡】特性武器进行格挡时,你AC上获得的环境加值提升为【1+武器潜力】。

8级

强力圈套powerful snares 专长8
忍者
先决条件:工艺大师,圈套专家

  你的圈套对于敌人来说难以回避。当你设置圈套的时候,圈套的DC在其原本DC或者你的职业DC中取高。

抓取飞箭(ARROW SNATCHING) 专长8
忍者
先决条件:拨挡飞箭

  你弹开空中袭来之物并将其回敬给其来源。当你成功用拨挡飞箭偏斜攻击时,作为该反应动作的一部分,你可以立刻用偏斜掉的投射物对攻击者进行一次远程打击。这次攻击是一种投掷武器,和触发攻击有着相同的射程增量和命中效果。

精通涂毒武器 专长8
忍者
先决条件:涂毒武器

  你传递毒素的方式,最大限度地发挥其效果。当你使用简易毒素时,毒素从1d4额外毒素伤害增强为2d4额外毒素伤害。你不会因攻击大失败而损失涂毒武器专长所上的毒素。

盲斗(Blind-Fight) 专长8
忍者
先决条件:于察觉上达到大师熟练度。

  你的战斗直觉让你能更明显地察觉到隐蔽与隐形的敌人。你不需要在纯骰检定中成功就能指定隐蔽(concealed)的生物为目标。你不会因为对你来说隐藏(hidden)的敌人而措手不及(除非他们使用隐藏状态以外的方法让你措手不及),并且只需要在DC5的纯骰检定中成功就能指定隐藏的生物为目标。

  当你与等级和你相同或更低的隐形生物相邻时,他对于你来说只是处于隐藏状态。

八门遁甲·应急查克拉 专长8
忍者
频率:每八门遁甲之术一次
先决条件:八门遁甲之术

  当你处于八门遁甲中时,若你的查克拉低于总量的一半,可以恢复1点查克拉。若你的等级高于16级,则为2点。
特殊:你可以选择本专长两次,第二次选择时额外获得一次使用机会。

10级

能量狂涌(OVERWHELMING ENERGY) 专长10
操作 超魔 忍者

  你调整了你的忍术,使其得以穿透敌人的抗力。如果你的下一个动作是使用施放忍术动作,那么该忍术能够忽视目标身上等同于你的等级的对于酸、寒冷、电、火焰和音波的伤害抗力。这适用于忍术所造成的所有伤害,包括持续性伤害以及忍术的持续效果所造成的伤害,例如火墙术(wall of fire)所制造的火墙。生物的免疫并不受影响。

快速结印 专长10
超魔 忍者
频率:每10分钟一次

  你结印的速度超出常人想象,缩短了所施放忍术的时间。如果你的下一个动作是施展一个忍者戏法,或者是比你能施展最高等级忍者忍术低2级或以下的忍者忍术,将其施法动作减少1(最少为1动作)。

查克拉强化:消耗3点查克拉,避免频率限制,但不能连续避免。

其疾如风(WINDING FLOW)   专长10
武僧
频率:每轮1次

  任何旅程都不会那么简单到达目的地。你以任意顺序使用2个下列动作:站立、快步、行走。你不能使用1个动作2次。

查克拉强化:消耗1点查克拉,你可以使用1个动作2次。


灵巧优雅(Agile Grace) 专长10
忍者
你使用灵巧武器时的优雅步伐无人能及。你使用灵巧武器与灵巧非武装攻击时的多重攻击减值在第二击变为-3,在随后的攻击变为-6(而不是-4和-8)。

钢拳·狮吼 专长10
忍者、连携
你的最终一击即使被敌人防御,也能够产生伤害。进行一次打击(Strike),在此次打击之后,你的回合结束。此次打击造成额外一个武器伤害骰的伤害,若你至少有18级则为两个。此次打击同时得到以下失败效果。
失败:你造成等于一个伤害骰的伤害,若你至少有18级则为两个。

查克拉强化:消耗1点查克拉,在打击后不会结束回合,但也不能继续攻击。

12级

卓越传承 专长12
忍者
先决条件:传承忍术

  进一步钻研你的忍者传承使你揭示了其中更为卓越的奥秘。你获得与你忍者传承相关的卓越传承忍术。你聚能池中的聚能点增加1点。

冥想集中 专长12
忍者
先决条件:传承忍术

  你能够更快地再聚能(Refocused)。若距离上次你再聚能时已至少消耗2点聚能点,你进行再聚能时能恢复2点聚能点而非1点。

闪电圈套lighting snares 专长12
忍者
先决条件:工艺技能大师,圈套专家

  你可以用惊人的速度准备陷阱。你可以只用一个单独的交互动作,制造一个通常时间需要一分钟的圈套。

钢拳·弹腿(Dueling Parry) 专长12
忍者
触发:你使用具有【格挡】特征的武器进行格挡,有一名位于你触及范围内的敌人向你进行打击时大失败。
需求:钢拳·架招

  你利用敌人失手的空门发起反击,使用该具有【格挡】特征的武器对目标敌人进行一次打击(Strike)。

查克拉强化:消耗1点查克拉,在敌人失败而非大失败的情况下触发本动作。

14级

战斗反射(Combat Reflexes) 专长14
忍者
先决条件:借机攻击
你可以特别快速地惩罚想要离开你的敌人。在你的每个回合开始恢复你的动作时,你获得额外的一个仅能用于借机攻击的反应动作。

毅力(Determination) 专长14
专注、忍者
频率:每日一次

  你的训练让你能在迫切需要的时刻摆脱掉敌人的咒语与异常状态。选择一个正影响你的非永久性的法术或异常状态。如果你选择异常状态,其对于你的效果结束。如果你选择法术,可以尝试抵抗(counteract)此法术(你的等级是你的抵抗等级,你进行一次意志豁免骰作为你的抵抗检定)。

  这不会移除此法术或异常状态正常造成的生命值伤害,也不会阻止咒语或负面效果影响其他盟友或你周围的环境。它无法消除持续存在的苦痛(affliction),也无法防止苦痛其后对你造成的不良影响。它也无法移除和位置有关的状态(如倒地或夹击)。如果这一效果由一个20级或以上的生物、危害(hazard)或道具作出,毅力也无法从你身上移除它们的效果。

查克拉强化:消耗5点查克拉,避免频率限制。

钢拳·连弹 专长14
忍者
触发:你完成了你回合中的最后一个动作,且你的回合还未结束。
需求:你满足使用一个有连携特性的动作的需求。

  你将一切投注于最后一击当中。进行一个你已知的、有连携特性的动作作为钢拳·连弹的一部分。直到你下回合开始,你失去使用反应动作的能力。

查克拉强化:消耗1点查克拉,你使用启动本动作,且不会失去使用反应动作的能力。

16级

超常圈套UBIQUITOUS SNARES 专长16
忍者
先决条件:圈套专家

  你可以提前准备的圈套数量令人难以置信,并且你准备好将它们丢向未知的敌人。你圈套专家专长提供的准备圈套数量变为两倍。

钢拳·刚力旋风 专长16
忍者、绝技、起手

  你攻击附近的所有敌人。对你近战触及范围内的所有敌人进行一次打击。每次攻击都会累计你的多重攻击减值,但不会在你完成所有的攻击前增加你的减值。

查克拉强化:消耗2点查克拉,你可以使用启动本动作。

混合忍术 专长16
专注 超魔 忍者
触发:你施展一个具有实质效应的忍术前

  你可以暂时使该忍术不生效,你的再下一个动作必须施展另一个具有实质效应的忍术,届时这两个忍术会同时生效,产生叠加效应。你在第二个法术生效时可重新指定第一个法术的目标。对同时受到这两个忍术影响的目标:在计算法术等级时,视为升阶+2(最高升至10环);在计算忍术伤害时,将这两个忍术的伤害合计后再计算抗力及免疫。在第二个忍术生效前,如果你受到大成功的打击,或受到导致你不能结印(不能执行姿势成分)的效应影响,则第一个忍术被浪费。限于动作,你可能需要到下一轮才能施展第二个忍术。

18级

钢拳·升龙 专长18
忍者
先决条件:钢拳·弹腿
需求:你正持有一把具有【格挡】特性的武器

  即便你不处于招架状态下,依然可以启动钢拳·弹腿,此外,你的回合开始时,你获得一个额外的用于执行钢拳·弹腿。

钢拳·乱影 专长18
忍者、绝技

  你进行两次打击(Strike),如果第一次打击不是由具有【无武装】特征的武器做出,则第二次打击不能应用和第一次打击相同的武器。两次打击使用相同的多重攻击减值,该动作在计算多重攻击减值时视为一次。

查克拉强化:消耗1点查克拉,该动作不计入多重攻击减值。

冥想之源 专长18
忍者
先决条件:冥想集中

  你聚气的速度大幅提升。若距离上次你再聚能Refocused时已至少消耗3点聚能点,你进行再聚能时能恢复3点聚能点而非1点。

无印施法 专长18
超魔 忍者
频率:每10分钟一次

  你结印的速度快到可以忽略,缩短了所施放忍术的时间。如果你的下一个动作是施展一个忍者戏法,或者是比你能施展最高等级忍者忍术低3级或以下的忍者忍术,且其施法动作不大于,则你能以施展。

查克拉强化:消耗3点查克拉,避免频率限制,不能连续避免。

川流不息(SWIFT RIVER)   专长18
忍者
触发:你的回合结束时你速度有状态减值或处于禁足或缓慢状态

  你的气息流传如水,避开所有拘束。终止一个对速度的状态减值,或终止一个影响你的禁足状态或缓慢状态。

明修栈道 专长18
专注 超魔 忍者

  你隐藏了忍术的真正杀招,你的下一个忍术如果需要豁免,则你可以指定(其中一个)目标生物,其必须连续进行两次豁免检定,并取其中较差的结果。

20级

查克拉泉涌  专长20
超魔 忍者
频率:每分钟1次

  你体内的查克拉快速再生。如果你的下一个动作是使用施放忍术动作施放一个不高于5环且没有持续时间的忍术,你不会在施放这个忍术时消耗忍术位。

禁术开发 专长20
忍者
先决条件:禁术

  你掌握了禁术的究极力量。你获得一个额外的10级禁术。你的查克拉池+3。

超魔掌控(METAMAGIC MASTERY) 专长20
忍者

  调整你的忍术并不会使你花费更多的时间。你能够以使用需要花费的超魔。

八十神空击 专长20
忍者

  你的动作快如闪电,能同时对付多个敌人。在每个敌人回合的开始,你得到一个仅能用于这回合的反应动作。
« 上次编辑: 2020-10-21, 周三 12:52:26 由 zhangyan1100 »

zhangyan1100

  • 访客
Re: 【杂物存档】PF2随笔
« 回帖 #5 于: 2020-10-09, 周五 14:51:20 »
忍者传承
  每个忍者传承都具有其独特的特性,并提供一套传承法术。

传承忍术
  传承忍术是是一种聚能法术。施放一个聚能法术需要消耗1点聚能点,并且你在开始时拥有一个1点聚能点的聚能池。你在每日准备时重新填满聚能池,也可通过花费10分钟使用再聚能行动重获1点聚能点。就像术士,你无需为了再聚能而去做任何特别的事情,你的聚能点来源于体内生生不息的查克拉。
  聚能法术会自动升阶到你等级的一半,向上取整。聚能法术无需也无法使用法术位施展。选取专长能给与你更多聚能法术,并能提升聚能池的大小,但聚能池最大不会超过3点。

阅读忍者传承条目
忍者传承条目中包含以下信息。
传承技能:你对所列的技能受训
传承忍术:你自动获得初始的传承忍术,你可以通过选择高等传承和卓越传承等专长来获取更多的传承忍术。
传承特性:你具有该条目所列出的特性。这调整并塑造了你身为忍者的基础风格。
禁术:在获得禁术时,你可以习得该法术。

人柱力
人柱力意味着将一个具有强大查克拉的妖物(被称为尾兽)封印到忍者体内。人柱力忍者具有比其他忍者更为强大的查克拉,但也更难以控制。
传承技能:奥法
传承特性:查克拉池容量+1。选择一个尾兽的查克拉属性,这必须是一个元素属性,或是木、水、土(皆为钝击)之一,你获得该属性的抗力3。
传承法术:初始:借取查克拉、高等:灵衣形态、卓越:尾兽化
禁术:尾兽玉

引用
借取查克拉 聚能1
【罕见】【咒法】【忍者】
施放:
持续时间:1分钟或直至临时查克拉耗竭

你向体内的尾兽借取查克拉,你立即得到查克拉池容量上限一半(向上取整)的临时查克拉。在使用查克拉时,临时查克拉会被优先耗用。借取的查克拉更为强大但也更不稳定,使得人柱力在伤害上具有+2状态加值,在法术伤害上具有【法术等级】的状态加值,但在忍者职业DC与法术DC上具有-2状态减值。如果动作具有与【尾兽查克拉】相同的特征,则无需承受该减值,且法术伤害上的状态加值提升至【2+法术等级】。

升阶(3rd):你能更好地控制尾兽查克拉,你在忍者职业DC与法术DC上的罚值降低1点。如果动作具有与【尾兽查克拉】相同的特征,则则反具有+1状态加值。
升阶(7th):你已经能完整地控制尾兽查克拉,你在忍者职业DC与法术DC上的罚值取消。如果动作具有与【尾兽查克拉】相同的特征,则反具有+2状态加值

引用
灵衣形态 聚能3
【罕见】【变化】【化形】【忍者】
施放:
持续时间:1分钟或直至临时查克拉耗竭

尾兽查克拉溢出并在你体外形成一层灵衣。灵衣具有至少一条非常灵活、如臂指使的尾巴。你获得以下增益:
  • ·你获得【借取查克拉】传承忍术的效果。
  • 你获得黑暗视觉。
  • 你的速度增加10英尺。
  • 灵衣使得你在防御等级上获得+2状态加值
  • 【尾兽查克拉属性】的抗力提升至5。
  • 通过尾巴的辅助,你在运动和特技上获得+2环境加值
  • 尾巴可以和手一样持握一件物品或举起一面盾牌,但不能持用武器。
  • 你获得【尾击】无武装攻击,其造成1d8点钝击伤害,属于搏击武器组,具有绊摔、灵巧、回摆、非致命、非武装特征。

升阶(+2):额外获得1点临时查克拉。
升阶(+3):灵衣提供的状态与环境加值提升1。

引用
尾兽化 聚能6
【罕见】【变化】【变形】【忍者】
施放:
持续时间:1分钟或直至临时查克拉耗竭

你将体内的尾兽暂时释放,变化为巨大的尾兽形态。你的体型增大至超大型,你必须有空间扩大体型,否则你会失去法术。你可以解消该法术。
你获得下列数据和能力:
  • 你获得【借取查克拉】传承忍术的效果,但你获得等同于你查克拉池容量上限的临时查克拉。
  • AC=20+你的等级。忽略你的护甲检定罚值和速度减值。
  • 10点临时生命值。
  • 速度50英尺。
  • 【尾兽查克拉属性】的抗力提升至10。
  • 黑暗视觉以及模糊嗅觉60尺。
  • 运动(Athletics)调整值+23,除非你自身的调整值更高。
  • 一系列无武装近战攻击,这是你仅能使用的攻击。你对这些攻击受训。你的攻击调整值为+22、你的伤害加值为+6。这些攻击基于力量(例如对于力竭(enfeebled)状态而言)。如果你的无武装攻击调整值更高,你能改为使用该调整值。这些无武装攻击是: 近战咬,伤害 2d12穿刺加2d6【尾兽查克拉属性】点伤害;近战爪(灵巧),伤害3d10挥砍;近战 尾(触及10尺),伤害3d10钝击;近战 角(触及10尺),伤害3d8穿刺。

升阶(+1):临时生命+5,攻击调整值、AC都额外+1,伤害加值、运动调整值都额外+2。

引用
禁术:尾兽玉 法术10

【罕见】【忍者】
根源:忍术
施放: 姿势
射程:1000英尺
区域:300英尺爆发
豁免:基础反射
需求:处于尾兽化状态

尾兽的查克拉是由阳属性白色查克拉和阴属性黑色查克拉所组成的,让自己的查克拉形态变化到极致,并以阴阳2:8的比例在口中混合压缩成超密度的球,再一口气释放出来,这就是尾兽玉。
尾兽玉造成10d10点力场伤害,以及10d10点【尾兽查克拉属性】点伤害。




八门遁甲
忍者体内的查克拉受到一些关键节点所限制,但通过八门遁甲之术可以突破这种限制。虽然只要身体水平到达,谁都可以启动八门遁甲,但因为其苛刻的身体素质要求,只有真正决意在这一条道路上前进的忍者才能走得更远。
传承技能:医疗
传承特性:你获得忍者专长【八门遁甲之术】以及【钢拳·影舞叶】。你不再能通过【忍道】特性获取高于1级的忍术。
传承法术:初始:进阶开门;高等:激发青春:卓越:酒心巧克力
禁术:八门遁甲之阵



引用
进阶开门 聚能1
【罕见】【变化】【忍者】
施放:
触发:当你启动【八门遁甲之术】
持续时间:直至你停止八门遁甲之术

专门训练使得你在启动八门遁甲之术时可以打开更高的门,你立即开启至休门并获得以下能力:
  • 你的移动速度增加10英尺。
  • 你获得八门拳无武装攻击,它造成1d10点钝击伤害,属于搏击武器组,具有灵巧、背刺、娴熟、叠劲、八门遁甲、非致命和非武装特征。
  • 八门遁甲之术给予的迅捷状态动作选项扩展至除施法以外。
  • 每轮开始时不再失去生命值。
  • 你获得等于你的等级+魅力调整值的临时生命值。
  • 你可以启动动作【表莲华】。

升阶(+2):你的移动速度额外增加5英尺。
升阶(2nd):你开启生门,八门拳获得横扫特征
升阶(3rd):你开启伤门,获得等于陆地移动速度的飞行速度,可以启动动作【里莲华】
升阶(4th):你开启杜门,八门拳获得格挡特征
升阶(5th):你开启景门,八门拳获得长触及特征
升阶(6th):你可以启动动作【朝孔雀】
升阶(7th):你开启惊门,移动和攻击速度超出反应的极限,你的动作不再能触发不基于魔法的
升阶(8th):可以启动动作【昼虎】
升阶(9th):你的所有打击获得【夺命d12】特征

引用
激发青春 聚能 3
【罕见】【忍者】【治疗】【死灵】【正能量】
施放:

你激发自己体内的活力,恢复18点生命值。

升阶(+1):额外恢复6点生命值。

引用
酒心巧克力 聚能 6
【罕见】【变化】【忍者】
施放:
持续时间:1分钟或直至耗散

你吃下特殊的酒心巧克力,让自己进入醉拳状态。
你变得不易被打中,在持续时间内在AC上获得+1状态加值。
你可以激发酒力,使得你进行的下一次具有八门遁甲特性的动作得到强化,受到你打击的目标生物陷入措手不及,你的忍者职业DC得到+2状态加值。最后,你的伤害得到+12状态加值。
一旦激发酒力,本法术就耗散,回合结束时获得震慑2。

升阶(+1):伤害状态加值提升2点。

引用
禁术:八门遁甲之阵 法术10

【罕见】【忍者】
根源:忍术
施放:
需求:已经开启第七门惊门
持续时间:直至死亡

开启最终的死门,身体开始散发由血液蒸发产生的红色蒸汽,使得你拥有凌驾于五影数十倍以上的力量。八门遁甲之阵不能被反制,也不能被解除、解消或是压制,一旦开启就会持续至你彻底死亡。在持续期间,你获得以下效应:
  • 每回合开始时,你获得毁灭1
  • 当你的生命值降低至0点时,你不会失去意识,取而代之的是获得毁灭1,同时恢复至最大生命值的一半(向下取整)。
  • 你的移动本身即会扭曲时空,你可以无视困难地形或是其他地形阻碍,甚至穿越墙壁或其他阻碍。但这不是一个传送效果。
  • 你的攻击检定成功度自动上升一级。
  • 你免疫困惑(Confused)、迷魂(Fascinated)、惊惧(Frightened)、逃跑(Fleeing)、禁足(Immobilized)、麻痹(Paralyzed)、石化(Petrified)、束缚(Restrained)、缓慢(Slowed)、震慑(Stunned)及失去意识(Unconscious)状态
  • 你可以启动动作【夕象】和【夜凯】。
当你因本法术死去时,你的躯体只是看起来完整,但内部已经被完全破坏。只有10环法术才能将你复活。

引用
表莲华
【绝技】【忍者】【八门遁甲】
消耗:等于你体质调整值点生命值
需求:目标生物位于你头顶一倍移动速度的范围内,1点查克拉

你将目标生物踢飞,用绷带绑住半空中的敌人,然后螺旋抱摔。
你跳跃至目标身边5英尺范围内,进行一次打击(Strike),此次打击必须使用无武装攻击作出。如果命中,你用抱摔与该生物一同从空中落至地面。该动作中的移动不会触发借机攻击,且无视困难地形。
你在这次坠落中不受伤,而将伤害完全传递给目标生物,因此,打击的伤害中额外加上两倍的坠落伤害,即每英尺1点。通常情况下这会造成额外10点伤害,当目标生物在更高空时会造成更高的伤害。

引用
里莲华
【绝技】【忍者】【八门遁甲】
消耗:等于你体质调整值点生命值,2点查克拉

用绷带缠住敌人进行超高速的连续攻击。
进行一次行进(Stride),然后对同一个目标进行三次打击(Strike),这些打击必须使用无武装攻击作出,并使用同一个多重攻击减值。在计算多重攻击减值时,这被视为两次攻击。

引用
朝孔雀
【绝技】【忍者】【八门遁甲】
区域:30尺锥形
豁免:基础反射
消耗:两倍于你体质调整值点生命值,5点查克拉

用数不清的拳将敌人打倒的体术。因摩擦而产生火焰的速度,甚至连喘息的空隙也不给予敌人。
你对身前30英尺锥形范围内的所有目标造成1d6/忍者等级的火焰伤害,目标生物可以进行基础反射豁免,使用你的忍者职业DC。
然后,你对范围内的一个目标进行一次打击(Strike),该打击必须使用无武装攻击作出。在计算多重攻击减值时,这被视为一次攻击。

引用
昼虎
【绝技】【忍者】【八门遁甲】
射程:100英尺
区域:30英尺爆发
豁免:基础反射
消耗:三倍于你体质调整值点生命值,7点查克拉

挥出一个极快的必杀正拳,这一拳高度压缩成虎形态的高压气弹来攻击对手。
你对100英尺内一个目标进行一次打击(Strike),该打击必须使用无武装攻击作出。
无论命中与否,爆发的气浪对该目标生物为中心30英尺范围内的所有目标造成1d6/忍者等级的钝击伤害,这些生物可以进行基础反射豁免,使用你的忍者职业DC。
在计算多重攻击减值时,这被视为一次攻击。

引用
夕象
【忍者】【八门遁甲】
区域:80英尺线性
豁免:基础反射

通过超高速,大威力的拳头击打空气形成象足形状的持续性空气炮攻击敌人。
你对80英尺内一个目标进行一次打击(Strike),该打击必须使用无武装攻击作出。
无论命中与否,空气炮对你和该目标生物连线上、80英尺线性范围内的所有目标造成1d4/忍者等级的钝击伤害,这些生物可以进行基础反射豁免,使用你的忍者职业DC。在计算多重攻击减值时,这被视为一次攻击。
如果你在承受多重攻击减值时使用夕象,则你能对打击目标进行额外一次打击

引用
夜凯
【忍者】【八门遁甲】
消耗:毁灭值(DOOM)【可变】

八门遁甲的最终奥义。首先做出起跑的姿势,凝聚查克拉以超越体术常识的威力冲上去猛踢对手的体术奥义,其威力强到可以扭曲空间。
你立即将自身的毁灭值加至死亡,但你不会死亡直至本动作结算完毕。选择1000英尺范围内的一个目标,你向其发起直线冲锋并在贴身后进行一次打击(Strike),此次打击近乎逆转因果,无视失手率且无视伤害抗性、在攻击检定中视为掷出自然20。计算伤害时,你每因此动作增加1点毁灭值,此次打击就额外造成50点伤害,此额外伤害不因暴击翻倍。




未完待续
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