忍者(Ninja)你或许是出生于一个忍者村,又或许是主动前去寻求的指导,总之你和你的同僚接受了专业的忍者训练,成为了一名精于谍报、潜入和战斗的职业忍者。忍者的力量来源于他体内的查克拉,这种原始的力量让忍者可以有限的施展出各种法术,并且将自身的肉体强化到极限。
关键属性
敏捷或魅力
1级时,该职业会在敏捷或魅力上给予你属性提升。
生命值
8加你的体质调整值
你在1级和之后每个等级将你的最大生命值提升如上的数值。
初始熟练
1级时,你在如下列出的这些数据上获得熟练等级。你在任何没有列举于下方的项目上都视作未受训,除非你通过其他方式获得了更高的熟练等级。
察觉
在察觉上为专家
豁免检定
在强韧上为受训
在反射上为专家
在意志上为受训
技能
在隐匿上为受训
在特技上为受训
在运动上为受训
在忍者传承对应的传承技能上受训
在数量为3+你的智力调整值个额外技能上为受训
攻击
在简易武器上为受训
在无武装攻击上为受训
防御
在所有盔甲上为未受训
在无甲防御上为受训
法术
在忍术库内的法术攻击上为受训
在忍术库内的法术DC上为受训
职业DC
在忍者职业DC上为受训
你的等级 职业特性
01 族裔和背景,初始熟练,忍道,忍术,忍术库,查克拉,忍者传承
02 技能专长,忍者专长
03 2环法术,通用专长,技能提升
04 技能专长,忍者专长
05 3环法术,属性提升,族裔专长,技能提升,中忍进阶
06 技能专长,忍者专长
07 4环法术,通用专长,技能提升,反射闪避,武器专精
08 技能专长,忍者专长
09 5环法术,族裔专长,技能提升,极意
10 属性提升,技能专长,忍者专长
11 6环法术,通用专长,技能提升,忍术专家
12 技能专长,忍者专长
13 7环法术,族裔专长,技能提升,上忍进阶
14 技能专长,忍者专长
15 8环法术,属性提升,通用专长,技能提升,高等武器专精,精通反射闪避
16 技能专长,忍者专长
17 9环法术,族裔专长,技能提升,明镜止水
18 技能专长,忍者专长
19 通用专长,影,技能提升,禁术
20 属性提升,技能专长,忍者专长
职业特性 作为一名忍者你获得如下这些能力。高等级时才会获得的能力会在这些特性的名字旁边列出你获得它们的等级。
族裔和背景(Ancestry and Background) 除了你的职业1级时所给予的能力之外,你还会如同第二章所述的那样从你所选择的族裔和背景那里获得好处。
初始熟练(Initial Proficiencies) 1级时,你获得一定数量的初始熟练来代表你所受的基本训练。这些熟练在这个职业最开始的部分列出。
查克拉 忍者具有
【其忍者职业等级】数的查克拉池。当忍者想要施展
【忍术】时,他需要从查克拉池中扣减等于法术等级的查克拉。忍者需要为自己的查克拉选择一个属性,这是一个元素标签。查克拉属性本身没有效用,但它可能会与忍者的其他能力相互作用。
此外,查克拉还赋予了忍者更强的抗打击能力,使得他们在
无甲防御上具有
+2物品加值。忍者可以将护甲符文转移到自己身上,以作用于查克拉提供的加值,如同这是一件护甲。
进行一次完整休息后,忍者的查克拉池回满。
忍术 忍者施展法术的方法被称为忍术。你可以通过施放法术(Cast a Spell)动作施法,并且在施放法术时提供材料、姿势和语言成分。由于你是一名忍者,因此你的忍术总是没有材料成分,从而使得你无需使用施法材料包。然而,忍术总是需要两只手来施展,因此忍术总是增加【姿势】成分,且必须以两只手来完成。忍术的施展基于忍者对体内查克拉的控制,因此魅力是忍者的施法主属性。你的某些法术需要你尝试一次法术攻击骰来确认法术的起效程度,或是迫使你的敌人投骰来对抗法术DC(通常是尝试一次豁免骰)。由于你的关键属性是魅力,因此你的法术攻击骰和法术DC使用你的魅力调整值。
当你根据忍者升级表获得更高级的法术能力时,你就获得了施展更高级忍术的能力。不同于法术位,你施展忍术需要耗费的是你的【查克拉】。
【边栏】新根源:忍术
忍者施展法术的方式独树一帜,因此所有忍者获得的法术都使用忍术根源。忍术包罗万象,因此所有法术都具有忍术根源,但忍者通常情况下并不能随意获取1环以上的法术。
升阶法术(Heightening Spells) 当你施展忍术时,你可以通过增加查克拉消耗来施展其升阶版本。
基础忍术 忍者都会一些基础的,几乎不用消耗查克拉的忍术,这被其他施法者称为戏法。戏法是一类特殊的不使用法术位的法术。你可以随意施放戏法,每日任意次数。戏法总是会自动升阶到你的等级的一半并向上取整,这通常等于你作为忍者能施放的最高环级法术。例如,作为一个1级忍者,你施放的基础忍术为1环;作为5级忍者时,你的基础忍术是3环法术。
忍术库 忍者在1级时可以从任意根源选择【等于其魅力调整值】的1级法术,并获得【替身术】、【变身术】以及两个任选戏法。
在1级之后的每个偶数级,忍者都能选择一个新的法术加入其法术库,但这些法术如果不是1级法术,则必须满足其所选【忍道】的要求。
升级时,忍者也可以将一个已知法术替换为任意一个可知的法术。
忍道 每一位忍者都有自己的忍道,它决定了忍者自身的倾向。忍者有三项基本技艺,体术、忍术和幻术,加上在战争中淬炼出的医术,构成了四条忍道,忍者通常会专注于其中一条。每条忍道提供给忍者不同的忍法库,以及在成为中忍、上忍乃至影时获得的熟练项。无论你遵循哪个忍道,你都经过了基础的忍者训练,这允许你将具有【忍者】标签的武器视为简易武器。
体术之道:法术库:变化系,但无【变形】标签的法术。侧重熟练项:简易武器及无武装攻击【攻击方面】,无甲防御及轻甲【防御方面】。
忍术之道:法术库:与查克拉性质具有相同元素标签的法术;根源为奥术的法术。侧重熟练项:忍术库内的法术攻击及法术DC【法术方面】,简易武器及无武装攻击【攻击方面】。
幻术之道:法术库:幻术系和控惑系的法术。侧重熟练项:忍术库内的法术攻击及法术DC【法术方面】,强韧豁免,意志豁免【豁免方面】。
医术之道:法术库:死灵系及防护系,及具有【治疗】标签的法术。侧重熟练项:无甲防御及轻甲【防御方面】,强韧豁免,意志豁免【豁免方面】。
忍者传承 每位忍者都具有一项传承,他会提供忍者独门的忍术、血继限界或是其他秘法。详见下文忍者传承一节。
忍者专长(Monk Feats) 2级 在2级以及之后每个偶数等级,你获得1个忍者职业专长。
技能专长(Skill Feats) 2级 在2级以及之后每2级,你获得一个技能专长。技能专长能够在第五章找到,并且全都拥有技能(Skill)特征。你必须在对应的技能上达到受训或更高的熟练等级才能选择技能专长。
通用专长(General Feats) 3级 在3级以及之后每4级,你获得一个通用专长。通用专长列举于第五章。
属性提升(Ability Boosts) 5级 在5级以及之后每5级,你提升四项不同的属性值。你能够使用这些属性提升将你的属性值提升至18以上。提升一个已经有18或更高的属性值意味着将它的数值增加1,而提升低于18的属性值则将数值增加2。
中忍进阶 5级 忍者已经完成了中忍训练,这通常以一次考试为标志。忍者在察觉和其忍道的侧重熟练项上获得专家级熟练度。如果他在一项武器上具有专家级熟练度,其可以使用该武器的重击专精特效。
武器专精(Weapon Specialization) 7级 你已知晓如何用所知的武器造成更大的伤害。在使用已为专家熟练的武器和无武装攻击时,你造成2点额外伤害。若熟练为大师则额外伤害为3,熟练为传奇则额外伤害为4。
反射闪避Evasion 7级 你学会了更快的躲避爆炸,龙息或是更糟的东西。你对反射豁免和察觉的熟练等级提升为大师。当你在反射检定上成功时,将其视为大成功。
极意 9级 每10分钟一次,你在基于【忍道】中侧重熟练项的检定中,掷出大失败时,你可以将其视为失败;其他角色对抗你【忍道】中侧重熟练项的DC时,若其掷出大成功,你可以将其视为成功。特别地,如果这是一项豁免,则你也可以在掷出成功时,将其视为大成功。
忍术专家 11级 在忍者职业熟练上获得专家级熟练度。
上忍进阶 13级 忍者已经完成了上忍训练,这通常以一次秘密任务为标志。忍者在察觉和其忍道的侧重熟练项中的一个方面(攻击、防御、法术或是豁免)获得大师级熟练度,另一个方面获得专家级熟练度(你也可以选择在无甲防御或轻甲上获得专家级熟练度作为替代)。
高等武器专精Greater Weapon Specialization 15级 在你已经成为专家的武器和无武装攻击上,你来自武器专精能力的伤害提升至4,若已成为大师则提升至6,若已成为传奇则提升至8。
精通反射闪避Improved Evasion 15级 你逃脱危险的能力无人可比。你对反射豁免的熟练等级提升为传奇。当你在反射检定上大失败时,将其视为失败。当你因为在对抗伤害效果的反射检定上失败时,你受到的伤害减半。
明镜止水 17级 你可以使用

重置极意的频率。
影 19级 忍者已经抵达了技艺的巅峰,这通常以一次秘密任务为标志。忍者在察觉和其忍道的侧重熟练项中的一个方面(攻击、防御、法术或是豁免)获得传奇级熟练度,另一个方面以及忍者职业DC上获得大师级熟练度。
禁术 19级 你获得一个禁术,即10级法术。与其他忍术不同,你每天只能施展同一个禁术一次。
新专长关键术语(KEY TERMS)你会在许多忍者能力中看到下述的关键术语。
绝技(Flourish):拥有该特征的动作是极特殊的技术,需要大量的训练才能经常展现。你每回合只能使用1个拥有绝技特征的动作。
起手(Open):这些行动只能用于你回合内的第一次出击。你只有在本回合还未采用过有攻击或起手特征的行动时,才能采用1个起手行动。
连携(press):拥有这一特性的动作让你可以接续之前的攻击。拥有连携特性的动作只有你在承受多重攻击减值的情况下才可以使用。因为连携动作需要受到多重攻击减值,你不能在非你的回合中使用这一动作,就算使用准备动作也一样。
失败:具有失败效应的动作还会在失败时造成效果。这些失败情况下的效果并不会在大失败情况下生效。如果你的动作成功,你也可以选择获得失败效果(比如说,在你的攻击由于抗力没有造成伤害的情况下)。
查克拉强化:忍者可以使用查克拉对一些动作进行强化。消耗的查克拉和相应的好处在条目里列明。
1级八门遁甲之术
专长1【忍者】
需求:你未疲乏或开门
你进入八门遁甲状态,并打开第一重限制,开门。开门持续1分钟,或者直到你陷入昏迷。你可以主动停止开门而无需动作。在开门期间:
- 你获得迅捷状态,该状态提供的额外动作只能用于行进(Stride)、快步(Step)或打击(Strike)。
- 你在每轮开始时失去等于你体质调整值点生命值。
当你结束开门时,你陷入疲乏状态,且在1分钟内无法再次开门。
反制忍术(COUNTERSPELL)
专长1防护 忍者 忍术
触发:一个生物施放了一个在你忍术库中的忍术。
需求:你拥有一个可用于施放触发忍术的未使用的忍术位。
当一个敌人施放一个你所知的忍术,并且你能够看见其表现时,你能够使用自己的忍术来扰乱它。你消耗一定的查克拉来反制这个目标生物所施放的你忍术库中的忍术。你如同施放了触发的忍术那般消耗查克拉。然后,你尝试反制目标忍术(核心书458页)。
钢拳·影舞叶(Sudden Charge)
专长1忍者
你快速地冲向敌人并进行一次上踢。行进(Stride)一次。如果你结束你的移动时,近战触及范围内有至少一个敌人,你可以对敌人进行一次推撞(Shove)。如果你有相对应的移动类别,你也可以在突袭冲锋的过程中使用掘地(Burrowing)、攀爬(Climbing)、飞行(Flying)或游泳(Swiming)动作来取代行进动作。这次推撞可以额外踢飞目标5英尺距离,且可以向上和斜上踢飞,斜上踢飞时,你再额外推飞5英尺,但你需要将推飞距离分配到水平距离和垂直高度上。目标生物会因为坠落受到伤害。
特殊:你可以通过推撞动作中的跟随移动一直跟在目标身边进行连续踢击,在你终止踢击时坠落。这个招数常常被用作
表莲华的起手式。
查克拉强化:消耗1点查克拉,选择一项:1、踢飞距离进一步提升,你每赢得对抗2点,就能将目标踢飞5英尺;2、以

启动本动作。
魔宠(FAMILIAR) 专长1忍者
一只小动物为你效劳,协助你施法。你获得一只魔宠(魔宠规则请参见核心书217页)。
及远忍术(REACH SPELL)
专长1专注 超魔 忍者
你扩展了忍术的距离,如果你的下一个动作是使用施放忍术动作施放一个拥有距离的忍术。那么该忍术的距离提高30尺。通常情况下如果该忍术的距离为接触,则该施法距离提升至30尺。
扩展忍术(WIDEN SPELL)
专长1专注 超魔 忍者
你操控忍术的能量使其得以影响更为广阔的范围。如果你的下一个动作是使用施放忍术动作施放一个范围是爆发、锥形或是线形且不具有持续时间的忍术时,增加忍术的范围。至少拥有10尺半径的爆发忍术其半径增加5尺(半径更小的爆发忍术不受影响),15尺或更小范围的锥形或线形忍术范围增加5尺,更大范围的锥形或线形忍术范围增加10尺。
额外查克拉池 专长1忍者
你的查克拉池+1,当你成为中忍时提升至+2,上忍时+3,影时+4。
特殊:你可以重复选择本专长,第二次时专长等级为8,第三次时为16,第四次时为20。
2级涂毒武器
专长2忍者
需求:你持有一把单手穿刺或挥砍武器。
你在武器上施加了一份毒素;若你未持握毒素且正好有一只空手,你可将交互取出一瓶毒素作为涂毒动作的一部分。如果你在下一回合结束前使用该武器进行一次打击并造成伤害,它将应用该毒素的效果,前提是该毒素可以通过接触和伤口传递。如果你的攻击骰大失败,那么毒素就会如常浪费。
特殊:在你的每日休整期,你可以准备一些简单的伤口毒素,数量等同于你的忍者等级。这些毒素造成1d4毒素伤害。只有你可以施加这些毒素,并且他们在你下次准备时就会失效。
查克拉强化:消耗1点查克拉,你无需空手即可取出毒素,且毒素伤害增加两颗骰子。
即时备战quick draw
专长2忍者
你可以用一个动作拔出武器并且攻击。你使用交互动作拔出一把武器,然后使用该武器进行打击。
查克拉强化:消耗1点查克拉,你以

启动本动作,且,你可以放弃打击,再拔出一把武器。
强化魔宠(ENHANCED FAMILIAR) 专长2忍者
先决条件:拥有魔宠
你为你的魔宠注入额外的魔力。你每日可以选择四种魔宠能力或主人能力,而不是两种。
钢拳·烈风(Sudden Charge)
专长2忍者、绝技、起手
你快速地冲向敌人并进行打击。行进(Stride)两次。如果你结束你的移动时,近战触及范围内有至少一个敌人,你可以对敌人进行一次打击(Strike)。如果你有相对应的移动类别,你也可以在突袭冲锋的过程中使用掘地(Burrowing)、攀爬(Climbing)、飞行(Flying)或游泳(Swiming)动作来取代行进动作。如果你使用的武器具有无武装特征,则此次攻击的伤害具有+2环境加值。
查克拉强化:消耗1点查克拉,选择一项:1、移除【绝技】与【起手】特征;2、以

启动本动作。
精确打击(Exacting Strike)
专长2忍者、连携
你进行了一次充分考虑到你目前攻击势头的克制攻击。进行一次普通攻击,此次普通攻击获得以下失败效应:
失败:此次攻击不计入你的多重攻击减值。
查克拉强化:消耗1点查克拉,移除【连携】特征。
弹力投掷
专长2忍者、绝技
需求:你正持握一件投掷武器。
你的武器在敌人间弹跳。用一件投掷武器进行一次远程打击(Strike)。如果击中,该武器会弹到原始目标10英尺内的另一个敌人身上。对第二目标进行一次额外打击。两次打击都计入多重攻击减值,但直到两次攻击结束后才应用。
4级标志性忍术 专长4忍者
经验让你能更加灵活的施展某些忍术。每个你获得的忍术级数上你都可以选择一个该等级的忍术作为标志性忍术。你不需要学习标志性忍术的升阶版本;相反,你可以自由升阶这些忍术。如果你学习了一个超过原本等级的标志性忍术,你可以无需学习便施展这个忍术的低级版本。如果你替换了标志性忍术,你可以重新选择一个相同等级的新标志性忍术。你还可以通过重训在不替换忍术的情况下改变标志性忍术,这会花费和通常重训忍术相同的时间。
法烬武器(BESPELL WEAPON)
专长4忍者
频率:每轮一次
需求:你的最后一个动作是施放一个非戏法的忍术。
你从上一个忍术中汲取残余的能量注入你所持握的一把武器中。在你的回合结束前,该武器将造成额外1d6点伤害,伤害类型取决于你方才施放的忍术的学派。
防护:力场伤害
咒法、变化:与武器的伤害类型相同
预言、惑控、幻术:心灵伤害
塑能:与忍术的伤害类型相同,若是不造成伤害的忍术则为力场伤害
死灵:负能量伤害
圈套专家snare specialist 专长4忍者
先决条件:工艺技能为专家,圈套制造
你专精于快速制作在战场上阻碍敌人的陷阱。如果你在工艺技能的熟练等级为专家,你获得三个常用或者罕见圈套的制作公式(589页)。如果你的等级为大师,你获得6个,如果你的等级为传奇,你获得9个。
每天在你的每日准备当中,你可以准备4个公式书上的圈套用作快速设置,如果圈套通常需要一分钟进行制造,你只需要三个交互动作就能制造。如果你在工艺上拥有大师熟练则准备数量增加到6个,如果拥有传奇熟练则增加到8个。这一能力准备的圈套不需要资源就可以进行制造。
拨挡飞箭(DEFLECT ARROW)
专长4忍者
触发:你是一次物理远程攻击的目标
要求:你察觉到该攻击,并非对其措手不及,至少有一只空手
你对触发攻击的AC获得+4环境加值。若攻击失败,即拨挡掉它。你不能用该专长拨挡不常见的大质量远程投射物(比如巨石或者弩炮)。
查克拉强化:消耗1点查克拉,你可以拨挡大质量远程投射物。
暗袭 专长4忍者
当你敌人无法有效防御时,你就可以借此造成额外伤害。你可以对措手不及(见P322)的生物造成额外攻击。如果你用灵巧或娴熟近战武器,灵巧或娴熟的徒手攻击,或是远距攻击来对措手不及的生物进行打击,你可以造成1d6额外精准伤害。用投掷武器来远距攻击的场合,该武器必须为灵巧或娴熟。
特殊:你可以重复选择本专长,每次选择偷袭骰的数目+1。第二次选择时专长等级为12,第三次选择时为20。
查克拉强化:消耗1点查克拉,偷袭骰数目+1。
钢拳·大旋风
专长4忍者、绝技
你进行一次大开大合的弧形横扫打击。进行一次普通攻击,并用此次攻击骰的结果与至多两名在你触及范围内且相邻的敌人的AC进行比较,掷一次伤害骰,应用于每个命中的敌人身上。在计算你的多重攻击减值时,一次大旋风算作两次攻击。
如果你使用的武器具有横扫(sweep)特征,其调整值会应用到你所有的横扫攻击上去。如果你使用的武器具有无武装特征,则此次攻击的伤害具有+2环境加值。
查克拉强化:消耗1点查克拉,选择一项:1、移除【绝技】特征;2、你能以

启动该动作。
钢拳·旋风
专长4忍者、绝技、连携
需求:你正被至少两个敌人夹击。
你通过一次快速的旋打破解敌人的夹击。进行一次目标为夹击对象之一的近战普通攻击,同时用同样的武器或非武装攻击对另一个不同的夹击你的目标进行第二次普通攻击。第二次普通攻击使用与第一次攻击相同的多重攻击减值,并且不会累计入你的多重攻击减值当中。如果你使用的武器具有无武装特征,则此次攻击的伤害具有+2环境加值。
查克拉强化:消耗1点查克拉,移除【绝技】与【连携】特征。
回马箭(PARTING SHOT)
专长4忍者
需求:你正持握着一件需要状态的远程武器,或一件装填0的远程武器。
你上下窜动,在敌人丧失警惕之际迅速射击。你快步(Step)接着用需求中的武器进行一次远程打击(Strike)。你的目标对这次攻击措手不及。
6级高等传承 专长6忍者
先决条件:传承忍术
你研究了自己的忍者传承,获悉了其中的奥秘。你获得与你忍术传承相关的高等传承忍术。你聚能池中的聚能点增加1点。
稳定施法(STEADY SPELLCASTING) 专长6忍者
你对自己的施法技巧充满自信,并且在施放忍术时更容易保持专注。如果反应动作会打断你的施法动作,尝试一次DC15的裸骰检定。如果成功,你的动作不被打断。
快速圈套quick snares 专长6忍者
先决条件:工艺专家,圈套专家
你可以瞬间制造圈套。即使你没有进行准备,也可以使用三个交互动作制造通常需要一分钟来制造的圈套。
易位突袭
专长6忍者、绝技
需求:你身边5英尺范围内有一名盟友,在他的触及范围内、你的触及范围之外有一名敌人。
你与该盟友交换位置,你视为进行一次快步(Step),你的盟友则视为受迫移动。然后,你先对该敌人进行一次虚招(Feint),再进行一次打击(Strike)。这两个动作使用相同的多重攻击减值,在计算多重攻击减值时,这被视为两次攻击。
查克拉强化:消耗3点查克拉,以

启动该动作。
借机攻击(ATTACK OF OPPORTUNITY)
专长6忍者
触发:一名在你触及范围之内的生物使用一个操纵动作或者移动动作,进行一次远程攻击或在它使用移动动作期间离开了一个方格。
你抓住机会猛击敌人。对触发反应动作的生物进行一次近战打击(Strike),如果你的攻击造成重击且满足触发条件的是一次操纵动作,你会打断这个动作。这次打击(Strike)不会计入你的多次攻击减值中,你的多次攻击减值也不会适用于这次打击(Strike)。
钢拳·架招(Dueling Parry) 专长6忍者
需求:你持有一柄具有【格挡】特性的近战武器
使用你的【格挡】特性武器进行格挡时,你AC上获得的环境加值提升为【1+武器潜力】。
8级强力圈套powerful snares 专长8忍者
先决条件:工艺大师,圈套专家
你的圈套对于敌人来说难以回避。当你设置圈套的时候,圈套的DC在其原本DC或者你的职业DC中取高。
抓取飞箭(ARROW SNATCHING) 专长8忍者
先决条件:拨挡飞箭
你弹开空中袭来之物并将其回敬给其来源。当你成功用拨挡飞箭偏斜攻击时,作为该反应动作的一部分,你可以立刻用偏斜掉的投射物对攻击者进行一次远程打击。这次攻击是一种投掷武器,和触发攻击有着相同的射程增量和命中效果。
精通涂毒武器 专长8忍者
先决条件:涂毒武器
你传递毒素的方式,最大限度地发挥其效果。当你使用简易毒素时,毒素从1d4额外毒素伤害增强为2d4额外毒素伤害。你不会因攻击大失败而损失涂毒武器专长所上的毒素。
盲斗(Blind-Fight) 专长8忍者
先决条件:于察觉上达到大师熟练度。
你的战斗直觉让你能更明显地察觉到隐蔽与隐形的敌人。你不需要在纯骰检定中成功就能指定隐蔽(concealed)的生物为目标。你不会因为对你来说隐藏(hidden)的敌人而措手不及(除非他们使用隐藏状态以外的方法让你措手不及),并且只需要在DC5的纯骰检定中成功就能指定隐藏的生物为目标。
当你与等级和你相同或更低的隐形生物相邻时,他对于你来说只是处于隐藏状态。
八门遁甲·应急查克拉
专长8忍者
频率:每八门遁甲之术一次
先决条件:八门遁甲之术
当你处于八门遁甲中时,若你的查克拉低于总量的一半,可以恢复1点查克拉。若你的等级高于16级,则为2点。
特殊:你可以选择本专长两次,第二次选择时额外获得一次使用机会。
10级能量狂涌(OVERWHELMING ENERGY) 专长10操作 超魔 忍者
你调整了你的忍术,使其得以穿透敌人的抗力。如果你的下一个动作是使用施放忍术动作,那么该忍术能够忽视目标身上等同于你的等级的对于酸、寒冷、电、火焰和音波的伤害抗力。这适用于忍术所造成的所有伤害,包括持续性伤害以及忍术的持续效果所造成的伤害,例如火墙术(wall of fire)所制造的火墙。生物的免疫并不受影响。
快速结印
专长10超魔 忍者
频率:每10分钟一次
你结印的速度超出常人想象,缩短了所施放忍术的时间。如果你的下一个动作是施展一个忍者戏法,或者是比你能施展最高等级忍者忍术低2级或以下的忍者忍术,将其施法动作减少1(最少为1动作)。
查克拉强化:消耗3点查克拉,避免频率限制,但不能连续避免。
其疾如风(WINDING FLOW)
专长10武僧
频率:每轮1次
任何旅程都不会那么简单到达目的地。你以任意顺序使用2个下列动作:站立、快步、行走。你不能使用1个动作2次。
查克拉强化:消耗1点查克拉,你可以使用1个动作2次。
灵巧优雅(Agile Grace) 专长10忍者
你使用灵巧武器时的优雅步伐无人能及。你使用灵巧武器与灵巧非武装攻击时的多重攻击减值在第二击变为-3,在随后的攻击变为-6(而不是-4和-8)。
钢拳·狮吼
专长10忍者、连携
你的最终一击即使被敌人防御,也能够产生伤害。进行一次打击(Strike),在此次打击之后,你的回合结束。此次打击造成额外一个武器伤害骰的伤害,若你至少有18级则为两个。此次打击同时得到以下失败效果。
失败:你造成等于一个伤害骰的伤害,若你至少有18级则为两个。
查克拉强化:消耗1点查克拉,在打击后不会结束回合,但也不能继续攻击。
12级卓越传承 专长12忍者
先决条件:传承忍术
进一步钻研你的忍者传承使你揭示了其中更为卓越的奥秘。你获得与你忍者传承相关的卓越传承忍术。你聚能池中的聚能点增加1点。
冥想集中 专长12忍者
先决条件:传承忍术
你能够更快地再聚能(Refocused)。若距离上次你再聚能时已至少消耗2点聚能点,你进行再聚能时能恢复2点聚能点而非1点。
闪电圈套lighting snares 专长12忍者
先决条件:工艺技能大师,圈套专家
你可以用惊人的速度准备陷阱。你可以只用一个单独的交互动作,制造一个通常时间需要一分钟的圈套。
钢拳·弹腿(Dueling Parry)
专长12忍者
触发:你使用具有【格挡】特征的武器进行格挡,有一名位于你触及范围内的敌人向你进行打击时大失败。
需求:钢拳·架招
你利用敌人失手的空门发起反击,使用该具有【格挡】特征的武器对目标敌人进行一次打击(Strike)。
查克拉强化:消耗1点查克拉,在敌人失败而非大失败的情况下触发本动作。
14级战斗反射(Combat Reflexes) 专长14忍者
先决条件:借机攻击
你可以特别快速地惩罚想要离开你的敌人。在你的每个回合开始恢复你的动作时,你获得额外的一个仅能用于借机攻击的反应动作。
毅力(Determination) 专长14专注、忍者
频率:每日一次
你的训练让你能在迫切需要的时刻摆脱掉敌人的咒语与异常状态。选择一个正影响你的非永久性的法术或异常状态。如果你选择异常状态,其对于你的效果结束。如果你选择法术,可以尝试抵抗(counteract)此法术(你的等级是你的抵抗等级,你进行一次意志豁免骰作为你的抵抗检定)。
这不会移除此法术或异常状态正常造成的生命值伤害,也不会阻止咒语或负面效果影响其他盟友或你周围的环境。它无法消除持续存在的苦痛(affliction),也无法防止苦痛其后对你造成的不良影响。它也无法移除和位置有关的状态(如倒地或夹击)。如果这一效果由一个20级或以上的生物、危害(hazard)或道具作出,毅力也无法从你身上移除它们的效果。
查克拉强化:消耗5点查克拉,避免频率限制。
钢拳·连弹
专长14忍者
触发:你完成了你回合中的最后一个动作,且你的回合还未结束。
需求:你满足使用一个有连携特性的动作的需求。
你将一切投注于最后一击当中。进行一个你已知的、有连携特性的动作作为钢拳·连弹的一部分。直到你下回合开始,你失去使用反应动作的能力。
查克拉强化:消耗1点查克拉,你使用

启动本动作,且不会失去使用反应动作的能力。
16级超常圈套UBIQUITOUS SNARES 专长16忍者
先决条件:圈套专家
你可以提前准备的圈套数量令人难以置信,并且你准备好将它们丢向未知的敌人。你圈套专家专长提供的准备圈套数量变为两倍。
钢拳·刚力旋风
专长16忍者、绝技、起手
你攻击附近的所有敌人。对你近战触及范围内的所有敌人进行一次打击。每次攻击都会累计你的多重攻击减值,但不会在你完成所有的攻击前增加你的减值。
查克拉强化:消耗2点查克拉,你可以使用

启动本动作。
混合忍术
专长16专注 超魔 忍者
触发:你施展一个具有实质效应的忍术前
你可以暂时使该忍术不生效,你的再下一个动作必须施展另一个具有实质效应的忍术,届时这两个忍术会同时生效,产生叠加效应。你在第二个法术生效时可重新指定第一个法术的目标。对同时受到这两个忍术影响的目标:在计算法术等级时,视为升阶+2(最高升至10环);在计算忍术伤害时,将这两个忍术的伤害合计后再计算抗力及免疫。在第二个忍术生效前,如果你受到大成功的打击,或受到导致你不能结印(不能执行姿势成分)的效应影响,则第一个忍术被浪费。限于动作,你可能需要到下一轮才能施展第二个忍术。
18级钢拳·升龙 专长18忍者
先决条件:钢拳·弹腿
需求:你正持有一把具有【格挡】特性的武器
即便你不处于招架状态下,依然可以启动钢拳·弹腿,此外,你的回合开始时,你获得一个额外的

用于执行钢拳·弹腿。
钢拳·乱影
专长18忍者、绝技
你进行两次打击(Strike),如果第一次打击不是由具有【无武装】特征的武器做出,则第二次打击不能应用和第一次打击相同的武器。两次打击使用相同的多重攻击减值,该动作在计算多重攻击减值时视为一次。
查克拉强化:消耗1点查克拉,该动作不计入多重攻击减值。
冥想之源 专长18忍者
先决条件:冥想集中
你聚气的速度大幅提升。若距离上次你再聚能Refocused时已至少消耗3点聚能点,你进行再聚能时能恢复3点聚能点而非1点。
无印施法
专长18超魔 忍者
频率:每10分钟一次
你结印的速度快到可以忽略,缩短了所施放忍术的时间。如果你的下一个动作是施展一个忍者戏法,或者是比你能施展最高等级忍者忍术低3级或以下的忍者忍术,且其施法动作不大于

,则你能以

施展。
查克拉强化:消耗3点查克拉,避免频率限制,不能连续避免。
川流不息(SWIFT RIVER)
专长18忍者
触发:你的回合结束时你速度有状态减值或处于禁足或缓慢状态
你的气息流传如水,避开所有拘束。终止一个对速度的状态减值,或终止一个影响你的禁足状态或缓慢状态。
明修栈道
专长18专注 超魔 忍者
你隐藏了忍术的真正杀招,你的下一个忍术如果需要豁免,则你可以指定(其中一个)目标生物,其必须连续进行两次豁免检定,并取其中较差的结果。
20级查克拉泉涌 专长20超魔 忍者
频率:每分钟1次
你体内的查克拉快速再生。如果你的下一个动作是使用施放忍术动作施放一个不高于5环且没有持续时间的忍术,你不会在施放这个忍术时消耗忍术位。
禁术开发 专长20忍者
先决条件:禁术
你掌握了禁术的究极力量。你获得一个额外的10级禁术。你的查克拉池+3。
超魔掌控(METAMAGIC MASTERY) 专长20忍者
调整你的忍术并不会使你花费更多的时间。你能够以

使用需要花费

的超魔。
八十神空击 专长20忍者
你的动作快如闪电,能同时对付多个敌人。在每个敌人回合的开始,你得到一个仅能用于这回合的反应动作。