作者 主题: 【竞技场】时空枢纽旅店  (阅读 5027 次)

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离线 windandmiss

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【竞技场】时空枢纽旅店
« 于: 2020-08-19, 周三 20:32:34 »
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离线 windandmiss

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Re: 【竞技场】时空枢纽旅店
« 回帖 #1 于: 2020-08-19, 周三 20:54:55 »
莉莉.临光(Lily.Nearl)

ECL2
劇透 -   :
种族 中型人类(pf)
1军道之剑/心灵学者(龙杂) 混乱中立
HP 13(1d12+1)
速度30尺 x4
AC12(措手不及10 接触12(12对虚体))(*不含buff)
BAB/擒抱:+1/+3
先攻权+4
属性14 14 12 19 13 10
攻击 双手巨剑+3 近身(2d6+3/19-20)
投石索+3 50尺 (1d4+2)
战锤+3 近身(1d8+3/x3)

豁免:强韧+3 反射+3 意志+3

异能:
    心灵学者:
    每日灵能点 2
    每日可用 1
    已知:1环:星质纠缠 惰性护盾 活力术 同步术 能量射线 油腻术 力场屏障

武术:
    军道之剑:
    架势:激励
    准备招式:钢铁之风 钢铁打击 完美精神
    已知招式:钢铁之风 钢铁打击 完美精神

技能:(36)
专注 5(4+1) 知识(神秘)6(2+4) 知识(自然)8(4+4) 知识(位面)6(2+4) 知识(地方)5(1+4) 知识(宗教)8(4+4) 知识(灵能)8(4+4) 知识(地下城)6(2+4) 灵能辨识8(4+4) 自我催眠(非本职)2(1+1)  游泳6(4+2) 侦查3(0+1+2) 聆听3(0+1+2)
(*包括警觉专长:侦查+2,聆听+2)
语言:通用语,龙语,地底通用语,风族语,天界语

能力详述
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。

专长:
(奖励)灵晶亲和[灵能]:获得灵晶仆(人格:灵巧)
(奖励)心力测谎[灵能]:消耗灵能集中,对抗“唬骗”时“察言观色”检定有+10加值
(奖励)增强构装[灵能]:当你创造星质构装体时,可以从该构装体当前拥有的任一能力的来源选单(见186页)中给它一项额外能力。
(灵晶仆)警觉:侦查和聆听获得+2加值。
(1级)心灵冥想[灵能]:根据唤醒的灵能中心获得不同效果。(见折叠)

战术:
说明:临光会在满足条件时尽可能执行基础准则,如果在实施具体战术时无法同时实行基础准则,则以具体战术为优先。具体战术中归属于同一条目下的无先后顺序,标序仅为便于阅读。若有小标(如:2.1,2.2),则在执行整个条目时按序执行(如先尝试执行2.1再执行2.2)

基础准则:
1.攻击过后,如果有迅捷动作且有未恢复的武术,使用迅捷动作恢复武术。
2.交战中会尽可能利用五尺快步与角落或边墙保持至少一格的距离
3.1交战中在做出通常情况下会引起借机攻击的行动前,如果在敌人的威胁范围里,尝试使用五尺快步移出敌人的威胁范围,或在有复数敌人威胁的情况下移至被威胁敌人数最少的地方。
3.2如果在进行显能时仍在敌人的威胁范围中,则使用防御式显能,并在有灵能集中状态时消耗灵能集中在专注检定中取15。
4.在发现新敌人时,临光会尝试使用对应知识检定获取敌人情报。
5.临光会尽可能使用技能自我催眠中的“忽视铁蒺藜的伤害”和“抗拒恐惧”用法。

具体战术:
战前准备:
1.若有战前准备时间,在准备时间依序①使用惰性护甲(最高灵能点消耗),②激活灵能中心(脐部)。并尽可能地使完成最后一个能完成的项目在最后完成(如战前准备时间为一分钟,则临光会编排行动顺序使行动②在最后一轮完成)

进入战场:
1.进入战场后,临光会先五尺移出角落,先在原地尝试侦查敌人。同时让灵晶仆使用超视一同侦查。
2如果没有侦查发现敌人并进入战斗且临光身上没有对应的buff,则依序①使用惰性护甲(最高灵能点消耗),②激活灵能中心(脐部)


进入战斗:
突袭轮:
1.如果临光五尺快步后敌人在临光的威胁范围内,临光会使用钢铁打击攻击敌人。
2.如果临光五尺快步后敌人不在临光的威胁范围内,且临光身上没有对应的buff,则依序①使用惰性护甲(最高灵能点消耗),②激活灵能中心(脐部),③靠近敌人

普通战斗轮:
1.若临光身上没有对应的buff,则使用惰性护甲(最高灵能点消耗)。
2.当敌人数量为1或者超过1但其余敌人距离较远,临光会优先使用钢铁打击攻击近处敌人。
3.当近处敌人数量超过1时,若威胁区域可同时覆盖至少2只敌人,临光会使用钢铁之风攻击敌人。否则,临光会根据知识检定结果,使用钢铁打击依序优先攻击①具有类法术能力或超自然能力②特异能力更多的敌人。
4.当敌人具有对抗挥砍的伤害减免时,临光会换用重锤进行攻击
5如果面对飞行中的敌人或者移速很快的敌人,且敌人在攻击时会进入临光威胁范围,则临光通常会采取准备动作在敌人进入威胁范围时用钢铁打击攻击敌人
6.如果敌人会使用远程攻击且临光难以靠近敌人,则临光会改为使用投石索进行攻击。
7.需要进行意志豁免且有直觉动作时,使用完美精神。
8.面对微型和超微型生物组成的集群,临光会投降。

物品:
巨剑50gp
投石索
投石索弹丸*50 0.5gp
战锤12gp
旅行者服装 1gp
剩余246.5金币

ECL3
劇透 -   :
种族 中型人类(pf)
2军道之剑/心灵学者(龙杂) 混乱中立
HP 20(2d12+2)
速度30尺 x4
AC12(措手不及10 接触12(12对虚体))(*不含buff)
BAB/擒抱:+2/+4
先攻权+4
属性14 14 12 19 13 10
攻击 双手精制巨剑+5 近身(2d6+3/19-20)
投石索+4 50尺 (1d4+2)
战锤+4 近身(1d8+3/x3)

豁免:强韧+4 反射+4 意志+4

异能:
    心灵学者:
    每日灵能点 5
    每日可用 2
    已知:1环:星质纠缠 惰性护盾 活力术 同步术 能量射线 油腻术 力场屏障 攻击预知 联觉者

武术:
    军道之剑:
    架势:激励
    准备招式:钢铁之风 钢铁打击 石铸身躯
    已知招式:钢铁之风 钢铁打击 完美精神 石铸身躯

技能:(45)
专注 6(4+1) 知识(神秘)8(4+4) 知识(自然)9(5+4) 知识(位面)9(5+4) 知识(地方)5(1+4) 知识(宗教)8(4+4) 知识(灵能)9(5+4) 知识(地下城)7(3+4) 灵能辨识10(4+4+2) 自我催眠(非本职)4(1+1+2)  游泳6(4+2) 侦查3(0+1+2) 聆听3(0+1+2)
(*包括警觉专长:侦查+2,聆听+2,技能共效:灵能辨识+2,自我催眠+2)
技法:故事大全
语言:通用语,龙语,地底通用语,风族语,天界语

能力详述
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。
直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
如果你已经由其他职业上获得了直觉闪避能力(如野蛮人或游荡者),那么你自动获得精通直觉闪避(见后)来代替。

专长:
(奖励)灵晶亲和[灵能]:获得灵晶仆(人格:灵巧)
(奖励)心力测谎[灵能]:消耗灵能集中,对抗“唬骗”时“察言观色”检定有+10加值
(奖励)增强构装[灵能]:当你创造星质构装体时,可以从该构装体当前拥有的任一能力的来源选单(见186页)中给它一项额外能力。
(灵晶仆)警觉:侦查和聆听获得+2加值。
(1级)心灵冥想[灵能]:根据唤醒的灵能中心获得不同效果。(见折叠)

战术:
说明:临光会在满足条件时尽可能执行基础准则,如果在实施具体战术时无法同时实行基础准则,则以具体战术为优先。具体战术中归属于同一条目下的无先后顺序,标序仅为便于阅读。若有小标(如:2.1,2.2),则在执行整个条目时按序执行(如先尝试执行2.1再执行2.2)

buff顺序:①使用惰性护甲(最高灵能点消耗)②使用力场屏障(最高灵能点消耗)③激活灵能中心(脐部)

武术顺序:①钢铁打击②石铸身躯

基础准则:
1.攻击过后,如果有迅捷动作且有未恢复的武术,使用迅捷动作恢复武术。
2.交战中会尽可能利用五尺快步与角落或边墙保持至少一格的距离
3.1交战中在做出通常情况下会引起借机攻击的行动前,如果在敌人的威胁范围里,尝试使用五尺快步移出敌人的威胁范围,或在有复数敌人威胁的情况下移至被威胁敌人数最少的地方。
3.2如果在进行显能时仍在敌人的威胁范围中,则使用防御式显能,并在有灵能集中状态时消耗灵能集中在专注检定中取15。
4.在发现新敌人时,临光会尝试使用对应知识检定获取敌人情报。并对第一个发现的敌人进行检定时使用技法故事大全。
5.临光会尽可能使用技能自我催眠中的“忽视铁蒺藜的伤害”和“抗拒恐惧”用法。
6.若临光需要使用对应武术时无法使用,则依照武术顺序,尝试改为下一个武术,直到超出武术顺序或原本要使用的武术不在武术顺序中,则改为使用普通攻击。

具体战术:
战前准备:
1.若有战前准备时间,在准备时间依序上buff。并尽可能地使完成最后一个能完成的项目在最后完成(如战前准备时间为一分钟,则临光会编排行动顺序使buff顺序中的最后一个行动在最后一轮完成)

进入战场:
1.进入战场后,临光会先五尺移出角落,先在原地尝试侦查敌人。同时让灵晶仆使用超视一同侦查。
2如果没有侦查发现敌人并进入战斗且临光身上没有对应的buff,则依buff顺序上buff

进入战斗:
突袭轮:
1.如果临光五尺快步后敌人在临光的威胁范围内,则依照普通战斗轮的2、3进行处理。
2.如果临光五尺快步后敌人不在临光的威胁范围内,且临光身上没有对应的buff,则依照buff顺序上buff。若不需要上buff,则尝试靠近敌人。

普通战斗轮:
1.若临光身上没有对应的buff,则依照buff顺序使用buff①②,之后再执行其他具体战术。若临光的攻击检定骰值原值在15及以上,且攻击未因除AC外的其他原因而失手(由临光已知信息判断),若未使用的话,使用buff③,之后再执行其他具体战术。
2.当敌人数量为1,临光会优先使用钢铁打击攻击近处敌人,若超过1但其余敌人距离较远,临光使用石铸身躯攻击近处敌人。
3.当近处敌人数量超过1时,若威胁区域可同时覆盖至少2只敌人,临光会使用钢铁之风攻击敌人。否则,临光会根据知识检定结果,使用石铸身躯依序优先攻击①具有施法能力、类法术能力或超自然能力②特异能力更多的敌人。

战斗不利:
1.当敌人具有对抗挥砍的伤害减免时,临光会换用重锤进行攻击
2如果面对飞行中的敌人或者移速很快的敌人,且敌人在攻击时会进入临光威胁范围,则临光通常会采取准备动作在敌人进入威胁范围时用钢铁打击攻击敌人
3.如果敌人会使用远程攻击且临光难以靠近敌人,则临光会改为使用投石索进行攻击。
4.面对虚体,若临光无法使用异能能量射线,临光会投降。否则会尝试使用能量射线(寒冷)(最大灵能消耗)攻击虚体。
5.当生命值为0时,临光将投降。
6.面对微型和超微型生物组成的集群,临光会投降。

物品:
精制巨剑(低级照明晶体)400gp
投石索
投石索弹丸*50 0.5gp
战锤12gp
旅行者服装 1gp
剩余496.5金币

ECL4
劇透 -   :
种族 中型人类(pf)
3军道之剑/心灵学者(龙杂) 混乱中立
HP 28(3d12+3)
速度30尺 x4
AC12(措手不及10 接触12(12对虚体))(*不含buff)
BAB/擒抱:+3/+5
先攻权+5(*已包含灵晶仆人格和龙之光环提供加值)
属性14 14 12 19 13 10
攻击 双手精制巨剑(低级照明晶体)+6 近身(2d6+3/19-20)
投石索+5 50尺 (1d4+2)
战锤+5 近身(1d8+3/x3)

豁免:强韧+4 反射+6(*已计算透析战斗) 意志+6(*已计算激励架势,若是恐惧效果,再+2)

异能:
    心灵学者:
    每日灵能点 8
    每日可用 2/1
劇透 -   :
每日独特异能:心灵学者为每次显能支付灵能点,与心灵术士不同的是,心灵学者每天受限于从全部所知异能中每个等级上所能展现的灵能的数目,因此,一个一级心灵学者每天只能展现一种独特异能,但是,每天所能显能的总次数只被灵能点的总量所限制(也就是说,心灵学者可以任意的显现其独特异能,只要他有足够的灵能点)。心灵学者知晓他的所有灵能(它们是他灵能表的一部分)他并不需要准备异能,虽然他每天需要良好的休息以恢复第二天的灵能点。 例如,1级心灵学者艾蒙Aemund(选择了下述的额外独特异能专长),在其异能表有4个不同的1级异能:水晶碎片,心灵空白,灵能晕眩术和联觉者。在任何一天,其可以展现上述至多两种异能(若其未选取额外独特异能专长则只能从其所有的已知异能中选择一个展现)。其不需要预先决定其将要展现哪两个异能。1级时,其具有5点灵能点(职业基础2+高智力提供1+灵能天赋专长2),所以其可以花费1灵能点来展现水晶碎片,共计展现5次,而不违反每日只有两种独特异能的规则。此例中其在今天只展现了一种异能。他也可以展现水晶碎片3次,展现灵能晕眩术2次,这也符合规则。对于每日独特灵能数目的计算,新的一天从心灵学者休息后重新获得每日灵能点时开始。其每天都能任意的展现混合数量的独特异能,无需准备。 心灵学者不选择一个基本能系。
已知:
1环:星质纠缠 惰性护盾 活力术 同步术 能量射线 油腻术 力场屏障 攻击预知 联觉者
2环:紫晶爆发 能量抑制
劇透 -   :
一环:
劇透 -   :
惰性护甲(Inertial Armor)  
心灵转化系  
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1  
异象:视觉;见说明  
显能时间:标准动作  
距离:个人  
目标:自己  
持续时间:1小时/等级 (解消)  
灵能点:1;见说明  
  你用精神制造出有形力场,为你的防御等级提供+4盔甲加值。与一般盔甲不同的是,“惰性护甲”没有防具检定减值,也不会降低移动速度。因为“惰性护甲”是有精神力场构成,虚体生物无法穿越。你的“惰性护甲”可由你决定是隐形还是显示出有色光。惰性盔甲提供的盔甲加值并不和普通盔甲提供的加值累计。  
增幅:每额外支付2灵能点,本灵能为防御等级提供的盔甲加值增加1。

星质纠缠(Entangling Ectoplasm)  
心灵创造系(创造)  
等级:心灵术士/狂念者1  
异象:视觉、物质  
显能时间:标准动作  
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)  
目标:一个体型不超过中型的生物  
持续时间:5轮  
豁免检定:无  
灵能抗力:不可  
灵能点:1  
  你从星界抽取一团黏性星质并立即向有效距离内任何一个生物投掷(远程接触攻击)。若成功命中,受术者就会被黏性物覆盖,成为被纠缠状态。黏性物在持续时间结束时自动蒸发。  
增幅:每额外支付2灵能点,本灵能可影响体型大一级的生物。

能量射线(Energy Ray)  
心灵转化系[见说明]  
等级:心灵术士/狂念者1  
异象:听觉  
显能时间:标准动作  
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)  
效果:射线  
持续时间:立即  
豁免检定:无  
灵能抗力:可  
灵能点:1  
  展现本灵能时,你选择寒冷,电击,火焰,或音波。你创造出一道选定类别的能量射线从你的指尖射出,打击有效距离内的目标,成功的远程接触攻击可造成1d6点伤害。  
  寒冷:此类型的能量射线每伤害骰+1伤害。  
  电击:展现此种类型的能量射线可使对穿着金属盔甲的目标的攻击加值+3,同时也使对抗灵能抗力的显能者等级检定+2。  
  火焰:此类型的能量射线每伤害骰+1伤害。  
  音波:此类型的能量射线每伤害骰-1伤害,并且忽略物品硬度。  
  本灵能的子类别与你展现的能量类别相同。  
增幅:每额外支付1灵能点,本灵能的伤害骰数增加1(d6)。  

活力术(Vigor)  
心灵自塑系  
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1  
异象:嗅觉、物质  
显能时间:标准动作  
距离:个人  
目标:自己  
持续时间:1分钟/等级  
灵能点:1  
  灵能充盈你的身体,你得到5点暂时生命值。当你第二次展现本灵能,而前次效果还未完结时,新获得的生命值将取代前次获得的暂时生命值(若有剩余)。  
增幅:每额外支付1灵能点,你得到的暂时生命值增加5点。

同步术(Synchronicity)(完美灵能)
心灵预言系
等级:心灵术士/狂念者1
异象:视觉
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
灵能点:1
你在一瞬间窥见未来,使你得以对将发生的事做好准备。当你展现此灵能,你可以准备一个动作(而无需花费动作),并在你下一轮之前的任意时刻使用。与通常的准备动作不同,你无须声明于何条件时使用你所准备的动作。若你在下一轮前没有使用此准备动作,你将失去该准备动作。
增幅:若你额外支付2点灵能点,你无须指明所准备的标准动作为何。换言之,你可以如常进行你的移动动作,并根据情况,于该轮之后的任意时间点使用你的标准动作。

油腻术(Grease,Psionic)  
心灵创造系(创造)  
等级:心灵术士/狂念者1  
异象:嗅觉、视觉  
显能时间:标准动作  
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)  
目标或区域:一个物体 或 10平方英尺的区域  
持续时间:1轮/等级 (解消)  
豁免检定:见法术说明  
灵能抗力:不可  
灵能点:1  
  如同法术“油腻术”(PHB第237页),区别标注于此。有时候本灵能也被称为“星质光辉”。(以下为从油腻术搬运)
油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。施放法书时任何在此区域的生物都必须做一个成功的反射豁免,否则就会跌倒。只要生物继续留在该区域,那么每轮在你的回合时它都要重复一次这种豁免。走进或穿过油脂区域的生物可以通过一次DC 10的平衡检定来以正常速度的一半行走。失败则意味着在该轮没法移动(同时必须进行一次反射豁免否则就会跌倒),失败5或更多则意味着它跌倒了(详见平衡技能说明)。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的非魔法物品必然会被此法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以进行一次反射豁免来避开它。如果这个初始反射失败了,那么该生物将立刻掉掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的盔甲或衣服,那么生物在进行脱逃术检定和擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脱身时,或脱离压制时,它都能获得+10环境加值。

力场屏障(Force Screen)  
心灵转化系[力场]  
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1  
异象:听觉  
显能时间:标准动作  
距离:个人  
目标:自己  
持续时间:1分钟/等级  
灵能点:1  
  你创造出一面隐形的漂浮护盾盘旋在你身前。“力场屏障”能为你的AC提供+4盾牌加值(因为属于力场效果,所以对虚体接触攻击也有效)。由于它在你身前盘旋,所以不会对你造成防具检定减值。  
增幅:每额外支付4灵能点,本灵能为AC提供的盾牌加值增加1。

攻击预知(Prescience,Offensive)  
心灵预言系  
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1  
异象:视觉、物质  
显能时间:标准动作  
距离:个人  
目标:自己  
持续时间:1分钟/等级 (解消)  
灵能点:1  
  你的感觉向未来延伸了一秒,从而使你能更好地伤害对手。你的伤害掷骰得到+2洞察加值。  
增幅:你可以同时使用或取下列两种方式之一增幅本灵能。  
  1.每额外支付3灵能点,伤害掷骰所得的洞察加值增加1。  
2.若你额外支付6灵能点,你便能以迅捷动作展现本灵能。

联觉者(Synesthete)  
心灵自塑系  
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1  
异象:物质  
显能时间:标准动作  
距离:个人  
目标:自己  
持续时间:10分钟/等级 (解消)  
灵能点:1  
  你能以一种感官来接收另一种感觉信息。特别来说,你能感觉光线或者感觉声音。你可以在这两种联感之间每轮以一个迅捷动作转换一次。你原先的感觉功能将正常工作,除非它们因某些原因而受损。  
  在使用本灵能时,你的脸必须未被遮盖,因为你脸上的皮肤将被作为感觉接收器。  
  若你用皮肤吸收环境光线,则即使你闭眼或目盲,你也能拥有正常的视物能力(黑暗视觉能力除外)。若你的眼睛也正常工作的话,你的“侦察”和“搜索”检定会得到+4环境加值。当用皮肤感觉光线时,你对凝视攻击免疫。  
  若你用皮肤吸收声音,同时你的耳朵也正常工作的话,则扩展的听觉输入会使你的“聆听”检定得到+4环境加值。  
  灵能或魔法的移位效果、隐形效果、幻象,以及其他类似效果会混淆你的联觉,如同混淆你的正常感觉一样。  
你也可使用本灵能来以听觉视物(若你目盲),或以视觉听音(若你耳聋),这将移除你与原缺陷相关的所有减值(但若你没有目盲或耳聋,以此法使用本灵能将不会给你提供任何加值)。

二环:
劇透 -   :
紫晶爆发(amethyst burst)
心灵创造系(创造)[力场]
等级:灵能者/wilder2
异象:听觉和物质
显能时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:20英尺半径爆发
持续时间:瞬间
豁免检定:反射,减半
异能抗力:不可
灵能点:3
在你的胸部形成一个心灵能量的微粒,你在它外面包上一层层晶体。等到晶体足够大了的时候,你让它从你的胸部向外喷发并向你的敌人飞去。
在展现该异能时,你驱使一个紫色的晶体汤圆飞向选定的位置,它会在那里爆炸成震荡力场。爆炸对命中的每个生物造成2d6伤害。
强化:你每额外付出2灵能点,该异能的伤害增加1d6,豁免DC增加1。

能量抑制(Damp Power)(完美灵能)
心灵自塑系
等级:护卫2,心灵术士/狂念者2,心灵武士2
异象:视觉
显能时间:直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:见下文
灵能点:3
当你展现此灵能,此灵能将保护你不被破坏性的能量所伤。在你下回合结束前,影响你的下一个灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力中的可变数值减少至最小值。
举例而言,若你展现能量抑制后被增幅至5d6点伤害的能量射线击中,你将只受到5点伤害。
若该灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力影响区域——如能量球(EPH 100)——其效果只对你最小化。范围内的其他生物将被正常影响。
当你展现此灵能,有益效果的可变数值也会被同样抑制。
增幅:若你额外支付4点灵能点,下一个影响你的范围灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力对范围内你指定的所有生物的影响都将最小化(而非仅有你自身)。

武术:
    军道之剑:
    架势:激励
    准备招式:钢铁之风 翠玉斩 石铸身躯
已知招式:
一环:钢铁之风 钢铁打击 完美精神 石铸身躯
二环:翠玉斩
劇透 -   :
架势:
劇透 -   :
激励(Bolstering Voice)
白鸦派(架势技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:一个迅捷动作
距离:60ft
范围:以自身为中心60ft半径发散
持续时间:架势
你嘹亮的声音激励同伴的意志力。只要你在战场中,你的同伴在面对试图让他们意志屈服的效果时就更为坚强。
白鸦派强调,军队只在有斗志的时候有存在的意义。在面对强大的敌军或是未曾预料到的困难时,即使是最有经验的战士如果缺乏意志力也没有任何的价值。当你启动激励架势时,你鼓励你的同伴,蔑视敌方,有力地提高同伴的精神和斗志。看着你所建立起来的榜样,即使在敌方想要瓦解你的同伴的意志时,他们仍然能保持非常坚定。
当你启动这种架势后,范围内所有能听到你声音的同伴在进行意志检定时都可以获得+2的士气加值,在进行对抗恐惧效果的意志检定时可以获得+4的士气加值。


一环:
劇透 -   :
钢铁之风(Steel Wind)
铁心派(攻击技)
等级:军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:两个生物
“你的武器划出宽泛而致命的弧线,强有力的斩中两个不同的对手”
通过结合全身力量和挥动武器的天赋,你的攻击能伤害多个对手。你施展这种武技时,进行两次近战攻击,每一次针对一个在你威胁内的不同目标。

钢铁打击(Steely Strike)
铁心派(攻击技)
等级:军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:1轮;参阅描述
“你专注于一次精准的攻击,像突击一样打倒你的对手而忽略自身的防御。”
铁心流的训练时你能在一次攻击中击倒对手。你对其他敌人视而不见。
作为武技的一部分,你进行一次近战攻击。你在这次攻击骰上获得+4的加值,除你的攻击目标以外的对手对你的攻击骰上获得+4加值,持续1轮。

完美精神(Moment Of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:直觉动作
距离:自身
目标:自身
你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。
利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。
你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。

石铸身躯(Stone Bones)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级,天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
“你聚集你的武器打中对手时产生的能量来强化自己的防御,这使你在面对接下来的反击时立于不败之地”
这种石龙流的传统武技使学徒能从战斗中提高自己的意志力,纯粹的身体素质和抵抗力。在你进行成功的近战攻击后,你的身体和心灵在难以言喻的力量的影响下只有最尖锐的武器才能伤害到你。次等的武器只能在你身上留下些淤伤或无关紧要的割伤。
当你使用这种武技时,你必须进行一次近战攻击,如果攻击命中,你获得5/-的伤害减免,持续1轮。

二环:
劇透 -   :
翠玉斩(Emerald Razor)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之剑2级
前提:1种钢魂派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你看着目标,读出他的行动。你用精神寻找他防御中的弱点。低级的战士需要花费很久时间才能完成这样的目标,但你可以瞬间找到缺口并抓住机会。
你对战斗的理解,你精细磨砺过的精神,以及你阅读对手动作的能力让你变成致命的战力。当你集中精神时,甚至最难以发现的机会都可以被你抓住。
作为招数的一部分,你需要进行近战攻击。该攻击视为接触攻击,而非普通的近战攻击。如果你的攻击命中,可以造成正常伤害。


技能:(54)
专注+7(6+1)
知识(神秘)+9(5+4)
知识(自然)+10(6+4)
知识(位面)+10(6+4)
知识(地方)+5(1+4)
知识(宗教)+9(5+4)
知识(灵能)+10(6+4)
知识(地下城)+7(3+4)
灵能辨识+12(6+4+2)
自我催眠(非本职)+4(1+1+2) 
游泳+7(5+2)
侦查+4(0+1+2+1)
聆听+4(0+1+2+1)
(*包括警觉专长:侦查+2,聆听+2,技能共效:灵能辨识+2,自我催眠+2,龙之光环:侦查+1,聆听+1)
技法:故事大全
劇透 -   :
故事大全(Collectorof Stories)[精神技法]
你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。
语言:通用语,龙语,地底通用语,风族语,天界语

能力详述
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。
直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
如果你已经由其他职业上获得了直觉闪避能力(如野蛮人或游荡者),那么你自动获得精通直觉闪避(见后)来代替。
战斗热情(Battle Ardor)(Ex):
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。

专长:
(奖励)灵晶亲和[灵能]:获得灵晶仆(人格:灵巧)
(奖励)心力测谎[灵能]:消耗灵能集中,对抗“唬骗”时“察言观色”检定有+10加值
(奖励)增强构装[灵能]:当你创造星质构装体时,可以从该构装体当前拥有的任一能力的来源选单(见186页)中给它一项额外能力。
(灵晶仆)警觉:侦查和聆听获得+2加值。
(1级)心灵冥想[灵能]:根据唤醒的灵能中心获得不同效果。(见折叠)
(3级)深层心灵冥想[灵能]:强化心灵冥想。
劇透 -   :
心灵冥想(Psychic Meditation) [灵能]
你能让你的思想休息并在一段时间内保持极度的平静。此能力将利用你体内的灵能力量带来一些灵能上的作用。
效果: 当你获得此专长时,你能利用你体内的七个灵能中心。想从某个灵能中心中受益,你首先需要令其觉醒。唤醒一个灵能中心需要8小时不受影响的冥想。你一次只能唤醒一个灵能中心。灵能中心将持续觉醒除非它被重置。你只能在一个灵能中心处于觉醒状态时重置之。重置灵能中心是需要一个标准动作并且不会引发借机攻击。当你的生命值降至0以下时,灵能中心将自动被重置。当灵能中心觉醒时,你能启动它。这需要一个标准动作,这个动作不会引发借机攻击。每天,每个灵能中心只能被启动一次。启动后,你将得到该灵能中心提供的奖励,持续1小时。

表1-1:心灵冥想奖励
灵能中心 相关奖励
颅顶 AC得到+3天生防御加值
额头 每显能者等级1点临时灵能点*
咽喉 智力、感知、魅力得到+2加值
心脏 每显能者等级2点临时生命值(最多40点)此临时生命值不能与其他来源的临时生命值相叠加。
胸口 在选定的一个类型的豁免上得到+2士气加值,其他未选择的豁免得到+1士气加值。
脐部 力量、敏捷、体质得到+2加值
小腹 得到等同于5 +你的显能者等级的异能抗力
*见边栏-临时灵能点

边栏-临时灵能点
临时灵能点类似额外灵能点,只是它们若未在一段时间内被使用则会消失。当一个具有临时灵能点的角色消耗或损失灵能点时,优先使用临时灵能点。
当一个角色获得临时灵能点时,记录下其此时剩余的灵能点,之后将临时灵能点计入。当临时灵能点的持续时间结束而消失时,角色的灵能点储备降至其之前的剩余量。若此时期剩余灵能点少于之前记录的量,则意味着所有的临时灵能点均已被消耗,其灵能点储备将保持不变。
当临时灵能点被消耗后,它们不能如同真正的灵能点般恢复(除非又一次注入临时灵能点)。临时灵能点不能叠加。当一个已有临时灵能点的角色自另一来源获得临时灵能点时,只计算较高者(特殊说明者除外)。例如,一个角色获得了10点临时灵能点,其消耗了7点,剩余3点临时灵能点。若其再次获得10点临时灵能点,则其的总的临时灵能点为10,而非13。
例如,瓦略斯(Vollus),一个1级心灵术士选择了本专长。他通过8小时的冥想唤醒了额头这个灵能中心。每天一次,他能够启动此中心,并在自启动时开始计算的1个小时内得到1点临时灵能点。几天过去了,瓦略斯决定获得另外一种奖励。所以其重置了额头并冥想8小时唤醒和心脏这个灵能中心。现在,每天一次,他能够启动此中心,并在自启动时开始计算的1个小时内得到3点临时生命值。

深层心灵冥想(Deep Psychic Meditation) [灵能]
更多的对于灵能中心的研究教会了你如何进入更深层次的冥想,唤醒了更多的你的灵能潜质。
先决条件:心灵冥想
效果: 在同一时间,你能额外唤醒2个灵能中心。唤醒一个新的中心需要8小时不间断的冥想。同时,你获得额外的两次启动灵能中心的机会。你能够启动任何的觉醒的灵能中心,即使其在今天已经被启动过了。来自同一灵能中心的奖励不能叠加,新奖励将会覆盖原有的奖励。此专长至多可以选择3次。
将全部能量集中于几处中心而非令其保持平衡会令你身心疲惫。对于每个灵能中心而言,其每天启动所需要的启动机会等同于此时此灵能中心已启动的次数再加1。每天启动一个灵能中心第一次需要1个启动机会,第二次需要2个,第三次需要3个,依次类推。
例如,瓦略斯现在是一个3级的心灵术士并选择了此专长。他已经唤醒了他的心脏灵能中心。现在,他经过8小时的冥想开启了他的颅顶灵能中心,又经过8小时的冥想唤醒了他的小腹灵能中心。他现在每天有3次启动灵能中心的机会用于启动三个中心中的任意一个。启动将会给予他对应中心的奖励,持续1个小时。同个中心提供的奖励不能叠加。几周后,瓦略斯和他的同伴们进入了一座怪异的地下城。因为他已经唤醒了心脏、颅顶和小腹,他消耗3次每日启动机会激活了3个中心。在接下来的1个小时中,他得到6点临时灵能点,+3天生护甲加值和8点异能抗力。

灵晶仆数据:
劇透 -   :
灵晶仆:
微型构装体
生命骰: 同主人 (生命值为主人的一半)
先攻权: +3
速度: 30 英尺. (6 格), 攀爬20英尺.*
防御等级: 18 (+4 体型, +2敏捷,+2天防*), 接触 16, 措手不及 16
基础攻击加值/擒抱: +0/-17
攻击: -
全力攻击: -
面宽/触及: 1英尺/0英尺
特殊攻击: -
特殊能力: 构装体特性,硬度8,灵晶仆特殊能力(警觉、精通反射闪避、人格(灵巧)、自行移动、共享异能、超视、心灵链接、传递接触异能)
豁免: 强韧+3 反射+2 意志+3
属性: 力量1*, 敏捷15*,体质-,智力9, 感知10, 魅力10
技能: 攀爬 +14*, 聆听+7, 潜行 +6, 搜索+2, 侦察 +7
专长: 警觉
挑战级数: 包括在主人内
阵营: 同主人
*在自行移动启用的情况下。

豁免:灵晶仆的豁免使用其主人的基础豁免加值与属性调整值,但它不能使用主人其他的豁免加值(例如魔法物品或专长提供的,如果有的话)。
属性:在没有使用“自行移动”能力时,灵晶仆没有力量值和敏捷值。
技能:灵晶仆的技能级数与其主人相同,除了它的侦察、聆听、潜行和搜索至少有 4级。(即使它的主人没有在这些技能上获得级数,灵晶仆的这些技能仍然都有 4 级。)灵晶仆使用自己的属性调整值作为技能检定调整值。

专长:
(1级)异能延时:消耗灵能集中+2灵能点,异能时间翻倍。
(3级)龙之光环(感官):这个光环给予你在聆听、侦察和先攻检定上的加值。

劇透 -   :
龙之光环(draconic aura)
你能够利用龙的原始能量来创造出各式各样的光环围绕在你身边。
先决条件:人物等级3级。
效果:在你选择该专长的同时,选择一种龙之光环(看86页)。你能以一个迅捷动作启动该光环。它会使你和你周围30英尺内的所有盟友受益。你的龙之光环带来+1加值。光环会一直生效,直到你取消它(即时动作),你处于昏迷状态或死亡,或者你启动了另一个龙之光环来代替它。
特殊:如果你属于龙血亚种,你的龙之光环的加值会随着你的职业等级而提升。7级时,光环给予+2加值;14级+3加值;20级+4加值。
你能够多次选择该专长,每选择一次,你就能多获得一种自己选择的光环(但同一时间只能启动一个光环)。

天生护甲修正(Natural Armor  Adj,Ex):这一栏列出的是灵晶仆的天生护甲加值(通常应该是 0)的增强程度。这表现了灵晶仆超自然的耐久力。
智力修正(Intelligence  Adj,Ex):将这一栏的数值加在灵晶仆的智力值上。灵晶仆像人一样聪明(虽然没必要像聪明人一样聪明)。
警觉(Alertness,Ex):把灵晶仆留在身边会使其主人的感觉更为敏锐。只要灵晶仆在触及范围内(在主人的相邻方格或同一个方格内),其主人便可以获得警觉专长。
精通反射闪避(Improved  Evasion,Ex):如果灵晶仆受到允许进行反射豁免以使伤害减半的攻击,则它成功通过检定时将不受到伤害,若检定失败也只受一半伤害。
人格(Personality,Ex):每个灵晶仆都具有一种人格。参见“灵晶仆人格”,见下。
自行移动(Self-Propulsion,Su):灵晶仆的主人可以用一个标准动作使其灵晶仆长出蜘蛛样的星质腿,使灵晶仆具有 30 尺基本速度以及 20 尺爬行速度。这些腿将在一天之后(或者更快,如果其主人愿意)消失不见。
共享异能(Share Powers,Su):灵晶仆的主人可以选择令展现于自己的异能(但不能是类灵能能力)同样影响到灵晶仆。展现异能时灵晶仆必须距离主人不超过 5 尺才从该异能获益。如果异能的持续时间并非立即,则当灵晶仆距离主人超过 5 尺后便不会再受该异能影响,而且也不会再被影响,即使它在异能持续时间内返回主人身边。另外,主人可以   选择对其灵晶仆而非自己展现距离为“自己”的异能(如同接触法术)。主人无法与灵晶仆   共享通常不能影响到灵晶仆所属生物类型(构装体)的异能。
超视(Sighted,Ex):虽然不具备感觉器官,灵晶仆仍然可以通过心灵感应察觉它周围的环境,就像具有正常视觉和听力的生物一样。黑暗(甚至超自然黑暗)不会影响超视,   超自然的静默亦然,虽然灵晶仆仍然无法察觉隐形或灵体生物。灵晶仆的超视距离为 40 尺。
心灵链接(Telepathic Link,Su):灵晶仆的主人与其灵晶仆有心灵感应,只要灵晶仆距离他不超过一英里。主人不能通过灵晶仆的感官去看,但两者间可以心灵交流,如同   主人对灵晶仆展现了“心灵链接”一般。比如,放在远处屋子里的灵晶仆可以随时汇报屋子中发生的事情。经由灵晶仆与主人间的心灵链接,主人对灵晶仆相关的地点或物品有着同样的关联。  例如,如果灵晶仆看到一间屋子{应该指屋子内部},它的主人便可以传送进那间屋子,如   同他看到了屋子一般。
传递接触异能(Deliver Touch Powers,Su):3级或以上的灵晶仆主人其灵晶仆可以为他传递接触异能。如果主人在显能时接触灵晶仆,他便可以指定灵晶仆为“接触者”。   之后灵晶仆便可以传递接触异能,就如主人那样。与正常情况下一样,如果主人在接触之前展现了其他异能,则接触异能即告消解。

战术:
说明:临光会在满足条件时尽可能执行基础准则,如果在实施具体战术时无法同时实行基础准则,则以具体战术为优先。具体战术中归属于同一条目下的无先后顺序,标序仅为便于阅读。若有小标(如:2.1,2.2),则在执行整个条目时按序执行(如先尝试执行2.1再执行2.2)

buff顺序:①使用惰性护甲(最高灵能点消耗)②使用力场屏障(最高灵能点消耗)③激活灵能中心(脐部)④激活灵能中心(颅顶)⑤激活灵能中心(额头)

武术顺序:①翠玉斩、石铸身躯②暂无

能量类异能的能量类型选择顺序:①火焰②寒冷③电击④音波
判断:①若敌人免疫某种能量伤害,则从顺序中剔除该能量类型。
      ②在①的基础上,根据敌人的能量抗力有无情况进行重新排序。(如敌人对火和电有抗性,则新的排序顺序为:①寒冷②音波③火焰④电击)
      ③在①的基础上,若敌人无其他任何能量抗力,则根据敌人种族特性选择能量类型:非优反射豁免——火焰,优反射豁免且非优强韧豁免——寒冷,优反射豁免和强韧豁免——电击。
      ④若敌人有硬度,使用音波能量类型。

入场状态:
手拿巨剑(已开启次级照明晶体),已唤醒灵能中心(脐部、额头、颅顶),已开启架势:激励,已有灵能集中。灵晶仆已开启龙之光环。

基础准则:
1.攻击过后,如果有迅捷动作且有未恢复的武术,使用迅捷动作恢复武术。
2.交战中如有必要,会尽可能利用五尺快步改变相对位置以使自己免于被夹击或被更多的敌人攻击。
3.1交战中在做出通常情况下会引起借机攻击的行动前,如果在敌人的威胁范围里,尝试使用五尺快步移出敌人的威胁范围,或在有复数敌人威胁的情况下移至被威胁敌人数最少的地方。
3.2如果在进行显能时仍在敌人的威胁范围中,则使用防御式显能,并在有灵能集中状态时消耗灵能集中在专注检定中取15。
4.在发现新敌人时,临光会尝试使用对应知识检定获取敌人情报。并对第一个发现的敌人进行检定时使用技法故事大全。
5.临光会尽可能使用技能自我催眠中的“忽视铁蒺藜的伤害”和“抗拒恐惧”用法。
6.若临光需要使用对应武术时无法使用,则依照武术顺序,先尝试改为使用相同顺序内的其他武术,否则尝试使用下一个顺序内的武术,直到超出武术顺序或原本要使用的武术不在武术顺序中,则改为使用普通攻击。(本条中若有复数选择的情况,则随机选择)
7.除非没有其他办法,否则临光会尽可能避免自己陷入不利状况。(如尽可能避免敌人的持续性区域法术。)
8.灵晶仆进入战斗不投掷先攻,不参与战斗。

具体战术:
战前准备:
1.若有战前准备时间,在准备时间依序上buff。并尽可能地使完成最后一个能完成的项目在最后完成(如战前准备时间为一分钟,则临光会编排行动顺序使buff顺序中的最后一个行动在最后一轮完成)

进入战场:
1.进入战场后,临光会先五尺移出角落,先在原地尝试侦查敌人。同时让灵晶仆使用超视一同侦查。
2如果没有侦查发现敌人并进入战斗且临光身上没有对应的buff,则依buff顺序上buff。执行结束后若还未进入战斗,则主动侦查敌人,同时让灵晶仆使用超视一同侦查。

进入战斗:
突袭轮:
1.如果临光五尺快步后敌人在临光的威胁范围内,则依照普通战斗轮的2、3进行处理。
2.如果临光五尺快步后敌人不在临光的威胁范围内,且临光身上没有对应的buff,则依照buff顺序上buff。若不需要上buff,则尝试靠近敌人。

普通战斗轮:
1.若临光身上没有对应的buff,则依照buff顺序使用buff①②,之后再执行其他具体战术。若临光对单个敌人的连续两次攻击落空,若未使用,使用buff③,之后再执行其他具体战术。如果临光由知识或实战情况判断单个敌人的全回合攻击次数在3及以上,若未使用,使用buff④。若临光需要使用异能而灵能点不足时,若未使用,使用buff⑤。
2.当敌人数量为1,临光会优先使用翠玉斩攻击近处敌人,若超过1但其余敌人距离较远,临光使用石铸身躯攻击近处敌人。特别地,若根据知识检定或实战情况,近处敌人全回合攻击次数在3次及以上,则改为使用石铸身躯攻击。
3.当近处敌人数量超过1时,若(五尺前后)威胁区域可同时覆盖至少2只敌人,临光会尽量使用钢铁之风攻击敌人。否则,临光会根据知识检定结果,使用石铸身躯依序优先攻击①具有施法能力、类法术能力或超自然能力②特异能力更多的敌人。
4.若临光①根据知识检定,判断敌人有对临光生效的类灵能能力或类法术能力。②根据知识检定,判断敌人有施展法术或异能的能力。③根据知识检定,临光不知道对面具有灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力。条件①②③任意一条满足且临光能看到敌人在施展灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力时,除非临光能通过灵能辨识得知其不能对临光生效,否则临光展现异能能量抑制。


战斗不利:
1.当敌人具有对抗挥砍的伤害减免时,临光会换用重锤进行攻击
2如果面对飞行中的敌人或者移速很快的敌人,且敌人在攻击时会进入临光威胁范围,则临光通常会采取准备动作在敌人进入威胁范围时用钢铁打击攻击敌人
3.如果敌人会使用远程攻击且临光难以靠近敌人,则临光会改为使用①能量射线②投石索(按序号优先)进行攻击。
4.面对物理攻击难以生效的敌人(如虚体),临光会尝试使用能量射线(最大灵能消耗)攻击。若无法做到,临光会投降。
5.面对集群,临光会尝试使用紫晶爆发(最大灵能消耗)攻击集群。若无法做到且对面为微型或更小型生物组成的集群,临光会投降。
6.当生命值为0时,临光将投降。

物品:
精制巨剑(低级照明晶体)400gp
投石索
投石索弹丸*50 0.5gp
战锤12gp
旅行者服装 1gp
剩余2286.5金币

« 上次编辑: 2020-09-09, 周三 10:32:57 由 windandmiss »

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Re: 【竞技场】时空枢纽旅店
« 回帖 #2 于: 2020-08-27, 周四 20:58:39 »
ECL5
劇透 -   :
种族 中型人类(pf)
双精英角色
A侧:3军道之剑+1修道牧师
B侧:4心灵学者(龙杂)
混乱中立
HP 32(3d12+d6+4)
速度30尺 x4
AC12(措手不及12 接触12(12对虚体))(*不含buff,措手不及AC计算直觉闪避)
BAB/擒抱:+4/+6
先攻权+9(*已包含灵晶仆人格和龙之光环提供加值)
属性14 14 12 20+2 13 10
攻击 双手精制巨剑(低级照明晶体)+7 近身(2d6+3/19-20)
投石索+6 50尺 (1d4+2)
战锤+6 近身(1d8+3/x3)
豁免:强韧+6 反射+6(*已计算透析战斗) 意志+7(*已计算激励架势,若是恐惧效果,再+2)

神术:
修道牧师 1/1+1
默认准备:
0环:提升抗力
1环:魔化武器  领域法术位:克敌机先
劇透 -   :
零环:
劇透 -   :
提升抗力(Resistance)
防护系
等级:吟游诗人 0,牧师 0,德鲁伊0,圣武士 1,术士/法师 0
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间: 1分钟
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你将魔法能量注入目标来保护它避免伤害,它豁免得到+1抗性加值。
提升抗力可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。
奥术施法材料:一件模型斗篷。


一环:
劇透 -   :
魔化武器(Magic Weapon)
变化系
等级:牧师1,圣武士1,术士/法师1,战争领域1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的武器
持续时间:1分钟/施法者每等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害,物品)
魔化武器可以使一把武器在攻击检定和伤害掷骰上拥有+1的增强加值。(计算攻击加值时,此增强加值不与精制品武器在攻击检定上的+1加值累计。)
你不能将此法术施展在天生武器上,例如徒手攻击(见魔牙术(magic fang))。武僧的徒手攻击被视为一种武器,所以可以被这个法术强化。

克敌机先(True Strike)
预言系
等级:术士/法师1
法术成分:言语,器材
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:自己
持续时间:见下文
你暂时获得敏锐的洞察力,可以看出下回合攻击的时机。你的下一次攻击检定(必须在下一轮结束前)获得+20的洞察加值。除此之外,即便对手有隐蔽,你也不会有失手几率。
器材:小型木制的箭靶复制品。


异能:
    心灵学者:
    每日灵能点 (17+12)/2=14
    每日可用 3/2
劇透 -   :
每日独特异能:心灵学者为每次显能支付灵能点,与心灵术士不同的是,心灵学者每天受限于从全部所知异能中每个等级上所能展现的灵能的数目,因此,一个一级心灵学者每天只能展现一种独特异能,但是,每天所能显能的总次数只被灵能点的总量所限制(也就是说,心灵学者可以任意的显现其独特异能,只要他有足够的灵能点)。心灵学者知晓他的所有灵能(它们是他灵能表的一部分)他并不需要准备异能,虽然他每天需要良好的休息以恢复第二天的灵能点。
例如,1级心灵学者艾蒙Aemund(选择了下述的额外独特异能专长),在其异能表有4个不同的1级异能:水晶碎片,心灵空白,灵能晕眩术和联觉者。在任何一天,其可以展现上述至多两种异能(若其未选取额外独特异能专长则只能从其所有的已知异能中选择一个展现)。其不需要预先决定其将要展现哪两个异能。1级时,其具有5点灵能点(职业基础2+高智力提供1+灵能天赋专长2),所以其可以花费1灵能点来展现水晶碎片,共计展现5次,而不违反每日只有两种独特异能的规则。此例中其在今天只展现了一种异能。他也可以展现水晶碎片3次,展现灵能晕眩术2次,这也符合规则。对于每日独特灵能数目的计算,新的一天从心灵学者休息后重新获得每日灵能点时开始。其每天都能任意的展现混合数量的独特异能,无需准备。
心灵学者不选择一个基本能系。
心灵学者龙杂版本
已知:
1环:星质纠缠 惰性护盾 活力术 同步术 能量射线 油腻术 力场屏障 攻击预知 联觉者 星质构装体 心灵链接
2环:紫晶爆发 能量抑制 专长吸取 特定能量适应
劇透 -   :
一环:
劇透 -   :
惰性护甲(Inertial Armor)  
心灵转化系  
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1  
异象:视觉;见说明  
显能时间:标准动作  
距离:个人  
目标:自己  
持续时间:1小时/等级 (解消)  
灵能点:1;见说明  
  你用精神制造出有形力场,为你的防御等级提供+4盔甲加值。与一般盔甲不同的是,“惰性护甲”没有防具检定减值,也不会降低移动速度。因为“惰性护甲”是有精神力场构成,虚体生物无法穿越。你的“惰性护甲”可由你决定是隐形还是显示出有色光。惰性盔甲提供的盔甲加值并不和普通盔甲提供的加值累计。  
增幅:每额外支付2灵能点,本灵能为防御等级提供的盔甲加值增加1。

星质纠缠(Entangling Ectoplasm)  
心灵创造系(创造)  
等级:心灵术士/狂念者1  
异象:视觉、物质  
显能时间:标准动作  
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)  
目标:一个体型不超过中型的生物  
持续时间:5轮  
豁免检定:无  
灵能抗力:不可  
灵能点:1  
  你从星界抽取一团黏性星质并立即向有效距离内任何一个生物投掷(远程接触攻击)。若成功命中,受术者就会被黏性物覆盖,成为被纠缠状态。黏性物在持续时间结束时自动蒸发。  
增幅:每额外支付2灵能点,本灵能可影响体型大一级的生物。

能量射线(Energy Ray)  
心灵转化系[见说明]  
等级:心灵术士/狂念者1  
异象:听觉  
显能时间:标准动作  
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)  
效果:射线  
持续时间:立即  
豁免检定:无  
灵能抗力:可  
灵能点:1  
  展现本灵能时,你选择寒冷,电击,火焰,或音波。你创造出一道选定类别的能量射线从你的指尖射出,打击有效距离内的目标,成功的远程接触攻击可造成1d6点伤害。  
  寒冷:此类型的能量射线每伤害骰+1伤害。  
  电击:展现此种类型的能量射线可使对穿着金属盔甲的目标的攻击加值+3,同时也使对抗灵能抗力的显能者等级检定+2。  
  火焰:此类型的能量射线每伤害骰+1伤害。  
  音波:此类型的能量射线每伤害骰-1伤害,并且忽略物品硬度。  
  本灵能的子类别与你展现的能量类别相同。  
增幅:每额外支付1灵能点,本灵能的伤害骰数增加1(d6)。  

活力术(Vigor)  
心灵自塑系  
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1  
异象:嗅觉、物质  
显能时间:标准动作  
距离:个人  
目标:自己  
持续时间:1分钟/等级  
灵能点:1  
  灵能充盈你的身体,你得到5点暂时生命值。当你第二次展现本灵能,而前次效果还未完结时,新获得的生命值将取代前次获得的暂时生命值(若有剩余)。  
增幅:每额外支付1灵能点,你得到的暂时生命值增加5点。

同步术(Synchronicity)(完美灵能)
心灵预言系
等级:心灵术士/狂念者1
异象:视觉
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
灵能点:1
你在一瞬间窥见未来,使你得以对将发生的事做好准备。当你展现此灵能,你可以准备一个动作(而无需花费动作),并在你下一轮之前的任意时刻使用。与通常的准备动作不同,你无须声明于何条件时使用你所准备的动作。若你在下一轮前没有使用此准备动作,你将失去该准备动作。
增幅:若你额外支付2点灵能点,你无须指明所准备的标准动作为何。换言之,你可以如常进行你的移动动作,并根据情况,于该轮之后的任意时间点使用你的标准动作。

油腻术(Grease,Psionic)  
心灵创造系(创造)  
等级:心灵术士/狂念者1  
异象:嗅觉、视觉  
显能时间:标准动作  
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)  
目标或区域:一个物体 或 10平方英尺的区域  
持续时间:1轮/等级 (解消)  
豁免检定:见法术说明  
灵能抗力:不可  
灵能点:1  
  如同法术“油腻术”(PHB第237页),区别标注于此。有时候本灵能也被称为“星质光辉”。(以下为从油腻术搬运)
油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。施放法书时任何在此区域的生物都必须做一个成功的反射豁免,否则就会跌倒。只要生物继续留在该区域,那么每轮在你的回合时它都要重复一次这种豁免。走进或穿过油脂区域的生物可以通过一次DC 10的平衡检定来以正常速度的一半行走。失败则意味着在该轮没法移动(同时必须进行一次反射豁免否则就会跌倒),失败5或更多则意味着它跌倒了(详见平衡技能说明)。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的非魔法物品必然会被此法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以进行一次反射豁免来避开它。如果这个初始反射失败了,那么该生物将立刻掉掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的盔甲或衣服,那么生物在进行脱逃术检定和擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脱身时,或脱离压制时,它都能获得+10环境加值。

力场屏障(Force Screen)  
心灵转化系[力场]  
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1  
异象:听觉  
显能时间:标准动作  
距离:个人  
目标:自己  
持续时间:1分钟/等级  
灵能点:1  
  你创造出一面隐形的漂浮护盾盘旋在你身前。“力场屏障”能为你的AC提供+4盾牌加值(因为属于力场效果,所以对虚体接触攻击也有效)。由于它在你身前盘旋,所以不会对你造成防具检定减值。  
增幅:每额外支付4灵能点,本灵能为AC提供的盾牌加值增加1。

攻击预知(Prescience,Offensive)  
心灵预言系  
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1  
异象:视觉、物质  
显能时间:标准动作  
距离:个人  
目标:自己  
持续时间:1分钟/等级 (解消)  
灵能点:1  
  你的感觉向未来延伸了一秒,从而使你能更好地伤害对手。你的伤害掷骰得到+2洞察加值。  
增幅:你可以同时使用或取下列两种方式之一增幅本灵能。  
  1.每额外支付3灵能点,伤害掷骰所得的洞察加值增加1。  
2.若你额外支付6灵能点,你便能以迅捷动作展现本灵能。

联觉者(Synesthete)  
心灵自塑系  
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1  
异象:物质  
显能时间:标准动作  
距离:个人  
目标:自己  
持续时间:10分钟/等级 (解消)  
灵能点:1  
  你能以一种感官来接收另一种感觉信息。特别来说,你能感觉光线或者感觉声音。你可以在这两种联感之间每轮以一个迅捷动作转换一次。你原先的感觉功能将正常工作,除非它们因某些原因而受损。  
  在使用本灵能时,你的脸必须未被遮盖,因为你脸上的皮肤将被作为感觉接收器。  
  若你用皮肤吸收环境光线,则即使你闭眼或目盲,你也能拥有正常的视物能力(黑暗视觉能力除外)。若你的眼睛也正常工作的话,你的“侦察”和“搜索”检定会得到+4环境加值。当用皮肤感觉光线时,你对凝视攻击免疫。  
  若你用皮肤吸收声音,同时你的耳朵也正常工作的话,则扩展的听觉输入会使你的“聆听”检定得到+4环境加值。  
  灵能或魔法的移位效果、隐形效果、幻象,以及其他类似效果会混淆你的联觉,如同混淆你的正常感觉一样。  
你也可使用本灵能来以听觉视物(若你目盲),或以视觉听音(若你耳聋),这将移除你与原缺陷相关的所有减值(但若你没有目盲或耳聋,以此法使用本灵能将不会给你提供任何加值)。

星质构装体(Astral Construct)(完美灵能)
心灵创造系(创造)
等级:创造1,创形者1
异象:视觉
显能时间:一整轮
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个造出的星质构装体
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
灵能抗力:不可
灵能点:1
本灵能创造一个由固态星质构成的一级星质构装体(参见第八章“怪物”)攻击你的敌人。它会在你的回合中出现在指定地点,并立即展开行动,全力攻击你的敌人。作为一个自由动作,你可以用心灵指挥它不进行攻击,或攻击特定目标,或进行其他活动。星质构装体通常在灵能持续的最后一轮行动后在自己的回合内消散。
星质构装体并非被召唤而来;它们是于你处在的位面被创造出来(使用从星界中吸取的星质)。所以它们不受对异界生物产生阻挡或其他效果的影响;它们是构装生物,而非异界生物。
你同一时间只能拥有一个星质构装体。若你塑造第二个星质构装体,之前的星质构装体将会消散。(若你是5级或更高的ectopic adept,其职业能力使你可以在拥有一个星质构装体的时候创造另一个)

心灵链接(Mindlink)
心灵附魔系[影响心灵]
等级:传心者1
异象:精神
显能时间:标准动作
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级);见说明
目标:自己 和 有效距离内一个智力不小于3的自愿生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无;见说明
灵能抗力:可 (无害)
灵能点:1
  你创造出与目标之间的心灵链接。你们可以通过该链接进行心灵沟通,即使并无共通语言。此链接并无其他的功能或影响。链接被建立后,便没有任何距离限制(不过仍然不能跨越位面作用)。
增幅:你可以同时使用或取下列两种方式之一增幅本灵能。
  1.若你额外支付4灵能点,你可以尝试与非自愿生物建立心灵链接(意志豁免,通过则无效)。
  2.每额外支付1灵能点,本灵能可影响一个额外的目标。任意两个目标不得相距超过15英尺。
二环:
劇透 -   :
紫晶爆发(amethyst burst)
心灵创造系(创造)[力场]
等级:灵能者/wilder2
异象:听觉和物质
显能时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:20英尺半径爆发
持续时间:瞬间
豁免检定:反射,减半
异能抗力:不可
灵能点:3
在你的胸部形成一个心灵能量的微粒,你在它外面包上一层层晶体。等到晶体足够大了的时候,你让它从你的胸部向外喷发并向你的敌人飞去。
在展现该异能时,你驱使一个紫色的晶体汤圆飞向选定的位置,它会在那里爆炸成震荡力场。爆炸对命中的每个生物造成2d6伤害。
强化:你每额外付出2灵能点,该异能的伤害增加1d6,豁免DC增加1。

能量抑制(Damp Power)(完美灵能)
心灵自塑系
等级:护卫2,心灵术士/狂念者2,心灵武士2
异象:视觉
显能时间:直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:见下文
灵能点:3
当你展现此灵能,此灵能将保护你不被破坏性的能量所伤。在你下回合结束前,影响你的下一个灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力中的可变数值减少至最小值。
举例而言,若你展现能量抑制后被增幅至5d6点伤害的能量射线击中,你将只受到5点伤害。
若该灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力影响区域——如能量球(EPH 100)——其效果只对你最小化。范围内的其他生物将被正常影响。
当你展现此灵能,有益效果的可变数值也会被同样抑制。
增幅:若你额外支付4点灵能点,下一个影响你的范围灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力对范围内你指定的所有生物的影响都将最小化(而非仅有你自身)。

特定能量适应(Energy Adaptation,Specified)
心灵自塑系[见说明]
等级:心灵术士/狂念者2、心灵武士2
灵能点:3
  如同“能量适应”,区别在于你需要选择一种能量类型,显能时你将得到针对该类型的能量抗力。
  本灵能的子类别与它所抵抗的伤害类型相同。
增幅:若你额外支付4灵能点,你能以直觉动作展现本灵能。

劇透 -   :
能量适应(Energy Adaptation)
心灵自塑系[见说明]
等级:心灵术士/狂念者4、心灵武士4
异象:视觉;见说明
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级
灵能点:7
  你的身体吸收能量攻击的一部分效果,并将其转化为无害的光线。你对任何造成强酸、寒冷、电击、火焰,或音波伤害的攻击获得抗力10。
  当你吸收伤害时,你可以选择释放出能照亮60英尺半径的可见光,持续轮数等于成功抵挡的伤害点数,你也可不释放出可见光而直接将能量消散。
  本灵能提供的能量抗力在显能者等级9级时提升为20,13级时提升为30(最大),本灵能同样保护你的装备。
  本灵能提供的抗力不与其他形式的能量抗力累计。
  本灵能的子类别与它所抵抗的伤害类型相同。
增幅:若你额外支付4灵能点,你能以直觉动作展现本灵能。
专长吸取(Feat Leech)
心灵预言系
等级:心灵术士/狂念者2、心灵武士2
异象:精神、视觉
显能时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效;见说明
灵能抗力:可
灵能点:3
  你可以将其他人的灵能专长或超能专长为你所用。你对目标做出一个近战接触攻击,若是成功,你将立即知晓目标的灵能专长与超能专长(如果有的话),并且你可以选择“吸取”等于你感知调整值数目的专长(最少一个)。
  当本灵能持续时,你被视为拥有那些偷取的专长,而不管你的专长数目超过了通常允许的情况。在此期间,目标将无法使用被偷取的专长。当灵能持续时间结束时,你将失去那些专长且目标立刻重新拥有它们。这种专长转移无视你和目标之间的距离。若“专长吸取”的持续时间被超能专长所增加,那么目标将在通常的持续时间过后,每10分钟得到一次额外的意志豁免检定。若豁免成功则本灵能终止。如果目标在灵能终止之前被杀害,那么你将立刻失去偷取的专长。
增幅:每额外支付2灵能点,本灵能的豁免DC增加1。

武术:
    军道之剑:
    架势:激励
    准备招式:战术打击 翠玉斩 石铸身躯
已知招式:
一环:钢铁之风 钢铁打击 完美精神 石铸身躯 战术打击(白鸦之冠)
二环:翠玉斩
劇透 -   :
架势:
劇透 -   :
激励(Bolstering Voice)
白鸦派(架势技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:一个迅捷动作
距离:60ft
范围:以自身为中心60ft半径发散
持续时间:架势
你嘹亮的声音激励同伴的意志力。只要你在战场中,你的同伴在面对试图让他们意志屈服的效果时就更为坚强。
白鸦派强调,军队只在有斗志的时候有存在的意义。在面对强大的敌军或是未曾预料到的困难时,即使是最有经验的战士如果缺乏意志力也没有任何的价值。当你启动激励架势时,你鼓励你的同伴,蔑视敌方,有力地提高同伴的精神和斗志。看着你所建立起来的榜样,即使在敌方想要瓦解你的同伴的意志时,他们仍然能保持非常坚定。
当你启动这种架势后,范围内所有能听到你声音的同伴在进行意志检定时都可以获得+2的士气加值,在进行对抗恐惧效果的意志检定时可以获得+4的士气加值。


一环:
劇透 -   :
钢铁之风(Steel Wind)
铁心派(攻击技)
等级:军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:两个生物
“你的武器划出宽泛而致命的弧线,强有力的斩中两个不同的对手”
通过结合全身力量和挥动武器的天赋,你的攻击能伤害多个对手。你施展这种武技时,进行两次近战攻击,每一次针对一个在你威胁内的不同目标。

钢铁打击(Steely Strike)
铁心派(攻击技)
等级:军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:1轮;参阅描述
“你专注于一次精准的攻击,像突击一样打倒你的对手而忽略自身的防御。”
铁心流的训练时你能在一次攻击中击倒对手。你对其他敌人视而不见。
作为武技的一部分,你进行一次近战攻击。你在这次攻击骰上获得+4的加值,除你的攻击目标以外的对手对你的攻击骰上获得+4加值,持续1轮。

完美精神(Moment Of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:直觉动作
距离:自身
目标:自身
你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。
利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。
你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。

石铸身躯(Stone Bones)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级,天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
“你聚集你的武器打中对手时产生的能量来强化自己的防御,这使你在面对接下来的反击时立于不败之地”
这种石龙流的传统武技使学徒能从战斗中提高自己的意志力,纯粹的身体素质和抵抗力。在你进行成功的近战攻击后,你的身体和心灵在难以言喻的力量的影响下只有最尖锐的武器才能伤害到你。次等的武器只能在你身上留下些淤伤或无关紧要的割伤。
当你使用这种武技时,你必须进行一次近战攻击,如果攻击命中,你获得5/-的伤害减免,持续1轮。

二环:
劇透 -   :
翠玉斩(Emerald Razor)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之剑2级
前提:1种钢魂派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你看着目标,读出他的行动。你用精神寻找他防御中的弱点。低级的战士需要花费很久时间才能完成这样的目标,但你可以瞬间找到缺口并抓住机会。
你对战斗的理解,你精细磨砺过的精神,以及你阅读对手动作的能力让你变成致命的战力。当你集中精神时,甚至最难以发现的机会都可以被你抓住。
作为招数的一部分,你需要进行近战攻击。该攻击视为接触攻击,而非普通的近战攻击。如果你的攻击命中,可以造成正常伤害。

战术打击(Tactical Strike)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑2级,军道之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你灵活的技巧和强大的力量迫使你的对手在关键的时刻后退。就在他试图由你的攻击中恢复时,你的同伴涌上来接手完成由你开始的任务。
你进行一次强大的攻击,把对手逼到难以防御的方位,让你的同伴有时间移动到更好的位置。如果你的攻击成功命中,可以让对手暂时因为冲击而感到震撼。
作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,可以造成2d6点额外伤害。此外,与该目标邻接的所有同伴都可以立即进行5ft移动,而不会引发借机攻击。


技能:(65)
专注+8(7+1)
知识(神秘)+11(5+6)
知识(自然)+12(6+6)
知识(位面)+13(7+6)
知识(地方)+7(1+6)
知识(宗教)+13(5+6+2)
知识(灵能)+13(7+6)
知识(地下城)+11(5+6)
灵能辨识+15(7+6+2)
法术辨识+15(7+6+2)
自我催眠(非本职)+4(1+1+2) 
游泳+7(5+2)
侦查+4(0+1+2+1)
聆听+4(0+1+2+1)
(*包括警觉专长:侦查+2,聆听+2;技能共效:灵能辨识+2,法术辨识+2自我催眠+2;龙之光环:侦查+1,聆听+1;博学者:宗教知识+2)
技法:故事大全
劇透 -   :
故事大全(Collectorof Stories)[精神技法]
你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。
语言:通用语,龙语,地底通用语,风族语,天界语

能力详述:
劇透 -   :
军道之剑:
劇透 -   :
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。
直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
如果你已经由其他职业上获得了直觉闪避能力(如野蛮人或游荡者),那么你自动获得精通直觉闪避(见后)来代替。
战斗热情(Battle Ardor)(Ex):
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。

修道牧师:
劇透 -   :
领域(Domain):(知识虔诚,机遇虔诚、时间领域)
知识虔诚(领域)KNOWLEDGE DEVOTION
你可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项。
  前提条件:知识(任意)5级。
  效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业。当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页。
  你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表。
检定结果   加值奖励
15或更低   +1
16-25   +2
26-30   +3
31-35   +4
36或更高   +5
每次战斗每种生物类型只能作一次知识技能检定。如果你在同一场战斗中面对多种类型的敌人,你可以每种生物类型作一次知识技能检定,因此,可能对不同的敌人得到不同的加值。
  实例:爱翰德拉面对一头黑龙,一只吸血鬼和一只眼魔。她拥有知识虔诚专长并在知识(神秘)和知识(宗教)上都有级数。在战斗开始时,她通过检定获得对龙与吸血鬼的加值,但因为她在知识(地下城)上没有级数,所以她没机会获取对眼魔(异怪)的加值。爱翰德拉的知识(神秘)技能检定结果使她在对抗黑龙时在攻击检定与伤害检定上获得+3洞察加值。之后,一个半龙生物加入这场战斗。爱翰德拉不用再作一次检定,因为她已经在战斗中针对龙类生物作过检定,所以她对抗半龙生物时在攻击检定与伤害检定上同样获得+3洞察加值。
此效果是一个特异能力。
机运虔诚(领域)LUCK DEVOTION
幸运使你的攻击更加有效。
  效果:每日一次以一个迅捷动作,你可以激活本能力来提高自己的战斗威力。在1分钟里,若任一掷出的伤害检定结果小于平均值,你可以将其提高为最大可能值的一半(r向上取整)。本效果适用于你的所有伤害,不论是物理还是魔法攻击。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。
【SPC】时间领域(Time Domain)
神授能力:奖励“精通先攻”专长。
学问(特异能力):由于长时间的研究,修道牧师具有广泛范围的流浪知识。该能力类似于吟游诗人的逸闻知识本职特征,使用修道牧师的职业等级来代替吟游诗人等级。
【PHB2】自发领域法术Spontaneous Domain
需要等级1
代价:选择了此能力者不再拥有自发把法术转化为伤害/治疗法术的能力
效果:你可以把一个已经准备好的法术转化为自己同等或低级的领域法术。除非神明干预或者出现戏剧性的事件,否则此转化不会被逆转。同时,在准备法术时,你亦可把领域法术转化为同等级的治疗/伤害法术。(只能选择一种)
博学者sage
作为古老真相与秘闻的守护者,你不断地研究着关于你信仰的古籍。
等级:1级
替换:驱散或叱喝不死生物
效果:你在知识(宗教)检定中得到+2加值。此外,每天1次,你可以重投一次知识检定。你必须接受新的结果,即使它比原来的更糟。


专长:
(奖励)灵晶亲和[灵能]:获得灵晶仆(人格:灵巧)
(奖励)心力测谎[灵能]:消耗灵能集中,对抗“唬骗”时“察言观色”检定有+10加值
(奖励)增强构装[灵能]:当你创造星质构装体时,可以从该构装体当前拥有的任一能力的来源选单(见186页)中给它一项额外能力。
(灵晶仆)警觉:侦查和聆听获得+2加值。
(1级)心灵冥想[灵能]:根据唤醒的灵能中心获得不同效果。(见折叠)
(3级)深层心灵冥想[灵能]:强化心灵冥想。
(领域)精通先攻:先攻权检定获得+4加值。
劇透 -   :
心灵冥想(Psychic Meditation) [灵能]
你能让你的思想休息并在一段时间内保持极度的平静。此能力将利用你体内的灵能力量带来一些灵能上的作用。
效果: 当你获得此专长时,你能利用你体内的七个灵能中心。想从某个灵能中心中受益,你首先需要令其觉醒。唤醒一个灵能中心需要8小时不受影响的冥想。你一次只能唤醒一个灵能中心。灵能中心将持续觉醒除非它被重置。你只能在一个灵能中心处于觉醒状态时重置之。重置灵能中心是需要一个标准动作并且不会引发借机攻击。当你的生命值降至0以下时,灵能中心将自动被重置。当灵能中心觉醒时,你能启动它。这需要一个标准动作,这个动作不会引发借机攻击。每天,每个灵能中心只能被启动一次。启动后,你将得到该灵能中心提供的奖励,持续1小时。

表1-1:心灵冥想奖励
灵能中心 相关奖励
颅顶 AC得到+3天生防御加值
额头 每显能者等级1点临时灵能点*
咽喉 智力、感知、魅力得到+2加值
心脏 每显能者等级2点临时生命值(最多40点)此临时生命值不能与其他来源的临时生命值相叠加。
胸口 在选定的一个类型的豁免上得到+2士气加值,其他未选择的豁免得到+1士气加值。
脐部 力量、敏捷、体质得到+2加值
小腹 得到等同于5 +你的显能者等级的异能抗力
*见边栏-临时灵能点

边栏-临时灵能点
临时灵能点类似额外灵能点,只是它们若未在一段时间内被使用则会消失。当一个具有临时灵能点的角色消耗或损失灵能点时,优先使用临时灵能点。
当一个角色获得临时灵能点时,记录下其此时剩余的灵能点,之后将临时灵能点计入。当临时灵能点的持续时间结束而消失时,角色的灵能点储备降至其之前的剩余量。若此时期剩余灵能点少于之前记录的量,则意味着所有的临时灵能点均已被消耗,其灵能点储备将保持不变。
当临时灵能点被消耗后,它们不能如同真正的灵能点般恢复(除非又一次注入临时灵能点)。临时灵能点不能叠加。当一个已有临时灵能点的角色自另一来源获得临时灵能点时,只计算较高者(特殊说明者除外)。例如,一个角色获得了10点临时灵能点,其消耗了7点,剩余3点临时灵能点。若其再次获得10点临时灵能点,则其的总的临时灵能点为10,而非13。
例如,瓦略斯(Vollus),一个1级心灵术士选择了本专长。他通过8小时的冥想唤醒了额头这个灵能中心。每天一次,他能够启动此中心,并在自启动时开始计算的1个小时内得到1点临时灵能点。几天过去了,瓦略斯决定获得另外一种奖励。所以其重置了额头并冥想8小时唤醒和心脏这个灵能中心。现在,每天一次,他能够启动此中心,并在自启动时开始计算的1个小时内得到3点临时生命值。

深层心灵冥想(Deep Psychic Meditation) [灵能]
更多的对于灵能中心的研究教会了你如何进入更深层次的冥想,唤醒了更多的你的灵能潜质。
先决条件:心灵冥想
效果: 在同一时间,你能额外唤醒2个灵能中心。唤醒一个新的中心需要8小时不间断的冥想。同时,你获得额外的两次启动灵能中心的机会。你能够启动任何的觉醒的灵能中心,即使其在今天已经被启动过了。来自同一灵能中心的奖励不能叠加,新奖励将会覆盖原有的奖励。此专长至多可以选择3次。
将全部能量集中于几处中心而非令其保持平衡会令你身心疲惫。对于每个灵能中心而言,其每天启动所需要的启动机会等同于此时此灵能中心已启动的次数再加1。每天启动一个灵能中心第一次需要1个启动机会,第二次需要2个,第三次需要3个,依次类推。
例如,瓦略斯现在是一个3级的心灵术士并选择了此专长。他已经唤醒了他的心脏灵能中心。现在,他经过8小时的冥想开启了他的颅顶灵能中心,又经过8小时的冥想唤醒了他的小腹灵能中心。他现在每天有3次启动灵能中心的机会用于启动三个中心中的任意一个。启动将会给予他对应中心的奖励,持续1个小时。同个中心提供的奖励不能叠加。几周后,瓦略斯和他的同伴们进入了一座怪异的地下城。因为他已经唤醒了心脏、颅顶和小腹,他消耗3次每日启动机会激活了3个中心。在接下来的1个小时中,他得到6点临时灵能点,+3天生护甲加值和8点异能抗力。

灵晶仆数据:
劇透 -   :
灵晶仆:
微型构装体
生命骰: 同主人 (生命值为主人的一半)
先攻权: +3
速度: 30 英尺. (6 格), 攀爬20英尺.*
防御等级: 18 (+4 体型, +2敏捷,+2天防*), 接触 16, 措手不及 16
基础攻击加值/擒抱: +0/-17
攻击: -
全力攻击: -
面宽/触及: 1英尺/0英尺
特殊攻击: -
特殊能力: 构装体特性,硬度8,灵晶仆特殊能力(警觉、精通反射闪避、人格(灵巧)、自行移动、共享异能、超视、心灵链接、传递接触异能)
豁免: 强韧+3 反射+2 意志+3
属性: 力量1*, 敏捷15*,体质-,智力9, 感知10, 魅力11
技能: 攀爬 +14*, 聆听+7, 潜行 +6, 搜索+2, 侦察 +7
专长: 警觉
挑战级数: 包括在主人内
阵营: 同主人
*在自行移动启用的情况下。

豁免:灵晶仆的豁免使用其主人的基础豁免加值与属性调整值,但它不能使用主人其他的豁免加值(例如魔法物品或专长提供的,如果有的话)。
属性:在没有使用“自行移动”能力时,灵晶仆没有力量值和敏捷值。
技能:灵晶仆的技能级数与其主人相同,除了它的侦察、聆听、潜行和搜索至少有 4级。(即使它的主人没有在这些技能上获得级数,灵晶仆的这些技能仍然都有 4 级。)灵晶仆使用自己的属性调整值作为技能检定调整值。

专长:
(1级)异能延时:消耗灵能集中+2灵能点,异能时间翻倍。
(3级)龙之光环(感官):这个光环给予你在聆听、侦察和先攻检定上的加值。

劇透 -   :
龙之光环(draconic aura)
你能够利用龙的原始能量来创造出各式各样的光环围绕在你身边。
先决条件:人物等级3级。
效果:在你选择该专长的同时,选择一种龙之光环(看86页)。你能以一个迅捷动作启动该光环。它会使你和你周围30英尺内的所有盟友受益。你的龙之光环带来+1加值。光环会一直生效,直到你取消它(即时动作),你处于昏迷状态或死亡,或者你启动了另一个龙之光环来代替它。
特殊:如果你属于龙血亚种,你的龙之光环的加值会随着你的职业等级而提升。7级时,光环给予+2加值;14级+3加值;20级+4加值。
你能够多次选择该专长,每选择一次,你就能多获得一种自己选择的光环(但同一时间只能启动一个光环)。

天生护甲修正(Natural Armor  Adj,Ex):这一栏列出的是灵晶仆的天生护甲加值(通常应该是 0)的增强程度。这表现了灵晶仆超自然的耐久力。
智力修正(Intelligence  Adj,Ex):将这一栏的数值加在灵晶仆的智力值上。灵晶仆像人一样聪明(虽然没必要像聪明人一样聪明)。
警觉(Alertness,Ex):把灵晶仆留在身边会使其主人的感觉更为敏锐。只要灵晶仆在触及范围内(在主人的相邻方格或同一个方格内),其主人便可以获得警觉专长。
精通反射闪避(Improved  Evasion,Ex):如果灵晶仆受到允许进行反射豁免以使伤害减半的攻击,则它成功通过检定时将不受到伤害,若检定失败也只受一半伤害。
人格(Personality,Ex):每个灵晶仆都具有一种人格。参见“灵晶仆人格”,见下。
自行移动(Self-Propulsion,Su):灵晶仆的主人可以用一个标准动作使其灵晶仆长出蜘蛛样的星质腿,使灵晶仆具有 30 尺基本速度以及 20 尺爬行速度。这些腿将在一天之后(或者更快,如果其主人愿意)消失不见。
共享异能(Share Powers,Su):灵晶仆的主人可以选择令展现于自己的异能(但不能是类灵能能力)同样影响到灵晶仆。展现异能时灵晶仆必须距离主人不超过 5 尺才从该异能获益。如果异能的持续时间并非立即,则当灵晶仆距离主人超过 5 尺后便不会再受该异能影响,而且也不会再被影响,即使它在异能持续时间内返回主人身边。另外,主人可以   选择对其灵晶仆而非自己展现距离为“自己”的异能(如同接触法术)。主人无法与灵晶仆   共享通常不能影响到灵晶仆所属生物类型(构装体)的异能。
超视(Sighted,Ex):虽然不具备感觉器官,灵晶仆仍然可以通过心灵感应察觉它周围的环境,就像具有正常视觉和听力的生物一样。黑暗(甚至超自然黑暗)不会影响超视,   超自然的静默亦然,虽然灵晶仆仍然无法察觉隐形或灵体生物。灵晶仆的超视距离为 40 尺。
心灵链接(Telepathic Link,Su):灵晶仆的主人与其灵晶仆有心灵感应,只要灵晶仆距离他不超过一英里。主人不能通过灵晶仆的感官去看,但两者间可以心灵交流,如同   主人对灵晶仆展现了“心灵链接”一般。比如,放在远处屋子里的灵晶仆可以随时汇报屋子中发生的事情。经由灵晶仆与主人间的心灵链接,主人对灵晶仆相关的地点或物品有着同样的关联。  例如,如果灵晶仆看到一间屋子{应该指屋子内部},它的主人便可以传送进那间屋子,如   同他看到了屋子一般。
传递接触异能(Deliver Touch Powers,Su):3级或以上的灵晶仆主人其灵晶仆可以为他传递接触异能。如果主人在显能时接触灵晶仆,他便可以指定灵晶仆为“接触者”。   之后灵晶仆便可以传递接触异能,就如主人那样。与正常情况下一样,如果主人在接触之前展现了其他异能,则接触异能即告消解。

战术:
劇透 -   :
说明:临光会在满足条件时尽可能执行基础准则,如果在实施具体战术时无法同时实行基础准则,则以具体战术为优先。具体战术中归属于同一条目下的无先后顺序,标序仅为便于阅读。若有小标(如:2.1,2.2),则在执行整个条目时按序执行(如先尝试执行2.1再执行2.2)

buff行动顺序:
①使用惰性护甲(最高灵能点消耗)
②使用力场屏障(不增幅)
③激活灵能中心(脐部)
④激活灵能中心(颅顶)
⑤激活灵能中心(额头)
⑥施展提升抗力
⑦启动机运虔诚
⑧施展星质构装体异能(最高灵能消耗)
⑨施展特定能量适应(战前准备不使用)

武术顺序:①翠玉斩、石铸身躯②暂无

能量类异能的能量类型选择顺序:①火焰②寒冷③电击④音波
判断:①若敌人免疫某种能量伤害,则从顺序中剔除该能量类型。
      ②在①的基础上,根据敌人的能量抗力有无情况进行重新排序。(如敌人对火和电有抗性,则新的排序顺序为:①寒冷②音波③火焰④电击)
      ③在①的基础上,若敌人无其他任何能量抗力,则根据敌人种族特性选择能量类型:非优反射豁免——火焰,优反射豁免且非优强韧豁免——寒冷,优反射豁免和强韧豁免——电击。
      ④若敌人有硬度,使用音波能量类型。

星质构装体:
能力:选单A的猛力攻击和绊摔
基础策略:星质构装体会积极的和临光一起进攻敌人,在条件允许时,星质构装体会尽量和临光攻击同一敌人,并努力和临光形成夹击以尽快减少敌人数量,否则也会就近攻击敌人。星质构装体最开始会尝试最大猛力攻击,若对同意敌人连续两次失败则不使用猛力攻击。星质构装体一旦攻击成功就会立即尝试绊摔。

常驻状态:
手拿巨剑(已开启次级照明晶体),已唤醒灵能中心(脐部、额头、颅顶),已开启架势:激励,已有灵能集中。灵晶仆已开启龙之光环。

基础准则:
1.攻击过后,如果有迅捷动作且有未恢复的武术,使用迅捷动作恢复武术。
2.交战中如有必要,会尽可能利用五尺快步改变相对位置以使自己免于被夹击或被更多的敌人攻击。
3.1交战中在做出通常情况下会引起借机攻击的行动前,如果在敌人的威胁范围里,尝试使用五尺快步移出敌人的威胁范围,或在有复数敌人威胁的情况下移至被威胁敌人数最少的地方。
3.2如果在进行显能/施法时仍在敌人的威胁范围中,则使用防御式显能/施法,并在非必定成功且有灵能集中状态时消耗灵能集中在专注检定中取15。
4.在发现新敌人时,临光会对敌人使用知识虔诚和知识检定获取敌人情报。并对第一个发现的敌人进行知识虔诚检定时使用技法故事大全。若知识检定或知识虔诚检定骰值小于等于5,则使用博学者能力重掷。(优先知识虔诚)
5.临光会尽可能使用技能自我催眠中的“忽视铁蒺藜的伤害”和“抗拒恐惧”用法。
6.若临光需要使用对应武术时无法使用,则依照武术顺序,先尝试改为使用相同顺序内的其他武术,否则尝试使用下一个顺序内的武术,直到超出武术顺序或原本要使用的武术不在武术顺序中,则改为使用普通攻击。(本条中若有复数选择的情况,则随机选择)
7.除非没有其他办法,否则临光会尽可能避免自己陷入不利状况。(如尽可能避免敌人的持续性区域法术。)
8.灵晶仆进入战斗不投掷先攻,不参与战斗。
9.依照顺序施展buff时,尽可能地使最后一个能完成的项目在最后完成(如战前准备时间为一分钟,则临光会编排行动顺序使buff顺序中的最后一个行动在最后一轮完成),并且对于动作可以兼容的buff项目,若是在战前准备时间则向后兼容,否则向前兼容。(例:按顺序使用提升抗力、机运虔诚、星质构装体,其中机运虔诚的启动动作是迅捷动作。则在战前准备时间,提升抗力单独施展,机运虔诚和星质构装体一起施展;若不是在战前准备时间,则机运虔诚与提升抗力一起施展,星质构装体单独施展。)

具体战术:
战前准备:
1.若有战前准备时间,在准备时间依序上buff。

进入战场:
1.进入战场后,临光会先五尺移出角落,先在原地尝试侦查敌人。同时让灵晶仆使用超视一同侦查。
2如果没有侦查发现敌人并进入战斗且临光身上没有对应的buff,则依buff顺序行动。执行结束后若还未进入战斗,则主动侦查敌人,同时让灵晶仆使用超视一同侦查。

进入战斗:
突袭轮:
1.如果临光五尺快步后敌人在临光的威胁范围内,则依照普通战斗轮的2、3进行处理。
2.如果临光五尺快步后敌人不在临光的威胁范围内,且临光身上没有对应的buff,则依照buff顺序行动(除行动⑧)。若不需要上buff,则尝试靠近敌人。

普通战斗轮:
1.若临光身上没有对应的buff,则依照buff顺序使用buff①②⑦。若临光对单个敌人的连续三次攻击落空,若未使用,使用buff③。如果临光由知识或实战情况判断单个敌人的全回合攻击次数在3及以上,若未使用,使用buff④。若临光需要使用异能而灵能点不足时,若未使用,使用buff⑤。若临光由知识检定得知敌人会使用特定能量攻击,若未使用,则使用buff⑨(选择对应的能量类型,无则不使用)。该条战术优先执行,之后再执行其他具体战术。
2.当敌人数量为1,临光会优先使用翠玉斩攻击近处敌人,若超过1但其余敌人距离较远,临光使用石铸身躯攻击近处敌人。特别地,若根据知识检定或实战情况,近处敌人全回合攻击次数在3次及以上,则改为使用石铸身躯攻击。
3.当近处敌人数量超过1时,若(五尺前后)威胁区域可同时覆盖至少2只敌人,临光会尽量使用钢铁之风攻击敌人。否则,临光会根据知识检定结果,使用石铸身躯依序优先攻击①具有施法能力、类法术能力或超自然能力②特异能力更多的敌人。
4.若临光能看到敌人在施展灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力时,除非临光能通过灵能辨识/法术辨识得知其不能对临光生效或能量抑制无法对其生效,否则临光展现异能能量抑制。


战斗不利:
1.当敌人具有对抗挥砍的伤害减免时,临光会换用重锤进行攻击
2如果面对飞行中的敌人或者移速很快的敌人,且敌人在攻击时会进入临光威胁范围,则临光通常会采取准备动作在敌人进入威胁范围时用翠玉斩攻击敌人
3.如果敌人会使用远程攻击且临光难以靠近敌人,则临光会改为使用①能量射线②投石索(按序号优先)进行攻击。
4.面对物理攻击难以生效的敌人(如虚体),临光会尝试使用能量射线(3点灵能消耗)攻击。若无法施展异能,则尝试使用魔化武器后攻击敌人。
5.面对集群,临光会尝试使用紫晶爆发(最大灵能消耗)攻击集群。若无法做到且对面为微型或更小型生物组成的集群,临光会投降。
6.若被擒抱,则对于相同或更小体型的敌人,临光会先尝试挣脱。若敌人体型更大或初次挣脱失败,临光会对自己使用油腻术(如果可以的话),之后继续尝试挣脱。
7.当前生命值(实际血量+临时生命)低于HP上限一半时,临光会施展活力术(最大灵能点消耗)。当生命值为0时,临光将投降。

随身物品:
精制巨剑(低级照明晶体)400gp
投石索
投石索弹丸*50 0.5gp
战锤12gp
旅行者服装 1gp
法术材料包 5gp

奇物位:
  臂部Arms:
  身体Body:
  面部Face:
  足部Feet:
  手部Hands:
  头部Head::聪慧幼雏白鸦之冠(新手型白鸦之冠+2智力)
  戒指Rings(2个位置):
  肩部Shoulders: 
  腰部Waist:
负重:42 轻度负重:58

学习异能:星质构装体150gp 心灵链接150gp

仓库:
剩余381.5金币

徽章使用记录:
人物等级4时消耗1徽章,获得1200gp

对战历史:
2020.08.20VS乌贼 胜利
2020.08.23VS绿龙幼龙 失败,被猫车
2020.08.25VS重型马*2 胜利
2020.08.25VS巨锹甲虫 失败,被猫车
2020.08.27VS熊地精&萎眠云,胜利
2020.08.31VS凶暴狼&巨魔骷髅,失败,投降
2020.09.02VS超大毒蛇*2,胜利
« 上次编辑: 2020-09-04, 周五 21:58:00 由 windandmiss »

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Re: 【竞技场】时空枢纽旅店
« 回帖 #3 于: 2020-09-04, 周五 21:57:25 »
ECL6
劇透 -   :
种族 中型人类(pf)
双精英角色
A侧:3军道之剑+1修道牧师+1天诛之剑
B侧:5心灵学者(龙杂)
混乱中立
HP 38(3d12+d6+d10+5)
速度30尺 x4
AC12(措手不及12 接触12(12对虚体))(*不含buff,措手不及AC计算直觉闪避)
BAB/擒抱:+5/+7
先攻权+9(*已包含灵晶仆人格和龙之光环提供加值)
属性14 14 12 20+2 13 10
攻击 双手精制巨剑(低级照明晶体)+8 近身(2d6+3/19-20)
投石索+7 50尺 (1d4+2)
战锤+7 近身(1d8+3/x3)
豁免:强韧+8 反射+6(*已计算透析战斗) 意志+8(*已计算激励架势,若是恐惧效果,再+2)

神术:
修道牧师 1/1+1
默认准备:
0环:提升抗力
1环:魔化武器  领域法术位:克敌机先
劇透 -   :
零环:
劇透 -   :
提升抗力(Resistance)
防护系
等级:吟游诗人 0,牧师 0,德鲁伊0,圣武士 1,术士/法师 0
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间: 1分钟
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你将魔法能量注入目标来保护它避免伤害,它豁免得到+1抗性加值。
提升抗力可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。
奥术施法材料:一件模型斗篷。


一环:
劇透 -   :
魔化武器(Magic Weapon)
变化系
等级:牧师1,圣武士1,术士/法师1,战争领域1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的武器
持续时间:1分钟/施法者每等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害,物品)
魔化武器可以使一把武器在攻击检定和伤害掷骰上拥有+1的增强加值。(计算攻击加值时,此增强加值不与精制品武器在攻击检定上的+1加值累计。)
你不能将此法术施展在天生武器上,例如徒手攻击(见魔牙术(magic fang))。武僧的徒手攻击被视为一种武器,所以可以被这个法术强化。

克敌机先(True Strike)
预言系
等级:术士/法师1
法术成分:言语,器材
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:自己
持续时间:见下文
你暂时获得敏锐的洞察力,可以看出下回合攻击的时机。你的下一次攻击检定(必须在下一轮结束前)获得+20的洞察加值。除此之外,即便对手有隐蔽,你也不会有失手几率。
器材:小型木制的箭靶复制品。


异能:
    心灵学者:
    每日灵能点 (25+15)/2=20
    每日可用 3/2/1
劇透 -   :
每日独特异能:心灵学者为每次显能支付灵能点,与心灵术士不同的是,心灵学者每天受限于从全部所知异能中每个等级上所能展现的灵能的数目,因此,一个一级心灵学者每天只能展现一种独特异能,但是,每天所能显能的总次数只被灵能点的总量所限制(也就是说,心灵学者可以任意的显现其独特异能,只要他有足够的灵能点)。心灵学者知晓他的所有灵能(它们是他灵能表的一部分)他并不需要准备异能,虽然他每天需要良好的休息以恢复第二天的灵能点。
例如,1级心灵学者艾蒙Aemund(选择了下述的额外独特异能专长),在其异能表有4个不同的1级异能:水晶碎片,心灵空白,灵能晕眩术和联觉者。在任何一天,其可以展现上述至多两种异能(若其未选取额外独特异能专长则只能从其所有的已知异能中选择一个展现)。其不需要预先决定其将要展现哪两个异能。1级时,其具有5点灵能点(职业基础2+高智力提供1+灵能天赋专长2),所以其可以花费1灵能点来展现水晶碎片,共计展现5次,而不违反每日只有两种独特异能的规则。此例中其在今天只展现了一种异能。他也可以展现水晶碎片3次,展现灵能晕眩术2次,这也符合规则。对于每日独特灵能数目的计算,新的一天从心灵学者休息后重新获得每日灵能点时开始。其每天都能任意的展现混合数量的独特异能,无需准备。
心灵学者不选择一个基本能系。
心灵学者龙杂版本
已知:
1环:星质纠缠 惰性护盾 活力术 同步术 能量射线 油腻术 力场屏障 攻击预知 联觉者 星质构装体 心灵链接
2环:紫晶爆发 能量抑制 专长吸取 特定能量适应
3环:触感视域 时间跳跃 星质茧 高等隐蔽膜
劇透 -   :
一环:
劇透 -   :
惰性护甲(Inertial Armor)
心灵转化系
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1
异象:视觉;见说明
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级 (解消)
灵能点:1;见说明
  你用精神制造出有形力场,为你的防御等级提供+4盔甲加值。与一般盔甲不同的是,“惰性护甲”没有防具检定减值,也不会降低移动速度。因为“惰性护甲”是有精神力场构成,虚体生物无法穿越。你的“惰性护甲”可由你决定是隐形还是显示出有色光。惰性盔甲提供的盔甲加值并不和普通盔甲提供的加值累计。
增幅:每额外支付2灵能点,本灵能为防御等级提供的盔甲加值增加1。

星质纠缠(Entangling Ectoplasm)
心灵创造系(创造)
等级:心灵术士/狂念者1
异象:视觉、物质
显能时间:标准动作
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个体型不超过中型的生物
持续时间:5轮
豁免检定:无
灵能抗力:不可
灵能点:1
  你从星界抽取一团黏性星质并立即向有效距离内任何一个生物投掷(远程接触攻击)。若成功命中,受术者就会被黏性物覆盖,成为被纠缠状态。黏性物在持续时间结束时自动蒸发。
增幅:每额外支付2灵能点,本灵能可影响体型大一级的生物。

能量射线(Energy Ray)
心灵转化系[见说明]
等级:心灵术士/狂念者1
异象:听觉
显能时间:标准动作
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:无
灵能抗力:可
灵能点:1
  展现本灵能时,你选择寒冷,电击,火焰,或音波。你创造出一道选定类别的能量射线从你的指尖射出,打击有效距离内的目标,成功的远程接触攻击可造成1d6点伤害。
  寒冷:此类型的能量射线每伤害骰+1伤害。
  电击:展现此种类型的能量射线可使对穿着金属盔甲的目标的攻击加值+3,同时也使对抗灵能抗力的显能者等级检定+2。
  火焰:此类型的能量射线每伤害骰+1伤害。
  音波:此类型的能量射线每伤害骰-1伤害,并且忽略物品硬度。
  本灵能的子类别与你展现的能量类别相同。
增幅:每额外支付1灵能点,本灵能的伤害骰数增加1(d6)。

活力术(Vigor)
心灵自塑系
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1
异象:嗅觉、物质
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
灵能点:1
  灵能充盈你的身体,你得到5点暂时生命值。当你第二次展现本灵能,而前次效果还未完结时,新获得的生命值将取代前次获得的暂时生命值(若有剩余)。
增幅:每额外支付1灵能点,你得到的暂时生命值增加5点。

同步术(Synchronicity)(完美灵能)
心灵预言系
等级:心灵术士/狂念者1
异象:视觉
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
灵能点:1
你在一瞬间窥见未来,使你得以对将发生的事做好准备。当你展现此灵能,你可以准备一个动作(而无需花费动作),并在你下一轮之前的任意时刻使用。与通常的准备动作不同,你无须声明于何条件时使用你所准备的动作。若你在下一轮前没有使用此准备动作,你将失去该准备动作。
增幅:若你额外支付2点灵能点,你无须指明所准备的标准动作为何。换言之,你可以如常进行你的移动动作,并根据情况,于该轮之后的任意时间点使用你的标准动作。

油腻术(Grease,Psionic)  
心灵创造系(创造)  
等级:心灵术士/狂念者1  
异象:嗅觉、视觉  
显能时间:标准动作  
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)  
目标或区域:一个物体 或 10平方英尺的区域  
持续时间:1轮/等级 (解消)  
豁免检定:见法术说明  
灵能抗力:不可  
灵能点:1  
  如同法术“油腻术”(PHB第237页),区别标注于此。有时候本灵能也被称为“星质光辉”。(以下为从油腻术搬运)
油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。施放法书时任何在此区域的生物都必须做一个成功的反射豁免,否则就会跌倒。只要生物继续留在该区域,那么每轮在你的回合时它都要重复一次这种豁免。走进或穿过油脂区域的生物可以通过一次DC 10的平衡检定来以正常速度的一半行走。失败则意味着在该轮没法移动(同时必须进行一次反射豁免否则就会跌倒),失败5或更多则意味着它跌倒了(详见平衡技能说明)。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的非魔法物品必然会被此法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以进行一次反射豁免来避开它。如果这个初始反射失败了,那么该生物将立刻掉掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的盔甲或衣服,那么生物在进行脱逃术检定和擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脱身时,或脱离压制时,它都能获得+10环境加值。

力场屏障(Force Screen)  
心灵转化系[力场]  
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1  
异象:听觉  
显能时间:标准动作  
距离:个人  
目标:自己  
持续时间:1分钟/等级  
灵能点:1  
  你创造出一面隐形的漂浮护盾盘旋在你身前。“力场屏障”能为你的AC提供+4盾牌加值(因为属于力场效果,所以对虚体接触攻击也有效)。由于它在你身前盘旋,所以不会对你造成防具检定减值。  
增幅:每额外支付4灵能点,本灵能为AC提供的盾牌加值增加1。

攻击预知(Prescience,Offensive)  
心灵预言系  
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1  
异象:视觉、物质  
显能时间:标准动作  
距离:个人  
目标:自己  
持续时间:1分钟/等级 (解消)  
灵能点:1  
  你的感觉向未来延伸了一秒,从而使你能更好地伤害对手。你的伤害掷骰得到+2洞察加值。  
增幅:你可以同时使用或取下列两种方式之一增幅本灵能。  
  1.每额外支付3灵能点,伤害掷骰所得的洞察加值增加1。  
2.若你额外支付6灵能点,你便能以迅捷动作展现本灵能。

联觉者(Synesthete)  
心灵自塑系  
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1  
异象:物质  
显能时间:标准动作  
距离:个人  
目标:自己  
持续时间:10分钟/等级 (解消)  
灵能点:1  
  你能以一种感官来接收另一种感觉信息。特别来说,你能感觉光线或者感觉声音。你可以在这两种联感之间每轮以一个迅捷动作转换一次。你原先的感觉功能将正常工作,除非它们因某些原因而受损。  
  在使用本灵能时,你的脸必须未被遮盖,因为你脸上的皮肤将被作为感觉接收器。  
  若你用皮肤吸收环境光线,则即使你闭眼或目盲,你也能拥有正常的视物能力(黑暗视觉能力除外)。若你的眼睛也正常工作的话,你的“侦察”和“搜索”检定会得到+4环境加值。当用皮肤感觉光线时,你对凝视攻击免疫。  
  若你用皮肤吸收声音,同时你的耳朵也正常工作的话,则扩展的听觉输入会使你的“聆听”检定得到+4环境加值。  
  灵能或魔法的移位效果、隐形效果、幻象,以及其他类似效果会混淆你的联觉,如同混淆你的正常感觉一样。  
你也可使用本灵能来以听觉视物(若你目盲),或以视觉听音(若你耳聋),这将移除你与原缺陷相关的所有减值(但若你没有目盲或耳聋,以此法使用本灵能将不会给你提供任何加值)。

星质构装体(Astral Construct)(完美灵能)
心灵创造系(创造)
等级:创造1,创形者1
异象:视觉
显能时间:一整轮
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个造出的星质构装体
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
灵能抗力:不可
灵能点:1
本灵能创造一个由固态星质构成的一级星质构装体(参见第八章“怪物”)攻击你的敌人。它会在你的回合中出现在指定地点,并立即展开行动,全力攻击你的敌人。作为一个自由动作,你可以用心灵指挥它不进行攻击,或攻击特定目标,或进行其他活动。星质构装体通常在灵能持续的最后一轮行动后在自己的回合内消散。
星质构装体并非被召唤而来;它们是于你处在的位面被创造出来(使用从星界中吸取的星质)。所以它们不受对异界生物产生阻挡或其他效果的影响;它们是构装生物,而非异界生物。
你同一时间只能拥有一个星质构装体。若你塑造第二个星质构装体,之前的星质构装体将会消散。(若你是5级或更高的ectopic adept,其职业能力使你可以在拥有一个星质构装体的时候创造另一个)

心灵链接(Mindlink)
心灵附魔系[影响心灵]
等级:传心者1
异象:精神
显能时间:标准动作
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级);见说明
目标:自己 和 有效距离内一个智力不小于3的自愿生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无;见说明
灵能抗力:可 (无害)
灵能点:1
  你创造出与目标之间的心灵链接。你们可以通过该链接进行心灵沟通,即使并无共通语言。此链接并无其他的功能或影响。链接被建立后,便没有任何距离限制(不过仍然不能跨越位面作用)。
增幅:你可以同时使用或取下列两种方式之一增幅本灵能。
  1.若你额外支付4灵能点,你可以尝试与非自愿生物建立心灵链接(意志豁免,通过则无效)。
  2.每额外支付1灵能点,本灵能可影响一个额外的目标。任意两个目标不得相距超过15英尺。
二环:
劇透 -   :
紫晶爆发(amethyst burst)
心灵创造系(创造)[力场]
等级:灵能者/wilder2
异象:听觉和物质
显能时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:20英尺半径爆发
持续时间:瞬间
豁免检定:反射,减半
异能抗力:不可
灵能点:3
在你的胸部形成一个心灵能量的微粒,你在它外面包上一层层晶体。等到晶体足够大了的时候,你让它从你的胸部向外喷发并向你的敌人飞去。
在展现该异能时,你驱使一个紫色的晶体汤圆飞向选定的位置,它会在那里爆炸成震荡力场。爆炸对命中的每个生物造成2d6伤害。
强化:你每额外付出2灵能点,该异能的伤害增加1d6,豁免DC增加1。

能量抑制(Damp Power)(完美灵能)
心灵自塑系
等级:护卫2,心灵术士/狂念者2,心灵武士2
异象:视觉
显能时间:直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:见下文
灵能点:3
当你展现此灵能,此灵能将保护你不被破坏性的能量所伤。在你下回合结束前,影响你的下一个灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力中的可变数值减少至最小值。
举例而言,若你展现能量抑制后被增幅至5d6点伤害的能量射线击中,你将只受到5点伤害。
若该灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力影响区域——如能量球(EPH 100)——其效果只对你最小化。范围内的其他生物将被正常影响。
当你展现此灵能,有益效果的可变数值也会被同样抑制。
增幅:若你额外支付4点灵能点,下一个影响你的范围灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力对范围内你指定的所有生物的影响都将最小化(而非仅有你自身)。

特定能量适应(Energy Adaptation,Specified)
心灵自塑系[见说明]
等级:心灵术士/狂念者2、心灵武士2
灵能点:3
  如同“能量适应”,区别在于你需要选择一种能量类型,显能时你将得到针对该类型的能量抗力。
  本灵能的子类别与它所抵抗的伤害类型相同。
增幅:若你额外支付4灵能点,你能以直觉动作展现本灵能。

劇透 -   :
能量适应(Energy Adaptation)
心灵自塑系[见说明]
等级:心灵术士/狂念者4、心灵武士4
异象:视觉;见说明
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级
灵能点:7
  你的身体吸收能量攻击的一部分效果,并将其转化为无害的光线。你对任何造成强酸、寒冷、电击、火焰,或音波伤害的攻击获得抗力10。
  当你吸收伤害时,你可以选择释放出能照亮60英尺半径的可见光,持续轮数等于成功抵挡的伤害点数,你也可不释放出可见光而直接将能量消散。
  本灵能提供的能量抗力在显能者等级9级时提升为20,13级时提升为30(最大),本灵能同样保护你的装备。
  本灵能提供的抗力不与其他形式的能量抗力累计。
  本灵能的子类别与它所抵抗的伤害类型相同。
增幅:若你额外支付4灵能点,你能以直觉动作展现本灵能。
专长吸取(Feat Leech)
心灵预言系
等级:心灵术士/狂念者2、心灵武士2
异象:精神、视觉
显能时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效;见说明
灵能抗力:可
灵能点:3
  你可以将其他人的灵能专长或超能专长为你所用。你对目标做出一个近战接触攻击,若是成功,你将立即知晓目标的灵能专长与超能专长(如果有的话),并且你可以选择“吸取”等于你感知调整值数目的专长(最少一个)。
  当本灵能持续时,你被视为拥有那些偷取的专长,而不管你的专长数目超过了通常允许的情况。在此期间,目标将无法使用被偷取的专长。当灵能持续时间结束时,你将失去那些专长且目标立刻重新拥有它们。这种专长转移无视你和目标之间的距离。若“专长吸取”的持续时间被超能专长所增加,那么目标将在通常的持续时间过后,每10分钟得到一次额外的意志豁免检定。若豁免成功则本灵能终止。如果目标在灵能终止之前被杀害,那么你将立刻失去偷取的专长。
增幅:每额外支付2灵能点,本灵能的豁免DC增加1。
三环:
劇透 -   :
时间跳跃(Time Hop)
心灵传送系
等级:心灵术士/狂念者3
异象:听觉、视觉
显能时间:标准动作
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个中型或更小的生物,或一个重量不大于300磅的物体
持续时间:1轮/等级;见说明
豁免检定:意志,通过则无效
灵能抗力:可
灵能点:5
  本灵能的受术者将进行时间跳跃,你每具有一个显能者等级,受术者便向未来跳跃1轮时间。灵能生效时,受术者看起来好像消失在一片闪光的银色能量之中,在灵能终止时又重新出现。受术者重新出现时的方位和状况与原来完全相同。以受术者的观点来看,时间并未流逝过。
  在灵能生效的每一轮,且本应是受术者的回合中,他可尝试作一个DC15的感知检定。成功的检定允许受术者返回。受术者可以在本灵能结束的下一轮中正常行动。
  当受术者返回时间流时,若他原来的位置已被占据,则他将出现在最近的未占据点,且仍然面向原来的方向。若是必要,DM随机决定该最近的未被占据点。
增幅:你可以同时使用或取下列两种方式之一增幅本灵能。
  1.每额外支付2灵能点,你能影响体型大一级的一个生物,或重量加倍的一个物体。
2.每额外支付2灵能点,本灵能可影响一个额外的目标。任意两个目标不得相距超过15英尺。

触感视域(Touchsight)
心灵自塑系
等级:心灵术士/狂念者3
异象:视觉
显能时间:标准动作
距离:个人;见说明
目标:自己
持续时间:1分钟/等级 (解消)
灵能点:5
  你创造出一个以精神接触为基础的精细念力场,使你在完全黑暗或视线被物质环境所蒙蔽的情况下仍可通过“感觉”视物。你的“触感视域”场以你为中心发散60英尺距离。
  你无视隐形、黑暗与隐蔽效果,虽然你与生物或物体之间必须有效果线才能感知它们。你无需进行“侦察”或“聆听”检定以注意生物;你能侦测并指出60英尺内的所有生物。在大多数环境下,你的正常感知辅以“触感视域”的效果足够让你分辨出可视、隐形、躲藏和隐蔽生物的不同。
增幅:每额外支付2灵能点,“触感视域”的半径增加10英尺。

星质茧(Ectoplasmic Cocoon)
心灵创造系
等级:创形者3
异象:物质、听觉
显能时间:标准动作
距离:中距 (100英尺+10英尺/等级)
目标:一个体型不超过中型的生物
持续时间:1轮/等级 (解消)
豁免检定:反射,通过则无效
灵能抗力:不可
灵能点:5
  你从星界抽出扭动的丝把受术者绑缚得像一具木乃伊。受术者仍能呼吸但在其他方面处于无助状态,无法向外视物,说话,以及完成任何身体动作。受术者的鼻孔是畅通的(空气可自由通过星质茧)。受术者可以完成纯粹的精神动作(例如展现灵能或施展无言语、动作、材料构件的法术)。
  切割或伤害茧壳可以施放受害者,茧壳具有8点硬度,20点生命值。
  传送或其他形态的旅行可算是一种逃脱手段,但星质茧延伸至以太位面,阻挡任何灵界旅行。“星质茧”不能被“解除灵能”影响,但它可被“解散星质”所解消,或相反地被极端方法或物品所消灭。
  从外面只能看到茧内生物的模糊轮廓(足以阻隔视觉线),茧内生物无法直接受到伤害或被接触,除非茧被摧毁。被茧缚住的生物可以被正常搬运(茧壳重量不计)。
  高空被缚住的生物将立即坠落,而正在游泳或处于水下的生物若被缚住则可能会淹死。

高等隐蔽膜(Concealing Amorpha,Greater)
心灵创造系(创造)
等级:创形者3、心灵武士3
持续时间:1轮/等级 (解消)
灵能点:5
如同“隐蔽膜”,除了此半实体薄膜将使你的影像和真实位置失真,为你提供全隐蔽效果(对手有50%失手率),但持续时间较短。
劇透 -   :
隐蔽膜(Concealing Amorpha)
心灵创造系(创造)
等级:心灵术士/狂念者2、心灵武士2
异象:物质;见说明
显能时间:标准动作
距离:0英尺
效果:以你为中心的半实体无定形薄膜
持续时间:1分钟/等级 (解消)
灵能点:3
  通过展现本灵能,你在自己周围织就一层半实体薄膜。你在此半透明、无定形的薄膜中仍然保持正常视觉。薄膜起伏的表面为你提供隐蔽效果(对手有20%失手率)。你可以简单地透过此薄膜捡起或丢下物品。你所持有的任何物品都被薄膜包裹。你可以不受阻碍地进行近战、远程攻击,以及展现灵能。


武术:

军道之剑:
已知架势:激励
准备招式:战术打击 翠玉斩 石铸身躯
一环:钢铁之风 钢铁打击 完美精神 石铸身躯 战术打击(白鸦之冠)
二环:翠玉斩

劇透 -   :
已知架势:
劇透 -   :
激励(Bolstering Voice)
白鸦派(架势技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:一个迅捷动作
距离:60ft
范围:以自身为中心60ft半径发散
持续时间:架势
你嘹亮的声音激励同伴的意志力。只要你在战场中,你的同伴在面对试图让他们意志屈服的效果时就更为坚强。
白鸦派强调,军队只在有斗志的时候有存在的意义。在面对强大的敌军或是未曾预料到的困难时,即使是最有经验的战士如果缺乏意志力也没有任何的价值。当你启动激励架势时,你鼓励你的同伴,蔑视敌方,有力地提高同伴的精神和斗志。看着你所建立起来的榜样,即使在敌方想要瓦解你的同伴的意志时,他们仍然能保持非常坚定。
当你启动这种架势后,范围内所有能听到你声音的同伴在进行意志检定时都可以获得+2的士气加值,在进行对抗恐惧效果的意志检定时可以获得+4的士气加值。


一环:
劇透 -   :
钢铁之风(Steel Wind)
铁心派(攻击技)
等级:军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:两个生物
“你的武器划出宽泛而致命的弧线,强有力的斩中两个不同的对手”
通过结合全身力量和挥动武器的天赋,你的攻击能伤害多个对手。你施展这种武技时,进行两次近战攻击,每一次针对一个在你威胁内的不同目标。

钢铁打击(Steely Strike)
铁心派(攻击技)
等级:军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:1轮;参阅描述
“你专注于一次精准的攻击,像突击一样打倒你的对手而忽略自身的防御。”
铁心流的训练时你能在一次攻击中击倒对手。你对其他敌人视而不见。
作为武技的一部分,你进行一次近战攻击。你在这次攻击骰上获得+4的加值,除你的攻击目标以外的对手对你的攻击骰上获得+4加值,持续1轮。

完美精神(Moment Of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:直觉动作
距离:自身
目标:自身
你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。
利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。
你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。

石铸身躯(Stone Bones)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级,天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
“你聚集你的武器打中对手时产生的能量来强化自己的防御,这使你在面对接下来的反击时立于不败之地”
这种石龙流的传统武技使学徒能从战斗中提高自己的意志力,纯粹的身体素质和抵抗力。在你进行成功的近战攻击后,你的身体和心灵在难以言喻的力量的影响下只有最尖锐的武器才能伤害到你。次等的武器只能在你身上留下些淤伤或无关紧要的割伤。
当你使用这种武技时,你必须进行一次近战攻击,如果攻击命中,你获得5/-的伤害减免,持续1轮。

二环:
劇透 -   :
翠玉斩(Emerald Razor)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之剑2级
前提:1种钢魂派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你看着目标,读出他的行动。你用精神寻找他防御中的弱点。低级的战士需要花费很久时间才能完成这样的目标,但你可以瞬间找到缺口并抓住机会。
你对战斗的理解,你精细磨砺过的精神,以及你阅读对手动作的能力让你变成致命的战力。当你集中精神时,甚至最难以发现的机会都可以被你抓住。
作为招数的一部分,你需要进行近战攻击。该攻击视为接触攻击,而非普通的近战攻击。如果你的攻击命中,可以造成正常伤害。

战术打击(Tactical Strike)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑2级,军道之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你灵活的技巧和强大的力量迫使你的对手在关键的时刻后退。就在他试图由你的攻击中恢复时,你的同伴涌上来接手完成由你开始的任务。
你进行一次强大的攻击,把对手逼到难以防御的方位,让你的同伴有时间移动到更好的位置。如果你的攻击成功命中,可以让对手暂时因为冲击而感到震撼。
作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,可以造成2d6点额外伤害。此外,与该目标邻接的所有同伴都可以立即进行5ft移动,而不会引发借机攻击。

天诛之剑:
已知架势:武技之魂
准备招式:天诛打击 无畏打击 巨山破 死敌之锤 领军冲锋
一环:天诛打击 无畏打击
二环:巨山破 死敌之锤 领军冲锋

劇透 -   :
已知架势:
劇透 -   :
武技之魂(Martial Spirit)
虔心派(架势技)
等级:天诛之剑1级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“在你劈倒你的对手后,每一次凶猛的攻击都会为你和你的盟友注入新的活力。”
当你在此架势之中时,你和距你30尺以内的盟友在你每造成一次成功的近战攻击后会获得2点生命值医疗。这种医疗代表你激励了你和你盟友的活力,上进心和韧性。你和神圣之力建立了联接来将这种激励具现化。
每次你成功造成近战伤害时,你可以在范围之内选择不同的目标接受这2点生命值医疗。

一环:
劇透 -   :
天诛打击(Crusader's Strike)
虔心派(攻击技)
等级:天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“当你攻击时,神圣的能量环绕在你武器周围。当你的武器找到目标时,这种能量洗涤着你,为你治疗伤势并给你继续作战的力量。”
作为武技的一部分,你必须对一个阵营与你相差至少一阶的对手造成一次成功的近战攻击。这个对手必须在某方面对你或你的盟友产生直接而明显的威胁。如果你的攻击命中,你和你10尺内的盟友得到1D6点以及每武道家等级再+1点的生命值医疗。(最多为5)

无畏打击(Vanguard Strike)
虔心派(攻击技)
等级:天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
“你以凶残而威猛的攻击撕裂对手的防御,使他在面对你的盟友的攻击时变的更加脆弱。”
作为武技的一部分,你必须对你能威胁到的一个对手进行一次近战攻击,如果你的攻击命中,所有你的盟友在攻击这个目标时在攻击骰上获得+4奖励,这持续到你下一轮开始行动之前。
二环:
劇透 -   :
死敌之锤(FoeHammer)
虔心派(攻击技)
等级:天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
“你在你的攻击后紧跟着合身扑上,这使你的攻击更为有力,以至于魔法都无法防御。”
你为立场而献身,这使你获得无穷的力量从而穿越超自然的防御。当你成功的击中对手时,伴随着这种力量,伤害减免对你毫无作用。
当你使用这种武技时,作为武技的一部分,你选择一个对手进行一次近战攻击,这次攻击将自动克服对手的伤害减免并造成额外2D6点伤害。

巨山破(Mountain Hammer)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之剑2级,天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物或一件无主物品
“你重量级的攻击就像山崩中的落石一样有力”
作为武技的一部分,你必须进行有一次近战攻击,这次攻击造成额外2D6伤害并自动克服伤害减免和硬度。

领军冲锋(Battle Leader’s Charge)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑2级,军道之剑2级
前提:1种白鸦派招数
发动时间:全回合动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你站在最前线,向敌阵冲去,保证你的同伴能跟随你的脚步。
白鸦派的教条是,掌握先机就可以掌握胜利。你知道用强力的冲锋领导攻击,更好的搅乱敌阵,并激励战场中的同伴。
作为招数的一部分,你向目标发起冲锋。你不会因冲锋的移动而引发借机攻击。如果你的冲锋成功命中目标,可以造成10点额外伤害。


技能:(76)
专注+9(8+1)
知识(神秘)+12(6+6)
知识(自然)+12(6+6)
知识(位面)+13(7+6)
知识(地方)+7(1+6)
知识(宗教)+14(6+6+2)
知识(灵能)+13(7+6)
知识(地下城)+12(6+6)
灵能辨识+16(8+6+2)
法术辨识+15(7+6+2)
自我催眠(非本职)+4(1+1+2) 
游泳+7(5+2)
侦查+4(0+1+2+1)
聆听+4(0+1+2+1)
交涉+4(4+0)
(*包括警觉专长:侦查+2,聆听+2;技能共效:灵能辨识+2,法术辨识+2自我催眠+2;龙之光环:侦查+1,聆听+1;博学者:宗教知识+2)
技法:故事大全
劇透 -   :
故事大全(Collectorof Stories)[精神技法]
你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。
语言:通用语,龙语,地底通用语,风族语,天界语

能力详述:
劇透 -   :
军道之剑:
劇透 -   :
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。
直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
如果你已经由其他职业上获得了直觉闪避能力(如野蛮人或游荡者),那么你自动获得精通直觉闪避(见后)来代替。
战斗热情(Battle Ardor)(Ex):
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。

修道牧师:
劇透 -   :
领域(Domain):(知识虔诚,机遇虔诚、时间领域)
知识虔诚(领域)KNOWLEDGE DEVOTION
你可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项。
  前提条件:知识(任意)5级。
  效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业。当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页。
  你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表。
检定结果   加值奖励
15或更低   +1
16-25   +2
26-30   +3
31-35   +4
36或更高   +5
每次战斗每种生物类型只能作一次知识技能检定。如果你在同一场战斗中面对多种类型的敌人,你可以每种生物类型作一次知识技能检定,因此,可能对不同的敌人得到不同的加值。
  实例:爱翰德拉面对一头黑龙,一只吸血鬼和一只眼魔。她拥有知识虔诚专长并在知识(神秘)和知识(宗教)上都有级数。在战斗开始时,她通过检定获得对龙与吸血鬼的加值,但因为她在知识(地下城)上没有级数,所以她没机会获取对眼魔(异怪)的加值。爱翰德拉的知识(神秘)技能检定结果使她在对抗黑龙时在攻击检定与伤害检定上获得+3洞察加值。之后,一个半龙生物加入这场战斗。爱翰德拉不用再作一次检定,因为她已经在战斗中针对龙类生物作过检定,所以她对抗半龙生物时在攻击检定与伤害检定上同样获得+3洞察加值。
此效果是一个特异能力。
机运虔诚(领域)LUCK DEVOTION
幸运使你的攻击更加有效。
  效果:每日一次以一个迅捷动作,你可以激活本能力来提高自己的战斗威力。在1分钟里,若任一掷出的伤害检定结果小于平均值,你可以将其提高为最大可能值的一半(r向上取整)。本效果适用于你的所有伤害,不论是物理还是魔法攻击。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。
【SPC】时间领域(Time Domain)
神授能力:奖励“精通先攻”专长。
学问(特异能力):由于长时间的研究,修道牧师具有广泛范围的流浪知识。该能力类似于吟游诗人的逸闻知识本职特征,使用修道牧师的职业等级来代替吟游诗人等级。
【PHB2】自发领域法术Spontaneous Domain
需要等级1
代价:选择了此能力者不再拥有自发把法术转化为伤害/治疗法术的能力
效果:你可以把一个已经准备好的法术转化为自己同等或低级的领域法术。除非神明干预或者出现戏剧性的事件,否则此转化不会被逆转。同时,在准备法术时,你亦可把领域法术转化为同等级的治疗/伤害法术。(只能选择一种)
博学者sage
作为古老真相与秘闻的守护者,你不断地研究着关于你信仰的古籍。
等级:1级
替换:驱散或叱喝不死生物
效果:你在知识(宗教)检定中得到+2加值。此外,每天1次,你可以重投一次知识检定。你必须接受新的结果,即使它比原来的更糟。
天诛之剑:
劇透 -   :
准备招式(Maneuvers Readied):
在第一级你可以准备你所知的所有5个招式,不过当你提升等级并且知道更多的招式时,你就必须选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次祈祷并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟祈祷之后你就可以改变已经准备的招式。
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。
天诛之剑在武术家中是独一无二的,他们依靠他们神力的灵感闪现来使用他们的武功招式。因此你无法控制你对于所准备的招式的使用。在你进入遭遇进行第一个行动之前,你所准备招式中的两个(随机决定)可以让你使用。而其他你所准备的招式依旧受到抑制,现在无法使用。在每一回合的末尾,一个刚才被抑制的招式(依旧随机决定)将被开放,你可以在下一回合以及之后的轮内使用。在你的回合的开始可以自由选择施展任何已经开放的招式,不过你不能施展那些被抑制的招式。如果你选择在一回合内不使用招式,那么你现在开放的招式依旧可以使用,你之前被抑制的一个招式也同样将开放,就如同上文所述的。换一句话说,你是否使用招式并不影响--在你的每一回合的末尾,一个你已经准备的被抑制的招式将向你开放。在几轮之后所有你准备的招式都将向你开放。
如果,在你的回合的末尾,因为你没有剩余的被抑制的招式可以向你开放,你将恢复所有耗费的招式,并且一对新的准备的招式将向你开放。随机决定哪些招式被抑制哪些被开放。在下一个你的回合的末尾,另一个被抑制的招式向你开放,这一轮的神力灵感再次开始。
在第十级当遭遇开始的时候你获得一个额外开放的招式(将你的总合提高到3个),并且在二十级再增加一个(将你的总合提高到4个)。
心似钢铁(Steely Resolve)(Ex):
你至高的奉献精神和强烈的集中力使你能够暂时无视痛苦并且阻碍受伤的作用。当一个对手攻击你的时候,伤害并不能马上影响你。
你有一个伤害减缓池能够让你阻碍很多伤痛的作用。这个池在遭遇开始的时候为0。当你被攻击的时候,任何攻击所造成的HP损失都将进入你的伤害减缓池。在你下一回合的末尾,你将受到所有储存在你的伤害减缓池中的伤害,随后池再次成为0。任何你所受到的治疗可以提高你现在的HP或者降低你的伤害减缓池中的伤害。当你受到治疗的时候你选择是否影响你的伤害池,你的HP或者同时影响两者(你可以根据你的意愿将治疗的数量分开)。大多数天诛之剑选择在他们的伤害减缓池中储存尽可能多的伤害使狂怒反击(frious counterstrick)的能力带来的优势最大化(见下)。
攻击中附带的特殊效果,如能量吸取,震慑以及其他,依旧正常影响你,这些效果并不被延迟。如,如果你被毒蜘蛛咬了,你依旧必须立即进行一次强韧检定来对抗毒素效果,即使啮咬造成的伤害都进入伤害池内。这也表示任何造成某种状态的特殊攻击,如美杜莎的石化凝视,在你身上立即起作用。
在第一级你的伤害减缓池能够储存最多5点伤害。任何超过此数的伤害依旧正常影响你。你的伤害池能够储存的最高伤害在4级,8级,12级,16级和20级都提高5。
狂怒反击(frious counterstrick)(Ex):
你能够将你所受的伤痛转化为沸腾的狂怒,让你能够以更新的活力和力量扫荡你的敌人。每一下对你的攻击只会将你推向更高的荣耀。
在你的回合内你获得相当于你的伤害减缓池(见上文心似钢铁)中所储存的伤害的1/5的加值在你的攻击和伤害骰上,舍去小数(最低+1)。从狂怒反击中你最多只能获得+6在命中和伤害骰上。使用下表来根据伤害减缓池中的伤害快速决定在攻击和伤害上的加值。此能力维持到你的回合结束。
伤害减缓池中的伤害    狂怒反击加值
1-9            +1
10-14          +2
15-19          +3
20-24          +4
25-29          +5
30+            +6


专长:
(奖励)灵晶亲和[灵能]:获得灵晶仆(人格:灵巧)
(奖励)心力测谎[灵能]:消耗灵能集中,对抗“唬骗”时“察言观色”检定有+10加值
(奖励)增强构装[灵能]:当你创造星质构装体时,可以从该构装体当前拥有的任一能力的来源选单(见186页)中给它一项额外能力。
(灵晶仆)警觉:侦查和聆听获得+2加值。
(1级)心灵冥想[灵能]:根据唤醒的灵能中心获得不同效果。(见折叠)
(3级)深层心灵冥想[灵能]:强化心灵冥想。
(领域)精通先攻:先攻权检定获得+4加值。
(奖励)灵能冥想[灵能]:可以以移动动作进入灵能集中状态。
劇透 -   :
心灵冥想(Psychic Meditation) [灵能]
你能让你的思想休息并在一段时间内保持极度的平静。此能力将利用你体内的灵能力量带来一些灵能上的作用。
效果: 当你获得此专长时,你能利用你体内的七个灵能中心。想从某个灵能中心中受益,你首先需要令其觉醒。唤醒一个灵能中心需要8小时不受影响的冥想。你一次只能唤醒一个灵能中心。灵能中心将持续觉醒除非它被重置。你只能在一个灵能中心处于觉醒状态时重置之。重置灵能中心是需要一个标准动作并且不会引发借机攻击。当你的生命值降至0以下时,灵能中心将自动被重置。当灵能中心觉醒时,你能启动它。这需要一个标准动作,这个动作不会引发借机攻击。每天,每个灵能中心只能被启动一次。启动后,你将得到该灵能中心提供的奖励,持续1小时。

表1-1:心灵冥想奖励
灵能中心 相关奖励
颅顶 AC得到+3天生防御加值
额头 每显能者等级1点临时灵能点*
咽喉 智力、感知、魅力得到+2加值
心脏 每显能者等级2点临时生命值(最多40点)此临时生命值不能与其他来源的临时生命值相叠加。
胸口 在选定的一个类型的豁免上得到+2士气加值,其他未选择的豁免得到+1士气加值。
脐部 力量、敏捷、体质得到+2加值
小腹 得到等同于5 +你的显能者等级的异能抗力
*见边栏-临时灵能点

边栏-临时灵能点
临时灵能点类似额外灵能点,只是它们若未在一段时间内被使用则会消失。当一个具有临时灵能点的角色消耗或损失灵能点时,优先使用临时灵能点。
当一个角色获得临时灵能点时,记录下其此时剩余的灵能点,之后将临时灵能点计入。当临时灵能点的持续时间结束而消失时,角色的灵能点储备降至其之前的剩余量。若此时期剩余灵能点少于之前记录的量,则意味着所有的临时灵能点均已被消耗,其灵能点储备将保持不变。
当临时灵能点被消耗后,它们不能如同真正的灵能点般恢复(除非又一次注入临时灵能点)。临时灵能点不能叠加。当一个已有临时灵能点的角色自另一来源获得临时灵能点时,只计算较高者(特殊说明者除外)。例如,一个角色获得了10点临时灵能点,其消耗了7点,剩余3点临时灵能点。若其再次获得10点临时灵能点,则其的总的临时灵能点为10,而非13。
例如,瓦略斯(Vollus),一个1级心灵术士选择了本专长。他通过8小时的冥想唤醒了额头这个灵能中心。每天一次,他能够启动此中心,并在自启动时开始计算的1个小时内得到1点临时灵能点。几天过去了,瓦略斯决定获得另外一种奖励。所以其重置了额头并冥想8小时唤醒和心脏这个灵能中心。现在,每天一次,他能够启动此中心,并在自启动时开始计算的1个小时内得到3点临时生命值。

深层心灵冥想(Deep Psychic Meditation) [灵能]
更多的对于灵能中心的研究教会了你如何进入更深层次的冥想,唤醒了更多的你的灵能潜质。
先决条件:心灵冥想
效果: 在同一时间,你能额外唤醒2个灵能中心。唤醒一个新的中心需要8小时不间断的冥想。同时,你获得额外的两次启动灵能中心的机会。你能够启动任何的觉醒的灵能中心,即使其在今天已经被启动过了。来自同一灵能中心的奖励不能叠加,新奖励将会覆盖原有的奖励。此专长至多可以选择3次。
将全部能量集中于几处中心而非令其保持平衡会令你身心疲惫。对于每个灵能中心而言,其每天启动所需要的启动机会等同于此时此灵能中心已启动的次数再加1。每天启动一个灵能中心第一次需要1个启动机会,第二次需要2个,第三次需要3个,依次类推。
例如,瓦略斯现在是一个3级的心灵术士并选择了此专长。他已经唤醒了他的心脏灵能中心。现在,他经过8小时的冥想开启了他的颅顶灵能中心,又经过8小时的冥想唤醒了他的小腹灵能中心。他现在每天有3次启动灵能中心的机会用于启动三个中心中的任意一个。启动将会给予他对应中心的奖励,持续1个小时。同个中心提供的奖励不能叠加。几周后,瓦略斯和他的同伴们进入了一座怪异的地下城。因为他已经唤醒了心脏、颅顶和小腹,他消耗3次每日启动机会激活了3个中心。在接下来的1个小时中,他得到6点临时灵能点,+3天生护甲加值和8点异能抗力。

灵晶仆数据:
劇透 -   :
灵晶仆:
微型构装体
生命骰: 同主人 (生命值为主人的一半)
先攻权: +3
速度: 30 英尺. (6 格), 攀爬20英尺.*
防御等级: 18 (+4 体型, +2敏捷,+2天防*), 接触 16, 措手不及 16
基础攻击加值/擒抱: +0/-17
攻击: -
全力攻击: -
面宽/触及: 1英尺/0英尺
特殊攻击: -
特殊能力: 构装体特性,硬度8,灵晶仆特殊能力(警觉、精通反射闪避、人格(灵巧)、自行移动、共享异能、超视、心灵链接、传递接触异能)
豁免: 强韧+3 反射+2 意志+3
属性: 力量1*, 敏捷15*,体质-,智力10, 感知10, 魅力11
技能: 攀爬 +14*, 聆听+7, 潜行 +6, 搜索+2, 侦察 +7
专长: 警觉
挑战级数: 包括在主人内
阵营: 同主人
*在自行移动启用的情况下。

豁免:灵晶仆的豁免使用其主人的基础豁免加值与属性调整值,但它不能使用主人其他的豁免加值(例如魔法物品或专长提供的,如果有的话)。
属性:在没有使用“自行移动”能力时,灵晶仆没有力量值和敏捷值。
技能:灵晶仆的技能级数与其主人相同,除了它的侦察、聆听、潜行和搜索至少有 4级。(即使它的主人没有在这些技能上获得级数,灵晶仆的这些技能仍然都有 4 级。)灵晶仆使用自己的属性调整值作为技能检定调整值。

专长:
(1级)异能延时:消耗灵能集中+2灵能点,异能时间翻倍。
(3级)龙之光环(感官):这个光环给予你在聆听、侦察和先攻检定上的加值。

劇透 -   :
龙之光环(draconic aura)
你能够利用龙的原始能量来创造出各式各样的光环围绕在你身边。
先决条件:人物等级3级。
效果:在你选择该专长的同时,选择一种龙之光环(看86页)。你能以一个迅捷动作启动该光环。它会使你和你周围30英尺内的所有盟友受益。你的龙之光环带来+1加值。光环会一直生效,直到你取消它(即时动作),你处于昏迷状态或死亡,或者你启动了另一个龙之光环来代替它。
特殊:如果你属于龙血亚种,你的龙之光环的加值会随着你的职业等级而提升。7级时,光环给予+2加值;14级+3加值;20级+4加值。
你能够多次选择该专长,每选择一次,你就能多获得一种自己选择的光环(但同一时间只能启动一个光环)。

天生护甲修正(Natural Armor  Adj,Ex):这一栏列出的是灵晶仆的天生护甲加值(通常应该是 0)的增强程度。这表现了灵晶仆超自然的耐久力。
智力修正(Intelligence  Adj,Ex):将这一栏的数值加在灵晶仆的智力值上。灵晶仆像人一样聪明(虽然没必要像聪明人一样聪明)。
警觉(Alertness,Ex):把灵晶仆留在身边会使其主人的感觉更为敏锐。只要灵晶仆在触及范围内(在主人的相邻方格或同一个方格内),其主人便可以获得警觉专长。
精通反射闪避(Improved  Evasion,Ex):如果灵晶仆受到允许进行反射豁免以使伤害减半的攻击,则它成功通过检定时将不受到伤害,若检定失败也只受一半伤害。
人格(Personality,Ex):每个灵晶仆都具有一种人格。参见“灵晶仆人格”,见下。
自行移动(Self-Propulsion,Su):灵晶仆的主人可以用一个标准动作使其灵晶仆长出蜘蛛样的星质腿,使灵晶仆具有 30 尺基本速度以及 20 尺爬行速度。这些腿将在一天之后(或者更快,如果其主人愿意)消失不见。
共享异能(Share Powers,Su):灵晶仆的主人可以选择令展现于自己的异能(但不能是类灵能能力)同样影响到灵晶仆。展现异能时灵晶仆必须距离主人不超过 5 尺才从该异能获益。如果异能的持续时间并非立即,则当灵晶仆距离主人超过 5 尺后便不会再受该异能影响,而且也不会再被影响,即使它在异能持续时间内返回主人身边。另外,主人可以   选择对其灵晶仆而非自己展现距离为“自己”的异能(如同接触法术)。主人无法与灵晶仆   共享通常不能影响到灵晶仆所属生物类型(构装体)的异能。
超视(Sighted,Ex):虽然不具备感觉器官,灵晶仆仍然可以通过心灵感应察觉它周围的环境,就像具有正常视觉和听力的生物一样。黑暗(甚至超自然黑暗)不会影响超视,超自然的静默亦然,虽然灵晶仆仍然无法察觉隐形或灵体生物。灵晶仆的超视距离为 40 尺。
心灵链接(Telepathic Link,Su):灵晶仆的主人与其灵晶仆有心灵感应,只要灵晶仆距离他不超过一英里。主人不能通过灵晶仆的感官去看,但两者间可以心灵交流,如同主人对灵晶仆展现了“心灵链接”一般。比如,放在远处屋子里的灵晶仆可以随时汇报屋子中发生的事情。经由灵晶仆与主人间的心灵链接,主人对灵晶仆相关的地点或物品有着同样的关联。  例如,如果灵晶仆看到一间屋子{应该指屋子内部},它的主人便可以传送进那间屋子,如同他看到了屋子一般。
传递接触异能(Deliver Touch Powers,Su):3级或以上的灵晶仆主人其灵晶仆可以为他传递接触异能。如果主人在显能时接触灵晶仆,他便可以指定灵晶仆为“接触者”。   之后灵晶仆便可以传递接触异能,就如主人那样。与正常情况下一样,如果主人在接触之前展现了其他异能,则接触异能即告消解。
心灵通话(Telepathic Speech,Ex):5级或以上的灵晶仆主人与其灵晶仆可以用心灵感应与30尺内的所有会说话的生物交流,灵晶仆与其主人相距不能超过一英里。

战术(尚未更新完全,暂时只接受手操):
劇透 -   :
说明:临光会在满足条件时尽可能执行基础准则,如果在实施具体战术时无法同时实行基础准则,则以具体战术为优先。具体战术中归属于同一条目下的无先后顺序,标序仅为便于阅读。若有小标(如:2.1,2.2),则在执行整个条目时按序执行(如先尝试执行2.1再执行2.2)

buff行动顺序:
①使用惰性护甲(最高灵能点消耗)
②使用力场屏障(不增幅)
③激活灵能中心(脐部)
④激活灵能中心(颅顶)
⑤激活灵能中心(额头)
⑥施展提升抗力
⑦启动机运虔诚
⑧施展星质构装体异能(最高灵能消耗)
⑨施展特定能量适应(战前准备不使用)

武术顺序:①领导打击、军山坡②翠玉斩、石铸身躯

能量类异能的能量类型选择顺序:①火焰②寒冷③电击④音波
判断:①若敌人免疫某种能量伤害,则从顺序中剔除该能量类型。
      ②在①的基础上,根据敌人的能量抗力有无情况进行重新排序。(如敌人对火和电有抗性,则新的排序顺序为:①寒冷②音波③火焰④电击)
      ③在①的基础上,若敌人无其他任何能量抗力,则根据敌人种族特性选择能量类型:非优反射豁免——火焰,优反射豁免且非优强韧豁免——寒冷,优反射豁免和强韧豁免——电击。
      ④若敌人有硬度,使用音波能量类型。

星质构装体:
能力:选单A的猛力攻击和绊摔
基础策略:星质构装体会积极的和临光一起进攻敌人,在条件允许时,星质构装体会尽量和临光攻击同一敌人,并努力和临光形成夹击以尽快减少敌人数量,否则也会就近攻击敌人。星质构装体最开始会尝试最大猛力攻击,若对同意敌人连续两次失败则不使用猛力攻击。星质构装体一旦攻击成功就会立即尝试绊摔。

常驻状态:
单手持巨剑(未开启次级照明晶体),另一只手拿光线调节器(已提前注入灵能)。已唤醒灵能中心(脐部、额头、颅顶)。已开启架势:激励,已有灵能集中。灵晶仆已开启龙之光环。

基础准则:
1.攻击过后,如果有迅捷动作且有未恢复的武术,使用迅捷动作恢复武术。
2.交战中如有必要,会尽可能利用五尺快步改变相对位置以使自己免于被夹击或被更多的敌人攻击。
3.1交战中在做出通常情况下会引起借机攻击的行动前,如果在敌人的威胁范围里,尝试使用五尺快步移出敌人的威胁范围,或在有复数敌人威胁的情况下移至被威胁敌人数最少的地方。
3.2如果在进行显能/施法时仍在敌人的威胁范围中,则使用防御式显能/施法,并在非必定成功且有灵能集中状态时消耗灵能集中在专注检定中取15。
4.在发现新敌人时,临光会对敌人使用知识虔诚和知识检定获取敌人情报。并对第一个发现的敌人进行知识虔诚检定时使用技法故事大全。若知识检定或知识虔诚检定骰值小于等于5,则使用博学者能力重掷。(优先知识虔诚)
5.临光会尽可能使用技能自我催眠中的“忽视铁蒺藜的伤害”和“抗拒恐惧”用法。
6.若临光需要使用对应武术时无法使用,则依照武术顺序,先尝试改为使用相同顺序内的其他武术,否则尝试使用下一个顺序内的武术,直到超出武术顺序或原本要使用的武术不在武术顺序中,则改为使用普通攻击。(本条中若有复数选择的情况,则随机选择)
7.除非没有其他办法,否则临光会尽可能避免自己陷入不利状况。(如尽可能避免敌人的持续性区域法术。)
8.灵晶仆进入战斗不投掷先攻,不参与战斗。
9.依照顺序施展buff时,尽可能地使最后一个能完成的项目在最后完成(如战前准备时间为一分钟,则临光会编排行动顺序使buff顺序中的最后一个行动在最后一轮完成),并且对于动作可以兼容的buff项目,若是在战前准备时间则向后兼容,否则向前兼容。(例:按顺序使用提升抗力、机运虔诚、星质构装体,其中机运虔诚的启动动作是迅捷动作。则在战前准备时间,提升抗力单独施展,机运虔诚和星质构装体一起施展;若不是在战前准备时间,则机运虔诚与提升抗力一起施展,星质构装体单独施展。)

具体战术:
战前准备:
1.若有战前准备时间,在准备时间依序上buff。

进入战场:
1.进入战场后,临光会先五尺移出角落,先在原地尝试侦查敌人。同时让灵晶仆使用超视一同侦查。
2如果没有侦查发现敌人并进入战斗且临光身上没有对应的buff,则依buff顺序行动。执行结束后若还未进入战斗,则主动侦查敌人,同时让灵晶仆使用超视一同侦查。

进入战斗:
突袭轮:
1.如果临光五尺快步后敌人在临光的威胁范围内,则依照普通战斗轮的2、3进行处理。
2.如果临光五尺快步后敌人不在临光的威胁范围内,且临光身上没有对应的buff,则依照buff顺序行动(除行动⑧)。若不需要上buff,则尝试靠近敌人。

普通战斗轮:
1.若临光身上没有对应的buff,则依照buff顺序使用buff①②⑦。若临光对单个敌人的连续三次攻击落空,若未使用,使用buff③。如果临光由知识或实战情况判断单个敌人的全回合攻击次数在3及以上,若未使用,使用buff④。若临光需要使用异能而灵能点不足时,若未使用,使用buff⑤。若临光由知识检定得知敌人会使用特定能量攻击,若未使用,则使用buff⑨(选择对应的能量类型,无则不使用)。该条战术优先执行,之后再执行其他具体战术。
2.当敌人数量为1,临光会优先使用巨山破攻击近处敌人,若超过1但其余敌人距离较远,临光使用石铸身躯攻击近处敌人。特别地,若根据知识检定或实战情况,近处敌人全回合攻击次数在3次及以上,则改为使用石铸身躯攻击。
3.当近处敌人数量超过1时,临光会根据知识检定结果,使用石铸身躯依序优先攻击①具有施法能力、类法术能力或超自然能力②特异能力更多的敌人。
4.若临光能看到敌人在施展灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力时,除非临光能通过灵能辨识/法术辨识得知其不能对临光生效或能量抑制无法对其生效,否则临光展现异能能量抑制。


战斗不利:
1.当敌人具有对抗挥砍的伤害减免时,临光会换用重锤进行攻击
2如果面对飞行中的敌人或者移速很快的敌人,且敌人在攻击时会进入临光威胁范围,则临光通常会采取准备动作在敌人进入威胁范围时用翠玉斩攻击敌人
3.如果敌人会使用远程攻击且临光难以靠近敌人,则临光会改为使用①能量射线②投石索(按序号优先)进行攻击。
4.面对物理攻击难以生效的敌人(如虚体),临光会尝试使用能量射线(3点灵能消耗)攻击。若无法施展异能,则尝试使用魔化武器后攻击敌人。
5.面对集群,临光会尝试使用紫晶爆发(最大灵能消耗)攻击集群。若无法做到且对面为微型或更小型生物组成的集群,临光会投降。
6.若被擒抱,则对于相同或更小体型的敌人,临光会先尝试挣脱。若敌人体型更大或初次挣脱失败,临光会对自己使用油腻术(如果可以的话),之后继续尝试挣脱。
7.当前生命值(实际血量+临时生命)低于HP上限一半时,临光会施展活力术(最大灵能点消耗)。当生命值为0时,临光将投降。

随身物品:
精制巨剑(低级照明晶体)400gp
光线调节器 500gp
投石索
投石索弹丸*50 0.5gp
战锤12gp
旅行者服装 1gp
法术材料包 5gp

奇物位:
  臂部Arms:
  身体Body:
  面部Face:
  足部Feet:
  手部Hands:
  头部Head::聪慧幼雏白鸦之冠(新手型白鸦之冠+2智力)
  戒指Rings(2个位置): 影遁戒指
  肩部Shoulders: 
  腰部Waist:
负重:43 轻度负重:58
劇透 -   :
白鸦之冠(Grown of White Ravens)
白鸦之冠是赋予佩戴者使用武技能力的几种奇物之一。佩戴者不必是武术家,但若他知晓武技并在流派关键技能有等级,则会收获更强大的武技。
传说:精灵学者们坚称,是他们的族人首先创造了白鸦之冠。其它类似的物品比如漠风之袍(Desert Wind Cloaks),暮日之鞋(Slippers of Setting Sun)等,都是由其它种族的武术家们复制了白鸦之冠的创意和概念制造的。这个评价似乎很有道理,因为所有的白鸦之冠都采用了精灵族的造型,而且白鸦之冠有着最长的历史。
描述:一共有三种白鸦之冠,新手型(novice),学者型(scholar)和大师型(master),它们都是雪白的头冠,上面雕刻着精美的条纹,纺锤的形状,看起来像教堂的塔楼。新手白鸦之冠的外形最简单,上面的纹饰最少。而大师白鸦之冠则有超过十几个的尖塔和某些非常华丽的雕刻纹样。
先决条件:所有人都可以把白鸦之冠戴在头上,但是要想获得好处,你必须满足使用相应武技的先决条件。
启动:白鸦之冠在被戴上之后,需要一天的时间来与使用者同调。在戴上白鸦之冠的24小时内,使用者必须确定一项白鸦流武技,这项武技必须是白鸦之冠可以给予,同时你又满足其先决条件的。在戴着白鸦之冠的这些时间里,使用者获知并可以使用该武技。若使用者摘下了它,则想要再次获知武技前必须再次进行一天的同调。
效果:戴着白鸦之冠超过24小时的人物获知一项他本身满足其前提条件的白鸦流武技。此武技可能的最高等级取决于白鸦之冠可以给予的最高等级。新手白鸦之冠可以给予最高3级的武技,学者型则可以给予最高6级的武技,而大师级可以给予最高9级的武技。
灵光/施法者等级:如下
新手型:微弱预言系灵光,CL5级
学者型:中等预言系灵光,CL10级
大师型:强烈预言系灵光,CL15级
制造:制造奇物,知晓白鸦流武技,以及
新手型:1500GP,120XP,3天
学者型:7500GP,600XP,15天
大师型:22500GP,1800XP,45天

RING OF THE DRAKHIDDEN
影遁戒指
价格(物品等级):2000GP(6)
部位:戒指
施法者等级:3
灵光:微弱幻术系(DC16)
启动:-
重量:-
黯淡无光的银戒指环绕蚀刻着数十只紧闭的眼睛。
你对黑暗视觉隐形,虽然在光亮中还是可见。
先决条件:锻造戒指,隐形术(Invisibility)
制造花费:1000GP,80XP,2天

光线调节器(DARKLIGHT)
使用者能通过光线调节器调整一定范围内光亮与阴影的配比,使环境亮如白昼或漆黑如夜。
描述:光线调节器由一个外形与小型提灯类似的黑色外框和悬挂在外框内的一颗灰色水晶组成。
当光线调节器被激活时,那颗水晶会变成熔黑色(当减少周围光亮时)或是明亮的银白色(当增加周围光亮时)。因为光线调节器只是调节范围内的环境光亮度,所以它并不会发光,也不会明显地表现出它是亮度变化的原因。
先决条件:光线调节器的功能必须通过灵能力来激发。
激活:向光线调节器注入异能是一个标准动作。持握光线调节器的角色能以一个自由动作控制它。注入光线调节器的每点灵能点能让它活动24小时,同时它最多可以储存7灵能点。调整亮度(或开关光线调节器)是一个意念动作。光线调节器在非激活状态下不会消耗储存其中的灵能点。
效果:光线调节器可以渐渐改变周围的环境光亮度,也可以立刻改变。光线调节器影响范围的半径为80尺,且有四种模式可供选择。光线调节器改变亮度的效果既不是魔法,也不是灵能,并且其效果能压过任何改变光照程度的魔法或灵能。
无光:光线调节器能将光照等级是明亮或昏暗的区域变成完全黑暗的状态。
昏暗:光线调节器能将明亮或黑暗的区域内光线调节成如同有星光照明的昏暗状态。如果区域内是完全黑暗状态,那么光线调节器会施放储存的热能来提供(昏暗的)可见光照明。
明亮:光线调节器能光照等级是昏暗的区域变成如同有提灯或火把照明的明亮状态。
强光:光线调节器能光照等级是明亮的区域内的光照变得极度强烈,所有范围内的生物(包括使用者)都必须通过DC14的强韧豁免检定,否则将目眩。
灵光/显能者等级:中等心灵转化系灵光,显能者等级3。
制造条件:制造灵物,操控光亮(control light)(EPH 87),250金币,20经验,5天。
变体:在瑞依卓尔的城市中,光线调节器并不是手持物品,而是被安装到建筑物中。这使得瑞依卓尔的城市能通过调节月光和星光来在没有光源的情况下使周围亮如白昼。受选者通常被委派负责这些公共光线调节器的充能和调节工作。
重量:1磅。
价格:500金币。



学习异能:星质构装体150gp 心灵链接150gp 星质茧250gp 高等隐蔽膜 250gp

仓库:
剩余981.5金币

徽章使用记录:
人物等级4时消耗1徽章,获得1200gp

对战历史:
2020.08.20VS乌贼 胜利
2020.08.23VS绿龙幼龙 失败,被猫车
2020.08.25VS重型马*2 胜利
2020.08.25VS巨锹甲虫 失败,被猫车
2020.08.27VS熊地精&萎眠云,胜利
2020.08.31VS凶暴狼&巨魔骷髅,失败,投降
2020.09.02VS超大毒蛇*2,胜利
2020.09.04VS超大毒蛇*2,胜利(梅开二度)
2020.09.05VS蓝龙幼龙&蜥蜴人黑爪部落冠军,胜利(第一次打败了龙)
ECL7
劇透 -   :
种族 中型异怪(pf人类+升6级时使用法曲模板)
双精英角色
A侧:3军道之剑+1修道牧师+1天诛之剑+1军道之剑
B侧:5心灵学者(龙杂)+1奴役者
混乱邪恶
HP 57(4d12+d6+d10+18)
速度30尺 x4
AC15(+3敏捷,+2天防)措手不及15(*计算直觉闪避)接触13(*均不含buff)
BAB/擒抱:+6/+10
先攻权+10(*已包含灵晶仆人格和龙之光环提供加值)
属性18 16 16 24+2 13 10
特殊能力:黑暗视觉60尺,SR17,法术吸收
攻击 双手精制巨剑(低级照明晶体)+11 近身(2d6+6/19-20)
投石索+9 50尺 (1d4+4)
战锤+10 近身(1d8+6/x3)
豁免:强韧+11 反射+8(*已计算透析战斗) 意志+8

神术:
修道牧师 1/1+1
默认准备:
0环:提升抗力
1环:忍受环境  领域法术位:克敌机先
劇透 -   :
零环:
劇透 -   :
提升抗力(Resistance)
防护系
等级:吟游诗人 0,牧师 0,德鲁伊0,圣武士 1,术士/法师 0
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间: 1分钟
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你将魔法能量注入目标来保护它避免伤害,它豁免得到+1抗性加值。
提升抗力可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。
奥术施法材料:一件模型斗篷。


一环:
劇透 -   :
忍受环境(Endure Elements)
防护系
等级:牧师 1,德鲁伊 1,圣武士 1,巡林客1,术士/法师 1,太阳 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:24小时
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
被忍受环境所保护的受术者不会因寒冷或炎热环境下而受到伤害。他无需通过强韧检定即可舒适的呆在-50至140华氏度(-45.6至60摄氏度)的环境中。该生物的装备同样被保护。
忍受环境不能防护寒系和火系伤害,也不可防护其他恶劣环境,如:烟雾、空气稀薄等。

克敌机先(True Strike)
预言系
等级:术士/法师1
法术成分:言语,器材
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:自己
持续时间:见下文
你暂时获得敏锐的洞察力,可以看出下回合攻击的时机。你的下一次攻击检定(必须在下一轮结束前)获得+20的洞察加值。除此之外,即便对手有隐蔽,你也不会有失手几率。
器材:小型木制的箭靶复制品。


异能:
    心灵学者:
    每日灵能点 (20+25)/2=22
    每日可用 3/2/1
劇透 -   :
每日独特异能:心灵学者为每次显能支付灵能点,与心灵术士不同的是,心灵学者每天受限于从全部所知异能中每个等级上所能展现的灵能的数目,因此,一个一级心灵学者每天只能展现一种独特异能,但是,每天所能显能的总次数只被灵能点的总量所限制(也就是说,心灵学者可以任意的显现其独特异能,只要他有足够的灵能点)。心灵学者知晓他的所有灵能(它们是他灵能表的一部分)他并不需要准备异能,虽然他每天需要良好的休息以恢复第二天的灵能点。
例如,1级心灵学者艾蒙Aemund(选择了下述的额外独特异能专长),在其异能表有4个不同的1级异能:水晶碎片,心灵空白,灵能晕眩术和联觉者。在任何一天,其可以展现上述至多两种异能(若其未选取额外独特异能专长则只能从其所有的已知异能中选择一个展现)。其不需要预先决定其将要展现哪两个异能。1级时,其具有5点灵能点(职业基础2+高智力提供1+灵能天赋专长2),所以其可以花费1灵能点来展现水晶碎片,共计展现5次,而不违反每日只有两种独特异能的规则。此例中其在今天只展现了一种异能。他也可以展现水晶碎片3次,展现灵能晕眩术2次,这也符合规则。对于每日独特灵能数目的计算,新的一天从心灵学者休息后重新获得每日灵能点时开始。其每天都能任意的展现混合数量的独特异能,无需准备。
心灵学者不选择一个基本能系。
心灵学者龙杂版本
已知:
1环:星质纠缠 惰性护盾 活力术 同步术 能量射线 油腻术 力场屏障 攻击预知 联觉者 星质构装体 心灵链接
2环:紫晶爆发 能量抑制 专长吸取 特定能量适应
3环:触感视域 时间跳跃 星质茧 高等隐蔽膜
劇透 -   :
一环:
劇透 -   :
惰性护甲(Inertial Armor)
心灵转化系
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1
异象:视觉;见说明
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级 (解消)
灵能点:1;见说明
  你用精神制造出有形力场,为你的防御等级提供+4盔甲加值。与一般盔甲不同的是,“惰性护甲”没有防具检定减值,也不会降低移动速度。因为“惰性护甲”是有精神力场构成,虚体生物无法穿越。你的“惰性护甲”可由你决定是隐形还是显示出有色光。惰性盔甲提供的盔甲加值并不和普通盔甲提供的加值累计。
增幅:每额外支付2灵能点,本灵能为防御等级提供的盔甲加值增加1。

星质纠缠(Entangling Ectoplasm)
心灵创造系(创造)
等级:心灵术士/狂念者1
异象:视觉、物质
显能时间:标准动作
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个体型不超过中型的生物
持续时间:5轮
豁免检定:无
灵能抗力:不可
灵能点:1
  你从星界抽取一团黏性星质并立即向有效距离内任何一个生物投掷(远程接触攻击)。若成功命中,受术者就会被黏性物覆盖,成为被纠缠状态。黏性物在持续时间结束时自动蒸发。
增幅:每额外支付2灵能点,本灵能可影响体型大一级的生物。

能量射线(Energy Ray)
心灵转化系[见说明]
等级:心灵术士/狂念者1
异象:听觉
显能时间:标准动作
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:无
灵能抗力:可
灵能点:1
  展现本灵能时,你选择寒冷,电击,火焰,或音波。你创造出一道选定类别的能量射线从你的指尖射出,打击有效距离内的目标,成功的远程接触攻击可造成1d6点伤害。
  寒冷:此类型的能量射线每伤害骰+1伤害。
  电击:展现此种类型的能量射线可使对穿着金属盔甲的目标的攻击加值+3,同时也使对抗灵能抗力的显能者等级检定+2。
  火焰:此类型的能量射线每伤害骰+1伤害。
  音波:此类型的能量射线每伤害骰-1伤害,并且忽略物品硬度。
  本灵能的子类别与你展现的能量类别相同。
增幅:每额外支付1灵能点,本灵能的伤害骰数增加1(d6)。

活力术(Vigor)
心灵自塑系
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1
异象:嗅觉、物质
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
灵能点:1
  灵能充盈你的身体,你得到5点暂时生命值。当你第二次展现本灵能,而前次效果还未完结时,新获得的生命值将取代前次获得的暂时生命值(若有剩余)。
增幅:每额外支付1灵能点,你得到的暂时生命值增加5点。

同步术(Synchronicity)(完美灵能)
心灵预言系
等级:心灵术士/狂念者1
异象:视觉
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
灵能点:1
你在一瞬间窥见未来,使你得以对将发生的事做好准备。当你展现此灵能,你可以准备一个动作(而无需花费动作),并在你下一轮之前的任意时刻使用。与通常的准备动作不同,你无须声明于何条件时使用你所准备的动作。若你在下一轮前没有使用此准备动作,你将失去该准备动作。
增幅:若你额外支付2点灵能点,你无须指明所准备的标准动作为何。换言之,你可以如常进行你的移动动作,并根据情况,于该轮之后的任意时间点使用你的标准动作。

油腻术(Grease,Psionic)  
心灵创造系(创造)  
等级:心灵术士/狂念者1  
异象:嗅觉、视觉  
显能时间:标准动作  
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)  
目标或区域:一个物体 或 10平方英尺的区域  
持续时间:1轮/等级 (解消)  
豁免检定:见法术说明  
灵能抗力:不可  
灵能点:1  
  如同法术“油腻术”(PHB第237页),区别标注于此。有时候本灵能也被称为“星质光辉”。(以下为从油腻术搬运)
油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。施放法书时任何在此区域的生物都必须做一个成功的反射豁免,否则就会跌倒。只要生物继续留在该区域,那么每轮在你的回合时它都要重复一次这种豁免。走进或穿过油脂区域的生物可以通过一次DC 10的平衡检定来以正常速度的一半行走。失败则意味着在该轮没法移动(同时必须进行一次反射豁免否则就会跌倒),失败5或更多则意味着它跌倒了(详见平衡技能说明)。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的非魔法物品必然会被此法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以进行一次反射豁免来避开它。如果这个初始反射失败了,那么该生物将立刻掉掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的盔甲或衣服,那么生物在进行脱逃术检定和擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脱身时,或脱离压制时,它都能获得+10环境加值。

力场屏障(Force Screen)  
心灵转化系[力场]  
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1  
异象:听觉  
显能时间:标准动作  
距离:个人  
目标:自己  
持续时间:1分钟/等级  
灵能点:1  
  你创造出一面隐形的漂浮护盾盘旋在你身前。“力场屏障”能为你的AC提供+4盾牌加值(因为属于力场效果,所以对虚体接触攻击也有效)。由于它在你身前盘旋,所以不会对你造成防具检定减值。  
增幅:每额外支付4灵能点,本灵能为AC提供的盾牌加值增加1。

攻击预知(Prescience,Offensive)  
心灵预言系  
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1  
异象:视觉、物质  
显能时间:标准动作  
距离:个人  
目标:自己  
持续时间:1分钟/等级 (解消)  
灵能点:1  
  你的感觉向未来延伸了一秒,从而使你能更好地伤害对手。你的伤害掷骰得到+2洞察加值。  
增幅:你可以同时使用或取下列两种方式之一增幅本灵能。  
  1.每额外支付3灵能点,伤害掷骰所得的洞察加值增加1。  
2.若你额外支付6灵能点,你便能以迅捷动作展现本灵能。

联觉者(Synesthete)  
心灵自塑系  
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1  
异象:物质  
显能时间:标准动作  
距离:个人  
目标:自己  
持续时间:10分钟/等级 (解消)  
灵能点:1  
  你能以一种感官来接收另一种感觉信息。特别来说,你能感觉光线或者感觉声音。你可以在这两种联感之间每轮以一个迅捷动作转换一次。你原先的感觉功能将正常工作,除非它们因某些原因而受损。  
  在使用本灵能时,你的脸必须未被遮盖,因为你脸上的皮肤将被作为感觉接收器。  
  若你用皮肤吸收环境光线,则即使你闭眼或目盲,你也能拥有正常的视物能力(黑暗视觉能力除外)。若你的眼睛也正常工作的话,你的“侦察”和“搜索”检定会得到+4环境加值。当用皮肤感觉光线时,你对凝视攻击免疫。  
  若你用皮肤吸收声音,同时你的耳朵也正常工作的话,则扩展的听觉输入会使你的“聆听”检定得到+4环境加值。  
  灵能或魔法的移位效果、隐形效果、幻象,以及其他类似效果会混淆你的联觉,如同混淆你的正常感觉一样。  
你也可使用本灵能来以听觉视物(若你目盲),或以视觉听音(若你耳聋),这将移除你与原缺陷相关的所有减值(但若你没有目盲或耳聋,以此法使用本灵能将不会给你提供任何加值)。

星质构装体(Astral Construct)(完美灵能)
心灵创造系(创造)
等级:创造1,创形者1
异象:视觉
显能时间:一整轮
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个造出的星质构装体
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
灵能抗力:不可
灵能点:1
本灵能创造一个由固态星质构成的一级星质构装体(参见第八章“怪物”)攻击你的敌人。它会在你的回合中出现在指定地点,并立即展开行动,全力攻击你的敌人。作为一个自由动作,你可以用心灵指挥它不进行攻击,或攻击特定目标,或进行其他活动。星质构装体通常在灵能持续的最后一轮行动后在自己的回合内消散。
星质构装体并非被召唤而来;它们是于你处在的位面被创造出来(使用从星界中吸取的星质)。所以它们不受对异界生物产生阻挡或其他效果的影响;它们是构装生物,而非异界生物。
你同一时间只能拥有一个星质构装体。若你塑造第二个星质构装体,之前的星质构装体将会消散。(若你是5级或更高的ectopic adept,其职业能力使你可以在拥有一个星质构装体的时候创造另一个)

心灵链接(Mindlink)
心灵附魔系[影响心灵]
等级:传心者1
异象:精神
显能时间:标准动作
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级);见说明
目标:自己 和 有效距离内一个智力不小于3的自愿生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无;见说明
灵能抗力:可 (无害)
灵能点:1
  你创造出与目标之间的心灵链接。你们可以通过该链接进行心灵沟通,即使并无共通语言。此链接并无其他的功能或影响。链接被建立后,便没有任何距离限制(不过仍然不能跨越位面作用)。
增幅:你可以同时使用或取下列两种方式之一增幅本灵能。
  1.若你额外支付4灵能点,你可以尝试与非自愿生物建立心灵链接(意志豁免,通过则无效)。
  2.每额外支付1灵能点,本灵能可影响一个额外的目标。任意两个目标不得相距超过15英尺。
二环:
劇透 -   :
紫晶爆发(amethyst burst)
心灵创造系(创造)[力场]
等级:灵能者/wilder2
异象:听觉和物质
显能时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:20英尺半径爆发
持续时间:瞬间
豁免检定:反射,减半
异能抗力:不可
灵能点:3
在你的胸部形成一个心灵能量的微粒,你在它外面包上一层层晶体。等到晶体足够大了的时候,你让它从你的胸部向外喷发并向你的敌人飞去。
在展现该异能时,你驱使一个紫色的晶体汤圆飞向选定的位置,它会在那里爆炸成震荡力场。爆炸对命中的每个生物造成2d6伤害。
强化:你每额外付出2灵能点,该异能的伤害增加1d6,豁免DC增加1。

能量抑制(Damp Power)(完美灵能)
心灵自塑系
等级:护卫2,心灵术士/狂念者2,心灵武士2
异象:视觉
显能时间:直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:见下文
灵能点:3
当你展现此灵能,此灵能将保护你不被破坏性的能量所伤。在你下回合结束前,影响你的下一个灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力中的可变数值减少至最小值。
举例而言,若你展现能量抑制后被增幅至5d6点伤害的能量射线击中,你将只受到5点伤害。
若该灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力影响区域——如能量球(EPH 100)——其效果只对你最小化。范围内的其他生物将被正常影响。
当你展现此灵能,有益效果的可变数值也会被同样抑制。
增幅:若你额外支付4点灵能点,下一个影响你的范围灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力对范围内你指定的所有生物的影响都将最小化(而非仅有你自身)。

特定能量适应(Energy Adaptation,Specified)
心灵自塑系[见说明]
等级:心灵术士/狂念者2、心灵武士2
灵能点:3
  如同“能量适应”,区别在于你需要选择一种能量类型,显能时你将得到针对该类型的能量抗力。
  本灵能的子类别与它所抵抗的伤害类型相同。
增幅:若你额外支付4灵能点,你能以直觉动作展现本灵能。

劇透 -   :
能量适应(Energy Adaptation)
心灵自塑系[见说明]
等级:心灵术士/狂念者4、心灵武士4
异象:视觉;见说明
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级
灵能点:7
  你的身体吸收能量攻击的一部分效果,并将其转化为无害的光线。你对任何造成强酸、寒冷、电击、火焰,或音波伤害的攻击获得抗力10。
  当你吸收伤害时,你可以选择释放出能照亮60英尺半径的可见光,持续轮数等于成功抵挡的伤害点数,你也可不释放出可见光而直接将能量消散。
  本灵能提供的能量抗力在显能者等级9级时提升为20,13级时提升为30(最大),本灵能同样保护你的装备。
  本灵能提供的抗力不与其他形式的能量抗力累计。
  本灵能的子类别与它所抵抗的伤害类型相同。
增幅:若你额外支付4灵能点,你能以直觉动作展现本灵能。
专长吸取(Feat Leech)
心灵预言系
等级:心灵术士/狂念者2、心灵武士2
异象:精神、视觉
显能时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效;见说明
灵能抗力:可
灵能点:3
  你可以将其他人的灵能专长或超能专长为你所用。你对目标做出一个近战接触攻击,若是成功,你将立即知晓目标的灵能专长与超能专长(如果有的话),并且你可以选择“吸取”等于你感知调整值数目的专长(最少一个)。
  当本灵能持续时,你被视为拥有那些偷取的专长,而不管你的专长数目超过了通常允许的情况。在此期间,目标将无法使用被偷取的专长。当灵能持续时间结束时,你将失去那些专长且目标立刻重新拥有它们。这种专长转移无视你和目标之间的距离。若“专长吸取”的持续时间被超能专长所增加,那么目标将在通常的持续时间过后,每10分钟得到一次额外的意志豁免检定。若豁免成功则本灵能终止。如果目标在灵能终止之前被杀害,那么你将立刻失去偷取的专长。
增幅:每额外支付2灵能点,本灵能的豁免DC增加1。
三环:
劇透 -   :
时间跳跃(Time Hop)
心灵传送系
等级:心灵术士/狂念者3
异象:听觉、视觉
显能时间:标准动作
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个中型或更小的生物,或一个重量不大于300磅的物体
持续时间:1轮/等级;见说明
豁免检定:意志,通过则无效
灵能抗力:可
灵能点:5
  本灵能的受术者将进行时间跳跃,你每具有一个显能者等级,受术者便向未来跳跃1轮时间。灵能生效时,受术者看起来好像消失在一片闪光的银色能量之中,在灵能终止时又重新出现。受术者重新出现时的方位和状况与原来完全相同。以受术者的观点来看,时间并未流逝过。
  在灵能生效的每一轮,且本应是受术者的回合中,他可尝试作一个DC15的感知检定。成功的检定允许受术者返回。受术者可以在本灵能结束的下一轮中正常行动。
  当受术者返回时间流时,若他原来的位置已被占据,则他将出现在最近的未占据点,且仍然面向原来的方向。若是必要,DM随机决定该最近的未被占据点。
增幅:你可以同时使用或取下列两种方式之一增幅本灵能。
  1.每额外支付2灵能点,你能影响体型大一级的一个生物,或重量加倍的一个物体。
2.每额外支付2灵能点,本灵能可影响一个额外的目标。任意两个目标不得相距超过15英尺。

触感视域(Touchsight)
心灵自塑系
等级:心灵术士/狂念者3
异象:视觉
显能时间:标准动作
距离:个人;见说明
目标:自己
持续时间:1分钟/等级 (解消)
灵能点:5
  你创造出一个以精神接触为基础的精细念力场,使你在完全黑暗或视线被物质环境所蒙蔽的情况下仍可通过“感觉”视物。你的“触感视域”场以你为中心发散60英尺距离。
  你无视隐形、黑暗与隐蔽效果,虽然你与生物或物体之间必须有效果线才能感知它们。你无需进行“侦察”或“聆听”检定以注意生物;你能侦测并指出60英尺内的所有生物。在大多数环境下,你的正常感知辅以“触感视域”的效果足够让你分辨出可视、隐形、躲藏和隐蔽生物的不同。
增幅:每额外支付2灵能点,“触感视域”的半径增加10英尺。

星质茧(Ectoplasmic Cocoon)
心灵创造系
等级:创形者3
异象:物质、听觉
显能时间:标准动作
距离:中距 (100英尺+10英尺/等级)
目标:一个体型不超过中型的生物
持续时间:1轮/等级 (解消)
豁免检定:反射,通过则无效
灵能抗力:不可
灵能点:5
  你从星界抽出扭动的丝把受术者绑缚得像一具木乃伊。受术者仍能呼吸但在其他方面处于无助状态,无法向外视物,说话,以及完成任何身体动作。受术者的鼻孔是畅通的(空气可自由通过星质茧)。受术者可以完成纯粹的精神动作(例如展现灵能或施展无言语、动作、材料构件的法术)。
  切割或伤害茧壳可以施放受害者,茧壳具有8点硬度,20点生命值。
  传送或其他形态的旅行可算是一种逃脱手段,但星质茧延伸至以太位面,阻挡任何灵界旅行。“星质茧”不能被“解除灵能”影响,但它可被“解散星质”所解消,或相反地被极端方法或物品所消灭。
  从外面只能看到茧内生物的模糊轮廓(足以阻隔视觉线),茧内生物无法直接受到伤害或被接触,除非茧被摧毁。被茧缚住的生物可以被正常搬运(茧壳重量不计)。
  高空被缚住的生物将立即坠落,而正在游泳或处于水下的生物若被缚住则可能会淹死。

高等隐蔽膜(Concealing Amorpha,Greater)
心灵创造系(创造)
等级:创形者3、心灵武士3
持续时间:1轮/等级 (解消)
灵能点:5
如同“隐蔽膜”,除了此半实体薄膜将使你的影像和真实位置失真,为你提供全隐蔽效果(对手有50%失手率),但持续时间较短。
劇透 -   :
隐蔽膜(Concealing Amorpha)
心灵创造系(创造)
等级:心灵术士/狂念者2、心灵武士2
异象:物质;见说明
显能时间:标准动作
距离:0英尺
效果:以你为中心的半实体无定形薄膜
持续时间:1分钟/等级 (解消)
灵能点:3
  通过展现本灵能,你在自己周围织就一层半实体薄膜。你在此半透明、无定形的薄膜中仍然保持正常视觉。薄膜起伏的表面为你提供隐蔽效果(对手有20%失手率)。你可以简单地透过此薄膜捡起或丢下物品。你所持有的任何物品都被薄膜包裹。你可以不受阻碍地进行近战、远程攻击,以及展现灵能。


武术:

军道之剑:
已知架势:激励 疑虑珍珠
准备招式:战术打击 翠玉斩 石铸身躯 白鸦战术
一环:钢铁打击  完美精神 石铸身躯 战术打击(白鸦之冠)
二环:翠玉斩
三环:白鸦战术

劇透 -   :
已知架势:
劇透 -   :
激励(Bolstering Voice)
白鸦派(架势技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:一个迅捷动作
距离:60ft
范围:以自身为中心60ft半径发散
持续时间:架势
你嘹亮的声音激励同伴的意志力。只要你在战场中,你的同伴在面对试图让他们意志屈服的效果时就更为坚强。
白鸦派强调,军队只在有斗志的时候有存在的意义。在面对强大的敌军或是未曾预料到的困难时,即使是最有经验的战士如果缺乏意志力也没有任何的价值。当你启动激励架势时,你鼓励你的同伴,蔑视敌方,有力地提高同伴的精神和斗志。看着你所建立起来的榜样,即使在敌方想要瓦解你的同伴的意志时,他们仍然能保持非常坚定。
当你启动这种架势后,范围内所有能听到你声音的同伴在进行意志检定时都可以获得+2的士气加值,在进行对抗恐惧效果的意志检定时可以获得+4的士气加值。

疑虑珍珠(Pearl Of Black Doubt)
钢魂派(架势)
等级:贤者之剑3级,军道之剑3级
前提:1种钢魂派招数
发动时间:迅捷动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
随着每次的失手,对手的信心逐渐开始丧失,他们的疑惑变得好像蚌壳中闪耀的珍珠。
你能感觉到对手的恐惧和他们信心的丧失。每次失手都提醒他们,你和他们的差距是那样的遥不可及。
当你启动这种架势时,每次连续的失手都会让你变得更难命中。每当对手的近战攻击没能命中你时,你的防御等级都可以得到+2的闪避加值。本加值持续到你下一回合开始前,并且可以在本回合内叠加。本加值对所有对手的所有攻击生效,直到你下一回合开始以前。

一环:
劇透 -   :
钢铁之风(Steel Wind)
铁心派(攻击技)
等级:军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:两个生物
“你的武器划出宽泛而致命的弧线,强有力的斩中两个不同的对手”
通过结合全身力量和挥动武器的天赋,你的攻击能伤害多个对手。你施展这种武技时,进行两次近战攻击,每一次针对一个在你威胁内的不同目标。

钢铁打击(Steely Strike)
铁心派(攻击技)
等级:军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:1轮;参阅描述
“你专注于一次精准的攻击,像突击一样打倒你的对手而忽略自身的防御。”
铁心流的训练时你能在一次攻击中击倒对手。你对其他敌人视而不见。
作为武技的一部分,你进行一次近战攻击。你在这次攻击骰上获得+4的加值,除你的攻击目标以外的对手对你的攻击骰上获得+4加值,持续1轮。

完美精神(Moment Of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:直觉动作
距离:自身
目标:自身
你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。
利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。
你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。

石铸身躯(Stone Bones)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级,天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
“你聚集你的武器打中对手时产生的能量来强化自己的防御,这使你在面对接下来的反击时立于不败之地”
这种石龙流的传统武技使学徒能从战斗中提高自己的意志力,纯粹的身体素质和抵抗力。在你进行成功的近战攻击后,你的身体和心灵在难以言喻的力量的影响下只有最尖锐的武器才能伤害到你。次等的武器只能在你身上留下些淤伤或无关紧要的割伤。
当你使用这种武技时,你必须进行一次近战攻击,如果攻击命中,你获得5/-的伤害减免,持续1轮。

二环:
劇透 -   :
翠玉斩(Emerald Razor)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之剑2级
前提:1种钢魂派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你看着目标,读出他的行动。你用精神寻找他防御中的弱点。低级的战士需要花费很久时间才能完成这样的目标,但你可以瞬间找到缺口并抓住机会。
你对战斗的理解,你精细磨砺过的精神,以及你阅读对手动作的能力让你变成致命的战力。当你集中精神时,甚至最难以发现的机会都可以被你抓住。
作为招数的一部分,你需要进行近战攻击。该攻击视为接触攻击,而非普通的近战攻击。如果你的攻击命中,可以造成正常伤害。

战术打击(Tactical Strike)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑2级,军道之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你灵活的技巧和强大的力量迫使你的对手在关键的时刻后退。就在他试图由你的攻击中恢复时,你的同伴涌上来接手完成由你开始的任务。
你进行一次强大的攻击,把对手逼到难以防御的方位,让你的同伴有时间移动到更好的位置。如果你的攻击成功命中,可以让对手暂时因为冲击而感到震撼。
作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,可以造成2d6点额外伤害。此外,与该目标邻接的所有同伴都可以立即进行5ft移动,而不会引发借机攻击。

三环:
劇透 -   :
白鸦战术(White Raven Tactic)
白鸦派(强化技)
等级:天诛之剑3级,军道之剑3级
前提:1种白鸦派招数
发动时间:一个迅捷动作
距离:10ft
目标:同伴
你可以激励同伴发挥出武艺的神髓。随着几声简洁的命令,你诱使他们抓住机会,击退对手。
你对战术的知识可以帮助同伴发动攻击,以及观察,预测,和反击对手的攻击。在混乱的战斗中,你可以维持紧密合作所必须的秩序。
当你发动这种招数时,选择在范围内的一名同伴。他的先攻检定结果立即变成你的先攻检定结果-1。她可以在新的先攻顺位正常行动。如果她在此轮已经行动过,那么可以再次行动。如果这种招数并没有改变同伴的先攻顺位,那么就没有效果。如果她在此轮内还没有行动过,她的先攻顺位首先改变,然后可以按照改变过的先攻顺位行动。她在原本的先攻顺位不可以再次行动。
天诛之剑:
已知架势:武技之魂
准备招式:天诛打击 无畏打击 巨山破 死敌之锤 领军冲锋
一环:天诛打击 无畏打击
二环:巨山破 死敌之锤 领军冲锋

劇透 -   :
已知架势:
劇透 -   :
武技之魂(Martial Spirit)
虔心派(架势技)
等级:天诛之剑1级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“在你劈倒你的对手后,每一次凶猛的攻击都会为你和你的盟友注入新的活力。”
当你在此架势之中时,你和距你30尺以内的盟友在你每造成一次成功的近战攻击后会获得2点生命值医疗。这种医疗代表你激励了你和你盟友的活力,上进心和韧性。你和神圣之力建立了联接来将这种激励具现化。
每次你成功造成近战伤害时,你可以在范围之内选择不同的目标接受这2点生命值医疗。

一环:
劇透 -   :
天诛打击(Crusader's Strike)
虔心派(攻击技)
等级:天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“当你攻击时,神圣的能量环绕在你武器周围。当你的武器找到目标时,这种能量洗涤着你,为你治疗伤势并给你继续作战的力量。”
作为武技的一部分,你必须对一个阵营与你相差至少一阶的对手造成一次成功的近战攻击。这个对手必须在某方面对你或你的盟友产生直接而明显的威胁。如果你的攻击命中,你和你10尺内的盟友得到1D6点以及每武道家等级再+1点的生命值医疗。(最多为5)

无畏打击(Vanguard Strike)
虔心派(攻击技)
等级:天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
“你以凶残而威猛的攻击撕裂对手的防御,使他在面对你的盟友的攻击时变的更加脆弱。”
作为武技的一部分,你必须对你能威胁到的一个对手进行一次近战攻击,如果你的攻击命中,所有你的盟友在攻击这个目标时在攻击骰上获得+4奖励,这持续到你下一轮开始行动之前。
二环:
劇透 -   :
死敌之锤(FoeHammer)
虔心派(攻击技)
等级:天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
“你在你的攻击后紧跟着合身扑上,这使你的攻击更为有力,以至于魔法都无法防御。”
你为立场而献身,这使你获得无穷的力量从而穿越超自然的防御。当你成功的击中对手时,伴随着这种力量,伤害减免对你毫无作用。
当你使用这种武技时,作为武技的一部分,你选择一个对手进行一次近战攻击,这次攻击将自动克服对手的伤害减免并造成额外2D6点伤害。

巨山破(Mountain Hammer)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之剑2级,天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物或一件无主物品
“你重量级的攻击就像山崩中的落石一样有力”
作为武技的一部分,你必须进行有一次近战攻击,这次攻击造成额外2D6伤害并自动克服伤害减免和硬度。

领军冲锋(Battle Leader’s Charge)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑2级,军道之剑2级
前提:1种白鸦派招数
发动时间:全回合动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你站在最前线,向敌阵冲去,保证你的同伴能跟随你的脚步。
白鸦派的教条是,掌握先机就可以掌握胜利。你知道用强力的冲锋领导攻击,更好的搅乱敌阵,并激励战场中的同伴。
作为招数的一部分,你向目标发起冲锋。你不会因冲锋的移动而引发借机攻击。如果你的冲锋成功命中目标,可以造成10点额外伤害。


技能:(88)
专注+12(9+3)
知识(神秘)+14(6+8)
知识(自然)+14(6+8)
知识(位面)+15(7+8)
知识(地方)+17(9+8)
知识(宗教)+16(6+8+2)
知识(灵能)+17(9+8)
知识(地下城)+14(6+8)
灵能辨识+19(9+8+2)
法术辨识+17(7+8+2)
自我催眠(非本职)+4(1+1+2) 
游泳+9(5+4)
侦查+4(0+1+2+1)
聆听+4(0+1+2+1)
交涉+4(4+0)
手艺(描绘)+9(1+8)
(*包括警觉专长:侦查+2,聆听+2;技能共效:灵能辨识+2,法术辨识+2自我催眠+2;龙之光环:侦查+1,聆听+1;博学者:宗教知识+2)
技法:故事大全
劇透 -   :
故事大全(Collectorof Stories)[精神技法]
你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。
语言:通用语,龙语,地底通用语,风族语,天界语

能力详述:
劇透 -   :
模板-法曲生物:
劇透 -   :
法术抗力(Su):法曲生物获得法术抗力,数值等同于11+生命骰数,如果该生物已经有法术抗力,使用两个数值中较好的。
法术吸收(Su):当一个法术在穿透法曲生物的法术抗力中失败时,法曲生物会得到下列其中一种能力,在该法术消除时选择能力:
  强力Might:法曲生物在力量上得到+4增强加值,维持一分钟。
灵敏Agility:法曲生物在敏捷上得到+4增强加值,维持一分钟。
坚韧Endurance:法曲生物在体质上得到+4增强加值,维持一分钟。
生命Life:法曲生物在敏捷上得到等同于5x该失败法术等级的暂时生命值。
速度Speed:法曲生物的基本速度增加等同于5x该失败法术等级尺的数值。
抗力Resistance:法曲生物得到一种能量形态(强酸、冰冻、火焰、电击、音波)的能量抗力10点。
军道之剑:
劇透 -   :
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。
直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
如果你已经由其他职业上获得了直觉闪避能力(如野蛮人或游荡者),那么你自动获得精通直觉闪避(见后)来代替。
战斗热情(Battle Ardor)(Ex):
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。

修道牧师:
劇透 -   :
领域(Domain):(知识虔诚,机遇虔诚、时间领域)
知识虔诚(领域)KNOWLEDGE DEVOTION
你可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项。
  前提条件:知识(任意)5级。
  效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业。当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页。
  你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表。
检定结果   加值奖励
15或更低   +1
16-25   +2
26-30   +3
31-35   +4
36或更高   +5
每次战斗每种生物类型只能作一次知识技能检定。如果你在同一场战斗中面对多种类型的敌人,你可以每种生物类型作一次知识技能检定,因此,可能对不同的敌人得到不同的加值。
  实例:爱翰德拉面对一头黑龙,一只吸血鬼和一只眼魔。她拥有知识虔诚专长并在知识(神秘)和知识(宗教)上都有级数。在战斗开始时,她通过检定获得对龙与吸血鬼的加值,但因为她在知识(地下城)上没有级数,所以她没机会获取对眼魔(异怪)的加值。爱翰德拉的知识(神秘)技能检定结果使她在对抗黑龙时在攻击检定与伤害检定上获得+3洞察加值。之后,一个半龙生物加入这场战斗。爱翰德拉不用再作一次检定,因为她已经在战斗中针对龙类生物作过检定,所以她对抗半龙生物时在攻击检定与伤害检定上同样获得+3洞察加值。
此效果是一个特异能力。
机运虔诚(领域)LUCK DEVOTION
幸运使你的攻击更加有效。
  效果:每日一次以一个迅捷动作,你可以激活本能力来提高自己的战斗威力。在1分钟里,若任一掷出的伤害检定结果小于平均值,你可以将其提高为最大可能值的一半(r向上取整)。本效果适用于你的所有伤害,不论是物理还是魔法攻击。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。
【SPC】时间领域(Time Domain)
神授能力:奖励“精通先攻”专长。
学问(特异能力):由于长时间的研究,修道牧师具有广泛范围的流浪知识。该能力类似于吟游诗人的逸闻知识本职特征,使用修道牧师的职业等级来代替吟游诗人等级。
【PHB2】自发领域法术Spontaneous Domain
需要等级1
代价:选择了此能力者不再拥有自发把法术转化为伤害/治疗法术的能力
效果:你可以把一个已经准备好的法术转化为自己同等或低级的领域法术。除非神明干预或者出现戏剧性的事件,否则此转化不会被逆转。同时,在准备法术时,你亦可把领域法术转化为同等级的治疗/伤害法术。(只能选择一种)
博学者sage
作为古老真相与秘闻的守护者,你不断地研究着关于你信仰的古籍。
等级:1级
替换:驱散或叱喝不死生物
效果:你在知识(宗教)检定中得到+2加值。此外,每天1次,你可以重投一次知识检定。你必须接受新的结果,即使它比原来的更糟。
天诛之剑:
劇透 -   :
准备招式(Maneuvers Readied):
在第一级你可以准备你所知的所有5个招式,不过当你提升等级并且知道更多的招式时,你就必须选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次祈祷并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟祈祷之后你就可以改变已经准备的招式。
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。
天诛之剑在武术家中是独一无二的,他们依靠他们神力的灵感闪现来使用他们的武功招式。因此你无法控制你对于所准备的招式的使用。在你进入遭遇进行第一个行动之前,你所准备招式中的两个(随机决定)可以让你使用。而其他你所准备的招式依旧受到抑制,现在无法使用。在每一回合的末尾,一个刚才被抑制的招式(依旧随机决定)将被开放,你可以在下一回合以及之后的轮内使用。在你的回合的开始可以自由选择施展任何已经开放的招式,不过你不能施展那些被抑制的招式。如果你选择在一回合内不使用招式,那么你现在开放的招式依旧可以使用,你之前被抑制的一个招式也同样将开放,就如同上文所述的。换一句话说,你是否使用招式并不影响--在你的每一回合的末尾,一个你已经准备的被抑制的招式将向你开放。在几轮之后所有你准备的招式都将向你开放。
如果,在你的回合的末尾,因为你没有剩余的被抑制的招式可以向你开放,你将恢复所有耗费的招式,并且一对新的准备的招式将向你开放。随机决定哪些招式被抑制哪些被开放。在下一个你的回合的末尾,另一个被抑制的招式向你开放,这一轮的神力灵感再次开始。
在第十级当遭遇开始的时候你获得一个额外开放的招式(将你的总合提高到3个),并且在二十级再增加一个(将你的总合提高到4个)。
心似钢铁(Steely Resolve)(Ex):
你至高的奉献精神和强烈的集中力使你能够暂时无视痛苦并且阻碍受伤的作用。当一个对手攻击你的时候,伤害并不能马上影响你。
你有一个伤害减缓池能够让你阻碍很多伤痛的作用。这个池在遭遇开始的时候为0。当你被攻击的时候,任何攻击所造成的HP损失都将进入你的伤害减缓池。在你下一回合的末尾,你将受到所有储存在你的伤害减缓池中的伤害,随后池再次成为0。任何你所受到的治疗可以提高你现在的HP或者降低你的伤害减缓池中的伤害。当你受到治疗的时候你选择是否影响你的伤害池,你的HP或者同时影响两者(你可以根据你的意愿将治疗的数量分开)。大多数天诛之剑选择在他们的伤害减缓池中储存尽可能多的伤害使狂怒反击(frious counterstrick)的能力带来的优势最大化(见下)。
攻击中附带的特殊效果,如能量吸取,震慑以及其他,依旧正常影响你,这些效果并不被延迟。如,如果你被毒蜘蛛咬了,你依旧必须立即进行一次强韧检定来对抗毒素效果,即使啮咬造成的伤害都进入伤害池内。这也表示任何造成某种状态的特殊攻击,如美杜莎的石化凝视,在你身上立即起作用。
在第一级你的伤害减缓池能够储存最多5点伤害。任何超过此数的伤害依旧正常影响你。你的伤害池能够储存的最高伤害在4级,8级,12级,16级和20级都提高5。
狂怒反击(frious counterstrick)(Ex):
你能够将你所受的伤痛转化为沸腾的狂怒,让你能够以更新的活力和力量扫荡你的敌人。每一下对你的攻击只会将你推向更高的荣耀。
在你的回合内你获得相当于你的伤害减缓池(见上文心似钢铁)中所储存的伤害的1/5的加值在你的攻击和伤害骰上,舍去小数(最低+1)。从狂怒反击中你最多只能获得+6在命中和伤害骰上。使用下表来根据伤害减缓池中的伤害快速决定在攻击和伤害上的加值。此能力维持到你的回合结束。
伤害减缓池中的伤害    狂怒反击加值
1-9            +1
10-14          +2
15-19          +3
20-24          +4
25-29          +5
30+            +6
奴役者:
劇透 -   :
奴役者(Thrallherd,Ex):刚刚选择此进阶的奴役者散发出隐晦的心灵呼唤来招募 仆人,这种呼唤被回应了。从本质上讲,这类似一个获得了领导力专长的人物(参阅 DMG, p106),但有一些重要区别。
这些响应奴役者呼唤的人并不是同伴或追随者,而是作为奴役者的奴仆和信徒。他们不是因为个性和欣赏而想要服侍奴役者,而是因为奴役者和他的仆人之间隐藏着一个心灵 共鸣连结。
与领导力专长类似,奴役者有自己的领导数值,以确定他能招募的最高级别的奴仆和信徒的等级。奴役者的领导数值等于他的人物等级+魅力调整值+奴役者等级(请注意,奴 役者等级被计算了两次)。这个数值不会受到 DMG,p106 上所提到的领导力专长中的调整值影响。
与领导力专长类似,被呼唤的奴仆等级有限,即使奴役者的领导力数值能够招募更高等级的奴仆。不同于领导力专长,奴仆的等级限制为角色等级减 1(而非同伴的减 2)。
奴役者不能选择领导力专长,如果进阶前他拥有这个专长将失去并被这个能力取代。那些以前和他在一起的同伴和追随者将与他分道扬镳,奴仆和信徒将出现并代替。奴役者的首位奴仆和信徒将在他获得这个职业 24 小时内到达他身边,同样,失去的奴仆和信徒将在 24 小时内被更换。
用下表决定奴役者能招募的奴仆等级和各等级信徒的数量而不是而非 DMG 中的领导力专长表。


专长:
(心灵学者奖励)灵晶亲和[灵能]:获得灵晶仆(人格:灵巧)
(心灵学者奖励)心灵冥想[灵能]:根据唤醒的灵能中心获得不同效果。(见折叠)
(人类奖励)心力测谎[灵能]:消耗灵能集中,对抗“唬骗”时“察言观色”检定有+10加值
(灵晶仆)警觉:侦查和聆听获得+2加值。
(1级)增强构装[灵能]:当你创造星质构装体时,可以从该构装体当前拥有的任一能力的来源选单(见186页)中给它一项额外能力。
(3级)深层心灵冥想[灵能]:强化心灵冥想。
(领域)精通先攻:先攻权检定获得+4加值。
(心灵学者奖励)灵能冥想[灵能]:可以以移动动作进入灵能集中状态。
(6级)熟练显能者[灵能]:所选显能职业的显能者等级提高4级。无法将显能者等级提升到高于你的生命骰数。
劇透 -   :
心灵冥想(Psychic Meditation) [灵能]
你能让你的思想休息并在一段时间内保持极度的平静。此能力将利用你体内的灵能力量带来一些灵能上的作用。
效果: 当你获得此专长时,你能利用你体内的七个灵能中心。想从某个灵能中心中受益,你首先需要令其觉醒。唤醒一个灵能中心需要8小时不受影响的冥想。你一次只能唤醒一个灵能中心。灵能中心将持续觉醒除非它被重置。你只能在一个灵能中心处于觉醒状态时重置之。重置灵能中心是需要一个标准动作并且不会引发借机攻击。当你的生命值降至0以下时,灵能中心将自动被重置。当灵能中心觉醒时,你能启动它。这需要一个标准动作,这个动作不会引发借机攻击。每天,每个灵能中心只能被启动一次。启动后,你将得到该灵能中心提供的奖励,持续1小时。

表1-1:心灵冥想奖励
灵能中心 相关奖励
颅顶 AC得到+3天生防御加值
额头 每显能者等级1点临时灵能点*
咽喉 智力、感知、魅力得到+2加值
心脏 每显能者等级2点临时生命值(最多40点)此临时生命值不能与其他来源的临时生命值相叠加。
胸口 在选定的一个类型的豁免上得到+2士气加值,其他未选择的豁免得到+1士气加值。
脐部 力量、敏捷、体质得到+2加值
小腹 得到等同于5 +你的显能者等级的异能抗力
*见边栏-临时灵能点

边栏-临时灵能点
临时灵能点类似额外灵能点,只是它们若未在一段时间内被使用则会消失。当一个具有临时灵能点的角色消耗或损失灵能点时,优先使用临时灵能点。
当一个角色获得临时灵能点时,记录下其此时剩余的灵能点,之后将临时灵能点计入。当临时灵能点的持续时间结束而消失时,角色的灵能点储备降至其之前的剩余量。若此时期剩余灵能点少于之前记录的量,则意味着所有的临时灵能点均已被消耗,其灵能点储备将保持不变。
当临时灵能点被消耗后,它们不能如同真正的灵能点般恢复(除非又一次注入临时灵能点)。临时灵能点不能叠加。当一个已有临时灵能点的角色自另一来源获得临时灵能点时,只计算较高者(特殊说明者除外)。例如,一个角色获得了10点临时灵能点,其消耗了7点,剩余3点临时灵能点。若其再次获得10点临时灵能点,则其的总的临时灵能点为10,而非13。
例如,瓦略斯(Vollus),一个1级心灵术士选择了本专长。他通过8小时的冥想唤醒了额头这个灵能中心。每天一次,他能够启动此中心,并在自启动时开始计算的1个小时内得到1点临时灵能点。几天过去了,瓦略斯决定获得另外一种奖励。所以其重置了额头并冥想8小时唤醒和心脏这个灵能中心。现在,每天一次,他能够启动此中心,并在自启动时开始计算的1个小时内得到3点临时生命值。

深层心灵冥想(Deep Psychic Meditation) [灵能]
更多的对于灵能中心的研究教会了你如何进入更深层次的冥想,唤醒了更多的你的灵能潜质。
先决条件:心灵冥想
效果: 在同一时间,你能额外唤醒2个灵能中心。唤醒一个新的中心需要8小时不间断的冥想。同时,你获得额外的两次启动灵能中心的机会。你能够启动任何的觉醒的灵能中心,即使其在今天已经被启动过了。来自同一灵能中心的奖励不能叠加,新奖励将会覆盖原有的奖励。此专长至多可以选择3次。
将全部能量集中于几处中心而非令其保持平衡会令你身心疲惫。对于每个灵能中心而言,其每天启动所需要的启动机会等同于此时此灵能中心已启动的次数再加1。每天启动一个灵能中心第一次需要1个启动机会,第二次需要2个,第三次需要3个,依次类推。
例如,瓦略斯现在是一个3级的心灵术士并选择了此专长。他已经唤醒了他的心脏灵能中心。现在,他经过8小时的冥想开启了他的颅顶灵能中心,又经过8小时的冥想唤醒了他的小腹灵能中心。他现在每天有3次启动灵能中心的机会用于启动三个中心中的任意一个。启动将会给予他对应中心的奖励,持续1个小时。同个中心提供的奖励不能叠加。几周后,瓦略斯和他的同伴们进入了一座怪异的地下城。因为他已经唤醒了心脏、颅顶和小腹,他消耗3次每日启动机会激活了3个中心。在接下来的1个小时中,他得到6点临时灵能点,+3天生护甲加值和8点异能抗力。

熟练显能者(Practiced Manifester)【灵能】
选择一个你所拥有的显能职业。你所展现的本职业异能将更为强大。
先决条件:辨识灵能4级。
效果:你所选显能职业的显能者等级提高4级。这个效果无法将你的显能者等级提升到高于你的生命骰数。然而,即使你不能马上充分受益于这个加值,如果你之后获得非显能职业的等级,你依然可以获得剩余的加值。
例如,一名选择了本专长的人类5级心灵术士/3级战士将他的显能者等级从5级提升到8级(因为他有8HD)。如果后来她取得了战士等级,那么他会获得剩余的加值并且他的显能者等级将会变成9级(因为他现在有9HD)。
一名拥有两个或更多显能者等级(例如一名心灵武士/心灵术士)的人物必须选择由哪个职业获取本专长。本专长不影响你的每日灵能点数和已知异能。它只提升帮助你穿透异能抗力、增加持续时间以及你其它异能效果的显能者等级。
特殊:你可以多次选取本专长。每一次你选取了它,你必须将它应用到另一个不同的显能职业上。

灵晶仆数据:
劇透 -   :
灵晶仆:
微型构装体
生命骰: 同主人 (生命值为主人的一半)
先攻权: +3
速度: 30 英尺. (6 格), 攀爬20英尺.*
防御等级: 18 (+4 体型, +2敏捷,+2天防*), 接触 16, 措手不及 16
基础攻击加值/擒抱: +0/-17
攻击: -
全力攻击: -
面宽/触及: 1英尺/0英尺
特殊攻击: -
特殊能力: 构装体特性,硬度8,灵晶仆特殊能力(警觉、精通反射闪避、人格(灵巧)、自行移动、共享异能、超视、心灵链接、传递接触异能)
豁免: 强韧+3 反射+2 意志+3
属性: 力量1*, 敏捷15*,体质-,智力10, 感知10, 魅力11
技能: 攀爬 +14*, 聆听+7, 潜行 +6, 搜索+2, 侦察 +7
专长: 警觉
挑战级数: 包括在主人内
阵营: 同主人
*在自行移动启用的情况下。

豁免:灵晶仆的豁免使用其主人的基础豁免加值与属性调整值,但它不能使用主人其他的豁免加值(例如魔法物品或专长提供的,如果有的话)。
属性:在没有使用“自行移动”能力时,灵晶仆没有力量值和敏捷值。
技能:灵晶仆的技能级数与其主人相同,除了它的侦察、聆听、潜行和搜索至少有 4级。(即使它的主人没有在这些技能上获得级数,灵晶仆的这些技能仍然都有 4 级。)灵晶仆使用自己的属性调整值作为技能检定调整值。

专长:
(1级)异能延时:消耗灵能集中+2灵能点,异能时间翻倍。
(3级)龙之光环(感官):这个光环给予你在聆听、侦察和先攻检定上的加值。
(6级)龙触者:变为龙血亚种。
劇透 -   :
龙之光环(draconic aura)
你能够利用龙的原始能量来创造出各式各样的光环围绕在你身边。
先决条件:人物等级3级。
效果:在你选择该专长的同时,选择一种龙之光环(看86页)。你能以一个迅捷动作启动该光环。它会使你和你周围30英尺内的所有盟友受益。你的龙之光环带来+1加值。光环会一直生效,直到你取消它(即时动作),你处于昏迷状态或死亡,或者你启动了另一个龙之光环来代替它。
特殊:如果你属于龙血亚种,你的龙之光环的加值会随着你的职业等级而提升。7级时,光环给予+2加值;14级+3加值;20级+4加值。
你能够多次选择该专长,每选择一次,你就能多获得一种自己选择的光环(但同一时间只能启动一个光环)。

龙触者(dragontouched)
你拥有少许来自龙类的能量,这是你的祖先中有龙类或者你和龙的力量之间存在灵魂连接的结果。
先决条件:魅力11。
效果:你获得龙血亚种,1点hp,在聆听、搜索和侦察鉴定上的+1加值,以及在对抗麻痹与睡眠效果的豁免鉴定上的+1加值。此外,你能选择龙脉专长,就好像你是术士-其职业等级与你的人物等级相同-那样。

天生护甲修正(Natural Armor  Adj,Ex):这一栏列出的是灵晶仆的天生护甲加值(通常应该是 0)的增强程度。这表现了灵晶仆超自然的耐久力。
智力修正(Intelligence  Adj,Ex):将这一栏的数值加在灵晶仆的智力值上。灵晶仆像人一样聪明(虽然没必要像聪明人一样聪明)。
警觉(Alertness,Ex):把灵晶仆留在身边会使其主人的感觉更为敏锐。只要灵晶仆在触及范围内(在主人的相邻方格或同一个方格内),其主人便可以获得警觉专长。
精通反射闪避(Improved  Evasion,Ex):如果灵晶仆受到允许进行反射豁免以使伤害减半的攻击,则它成功通过检定时将不受到伤害,若检定失败也只受一半伤害。
人格(Personality,Ex):每个灵晶仆都具有一种人格。参见“灵晶仆人格”,见下。
自行移动(Self-Propulsion,Su):灵晶仆的主人可以用一个标准动作使其灵晶仆长出蜘蛛样的星质腿,使灵晶仆具有 30 尺基本速度以及 20 尺爬行速度。这些腿将在一天之后(或者更快,如果其主人愿意)消失不见。
共享异能(Share Powers,Su):灵晶仆的主人可以选择令展现于自己的异能(但不能是类灵能能力)同样影响到灵晶仆。展现异能时灵晶仆必须距离主人不超过 5 尺才从该异能获益。如果异能的持续时间并非立即,则当灵晶仆距离主人超过 5 尺后便不会再受该异能影响,而且也不会再被影响,即使它在异能持续时间内返回主人身边。另外,主人可以   选择对其灵晶仆而非自己展现距离为“自己”的异能(如同接触法术)。主人无法与灵晶仆   共享通常不能影响到灵晶仆所属生物类型(构装体)的异能。
超视(Sighted,Ex):虽然不具备感觉器官,灵晶仆仍然可以通过心灵感应察觉它周围的环境,就像具有正常视觉和听力的生物一样。黑暗(甚至超自然黑暗)不会影响超视,超自然的静默亦然,虽然灵晶仆仍然无法察觉隐形或灵体生物。灵晶仆的超视距离为 40 尺。
心灵链接(Telepathic Link,Su):灵晶仆的主人与其灵晶仆有心灵感应,只要灵晶仆距离他不超过一英里。主人不能通过灵晶仆的感官去看,但两者间可以心灵交流,如同主人对灵晶仆展现了“心灵链接”一般。比如,放在远处屋子里的灵晶仆可以随时汇报屋子中发生的事情。经由灵晶仆与主人间的心灵链接,主人对灵晶仆相关的地点或物品有着同样的关联。  例如,如果灵晶仆看到一间屋子{应该指屋子内部},它的主人便可以传送进那间屋子,如同他看到了屋子一般。
传递接触异能(Deliver Touch Powers,Su):3级或以上的灵晶仆主人其灵晶仆可以为他传递接触异能。如果主人在显能时接触灵晶仆,他便可以指定灵晶仆为“接触者”。   之后灵晶仆便可以传递接触异能,就如主人那样。与正常情况下一样,如果主人在接触之前展现了其他异能,则接触异能即告消解。
心灵通话(Telepathic Speech,Ex):5级或以上的灵晶仆主人与其灵晶仆可以用心灵感应与30尺内的所有会说话的生物交流,灵晶仆与其主人相距不能超过一英里。

常驻状态:
单手持巨剑(未开启次级照明晶体),另一只手拿光线调节器(已提前注入灵能)。已唤醒灵能中心(脐部、额头、颅顶)。已开启架势:疑虑珍珠,已有灵能集中。灵晶仆已开启龙之光环。
pre-buff:忍受环境。

战术(尚未更新完全,暂时只接受手操):
劇透 -   :
说明:临光会在满足条件时尽可能执行基础准则,如果在实施具体战术时无法同时实行基础准则,则以具体战术为优先。具体战术中归属于同一条目下的无先后顺序,标序仅为便于阅读。若有小标(如:2.1,2.2),则在执行整个条目时按序执行(如先尝试执行2.1再执行2.2)

buff行动顺序:
①使用惰性护甲(最高灵能点消耗)
②使用力场屏障(不增幅)
③激活灵能中心(脐部)
④激活灵能中心(颅顶)
⑤激活灵能中心(额头)
⑥施展提升抗力
⑦启动机运虔诚
⑧施展星质构装体异能(最高灵能消耗)
⑨施展特定能量适应(战前准备不使用)

武术顺序:①领导打击、军山坡②翠玉斩、石铸身躯

能量类异能的能量类型选择顺序:①火焰②寒冷③电击④音波
判断:①若敌人免疫某种能量伤害,则从顺序中剔除该能量类型。
      ②在①的基础上,根据敌人的能量抗力有无情况进行重新排序。(如敌人对火和电有抗性,则新的排序顺序为:①寒冷②音波③火焰④电击)
      ③在①的基础上,若敌人无其他任何能量抗力,则根据敌人种族特性选择能量类型:非优反射豁免——火焰,优反射豁免且非优强韧豁免——寒冷,优反射豁免和强韧豁免——电击。
      ④若敌人有硬度,使用音波能量类型。

星质构装体:
能力:选单A的猛力攻击和绊摔
基础策略:星质构装体会积极的和临光一起进攻敌人,在条件允许时,星质构装体会尽量和临光攻击同一敌人,并努力和临光形成夹击以尽快减少敌人数量,否则也会就近攻击敌人。星质构装体最开始会尝试最大猛力攻击,若对同意敌人连续两次失败则不使用猛力攻击。星质构装体一旦攻击成功就会立即尝试绊摔。


基础准则:
1.攻击过后,如果有迅捷动作且有未恢复的武术,使用迅捷动作恢复武术。
2.交战中如有必要,会尽可能利用五尺快步改变相对位置以使自己免于被夹击或被更多的敌人攻击。
3.1交战中在做出通常情况下会引起借机攻击的行动前,如果在敌人的威胁范围里,尝试使用五尺快步移出敌人的威胁范围,或在有复数敌人威胁的情况下移至被威胁敌人数最少的地方。
3.2如果在进行显能/施法时仍在敌人的威胁范围中,则使用防御式显能/施法,并在非必定成功且有灵能集中状态时消耗灵能集中在专注检定中取15。
4.在发现新敌人时,临光会对敌人使用知识虔诚和知识检定获取敌人情报。并对第一个发现的敌人进行知识虔诚检定时使用技法故事大全。若知识检定或知识虔诚检定骰值小于等于5,则使用博学者能力重掷。(优先知识虔诚)
5.临光会尽可能使用技能自我催眠中的“忽视铁蒺藜的伤害”和“抗拒恐惧”用法。
6.若临光需要使用对应武术时无法使用,则依照武术顺序,先尝试改为使用相同顺序内的其他武术,否则尝试使用下一个顺序内的武术,直到超出武术顺序或原本要使用的武术不在武术顺序中,则改为使用普通攻击。(本条中若有复数选择的情况,则随机选择)
7.除非没有其他办法,否则临光会尽可能避免自己陷入不利状况。(如尽可能避免敌人的持续性区域法术。)
8.灵晶仆进入战斗不投掷先攻,不参与战斗。
9.依照顺序施展buff时,尽可能地使最后一个能完成的项目在最后完成(如战前准备时间为一分钟,则临光会编排行动顺序使buff顺序中的最后一个行动在最后一轮完成),并且对于动作可以兼容的buff项目,若是在战前准备时间则向后兼容,否则向前兼容。(例:按顺序使用提升抗力、机运虔诚、星质构装体,其中机运虔诚的启动动作是迅捷动作。则在战前准备时间,提升抗力单独施展,机运虔诚和星质构装体一起施展;若不是在战前准备时间,则机运虔诚与提升抗力一起施展,星质构装体单独施展。)

具体战术:
战前准备:
1.若有战前准备时间,在准备时间依序上buff。

进入战场:
1.进入战场后,临光会先五尺移出角落,先在原地尝试侦查敌人。同时让灵晶仆使用超视一同侦查。
2如果没有侦查发现敌人并进入战斗且临光身上没有对应的buff,则依buff顺序行动。执行结束后若还未进入战斗,则主动侦查敌人,同时让灵晶仆使用超视一同侦查。

进入战斗:
突袭轮:
1.如果临光五尺快步后敌人在临光的威胁范围内,则依照普通战斗轮的2、3进行处理。
2.如果临光五尺快步后敌人不在临光的威胁范围内,且临光身上没有对应的buff,则依照buff顺序行动(除行动⑧)。若不需要上buff,则尝试靠近敌人。

普通战斗轮:
1.若临光身上没有对应的buff,则依照buff顺序使用buff①②⑦。若临光对单个敌人的连续三次攻击落空,若未使用,使用buff③。如果临光由知识或实战情况判断单个敌人的全回合攻击次数在3及以上,若未使用,使用buff④。若临光需要使用异能而灵能点不足时,若未使用,使用buff⑤。若临光由知识检定得知敌人会使用特定能量攻击,若未使用,则使用buff⑨(选择对应的能量类型,无则不使用)。该条战术优先执行,之后再执行其他具体战术。
2.当敌人数量为1,临光会优先使用巨山破攻击近处敌人,若超过1但其余敌人距离较远,临光使用石铸身躯攻击近处敌人。特别地,若根据知识检定或实战情况,近处敌人全回合攻击次数在3次及以上,则改为使用石铸身躯攻击。
3.当近处敌人数量超过1时,临光会根据知识检定结果,使用石铸身躯依序优先攻击①具有施法能力、类法术能力或超自然能力②特异能力更多的敌人。
4.若临光能看到敌人在施展灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力时,除非临光能通过灵能辨识/法术辨识得知其不能对临光生效或能量抑制无法对其生效,否则临光展现异能能量抑制。


战斗不利:
1.当敌人具有对抗挥砍的伤害减免时,临光会换用重锤进行攻击
2如果面对飞行中的敌人或者移速很快的敌人,且敌人在攻击时会进入临光威胁范围,则临光通常会采取准备动作在敌人进入威胁范围时用翠玉斩攻击敌人
3.如果敌人会使用远程攻击且临光难以靠近敌人,则临光会改为使用①能量射线②投石索(按序号优先)进行攻击。
4.面对物理攻击难以生效的敌人(如虚体),临光会尝试使用能量射线(3点灵能消耗)攻击。若无法施展异能,则尝试使用魔化武器后攻击敌人。
5.面对集群,临光会尝试使用紫晶爆发(最大灵能消耗)攻击集群。若无法做到且对面为微型或更小型生物组成的集群,临光会投降。
6.若被擒抱,则对于相同或更小体型的敌人,临光会先尝试挣脱。若敌人体型更大或初次挣脱失败,临光会对自己使用油腻术(如果可以的话),之后继续尝试挣脱。
7.当前生命值(实际血量+临时生命)低于HP上限一半时,临光会施展活力术(最大灵能点消耗)。当生命值为0时,临光将投降。

随身物品:
精制巨剑(低级照明晶体)400gp
光线调节器 500gp
投石索
投石索弹丸*50 0.5gp
战锤12gp
旅行者服装 1gp
法术材料包 5gp

奇物位:
  臂部Arms:
  身体Body:
  面部Face:
  足部Feet:
  手部Hands:
  头部Head::聪慧幼雏白鸦之冠(新手型白鸦之冠+2智力)
  戒指Rings(2个位置): 影遁戒指
  肩部Shoulders: 
  腰部Waist:
负重:43 轻度负重:58
劇透 -   :
白鸦之冠(Grown of White Ravens)
白鸦之冠是赋予佩戴者使用武技能力的几种奇物之一。佩戴者不必是武术家,但若他知晓武技并在流派关键技能有等级,则会收获更强大的武技。
传说:精灵学者们坚称,是他们的族人首先创造了白鸦之冠。其它类似的物品比如漠风之袍(Desert Wind Cloaks),暮日之鞋(Slippers of Setting Sun)等,都是由其它种族的武术家们复制了白鸦之冠的创意和概念制造的。这个评价似乎很有道理,因为所有的白鸦之冠都采用了精灵族的造型,而且白鸦之冠有着最长的历史。
描述:一共有三种白鸦之冠,新手型(novice),学者型(scholar)和大师型(master),它们都是雪白的头冠,上面雕刻着精美的条纹,纺锤的形状,看起来像教堂的塔楼。新手白鸦之冠的外形最简单,上面的纹饰最少。而大师白鸦之冠则有超过十几个的尖塔和某些非常华丽的雕刻纹样。
先决条件:所有人都可以把白鸦之冠戴在头上,但是要想获得好处,你必须满足使用相应武技的先决条件。
启动:白鸦之冠在被戴上之后,需要一天的时间来与使用者同调。在戴上白鸦之冠的24小时内,使用者必须确定一项白鸦流武技,这项武技必须是白鸦之冠可以给予,同时你又满足其先决条件的。在戴着白鸦之冠的这些时间里,使用者获知并可以使用该武技。若使用者摘下了它,则想要再次获知武技前必须再次进行一天的同调。
效果:戴着白鸦之冠超过24小时的人物获知一项他本身满足其前提条件的白鸦流武技。此武技可能的最高等级取决于白鸦之冠可以给予的最高等级。新手白鸦之冠可以给予最高3级的武技,学者型则可以给予最高6级的武技,而大师级可以给予最高9级的武技。
灵光/施法者等级:如下
新手型:微弱预言系灵光,CL5级
学者型:中等预言系灵光,CL10级
大师型:强烈预言系灵光,CL15级
制造:制造奇物,知晓白鸦流武技,以及
新手型:1500GP,120XP,3天
学者型:7500GP,600XP,15天
大师型:22500GP,1800XP,45天

RING OF THE DRAKHIDDEN
影遁戒指
价格(物品等级):2000GP(6)
部位:戒指
施法者等级:3
灵光:微弱幻术系(DC16)
启动:-
重量:-
黯淡无光的银戒指环绕蚀刻着数十只紧闭的眼睛。
你对黑暗视觉隐形,虽然在光亮中还是可见。
先决条件:锻造戒指,隐形术(Invisibility)
制造花费:1000GP,80XP,2天

光线调节器(DARKLIGHT)
使用者能通过光线调节器调整一定范围内光亮与阴影的配比,使环境亮如白昼或漆黑如夜。
描述:光线调节器由一个外形与小型提灯类似的黑色外框和悬挂在外框内的一颗灰色水晶组成。
当光线调节器被激活时,那颗水晶会变成熔黑色(当减少周围光亮时)或是明亮的银白色(当增加周围光亮时)。因为光线调节器只是调节范围内的环境光亮度,所以它并不会发光,也不会明显地表现出它是亮度变化的原因。
先决条件:光线调节器的功能必须通过灵能力来激发。
激活:向光线调节器注入异能是一个标准动作。持握光线调节器的角色能以一个自由动作控制它。注入光线调节器的每点灵能点能让它活动24小时,同时它最多可以储存7灵能点。调整亮度(或开关光线调节器)是一个意念动作。光线调节器在非激活状态下不会消耗储存其中的灵能点。
效果:光线调节器可以渐渐改变周围的环境光亮度,也可以立刻改变。光线调节器影响范围的半径为80尺,且有四种模式可供选择。光线调节器改变亮度的效果既不是魔法,也不是灵能,并且其效果能压过任何改变光照程度的魔法或灵能。
无光:光线调节器能将光照等级是明亮或昏暗的区域变成完全黑暗的状态。
昏暗:光线调节器能将明亮或黑暗的区域内光线调节成如同有星光照明的昏暗状态。如果区域内是完全黑暗状态,那么光线调节器会施放储存的热能来提供(昏暗的)可见光照明。
明亮:光线调节器能光照等级是昏暗的区域变成如同有提灯或火把照明的明亮状态。
强光:光线调节器能光照等级是明亮的区域内的光照变得极度强烈,所有范围内的生物(包括使用者)都必须通过DC14的强韧豁免检定,否则将目眩。
灵光/显能者等级:中等心灵转化系灵光,显能者等级3。
制造条件:制造灵物,操控光亮(control light)(EPH 87),250金币,20经验,5天。
变体:在瑞依卓尔的城市中,光线调节器并不是手持物品,而是被安装到建筑物中。这使得瑞依卓尔的城市能通过调节月光和星光来在没有光源的情况下使周围亮如白昼。受选者通常被委派负责这些公共光线调节器的充能和调节工作。
重量:1磅。
价格:500金币。



学习异能:星质构装体150gp 心灵链接150gp 星质茧250gp 高等隐蔽膜 250gp

仓库:
剩余6981.5金币

徽章使用记录:
人物等级4时消耗1徽章,获得1200gp
人物等级6时消耗1徽章,获得2000gp
ECL9
劇透 -   :
种族 中型异怪(pf人类+升6级时使用法曲模板)
双精英角色
A侧:3军道之剑+1修道牧师+1天诛之剑+2军道之剑
B侧:5心灵学者(龙杂)+2奴役者
混乱邪恶
HP 67(5d12+d6+d10+18)
速度30尺 x4
AC15(+3敏捷,+2天防)措手不及15(*计算直觉闪避)接触13(*均不含buff)
BAB/擒抱:+7/+11
先攻权+11(*已包含灵晶仆人格和龙之光环提供加值)
属性18 16 16 24+2 13 10
特殊能力:黑暗视觉60尺,SR18,法术吸收
攻击 双手+1巨剑(低级照明晶体)+12 近身(2d6+7/19-20)
投石索+10 50尺 (1d4+4)
战锤+11 近身(1d8+6/x3)
豁免:强韧+11 反射+9(*已计算透析战斗) 意志+9

神术:
修道牧师 1/1+1
默认准备:
0环:提升抗力
1环:忍受环境  领域法术位:大步奔行
劇透 -   :
零环:
劇透 -   :
提升抗力(Resistance)
防护系
等级:吟游诗人 0,牧师 0,德鲁伊0,圣武士 1,术士/法师 0
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间: 1分钟
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你将魔法能量注入目标来保护它避免伤害,它豁免得到+1抗性加值。
提升抗力可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。
奥术施法材料:一件模型斗篷。


一环:
劇透 -   :
忍受环境(Endure Elements)
防护系
等级:牧师 1,德鲁伊 1,圣武士 1,巡林客1,术士/法师 1,太阳 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:24小时
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
被忍受环境所保护的受术者不会因寒冷或炎热环境下而受到伤害。他无需通过强韧检定即可舒适的呆在-50至140华氏度(-45.6至60摄氏度)的环境中。该生物的装备同样被保护。
忍受环境不能防护寒系和火系伤害,也不可防护其他恶劣环境,如:烟雾、空气稀薄等。

大步奔行(Longstrider)
变化系
等级:德鲁伊 1,巡林客 1,旅行 1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1小时/每等级(可解消)
这个法术可以提高你10英尺的基本地面速度。(此种效果为额外加值。)对于其他的运动方式没有影响,如:掘穴,攀爬,飞翔或游泳。
法术材料:一撮泥土。


异能:
    心灵学者:
    每日灵能点 (35+24)/2=29
    每日可用 3/3/2
劇透 -   :
每日独特异能:心灵学者为每次显能支付灵能点,与心灵术士不同的是,心灵学者每天受限于从全部所知异能中每个等级上所能展现的灵能的数目,因此,一个一级心灵学者每天只能展现一种独特异能,但是,每天所能显能的总次数只被灵能点的总量所限制(也就是说,心灵学者可以任意的显现其独特异能,只要他有足够的灵能点)。心灵学者知晓他的所有灵能(它们是他灵能表的一部分)他并不需要准备异能,虽然他每天需要良好的休息以恢复第二天的灵能点。
例如,1级心灵学者艾蒙Aemund(选择了下述的额外独特异能专长),在其异能表有4个不同的1级异能:水晶碎片,心灵空白,灵能晕眩术和联觉者。在任何一天,其可以展现上述至多两种异能(若其未选取额外独特异能专长则只能从其所有的已知异能中选择一个展现)。其不需要预先决定其将要展现哪两个异能。1级时,其具有5点灵能点(职业基础2+高智力提供1+灵能天赋专长2),所以其可以花费1灵能点来展现水晶碎片,共计展现5次,而不违反每日只有两种独特异能的规则。此例中其在今天只展现了一种异能。他也可以展现水晶碎片3次,展现灵能晕眩术2次,这也符合规则。对于每日独特灵能数目的计算,新的一天从心灵学者休息后重新获得每日灵能点时开始。其每天都能任意的展现混合数量的独特异能,无需准备。
心灵学者不选择一个基本能系。
心灵学者龙杂版本
已知:
1环:星质纠缠 惰性护盾 活力术 同步术 能量射线 油腻术 力场屏障 攻击预知 联觉者 星质构装体 心灵链接
2环:紫晶爆发 能量抑制 专长吸取 特定能量适应
3环:触感视域 时间跳跃 星质茧 高等隐蔽膜 能量束 解除灵能
劇透 -   :
一环:
劇透 -   :
惰性护甲(Inertial Armor)
心灵转化系
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1
异象:视觉;见说明
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级 (解消)
灵能点:1;见说明
  你用精神制造出有形力场,为你的防御等级提供+4盔甲加值。与一般盔甲不同的是,“惰性护甲”没有防具检定减值,也不会降低移动速度。因为“惰性护甲”是有精神力场构成,虚体生物无法穿越。你的“惰性护甲”可由你决定是隐形还是显示出有色光。惰性盔甲提供的盔甲加值并不和普通盔甲提供的加值累计。
增幅:每额外支付2灵能点,本灵能为防御等级提供的盔甲加值增加1。

星质纠缠(Entangling Ectoplasm)
心灵创造系(创造)
等级:心灵术士/狂念者1
异象:视觉、物质
显能时间:标准动作
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个体型不超过中型的生物
持续时间:5轮
豁免检定:无
灵能抗力:不可
灵能点:1
  你从星界抽取一团黏性星质并立即向有效距离内任何一个生物投掷(远程接触攻击)。若成功命中,受术者就会被黏性物覆盖,成为被纠缠状态。黏性物在持续时间结束时自动蒸发。
增幅:每额外支付2灵能点,本灵能可影响体型大一级的生物。

能量射线(Energy Ray)
心灵转化系[见说明]
等级:心灵术士/狂念者1
异象:听觉
显能时间:标准动作
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:无
灵能抗力:可
灵能点:1
  展现本灵能时,你选择寒冷,电击,火焰,或音波。你创造出一道选定类别的能量射线从你的指尖射出,打击有效距离内的目标,成功的远程接触攻击可造成1d6点伤害。
  寒冷:此类型的能量射线每伤害骰+1伤害。
  电击:展现此种类型的能量射线可使对穿着金属盔甲的目标的攻击加值+3,同时也使对抗灵能抗力的显能者等级检定+2。
  火焰:此类型的能量射线每伤害骰+1伤害。
  音波:此类型的能量射线每伤害骰-1伤害,并且忽略物品硬度。
  本灵能的子类别与你展现的能量类别相同。
增幅:每额外支付1灵能点,本灵能的伤害骰数增加1(d6)。

活力术(Vigor)
心灵自塑系
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1
异象:嗅觉、物质
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
灵能点:1
  灵能充盈你的身体,你得到5点暂时生命值。当你第二次展现本灵能,而前次效果还未完结时,新获得的生命值将取代前次获得的暂时生命值(若有剩余)。
增幅:每额外支付1灵能点,你得到的暂时生命值增加5点。

同步术(Synchronicity)(完美灵能)
心灵预言系
等级:心灵术士/狂念者1
异象:视觉
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
灵能点:1
你在一瞬间窥见未来,使你得以对将发生的事做好准备。当你展现此灵能,你可以准备一个动作(而无需花费动作),并在你下一轮之前的任意时刻使用。与通常的准备动作不同,你无须声明于何条件时使用你所准备的动作。若你在下一轮前没有使用此准备动作,你将失去该准备动作。
增幅:若你额外支付2点灵能点,你无须指明所准备的标准动作为何。换言之,你可以如常进行你的移动动作,并根据情况,于该轮之后的任意时间点使用你的标准动作。

油腻术(Grease,Psionic)  
心灵创造系(创造)  
等级:心灵术士/狂念者1  
异象:嗅觉、视觉  
显能时间:标准动作  
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)  
目标或区域:一个物体 或 10平方英尺的区域  
持续时间:1轮/等级 (解消)  
豁免检定:见法术说明  
灵能抗力:不可  
灵能点:1  
  如同法术“油腻术”(PHB第237页),区别标注于此。有时候本灵能也被称为“星质光辉”。(以下为从油腻术搬运)
油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。施放法书时任何在此区域的生物都必须做一个成功的反射豁免,否则就会跌倒。只要生物继续留在该区域,那么每轮在你的回合时它都要重复一次这种豁免。走进或穿过油脂区域的生物可以通过一次DC 10的平衡检定来以正常速度的一半行走。失败则意味着在该轮没法移动(同时必须进行一次反射豁免否则就会跌倒),失败5或更多则意味着它跌倒了(详见平衡技能说明)。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的非魔法物品必然会被此法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以进行一次反射豁免来避开它。如果这个初始反射失败了,那么该生物将立刻掉掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的盔甲或衣服,那么生物在进行脱逃术检定和擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脱身时,或脱离压制时,它都能获得+10环境加值。

力场屏障(Force Screen)  
心灵转化系[力场]  
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1  
异象:听觉  
显能时间:标准动作  
距离:个人  
目标:自己  
持续时间:1分钟/等级  
灵能点:1  
  你创造出一面隐形的漂浮护盾盘旋在你身前。“力场屏障”能为你的AC提供+4盾牌加值(因为属于力场效果,所以对虚体接触攻击也有效)。由于它在你身前盘旋,所以不会对你造成防具检定减值。  
增幅:每额外支付4灵能点,本灵能为AC提供的盾牌加值增加1。

攻击预知(Prescience,Offensive)  
心灵预言系  
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1  
异象:视觉、物质  
显能时间:标准动作  
距离:个人  
目标:自己  
持续时间:1分钟/等级 (解消)  
灵能点:1  
  你的感觉向未来延伸了一秒,从而使你能更好地伤害对手。你的伤害掷骰得到+2洞察加值。  
增幅:你可以同时使用或取下列两种方式之一增幅本灵能。  
  1.每额外支付3灵能点,伤害掷骰所得的洞察加值增加1。  
2.若你额外支付6灵能点,你便能以迅捷动作展现本灵能。

联觉者(Synesthete)  
心灵自塑系  
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1  
异象:物质  
显能时间:标准动作  
距离:个人  
目标:自己  
持续时间:10分钟/等级 (解消)  
灵能点:1  
  你能以一种感官来接收另一种感觉信息。特别来说,你能感觉光线或者感觉声音。你可以在这两种联感之间每轮以一个迅捷动作转换一次。你原先的感觉功能将正常工作,除非它们因某些原因而受损。  
  在使用本灵能时,你的脸必须未被遮盖,因为你脸上的皮肤将被作为感觉接收器。  
  若你用皮肤吸收环境光线,则即使你闭眼或目盲,你也能拥有正常的视物能力(黑暗视觉能力除外)。若你的眼睛也正常工作的话,你的“侦察”和“搜索”检定会得到+4环境加值。当用皮肤感觉光线时,你对凝视攻击免疫。  
  若你用皮肤吸收声音,同时你的耳朵也正常工作的话,则扩展的听觉输入会使你的“聆听”检定得到+4环境加值。  
  灵能或魔法的移位效果、隐形效果、幻象,以及其他类似效果会混淆你的联觉,如同混淆你的正常感觉一样。  
你也可使用本灵能来以听觉视物(若你目盲),或以视觉听音(若你耳聋),这将移除你与原缺陷相关的所有减值(但若你没有目盲或耳聋,以此法使用本灵能将不会给你提供任何加值)。

星质构装体(Astral Construct)(完美灵能)
心灵创造系(创造)
等级:创造1,创形者1
异象:视觉
显能时间:一整轮
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个造出的星质构装体
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
灵能抗力:不可
灵能点:1
本灵能创造一个由固态星质构成的一级星质构装体(参见第八章“怪物”)攻击你的敌人。它会在你的回合中出现在指定地点,并立即展开行动,全力攻击你的敌人。作为一个自由动作,你可以用心灵指挥它不进行攻击,或攻击特定目标,或进行其他活动。星质构装体通常在灵能持续的最后一轮行动后在自己的回合内消散。
星质构装体并非被召唤而来;它们是于你处在的位面被创造出来(使用从星界中吸取的星质)。所以它们不受对异界生物产生阻挡或其他效果的影响;它们是构装生物,而非异界生物。
你同一时间只能拥有一个星质构装体。若你塑造第二个星质构装体,之前的星质构装体将会消散。(若你是5级或更高的ectopic adept,其职业能力使你可以在拥有一个星质构装体的时候创造另一个)

心灵链接(Mindlink)
心灵附魔系[影响心灵]
等级:传心者1
异象:精神
显能时间:标准动作
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级);见说明
目标:自己 和 有效距离内一个智力不小于3的自愿生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无;见说明
灵能抗力:可 (无害)
灵能点:1
  你创造出与目标之间的心灵链接。你们可以通过该链接进行心灵沟通,即使并无共通语言。此链接并无其他的功能或影响。链接被建立后,便没有任何距离限制(不过仍然不能跨越位面作用)。
增幅:你可以同时使用或取下列两种方式之一增幅本灵能。
  1.若你额外支付4灵能点,你可以尝试与非自愿生物建立心灵链接(意志豁免,通过则无效)。
  2.每额外支付1灵能点,本灵能可影响一个额外的目标。任意两个目标不得相距超过15英尺。
二环:
劇透 -   :
紫晶爆发(amethyst burst)
心灵创造系(创造)[力场]
等级:灵能者/wilder2
异象:听觉和物质
显能时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:20英尺半径爆发
持续时间:瞬间
豁免检定:反射,减半
异能抗力:不可
灵能点:3
在你的胸部形成一个心灵能量的微粒,你在它外面包上一层层晶体。等到晶体足够大了的时候,你让它从你的胸部向外喷发并向你的敌人飞去。
在展现该异能时,你驱使一个紫色的晶体汤圆飞向选定的位置,它会在那里爆炸成震荡力场。爆炸对命中的每个生物造成2d6伤害。
强化:你每额外付出2灵能点,该异能的伤害增加1d6,豁免DC增加1。

能量抑制(Damp Power)(完美灵能)
心灵自塑系
等级:护卫2,心灵术士/狂念者2,心灵武士2
异象:视觉
显能时间:直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:见下文
灵能点:3
当你展现此灵能,此灵能将保护你不被破坏性的能量所伤。在你下回合结束前,影响你的下一个灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力中的可变数值减少至最小值。
举例而言,若你展现能量抑制后被增幅至5d6点伤害的能量射线击中,你将只受到5点伤害。
若该灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力影响区域——如能量球(EPH 100)——其效果只对你最小化。范围内的其他生物将被正常影响。
当你展现此灵能,有益效果的可变数值也会被同样抑制。
增幅:若你额外支付4点灵能点,下一个影响你的范围灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力对范围内你指定的所有生物的影响都将最小化(而非仅有你自身)。

特定能量适应(Energy Adaptation,Specified)
心灵自塑系[见说明]
等级:心灵术士/狂念者2、心灵武士2
灵能点:3
  如同“能量适应”,区别在于你需要选择一种能量类型,显能时你将得到针对该类型的能量抗力。
  本灵能的子类别与它所抵抗的伤害类型相同。
增幅:若你额外支付4灵能点,你能以直觉动作展现本灵能。

劇透 -   :
能量适应(Energy Adaptation)
心灵自塑系[见说明]
等级:心灵术士/狂念者4、心灵武士4
异象:视觉;见说明
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级
灵能点:7
  你的身体吸收能量攻击的一部分效果,并将其转化为无害的光线。你对任何造成强酸、寒冷、电击、火焰,或音波伤害的攻击获得抗力10。
  当你吸收伤害时,你可以选择释放出能照亮60英尺半径的可见光,持续轮数等于成功抵挡的伤害点数,你也可不释放出可见光而直接将能量消散。
  本灵能提供的能量抗力在显能者等级9级时提升为20,13级时提升为30(最大),本灵能同样保护你的装备。
  本灵能提供的抗力不与其他形式的能量抗力累计。
  本灵能的子类别与它所抵抗的伤害类型相同。
增幅:若你额外支付4灵能点,你能以直觉动作展现本灵能。
专长吸取(Feat Leech)
心灵预言系
等级:心灵术士/狂念者2、心灵武士2
异象:精神、视觉
显能时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效;见说明
灵能抗力:可
灵能点:3
  你可以将其他人的灵能专长或超能专长为你所用。你对目标做出一个近战接触攻击,若是成功,你将立即知晓目标的灵能专长与超能专长(如果有的话),并且你可以选择“吸取”等于你感知调整值数目的专长(最少一个)。
  当本灵能持续时,你被视为拥有那些偷取的专长,而不管你的专长数目超过了通常允许的情况。在此期间,目标将无法使用被偷取的专长。当灵能持续时间结束时,你将失去那些专长且目标立刻重新拥有它们。这种专长转移无视你和目标之间的距离。若“专长吸取”的持续时间被超能专长所增加,那么目标将在通常的持续时间过后,每10分钟得到一次额外的意志豁免检定。若豁免成功则本灵能终止。如果目标在灵能终止之前被杀害,那么你将立刻失去偷取的专长。
增幅:每额外支付2灵能点,本灵能的豁免DC增加1。
三环:
劇透 -   :
时间跳跃(Time Hop)
心灵传送系
等级:心灵术士/狂念者3
异象:听觉、视觉
显能时间:标准动作
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个中型或更小的生物,或一个重量不大于300磅的物体
持续时间:1轮/等级;见说明
豁免检定:意志,通过则无效
灵能抗力:可
灵能点:5
  本灵能的受术者将进行时间跳跃,你每具有一个显能者等级,受术者便向未来跳跃1轮时间。灵能生效时,受术者看起来好像消失在一片闪光的银色能量之中,在灵能终止时又重新出现。受术者重新出现时的方位和状况与原来完全相同。以受术者的观点来看,时间并未流逝过。
  在灵能生效的每一轮,且本应是受术者的回合中,他可尝试作一个DC15的感知检定。成功的检定允许受术者返回。受术者可以在本灵能结束的下一轮中正常行动。
  当受术者返回时间流时,若他原来的位置已被占据,则他将出现在最近的未占据点,且仍然面向原来的方向。若是必要,DM随机决定该最近的未被占据点。
增幅:你可以同时使用或取下列两种方式之一增幅本灵能。
  1.每额外支付2灵能点,你能影响体型大一级的一个生物,或重量加倍的一个物体。
2.每额外支付2灵能点,本灵能可影响一个额外的目标。任意两个目标不得相距超过15英尺。

触感视域(Touchsight)
心灵自塑系
等级:心灵术士/狂念者3
异象:视觉
显能时间:标准动作
距离:个人;见说明
目标:自己
持续时间:1分钟/等级 (解消)
灵能点:5
  你创造出一个以精神接触为基础的精细念力场,使你在完全黑暗或视线被物质环境所蒙蔽的情况下仍可通过“感觉”视物。你的“触感视域”场以你为中心发散60英尺距离。
  你无视隐形、黑暗与隐蔽效果,虽然你与生物或物体之间必须有效果线才能感知它们。你无需进行“侦察”或“聆听”检定以注意生物;你能侦测并指出60英尺内的所有生物。在大多数环境下,你的正常感知辅以“触感视域”的效果足够让你分辨出可视、隐形、躲藏和隐蔽生物的不同。
增幅:每额外支付2灵能点,“触感视域”的半径增加10英尺。

星质茧(Ectoplasmic Cocoon)
心灵创造系
等级:创形者3
异象:物质、听觉
显能时间:标准动作
距离:中距 (100英尺+10英尺/等级)
目标:一个体型不超过中型的生物
持续时间:1轮/等级 (解消)
豁免检定:反射,通过则无效
灵能抗力:不可
灵能点:5
  你从星界抽出扭动的丝把受术者绑缚得像一具木乃伊。受术者仍能呼吸但在其他方面处于无助状态,无法向外视物,说话,以及完成任何身体动作。受术者的鼻孔是畅通的(空气可自由通过星质茧)。受术者可以完成纯粹的精神动作(例如展现灵能或施展无言语、动作、材料构件的法术)。
  切割或伤害茧壳可以施放受害者,茧壳具有8点硬度,20点生命值。
  传送或其他形态的旅行可算是一种逃脱手段,但星质茧延伸至以太位面,阻挡任何灵界旅行。“星质茧”不能被“解除灵能”影响,但它可被“解散星质”所解消,或相反地被极端方法或物品所消灭。
  从外面只能看到茧内生物的模糊轮廓(足以阻隔视觉线),茧内生物无法直接受到伤害或被接触,除非茧被摧毁。被茧缚住的生物可以被正常搬运(茧壳重量不计)。
  高空被缚住的生物将立即坠落,而正在游泳或处于水下的生物若被缚住则可能会淹死。

高等隐蔽膜(Concealing Amorpha,Greater)
心灵创造系(创造)
等级:创形者3、心灵武士3
持续时间:1轮/等级 (解消)
灵能点:5
如同“隐蔽膜”,除了此半实体薄膜将使你的影像和真实位置失真,为你提供全隐蔽效果(对手有50%失手率),但持续时间较短。
劇透 -   :
隐蔽膜(Concealing Amorpha)
心灵创造系(创造)
等级:心灵术士/狂念者2、心灵武士2
异象:物质;见说明
显能时间:标准动作
距离:0英尺
效果:以你为中心的半实体无定形薄膜
持续时间:1分钟/等级 (解消)
灵能点:3
通过展现本灵能,你在自己周围织就一层半实体薄膜。你在此半透明、无定形的薄膜中仍然保持正常视觉。薄膜起伏的表面为你提供隐蔽效果(对手有20%失手率)。你可以简单地透过此薄膜捡起或丢下物品。你所持有的任何物品都被薄膜包裹。你可以不受阻碍地进行近战、远程攻击,以及展现灵能。

解除灵能(Dispel Psionics)
心灵转化系
等级:心灵术士/狂念者3
异象:视觉
显能时间:标准动作
距离:中距 (100英尺+10英尺/等级)
目标或区域:一个显能者、生物、或物品;或者半径20英尺的爆发范围
持续时间:立即或1d4轮;见说明
豁免检定:无
灵能抗力:不可
灵能点:5
  你可以使用“解除灵能”来终止已被展现于生物或物品上的灵能、或暂时压制灵能物品所具的灵能能力、或终止区域内正在生效的灵能(或至少终止它们的效果)。被解除的灵能视为持续时间结束。某些灵能(会在其说明中详述)不能被本灵能解除,或需要足够高的显能者等级才能解除。“解除灵能”也能像影响灵能般影响类法术效果。
  持续时间为“立即”的灵能效果无法解除,因为灵能在“解除灵能”生效前就已经结束。
  你选择下列两种方式之一使用本灵能:目标性解除,或区域性解除。
  目标性解除:“解除灵能”的目标是单一物品、生物、或灵能。针对灵能或目前作用在某物品或生物上的效果,进行解除检定(1d20 + 显能者等级,最多+10)。DC = 11 + 灵能的显能者等级。若你检定成功,则相对应的灵能被解除;若检定失败,则该灵能仍有效。
  如果某个目标物品或生物,本身就是灵能的效果(例如一个“星质构装体”),或处于灵能的效果作用下(例如一名具有“活力术”赋予的暂时生命值的人物),则你将进行解除检定以终止灵能或其效果。
  如果目标是灵能物品,你将进行解除检定来对抗该物品的显能者等级。若你成功,则该物品的所有灵能性质被压制1d4轮,之后恢复正常。被压抑灵能的物品在灵能持续时间内成为非灵能物品。跨次元通道会暂时关闭(如:“次元袋”)。灵能物品的物理性质不会改变:被压制的灵能长剑依然是长剑(准确地说是精制品长剑)。神器与神祗将不会被此种世俗灵能影响。
  若你对自己展现的灵能进行解除检定,则直接成功。
  区域性解除:此灵能影响半径20英尺内的所有事物。
  若有生物带有多个灵能效果,你可以对其中显能者等级最高的灵能进行解除检定。如果失败,则接下来对第二强的灵能进行解除检定,依此类推直到成功解除一个灵能,或所有检定都失败,“解除灵能”即终止。生物拥有的灵能物品不受影响。
  若有区域型或效果型灵能的中心位于“解除灵能”区域内,你可以进行解除检定以终止其效果。
  针对灵能区域与“解除灵能”区域相交叠的灵能,你可以进行解除检定以终止其效果,但只能解除交叠区域内的效果。
  若区域内有生物或物品本身就是灵能的效果,则除了可以试着解除以该生物或物品为目标的灵能外,还可以进行解除检定,以终止创造该物品或生物的灵能。
  若你对自己展现的灵能进行解除检定,则直接成功。
增幅:每额外支付1灵能点,你的解除检定得到+2加值(最高支付5点以获得+10加值)。  

能量束(Energy Bolt)
心灵转化系[见说明]
等级:心灵术士/狂念者3
异象:听觉
显能时间:标准动作
距离:120英尺
区域:120英尺直线
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则减半或 强韧,通过则减半;见说明
灵能抗力:可
灵能点:5
  展现本灵能时,你选择寒冷,电击,火焰,或音波。你释放出一道选定类别的强劲能量打击,对作用区域内所有生物或物品造成5d6点伤害。此能量束从你的指尖射出。
  寒冷:此类型的能量束每伤害骰+1伤害。减少“寒冷束”伤害的豁免检定采用强韧,而非反射。
  电击:展现此种类型的能量束可使豁免DC+2,同时也使对抗灵能抗力的显能者等级检定+2。
  火焰:此类型的能量束每伤害骰+1伤害。
  音波:此类型的能量束每伤害骰-1伤害,并且忽略物品硬度。
  本灵能的子类别与你展现的能量类别相同。
增幅:每额外支付1灵能点,本灵能的伤害骰数增加1(d6)。每额外增加两个伤害骰数,本灵能的豁免DC增加1。


武术:

军道之剑:
已知架势:激励 疑虑珍珠
准备招式:战术打击 铁心之力 石铸身躯 白鸦战术
一环:钢铁打击  完美精神 石铸身躯 战术打击(白鸦之冠)
二环:翠玉斩
三环:白鸦战术 铁心之力

劇透 -   :
已知架势:
劇透 -   :
激励(Bolstering Voice)
白鸦派(架势技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:一个迅捷动作
距离:60ft
范围:以自身为中心60ft半径发散
持续时间:架势
你嘹亮的声音激励同伴的意志力。只要你在战场中,你的同伴在面对试图让他们意志屈服的效果时就更为坚强。
白鸦派强调,军队只在有斗志的时候有存在的意义。在面对强大的敌军或是未曾预料到的困难时,即使是最有经验的战士如果缺乏意志力也没有任何的价值。当你启动激励架势时,你鼓励你的同伴,蔑视敌方,有力地提高同伴的精神和斗志。看着你所建立起来的榜样,即使在敌方想要瓦解你的同伴的意志时,他们仍然能保持非常坚定。
当你启动这种架势后,范围内所有能听到你声音的同伴在进行意志检定时都可以获得+2的士气加值,在进行对抗恐惧效果的意志检定时可以获得+4的士气加值。

疑虑珍珠(Pearl Of Black Doubt)
钢魂派(架势)
等级:贤者之剑3级,军道之剑3级
前提:1种钢魂派招数
发动时间:迅捷动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
随着每次的失手,对手的信心逐渐开始丧失,他们的疑惑变得好像蚌壳中闪耀的珍珠。
你能感觉到对手的恐惧和他们信心的丧失。每次失手都提醒他们,你和他们的差距是那样的遥不可及。
当你启动这种架势时,每次连续的失手都会让你变得更难命中。每当对手的近战攻击没能命中你时,你的防御等级都可以得到+2的闪避加值。本加值持续到你下一回合开始前,并且可以在本回合内叠加。本加值对所有对手的所有攻击生效,直到你下一回合开始以前。

一环:
劇透 -   :
钢铁之风(Steel Wind)
铁心派(攻击技)
等级:军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:两个生物
“你的武器划出宽泛而致命的弧线,强有力的斩中两个不同的对手”
通过结合全身力量和挥动武器的天赋,你的攻击能伤害多个对手。你施展这种武技时,进行两次近战攻击,每一次针对一个在你威胁内的不同目标。

钢铁打击(Steely Strike)
铁心派(攻击技)
等级:军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:1轮;参阅描述
“你专注于一次精准的攻击,像突击一样打倒你的对手而忽略自身的防御。”
铁心流的训练时你能在一次攻击中击倒对手。你对其他敌人视而不见。
作为武技的一部分,你进行一次近战攻击。你在这次攻击骰上获得+4的加值,除你的攻击目标以外的对手对你的攻击骰上获得+4加值,持续1轮。

完美精神(Moment Of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:直觉动作
距离:自身
目标:自身
你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。
利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。
你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。

石铸身躯(Stone Bones)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级,天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
“你聚集你的武器打中对手时产生的能量来强化自己的防御,这使你在面对接下来的反击时立于不败之地”
这种石龙流的传统武技使学徒能从战斗中提高自己的意志力,纯粹的身体素质和抵抗力。在你进行成功的近战攻击后,你的身体和心灵在难以言喻的力量的影响下只有最尖锐的武器才能伤害到你。次等的武器只能在你身上留下些淤伤或无关紧要的割伤。
当你使用这种武技时,你必须进行一次近战攻击,如果攻击命中,你获得5/-的伤害减免,持续1轮。

二环:
劇透 -   :
翠玉斩(Emerald Razor)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之剑2级
前提:1种钢魂派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你看着目标,读出他的行动。你用精神寻找他防御中的弱点。低级的战士需要花费很久时间才能完成这样的目标,但你可以瞬间找到缺口并抓住机会。
你对战斗的理解,你精细磨砺过的精神,以及你阅读对手动作的能力让你变成致命的战力。当你集中精神时,甚至最难以发现的机会都可以被你抓住。
作为招数的一部分,你需要进行近战攻击。该攻击视为接触攻击,而非普通的近战攻击。如果你的攻击命中,可以造成正常伤害。

战术打击(Tactical Strike)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑2级,军道之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你灵活的技巧和强大的力量迫使你的对手在关键的时刻后退。就在他试图由你的攻击中恢复时,你的同伴涌上来接手完成由你开始的任务。
你进行一次强大的攻击,把对手逼到难以防御的方位,让你的同伴有时间移动到更好的位置。如果你的攻击成功命中,可以让对手暂时因为冲击而感到震撼。
作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,可以造成2d6点额外伤害。此外,与该目标邻接的所有同伴都可以立即进行5ft移动,而不会引发借机攻击。

三环:
劇透 -   :
白鸦战术(White Raven Tactic)
白鸦派(强化技)
等级:天诛之剑3级,军道之剑3级
前提:1种白鸦派招数
发动时间:一个迅捷动作
距离:10ft
目标:同伴
你可以激励同伴发挥出武艺的神髓。随着几声简洁的命令,你诱使他们抓住机会,击退对手。
你对战术的知识可以帮助同伴发动攻击,以及观察,预测,和反击对手的攻击。在混乱的战斗中,你可以维持紧密合作所必须的秩序。
当你发动这种招数时,选择在范围内的一名同伴。他的先攻检定结果立即变成你的先攻检定结果-1。她可以在新的先攻顺位正常行动。如果她在此轮已经行动过,那么可以再次行动。如果这种招数并没有改变同伴的先攻顺位,那么就没有效果。如果她在此轮内还没有行动过,她的先攻顺位首先改变,然后可以按照改变过的先攻顺位行动。她在原本的先攻顺位不可以再次行动。

铁心之力(Iron Heart Surge)
铁心派
等级:军道之剑3级
先决条件:一种铁心派武技
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:见描述
“通过唤起你的精神力和体力,你打破一种可能致使你失败的不利状态”
你的战意和所受过的训练使你几乎能克服任何困难来打倒你的敌人,当你使用这种武技时,选择一种正在影响你并将持续1轮或更久的法术,效果,以及其他环境效果。这种效果对你的影响立刻终止,你因此而获得了战胜对手的自信,直到你的下一轮行动结束之前都在攻击骰和伤害骰上获得+2的内在加值。
天诛之剑:
已知架势:武技之魂
准备招式:天诛打击 无畏打击 巨山破 死敌之锤 领军冲锋
一环:天诛打击 无畏打击
二环:巨山破 死敌之锤 领军冲锋

劇透 -   :
已知架势:
劇透 -   :
武技之魂(Martial Spirit)
虔心派(架势技)
等级:天诛之剑1级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“在你劈倒你的对手后,每一次凶猛的攻击都会为你和你的盟友注入新的活力。”
当你在此架势之中时,你和距你30尺以内的盟友在你每造成一次成功的近战攻击后会获得2点生命值医疗。这种医疗代表你激励了你和你盟友的活力,上进心和韧性。你和神圣之力建立了联接来将这种激励具现化。
每次你成功造成近战伤害时,你可以在范围之内选择不同的目标接受这2点生命值医疗。

一环:
劇透 -   :
天诛打击(Crusader's Strike)
虔心派(攻击技)
等级:天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“当你攻击时,神圣的能量环绕在你武器周围。当你的武器找到目标时,这种能量洗涤着你,为你治疗伤势并给你继续作战的力量。”
作为武技的一部分,你必须对一个阵营与你相差至少一阶的对手造成一次成功的近战攻击。这个对手必须在某方面对你或你的盟友产生直接而明显的威胁。如果你的攻击命中,你和你10尺内的盟友得到1D6点以及每武道家等级再+1点的生命值医疗。(最多为5)

无畏打击(Vanguard Strike)
虔心派(攻击技)
等级:天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
“你以凶残而威猛的攻击撕裂对手的防御,使他在面对你的盟友的攻击时变的更加脆弱。”
作为武技的一部分,你必须对你能威胁到的一个对手进行一次近战攻击,如果你的攻击命中,所有你的盟友在攻击这个目标时在攻击骰上获得+4奖励,这持续到你下一轮开始行动之前。
二环:
劇透 -   :
死敌之锤(FoeHammer)
虔心派(攻击技)
等级:天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
“你在你的攻击后紧跟着合身扑上,这使你的攻击更为有力,以至于魔法都无法防御。”
你为立场而献身,这使你获得无穷的力量从而穿越超自然的防御。当你成功的击中对手时,伴随着这种力量,伤害减免对你毫无作用。
当你使用这种武技时,作为武技的一部分,你选择一个对手进行一次近战攻击,这次攻击将自动克服对手的伤害减免并造成额外2D6点伤害。

巨山破(Mountain Hammer)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之剑2级,天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物或一件无主物品
“你重量级的攻击就像山崩中的落石一样有力”
作为武技的一部分,你必须进行有一次近战攻击,这次攻击造成额外2D6伤害并自动克服伤害减免和硬度。

领军冲锋(Battle Leader’s Charge)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑2级,军道之剑2级
前提:1种白鸦派招数
发动时间:全回合动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你站在最前线,向敌阵冲去,保证你的同伴能跟随你的脚步。
白鸦派的教条是,掌握先机就可以掌握胜利。你知道用强力的冲锋领导攻击,更好的搅乱敌阵,并激励战场中的同伴。
作为招数的一部分,你向目标发起冲锋。你不会因冲锋的移动而引发借机攻击。如果你的冲锋成功命中目标,可以造成10点额外伤害。


技能:(100)
专注+18(10+3+5)
知识(神秘)+14(6+8)
知识(自然)+14(6+8)
知识(位面)+15(7+8)
知识(地方)+18(10+8)
知识(宗教)+16(6+8+2)
知识(灵能)+18(10+8)
知识(地下城)+14(6+8)
灵能辨识+20(10+8+2)
法术辨识+17(7+8+2)
自我催眠(非本职)+4(1+1+2) 
游泳+9(5+4)
侦查+5(0+1+2+2)
聆听+5(0+1+2+2)
交涉+4(4+0)
手艺(描绘)+17(9+8)
(*包括警觉专长:侦查+2,聆听+2;技能共效:灵能辨识+2,法术辨识+2自我催眠+2;龙之光环:侦查+2,聆听+2;博学者:宗教知识+2;)
技法:故事大全
劇透 -   :
故事大全(Collectorof Stories)[精神技法]
你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。
语言:通用语,龙语,地底通用语,风族语,天界语

能力详述:
劇透 -   :
模板-法曲生物:
劇透 -   :
法术抗力(Su):法曲生物获得法术抗力,数值等同于11+生命骰数,如果该生物已经有法术抗力,使用两个数值中较好的。
法术吸收(Su):当一个法术在穿透法曲生物的法术抗力中失败时,法曲生物会得到下列其中一种能力,在该法术消除时选择能力:
  强力Might:法曲生物在力量上得到+4增强加值,维持一分钟。
灵敏Agility:法曲生物在敏捷上得到+4增强加值,维持一分钟。
坚韧Endurance:法曲生物在体质上得到+4增强加值,维持一分钟。
生命Life:法曲生物在敏捷上得到等同于5x该失败法术等级的暂时生命值。
速度Speed:法曲生物的基本速度增加等同于5x该失败法术等级尺的数值。
抗力Resistance:法曲生物得到一种能量形态(强酸、冰冻、火焰、电击、音波)的能量抗力10点。
军道之剑:
劇透 -   :
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。
直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
如果你已经由其他职业上获得了直觉闪避能力(如野蛮人或游荡者),那么你自动获得精通直觉闪避(见后)来代替。
战斗热情(Battle Ardor)(Ex):
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。

修道牧师:
劇透 -   :
领域(Domain):(知识虔诚,机遇虔诚、旅行领域)
知识虔诚(领域)KNOWLEDGE DEVOTION
你可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项。
  前提条件:知识(任意)5级。
  效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业。当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页。
  你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表。
检定结果   加值奖励
15或更低   +1
16-25   +2
26-30   +3
31-35   +4
36或更高   +5
每次战斗每种生物类型只能作一次知识技能检定。如果你在同一场战斗中面对多种类型的敌人,你可以每种生物类型作一次知识技能检定,因此,可能对不同的敌人得到不同的加值。
  实例:爱翰德拉面对一头黑龙,一只吸血鬼和一只眼魔。她拥有知识虔诚专长并在知识(神秘)和知识(宗教)上都有级数。在战斗开始时,她通过检定获得对龙与吸血鬼的加值,但因为她在知识(地下城)上没有级数,所以她没机会获取对眼魔(异怪)的加值。爱翰德拉的知识(神秘)技能检定结果使她在对抗黑龙时在攻击检定与伤害检定上获得+3洞察加值。之后,一个半龙生物加入这场战斗。爱翰德拉不用再作一次检定,因为她已经在战斗中针对龙类生物作过检定,所以她对抗半龙生物时在攻击检定与伤害检定上同样获得+3洞察加值。
此效果是一个特异能力。

机运虔诚(领域)LUCK DEVOTION
幸运使你的攻击更加有效。
  效果:每日一次以一个迅捷动作,你可以激活本能力来提高自己的战斗威力。在1分钟里,若任一掷出的伤害检定结果小于平均值,你可以将其提高为最大可能值的一半(r向上取整)。本效果适用于你的所有伤害,不论是物理还是魔法攻击。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。

旅行领域(Travel Domain)
神授力量:你可以无视来自阻碍行动的魔法效果而如常行动,就好象处在行动自如(Freedom Of Movement)法术的影响下一样。此神授力量每天总的使用次数为你的每牧师等级1轮。这个效果会在申请的时候立即生效,持续到时间耗尽或不在需要为止。此能力每天可以分成很多次使用(每天只有总轮数限制)。
此神授力量是超自然能力。
将生存加入你的牧师职业技能列表。

学问(特异能力):由于长时间的研究,修道牧师具有广泛范围的流浪知识。该能力类似于吟游诗人的逸闻知识本职特征,使用修道牧师的职业等级来代替吟游诗人等级。

【PHB2】自发领域法术Spontaneous Domain
需要等级1
代价:选择了此能力者不再拥有自发把法术转化为伤害/治疗法术的能力
效果:你可以把一个已经准备好的法术转化为自己同等或低级的领域法术。除非神明干预或者出现戏剧性的事件,否则此转化不会被逆转。同时,在准备法术时,你亦可把领域法术转化为同等级的治疗/伤害法术。(只能选择一种)
博学者sage
作为古老真相与秘闻的守护者,你不断地研究着关于你信仰的古籍。
等级:1级
替换:驱散或叱喝不死生物
效果:你在知识(宗教)检定中得到+2加值。此外,每天1次,你可以重投一次知识检定。你必须接受新的结果,即使它比原来的更糟。
天诛之剑:
劇透 -   :
准备招式(Maneuvers Readied):
在第一级你可以准备你所知的所有5个招式,不过当你提升等级并且知道更多的招式时,你就必须选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次祈祷并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟祈祷之后你就可以改变已经准备的招式。
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。
天诛之剑在武术家中是独一无二的,他们依靠他们神力的灵感闪现来使用他们的武功招式。因此你无法控制你对于所准备的招式的使用。在你进入遭遇进行第一个行动之前,你所准备招式中的两个(随机决定)可以让你使用。而其他你所准备的招式依旧受到抑制,现在无法使用。在每一回合的末尾,一个刚才被抑制的招式(依旧随机决定)将被开放,你可以在下一回合以及之后的轮内使用。在你的回合的开始可以自由选择施展任何已经开放的招式,不过你不能施展那些被抑制的招式。如果你选择在一回合内不使用招式,那么你现在开放的招式依旧可以使用,你之前被抑制的一个招式也同样将开放,就如同上文所述的。换一句话说,你是否使用招式并不影响--在你的每一回合的末尾,一个你已经准备的被抑制的招式将向你开放。在几轮之后所有你准备的招式都将向你开放。
如果,在你的回合的末尾,因为你没有剩余的被抑制的招式可以向你开放,你将恢复所有耗费的招式,并且一对新的准备的招式将向你开放。随机决定哪些招式被抑制哪些被开放。在下一个你的回合的末尾,另一个被抑制的招式向你开放,这一轮的神力灵感再次开始。
在第十级当遭遇开始的时候你获得一个额外开放的招式(将你的总合提高到3个),并且在二十级再增加一个(将你的总合提高到4个)。
心似钢铁(Steely Resolve)(Ex):
你至高的奉献精神和强烈的集中力使你能够暂时无视痛苦并且阻碍受伤的作用。当一个对手攻击你的时候,伤害并不能马上影响你。
你有一个伤害减缓池能够让你阻碍很多伤痛的作用。这个池在遭遇开始的时候为0。当你被攻击的时候,任何攻击所造成的HP损失都将进入你的伤害减缓池。在你下一回合的末尾,你将受到所有储存在你的伤害减缓池中的伤害,随后池再次成为0。任何你所受到的治疗可以提高你现在的HP或者降低你的伤害减缓池中的伤害。当你受到治疗的时候你选择是否影响你的伤害池,你的HP或者同时影响两者(你可以根据你的意愿将治疗的数量分开)。大多数天诛之剑选择在他们的伤害减缓池中储存尽可能多的伤害使狂怒反击(frious counterstrick)的能力带来的优势最大化(见下)。
攻击中附带的特殊效果,如能量吸取,震慑以及其他,依旧正常影响你,这些效果并不被延迟。如,如果你被毒蜘蛛咬了,你依旧必须立即进行一次强韧检定来对抗毒素效果,即使啮咬造成的伤害都进入伤害池内。这也表示任何造成某种状态的特殊攻击,如美杜莎的石化凝视,在你身上立即起作用。
在第一级你的伤害减缓池能够储存最多5点伤害。任何超过此数的伤害依旧正常影响你。你的伤害池能够储存的最高伤害在4级,8级,12级,16级和20级都提高5。
狂怒反击(frious counterstrick)(Ex):
你能够将你所受的伤痛转化为沸腾的狂怒,让你能够以更新的活力和力量扫荡你的敌人。每一下对你的攻击只会将你推向更高的荣耀。
在你的回合内你获得相当于你的伤害减缓池(见上文心似钢铁)中所储存的伤害的1/5的加值在你的攻击和伤害骰上,舍去小数(最低+1)。从狂怒反击中你最多只能获得+6在命中和伤害骰上。使用下表来根据伤害减缓池中的伤害快速决定在攻击和伤害上的加值。此能力维持到你的回合结束。
伤害减缓池中的伤害    狂怒反击加值
1-9            +1
10-14          +2
15-19          +3
20-24          +4
25-29          +5
30+            +6
奴役者:
劇透 -   :
奴役者(Thrallherd,Ex):刚刚选择此进阶的奴役者散发出隐晦的心灵呼唤来招募 仆人,这种呼唤被回应了。从本质上讲,这类似一个获得了领导力专长的人物(参阅 DMG, p106),但有一些重要区别。
这些响应奴役者呼唤的人并不是同伴或追随者,而是作为奴役者的奴仆和信徒。他们不是因为个性和欣赏而想要服侍奴役者,而是因为奴役者和他的仆人之间隐藏着一个心灵 共鸣连结。
与领导力专长类似,奴役者有自己的领导数值,以确定他能招募的最高级别的奴仆和信徒的等级。奴役者的领导数值等于他的人物等级+魅力调整值+奴役者等级(请注意,奴 役者等级被计算了两次)。这个数值不会受到 DMG,p106 上所提到的领导力专长中的调整值影响。
与领导力专长类似,被呼唤的奴仆等级有限,即使奴役者的领导力数值能够招募更高等级的奴仆。不同于领导力专长,奴仆的等级限制为角色等级减 1(而非同伴的减 2)。
奴役者不能选择领导力专长,如果进阶前他拥有这个专长将失去并被这个能力取代。那些以前和他在一起的同伴和追随者将与他分道扬镳,奴仆和信徒将出现并代替。奴役者的首位奴仆和信徒将在他获得这个职业 24 小时内到达他身边,同样,失去的奴仆和信徒将在 24 小时内被更换。
用下表决定奴役者能招募的奴仆等级和各等级信徒的数量而不是而非 DMG 中的领导力专长表。
目前领导数值:2+7=9 奴仆最高等级:6


专长:
(心灵学者奖励)灵晶亲和[灵能]:获得灵晶仆(人格:灵巧)
(心灵学者奖励)心灵冥想[灵能]:根据唤醒的灵能中心获得不同效果。(见折叠)
(人类奖励)心力测谎[灵能]:消耗灵能集中,对抗“唬骗”时“察言观色”检定有+10加值
(灵晶仆)警觉:侦查和聆听获得+2加值。
(1级)增强构装[灵能]:当你创造星质构装体时,可以从该构装体当前拥有的任一能力的来源选单(见186页)中给它一项额外能力。
(3级)深层心灵冥想[灵能]:强化心灵冥想。
(心灵学者奖励)灵能冥想[灵能]:可以以移动动作进入灵能集中状态。
(6级)熟练显能者[灵能]:所选显能职业的显能者等级提高4级。无法将显能者等级提升到高于你的生命骰数。
(军道奖励)精通先攻:先攻权检定获得+4加值。
劇透 -   :
心灵冥想(Psychic Meditation) [灵能]
你能让你的思想休息并在一段时间内保持极度的平静。此能力将利用你体内的灵能力量带来一些灵能上的作用。
效果: 当你获得此专长时,你能利用你体内的七个灵能中心。想从某个灵能中心中受益,你首先需要令其觉醒。唤醒一个灵能中心需要8小时不受影响的冥想。你一次只能唤醒一个灵能中心。灵能中心将持续觉醒除非它被重置。你只能在一个灵能中心处于觉醒状态时重置之。重置灵能中心是需要一个标准动作并且不会引发借机攻击。当你的生命值降至0以下时,灵能中心将自动被重置。当灵能中心觉醒时,你能启动它。这需要一个标准动作,这个动作不会引发借机攻击。每天,每个灵能中心只能被启动一次。启动后,你将得到该灵能中心提供的奖励,持续1小时。

表1-1:心灵冥想奖励
灵能中心 相关奖励
颅顶 AC得到+3天生防御加值
额头 每显能者等级1点临时灵能点*
咽喉 智力、感知、魅力得到+2加值
心脏 每显能者等级2点临时生命值(最多40点)此临时生命值不能与其他来源的临时生命值相叠加。
胸口 在选定的一个类型的豁免上得到+2士气加值,其他未选择的豁免得到+1士气加值。
脐部 力量、敏捷、体质得到+2加值
小腹 得到等同于5 +你的显能者等级的异能抗力
*见边栏-临时灵能点

边栏-临时灵能点
临时灵能点类似额外灵能点,只是它们若未在一段时间内被使用则会消失。当一个具有临时灵能点的角色消耗或损失灵能点时,优先使用临时灵能点。
当一个角色获得临时灵能点时,记录下其此时剩余的灵能点,之后将临时灵能点计入。当临时灵能点的持续时间结束而消失时,角色的灵能点储备降至其之前的剩余量。若此时期剩余灵能点少于之前记录的量,则意味着所有的临时灵能点均已被消耗,其灵能点储备将保持不变。
当临时灵能点被消耗后,它们不能如同真正的灵能点般恢复(除非又一次注入临时灵能点)。临时灵能点不能叠加。当一个已有临时灵能点的角色自另一来源获得临时灵能点时,只计算较高者(特殊说明者除外)。例如,一个角色获得了10点临时灵能点,其消耗了7点,剩余3点临时灵能点。若其再次获得10点临时灵能点,则其的总的临时灵能点为10,而非13。
例如,瓦略斯(Vollus),一个1级心灵术士选择了本专长。他通过8小时的冥想唤醒了额头这个灵能中心。每天一次,他能够启动此中心,并在自启动时开始计算的1个小时内得到1点临时灵能点。几天过去了,瓦略斯决定获得另外一种奖励。所以其重置了额头并冥想8小时唤醒和心脏这个灵能中心。现在,每天一次,他能够启动此中心,并在自启动时开始计算的1个小时内得到3点临时生命值。

深层心灵冥想(Deep Psychic Meditation) [灵能]
更多的对于灵能中心的研究教会了你如何进入更深层次的冥想,唤醒了更多的你的灵能潜质。
先决条件:心灵冥想
效果: 在同一时间,你能额外唤醒2个灵能中心。唤醒一个新的中心需要8小时不间断的冥想。同时,你获得额外的两次启动灵能中心的机会。你能够启动任何的觉醒的灵能中心,即使其在今天已经被启动过了。来自同一灵能中心的奖励不能叠加,新奖励将会覆盖原有的奖励。此专长至多可以选择3次。
将全部能量集中于几处中心而非令其保持平衡会令你身心疲惫。对于每个灵能中心而言,其每天启动所需要的启动机会等同于此时此灵能中心已启动的次数再加1。每天启动一个灵能中心第一次需要1个启动机会,第二次需要2个,第三次需要3个,依次类推。
例如,瓦略斯现在是一个3级的心灵术士并选择了此专长。他已经唤醒了他的心脏灵能中心。现在,他经过8小时的冥想开启了他的颅顶灵能中心,又经过8小时的冥想唤醒了他的小腹灵能中心。他现在每天有3次启动灵能中心的机会用于启动三个中心中的任意一个。启动将会给予他对应中心的奖励,持续1个小时。同个中心提供的奖励不能叠加。几周后,瓦略斯和他的同伴们进入了一座怪异的地下城。因为他已经唤醒了心脏、颅顶和小腹,他消耗3次每日启动机会激活了3个中心。在接下来的1个小时中,他得到6点临时灵能点,+3天生护甲加值和8点异能抗力。

熟练显能者(Practiced Manifester)【灵能】
选择一个你所拥有的显能职业。你所展现的本职业异能将更为强大。
先决条件:辨识灵能4级。
效果:你所选显能职业的显能者等级提高4级。这个效果无法将你的显能者等级提升到高于你的生命骰数。然而,即使你不能马上充分受益于这个加值,如果你之后获得非显能职业的等级,你依然可以获得剩余的加值。
例如,一名选择了本专长的人类5级心灵术士/3级战士将他的显能者等级从5级提升到8级(因为他有8HD)。如果后来她取得了战士等级,那么他会获得剩余的加值并且他的显能者等级将会变成9级(因为他现在有9HD)。
一名拥有两个或更多显能者等级(例如一名心灵武士/心灵术士)的人物必须选择由哪个职业获取本专长。本专长不影响你的每日灵能点数和已知异能。它只提升帮助你穿透异能抗力、增加持续时间以及你其它异能效果的显能者等级。
特殊:你可以多次选取本专长。每一次你选取了它,你必须将它应用到另一个不同的显能职业上。


灵晶仆数据:
劇透 -   :
灵晶仆:
微型构装体
生命骰: 同主人 (生命值为主人的一半)
先攻权: +3
速度: 30 英尺. (6 格), 攀爬20英尺.*
防御等级: 19 (+4 体型, +2敏捷,+3天防*), 接触 16, 措手不及 17
基础攻击加值/擒抱: +0/-17
攻击: -
全力攻击: -
面宽/触及: 1英尺/0英尺
特殊攻击: -
特殊能力: 构装体特性,硬度8,灵晶仆特殊能力(警觉、精通反射闪避、人格(灵巧)、自行移动、共享异能、超视、心灵链接、传递接触异能)
豁免: 强韧+3 反射+2 意志+3
属性: 力量1*, 敏捷15*,体质-,智力11, 感知10, 魅力11
技能: 攀爬 +14*, 聆听+7, 潜行 +6, 搜索+2, 侦察 +7
专长: 警觉
挑战级数: 包括在主人内
阵营: 同主人
*在自行移动启用的情况下。

豁免:灵晶仆的豁免使用其主人的基础豁免加值与属性调整值,但它不能使用主人其他的豁免加值(例如魔法物品或专长提供的,如果有的话)。
属性:在没有使用“自行移动”能力时,灵晶仆没有力量值和敏捷值。
技能:灵晶仆的技能级数与其主人相同,除了它的侦察、聆听、潜行和搜索至少有 4级。(即使它的主人没有在这些技能上获得级数,灵晶仆的这些技能仍然都有 4 级。)灵晶仆使用自己的属性调整值作为技能检定调整值。

专长:
(1级)异能延时:消耗灵能集中+2灵能点,异能时间翻倍。
(3级)龙之光环(感官):这个光环给予你在聆听、侦察和先攻检定上的加值。
(6级)龙触者:变为龙血亚种。
劇透 -   :
龙之光环(draconic aura)
你能够利用龙的原始能量来创造出各式各样的光环围绕在你身边。
先决条件:人物等级3级。
效果:在你选择该专长的同时,选择一种龙之光环(看86页)。你能以一个迅捷动作启动该光环。它会使你和你周围30英尺内的所有盟友受益。你的龙之光环带来+1加值。光环会一直生效,直到你取消它(即时动作),你处于昏迷状态或死亡,或者你启动了另一个龙之光环来代替它。
特殊:如果你属于龙血亚种,你的龙之光环的加值会随着你的职业等级而提升。7级时,光环给予+2加值;14级+3加值;20级+4加值。
你能够多次选择该专长,每选择一次,你就能多获得一种自己选择的光环(但同一时间只能启动一个光环)。

龙触者(dragontouched)
你拥有少许来自龙类的能量,这是你的祖先中有龙类或者你和龙的力量之间存在灵魂连接的结果。
先决条件:魅力11。
效果:你获得龙血亚种,1点hp,在聆听、搜索和侦察鉴定上的+1加值,以及在对抗麻痹与睡眠效果的豁免鉴定上的+1加值。此外,你能选择龙脉专长,就好像你是术士-其职业等级与你的人物等级相同-那样。

天生护甲修正(Natural Armor  Adj,Ex):这一栏列出的是灵晶仆的天生护甲加值(通常应该是 0)的增强程度。这表现了灵晶仆超自然的耐久力。
智力修正(Intelligence  Adj,Ex):将这一栏的数值加在灵晶仆的智力值上。灵晶仆像人一样聪明(虽然没必要像聪明人一样聪明)。
警觉(Alertness,Ex):把灵晶仆留在身边会使其主人的感觉更为敏锐。只要灵晶仆在触及范围内(在主人的相邻方格或同一个方格内),其主人便可以获得警觉专长。
精通反射闪避(Improved  Evasion,Ex):如果灵晶仆受到允许进行反射豁免以使伤害减半的攻击,则它成功通过检定时将不受到伤害,若检定失败也只受一半伤害。
人格(Personality,Ex):每个灵晶仆都具有一种人格。参见“灵晶仆人格”,见下。
自行移动(Self-Propulsion,Su):灵晶仆的主人可以用一个标准动作使其灵晶仆长出蜘蛛样的星质腿,使灵晶仆具有 30 尺基本速度以及 20 尺爬行速度。这些腿将在一天之后(或者更快,如果其主人愿意)消失不见。
共享异能(Share Powers,Su):灵晶仆的主人可以选择令展现于自己的异能(但不能是类灵能能力)同样影响到灵晶仆。展现异能时灵晶仆必须距离主人不超过 5 尺才从该异能获益。如果异能的持续时间并非立即,则当灵晶仆距离主人超过 5 尺后便不会再受该异能影响,而且也不会再被影响,即使它在异能持续时间内返回主人身边。另外,主人可以   选择对其灵晶仆而非自己展现距离为“自己”的异能(如同接触法术)。主人无法与灵晶仆   共享通常不能影响到灵晶仆所属生物类型(构装体)的异能。
超视(Sighted,Ex):虽然不具备感觉器官,灵晶仆仍然可以通过心灵感应察觉它周围的环境,就像具有正常视觉和听力的生物一样。黑暗(甚至超自然黑暗)不会影响超视,超自然的静默亦然,虽然灵晶仆仍然无法察觉隐形或灵体生物。灵晶仆的超视距离为 40 尺。
心灵链接(Telepathic Link,Su):灵晶仆的主人与其灵晶仆有心灵感应,只要灵晶仆距离他不超过一英里。主人不能通过灵晶仆的感官去看,但两者间可以心灵交流,如同主人对灵晶仆展现了“心灵链接”一般。比如,放在远处屋子里的灵晶仆可以随时汇报屋子中发生的事情。经由灵晶仆与主人间的心灵链接,主人对灵晶仆相关的地点或物品有着同样的关联。  例如,如果灵晶仆看到一间屋子{应该指屋子内部},它的主人便可以传送进那间屋子,如同他看到了屋子一般。
传递接触异能(Deliver Touch Powers,Su):3级或以上的灵晶仆主人其灵晶仆可以为他传递接触异能。如果主人在显能时接触灵晶仆,他便可以指定灵晶仆为“接触者”。   之后灵晶仆便可以传递接触异能,就如主人那样。与正常情况下一样,如果主人在接触之前展现了其他异能,则接触异能即告消解。
心灵通话(Telepathic Speech,Ex):5级或以上的灵晶仆主人与其灵晶仆可以用心灵感应与30尺内的所有会说话的生物交流,灵晶仆与其主人相距不能超过一英里。

常驻状态:
单手持巨剑(未开启次级照明晶体),另一只手拿光线调节器(已提前注入灵能)。已唤醒灵能中心(脐部、额头、颅顶)。已开启架势:疑虑珍珠,已有灵能集中。灵晶仆已开启龙之光环。
pre-buff:忍受环境。

战术(尚未更新完全,暂时只接受手操):
劇透 -   :
说明:临光会在满足条件时尽可能执行基础准则,如果在实施具体战术时无法同时实行基础准则,则以具体战术为优先。具体战术中归属于同一条目下的无先后顺序,标序仅为便于阅读。若有小标(如:2.1,2.2),则在执行整个条目时按序执行(如先尝试执行2.1再执行2.2)

buff行动顺序:
①使用惰性护甲(最高灵能点消耗)
②使用力场屏障(不增幅)
③激活灵能中心(脐部)
④激活灵能中心(颅顶)
⑤激活灵能中心(额头)
⑥施展提升抗力
⑦启动机运虔诚
⑧施展星质构装体异能(最高灵能消耗)
⑨施展特定能量适应(战前准备不使用)

武术顺序:①领导打击、军山坡②翠玉斩、石铸身躯

能量类异能的能量类型选择顺序:①火焰②寒冷③电击④音波
判断:①若敌人免疫某种能量伤害,则从顺序中剔除该能量类型。
      ②在①的基础上,根据敌人的能量抗力有无情况进行重新排序。(如敌人对火和电有抗性,则新的排序顺序为:①寒冷②音波③火焰④电击)
      ③在①的基础上,若敌人无其他任何能量抗力,则根据敌人种族特性选择能量类型:非优反射豁免——火焰,优反射豁免且非优强韧豁免——寒冷,优反射豁免和强韧豁免——电击。
      ④若敌人有硬度,使用音波能量类型。

星质构装体:
能力:选单A的猛力攻击和绊摔
基础策略:星质构装体会积极的和临光一起进攻敌人,在条件允许时,星质构装体会尽量和临光攻击同一敌人,并努力和临光形成夹击以尽快减少敌人数量,否则也会就近攻击敌人。星质构装体最开始会尝试最大猛力攻击,若对同意敌人连续两次失败则不使用猛力攻击。星质构装体一旦攻击成功就会立即尝试绊摔。


基础准则:
1.攻击过后,如果有迅捷动作且有未恢复的武术,使用迅捷动作恢复武术。
2.交战中如有必要,会尽可能利用五尺快步改变相对位置以使自己免于被夹击或被更多的敌人攻击。
3.1交战中在做出通常情况下会引起借机攻击的行动前,如果在敌人的威胁范围里,尝试使用五尺快步移出敌人的威胁范围,或在有复数敌人威胁的情况下移至被威胁敌人数最少的地方。
3.2如果在进行显能/施法时仍在敌人的威胁范围中,则使用防御式显能/施法,并在非必定成功且有灵能集中状态时消耗灵能集中在专注检定中取15。
4.在发现新敌人时,临光会对敌人使用知识虔诚和知识检定获取敌人情报。并对第一个发现的敌人进行知识虔诚检定时使用技法故事大全。若知识检定或知识虔诚检定骰值小于等于5,则使用博学者能力重掷。(优先知识虔诚)
5.临光会尽可能使用技能自我催眠中的“忽视铁蒺藜的伤害”和“抗拒恐惧”用法。
6.若临光需要使用对应武术时无法使用,则依照武术顺序,先尝试改为使用相同顺序内的其他武术,否则尝试使用下一个顺序内的武术,直到超出武术顺序或原本要使用的武术不在武术顺序中,则改为使用普通攻击。(本条中若有复数选择的情况,则随机选择)
7.除非没有其他办法,否则临光会尽可能避免自己陷入不利状况。(如尽可能避免敌人的持续性区域法术。)
8.灵晶仆进入战斗不投掷先攻,不参与战斗。
9.依照顺序施展buff时,尽可能地使最后一个能完成的项目在最后完成(如战前准备时间为一分钟,则临光会编排行动顺序使buff顺序中的最后一个行动在最后一轮完成),并且对于动作可以兼容的buff项目,若是在战前准备时间则向后兼容,否则向前兼容。(例:按顺序使用提升抗力、机运虔诚、星质构装体,其中机运虔诚的启动动作是迅捷动作。则在战前准备时间,提升抗力单独施展,机运虔诚和星质构装体一起施展;若不是在战前准备时间,则机运虔诚与提升抗力一起施展,星质构装体单独施展。)

具体战术:
战前准备:
1.若有战前准备时间,在准备时间依序上buff。

进入战场:
1.进入战场后,临光会先五尺移出角落,先在原地尝试侦查敌人。同时让灵晶仆使用超视一同侦查。
2如果没有侦查发现敌人并进入战斗且临光身上没有对应的buff,则依buff顺序行动。执行结束后若还未进入战斗,则主动侦查敌人,同时让灵晶仆使用超视一同侦查。

进入战斗:
突袭轮:
1.如果临光五尺快步后敌人在临光的威胁范围内,则依照普通战斗轮的2、3进行处理。
2.如果临光五尺快步后敌人不在临光的威胁范围内,且临光身上没有对应的buff,则依照buff顺序行动(除行动⑧)。若不需要上buff,则尝试靠近敌人。

普通战斗轮:
1.若临光身上没有对应的buff,则依照buff顺序使用buff①②⑦。若临光对单个敌人的连续三次攻击落空,若未使用,使用buff③。如果临光由知识或实战情况判断单个敌人的全回合攻击次数在3及以上,若未使用,使用buff④。若临光需要使用异能而灵能点不足时,若未使用,使用buff⑤。若临光由知识检定得知敌人会使用特定能量攻击,若未使用,则使用buff⑨(选择对应的能量类型,无则不使用)。该条战术优先执行,之后再执行其他具体战术。
2.当敌人数量为1,临光会优先使用巨山破攻击近处敌人,若超过1但其余敌人距离较远,临光使用石铸身躯攻击近处敌人。特别地,若根据知识检定或实战情况,近处敌人全回合攻击次数在3次及以上,则改为使用石铸身躯攻击。
3.当近处敌人数量超过1时,临光会根据知识检定结果,使用石铸身躯依序优先攻击①具有施法能力、类法术能力或超自然能力②特异能力更多的敌人。
4.若临光能看到敌人在施展灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力时,除非临光能通过灵能辨识/法术辨识得知其不能对临光生效或能量抑制无法对其生效,否则临光展现异能能量抑制。


战斗不利:
1.当敌人具有对抗挥砍的伤害减免时,临光会换用重锤进行攻击
2如果面对飞行中的敌人或者移速很快的敌人,且敌人在攻击时会进入临光威胁范围,则临光通常会采取准备动作在敌人进入威胁范围时用翠玉斩攻击敌人
3.如果敌人会使用远程攻击且临光难以靠近敌人,则临光会改为使用①能量射线②投石索(按序号优先)进行攻击。
4.面对物理攻击难以生效的敌人(如虚体),临光会尝试使用能量射线(3点灵能消耗)攻击。若无法施展异能,则尝试使用魔化武器后攻击敌人。
5.面对集群,临光会尝试使用紫晶爆发(最大灵能消耗)攻击集群。若无法做到且对面为微型或更小型生物组成的集群,临光会投降。
6.若被擒抱,则对于相同或更小体型的敌人,临光会先尝试挣脱。若敌人体型更大或初次挣脱失败,临光会对自己使用油腻术(如果可以的话),之后继续尝试挣脱。
7.当前生命值(实际血量+临时生命)低于HP上限一半时,临光会施展活力术(最大灵能点消耗)。当生命值为0时,临光将投降。

随身物品:
+1巨剑(低级照明晶体)2400gp
光线调节器 500gp
投石索
投石索弹丸*50 0.5gp
战锤12gp
旅行者服装 1gp
法术材料包 5gp

奇物位:
  臂部Arms:
  身体Body:稳定施法长袍
  面部Face:
  足部Feet:
  手部Hands:
  头部Head::聪慧幼雏白鸦之冠(新手型白鸦之冠+2智力)
  戒指Rings(2个位置): 影遁戒指
  肩部Shoulders: 
  腰部Waist:
负重:44 轻度负重:58
劇透 -   :
白鸦之冠(Grown of White Ravens)
白鸦之冠是赋予佩戴者使用武技能力的几种奇物之一。佩戴者不必是武术家,但若他知晓武技并在流派关键技能有等级,则会收获更强大的武技。
传说:精灵学者们坚称,是他们的族人首先创造了白鸦之冠。其它类似的物品比如漠风之袍(Desert Wind Cloaks),暮日之鞋(Slippers of Setting Sun)等,都是由其它种族的武术家们复制了白鸦之冠的创意和概念制造的。这个评价似乎很有道理,因为所有的白鸦之冠都采用了精灵族的造型,而且白鸦之冠有着最长的历史。
描述:一共有三种白鸦之冠,新手型(novice),学者型(scholar)和大师型(master),它们都是雪白的头冠,上面雕刻着精美的条纹,纺锤的形状,看起来像教堂的塔楼。新手白鸦之冠的外形最简单,上面的纹饰最少。而大师白鸦之冠则有超过十几个的尖塔和某些非常华丽的雕刻纹样。
先决条件:所有人都可以把白鸦之冠戴在头上,但是要想获得好处,你必须满足使用相应武技的先决条件。
启动:白鸦之冠在被戴上之后,需要一天的时间来与使用者同调。在戴上白鸦之冠的24小时内,使用者必须确定一项白鸦流武技,这项武技必须是白鸦之冠可以给予,同时你又满足其先决条件的。在戴着白鸦之冠的这些时间里,使用者获知并可以使用该武技。若使用者摘下了它,则想要再次获知武技前必须再次进行一天的同调。
效果:戴着白鸦之冠超过24小时的人物获知一项他本身满足其前提条件的白鸦流武技。此武技可能的最高等级取决于白鸦之冠可以给予的最高等级。新手白鸦之冠可以给予最高3级的武技,学者型则可以给予最高6级的武技,而大师级可以给予最高9级的武技。
灵光/施法者等级:如下
新手型:微弱预言系灵光,CL5级
学者型:中等预言系灵光,CL10级
大师型:强烈预言系灵光,CL15级
制造:制造奇物,知晓白鸦流武技,以及
新手型:1500GP,120XP,3天
学者型:7500GP,600XP,15天
大师型:22500GP,1800XP,45天

RING OF THE DRAKHIDDEN
影遁戒指
价格(物品等级):2000GP(6)
部位:戒指
施法者等级:3
灵光:微弱幻术系(DC16)
启动:-
重量:-
黯淡无光的银戒指环绕蚀刻着数十只紧闭的眼睛。
你对黑暗视觉隐形,虽然在光亮中还是可见。
先决条件:锻造戒指,隐形术(Invisibility)
制造花费:1000GP,80XP,2天

光线调节器(DARKLIGHT)
使用者能通过光线调节器调整一定范围内光亮与阴影的配比,使环境亮如白昼或漆黑如夜。
描述:光线调节器由一个外形与小型提灯类似的黑色外框和悬挂在外框内的一颗灰色水晶组成。
当光线调节器被激活时,那颗水晶会变成熔黑色(当减少周围光亮时)或是明亮的银白色(当增加周围光亮时)。因为光线调节器只是调节范围内的环境光亮度,所以它并不会发光,也不会明显地表现出它是亮度变化的原因。
先决条件:光线调节器的功能必须通过灵能力来激发。
激活:向光线调节器注入异能是一个标准动作。持握光线调节器的角色能以一个自由动作控制它。注入光线调节器的每点灵能点能让它活动24小时,同时它最多可以储存7灵能点。调整亮度(或开关光线调节器)是一个意念动作。光线调节器在非激活状态下不会消耗储存其中的灵能点。
效果:光线调节器可以渐渐改变周围的环境光亮度,也可以立刻改变。光线调节器影响范围的半径为80尺,且有四种模式可供选择。光线调节器改变亮度的效果既不是魔法,也不是灵能,并且其效果能压过任何改变光照程度的魔法或灵能。
无光:光线调节器能将光照等级是明亮或昏暗的区域变成完全黑暗的状态。
昏暗:光线调节器能将明亮或黑暗的区域内光线调节成如同有星光照明的昏暗状态。如果区域内是完全黑暗状态,那么光线调节器会施放储存的热能来提供(昏暗的)可见光照明。
明亮:光线调节器能光照等级是昏暗的区域变成如同有提灯或火把照明的明亮状态。
强光:光线调节器能光照等级是明亮的区域内的光照变得极度强烈,所有范围内的生物(包括使用者)都必须通过DC14的强韧豁免检定,否则将目眩。
灵光/显能者等级:中等心灵转化系灵光,显能者等级3。
制造条件:制造灵物,操控光亮(control light)(EPH 87),250金币,20经验,5天。
变体:在瑞依卓尔的城市中,光线调节器并不是手持物品,而是被安装到建筑物中。这使得瑞依卓尔的城市能通过调节月光和星光来在没有光源的情况下使周围亮如白昼。受选者通常被委派负责这些公共光线调节器的充能和调节工作。
重量:1磅。
价格:500金币。

TUNIC OF STEADY SPELLCASTING
稳定施法长袍
价格(物品等级):2500gp(7级)
装备部位:躯干
施法者等级:3级
灵光:昏暗(DC16)变化系
启动:标准动作(指令)
重量:1磅
这件土色的长袍十分结实,尽管其材料就像丝绸一样柔软。在领子、腰间和褶缝处,金线编织着代表稳固的符文。
你在专注检定上获得5点表现加值。与其名不同,长袍给予你的加值可以应用于所有的专注检定,并不仅仅用于施法。
制造需求:制造奇物,熊之耐力
制造花费:1250gp,100xp,3天



学习异能:星质构装体150gp 心灵链接150gp 星质茧250gp 高等隐蔽膜 250gp

仓库:
剩余10148.16金币

徽章使用记录:
人物等级4时消耗1徽章,获得1200gp
人物等级6时消耗1徽章,获得2000gp
人物等级7时消耗1徽章,获得2666.66gp
人物等级7时消耗1徽章,重训修道牧师领域:时间领域→旅行领域
ECL10
劇透 -   :
种族 中型异怪(pf人类+升6级时使用法曲模板)
双精英角色
A侧:3军道之剑+1修道牧师+1天诛之剑+3军道之剑
B侧:5心灵学者(龙杂)+3奴役者
混乱邪恶
HP 76(6d12+d6+d10+24)
速度30尺 x4
AC15(+3敏捷,+2天防)措手不及15(*计算直觉闪避)接触13(*均不含buff)
BAB/擒抱:+8/+12
先攻权+11(*已包含灵晶仆人格和龙之光环提供加值)
属性18 16 16 25+2 13 10
特殊能力:黑暗视觉60尺,SR19,法术吸收
攻击 双手+1巨剑(低级照明晶体)+13 近身(2d6+7/19-20)
投石索+11 50尺 (1d4+4)
战锤+12 近身(1d8+6/x3)
豁免:强韧+12 反射+11(*已计算透析战斗) 意志+10

神术:
修道牧师 1/1+1
默认准备:
0环:提升抗力
1环:忍受环境  领域法术位:大步奔行
劇透 -   :
零环:
劇透 -   :
提升抗力(Resistance)
防护系
等级:吟游诗人 0,牧师 0,德鲁伊0,圣武士 1,术士/法师 0
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间: 1分钟
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你将魔法能量注入目标来保护它避免伤害,它豁免得到+1抗性加值。
提升抗力可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。
奥术施法材料:一件模型斗篷。


一环:
劇透 -   :
忍受环境(Endure Elements)
防护系
等级:牧师 1,德鲁伊 1,圣武士 1,巡林客1,术士/法师 1,太阳 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:24小时
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
被忍受环境所保护的受术者不会因寒冷或炎热环境下而受到伤害。他无需通过强韧检定即可舒适的呆在-50至140华氏度(-45.6至60摄氏度)的环境中。该生物的装备同样被保护。
忍受环境不能防护寒系和火系伤害,也不可防护其他恶劣环境,如:烟雾、空气稀薄等。

大步奔行(Longstrider)
变化系
等级:德鲁伊 1,巡林客 1,旅行 1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1小时/每等级(可解消)
这个法术可以提高你10英尺的基本地面速度。(此种效果为额外加值。)对于其他的运动方式没有影响,如:掘穴,攀爬,飞翔或游泳。
法术材料:一撮泥土。


异能:
    心灵学者:
    每日灵能点 (46+28)/2=37
    每日可用 4/3/2/1
劇透 -   :
每日独特异能:心灵学者为每次显能支付灵能点,与心灵术士不同的是,心灵学者每天受限于从全部所知异能中每个等级上所能展现的灵能的数目,因此,一个一级心灵学者每天只能展现一种独特异能,但是,每天所能显能的总次数只被灵能点的总量所限制(也就是说,心灵学者可以任意的显现其独特异能,只要他有足够的灵能点)。心灵学者知晓他的所有灵能(它们是他灵能表的一部分)他并不需要准备异能,虽然他每天需要良好的休息以恢复第二天的灵能点。
例如,1级心灵学者艾蒙Aemund(选择了下述的额外独特异能专长),在其异能表有4个不同的1级异能:水晶碎片,心灵空白,灵能晕眩术和联觉者。在任何一天,其可以展现上述至多两种异能(若其未选取额外独特异能专长则只能从其所有的已知异能中选择一个展现)。其不需要预先决定其将要展现哪两个异能。1级时,其具有5点灵能点(职业基础2+高智力提供1+灵能天赋专长2),所以其可以花费1灵能点来展现水晶碎片,共计展现5次,而不违反每日只有两种独特异能的规则。此例中其在今天只展现了一种异能。他也可以展现水晶碎片3次,展现灵能晕眩术2次,这也符合规则。对于每日独特灵能数目的计算,新的一天从心灵学者休息后重新获得每日灵能点时开始。其每天都能任意的展现混合数量的独特异能,无需准备。
心灵学者不选择一个基本能系。
心灵学者龙杂版本
已知:
1环:星质纠缠 惰性护盾 活力术 同步术 能量射线 油腻术 力场屏障 攻击预知 联觉者 星质构装体 心灵链接 魅惑术
2环:紫晶爆发 能量抑制 专长吸取 特定能量适应
3环:触感视域 时间跳跃 星质茧 高等隐蔽膜 能量束 解除灵能
4环:超态变化 宝石吐息 念控策略
劇透 -   :
一环:
劇透 -   :
惰性护甲(Inertial Armor)
心灵转化系
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1
异象:视觉;见说明
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级 (解消)
灵能点:1;见说明
  你用精神制造出有形力场,为你的防御等级提供+4盔甲加值。与一般盔甲不同的是,“惰性护甲”没有防具检定减值,也不会降低移动速度。因为“惰性护甲”是有精神力场构成,虚体生物无法穿越。你的“惰性护甲”可由你决定是隐形还是显示出有色光。惰性盔甲提供的盔甲加值并不和普通盔甲提供的加值累计。
增幅:每额外支付2灵能点,本灵能为防御等级提供的盔甲加值增加1。

星质纠缠(Entangling Ectoplasm)
心灵创造系(创造)
等级:心灵术士/狂念者1
异象:视觉、物质
显能时间:标准动作
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个体型不超过中型的生物
持续时间:5轮
豁免检定:无
灵能抗力:不可
灵能点:1
  你从星界抽取一团黏性星质并立即向有效距离内任何一个生物投掷(远程接触攻击)。若成功命中,受术者就会被黏性物覆盖,成为被纠缠状态。黏性物在持续时间结束时自动蒸发。
增幅:每额外支付2灵能点,本灵能可影响体型大一级的生物。

能量射线(Energy Ray)
心灵转化系[见说明]
等级:心灵术士/狂念者1
异象:听觉
显能时间:标准动作
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:无
灵能抗力:可
灵能点:1
  展现本灵能时,你选择寒冷,电击,火焰,或音波。你创造出一道选定类别的能量射线从你的指尖射出,打击有效距离内的目标,成功的远程接触攻击可造成1d6点伤害。
  寒冷:此类型的能量射线每伤害骰+1伤害。
  电击:展现此种类型的能量射线可使对穿着金属盔甲的目标的攻击加值+3,同时也使对抗灵能抗力的显能者等级检定+2。
  火焰:此类型的能量射线每伤害骰+1伤害。
  音波:此类型的能量射线每伤害骰-1伤害,并且忽略物品硬度。
  本灵能的子类别与你展现的能量类别相同。
增幅:每额外支付1灵能点,本灵能的伤害骰数增加1(d6)。

活力术(Vigor)
心灵自塑系
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1
异象:嗅觉、物质
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
灵能点:1
  灵能充盈你的身体,你得到5点暂时生命值。当你第二次展现本灵能,而前次效果还未完结时,新获得的生命值将取代前次获得的暂时生命值(若有剩余)。
增幅:每额外支付1灵能点,你得到的暂时生命值增加5点。

同步术(Synchronicity)(完美灵能)
心灵预言系
等级:心灵术士/狂念者1
异象:视觉
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
灵能点:1
你在一瞬间窥见未来,使你得以对将发生的事做好准备。当你展现此灵能,你可以准备一个动作(而无需花费动作),并在你下一轮之前的任意时刻使用。与通常的准备动作不同,你无须声明于何条件时使用你所准备的动作。若你在下一轮前没有使用此准备动作,你将失去该准备动作。
增幅:若你额外支付2点灵能点,你无须指明所准备的标准动作为何。换言之,你可以如常进行你的移动动作,并根据情况,于该轮之后的任意时间点使用你的标准动作。

油腻术(Grease,Psionic)  
心灵创造系(创造)  
等级:心灵术士/狂念者1  
异象:嗅觉、视觉  
显能时间:标准动作  
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)  
目标或区域:一个物体 或 10平方英尺的区域  
持续时间:1轮/等级 (解消)  
豁免检定:见法术说明  
灵能抗力:不可  
灵能点:1  
  如同法术“油腻术”(PHB第237页),区别标注于此。有时候本灵能也被称为“星质光辉”。(以下为从油腻术搬运)
油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。施放法书时任何在此区域的生物都必须做一个成功的反射豁免,否则就会跌倒。只要生物继续留在该区域,那么每轮在你的回合时它都要重复一次这种豁免。走进或穿过油脂区域的生物可以通过一次DC 10的平衡检定来以正常速度的一半行走。失败则意味着在该轮没法移动(同时必须进行一次反射豁免否则就会跌倒),失败5或更多则意味着它跌倒了(详见平衡技能说明)。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的非魔法物品必然会被此法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以进行一次反射豁免来避开它。如果这个初始反射失败了,那么该生物将立刻掉掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的盔甲或衣服,那么生物在进行脱逃术检定和擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脱身时,或脱离压制时,它都能获得+10环境加值。

力场屏障(Force Screen)  
心灵转化系[力场]  
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1  
异象:听觉  
显能时间:标准动作  
距离:个人  
目标:自己  
持续时间:1分钟/等级  
灵能点:1  
  你创造出一面隐形的漂浮护盾盘旋在你身前。“力场屏障”能为你的AC提供+4盾牌加值(因为属于力场效果,所以对虚体接触攻击也有效)。由于它在你身前盘旋,所以不会对你造成防具检定减值。  
增幅:每额外支付4灵能点,本灵能为AC提供的盾牌加值增加1。

攻击预知(Prescience,Offensive)  
心灵预言系  
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1  
异象:视觉、物质  
显能时间:标准动作  
距离:个人  
目标:自己  
持续时间:1分钟/等级 (解消)  
灵能点:1  
  你的感觉向未来延伸了一秒,从而使你能更好地伤害对手。你的伤害掷骰得到+2洞察加值。  
增幅:你可以同时使用或取下列两种方式之一增幅本灵能。  
  1.每额外支付3灵能点,伤害掷骰所得的洞察加值增加1。  
2.若你额外支付6灵能点,你便能以迅捷动作展现本灵能。

联觉者(Synesthete)  
心灵自塑系  
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1  
异象:物质  
显能时间:标准动作  
距离:个人  
目标:自己  
持续时间:10分钟/等级 (解消)  
灵能点:1  
  你能以一种感官来接收另一种感觉信息。特别来说,你能感觉光线或者感觉声音。你可以在这两种联感之间每轮以一个迅捷动作转换一次。你原先的感觉功能将正常工作,除非它们因某些原因而受损。  
  在使用本灵能时,你的脸必须未被遮盖,因为你脸上的皮肤将被作为感觉接收器。  
  若你用皮肤吸收环境光线,则即使你闭眼或目盲,你也能拥有正常的视物能力(黑暗视觉能力除外)。若你的眼睛也正常工作的话,你的“侦察”和“搜索”检定会得到+4环境加值。当用皮肤感觉光线时,你对凝视攻击免疫。  
  若你用皮肤吸收声音,同时你的耳朵也正常工作的话,则扩展的听觉输入会使你的“聆听”检定得到+4环境加值。  
  灵能或魔法的移位效果、隐形效果、幻象,以及其他类似效果会混淆你的联觉,如同混淆你的正常感觉一样。  
你也可使用本灵能来以听觉视物(若你目盲),或以视觉听音(若你耳聋),这将移除你与原缺陷相关的所有减值(但若你没有目盲或耳聋,以此法使用本灵能将不会给你提供任何加值)。

星质构装体(Astral Construct)(完美灵能)
心灵创造系(创造)
等级:创造1,创形者1
异象:视觉
显能时间:一整轮
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个造出的星质构装体
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
灵能抗力:不可
灵能点:1
本灵能创造一个由固态星质构成的一级星质构装体(参见第八章“怪物”)攻击你的敌人。它会在你的回合中出现在指定地点,并立即展开行动,全力攻击你的敌人。作为一个自由动作,你可以用心灵指挥它不进行攻击,或攻击特定目标,或进行其他活动。星质构装体通常在灵能持续的最后一轮行动后在自己的回合内消散。
星质构装体并非被召唤而来;它们是于你处在的位面被创造出来(使用从星界中吸取的星质)。所以它们不受对异界生物产生阻挡或其他效果的影响;它们是构装生物,而非异界生物。
你同一时间只能拥有一个星质构装体。若你塑造第二个星质构装体,之前的星质构装体将会消散。(若你是5级或更高的ectopic adept,其职业能力使你可以在拥有一个星质构装体的时候创造另一个)

心灵链接(Mindlink)
心灵附魔系[影响心灵]
等级:传心者1
异象:精神
显能时间:标准动作
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级);见说明
目标:自己 和 有效距离内一个智力不小于3的自愿生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无;见说明
灵能抗力:可 (无害)
灵能点:1
  你创造出与目标之间的心灵链接。你们可以通过该链接进行心灵沟通,即使并无共通语言。此链接并无其他的功能或影响。链接被建立后,便没有任何距离限制(不过仍然不能跨越位面作用)。
增幅:你可以同时使用或取下列两种方式之一增幅本灵能。
  1.若你额外支付4灵能点,你可以尝试与非自愿生物建立心灵链接(意志豁免,通过则无效)。
2.每额外支付1灵能点,本灵能可影响一个额外的目标。任意两个目标不得相距超过15英尺。

魅惑术(Charm,Psionic)
心灵附魔系(魅惑)[影响心灵]
等级:传心者1
异象:精神
显能时间:标准动作
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个类人生物
持续时间:1小时/等级
豁免检定:意志,通过则无效
灵能抗力:可
灵能点:1
  如同法术“魅惑人类”(PHB第209页),区别标注于此。
增幅:你可以使用以下的一种或多种方式来增幅本灵能。
  1.若你额外支付2灵能点,本灵能将能影响动物、精类、巨人、魔法兽,或人形怪物。
  2.若你额外支付4灵能点,除上述生物类别外,本灵能还将能影响异怪、龙、元素,或异界生物。
  3.若你额外支付4灵能点,本灵能的持续时间增加至1天/等级。
  此外,你每以上述方式支付2灵能点,本灵能的豁免DC便增加1。
例如,若你额外支付8灵能点(4点影响异怪,4点增加持续时间),本灵能的豁免DC便增加4。

二环:
劇透 -   :
紫晶爆发(amethyst burst)
心灵创造系(创造)[力场]
等级:灵能者/wilder2
异象:听觉和物质
显能时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:20英尺半径爆发
持续时间:瞬间
豁免检定:反射,减半
异能抗力:不可
灵能点:3
在你的胸部形成一个心灵能量的微粒,你在它外面包上一层层晶体。等到晶体足够大了的时候,你让它从你的胸部向外喷发并向你的敌人飞去。
在展现该异能时,你驱使一个紫色的晶体汤圆飞向选定的位置,它会在那里爆炸成震荡力场。爆炸对命中的每个生物造成2d6伤害。
强化:你每额外付出2灵能点,该异能的伤害增加1d6,豁免DC增加1。

能量抑制(Damp Power)(完美灵能)
心灵自塑系
等级:护卫2,心灵术士/狂念者2,心灵武士2
异象:视觉
显能时间:直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:见下文
灵能点:3
当你展现此灵能,此灵能将保护你不被破坏性的能量所伤。在你下回合结束前,影响你的下一个灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力中的可变数值减少至最小值。
举例而言,若你展现能量抑制后被增幅至5d6点伤害的能量射线击中,你将只受到5点伤害。
若该灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力影响区域——如能量球(EPH 100)——其效果只对你最小化。范围内的其他生物将被正常影响。
当你展现此灵能,有益效果的可变数值也会被同样抑制。
增幅:若你额外支付4点灵能点,下一个影响你的范围灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力对范围内你指定的所有生物的影响都将最小化(而非仅有你自身)。

特定能量适应(Energy Adaptation,Specified)
心灵自塑系[见说明]
等级:心灵术士/狂念者2、心灵武士2
灵能点:3
  如同“能量适应”,区别在于你需要选择一种能量类型,显能时你将得到针对该类型的能量抗力。
  本灵能的子类别与它所抵抗的伤害类型相同。
增幅:若你额外支付4灵能点,你能以直觉动作展现本灵能。

劇透 -   :
能量适应(Energy Adaptation)
心灵自塑系[见说明]
等级:心灵术士/狂念者4、心灵武士4
异象:视觉;见说明
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级
灵能点:7
  你的身体吸收能量攻击的一部分效果,并将其转化为无害的光线。你对任何造成强酸、寒冷、电击、火焰,或音波伤害的攻击获得抗力10。
  当你吸收伤害时,你可以选择释放出能照亮60英尺半径的可见光,持续轮数等于成功抵挡的伤害点数,你也可不释放出可见光而直接将能量消散。
  本灵能提供的能量抗力在显能者等级9级时提升为20,13级时提升为30(最大),本灵能同样保护你的装备。
  本灵能提供的抗力不与其他形式的能量抗力累计。
  本灵能的子类别与它所抵抗的伤害类型相同。
增幅:若你额外支付4灵能点,你能以直觉动作展现本灵能。
专长吸取(Feat Leech)
心灵预言系
等级:心灵术士/狂念者2、心灵武士2
异象:精神、视觉
显能时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效;见说明
灵能抗力:可
灵能点:3
  你可以将其他人的灵能专长或超能专长为你所用。你对目标做出一个近战接触攻击,若是成功,你将立即知晓目标的灵能专长与超能专长(如果有的话),并且你可以选择“吸取”等于你感知调整值数目的专长(最少一个)。
  当本灵能持续时,你被视为拥有那些偷取的专长,而不管你的专长数目超过了通常允许的情况。在此期间,目标将无法使用被偷取的专长。当灵能持续时间结束时,你将失去那些专长且目标立刻重新拥有它们。这种专长转移无视你和目标之间的距离。若“专长吸取”的持续时间被超能专长所增加,那么目标将在通常的持续时间过后,每10分钟得到一次额外的意志豁免检定。若豁免成功则本灵能终止。如果目标在灵能终止之前被杀害,那么你将立刻失去偷取的专长。
增幅:每额外支付2灵能点,本灵能的豁免DC增加1。
三环:
劇透 -   :
时间跳跃(Time Hop)
心灵传送系
等级:心灵术士/狂念者3
异象:听觉、视觉
显能时间:标准动作
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个中型或更小的生物,或一个重量不大于300磅的物体
持续时间:1轮/等级;见说明
豁免检定:意志,通过则无效
灵能抗力:可
灵能点:5
  本灵能的受术者将进行时间跳跃,你每具有一个显能者等级,受术者便向未来跳跃1轮时间。灵能生效时,受术者看起来好像消失在一片闪光的银色能量之中,在灵能终止时又重新出现。受术者重新出现时的方位和状况与原来完全相同。以受术者的观点来看,时间并未流逝过。
  在灵能生效的每一轮,且本应是受术者的回合中,他可尝试作一个DC15的感知检定。成功的检定允许受术者返回。受术者可以在本灵能结束的下一轮中正常行动。
  当受术者返回时间流时,若他原来的位置已被占据,则他将出现在最近的未占据点,且仍然面向原来的方向。若是必要,DM随机决定该最近的未被占据点。
增幅:你可以同时使用或取下列两种方式之一增幅本灵能。
  1.每额外支付2灵能点,你能影响体型大一级的一个生物,或重量加倍的一个物体。
2.每额外支付2灵能点,本灵能可影响一个额外的目标。任意两个目标不得相距超过15英尺。

触感视域(Touchsight)
心灵自塑系
等级:心灵术士/狂念者3
异象:视觉
显能时间:标准动作
距离:个人;见说明
目标:自己
持续时间:1分钟/等级 (解消)
灵能点:5
  你创造出一个以精神接触为基础的精细念力场,使你在完全黑暗或视线被物质环境所蒙蔽的情况下仍可通过“感觉”视物。你的“触感视域”场以你为中心发散60英尺距离。
  你无视隐形、黑暗与隐蔽效果,虽然你与生物或物体之间必须有效果线才能感知它们。你无需进行“侦察”或“聆听”检定以注意生物;你能侦测并指出60英尺内的所有生物。在大多数环境下,你的正常感知辅以“触感视域”的效果足够让你分辨出可视、隐形、躲藏和隐蔽生物的不同。
增幅:每额外支付2灵能点,“触感视域”的半径增加10英尺。

星质茧(Ectoplasmic Cocoon)
心灵创造系
等级:创形者3
异象:物质、听觉
显能时间:标准动作
距离:中距 (100英尺+10英尺/等级)
目标:一个体型不超过中型的生物
持续时间:1轮/等级 (解消)
豁免检定:反射,通过则无效
灵能抗力:不可
灵能点:5
  你从星界抽出扭动的丝把受术者绑缚得像一具木乃伊。受术者仍能呼吸但在其他方面处于无助状态,无法向外视物,说话,以及完成任何身体动作。受术者的鼻孔是畅通的(空气可自由通过星质茧)。受术者可以完成纯粹的精神动作(例如展现灵能或施展无言语、动作、材料构件的法术)。
  切割或伤害茧壳可以施放受害者,茧壳具有8点硬度,20点生命值。
  传送或其他形态的旅行可算是一种逃脱手段,但星质茧延伸至以太位面,阻挡任何灵界旅行。“星质茧”不能被“解除灵能”影响,但它可被“解散星质”所解消,或相反地被极端方法或物品所消灭。
  从外面只能看到茧内生物的模糊轮廓(足以阻隔视觉线),茧内生物无法直接受到伤害或被接触,除非茧被摧毁。被茧缚住的生物可以被正常搬运(茧壳重量不计)。
  高空被缚住的生物将立即坠落,而正在游泳或处于水下的生物若被缚住则可能会淹死。

高等隐蔽膜(Concealing Amorpha,Greater)
心灵创造系(创造)
等级:创形者3、心灵武士3
持续时间:1轮/等级 (解消)
灵能点:5
如同“隐蔽膜”,除了此半实体薄膜将使你的影像和真实位置失真,为你提供全隐蔽效果(对手有50%失手率),但持续时间较短。
劇透 -   :
隐蔽膜(Concealing Amorpha)
心灵创造系(创造)
等级:心灵术士/狂念者2、心灵武士2
异象:物质;见说明
显能时间:标准动作
距离:0英尺
效果:以你为中心的半实体无定形薄膜
持续时间:1分钟/等级 (解消)
灵能点:3
通过展现本灵能,你在自己周围织就一层半实体薄膜。你在此半透明、无定形的薄膜中仍然保持正常视觉。薄膜起伏的表面为你提供隐蔽效果(对手有20%失手率)。你可以简单地透过此薄膜捡起或丢下物品。你所持有的任何物品都被薄膜包裹。你可以不受阻碍地进行近战、远程攻击,以及展现灵能。

解除灵能(Dispel Psionics)
心灵转化系
等级:心灵术士/狂念者3
异象:视觉
显能时间:标准动作
距离:中距 (100英尺+10英尺/等级)
目标或区域:一个显能者、生物、或物品;或者半径20英尺的爆发范围
持续时间:立即或1d4轮;见说明
豁免检定:无
灵能抗力:不可
灵能点:5
  你可以使用“解除灵能”来终止已被展现于生物或物品上的灵能、或暂时压制灵能物品所具的灵能能力、或终止区域内正在生效的灵能(或至少终止它们的效果)。被解除的灵能视为持续时间结束。某些灵能(会在其说明中详述)不能被本灵能解除,或需要足够高的显能者等级才能解除。“解除灵能”也能像影响灵能般影响类法术效果。
  持续时间为“立即”的灵能效果无法解除,因为灵能在“解除灵能”生效前就已经结束。
  你选择下列两种方式之一使用本灵能:目标性解除,或区域性解除。
  目标性解除:“解除灵能”的目标是单一物品、生物、或灵能。针对灵能或目前作用在某物品或生物上的效果,进行解除检定(1d20 + 显能者等级,最多+10)。DC = 11 + 灵能的显能者等级。若你检定成功,则相对应的灵能被解除;若检定失败,则该灵能仍有效。
  如果某个目标物品或生物,本身就是灵能的效果(例如一个“星质构装体”),或处于灵能的效果作用下(例如一名具有“活力术”赋予的暂时生命值的人物),则你将进行解除检定以终止灵能或其效果。
  如果目标是灵能物品,你将进行解除检定来对抗该物品的显能者等级。若你成功,则该物品的所有灵能性质被压制1d4轮,之后恢复正常。被压抑灵能的物品在灵能持续时间内成为非灵能物品。跨次元通道会暂时关闭(如:“次元袋”)。灵能物品的物理性质不会改变:被压制的灵能长剑依然是长剑(准确地说是精制品长剑)。神器与神祗将不会被此种世俗灵能影响。
  若你对自己展现的灵能进行解除检定,则直接成功。
  区域性解除:此灵能影响半径20英尺内的所有事物。
  若有生物带有多个灵能效果,你可以对其中显能者等级最高的灵能进行解除检定。如果失败,则接下来对第二强的灵能进行解除检定,依此类推直到成功解除一个灵能,或所有检定都失败,“解除灵能”即终止。生物拥有的灵能物品不受影响。
  若有区域型或效果型灵能的中心位于“解除灵能”区域内,你可以进行解除检定以终止其效果。
  针对灵能区域与“解除灵能”区域相交叠的灵能,你可以进行解除检定以终止其效果,但只能解除交叠区域内的效果。
  若区域内有生物或物品本身就是灵能的效果,则除了可以试着解除以该生物或物品为目标的灵能外,还可以进行解除检定,以终止创造该物品或生物的灵能。
  若你对自己展现的灵能进行解除检定,则直接成功。
增幅:每额外支付1灵能点,你的解除检定得到+2加值(最高支付5点以获得+10加值)。  

能量束(Energy Bolt)
心灵转化系[见说明]
等级:心灵术士/狂念者3
异象:听觉
显能时间:标准动作
距离:120英尺
区域:120英尺直线
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则减半或 强韧,通过则减半;见说明
灵能抗力:可
灵能点:5
  展现本灵能时,你选择寒冷,电击,火焰,或音波。你释放出一道选定类别的强劲能量打击,对作用区域内所有生物或物品造成5d6点伤害。此能量束从你的指尖射出。
  寒冷:此类型的能量束每伤害骰+1伤害。减少“寒冷束”伤害的豁免检定采用强韧,而非反射。
  电击:展现此种类型的能量束可使豁免DC+2,同时也使对抗灵能抗力的显能者等级检定+2。
  火焰:此类型的能量束每伤害骰+1伤害。
  音波:此类型的能量束每伤害骰-1伤害,并且忽略物品硬度。
  本灵能的子类别与你展现的能量类别相同。
增幅:每额外支付1灵能点,本灵能的伤害骰数增加1(d6)。每额外增加两个伤害骰数,本灵能的豁免DC增加1。
四环:
劇透 -   :
念控策略(Telekinetic Maneuver)
心灵转化系[力场]
等级:心灵术士/狂念者4
异象:视觉
显能时间:标准动作
距离:中距 (100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:专注,最长1轮/等级
豁免检定:无
灵能抗力:可
灵能点:7
  每轮一次,你将犀利的精神集中于一名敌人的当前状况及你所期望的状况,从而对其造成实际的影响。你可以借此展现一次冲撞、卸武、擒抱(包括定身),或者绊摔。这些尝试将如常处理,不同之处在于:它们不引发借机攻击,你使用你的显能者等级代替你的基本攻击加值(用于卸武和擒抱),你使用你的智力调整值代替你的力量或敏捷调整值,而且一次失败的尝试不允许对手对你反尝试(通常的卸武或绊摔是允许的)。本灵能不允许豁免检定,但灵能抗力仍然有效。
增幅:每额外支付2灵能点,本灵能为相关检定提供+1加值,相关检定包括冲撞、卸武、擒抱及绊摔。

宝石吐息(gemstone breath)
心灵转化系
等级: 灵能者/wilder4
异象: 听觉
显能时间: 一个迅捷动作
距离: 30英尺或60英尺
区域: 锥形爆发或线形爆发;看下文
持续时间: 1回合/等级或直到耗尽为止
豁免检定: 看下文
异能抗力: 可
灵能点: 7
你把心灵力量引导到你的肺里,感到他们在旋转和发散,与此同时你把体内的气体变为强大的心灵力量,正奋力跃出你的嘴唇。
在展现该异能时,你获得类似于水晶龙(看 《怪物图鉴Ⅱ》 )的喷吐武器--30英尺锥形的明亮光线,造成2d6伤害,并使范围内的每个生物目盲1回合。成功的反射豁免使伤害减半并取消目盲效果。
你能以一个标准动作使用该武器,但你不能不断地使用它。在使用次数等于你的显能者等级的一半之后,该异能耗尽。
强化: 如果你额外付出2灵能点,你改为获得类似于蓝宝石龙(看 《怪物图鉴Ⅱ》 )的喷吐武器,而且豁免DC+1。这种喷吐武器的形态是30英尺锥形,造成4d6音系伤害并使范围内的每个生物 战栗1回合。成功的反射豁免使伤害减半,成功的意志豁免取消战栗效果。
如果你额外付出4灵能点,你改为获得类似于紫晶龙(看 《怪物图鉴Ⅱ》 )的喷吐武器,而且豁免DC+2。这种喷吐武器的形态是60英尺线形,造成6d6伤害。该喷吐武器为力场效果。 成功的反射豁免使伤害减半。
如果你额外付出6灵能点,你改为获得类似于翡翠龙(看 《怪物图鉴Ⅱ》 )的喷吐武器,而且豁免DC+3。这种喷吐武器的形态是30英尺锥形,造成8d6音系伤害并使范围内的每个生物耳聋1分钟。 成功的反射豁免使伤害减半,成功的强韧豁免取消耳聋效果。
如果你额外付出8灵能点,你改为获得类似于黄玉龙(看 《怪物图鉴Ⅱ》 )的喷吐武器,而且豁免DC+4。这种喷吐武器的形态是30英尺锥形,使范围内的每个活物脱水,造成10d6伤害。 成功的反射豁免使伤害减半。

超态变化(Metamorphosis)
心灵自塑系
等级:百变者4
异象:物质、嗅觉
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:变为生物1分钟/等级 (解消);变为物体1小时/等级 (解消)
灵能点:7
  你可以变化为与你本身具有相同类别的生物的形态,或是除了构装生物、元素生物、异界生物及不死生物以外的任何形态。你所变化的形态可具有的生命骰数等于你的显能者等级,最高为15。
  你不能变化为小于超微型的形态,也不能变化为虚体、星质体或气态的生物。你不能选择变成具有模板的生物。你的类别和子类别(如果适用)将改为与新形态相适应。
  变化过程中,你的生命值会回复,就跟休息一整天效果一样(但无法回复属性伤害,也不会得到休息一天所带来的其他好处。而且变回原形时不会再度回复生命值)。死亡会使你恢复原形。
  你得到新形态的力量、敏捷和体质属性值,并保留你自身的智力、感知和魅力属性值。你同时获得新形态所拥有的所有属于特灵能力的特殊攻击(如紧勒、精通攫抓和毒素),但不会获得新形态特异的特性(如盲感、重生和灵敏嗅觉),或者任何超自然、类灵能及类法术能力。
  你保留你原本形态所具有的超自然、类法术特殊攻击以及特性,除非使用这些能力需要新形态不具备的肢体部分。你保留所有由职业等级赋予的特异特殊攻击以及特性,但是你将失去原种族特性所带来的优势。若你具有模板,则模板所提供的特殊能力也不保留。
  若你变化的形态有语言能力,则你可以正常地交流。你保留原形态所具备的所有显能能力。
  你得到新形态的身体特性,而保留你自己的心智。身体特性包括自然体型、一般移动能力(例如掘穴、爬行、步行、游泳、以翅飞行,飞行的最高速度为120英尺,其他形式最高60英尺)、天生护甲加值、天生武器(例如爪抓或啮咬)、种族技能加值、种族奖励专长以及全部生理学特征(有翼或无翼、手足数量,等等)。拥有额外的肢体并不能使你进行比通常情况下更多次的攻击(或进行更有利的双武器攻击)。
  你可以自由设定新形态的细微体征(例如毛色、花纹及肤色),但不能超出该生物应有的正常外观。新形态的显著体征(例如身高、体重及性别)也由你控制,但必须在该种族的正常范围内。你可以轻易易容成该种族一员,如果你使用本灵能来辅助易容,则“易容”技能检定可以得到+10加值。
  变化时,你的装备要么保留下来,并被新形态所持用(若新形态能够穿戴或握持该装备),要么融入新形态并且失去效用。当你变回原本形态时,融入的物品将重新出现于你身体上它过去所在的位置,并恢复效用;你在新形态持用但不适用于原形态的物品将掉落在你脚边;而同时适用于两个形态的装备,或是可被两个形态共有的一般肢体(口、手等)所持的物品,将仍然以相同方式继续被持用。
  你也可以利用本灵能变化成为无生命物体,你得到该物体的硬度,并保留你自己的生命值。
  你可以变成几乎所有你能想象的物品,例如一把椅子、一柄剑或一个垫子。若你试图变成复杂物品,你必须作一个与之适合的技能检定。举例来说,若你想要变成一幅美丽的画作,你必须作一个“手艺(绘画)”检定来对抗DM根据画的好坏设置的DC。若你检定失败,则本灵能展现失败。
  类似地,你不能变成复杂的机械装置,除非你具有与之相关的技能。你不能使用本灵能来变成一件灵能或魔法物品,或是任何硬度不小于15的物品。你也不能变成一件灵能活化物,或是星质构造物。
  作为非生命物体,你失去所有移动能力。你保留你的通常感知及说话能力。若你通过专注检定(DC=20 + 灵能等级),则还可以展现灵能;然而,如此做将使本灵能终止。若你在物体形态承受了伤害,则你的真实身体也一样受伤(但物体所具有的硬度能起保护作用)。

武术:

军道之剑:
已知架势:激励 疑虑珍珠
准备招式:完美精神 铁心之力 白鸦击 白鸦战术
一环:钢铁打击  完美精神 战术打击(白鸦之冠)
二环:翠玉斩
三环:白鸦战术 铁心之力
四环:白鸦击

劇透 -   :
已知架势:
劇透 -   :
激励(Bolstering Voice)
白鸦派(架势技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:一个迅捷动作
距离:60ft
范围:以自身为中心60ft半径发散
持续时间:架势
你嘹亮的声音激励同伴的意志力。只要你在战场中,你的同伴在面对试图让他们意志屈服的效果时就更为坚强。
白鸦派强调,军队只在有斗志的时候有存在的意义。在面对强大的敌军或是未曾预料到的困难时,即使是最有经验的战士如果缺乏意志力也没有任何的价值。当你启动激励架势时,你鼓励你的同伴,蔑视敌方,有力地提高同伴的精神和斗志。看着你所建立起来的榜样,即使在敌方想要瓦解你的同伴的意志时,他们仍然能保持非常坚定。
当你启动这种架势后,范围内所有能听到你声音的同伴在进行意志检定时都可以获得+2的士气加值,在进行对抗恐惧效果的意志检定时可以获得+4的士气加值。

疑虑珍珠(Pearl Of Black Doubt)
钢魂派(架势)
等级:贤者之剑3级,军道之剑3级
前提:1种钢魂派招数
发动时间:迅捷动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
随着每次的失手,对手的信心逐渐开始丧失,他们的疑惑变得好像蚌壳中闪耀的珍珠。
你能感觉到对手的恐惧和他们信心的丧失。每次失手都提醒他们,你和他们的差距是那样的遥不可及。
当你启动这种架势时,每次连续的失手都会让你变得更难命中。每当对手的近战攻击没能命中你时,你的防御等级都可以得到+2的闪避加值。本加值持续到你下一回合开始前,并且可以在本回合内叠加。本加值对所有对手的所有攻击生效,直到你下一回合开始以前。

一环:
劇透 -   :
钢铁之风(Steel Wind)
铁心派(攻击技)
等级:军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:两个生物
“你的武器划出宽泛而致命的弧线,强有力的斩中两个不同的对手”
通过结合全身力量和挥动武器的天赋,你的攻击能伤害多个对手。你施展这种武技时,进行两次近战攻击,每一次针对一个在你威胁内的不同目标。

钢铁打击(Steely Strike)
铁心派(攻击技)
等级:军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:1轮;参阅描述
“你专注于一次精准的攻击,像突击一样打倒你的对手而忽略自身的防御。”
铁心流的训练时你能在一次攻击中击倒对手。你对其他敌人视而不见。
作为武技的一部分,你进行一次近战攻击。你在这次攻击骰上获得+4的加值,除你的攻击目标以外的对手对你的攻击骰上获得+4加值,持续1轮。

完美精神(Moment Of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:直觉动作
距离:自身
目标:自身
你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。
利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。
你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。

二环:
劇透 -   :
翠玉斩(Emerald Razor)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之剑2级
前提:1种钢魂派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你看着目标,读出他的行动。你用精神寻找他防御中的弱点。低级的战士需要花费很久时间才能完成这样的目标,但你可以瞬间找到缺口并抓住机会。
你对战斗的理解,你精细磨砺过的精神,以及你阅读对手动作的能力让你变成致命的战力。当你集中精神时,甚至最难以发现的机会都可以被你抓住。
作为招数的一部分,你需要进行近战攻击。该攻击视为接触攻击,而非普通的近战攻击。如果你的攻击命中,可以造成正常伤害。

战术打击(Tactical Strike)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑2级,军道之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你灵活的技巧和强大的力量迫使你的对手在关键的时刻后退。就在他试图由你的攻击中恢复时,你的同伴涌上来接手完成由你开始的任务。
你进行一次强大的攻击,把对手逼到难以防御的方位,让你的同伴有时间移动到更好的位置。如果你的攻击成功命中,可以让对手暂时因为冲击而感到震撼。
作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,可以造成2d6点额外伤害。此外,与该目标邻接的所有同伴都可以立即进行5ft移动,而不会引发借机攻击。

三环:
劇透 -   :
白鸦战术(White Raven Tactic)
白鸦派(强化技)
等级:天诛之剑3级,军道之剑3级
前提:1种白鸦派招数
发动时间:一个迅捷动作
距离:10ft
目标:同伴
你可以激励同伴发挥出武艺的神髓。随着几声简洁的命令,你诱使他们抓住机会,击退对手。
你对战术的知识可以帮助同伴发动攻击,以及观察,预测,和反击对手的攻击。在混乱的战斗中,你可以维持紧密合作所必须的秩序。
当你发动这种招数时,选择在范围内的一名同伴。他的先攻检定结果立即变成你的先攻检定结果-1。她可以在新的先攻顺位正常行动。如果她在此轮已经行动过,那么可以再次行动。如果这种招数并没有改变同伴的先攻顺位,那么就没有效果。如果她在此轮内还没有行动过,她的先攻顺位首先改变,然后可以按照改变过的先攻顺位行动。她在原本的先攻顺位不可以再次行动。

铁心之力(Iron Heart Surge)
铁心派
等级:军道之剑3级
先决条件:一种铁心派武技
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:见描述
“通过唤起你的精神力和体力,你打破一种可能致使你失败的不利状态”
你的战意和所受过的训练使你几乎能克服任何困难来打倒你的敌人,当你使用这种武技时,选择一种正在影响你并将持续1轮或更久的法术,效果,以及其他环境效果。这种效果对你的影响立刻终止,你因此而获得了战胜对手的自信,直到你的下一轮行动结束之前都在攻击骰和伤害骰上获得+2的内在加值。

四环:
劇透 -   :
白鸦击(White Raven Strike)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑4级,军道之剑4级
前提:1种白鸦派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:1轮
你对战术的掌握让你可以发现对手的弱点,发动强而有力的攻击。
白鸦派门徒强调战术,合作和用攻击增强同伴的能力。这种招数可以摧毁对手的防御。
作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果攻击命中,你的攻击造成4d6点额外伤害,目标在下一轮开始行动前视为措手不及。

天诛之剑:
已知架势:武技之魂
准备招式:天诛打击 无畏打击 巨山破 死敌之锤 领军冲锋
一环:天诛打击 无畏打击
二环:巨山破 死敌之锤 领军冲锋

劇透 -   :
已知架势:
劇透 -   :
武技之魂(Martial Spirit)
虔心派(架势技)
等级:天诛之剑1级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“在你劈倒你的对手后,每一次凶猛的攻击都会为你和你的盟友注入新的活力。”
当你在此架势之中时,你和距你30尺以内的盟友在你每造成一次成功的近战攻击后会获得2点生命值医疗。这种医疗代表你激励了你和你盟友的活力,上进心和韧性。你和神圣之力建立了联接来将这种激励具现化。
每次你成功造成近战伤害时,你可以在范围之内选择不同的目标接受这2点生命值医疗。

一环:
劇透 -   :
天诛打击(Crusader's Strike)
虔心派(攻击技)
等级:天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“当你攻击时,神圣的能量环绕在你武器周围。当你的武器找到目标时,这种能量洗涤着你,为你治疗伤势并给你继续作战的力量。”
作为武技的一部分,你必须对一个阵营与你相差至少一阶的对手造成一次成功的近战攻击。这个对手必须在某方面对你或你的盟友产生直接而明显的威胁。如果你的攻击命中,你和你10尺内的盟友得到1D6点以及每武道家等级再+1点的生命值医疗。(最多为5)

无畏打击(Vanguard Strike)
虔心派(攻击技)
等级:天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
“你以凶残而威猛的攻击撕裂对手的防御,使他在面对你的盟友的攻击时变的更加脆弱。”
作为武技的一部分,你必须对你能威胁到的一个对手进行一次近战攻击,如果你的攻击命中,所有你的盟友在攻击这个目标时在攻击骰上获得+4奖励,这持续到你下一轮开始行动之前。
二环:
劇透 -   :
死敌之锤(FoeHammer)
虔心派(攻击技)
等级:天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
“你在你的攻击后紧跟着合身扑上,这使你的攻击更为有力,以至于魔法都无法防御。”
你为立场而献身,这使你获得无穷的力量从而穿越超自然的防御。当你成功的击中对手时,伴随着这种力量,伤害减免对你毫无作用。
当你使用这种武技时,作为武技的一部分,你选择一个对手进行一次近战攻击,这次攻击将自动克服对手的伤害减免并造成额外2D6点伤害。

巨山破(Mountain Hammer)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之剑2级,天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物或一件无主物品
“你重量级的攻击就像山崩中的落石一样有力”
作为武技的一部分,你必须进行有一次近战攻击,这次攻击造成额外2D6伤害并自动克服伤害减免和硬度。

领军冲锋(Battle Leader’s Charge)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑2级,军道之剑2级
前提:1种白鸦派招数
发动时间:全回合动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你站在最前线,向敌阵冲去,保证你的同伴能跟随你的脚步。
白鸦派的教条是,掌握先机就可以掌握胜利。你知道用强力的冲锋领导攻击,更好的搅乱敌阵,并激励战场中的同伴。
作为招数的一部分,你向目标发起冲锋。你不会因冲锋的移动而引发借机攻击。如果你的冲锋成功命中目标,可以造成10点额外伤害。


技能:(112)
专注+19(11+3+5)
知识(神秘)+18(10+8)
知识(自然)+14(6+8)
知识(位面)+15(7+8)
知识(地方)+19(11+8)
知识(宗教)+16(6+8+2)
知识(灵能)+19(11+8)
知识(地下城)+14(6+8)
灵能辨识+21(11+8+2)
法术辨识+17(7+8+2)
自我催眠(非本职)+4(1+1+2) 
游泳+9(5+4)
侦查+5(0+1+2+2)
聆听+5(0+1+2+2)
交涉+4(4+0)
手艺(描绘)+19(11+8)
(*包括警觉专长:侦查+2,聆听+2;技能共效:灵能辨识+2,法术辨识+2自我催眠+2;龙之光环:侦查+2,聆听+2;博学者:宗教知识+2;)
技法:故事大全 迷醉热情
劇透 -   :
故事大全(Collectorof Stories)[精神技法]
你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。

迷醉热情(精神技法)【龙杂#357】
在战斗中施法时,你可以无视疼痛。
先决条件: 专注8级。
效果:如果你在施法或维持一个法术的时候受到伤害,你可以只应用一半伤害到专注检定的dc上来继续行动。对于持续性伤害,一轮内你只需要把1/4总伤害加到dc上。
语言:通用语,龙语,地底通用语,风族语,天界语

能力详述:
劇透 -   :
模板-法曲生物:
劇透 -   :
法术抗力(Su):法曲生物获得法术抗力,数值等同于11+生命骰数,如果该生物已经有法术抗力,使用两个数值中较好的。
法术吸收(Su):当一个法术在穿透法曲生物的法术抗力中失败时,法曲生物会得到下列其中一种能力,在该法术消除时选择能力:
  强力Might:法曲生物在力量上得到+4增强加值,维持一分钟。
灵敏Agility:法曲生物在敏捷上得到+4增强加值,维持一分钟。
坚韧Endurance:法曲生物在体质上得到+4增强加值,维持一分钟。
生命Life:法曲生物在敏捷上得到等同于5x该失败法术等级的暂时生命值。
速度Speed:法曲生物的基本速度增加等同于5x该失败法术等级尺的数值。
抗力Resistance:法曲生物得到一种能量形态(强酸、冰冻、火焰、电击、音波)的能量抗力10点。
军道之剑:
劇透 -   :
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。
直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
如果你已经由其他职业上获得了直觉闪避能力(如野蛮人或游荡者),那么你自动获得精通直觉闪避(见后)来代替。
战斗热情(Battle Ardor)(Ex):
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。
精通直觉闪避(Ex):
第六级起,你将不再受到夹击;你能够同时面对两边的敌人就像面对一个人那样容易。进一步的讯息见野蛮人职业能力(PH26):
野蛮人不会被夹击,他可以轻易对付相反方向的敌人,如同面对单一攻击者。
所以游荡者无法以夹击进行偷袭,除非攻击者的游荡者等级比野蛮人高过4级以上,才能进行夹击偷袭。

修道牧师:
劇透 -   :
领域(Domain):(知识虔诚(神秘知识),机遇虔诚、旅行领域)
知识虔诚(领域)KNOWLEDGE DEVOTION
你可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项。
  前提条件:知识(任意)5级。
  效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业。当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页。
  你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表。
检定结果   加值奖励
15或更低   +1
16-25   +2
26-30   +3
31-35   +4
36或更高   +5
每次战斗每种生物类型只能作一次知识技能检定。如果你在同一场战斗中面对多种类型的敌人,你可以每种生物类型作一次知识技能检定,因此,可能对不同的敌人得到不同的加值。
  实例:爱翰德拉面对一头黑龙,一只吸血鬼和一只眼魔。她拥有知识虔诚专长并在知识(神秘)和知识(宗教)上都有级数。在战斗开始时,她通过检定获得对龙与吸血鬼的加值,但因为她在知识(地下城)上没有级数,所以她没机会获取对眼魔(异怪)的加值。爱翰德拉的知识(神秘)技能检定结果使她在对抗黑龙时在攻击检定与伤害检定上获得+3洞察加值。之后,一个半龙生物加入这场战斗。爱翰德拉不用再作一次检定,因为她已经在战斗中针对龙类生物作过检定,所以她对抗半龙生物时在攻击检定与伤害检定上同样获得+3洞察加值。
此效果是一个特异能力。

机运虔诚(领域)LUCK DEVOTION
幸运使你的攻击更加有效。
  效果:每日一次以一个迅捷动作,你可以激活本能力来提高自己的战斗威力。在1分钟里,若任一掷出的伤害检定结果小于平均值,你可以将其提高为最大可能值的一半(r向上取整)。本效果适用于你的所有伤害,不论是物理还是魔法攻击。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。

旅行领域(Travel Domain)
神授力量:你可以无视来自阻碍行动的魔法效果而如常行动,就好象处在行动自如(Freedom Of Movement)法术的影响下一样。此神授力量每天总的使用次数为你的每牧师等级1轮。这个效果会在申请的时候立即生效,持续到时间耗尽或不在需要为止。此能力每天可以分成很多次使用(每天只有总轮数限制)。
此神授力量是超自然能力。
将生存加入你的牧师职业技能列表。

学问(特异能力):由于长时间的研究,修道牧师具有广泛范围的流浪知识。该能力类似于吟游诗人的逸闻知识本职特征,使用修道牧师的职业等级来代替吟游诗人等级。

【PHB2】自发领域法术Spontaneous Domain
需要等级1
代价:选择了此能力者不再拥有自发把法术转化为伤害/治疗法术的能力
效果:你可以把一个已经准备好的法术转化为自己同等或低级的领域法术。除非神明干预或者出现戏剧性的事件,否则此转化不会被逆转。同时,在准备法术时,你亦可把领域法术转化为同等级的治疗/伤害法术。(只能选择一种)
博学者sage
作为古老真相与秘闻的守护者,你不断地研究着关于你信仰的古籍。
等级:1级
替换:驱散或叱喝不死生物
效果:你在知识(宗教)检定中得到+2加值。此外,每天1次,你可以重投一次知识检定。你必须接受新的结果,即使它比原来的更糟。
天诛之剑:
劇透 -   :
准备招式(Maneuvers Readied):
在第一级你可以准备你所知的所有5个招式,不过当你提升等级并且知道更多的招式时,你就必须选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次祈祷并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟祈祷之后你就可以改变已经准备的招式。
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。
天诛之剑在武术家中是独一无二的,他们依靠他们神力的灵感闪现来使用他们的武功招式。因此你无法控制你对于所准备的招式的使用。在你进入遭遇进行第一个行动之前,你所准备招式中的两个(随机决定)可以让你使用。而其他你所准备的招式依旧受到抑制,现在无法使用。在每一回合的末尾,一个刚才被抑制的招式(依旧随机决定)将被开放,你可以在下一回合以及之后的轮内使用。在你的回合的开始可以自由选择施展任何已经开放的招式,不过你不能施展那些被抑制的招式。如果你选择在一回合内不使用招式,那么你现在开放的招式依旧可以使用,你之前被抑制的一个招式也同样将开放,就如同上文所述的。换一句话说,你是否使用招式并不影响--在你的每一回合的末尾,一个你已经准备的被抑制的招式将向你开放。在几轮之后所有你准备的招式都将向你开放。
如果,在你的回合的末尾,因为你没有剩余的被抑制的招式可以向你开放,你将恢复所有耗费的招式,并且一对新的准备的招式将向你开放。随机决定哪些招式被抑制哪些被开放。在下一个你的回合的末尾,另一个被抑制的招式向你开放,这一轮的神力灵感再次开始。
在第十级当遭遇开始的时候你获得一个额外开放的招式(将你的总合提高到3个),并且在二十级再增加一个(将你的总合提高到4个)。
心似钢铁(Steely Resolve)(Ex):
你至高的奉献精神和强烈的集中力使你能够暂时无视痛苦并且阻碍受伤的作用。当一个对手攻击你的时候,伤害并不能马上影响你。
你有一个伤害减缓池能够让你阻碍很多伤痛的作用。这个池在遭遇开始的时候为0。当你被攻击的时候,任何攻击所造成的HP损失都将进入你的伤害减缓池。在你下一回合的末尾,你将受到所有储存在你的伤害减缓池中的伤害,随后池再次成为0。任何你所受到的治疗可以提高你现在的HP或者降低你的伤害减缓池中的伤害。当你受到治疗的时候你选择是否影响你的伤害池,你的HP或者同时影响两者(你可以根据你的意愿将治疗的数量分开)。大多数天诛之剑选择在他们的伤害减缓池中储存尽可能多的伤害使狂怒反击(frious counterstrick)的能力带来的优势最大化(见下)。
攻击中附带的特殊效果,如能量吸取,震慑以及其他,依旧正常影响你,这些效果并不被延迟。如,如果你被毒蜘蛛咬了,你依旧必须立即进行一次强韧检定来对抗毒素效果,即使啮咬造成的伤害都进入伤害池内。这也表示任何造成某种状态的特殊攻击,如美杜莎的石化凝视,在你身上立即起作用。
在第一级你的伤害减缓池能够储存最多5点伤害。任何超过此数的伤害依旧正常影响你。你的伤害池能够储存的最高伤害在4级,8级,12级,16级和20级都提高5。
狂怒反击(frious counterstrick)(Ex):
你能够将你所受的伤痛转化为沸腾的狂怒,让你能够以更新的活力和力量扫荡你的敌人。每一下对你的攻击只会将你推向更高的荣耀。
在你的回合内你获得相当于你的伤害减缓池(见上文心似钢铁)中所储存的伤害的1/5的加值在你的攻击和伤害骰上,舍去小数(最低+1)。从狂怒反击中你最多只能获得+6在命中和伤害骰上。使用下表来根据伤害减缓池中的伤害快速决定在攻击和伤害上的加值。此能力维持到你的回合结束。
伤害减缓池中的伤害    狂怒反击加值
1-9            +1
10-14          +2
15-19          +3
20-24          +4
25-29          +5
30+            +6
奴役者:
劇透 -   :
奴役者(Thrallherd,Ex):刚刚选择此进阶的奴役者散发出隐晦的心灵呼唤来招募 仆人,这种呼唤被回应了。从本质上讲,这类似一个获得了领导力专长的人物(参阅 DMG, p106),但有一些重要区别。
这些响应奴役者呼唤的人并不是同伴或追随者,而是作为奴役者的奴仆和信徒。他们不是因为个性和欣赏而想要服侍奴役者,而是因为奴役者和他的仆人之间隐藏着一个心灵 共鸣连结。
与领导力专长类似,奴役者有自己的领导数值,以确定他能招募的最高级别的奴仆和信徒的等级。奴役者的领导数值等于他的人物等级+魅力调整值+奴役者等级(请注意,奴 役者等级被计算了两次)。这个数值不会受到 DMG,p106 上所提到的领导力专长中的调整值影响。
与领导力专长类似,被呼唤的奴仆等级有限,即使奴役者的领导力数值能够招募更高等级的奴仆。不同于领导力专长,奴仆的等级限制为角色等级减 1(而非同伴的减 2)。
奴役者不能选择领导力专长,如果进阶前他拥有这个专长将失去并被这个能力取代。那些以前和他在一起的同伴和追随者将与他分道扬镳,奴仆和信徒将出现并代替。奴役者的首位奴仆和信徒将在他获得这个职业 24 小时内到达他身边,同样,失去的奴仆和信徒将在 24 小时内被更换。
用下表决定奴役者能招募的奴仆等级和各等级信徒的数量而不是而非 DMG 中的领导力专长表。
目前领导数值:3+8=11 奴仆最高等级:7

灵能魅惑(Psionic Charm,Ex):三级时,奴役者将魅惑加入他的已知异能列表(若其不是他的已知异能)。每天一次,他能降低魅惑所需的灵能点花费等于他的奴役者等级,但最少要消耗 1 点灵能点。该异能的效果依然受限于奴役者的显能者等级。
例如,一个心灵术士 5/奴役者 3 的角色能试图如常花费 7 点灵能点展现一道灵能魅惑术,但只需要支付 4 点。但他不能试图花费 10 点灵能点来展现一道灵能魅惑术,因为这超过了其显能者等级 7 级。


专长:
(心灵学者奖励)灵晶亲和[灵能]:获得灵晶仆(人格:灵巧)
(心灵学者奖励)心灵冥想[灵能]:根据唤醒的灵能中心获得不同效果。(见折叠)
(人类奖励)心力测谎[灵能]:消耗灵能集中,对抗“唬骗”时“察言观色”检定有+10加值
(灵晶仆)警觉:侦查和聆听获得+2加值。
(1级)增强构装[灵能]:当你创造星质构装体时,可以从该构装体当前拥有的任一能力的来源选单(见186页)中给它一项额外能力。
(3级)深层心灵冥想[灵能]:强化心灵冥想。
(心灵学者奖励)灵能冥想[灵能]:可以以移动动作进入灵能集中状态。
(6级)熟练显能者[灵能]:所选显能职业的显能者等级提高4级。无法将显能者等级提升到高于你的生命骰数。
(军道奖励)精通先攻:先攻权检定获得+4加值。
劇透 -   :
心灵冥想(Psychic Meditation) [灵能]
你能让你的思想休息并在一段时间内保持极度的平静。此能力将利用你体内的灵能力量带来一些灵能上的作用。
效果: 当你获得此专长时,你能利用你体内的七个灵能中心。想从某个灵能中心中受益,你首先需要令其觉醒。唤醒一个灵能中心需要8小时不受影响的冥想。你一次只能唤醒一个灵能中心。灵能中心将持续觉醒除非它被重置。你只能在一个灵能中心处于觉醒状态时重置之。重置灵能中心是需要一个标准动作并且不会引发借机攻击。当你的生命值降至0以下时,灵能中心将自动被重置。当灵能中心觉醒时,你能启动它。这需要一个标准动作,这个动作不会引发借机攻击。每天,每个灵能中心只能被启动一次。启动后,你将得到该灵能中心提供的奖励,持续1小时。

表1-1:心灵冥想奖励
灵能中心 相关奖励
颅顶 AC得到+3天生防御加值
额头 每显能者等级1点临时灵能点*
咽喉 智力、感知、魅力得到+2加值
心脏 每显能者等级2点临时生命值(最多40点)此临时生命值不能与其他来源的临时生命值相叠加。
胸口 在选定的一个类型的豁免上得到+2士气加值,其他未选择的豁免得到+1士气加值。
脐部 力量、敏捷、体质得到+2加值
小腹 得到等同于5 +你的显能者等级的异能抗力
*见边栏-临时灵能点

边栏-临时灵能点
临时灵能点类似额外灵能点,只是它们若未在一段时间内被使用则会消失。当一个具有临时灵能点的角色消耗或损失灵能点时,优先使用临时灵能点。
当一个角色获得临时灵能点时,记录下其此时剩余的灵能点,之后将临时灵能点计入。当临时灵能点的持续时间结束而消失时,角色的灵能点储备降至其之前的剩余量。若此时期剩余灵能点少于之前记录的量,则意味着所有的临时灵能点均已被消耗,其灵能点储备将保持不变。
当临时灵能点被消耗后,它们不能如同真正的灵能点般恢复(除非又一次注入临时灵能点)。临时灵能点不能叠加。当一个已有临时灵能点的角色自另一来源获得临时灵能点时,只计算较高者(特殊说明者除外)。例如,一个角色获得了10点临时灵能点,其消耗了7点,剩余3点临时灵能点。若其再次获得10点临时灵能点,则其的总的临时灵能点为10,而非13。
例如,瓦略斯(Vollus),一个1级心灵术士选择了本专长。他通过8小时的冥想唤醒了额头这个灵能中心。每天一次,他能够启动此中心,并在自启动时开始计算的1个小时内得到1点临时灵能点。几天过去了,瓦略斯决定获得另外一种奖励。所以其重置了额头并冥想8小时唤醒和心脏这个灵能中心。现在,每天一次,他能够启动此中心,并在自启动时开始计算的1个小时内得到3点临时生命值。

深层心灵冥想(Deep Psychic Meditation) [灵能]
更多的对于灵能中心的研究教会了你如何进入更深层次的冥想,唤醒了更多的你的灵能潜质。
先决条件:心灵冥想
效果: 在同一时间,你能额外唤醒2个灵能中心。唤醒一个新的中心需要8小时不间断的冥想。同时,你获得额外的两次启动灵能中心的机会。你能够启动任何的觉醒的灵能中心,即使其在今天已经被启动过了。来自同一灵能中心的奖励不能叠加,新奖励将会覆盖原有的奖励。此专长至多可以选择3次。
将全部能量集中于几处中心而非令其保持平衡会令你身心疲惫。对于每个灵能中心而言,其每天启动所需要的启动机会等同于此时此灵能中心已启动的次数再加1。每天启动一个灵能中心第一次需要1个启动机会,第二次需要2个,第三次需要3个,依次类推。
例如,瓦略斯现在是一个3级的心灵术士并选择了此专长。他已经唤醒了他的心脏灵能中心。现在,他经过8小时的冥想开启了他的颅顶灵能中心,又经过8小时的冥想唤醒了他的小腹灵能中心。他现在每天有3次启动灵能中心的机会用于启动三个中心中的任意一个。启动将会给予他对应中心的奖励,持续1个小时。同个中心提供的奖励不能叠加。几周后,瓦略斯和他的同伴们进入了一座怪异的地下城。因为他已经唤醒了心脏、颅顶和小腹,他消耗3次每日启动机会激活了3个中心。在接下来的1个小时中,他得到6点临时灵能点,+3天生护甲加值和8点异能抗力。

熟练显能者(Practiced Manifester)【灵能】
选择一个你所拥有的显能职业。你所展现的本职业异能将更为强大。
先决条件:辨识灵能4级。
效果:你所选显能职业的显能者等级提高4级。这个效果无法将你的显能者等级提升到高于你的生命骰数。然而,即使你不能马上充分受益于这个加值,如果你之后获得非显能职业的等级,你依然可以获得剩余的加值。
例如,一名选择了本专长的人类5级心灵术士/3级战士将他的显能者等级从5级提升到8级(因为他有8HD)。如果后来她取得了战士等级,那么他会获得剩余的加值并且他的显能者等级将会变成9级(因为他现在有9HD)。
一名拥有两个或更多显能者等级(例如一名心灵武士/心灵术士)的人物必须选择由哪个职业获取本专长。本专长不影响你的每日灵能点数和已知异能。它只提升帮助你穿透异能抗力、增加持续时间以及你其它异能效果的显能者等级。
特殊:你可以多次选取本专长。每一次你选取了它,你必须将它应用到另一个不同的显能职业上。


灵晶仆数据:
劇透 -   :
灵晶仆:
微型构装体
生命骰: 同主人 (生命值为主人的一半)
先攻权: +3
速度: 30 英尺. (6 格), 攀爬20英尺.*
防御等级: 19 (+4 体型, +2敏捷,+3天防*), 接触 16, 措手不及 17
基础攻击加值/擒抱: +0/-17
攻击: -
全力攻击: -
面宽/触及: 1英尺/0英尺
特殊攻击: -
特殊能力: 构装体特性,硬度8,灵晶仆特殊能力(警觉、精通反射闪避、人格(灵巧)、自行移动、共享异能、超视、心灵链接、传递接触异能)
豁免: 强韧+3 反射+2 意志+3
属性: 力量1*, 敏捷15*,体质-,智力11, 感知11, 魅力11
技能: 攀爬 +14*, 聆听+7, 潜行 +6, 搜索+2, 侦察 +7
专长: 警觉
挑战级数: 包括在主人内
阵营: 同主人
*在自行移动启用的情况下。

豁免:灵晶仆的豁免使用其主人的基础豁免加值与属性调整值,但它不能使用主人其他的豁免加值(例如魔法物品或专长提供的,如果有的话)。
属性:在没有使用“自行移动”能力时,灵晶仆没有力量值和敏捷值。
技能:灵晶仆的技能级数与其主人相同,除了它的侦察、聆听、潜行和搜索至少有 4级。(即使它的主人没有在这些技能上获得级数,灵晶仆的这些技能仍然都有 4 级。)灵晶仆使用自己的属性调整值作为技能检定调整值。

专长:
(1级)异能延时:消耗灵能集中+2灵能点,异能时间翻倍。
(3级)龙之光环(感官):这个光环给予你在聆听、侦察和先攻检定上的加值。
(6级)龙触者:变为龙血亚种。
劇透 -   :
龙之光环(draconic aura)
你能够利用龙的原始能量来创造出各式各样的光环围绕在你身边。
先决条件:人物等级3级。
效果:在你选择该专长的同时,选择一种龙之光环(看86页)。你能以一个迅捷动作启动该光环。它会使你和你周围30英尺内的所有盟友受益。你的龙之光环带来+1加值。光环会一直生效,直到你取消它(即时动作),你处于昏迷状态或死亡,或者你启动了另一个龙之光环来代替它。
特殊:如果你属于龙血亚种,你的龙之光环的加值会随着你的职业等级而提升。7级时,光环给予+2加值;14级+3加值;20级+4加值。
你能够多次选择该专长,每选择一次,你就能多获得一种自己选择的光环(但同一时间只能启动一个光环)。

龙触者(dragontouched)
你拥有少许来自龙类的能量,这是你的祖先中有龙类或者你和龙的力量之间存在灵魂连接的结果。
先决条件:魅力11。
效果:你获得龙血亚种,1点hp,在聆听、搜索和侦察鉴定上的+1加值,以及在对抗麻痹与睡眠效果的豁免鉴定上的+1加值。此外,你能选择龙脉专长,就好像你是术士-其职业等级与你的人物等级相同-那样。

天生护甲修正(Natural Armor  Adj,Ex):这一栏列出的是灵晶仆的天生护甲加值(通常应该是 0)的增强程度。这表现了灵晶仆超自然的耐久力。
智力修正(Intelligence  Adj,Ex):将这一栏的数值加在灵晶仆的智力值上。灵晶仆像人一样聪明(虽然没必要像聪明人一样聪明)。
警觉(Alertness,Ex):把灵晶仆留在身边会使其主人的感觉更为敏锐。只要灵晶仆在触及范围内(在主人的相邻方格或同一个方格内),其主人便可以获得警觉专长。
精通反射闪避(Improved  Evasion,Ex):如果灵晶仆受到允许进行反射豁免以使伤害减半的攻击,则它成功通过检定时将不受到伤害,若检定失败也只受一半伤害。
人格(Personality,Ex):每个灵晶仆都具有一种人格。参见“灵晶仆人格”,见下。
自行移动(Self-Propulsion,Su):灵晶仆的主人可以用一个标准动作使其灵晶仆长出蜘蛛样的星质腿,使灵晶仆具有 30 尺基本速度以及 20 尺爬行速度。这些腿将在一天之后(或者更快,如果其主人愿意)消失不见。
共享异能(Share Powers,Su):灵晶仆的主人可以选择令展现于自己的异能(但不能是类灵能能力)同样影响到灵晶仆。展现异能时灵晶仆必须距离主人不超过 5 尺才从该异能获益。如果异能的持续时间并非立即,则当灵晶仆距离主人超过 5 尺后便不会再受该异能影响,而且也不会再被影响,即使它在异能持续时间内返回主人身边。另外,主人可以   选择对其灵晶仆而非自己展现距离为“自己”的异能(如同接触法术)。主人无法与灵晶仆   共享通常不能影响到灵晶仆所属生物类型(构装体)的异能。
超视(Sighted,Ex):虽然不具备感觉器官,灵晶仆仍然可以通过心灵感应察觉它周围的环境,就像具有正常视觉和听力的生物一样。黑暗(甚至超自然黑暗)不会影响超视,超自然的静默亦然,虽然灵晶仆仍然无法察觉隐形或灵体生物。灵晶仆的超视距离为 40 尺。
心灵链接(Telepathic Link,Su):灵晶仆的主人与其灵晶仆有心灵感应,只要灵晶仆距离他不超过一英里。主人不能通过灵晶仆的感官去看,但两者间可以心灵交流,如同主人对灵晶仆展现了“心灵链接”一般。比如,放在远处屋子里的灵晶仆可以随时汇报屋子中发生的事情。经由灵晶仆与主人间的心灵链接,主人对灵晶仆相关的地点或物品有着同样的关联。  例如,如果灵晶仆看到一间屋子{应该指屋子内部},它的主人便可以传送进那间屋子,如同他看到了屋子一般。
传递接触异能(Deliver Touch Powers,Su):3级或以上的灵晶仆主人其灵晶仆可以为他传递接触异能。如果主人在显能时接触灵晶仆,他便可以指定灵晶仆为“接触者”。   之后灵晶仆便可以传递接触异能,就如主人那样。与正常情况下一样,如果主人在接触之前展现了其他异能,则接触异能即告消解。
心灵通话(Telepathic Speech,Ex):5级或以上的灵晶仆主人与其灵晶仆可以用心灵感应与30尺内的所有会说话的生物交流,灵晶仆与其主人相距不能超过一英里。

常驻状态:
单手持巨剑(未开启次级照明晶体),另一只手拿光线调节器(已提前注入灵能)。已唤醒灵能中心(脐部、小腹、颅顶)。已开启架势:疑虑珍珠,已有灵能集中。灵晶仆已开启龙之光环。
pre-buff:忍受环境。

战术(尚未更新完全,暂时只接受手操):
劇透 -   :
说明:临光会在满足条件时尽可能执行基础准则,如果在实施具体战术时无法同时实行基础准则,则以具体战术为优先。具体战术中归属于同一条目下的无先后顺序,标序仅为便于阅读。若有小标(如:2.1,2.2),则在执行整个条目时按序执行(如先尝试执行2.1再执行2.2)

buff行动顺序:
①使用惰性护甲(最高灵能点消耗)
②使用力场屏障(不增幅)
③激活灵能中心(脐部)
④激活灵能中心(颅顶)
⑤激活灵能中心(额头)
⑥施展提升抗力
⑦启动机运虔诚
⑧施展星质构装体异能(最高灵能消耗)
⑨施展特定能量适应(战前准备不使用)

武术顺序:①领导打击、军山坡②翠玉斩、石铸身躯

能量类异能的能量类型选择顺序:①火焰②寒冷③电击④音波
判断:①若敌人免疫某种能量伤害,则从顺序中剔除该能量类型。
      ②在①的基础上,根据敌人的能量抗力有无情况进行重新排序。(如敌人对火和电有抗性,则新的排序顺序为:①寒冷②音波③火焰④电击)
      ③在①的基础上,若敌人无其他任何能量抗力,则根据敌人种族特性选择能量类型:非优反射豁免——火焰,优反射豁免且非优强韧豁免——寒冷,优反射豁免和强韧豁免——电击。
      ④若敌人有硬度,使用音波能量类型。

星质构装体:
能力:选单A的猛力攻击和绊摔
基础策略:星质构装体会积极的和临光一起进攻敌人,在条件允许时,星质构装体会尽量和临光攻击同一敌人,并努力和临光形成夹击以尽快减少敌人数量,否则也会就近攻击敌人。星质构装体最开始会尝试最大猛力攻击,若对同意敌人连续两次失败则不使用猛力攻击。星质构装体一旦攻击成功就会立即尝试绊摔。


基础准则:
1.攻击过后,如果有迅捷动作且有未恢复的武术,使用迅捷动作恢复武术。
2.交战中如有必要,会尽可能利用五尺快步改变相对位置以使自己免于被夹击或被更多的敌人攻击。
3.1交战中在做出通常情况下会引起借机攻击的行动前,如果在敌人的威胁范围里,尝试使用五尺快步移出敌人的威胁范围,或在有复数敌人威胁的情况下移至被威胁敌人数最少的地方。
3.2如果在进行显能/施法时仍在敌人的威胁范围中,则使用防御式显能/施法,并在非必定成功且有灵能集中状态时消耗灵能集中在专注检定中取15。
4.在发现新敌人时,临光会对敌人使用知识虔诚和知识检定获取敌人情报。并对第一个发现的敌人进行知识虔诚检定时使用技法故事大全。若知识检定或知识虔诚检定骰值小于等于5,则使用博学者能力重掷。(优先知识虔诚)
5.临光会尽可能使用技能自我催眠中的“忽视铁蒺藜的伤害”和“抗拒恐惧”用法。
6.若临光需要使用对应武术时无法使用,则依照武术顺序,先尝试改为使用相同顺序内的其他武术,否则尝试使用下一个顺序内的武术,直到超出武术顺序或原本要使用的武术不在武术顺序中,则改为使用普通攻击。(本条中若有复数选择的情况,则随机选择)
7.除非没有其他办法,否则临光会尽可能避免自己陷入不利状况。(如尽可能避免敌人的持续性区域法术。)
8.灵晶仆进入战斗不投掷先攻,不参与战斗。
9.依照顺序施展buff时,尽可能地使最后一个能完成的项目在最后完成(如战前准备时间为一分钟,则临光会编排行动顺序使buff顺序中的最后一个行动在最后一轮完成),并且对于动作可以兼容的buff项目,若是在战前准备时间则向后兼容,否则向前兼容。(例:按顺序使用提升抗力、机运虔诚、星质构装体,其中机运虔诚的启动动作是迅捷动作。则在战前准备时间,提升抗力单独施展,机运虔诚和星质构装体一起施展;若不是在战前准备时间,则机运虔诚与提升抗力一起施展,星质构装体单独施展。)

具体战术:
战前准备:
1.若有战前准备时间,在准备时间依序上buff。

进入战场:
1.进入战场后,临光会先五尺移出角落,先在原地尝试侦查敌人。同时让灵晶仆使用超视一同侦查。
2如果没有侦查发现敌人并进入战斗且临光身上没有对应的buff,则依buff顺序行动。执行结束后若还未进入战斗,则主动侦查敌人,同时让灵晶仆使用超视一同侦查。

进入战斗:
突袭轮:
1.如果临光五尺快步后敌人在临光的威胁范围内,则依照普通战斗轮的2、3进行处理。
2.如果临光五尺快步后敌人不在临光的威胁范围内,且临光身上没有对应的buff,则依照buff顺序行动(除行动⑧)。若不需要上buff,则尝试靠近敌人。

普通战斗轮:
1.若临光身上没有对应的buff,则依照buff顺序使用buff①②⑦。若临光对单个敌人的连续三次攻击落空,若未使用,使用buff③。如果临光由知识或实战情况判断单个敌人的全回合攻击次数在3及以上,若未使用,使用buff④。若临光需要使用异能而灵能点不足时,若未使用,使用buff⑤。若临光由知识检定得知敌人会使用特定能量攻击,若未使用,则使用buff⑨(选择对应的能量类型,无则不使用)。该条战术优先执行,之后再执行其他具体战术。
2.当敌人数量为1,临光会优先使用巨山破攻击近处敌人,若超过1但其余敌人距离较远,临光使用石铸身躯攻击近处敌人。特别地,若根据知识检定或实战情况,近处敌人全回合攻击次数在3次及以上,则改为使用石铸身躯攻击。
3.当近处敌人数量超过1时,临光会根据知识检定结果,使用石铸身躯依序优先攻击①具有施法能力、类法术能力或超自然能力②特异能力更多的敌人。
4.若临光能看到敌人在施展灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力时,除非临光能通过灵能辨识/法术辨识得知其不能对临光生效或能量抑制无法对其生效,否则临光展现异能能量抑制。


战斗不利:
1.当敌人具有对抗挥砍的伤害减免时,临光会换用重锤进行攻击
2如果面对飞行中的敌人或者移速很快的敌人,且敌人在攻击时会进入临光威胁范围,则临光通常会采取准备动作在敌人进入威胁范围时用翠玉斩攻击敌人
3.如果敌人会使用远程攻击且临光难以靠近敌人,则临光会改为使用①能量射线②投石索(按序号优先)进行攻击。
4.面对物理攻击难以生效的敌人(如虚体),临光会尝试使用能量射线(3点灵能消耗)攻击。若无法施展异能,则尝试使用魔化武器后攻击敌人。
5.面对集群,临光会尝试使用紫晶爆发(最大灵能消耗)攻击集群。若无法做到且对面为微型或更小型生物组成的集群,临光会投降。
6.若被擒抱,则对于相同或更小体型的敌人,临光会先尝试挣脱。若敌人体型更大或初次挣脱失败,临光会对自己使用油腻术(如果可以的话),之后继续尝试挣脱。
7.当前生命值(实际血量+临时生命)低于HP上限一半时,临光会施展活力术(最大灵能点消耗)。当生命值为0时,临光将投降。

随身物品:
+1巨剑(低级照明晶体)2400gp
光线调节器 500gp
投石索
投石索弹丸*50 0.5gp
战锤12gp
旅行者服装 1gp
法术材料包 5gp

奇物位:
  臂部Arms:
  身体Body:稳定施法长袍
  面部Face:
  足部Feet:
  手部Hands:
  头部Head::聪慧幼雏白鸦之冠(新手型白鸦之冠+2智力)
  戒指Rings(2个位置): 影遁戒指
  肩部Shoulders: 
  腰部Waist:
负重:44 轻度负重:58
劇透 -   :
白鸦之冠(Grown of White Ravens)
白鸦之冠是赋予佩戴者使用武技能力的几种奇物之一。佩戴者不必是武术家,但若他知晓武技并在流派关键技能有等级,则会收获更强大的武技。
传说:精灵学者们坚称,是他们的族人首先创造了白鸦之冠。其它类似的物品比如漠风之袍(Desert Wind Cloaks),暮日之鞋(Slippers of Setting Sun)等,都是由其它种族的武术家们复制了白鸦之冠的创意和概念制造的。这个评价似乎很有道理,因为所有的白鸦之冠都采用了精灵族的造型,而且白鸦之冠有着最长的历史。
描述:一共有三种白鸦之冠,新手型(novice),学者型(scholar)和大师型(master),它们都是雪白的头冠,上面雕刻着精美的条纹,纺锤的形状,看起来像教堂的塔楼。新手白鸦之冠的外形最简单,上面的纹饰最少。而大师白鸦之冠则有超过十几个的尖塔和某些非常华丽的雕刻纹样。
先决条件:所有人都可以把白鸦之冠戴在头上,但是要想获得好处,你必须满足使用相应武技的先决条件。
启动:白鸦之冠在被戴上之后,需要一天的时间来与使用者同调。在戴上白鸦之冠的24小时内,使用者必须确定一项白鸦流武技,这项武技必须是白鸦之冠可以给予,同时你又满足其先决条件的。在戴着白鸦之冠的这些时间里,使用者获知并可以使用该武技。若使用者摘下了它,则想要再次获知武技前必须再次进行一天的同调。
效果:戴着白鸦之冠超过24小时的人物获知一项他本身满足其前提条件的白鸦流武技。此武技可能的最高等级取决于白鸦之冠可以给予的最高等级。新手白鸦之冠可以给予最高3级的武技,学者型则可以给予最高6级的武技,而大师级可以给予最高9级的武技。
灵光/施法者等级:如下
新手型:微弱预言系灵光,CL5级
学者型:中等预言系灵光,CL10级
大师型:强烈预言系灵光,CL15级
制造:制造奇物,知晓白鸦流武技,以及
新手型:1500GP,120XP,3天
学者型:7500GP,600XP,15天
大师型:22500GP,1800XP,45天

RING OF THE DRAKHIDDEN
影遁戒指
价格(物品等级):2000GP(6)
部位:戒指
施法者等级:3
灵光:微弱幻术系(DC16)
启动:-
重量:-
黯淡无光的银戒指环绕蚀刻着数十只紧闭的眼睛。
你对黑暗视觉隐形,虽然在光亮中还是可见。
先决条件:锻造戒指,隐形术(Invisibility)
制造花费:1000GP,80XP,2天

光线调节器(DARKLIGHT)
使用者能通过光线调节器调整一定范围内光亮与阴影的配比,使环境亮如白昼或漆黑如夜。
描述:光线调节器由一个外形与小型提灯类似的黑色外框和悬挂在外框内的一颗灰色水晶组成。
当光线调节器被激活时,那颗水晶会变成熔黑色(当减少周围光亮时)或是明亮的银白色(当增加周围光亮时)。因为光线调节器只是调节范围内的环境光亮度,所以它并不会发光,也不会明显地表现出它是亮度变化的原因。
先决条件:光线调节器的功能必须通过灵能力来激发。
激活:向光线调节器注入异能是一个标准动作。持握光线调节器的角色能以一个自由动作控制它。注入光线调节器的每点灵能点能让它活动24小时,同时它最多可以储存7灵能点。调整亮度(或开关光线调节器)是一个意念动作。光线调节器在非激活状态下不会消耗储存其中的灵能点。
效果:光线调节器可以渐渐改变周围的环境光亮度,也可以立刻改变。光线调节器影响范围的半径为80尺,且有四种模式可供选择。光线调节器改变亮度的效果既不是魔法,也不是灵能,并且其效果能压过任何改变光照程度的魔法或灵能。
无光:光线调节器能将光照等级是明亮或昏暗的区域变成完全黑暗的状态。
昏暗:光线调节器能将明亮或黑暗的区域内光线调节成如同有星光照明的昏暗状态。如果区域内是完全黑暗状态,那么光线调节器会施放储存的热能来提供(昏暗的)可见光照明。
明亮:光线调节器能光照等级是昏暗的区域变成如同有提灯或火把照明的明亮状态。
强光:光线调节器能光照等级是明亮的区域内的光照变得极度强烈,所有范围内的生物(包括使用者)都必须通过DC14的强韧豁免检定,否则将目眩。
灵光/显能者等级:中等心灵转化系灵光,显能者等级3。
制造条件:制造灵物,操控光亮(control light)(EPH 87),250金币,20经验,5天。
变体:在瑞依卓尔的城市中,光线调节器并不是手持物品,而是被安装到建筑物中。这使得瑞依卓尔的城市能通过调节月光和星光来在没有光源的情况下使周围亮如白昼。受选者通常被委派负责这些公共光线调节器的充能和调节工作。
重量:1磅。
价格:500金币。

TUNIC OF STEADY SPELLCASTING
稳定施法长袍
价格(物品等级):2500gp(7级)
装备部位:躯干
施法者等级:3级
灵光:昏暗(DC16)变化系
启动:标准动作(指令)
重量:1磅
这件土色的长袍十分结实,尽管其材料就像丝绸一样柔软。在领子、腰间和褶缝处,金线编织着代表稳固的符文。
你在专注检定上获得5点表现加值。与其名不同,长袍给予你的加值可以应用于所有的专注检定,并不仅仅用于施法。
制造需求:制造奇物,熊之耐力
制造花费:1250gp,100xp,3天



学习异能:
星质构装体150gp 心灵链接150gp
星质茧250gp 高等隐蔽膜 250gp
超态变化300gp

仓库:
剩余20848.16金币

徽章使用记录:
人物等级4时消耗1徽章,获得1200gp
人物等级6时消耗1徽章,获得2000gp
人物等级7时消耗1徽章,获得2666.66gp
人物等级7时消耗1徽章,重训修道牧师领域:时间领域→旅行领域
人物等级8时消耗1徽章,获得3000gp
« 上次编辑: 2020-10-03, 周六 12:48:32 由 windandmiss »

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Re: 【竞技场】时空枢纽旅店
« 回帖 #4 于: 2020-09-09, 周三 09:58:12 »
ECL11
种族 中型异怪(pf人类+升6级时使用法曲模板)
双精英角色
A侧:3军道之剑+1修道牧师+1天诛之剑+4军道之剑
B侧:5心灵学者(龙杂)+4奴役者
混乱邪恶
HP 86(7d12+d6+d10+27)
速度30尺 x4
AC15(+3敏捷,+2天防)措手不及15(*计算精通直觉闪避)接触13(*均不含buff)
BAB/擒抱:+9/+13
先攻权+11(*已包含灵晶仆人格和龙之光环提供加值)
属性18 16 16 25+2 13 10
特殊能力:黑暗视觉60尺,SR20,法术吸收
攻击 双手+1巨剑(低级照明晶体)+14 近身(2d6+7/19-20)
投石索+12 50尺 (1d4+4)
战锤+13 近身(1d8+6/x3)
豁免:强韧+12 反射+12(*已计算透析战斗) 意志+11

神术:
修道牧师 1/1+1
默认准备:
0环:提升抗力
1环:忍受环境  领域法术位:大步奔行
劇透 -   :
零环:
劇透 -   :
提升抗力(Resistance)
防护系
等级:吟游诗人 0,牧师 0,德鲁伊0,圣武士 1,术士/法师 0
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间: 1分钟
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你将魔法能量注入目标来保护它避免伤害,它豁免得到+1抗性加值。
提升抗力可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。
奥术施法材料:一件模型斗篷。


一环:
劇透 -   :
忍受环境(Endure Elements)
防护系
等级:牧师 1,德鲁伊 1,圣武士 1,巡林客1,术士/法师 1,太阳 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:24小时
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
被忍受环境所保护的受术者不会因寒冷或炎热环境下而受到伤害。他无需通过强韧检定即可舒适的呆在-50至140华氏度(-45.6至60摄氏度)的环境中。该生物的装备同样被保护。
忍受环境不能防护寒系和火系伤害,也不可防护其他恶劣环境,如:烟雾、空气稀薄等。

大步奔行(Longstrider)
变化系
等级:德鲁伊 1,巡林客 1,旅行 1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1小时/每等级(可解消)
这个法术可以提高你10英尺的基本地面速度。(此种效果为额外加值。)对于其他的运动方式没有影响,如:掘穴,攀爬,飞翔或游泳。
法术材料:一撮泥土。


异能:
    心灵学者:
    每日灵能点 (58+32)/2=45
    每日可用 4/3/3/2
已知:
1环:星质纠缠 惰性护盾 活力术 同步术 能量射线 油腻术 力场屏障 攻击预知 联觉者 星质构装体 心灵链接 魅惑术 星质粘合 星质保护 致命打击
2环:紫晶爆发 能量抑制 专长吸取 特定能量适应 移能术 闪光尘
3环:触感视域 时间跳跃 星质茧 高等隐蔽膜 能量束 解除灵能 飞行术
4环:超态变化 宝石吐息 念控策略 智力堡垒 行动自如 黑触手
劇透 -   :
一环:
劇透 -   :
惰性护甲(Inertial Armor)
心灵转化系
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1
异象:视觉;见说明
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级 (解消)
灵能点:1;见说明
  你用精神制造出有形力场,为你的防御等级提供+4盔甲加值。与一般盔甲不同的是,“惰性护甲”没有防具检定减值,也不会降低移动速度。因为“惰性护甲”是有精神力场构成,虚体生物无法穿越。你的“惰性护甲”可由你决定是隐形还是显示出有色光。惰性盔甲提供的盔甲加值并不和普通盔甲提供的加值累计。
增幅:每额外支付2灵能点,本灵能为防御等级提供的盔甲加值增加1。

星质纠缠(Entangling Ectoplasm)
心灵创造系(创造)
等级:心灵术士/狂念者1
异象:视觉、物质
显能时间:标准动作
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个体型不超过中型的生物
持续时间:5轮
豁免检定:无
灵能抗力:不可
灵能点:1
  你从星界抽取一团黏性星质并立即向有效距离内任何一个生物投掷(远程接触攻击)。若成功命中,受术者就会被黏性物覆盖,成为被纠缠状态。黏性物在持续时间结束时自动蒸发。
增幅:每额外支付2灵能点,本灵能可影响体型大一级的生物。

能量射线(Energy Ray)
心灵转化系[见说明]
等级:心灵术士/狂念者1
异象:听觉
显能时间:标准动作
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:无
灵能抗力:可
灵能点:1
  展现本灵能时,你选择寒冷,电击,火焰,或音波。你创造出一道选定类别的能量射线从你的指尖射出,打击有效距离内的目标,成功的远程接触攻击可造成1d6点伤害。
  寒冷:此类型的能量射线每伤害骰+1伤害。
  电击:展现此种类型的能量射线可使对穿着金属盔甲的目标的攻击加值+3,同时也使对抗灵能抗力的显能者等级检定+2。
  火焰:此类型的能量射线每伤害骰+1伤害。
  音波:此类型的能量射线每伤害骰-1伤害,并且忽略物品硬度。
  本灵能的子类别与你展现的能量类别相同。
增幅:每额外支付1灵能点,本灵能的伤害骰数增加1(d6)。

活力术(Vigor)
心灵自塑系
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1
异象:嗅觉、物质
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
灵能点:1
  灵能充盈你的身体,你得到5点暂时生命值。当你第二次展现本灵能,而前次效果还未完结时,新获得的生命值将取代前次获得的暂时生命值(若有剩余)。
增幅:每额外支付1灵能点,你得到的暂时生命值增加5点。

同步术(Synchronicity)(完美灵能)
心灵预言系
等级:心灵术士/狂念者1
异象:视觉
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
灵能点:1
你在一瞬间窥见未来,使你得以对将发生的事做好准备。当你展现此灵能,你可以准备一个动作(而无需花费动作),并在你下一轮之前的任意时刻使用。与通常的准备动作不同,你无须声明于何条件时使用你所准备的动作。若你在下一轮前没有使用此准备动作,你将失去该准备动作。
增幅:若你额外支付2点灵能点,你无须指明所准备的标准动作为何。换言之,你可以如常进行你的移动动作,并根据情况,于该轮之后的任意时间点使用你的标准动作。

油腻术(Grease,Psionic)  
心灵创造系(创造)  
等级:心灵术士/狂念者1  
异象:嗅觉、视觉  
显能时间:标准动作  
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)  
目标或区域:一个物体 或 10平方英尺的区域  
持续时间:1轮/等级 (解消)  
豁免检定:见法术说明  
灵能抗力:不可  
灵能点:1  
  如同法术“油腻术”(PHB第237页),区别标注于此。有时候本灵能也被称为“星质光辉”。(以下为从油腻术搬运)
油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。施放法书时任何在此区域的生物都必须做一个成功的反射豁免,否则就会跌倒。只要生物继续留在该区域,那么每轮在你的回合时它都要重复一次这种豁免。走进或穿过油脂区域的生物可以通过一次DC 10的平衡检定来以正常速度的一半行走。失败则意味着在该轮没法移动(同时必须进行一次反射豁免否则就会跌倒),失败5或更多则意味着它跌倒了(详见平衡技能说明)。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的非魔法物品必然会被此法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以进行一次反射豁免来避开它。如果这个初始反射失败了,那么该生物将立刻掉掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的盔甲或衣服,那么生物在进行脱逃术检定和擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脱身时,或脱离压制时,它都能获得+10环境加值。

力场屏障(Force Screen)  
心灵转化系[力场]  
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1  
异象:听觉  
显能时间:标准动作  
距离:个人  
目标:自己  
持续时间:1分钟/等级  
灵能点:1  
  你创造出一面隐形的漂浮护盾盘旋在你身前。“力场屏障”能为你的AC提供+4盾牌加值(因为属于力场效果,所以对虚体接触攻击也有效)。由于它在你身前盘旋,所以不会对你造成防具检定减值。  
增幅:每额外支付4灵能点,本灵能为AC提供的盾牌加值增加1。

攻击预知(Prescience,Offensive)  
心灵预言系  
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1  
异象:视觉、物质  
显能时间:标准动作  
距离:个人  
目标:自己  
持续时间:1分钟/等级 (解消)  
灵能点:1  
  你的感觉向未来延伸了一秒,从而使你能更好地伤害对手。你的伤害掷骰得到+2洞察加值。  
增幅:你可以同时使用或取下列两种方式之一增幅本灵能。  
  1.每额外支付3灵能点,伤害掷骰所得的洞察加值增加1。  
2.若你额外支付6灵能点,你便能以迅捷动作展现本灵能。

联觉者(Synesthete)  
心灵自塑系  
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1  
异象:物质  
显能时间:标准动作  
距离:个人  
目标:自己  
持续时间:10分钟/等级 (解消)  
灵能点:1  
  你能以一种感官来接收另一种感觉信息。特别来说,你能感觉光线或者感觉声音。你可以在这两种联感之间每轮以一个迅捷动作转换一次。你原先的感觉功能将正常工作,除非它们因某些原因而受损。  
  在使用本灵能时,你的脸必须未被遮盖,因为你脸上的皮肤将被作为感觉接收器。  
  若你用皮肤吸收环境光线,则即使你闭眼或目盲,你也能拥有正常的视物能力(黑暗视觉能力除外)。若你的眼睛也正常工作的话,你的“侦察”和“搜索”检定会得到+4环境加值。当用皮肤感觉光线时,你对凝视攻击免疫。  
  若你用皮肤吸收声音,同时你的耳朵也正常工作的话,则扩展的听觉输入会使你的“聆听”检定得到+4环境加值。  
  灵能或魔法的移位效果、隐形效果、幻象,以及其他类似效果会混淆你的联觉,如同混淆你的正常感觉一样。  
你也可使用本灵能来以听觉视物(若你目盲),或以视觉听音(若你耳聋),这将移除你与原缺陷相关的所有减值(但若你没有目盲或耳聋,以此法使用本灵能将不会给你提供任何加值)。

星质构装体(Astral Construct)(完美灵能)
心灵创造系(创造)
等级:创造1,创形者1
异象:视觉
显能时间:一整轮
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个造出的星质构装体
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
灵能抗力:不可
灵能点:1
本灵能创造一个由固态星质构成的一级星质构装体(参见第八章“怪物”)攻击你的敌人。它会在你的回合中出现在指定地点,并立即展开行动,全力攻击你的敌人。作为一个自由动作,你可以用心灵指挥它不进行攻击,或攻击特定目标,或进行其他活动。星质构装体通常在灵能持续的最后一轮行动后在自己的回合内消散。
星质构装体并非被召唤而来;它们是于你处在的位面被创造出来(使用从星界中吸取的星质)。所以它们不受对异界生物产生阻挡或其他效果的影响;它们是构装生物,而非异界生物。
你同一时间只能拥有一个星质构装体。若你塑造第二个星质构装体,之前的星质构装体将会消散。(若你是5级或更高的ectopic adept,其职业能力使你可以在拥有一个星质构装体的时候创造另一个)

心灵链接(Mindlink)
心灵附魔系[影响心灵]
等级:传心者1
异象:精神
显能时间:标准动作
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级);见说明
目标:自己 和 有效距离内一个智力不小于3的自愿生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无;见说明
灵能抗力:可 (无害)
灵能点:1
  你创造出与目标之间的心灵链接。你们可以通过该链接进行心灵沟通,即使并无共通语言。此链接并无其他的功能或影响。链接被建立后,便没有任何距离限制(不过仍然不能跨越位面作用)。
增幅:你可以同时使用或取下列两种方式之一增幅本灵能。
  1.若你额外支付4灵能点,你可以尝试与非自愿生物建立心灵链接(意志豁免,通过则无效)。
2.每额外支付1灵能点,本灵能可影响一个额外的目标。任意两个目标不得相距超过15英尺。

魅惑术(Charm,Psionic)
心灵附魔系(魅惑)[影响心灵]
等级:传心者1
异象:精神
显能时间:标准动作
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个类人生物
持续时间:1小时/等级
豁免检定:意志,通过则无效
灵能抗力:可
灵能点:1
  如同法术“魅惑人类”(PHB第209页),区别标注于此。
增幅:你可以使用以下的一种或多种方式来增幅本灵能。
  1.若你额外支付2灵能点,本灵能将能影响动物、精类、巨人、魔法兽,或人形怪物。
  2.若你额外支付4灵能点,除上述生物类别外,本灵能还将能影响异怪、龙、元素,或异界生物。
  3.若你额外支付4灵能点,本灵能的持续时间增加至1天/等级。
  此外,你每以上述方式支付2灵能点,本灵能的豁免DC便增加1。
例如,若你额外支付8灵能点(4点影响异怪,4点增加持续时间),本灵能的豁免DC便增加4。

星质粘合 Ectoplasmic Repair
心灵创造系
等级: 心灵术士/狂念者 1, 心灵武士 1
异象: 声音和物质
显能时间: 1 标准动作
距离: 10 英尺
目标: 一个不超过1磅的物体
持续时间: 立即
豁免: 意志(无害,物体)
异能抗力: 可(无害,物体)灵能点: 1
星质粘合能用来修复碎裂的物体(不能是形变)。对于金属物体,它能焊接一个破损的环,铁链,奖章,或一把长匕首,只要碎片齐全。碎成多块的陶制或木质物体会被不可见的粘合,强度与一件同样的新物品相同。星质粘合也能完全修补皮质袋子或酒囊上的漏洞。此异能能修复一件灵物,然而其灵能能力并不会被重新灌输(重新为一件损坏的灵物充能的方法请参见物品制造专长)此异能不能用于修复损坏的权杖,魔杖,法杖,晶灵仆,灵容,灵能石,灵杖及灵冠。
你可以使用此异能为一个构装体修复1d4 点伤害。
增幅: 你每额外支付1点灵能点,此异能能影响的物品重量就上升1磅。你每额外支付2点灵能点,此异能就能额外为构装体修复1d4伤害。

星质保护(Ecto Protection)
心灵创造系
等级:心灵术士/狂念者1
异象:视觉;见说明
显能时间:标准动作;见说明
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)
目标:你所展现的一个星质构装体
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
灵能抗力:不可
灵能点:1
  本灵能为“星质构装体”灵能所创造的星质构装体提供增强,给予你+1显能者等级检定以对抗针对星质构装体的“解除灵能”或其他类似效果,同时也给予星质构装体+1豁免加值以对抗“解散星质”灵能。
增幅:每额外支付2灵能点,你保护星质构装体的显能者等级检定增加1,星质构装体对抗“解散星质”的豁免增加1。

致命打击(Critical Strike)(万法大全)(完美冒险)
预言系
等级:刺客1、吟游诗人1、术士/法师1(完美冒险为刺客1术士/法师1)
法术成分:V
施法时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
发出古老字语完成了这个法术,你感觉手持的武器指向了邻近站立的敌人。
每当你对夹击中或是失去敏捷加值的敌人进行近战攻击时,你可以造成额外的1d6点伤害,你的武器强击范围加倍(如同利刃术的效果),你在致命检定上可以得到+4洞察加值。藉由此法术增加的强击范围无法跟其他增加你强击范围的效果累加。免疫偷袭伤害的生物同样也免疫此项法术带来的额外伤害。

二环:
劇透 -   :
紫晶爆发(amethyst burst)
心灵创造系(创造)[力场]
等级:灵能者/wilder2
异象:听觉和物质
显能时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:20英尺半径爆发
持续时间:瞬间
豁免检定:反射,减半
异能抗力:不可
灵能点:3
在你的胸部形成一个心灵能量的微粒,你在它外面包上一层层晶体。等到晶体足够大了的时候,你让它从你的胸部向外喷发并向你的敌人飞去。
在展现该异能时,你驱使一个紫色的晶体汤圆飞向选定的位置,它会在那里爆炸成震荡力场。爆炸对命中的每个生物造成2d6伤害。
强化:你每额外付出2灵能点,该异能的伤害增加1d6,豁免DC增加1。

能量抑制(Damp Power)(完美灵能)
心灵自塑系
等级:护卫2,心灵术士/狂念者2,心灵武士2
异象:视觉
显能时间:直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:见下文
灵能点:3
当你展现此灵能,此灵能将保护你不被破坏性的能量所伤。在你下回合结束前,影响你的下一个灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力中的可变数值减少至最小值。
举例而言,若你展现能量抑制后被增幅至5d6点伤害的能量射线击中,你将只受到5点伤害。
若该灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力影响区域——如能量球(EPH 100)——其效果只对你最小化。范围内的其他生物将被正常影响。
当你展现此灵能,有益效果的可变数值也会被同样抑制。
增幅:若你额外支付4点灵能点,下一个影响你的范围灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力对范围内你指定的所有生物的影响都将最小化(而非仅有你自身)。

特定能量适应(Energy Adaptation,Specified)
心灵自塑系[见说明]
等级:心灵术士/狂念者2、心灵武士2
灵能点:3
  如同“能量适应”,区别在于你需要选择一种能量类型,显能时你将得到针对该类型的能量抗力。
  本灵能的子类别与它所抵抗的伤害类型相同。
增幅:若你额外支付4灵能点,你能以直觉动作展现本灵能。

劇透 -   :
能量适应(Energy Adaptation)
心灵自塑系[见说明]
等级:心灵术士/狂念者4、心灵武士4
异象:视觉;见说明
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级
灵能点:7
  你的身体吸收能量攻击的一部分效果,并将其转化为无害的光线。你对任何造成强酸、寒冷、电击、火焰,或音波伤害的攻击获得抗力10。
  当你吸收伤害时,你可以选择释放出能照亮60英尺半径的可见光,持续轮数等于成功抵挡的伤害点数,你也可不释放出可见光而直接将能量消散。
  本灵能提供的能量抗力在显能者等级9级时提升为20,13级时提升为30(最大),本灵能同样保护你的装备。
  本灵能提供的抗力不与其他形式的能量抗力累计。
  本灵能的子类别与它所抵抗的伤害类型相同。
增幅:若你额外支付4灵能点,你能以直觉动作展现本灵能。
专长吸取(Feat Leech)
心灵预言系
等级:心灵术士/狂念者2、心灵武士2
异象:精神、视觉
显能时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效;见说明
灵能抗力:可
灵能点:3
  你可以将其他人的灵能专长或超能专长为你所用。你对目标做出一个近战接触攻击,若是成功,你将立即知晓目标的灵能专长与超能专长(如果有的话),并且你可以选择“吸取”等于你感知调整值数目的专长(最少一个)。
  当本灵能持续时,你被视为拥有那些偷取的专长,而不管你的专长数目超过了通常允许的情况。在此期间,目标将无法使用被偷取的专长。当灵能持续时间结束时,你将失去那些专长且目标立刻重新拥有它们。这种专长转移无视你和目标之间的距离。若“专长吸取”的持续时间被超能专长所增加,那么目标将在通常的持续时间过后,每10分钟得到一次额外的意志豁免检定。若豁免成功则本灵能终止。如果目标在灵能终止之前被杀害,那么你将立刻失去偷取的专长。
增幅:每额外支付2灵能点,本灵能的豁免DC增加1。

移能术(Bestow Power)
心灵附魔系[影响心灵]
等级:心灵术士/狂念者2
异象:精神
显能时间:标准动作
距离:20英尺
目标:一个灵能生物
持续时间:立即
豁免检定:无
灵能抗力:不可
灵能点:3
  你将你的精神与另一灵能生物相连,创造一根可分享精神能量的管道。
  当你展现本灵能时,受术者得到至多2点灵能点。你最多只能转移相等于受术者显能者等级数的灵能点给对方。
  因为本灵能包含生物间的亲密连结,所以它不能被制入灵能物品来展现--只有显能者本身产生的灵能点才能通过本灵能被分享。
增幅:每额外支付3灵能点,受术者将额外获得2灵能点。

闪光尘(Glitterdust)
咒法系(创造)
等级:吟游诗人 2,术士/法师 2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:10英尺半径扩散范围内的生物和物品
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(仅对目盲而言)
法术抗力:不可
一团金色微粒的烟云笼罩在区域内的所有人和物品上,法术期间内生物会因此目盲,隐形物品会被勾勒出可见的轮廓。整个区域的一切都被光尘所覆盖,光尘无法被移除,它会一直闪烁着直到熄灭为止。
任何被光尘所笼罩的生物在躲藏上受到-40减值。
材料成分:云母粉。
三环:
劇透 -   :
时间跳跃(Time Hop)
心灵传送系
等级:心灵术士/狂念者3
异象:听觉、视觉
显能时间:标准动作
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个中型或更小的生物,或一个重量不大于300磅的物体
持续时间:1轮/等级;见说明
豁免检定:意志,通过则无效
灵能抗力:可
灵能点:5
  本灵能的受术者将进行时间跳跃,你每具有一个显能者等级,受术者便向未来跳跃1轮时间。灵能生效时,受术者看起来好像消失在一片闪光的银色能量之中,在灵能终止时又重新出现。受术者重新出现时的方位和状况与原来完全相同。以受术者的观点来看,时间并未流逝过。
  在灵能生效的每一轮,且本应是受术者的回合中,他可尝试作一个DC15的感知检定。成功的检定允许受术者返回。受术者可以在本灵能结束的下一轮中正常行动。
  当受术者返回时间流时,若他原来的位置已被占据,则他将出现在最近的未占据点,且仍然面向原来的方向。若是必要,DM随机决定该最近的未被占据点。
增幅:你可以同时使用或取下列两种方式之一增幅本灵能。
  1.每额外支付2灵能点,你能影响体型大一级的一个生物,或重量加倍的一个物体。
2.每额外支付2灵能点,本灵能可影响一个额外的目标。任意两个目标不得相距超过15英尺。

触感视域(Touchsight)
心灵自塑系
等级:心灵术士/狂念者3
异象:视觉
显能时间:标准动作
距离:个人;见说明
目标:自己
持续时间:1分钟/等级 (解消)
灵能点:5
  你创造出一个以精神接触为基础的精细念力场,使你在完全黑暗或视线被物质环境所蒙蔽的情况下仍可通过“感觉”视物。你的“触感视域”场以你为中心发散60英尺距离。
  你无视隐形、黑暗与隐蔽效果,虽然你与生物或物体之间必须有效果线才能感知它们。你无需进行“侦察”或“聆听”检定以注意生物;你能侦测并指出60英尺内的所有生物。在大多数环境下,你的正常感知辅以“触感视域”的效果足够让你分辨出可视、隐形、躲藏和隐蔽生物的不同。
增幅:每额外支付2灵能点,“触感视域”的半径增加10英尺。

星质茧(Ectoplasmic Cocoon)
心灵创造系
等级:创形者3
异象:物质、听觉
显能时间:标准动作
距离:中距 (100英尺+10英尺/等级)
目标:一个体型不超过中型的生物
持续时间:1轮/等级 (解消)
豁免检定:反射,通过则无效
灵能抗力:不可
灵能点:5
  你从星界抽出扭动的丝把受术者绑缚得像一具木乃伊。受术者仍能呼吸但在其他方面处于无助状态,无法向外视物,说话,以及完成任何身体动作。受术者的鼻孔是畅通的(空气可自由通过星质茧)。受术者可以完成纯粹的精神动作(例如展现灵能或施展无言语、动作、材料构件的法术)。
  切割或伤害茧壳可以施放受害者,茧壳具有8点硬度,20点生命值。
  传送或其他形态的旅行可算是一种逃脱手段,但星质茧延伸至以太位面,阻挡任何灵界旅行。“星质茧”不能被“解除灵能”影响,但它可被“解散星质”所解消,或相反地被极端方法或物品所消灭。
  从外面只能看到茧内生物的模糊轮廓(足以阻隔视觉线),茧内生物无法直接受到伤害或被接触,除非茧被摧毁。被茧缚住的生物可以被正常搬运(茧壳重量不计)。
  高空被缚住的生物将立即坠落,而正在游泳或处于水下的生物若被缚住则可能会淹死。

高等隐蔽膜(Concealing Amorpha,Greater)
心灵创造系(创造)
等级:创形者3、心灵武士3
持续时间:1轮/等级 (解消)
灵能点:5
如同“隐蔽膜”,除了此半实体薄膜将使你的影像和真实位置失真,为你提供全隐蔽效果(对手有50%失手率),但持续时间较短。
劇透 -   :
隐蔽膜(Concealing Amorpha)
心灵创造系(创造)
等级:心灵术士/狂念者2、心灵武士2
异象:物质;见说明
显能时间:标准动作
距离:0英尺
效果:以你为中心的半实体无定形薄膜
持续时间:1分钟/等级 (解消)
灵能点:3
通过展现本灵能,你在自己周围织就一层半实体薄膜。你在此半透明、无定形的薄膜中仍然保持正常视觉。薄膜起伏的表面为你提供隐蔽效果(对手有20%失手率)。你可以简单地透过此薄膜捡起或丢下物品。你所持有的任何物品都被薄膜包裹。你可以不受阻碍地进行近战、远程攻击,以及展现灵能。

解除灵能(Dispel Psionics)
心灵转化系
等级:心灵术士/狂念者3
异象:视觉
显能时间:标准动作
距离:中距 (100英尺+10英尺/等级)
目标或区域:一个显能者、生物、或物品;或者半径20英尺的爆发范围
持续时间:立即或1d4轮;见说明
豁免检定:无
灵能抗力:不可
灵能点:5
  你可以使用“解除灵能”来终止已被展现于生物或物品上的灵能、或暂时压制灵能物品所具的灵能能力、或终止区域内正在生效的灵能(或至少终止它们的效果)。被解除的灵能视为持续时间结束。某些灵能(会在其说明中详述)不能被本灵能解除,或需要足够高的显能者等级才能解除。“解除灵能”也能像影响灵能般影响类法术效果。
  持续时间为“立即”的灵能效果无法解除,因为灵能在“解除灵能”生效前就已经结束。
  你选择下列两种方式之一使用本灵能:目标性解除,或区域性解除。
  目标性解除:“解除灵能”的目标是单一物品、生物、或灵能。针对灵能或目前作用在某物品或生物上的效果,进行解除检定(1d20 + 显能者等级,最多+10)。DC = 11 + 灵能的显能者等级。若你检定成功,则相对应的灵能被解除;若检定失败,则该灵能仍有效。
  如果某个目标物品或生物,本身就是灵能的效果(例如一个“星质构装体”),或处于灵能的效果作用下(例如一名具有“活力术”赋予的暂时生命值的人物),则你将进行解除检定以终止灵能或其效果。
  如果目标是灵能物品,你将进行解除检定来对抗该物品的显能者等级。若你成功,则该物品的所有灵能性质被压制1d4轮,之后恢复正常。被压抑灵能的物品在灵能持续时间内成为非灵能物品。跨次元通道会暂时关闭(如:“次元袋”)。灵能物品的物理性质不会改变:被压制的灵能长剑依然是长剑(准确地说是精制品长剑)。神器与神祗将不会被此种世俗灵能影响。
  若你对自己展现的灵能进行解除检定,则直接成功。
  区域性解除:此灵能影响半径20英尺内的所有事物。
  若有生物带有多个灵能效果,你可以对其中显能者等级最高的灵能进行解除检定。如果失败,则接下来对第二强的灵能进行解除检定,依此类推直到成功解除一个灵能,或所有检定都失败,“解除灵能”即终止。生物拥有的灵能物品不受影响。
  若有区域型或效果型灵能的中心位于“解除灵能”区域内,你可以进行解除检定以终止其效果。
  针对灵能区域与“解除灵能”区域相交叠的灵能,你可以进行解除检定以终止其效果,但只能解除交叠区域内的效果。
  若区域内有生物或物品本身就是灵能的效果,则除了可以试着解除以该生物或物品为目标的灵能外,还可以进行解除检定,以终止创造该物品或生物的灵能。
  若你对自己展现的灵能进行解除检定,则直接成功。
增幅:每额外支付1灵能点,你的解除检定得到+2加值(最高支付5点以获得+10加值)。  

能量束(Energy Bolt)
心灵转化系[见说明]
等级:心灵术士/狂念者3
异象:听觉
显能时间:标准动作
距离:120英尺
区域:120英尺直线
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则减半或 强韧,通过则减半;见说明
灵能抗力:可
灵能点:5
  展现本灵能时,你选择寒冷,电击,火焰,或音波。你释放出一道选定类别的强劲能量打击,对作用区域内所有生物或物品造成5d6点伤害。此能量束从你的指尖射出。
  寒冷:此类型的能量束每伤害骰+1伤害。减少“寒冷束”伤害的豁免检定采用强韧,而非反射。
  电击:展现此种类型的能量束可使豁免DC+2,同时也使对抗灵能抗力的显能者等级检定+2。
  火焰:此类型的能量束每伤害骰+1伤害。
  音波:此类型的能量束每伤害骰-1伤害,并且忽略物品硬度。
  本灵能的子类别与你展现的能量类别相同。
增幅:每额外支付1灵能点,本灵能的伤害骰数增加1(d6)。每额外增加两个伤害骰数,本灵能的豁免DC增加1。

飞行术(Fly)
变化系
等级:术士/法师 3,旅行 3
法术成分:言语,姿势,器材/法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者可以以60英尺的速度飞行(如果他穿戴中型或重型盔甲,或者负重达到中载或重载,那么速度为40英尺)。他可以以半速上升,也可以以倍速下降,他的飞行机动力为良好(good)。使用飞行术和在地面上行走一样,不需要额外的专注,因此受术者可以正常的攻击或施法。飞行术的受术者可以冲锋但不能奔跑,他的携带重量也不能超过它最大负重,加上其穿戴的所有盔甲。
如果法术持续时间过期时受术者还在高处,这个魔法会缓慢的结束掉。受术者会漂浮着下降1d6轮,每轮60英尺。如果在此期间内他接触到了地面,那么他将安全着陆。如果没有,他会从剩余的高度处跌落,受到每10英尺坠落距离1d6的伤害。由于解除一个魔法实际上就是结束它,因此如果飞行术被解除掉,受术者依然可以以这种方式下降。但是如果是被反魔场(antimagic field)所抵消,那么将不会如此下降。
奥术器材:任何鸟的翅膀羽毛。
四环:
劇透 -   :
念控策略(Telekinetic Maneuver)
心灵转化系[力场]
等级:心灵术士/狂念者4
异象:视觉
显能时间:标准动作
距离:中距 (100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:专注,最长1轮/等级
豁免检定:无
灵能抗力:可
灵能点:7
  每轮一次,你将犀利的精神集中于一名敌人的当前状况及你所期望的状况,从而对其造成实际的影响。你可以借此展现一次冲撞、卸武、擒抱(包括定身),或者绊摔。这些尝试将如常处理,不同之处在于:它们不引发借机攻击,你使用你的显能者等级代替你的基本攻击加值(用于卸武和擒抱),你使用你的智力调整值代替你的力量或敏捷调整值,而且一次失败的尝试不允许对手对你反尝试(通常的卸武或绊摔是允许的)。本灵能不允许豁免检定,但灵能抗力仍然有效。
增幅:每额外支付2灵能点,本灵能为相关检定提供+1加值,相关检定包括冲撞、卸武、擒抱及绊摔。

宝石吐息(gemstone breath)
心灵转化系
等级: 灵能者/wilder4
异象: 听觉
显能时间: 一个迅捷动作
距离: 30英尺或60英尺
区域: 锥形爆发或线形爆发;看下文
持续时间: 1回合/等级或直到耗尽为止
豁免检定: 看下文
异能抗力: 可
灵能点: 7
你把心灵力量引导到你的肺里,感到他们在旋转和发散,与此同时你把体内的气体变为强大的心灵力量,正奋力跃出你的嘴唇。
在展现该异能时,你获得类似于水晶龙(看 《怪物图鉴Ⅱ》 )的喷吐武器--30英尺锥形的明亮光线,造成2d6伤害,并使范围内的每个生物目盲1回合。成功的反射豁免使伤害减半并取消目盲效果。
你能以一个标准动作使用该武器,但你不能不断地使用它。在使用次数等于你的显能者等级的一半之后,该异能耗尽。
强化: 如果你额外付出2灵能点,你改为获得类似于蓝宝石龙(看 《怪物图鉴Ⅱ》 )的喷吐武器,而且豁免DC+1。这种喷吐武器的形态是30英尺锥形,造成4d6音系伤害并使范围内的每个生物 战栗1回合。成功的反射豁免使伤害减半,成功的意志豁免取消战栗效果。
如果你额外付出4灵能点,你改为获得类似于紫晶龙(看 《怪物图鉴Ⅱ》 )的喷吐武器,而且豁免DC+2。这种喷吐武器的形态是60英尺线形,造成6d6伤害。该喷吐武器为力场效果。 成功的反射豁免使伤害减半。
如果你额外付出6灵能点,你改为获得类似于翡翠龙(看 《怪物图鉴Ⅱ》 )的喷吐武器,而且豁免DC+3。这种喷吐武器的形态是30英尺锥形,造成8d6音系伤害并使范围内的每个生物耳聋1分钟。 成功的反射豁免使伤害减半,成功的强韧豁免取消耳聋效果。
如果你额外付出8灵能点,你改为获得类似于黄玉龙(看 《怪物图鉴Ⅱ》 )的喷吐武器,而且豁免DC+4。这种喷吐武器的形态是30英尺锥形,使范围内的每个活物脱水,造成10d6伤害。 成功的反射豁免使伤害减半。

超态变化(Metamorphosis)
心灵自塑系
等级:百变者4
异象:物质、嗅觉
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:变为生物1分钟/等级 (解消);变为物体1小时/等级 (解消)
灵能点:7
  你可以变化为与你本身具有相同类别的生物的形态,或是除了构装生物、元素生物、异界生物及不死生物以外的任何形态。你所变化的形态可具有的生命骰数等于你的显能者等级,最高为15。
  你不能变化为小于超微型的形态,也不能变化为虚体、星质体或气态的生物。你不能选择变成具有模板的生物。你的类别和子类别(如果适用)将改为与新形态相适应。
  变化过程中,你的生命值会回复,就跟休息一整天效果一样(但无法回复属性伤害,也不会得到休息一天所带来的其他好处。而且变回原形时不会再度回复生命值)。死亡会使你恢复原形。
  你得到新形态的力量、敏捷和体质属性值,并保留你自身的智力、感知和魅力属性值。你同时获得新形态所拥有的所有属于特灵能力的特殊攻击(如紧勒、精通攫抓和毒素),但不会获得新形态特异的特性(如盲感、重生和灵敏嗅觉),或者任何超自然、类灵能及类法术能力。
  你保留你原本形态所具有的超自然、类法术特殊攻击以及特性,除非使用这些能力需要新形态不具备的肢体部分。你保留所有由职业等级赋予的特异特殊攻击以及特性,但是你将失去原种族特性所带来的优势。若你具有模板,则模板所提供的特殊能力也不保留。
  若你变化的形态有语言能力,则你可以正常地交流。你保留原形态所具备的所有显能能力。
  你得到新形态的身体特性,而保留你自己的心智。身体特性包括自然体型、一般移动能力(例如掘穴、爬行、步行、游泳、以翅飞行,飞行的最高速度为120英尺,其他形式最高60英尺)、天生护甲加值、天生武器(例如爪抓或啮咬)、种族技能加值、种族奖励专长以及全部生理学特征(有翼或无翼、手足数量,等等)。拥有额外的肢体并不能使你进行比通常情况下更多次的攻击(或进行更有利的双武器攻击)。
  你可以自由设定新形态的细微体征(例如毛色、花纹及肤色),但不能超出该生物应有的正常外观。新形态的显著体征(例如身高、体重及性别)也由你控制,但必须在该种族的正常范围内。你可以轻易易容成该种族一员,如果你使用本灵能来辅助易容,则“易容”技能检定可以得到+10加值。
  变化时,你的装备要么保留下来,并被新形态所持用(若新形态能够穿戴或握持该装备),要么融入新形态并且失去效用。当你变回原本形态时,融入的物品将重新出现于你身体上它过去所在的位置,并恢复效用;你在新形态持用但不适用于原形态的物品将掉落在你脚边;而同时适用于两个形态的装备,或是可被两个形态共有的一般肢体(口、手等)所持的物品,将仍然以相同方式继续被持用。
  你也可以利用本灵能变化成为无生命物体,你得到该物体的硬度,并保留你自己的生命值。
  你可以变成几乎所有你能想象的物品,例如一把椅子、一柄剑或一个垫子。若你试图变成复杂物品,你必须作一个与之适合的技能检定。举例来说,若你想要变成一幅美丽的画作,你必须作一个“手艺(绘画)”检定来对抗DM根据画的好坏设置的DC。若你检定失败,则本灵能展现失败。
  类似地,你不能变成复杂的机械装置,除非你具有与之相关的技能。你不能使用本灵能来变成一件灵能或魔法物品,或是任何硬度不小于15的物品。你也不能变成一件灵能活化物,或是星质构造物。
作为非生命物体,你失去所有移动能力。你保留你的通常感知及说话能力。若你通过专注检定(DC=20 + 灵能等级),则还可以展现灵能;然而,如此做将使本灵能终止。若你在物体形态承受了伤害,则你的真实身体也一样受伤(但物体所具有的硬度能起保护作用)。

智力堡垒(Intellect Fortress)
心灵转化系
等级:心灵术士/狂念者4
异象:听觉
显能时间:直觉动作
距离:20英尺
区域:以你为中心,半径20英尺的扩散范围
持续时间:1轮
豁免检定:无
灵能抗力:可
灵能点:7 
  你将自己和你的盟友包入一个闪闪发光的念力场堡垒。在“智力堡垒”区域内,目标承受的所有灵能及类灵能能力造成的伤害(包括属性伤害)都被减半。此效果先于其他减轻伤害的灵能或能力而生效,例如伤害减免及闪避。
  无视灵能抗力的灵能不受“智力堡垒”的影响。
  你能以瞬间思绪展现本灵能,快到足够在紧要关头使你受益。展现本灵能是直觉动作,你甚至可以在不是你自己的回合中展现本灵能。
增幅:每额外支付1灵能点,本灵能的持续时间增加1轮。

行动自如(Freedom of Movement,Psionic)
心灵传送系
等级:心灵术士/狂念者4、心灵武士4
异象:听觉
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级
灵能点:7
  如同法术“行动自如”(PHB第233页),区别标注于此。
  摘自原法术:该法术持续时间内,你或你所触摸的生物即便处在通常会妨碍移动的魔法影响下也可正常的移动和攻击,例如麻痹,重雾术(solid fog),缓慢术(slow),蛛网术(web)。受术者在任何用来抗拒擒抱的擒抱检定时总是自动成功,同样在用来脱离擒抱或压制的擒抱检定或脱逃术检定时也是如此。
该法术还允许受术者在水下正常移动和攻击,甚至使用剑斧类挥砍武器或链枷、战锤、硬头锤等钝击类武器也可如此,只要该武器是手持而非投掷即可。但是行动自如不能让你在水中呼吸。

黑触手(Black Tentacles)
咒法系(创造)
等级:术士/法师 4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每施法者等级)
区域:20英尺半径扩散
持续时间:1轮/每等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
这个法术产生一片强韧的黑触手,每条长10英尺。这些涌动的触手看上去是从任何脚下的表面冒出,从泥土中,地板上,以及水面。它们紧紧抓住并缠住进入这片区域的生物,以强大的力量困住它们,之后碾碎它们。
进入法术区域内的所有生物都必须进行一个擒抱检定,和触手的擒抱检定对抗。这些触手视作大型生物的一部分,基本攻击加值等于你的施法者等级,力量值为19。因此,它的擒抱检定调整值等于你的施法者等级+8。这些触手免疫所有类型伤害。一旦触手擒抱住一个敌手,它们会在你的回合中每轮做一次擒抱检定来产生1d6+4点钝击伤害。触手会一致挤压敌手,直到法术结束或敌手脱逃。
任何进入法术区域的生物会立刻被触手攻击。尽管没有被触手擒抱住的生物可以移出这个区域,但是只能以正常速度的一半移动。
材料成分:一片巨章鱼或巨乌贼的触手。


武术:

军道之剑:
已知架势:激励 疑虑珍珠
准备招式:完美精神 铁心之力 白鸦击 白鸦战术
一环:钢铁打击  完美精神 战术打击(白鸦之冠)
二环:翠玉斩
三环:白鸦战术 铁心之力
四环:白鸦击 弹射斩

劇透 -   :
已知架势:
劇透 -   :
激励(Bolstering Voice)
白鸦派(架势技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:一个迅捷动作
距离:60ft
范围:以自身为中心60ft半径发散
持续时间:架势
你嘹亮的声音激励同伴的意志力。只要你在战场中,你的同伴在面对试图让他们意志屈服的效果时就更为坚强。
白鸦派强调,军队只在有斗志的时候有存在的意义。在面对强大的敌军或是未曾预料到的困难时,即使是最有经验的战士如果缺乏意志力也没有任何的价值。当你启动激励架势时,你鼓励你的同伴,蔑视敌方,有力地提高同伴的精神和斗志。看着你所建立起来的榜样,即使在敌方想要瓦解你的同伴的意志时,他们仍然能保持非常坚定。
当你启动这种架势后,范围内所有能听到你声音的同伴在进行意志检定时都可以获得+2的士气加值,在进行对抗恐惧效果的意志检定时可以获得+4的士气加值。

疑虑珍珠(Pearl Of Black Doubt)
钢魂派(架势)
等级:贤者之剑3级,军道之剑3级
前提:1种钢魂派招数
发动时间:迅捷动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
随着每次的失手,对手的信心逐渐开始丧失,他们的疑惑变得好像蚌壳中闪耀的珍珠。
你能感觉到对手的恐惧和他们信心的丧失。每次失手都提醒他们,你和他们的差距是那样的遥不可及。
当你启动这种架势时,每次连续的失手都会让你变得更难命中。每当对手的近战攻击没能命中你时,你的防御等级都可以得到+2的闪避加值。本加值持续到你下一回合开始前,并且可以在本回合内叠加。本加值对所有对手的所有攻击生效,直到你下一回合开始以前。

一环:
劇透 -   :
钢铁之风(Steel Wind)
铁心派(攻击技)
等级:军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:两个生物
“你的武器划出宽泛而致命的弧线,强有力的斩中两个不同的对手”
通过结合全身力量和挥动武器的天赋,你的攻击能伤害多个对手。你施展这种武技时,进行两次近战攻击,每一次针对一个在你威胁内的不同目标。

钢铁打击(Steely Strike)
铁心派(攻击技)
等级:军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:1轮;参阅描述
“你专注于一次精准的攻击,像突击一样打倒你的对手而忽略自身的防御。”
铁心流的训练时你能在一次攻击中击倒对手。你对其他敌人视而不见。
作为武技的一部分,你进行一次近战攻击。你在这次攻击骰上获得+4的加值,除你的攻击目标以外的对手对你的攻击骰上获得+4加值,持续1轮。

完美精神(Moment Of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:直觉动作
距离:自身
目标:自身
你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。
利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。
你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。

二环:
劇透 -   :
翠玉斩(Emerald Razor)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之剑2级
前提:1种钢魂派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你看着目标,读出他的行动。你用精神寻找他防御中的弱点。低级的战士需要花费很久时间才能完成这样的目标,但你可以瞬间找到缺口并抓住机会。
你对战斗的理解,你精细磨砺过的精神,以及你阅读对手动作的能力让你变成致命的战力。当你集中精神时,甚至最难以发现的机会都可以被你抓住。
作为招数的一部分,你需要进行近战攻击。该攻击视为接触攻击,而非普通的近战攻击。如果你的攻击命中,可以造成正常伤害。

战术打击(Tactical Strike)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑2级,军道之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你灵活的技巧和强大的力量迫使你的对手在关键的时刻后退。就在他试图由你的攻击中恢复时,你的同伴涌上来接手完成由你开始的任务。
你进行一次强大的攻击,把对手逼到难以防御的方位,让你的同伴有时间移动到更好的位置。如果你的攻击成功命中,可以让对手暂时因为冲击而感到震撼。
作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,可以造成2d6点额外伤害。此外,与该目标邻接的所有同伴都可以立即进行5ft移动,而不会引发借机攻击。

三环:
劇透 -   :
白鸦战术(White Raven Tactic)
白鸦派(强化技)
等级:天诛之剑3级,军道之剑3级
前提:1种白鸦派招数
发动时间:一个迅捷动作
距离:10ft
目标:同伴
你可以激励同伴发挥出武艺的神髓。随着几声简洁的命令,你诱使他们抓住机会,击退对手。
你对战术的知识可以帮助同伴发动攻击,以及观察,预测,和反击对手的攻击。在混乱的战斗中,你可以维持紧密合作所必须的秩序。
当你发动这种招数时,选择在范围内的一名同伴。他的先攻检定结果立即变成你的先攻检定结果-1。她可以在新的先攻顺位正常行动。如果她在此轮已经行动过,那么可以再次行动。如果这种招数并没有改变同伴的先攻顺位,那么就没有效果。如果她在此轮内还没有行动过,她的先攻顺位首先改变,然后可以按照改变过的先攻顺位行动。她在原本的先攻顺位不可以再次行动。

铁心之力(Iron Heart Surge)
铁心派
等级:军道之剑3级
先决条件:一种铁心派武技
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:见描述
“通过唤起你的精神力和体力,你打破一种可能致使你失败的不利状态”
你的战意和所受过的训练使你几乎能克服任何困难来打倒你的敌人,当你使用这种武技时,选择一种正在影响你并将持续1轮或更久的法术,效果,以及其他环境效果。这种效果对你的影响立刻终止,你因此而获得了战胜对手的自信,直到你的下一轮行动结束之前都在攻击骰和伤害骰上获得+2的内在加值。

四环:
劇透 -   :
白鸦击(White Raven Strike)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑4级,军道之剑4级
前提:1种白鸦派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:1轮
你对战术的掌握让你可以发现对手的弱点,发动强而有力的攻击。
白鸦派门徒强调战术,合作和用攻击增强同伴的能力。这种招数可以摧毁对手的防御。
作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果攻击命中,你的攻击造成4d6点额外伤害,目标在下一轮开始行动前视为措手不及。

弹射斩(Bounding Assault)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑4级,军道之剑4级
前提:2种钢魂派招数
发动时间:全回合动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你的身影滑过战场,用专注的精神和敏捷的动作在移动时发动攻击。
你的速度和力量是致命的组合。在使用这种招数时,你的移动在战场形成道残像,只是在发动攻击时有所停顿。
作为招数的一部分,你需要进行双移动作。在移动结束后,你可以进行一次近战攻击检定。你在进行该攻击检定时可以得到+2的加值。在判断其他专长和能力是否可以起效果时,本招数视为冲锋。

天诛之剑:
已知架势:武技之魂
准备招式:天诛打击 无畏打击 巨山破 死敌之锤 领军冲锋
一环:天诛打击 无畏打击
二环:巨山破 死敌之锤 领军冲锋

劇透 -   :
已知架势:
劇透 -   :
武技之魂(Martial Spirit)
虔心派(架势技)
等级:天诛之剑1级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“在你劈倒你的对手后,每一次凶猛的攻击都会为你和你的盟友注入新的活力。”
当你在此架势之中时,你和距你30尺以内的盟友在你每造成一次成功的近战攻击后会获得2点生命值医疗。这种医疗代表你激励了你和你盟友的活力,上进心和韧性。你和神圣之力建立了联接来将这种激励具现化。
每次你成功造成近战伤害时,你可以在范围之内选择不同的目标接受这2点生命值医疗。

一环:
劇透 -   :
天诛打击(Crusader's Strike)
虔心派(攻击技)
等级:天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“当你攻击时,神圣的能量环绕在你武器周围。当你的武器找到目标时,这种能量洗涤着你,为你治疗伤势并给你继续作战的力量。”
作为武技的一部分,你必须对一个阵营与你相差至少一阶的对手造成一次成功的近战攻击。这个对手必须在某方面对你或你的盟友产生直接而明显的威胁。如果你的攻击命中,你和你10尺内的盟友得到1D6点以及每武道家等级再+1点的生命值医疗。(最多为5)

无畏打击(Vanguard Strike)
虔心派(攻击技)
等级:天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
“你以凶残而威猛的攻击撕裂对手的防御,使他在面对你的盟友的攻击时变的更加脆弱。”
作为武技的一部分,你必须对你能威胁到的一个对手进行一次近战攻击,如果你的攻击命中,所有你的盟友在攻击这个目标时在攻击骰上获得+4奖励,这持续到你下一轮开始行动之前。
二环:
劇透 -   :
死敌之锤(FoeHammer)
虔心派(攻击技)
等级:天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
“你在你的攻击后紧跟着合身扑上,这使你的攻击更为有力,以至于魔法都无法防御。”
你为立场而献身,这使你获得无穷的力量从而穿越超自然的防御。当你成功的击中对手时,伴随着这种力量,伤害减免对你毫无作用。
当你使用这种武技时,作为武技的一部分,你选择一个对手进行一次近战攻击,这次攻击将自动克服对手的伤害减免并造成额外2D6点伤害。

巨山破(Mountain Hammer)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之剑2级,天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物或一件无主物品
“你重量级的攻击就像山崩中的落石一样有力”
作为武技的一部分,你必须进行有一次近战攻击,这次攻击造成额外2D6伤害并自动克服伤害减免和硬度。

领军冲锋(Battle Leader’s Charge)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑2级,军道之剑2级
前提:1种白鸦派招数
发动时间:全回合动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你站在最前线,向敌阵冲去,保证你的同伴能跟随你的脚步。
白鸦派的教条是,掌握先机就可以掌握胜利。你知道用强力的冲锋领导攻击,更好的搅乱敌阵,并激励战场中的同伴。
作为招数的一部分,你向目标发起冲锋。你不会因冲锋的移动而引发借机攻击。如果你的冲锋成功命中目标,可以造成10点额外伤害。


技能:(124)
专注+20(12+3+5)
知识(神秘)+20(12+8)
知识(自然)+14(6+8)
知识(位面)+15(7+8)
知识(地方)+20(12+8)
知识(宗教)+16(6+8+2)
知识(灵能)+20(12+8)
知识(地下城)+14(6+8)
灵能辨识+22(12+8+2)
法术辨识+21(11+8+2)
自我催眠(非本职)+4(1+1+2) 
游泳+9(5+4)
侦查+5(0+1+2+2)
聆听+5(0+1+2+2)
交涉+4(4+0)
手艺(描绘)+19(11+8)
(*包括警觉专长:侦查+2,聆听+2;技能共效:灵能辨识+2,法术辨识+2自我催眠+2;龙之光环:侦查+2,聆听+2;博学者:宗教知识+2;)
技法:故事大全 迷醉热情 迅捷专注
劇透 -   :
故事大全(Collectorof Stories)[精神技法]
你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。

迷醉热情(精神技法)【龙杂#357】
在战斗中施法时,你可以无视疼痛。
先决条件: 专注8级。
效果:如果你在施法或维持一个法术的时候受到伤害,你可以只应用一半伤害到专注检定的dc上来继续行动。对于持续性伤害,一轮内你只需要把1/4总伤害加到dc上。

迅捷专注(Swift Concentration)[精神技法]
即使被另一件事情干扰,你也能集中精神。
先决条件:专注12级
效果:你可以以一个迅捷动作保持在施法或类似效果上的专注。
语言:通用语,龙语,地底通用语,风族语,天界语

能力详述:
劇透 -   :
模板-法曲生物:
劇透 -   :
法术抗力(Su):法曲生物获得法术抗力,数值等同于11+生命骰数,如果该生物已经有法术抗力,使用两个数值中较好的。
法术吸收(Su):当一个法术在穿透法曲生物的法术抗力中失败时,法曲生物会得到下列其中一种能力,在该法术消除时选择能力:
  强力Might:法曲生物在力量上得到+4增强加值,维持一分钟。
灵敏Agility:法曲生物在敏捷上得到+4增强加值,维持一分钟。
坚韧Endurance:法曲生物在体质上得到+4增强加值,维持一分钟。
生命Life:法曲生物在敏捷上得到等同于5x该失败法术等级的暂时生命值。
速度Speed:法曲生物的基本速度增加等同于5x该失败法术等级尺的数值。
抗力Resistance:法曲生物得到一种能量形态(强酸、冰冻、火焰、电击、音波)的能量抗力10点。
心灵学者:
劇透 -   :
每日独特异能:心灵学者为每次显能支付灵能点,与心灵术士不同的是,心灵学者每天受限于从全部所知异能中每个等级上所能展现的灵能的数目,因此,一个一级心灵学者每天只能展现一种独特异能,但是,每天所能显能的总次数只被灵能点的总量所限制(也就是说,心灵学者可以任意的显现其独特异能,只要他有足够的灵能点)。心灵学者知晓他的所有灵能(它们是他灵能表的一部分)他并不需要准备异能,虽然他每天需要良好的休息以恢复第二天的灵能点。
例如,1级心灵学者艾蒙Aemund(选择了下述的额外独特异能专长),在其异能表有4个不同的1级异能:水晶碎片,心灵空白,灵能晕眩术和联觉者。在任何一天,其可以展现上述至多两种异能(若其未选取额外独特异能专长则只能从其所有的已知异能中选择一个展现)。其不需要预先决定其将要展现哪两个异能。1级时,其具有5点灵能点(职业基础2+高智力提供1+灵能天赋专长2),所以其可以花费1灵能点来展现水晶碎片,共计展现5次,而不违反每日只有两种独特异能的规则。此例中其在今天只展现了一种异能。他也可以展现水晶碎片3次,展现灵能晕眩术2次,这也符合规则。对于每日独特灵能数目的计算,新的一天从心灵学者休息后重新获得每日灵能点时开始。其每天都能任意的展现混合数量的独特异能,无需准备。
心灵学者不选择一个基本能系。

化法为能ConvertSpell to Power
在通常的灵能训练以外,你还接受了基础的魔法理论课程。
替代:你失去1级时的奖励专长。
效果:将法术辨识添加到你的本质技能列表中,这允许你尝试将一个奥术法术转化为一个储存在念池中的异能。将这个法术视为一个一般的能系异能来学习,你必须先通过一次辨识法术检定(DC 15 + 法术等级) 然后如同学习能系异能般进行辨识异能检定。(见完美灵能CPp154)
每个法术都需要一定的灵能点来展现。法术等级越高,所需灵能点就越多。下表介绍了每个法术的消耗。{0级法术不消耗灵能点,而是每天只能使用3+职业一级时得到的灵能点的次数。1~9级法术的灵能点消耗等同于(2*法术等级-1)}


附记: 若这个系统令你感到困惑,你可以参见UA中的法力值变体。
心灵学者使用其显能者等级以决定其展现的法术的效果,但有一个明显的例外。造成基于施法者等级的伤害骰的法术(例如魔法飞弹、灼热光辉、或闪电束)将以能使用该法术的该职业的最低等级计算。部分基于施法者等级但并非造成基于施法者等级的伤害骰的法术(例如燃火术和造成伤害系列法术)将使用心灵学者的显能者等级以决定伤害。对于所有其他的效应,包括范围及持续时间,使用心灵学者的显能者等级计算。
例如,一发火球术 fireball一般会造成基于心灵学者显能者等级伤害骰,因上述的规则,当展现火球术时,其造成其将造成5d6 点伤害(如同其是被一个5级的法师施放的,因为最低的施放火球术的法师等级是5级。)
一个心灵学者能通过额外支付灵能点的方式来增加一个法术造成的伤害骰数。在展现法术时每额外支付1点灵能点,在决定法术的伤害骰时其有效施法者等级便增加1级。这样的一个造成伤害的法术的施法者等级不能超过心灵学者显能者等级,或超过法术上限。
例如,就算在7级,一个心灵学者的闪电束也只能造成5d6 的伤害 (如同一个5级法师) ,除非其愿意支付额外的灵能点。若其额外支付1点灵能点(令闪电束的灵能点消耗从5变为),则该法术将造成6d6 的伤害。再额外支付1点灵能点将将伤害提高到7d6,但他不能再为此法术支付灵能点了,因为其显能者等级只有7级。当其达到了10级或更高级时,他可以为此法术额外支付5点灵能点,将伤害提升至10d6,这也达到了闪电束法术的施法者等级上限。
类似的,其魔法飞弹只能创造一枚飞弹,除非其支付额外的灵能点。额外支付2点灵能点将是施法者等级从1级提升至3级,令魔法飞弹能多产生一发飞弹。他能够至多以此法支付额外的6点灵能点将其有效施法者等级提升至7级,这将令其能发射4发飞弹。若其达到了9级或更高级别,他能最多额外支付8点灵能点,发射出5发飞弹。(如同一个9级的施法者)。
允许角色回想或再次施放一个法术的法术不能被学习。
因为这些法术现在如同心灵异能般生效,它们不再受到超魔专长影响。然而,超能专长可以影响它们,如同它们是心灵异能。
如同施放一个法术,展现一个法术可能需要特定的法术成分(见PHBp174)。某些成分保持不变,比如言语V,姿势S和经验XP消耗。具有昂贵法术材料(不可忽略的)消耗的法术需要在展现法术时额外支付2点灵能点以代替该材料消耗。若你拥有所需的法术材料,则不需要支付额外的灵能点。具有器材的法术与具有材料的法术的判定方法一致。若一个法术既要求一种昂贵的法术材料,又要求一件器材,则其需要4点额外的灵能点。
心灵学者龙杂版本

军道之剑:
劇透 -   :
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。
直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
如果你已经由其他职业上获得了直觉闪避能力(如野蛮人或游荡者),那么你自动获得精通直觉闪避(见后)来代替。
战斗热情(Battle Ardor)(Ex):
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。
精通直觉闪避(Ex):
第六级起,你将不再受到夹击;你能够同时面对两边的敌人就像面对一个人那样容易。进一步的讯息见野蛮人职业能力(PH26):
野蛮人不会被夹击,他可以轻易对付相反方向的敌人,如同面对单一攻击者。
所以游荡者无法以夹击进行偷袭,除非攻击者的游荡者等级比野蛮人高过4级以上,才能进行夹击偷袭。
狡猾战斗(Battle Cunning)(Ex):
你本能的掩饰行动的能力使你在面对没有准备的敌人时具有重大的优势。在第七级,当你攻击措手不及或者夹击敌人时在伤害骰上能获得相当于智力加值的洞察加值。

修道牧师:
劇透 -   :
领域(Domain):(知识虔诚(神秘知识),机遇虔诚、旅行领域)
知识虔诚(领域)KNOWLEDGE DEVOTION
你可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项。
  前提条件:知识(任意)5级。
  效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业。当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页。
  你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表。
检定结果   加值奖励
15或更低   +1
16-25   +2
26-30   +3
31-35   +4
36或更高   +5
每次战斗每种生物类型只能作一次知识技能检定。如果你在同一场战斗中面对多种类型的敌人,你可以每种生物类型作一次知识技能检定,因此,可能对不同的敌人得到不同的加值。
  实例:爱翰德拉面对一头黑龙,一只吸血鬼和一只眼魔。她拥有知识虔诚专长并在知识(神秘)和知识(宗教)上都有级数。在战斗开始时,她通过检定获得对龙与吸血鬼的加值,但因为她在知识(地下城)上没有级数,所以她没机会获取对眼魔(异怪)的加值。爱翰德拉的知识(神秘)技能检定结果使她在对抗黑龙时在攻击检定与伤害检定上获得+3洞察加值。之后,一个半龙生物加入这场战斗。爱翰德拉不用再作一次检定,因为她已经在战斗中针对龙类生物作过检定,所以她对抗半龙生物时在攻击检定与伤害检定上同样获得+3洞察加值。
此效果是一个特异能力。

机运虔诚(领域)LUCK DEVOTION
幸运使你的攻击更加有效。
  效果:每日一次以一个迅捷动作,你可以激活本能力来提高自己的战斗威力。在1分钟里,若任一掷出的伤害检定结果小于平均值,你可以将其提高为最大可能值的一半(r向上取整)。本效果适用于你的所有伤害,不论是物理还是魔法攻击。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。

旅行领域(Travel Domain)
神授力量:你可以无视来自阻碍行动的魔法效果而如常行动,就好象处在行动自如(Freedom Of Movement)法术的影响下一样。此神授力量每天总的使用次数为你的每牧师等级1轮。这个效果会在申请的时候立即生效,持续到时间耗尽或不在需要为止。此能力每天可以分成很多次使用(每天只有总轮数限制)。
此神授力量是超自然能力。
将生存加入你的牧师职业技能列表。

学问(特异能力):由于长时间的研究,修道牧师具有广泛范围的流浪知识。该能力类似于吟游诗人的逸闻知识本职特征,使用修道牧师的职业等级来代替吟游诗人等级。

【PHB2】自发领域法术Spontaneous Domain
需要等级1
代价:选择了此能力者不再拥有自发把法术转化为伤害/治疗法术的能力
效果:你可以把一个已经准备好的法术转化为自己同等或低级的领域法术。除非神明干预或者出现戏剧性的事件,否则此转化不会被逆转。同时,在准备法术时,你亦可把领域法术转化为同等级的治疗/伤害法术。(只能选择一种)
博学者sage
作为古老真相与秘闻的守护者,你不断地研究着关于你信仰的古籍。
等级:1级
替换:驱散或叱喝不死生物
效果:你在知识(宗教)检定中得到+2加值。此外,每天1次,你可以重投一次知识检定。你必须接受新的结果,即使它比原来的更糟。
天诛之剑:
劇透 -   :
准备招式(Maneuvers Readied):
在第一级你可以准备你所知的所有5个招式,不过当你提升等级并且知道更多的招式时,你就必须选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次祈祷并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟祈祷之后你就可以改变已经准备的招式。
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。
天诛之剑在武术家中是独一无二的,他们依靠他们神力的灵感闪现来使用他们的武功招式。因此你无法控制你对于所准备的招式的使用。在你进入遭遇进行第一个行动之前,你所准备招式中的两个(随机决定)可以让你使用。而其他你所准备的招式依旧受到抑制,现在无法使用。在每一回合的末尾,一个刚才被抑制的招式(依旧随机决定)将被开放,你可以在下一回合以及之后的轮内使用。在你的回合的开始可以自由选择施展任何已经开放的招式,不过你不能施展那些被抑制的招式。如果你选择在一回合内不使用招式,那么你现在开放的招式依旧可以使用,你之前被抑制的一个招式也同样将开放,就如同上文所述的。换一句话说,你是否使用招式并不影响--在你的每一回合的末尾,一个你已经准备的被抑制的招式将向你开放。在几轮之后所有你准备的招式都将向你开放。
如果,在你的回合的末尾,因为你没有剩余的被抑制的招式可以向你开放,你将恢复所有耗费的招式,并且一对新的准备的招式将向你开放。随机决定哪些招式被抑制哪些被开放。在下一个你的回合的末尾,另一个被抑制的招式向你开放,这一轮的神力灵感再次开始。
在第十级当遭遇开始的时候你获得一个额外开放的招式(将你的总合提高到3个),并且在二十级再增加一个(将你的总合提高到4个)。
心似钢铁(Steely Resolve)(Ex):
你至高的奉献精神和强烈的集中力使你能够暂时无视痛苦并且阻碍受伤的作用。当一个对手攻击你的时候,伤害并不能马上影响你。
你有一个伤害减缓池能够让你阻碍很多伤痛的作用。这个池在遭遇开始的时候为0。当你被攻击的时候,任何攻击所造成的HP损失都将进入你的伤害减缓池。在你下一回合的末尾,你将受到所有储存在你的伤害减缓池中的伤害,随后池再次成为0。任何你所受到的治疗可以提高你现在的HP或者降低你的伤害减缓池中的伤害。当你受到治疗的时候你选择是否影响你的伤害池,你的HP或者同时影响两者(你可以根据你的意愿将治疗的数量分开)。大多数天诛之剑选择在他们的伤害减缓池中储存尽可能多的伤害使狂怒反击(frious counterstrick)的能力带来的优势最大化(见下)。
攻击中附带的特殊效果,如能量吸取,震慑以及其他,依旧正常影响你,这些效果并不被延迟。如,如果你被毒蜘蛛咬了,你依旧必须立即进行一次强韧检定来对抗毒素效果,即使啮咬造成的伤害都进入伤害池内。这也表示任何造成某种状态的特殊攻击,如美杜莎的石化凝视,在你身上立即起作用。
在第一级你的伤害减缓池能够储存最多5点伤害。任何超过此数的伤害依旧正常影响你。你的伤害池能够储存的最高伤害在4级,8级,12级,16级和20级都提高5。
狂怒反击(frious counterstrick)(Ex):
你能够将你所受的伤痛转化为沸腾的狂怒,让你能够以更新的活力和力量扫荡你的敌人。每一下对你的攻击只会将你推向更高的荣耀。
在你的回合内你获得相当于你的伤害减缓池(见上文心似钢铁)中所储存的伤害的1/5的加值在你的攻击和伤害骰上,舍去小数(最低+1)。从狂怒反击中你最多只能获得+6在命中和伤害骰上。使用下表来根据伤害减缓池中的伤害快速决定在攻击和伤害上的加值。此能力维持到你的回合结束。
伤害减缓池中的伤害    狂怒反击加值
1-9            +1
10-14          +2
15-19          +3
20-24          +4
25-29          +5
30+            +6
奴役者:
劇透 -   :
奴役者(Thrallherd,Ex):刚刚选择此进阶的奴役者散发出隐晦的心灵呼唤来招募 仆人,这种呼唤被回应了。从本质上讲,这类似一个获得了领导力专长的人物(参阅 DMG, p106),但有一些重要区别。
这些响应奴役者呼唤的人并不是同伴或追随者,而是作为奴役者的奴仆和信徒。他们不是因为个性和欣赏而想要服侍奴役者,而是因为奴役者和他的仆人之间隐藏着一个心灵 共鸣连结。
与领导力专长类似,奴役者有自己的领导数值,以确定他能招募的最高级别的奴仆和信徒的等级。奴役者的领导数值等于他的人物等级+魅力调整值+奴役者等级(请注意,奴 役者等级被计算了两次)。这个数值不会受到 DMG,p106 上所提到的领导力专长中的调整值影响。
与领导力专长类似,被呼唤的奴仆等级有限,即使奴役者的领导力数值能够招募更高等级的奴仆。不同于领导力专长,奴仆的等级限制为角色等级减 1(而非同伴的减 2)。
奴役者不能选择领导力专长,如果进阶前他拥有这个专长将失去并被这个能力取代。那些以前和他在一起的同伴和追随者将与他分道扬镳,奴仆和信徒将出现并代替。奴役者的首位奴仆和信徒将在他获得这个职业 24 小时内到达他身边,同样,失去的奴仆和信徒将在 24 小时内被更换。
用下表决定奴役者能招募的奴仆等级和各等级信徒的数量而不是而非 DMG 中的领导力专长表。
目前领导数值:4+9=13 奴仆最高等级:9

灵能魅惑(Psionic Charm,Ex):三级时,奴役者将魅惑加入他的已知异能列表(若其不是他的已知异能)。每天一次,他能降低魅惑所需的灵能点花费等于他的奴役者等级,但最少要消耗 1 点灵能点。该异能的效果依然受限于奴役者的显能者等级。
例如,一个心灵术士 5/奴役者 3 的角色能试图如常花费 7 点灵能点展现一道灵能魅惑术,但只需要支付 4 点。但他不能试图花费 10 点灵能点来展现一道灵能魅惑术,因为这超过了其显能者等级 7 级。


专长:
(心灵学者奖励)灵晶亲和[灵能]:获得灵晶仆(人格:灵巧)
(人类奖励)心力测谎[灵能]:消耗灵能集中,对抗“唬骗”时“察言观色”检定有+10加值
(灵晶仆)警觉:侦查和聆听获得+2加值。
(1级)增强构装[灵能]:当你创造星质构装体时,可以从该构装体当前拥有的任一能力的来源选单(见186页)中给它一项额外能力。
(3级)灵能链接[超能]:让一个这回合展现的灵能引发另一个灵能在下一回合起效。
(心灵学者奖励)灵能冥想[灵能]:可以以移动动作进入灵能集中状态。
(6级)熟练显能者[灵能]:所选显能职业的显能者等级提高4级。无法将显能者等级提升到高于你的生命骰数。
(军道奖励)精通先攻:先攻权检定获得+4加值。
(9级)超级异能(同步术+灵能链接)[超能]:降低所选异能适用超能时的消耗。
劇透 -   :
熟练显能者(Practiced Manifester)【灵能】
选择一个你所拥有的显能职业。你所展现的本职业异能将更为强大。
先决条件:辨识灵能4级。
效果:你所选显能职业的显能者等级提高4级。这个效果无法将你的显能者等级提升到高于你的生命骰数。然而,即使你不能马上充分受益于这个加值,如果你之后获得非显能职业的等级,你依然可以获得剩余的加值。
例如,一名选择了本专长的人类5级心灵术士/3级战士将他的显能者等级从5级提升到8级(因为他有8HD)。如果后来她取得了战士等级,那么他会获得剩余的加值并且他的显能者等级将会变成9级(因为他现在有9HD)。
一名拥有两个或更多显能者等级(例如一名心灵武士/心灵术士)的人物必须选择由哪个职业获取本专长。本专长不影响你的每日灵能点数和已知异能。它只提升帮助你穿透异能抗力、增加持续时间以及你其它异能效果的显能者等级。
特殊:你可以多次选取本专长。每一次你选取了它,你必须将它应用到另一个不同的显能职业上。

灵能链接( Linked Power)[超能]
你可以将灵能链接起来,让一个你这回合展现的灵能引发另一个灵能在下一回合起效。
收益:为了使用这个专长,你必须消耗你的灵能集中。展现一个被这个超能专长影响的异能意味着你需要选择两个灵能,一个你想要在这轮展现的,和一个你想要在下一轮展现的。本轮展现的灵能没有任何变化,被链接而在下一轮展现的灵能同理。但是你不需要在下一轮耗费灵能点或者动作以展现被链接那个异能。
被链接的法术的目标(对象或者区域)与你这回合显能的目标相同。如果你这回合展现的异能没有区域或者目标,在下一轮为被链接的灵能选择目标。如果相同的生物成为两个灵能的目标,它分别结算两个灵能的影响并且为每个灵能单独豁免(如果有的话)。例如,一个链接了灵能魅惑术的灵能魅惑术,两个豁免都失败只会导致一个冗余的效果(当然,在这种情况下,目标的同伴为了解放目标需要成功通过两次解除尝试)
在被链接的灵能于下一轮起效的时候,它可能已经并没有什么用了,但是在另一方面,你可以在下一轮自由行动。
使用这个专长增加这一轮展现的灵能消耗,其值为被链接的那个灵能的灵能点消耗。例如你将能量震慑(3点)和能量爆发(5点)作为链接灵能展现,总的灵能消耗为8.你以此方式消耗的灵能点不能超过你的显能者等级限制。

超级异能(Metapower)[超能]
你可以用一个超能专长永久性地改变一个你所知的心灵异能。
先决条件:有能力展现心灵异能,任意其它超能专长。
效果:选择一个异能以及一个你已知的超能专长。从此起,每当你展现所选的异能,其都将搭配所选的超能专长。展现该超能后异能的总灵能点比通常的消耗减少2。除了减少灵能点消耗,所有使用超能专长和该异能的条件都不能免除(例如,你仍需消耗你的灵能专注)。此组合一经选择不可改变。此组合可以如同一个未经修正的异能般被你所知的其他超能专长影响。
特殊:你可以多次获得本专长。每一次选取了它,你选择一个异能--要么是你已经修改过的要么是你所知的其它异能--并降低使用该不同的特定超能专长所花费的2点灵能点。

灵晶仆数据:
劇透 -   :
灵晶仆:
微型构装体
生命骰: 同主人 (生命值为主人的一半)
先攻权: +4
速度: 30 英尺. (6 格), 攀爬20英尺.*
防御等级: 20 (+4 体型, +2敏捷,+4天防*), 接触 16, 措手不及 17
基础攻击加值/擒抱: +6/-11
攻击: -
全力攻击: -
面宽/触及: 1英尺/0英尺
特殊攻击: -
特殊能力: 构装体特性,硬度8,灵晶仆特殊能力(警觉、精通反射闪避、人格(灵巧)、自行移动、共享异能、超视、心灵链接、传递接触异能)
豁免: 强韧+3 反射+2 意志+3
属性: 力量1*, 敏捷15*,体质-,智力12, 感知11, 魅力11
技能: 攀爬 +14*, 聆听+7, 潜行 +6, 搜索+2, 侦察 +7
专长: 警觉
挑战级数: 包括在主人内
阵营: 同主人
*在自行移动启用的情况下。

豁免:灵晶仆的豁免使用其主人的基础豁免加值与属性调整值,但它不能使用主人其他的豁免加值(例如魔法物品或专长提供的,如果有的话)。
属性:在没有使用“自行移动”能力时,灵晶仆没有力量值和敏捷值。
技能:灵晶仆的技能级数与其主人相同,除了它的侦察、聆听、潜行和搜索至少有 4级。(即使它的主人没有在这些技能上获得级数,灵晶仆的这些技能仍然都有 4 级。)灵晶仆使用自己的属性调整值作为技能检定调整值。

专长:
(1级)异能延时:消耗灵能集中+2灵能点,异能时间翻倍。
(3级)龙之光环(感官):这个光环给予你在聆听、侦察和先攻检定上的加值。
(6级)龙触者:变为龙血亚种。
(9级)异能持久:消耗灵能集中+8灵能点,异能时间变为24h。
劇透 -   :
龙之光环(draconic aura)
你能够利用龙的原始能量来创造出各式各样的光环围绕在你身边。
先决条件:人物等级3级。
效果:在你选择该专长的同时,选择一种龙之光环(看86页)。你能以一个迅捷动作启动该光环。它会使你和你周围30英尺内的所有盟友受益。你的龙之光环带来+1加值。光环会一直生效,直到你取消它(即时动作),你处于昏迷状态或死亡,或者你启动了另一个龙之光环来代替它。
特殊:如果你属于龙血亚种,你的龙之光环的加值会随着你的职业等级而提升。7级时,光环给予+2加值;14级+3加值;20级+4加值。
你能够多次选择该专长,每选择一次,你就能多获得一种自己选择的光环(但同一时间只能启动一个光环)。

龙触者(dragontouched)
你拥有少许来自龙类的能量,这是你的祖先中有龙类或者你和龙的力量之间存在灵魂连接的结果。
先决条件:魅力11。
效果:你获得龙血亚种,1点hp,在聆听、搜索和侦察鉴定上的+1加值,以及在对抗麻痹与睡眠效果的豁免鉴定上的+1加值。此外,你能选择龙脉专长,就好像你是术士-其职业等级与你的人物等级相同-那样。

龙触者(dragontouched)
你拥有少许来自龙类的能量,这是你的祖先中有龙类或者你和龙的力量之间存在灵魂连接的结果。
先决条件:魅力11。
效果:你获得龙血亚种,1点hp,在聆听、搜索和侦察鉴定上的+1加值,以及在对抗麻痹与睡眠效果的豁免鉴定上的+1加值。此外,你能选择龙脉专长,就好像你是术士-其职业等级与你的人物等级相同-那样。

异能持久(Persistent Power)
先决条件:异能延时
效果:你必须消耗掉灵能集中以使用本专长。针对自身或有固定范围的异能的持续时间可以增加到24小时。瞬间效果或可变范围的异能不能被该专长影响。一些异能(例如侦测灵能与侦测思想)需要保持专注来使用其效果,在这些异能上保持专注是一个不会引发借机攻击的标准动作。
使用本专长将使相应异能多耗费8点灵能点,该异能总耗费不能超过你的显能者等级。

天生护甲修正(Natural Armor  Adj,Ex):这一栏列出的是灵晶仆的天生护甲加值(通常应该是 0)的增强程度。这表现了灵晶仆超自然的耐久力。
智力修正(Intelligence  Adj,Ex):将这一栏的数值加在灵晶仆的智力值上。灵晶仆像人一样聪明(虽然没必要像聪明人一样聪明)。
警觉(Alertness,Ex):把灵晶仆留在身边会使其主人的感觉更为敏锐。只要灵晶仆在触及范围内(在主人的相邻方格或同一个方格内),其主人便可以获得警觉专长。
精通反射闪避(Improved  Evasion,Ex):如果灵晶仆受到允许进行反射豁免以使伤害减半的攻击,则它成功通过检定时将不受到伤害,若检定失败也只受一半伤害。
人格(Personality,Ex):每个灵晶仆都具有一种人格。参见“灵晶仆人格”,见下。
自行移动(Self-Propulsion,Su):灵晶仆的主人可以用一个标准动作使其灵晶仆长出蜘蛛样的星质腿,使灵晶仆具有 30 尺基本速度以及 20 尺爬行速度。这些腿将在一天之后(或者更快,如果其主人愿意)消失不见。
共享异能(Share Powers,Su):灵晶仆的主人可以选择令展现于自己的异能(但不能是类灵能能力)同样影响到灵晶仆。展现异能时灵晶仆必须距离主人不超过 5 尺才从该异能获益。如果异能的持续时间并非立即,则当灵晶仆距离主人超过 5 尺后便不会再受该异能影响,而且也不会再被影响,即使它在异能持续时间内返回主人身边。另外,主人可以   选择对其灵晶仆而非自己展现距离为“自己”的异能(如同接触法术)。主人无法与灵晶仆   共享通常不能影响到灵晶仆所属生物类型(构装体)的异能。
超视(Sighted,Ex):虽然不具备感觉器官,灵晶仆仍然可以通过心灵感应察觉它周围的环境,就像具有正常视觉和听力的生物一样。黑暗(甚至超自然黑暗)不会影响超视,超自然的静默亦然,虽然灵晶仆仍然无法察觉隐形或灵体生物。灵晶仆的超视距离为 40 尺。
心灵链接(Telepathic Link,Su):灵晶仆的主人与其灵晶仆有心灵感应,只要灵晶仆距离他不超过一英里。主人不能通过灵晶仆的感官去看,但两者间可以心灵交流,如同主人对灵晶仆展现了“心灵链接”一般。比如,放在远处屋子里的灵晶仆可以随时汇报屋子中发生的事情。经由灵晶仆与主人间的心灵链接,主人对灵晶仆相关的地点或物品有着同样的关联。  例如,如果灵晶仆看到一间屋子{应该指屋子内部},它的主人便可以传送进那间屋子,如同他看到了屋子一般。
传递接触异能(Deliver Touch Powers,Su):3级或以上的灵晶仆主人其灵晶仆可以为他传递接触异能。如果主人在显能时接触灵晶仆,他便可以指定灵晶仆为“接触者”。   之后灵晶仆便可以传递接触异能,就如主人那样。与正常情况下一样,如果主人在接触之前展现了其他异能,则接触异能即告消解。
心灵通话(Telepathic Speech,Ex):5级或以上的灵晶仆主人与其灵晶仆可以用心灵感应与30尺内的所有会说话的生物交流,灵晶仆与其主人相距不能超过一英里。
飞行(Flight,Su):9级或以上的灵晶仆主人可以用一个标准动作令其灵晶仆以50尺的速度飞行(机动性差)。一天后(或者更快,如果主人愿意)灵晶仆便会缓缓落地。 

常驻状态:
单手持巨剑(未开启次级照明晶体),另一只手拿光线调节器(已提前注入灵能)。已开启架势:疑虑珍珠,已有灵能集中。灵晶仆已开启龙之光环。
pre-buff:忍受环境,惰性护甲(+7护甲),致命打击,

战术(目前只接受手操)

技巧解释:
劇透 -   :

获取专长技巧:
对灵晶仆使用专长吸取异能来获得异能延时、异能持久等专长。

充电(recharge)技巧:
标动施展同步术,由于超级异能专长,消耗灵能集中,为同步术附加灵能链接超能,选择链接移能术,原本的灵能消耗为1+3=4点灵能点,实际消耗灵能为4-2(超级异能)-1(存能项圈)=1点灵能点。用移动动作恢复灵能集中,回合结束。
在第二个回合开始时,由于灵能链接超能的效果,自动展现移能术,目标选择自己获得2点灵能点。

随身物品:
+1巨剑(低级照明晶体)2400gp
光线调节器 500gp
投石索
投石索弹丸*50 0.5gp
战锤12gp
旅行者服装 1gp
法术材料包 5gp

奇物位:
  臂部Arms:
  身体Body:
  面部Face:
  足部Feet:
  手部Hands:
  头部Head::聪慧幼雏白鸦之冠(新手型白鸦之冠+2智力)
  戒指Rings(2个位置): 影遁戒指
肩部Shoulders: 
喉部Throat:存能项圈
躯干Torso:稳定施法长袍
  腰部Waist:
负重:46 轻度负重:100
劇透 -   :
白鸦之冠(Grown of White Ravens)
白鸦之冠是赋予佩戴者使用武技能力的几种奇物之一。佩戴者不必是武术家,但若他知晓武技并在流派关键技能有等级,则会收获更强大的武技。
传说:精灵学者们坚称,是他们的族人首先创造了白鸦之冠。其它类似的物品比如漠风之袍(Desert Wind Cloaks),暮日之鞋(Slippers of Setting Sun)等,都是由其它种族的武术家们复制了白鸦之冠的创意和概念制造的。这个评价似乎很有道理,因为所有的白鸦之冠都采用了精灵族的造型,而且白鸦之冠有着最长的历史。
描述:一共有三种白鸦之冠,新手型(novice),学者型(scholar)和大师型(master),它们都是雪白的头冠,上面雕刻着精美的条纹,纺锤的形状,看起来像教堂的塔楼。新手白鸦之冠的外形最简单,上面的纹饰最少。而大师白鸦之冠则有超过十几个的尖塔和某些非常华丽的雕刻纹样。
先决条件:所有人都可以把白鸦之冠戴在头上,但是要想获得好处,你必须满足使用相应武技的先决条件。
启动:白鸦之冠在被戴上之后,需要一天的时间来与使用者同调。在戴上白鸦之冠的24小时内,使用者必须确定一项白鸦流武技,这项武技必须是白鸦之冠可以给予,同时你又满足其先决条件的。在戴着白鸦之冠的这些时间里,使用者获知并可以使用该武技。若使用者摘下了它,则想要再次获知武技前必须再次进行一天的同调。
效果:戴着白鸦之冠超过24小时的人物获知一项他本身满足其前提条件的白鸦流武技。此武技可能的最高等级取决于白鸦之冠可以给予的最高等级。新手白鸦之冠可以给予最高3级的武技,学者型则可以给予最高6级的武技,而大师级可以给予最高9级的武技。
灵光/施法者等级:如下
新手型:微弱预言系灵光,CL5级
学者型:中等预言系灵光,CL10级
大师型:强烈预言系灵光,CL15级
制造:制造奇物,知晓白鸦流武技,以及
新手型:1500GP,120XP,3天
学者型:7500GP,600XP,15天
大师型:22500GP,1800XP,45天

RING OF THE DRAKHIDDEN
影遁戒指
价格(物品等级):2000GP(6)
部位:戒指
施法者等级:3
灵光:微弱幻术系(DC16)
启动:-
重量:-
黯淡无光的银戒指环绕蚀刻着数十只紧闭的眼睛。
你对黑暗视觉隐形,虽然在光亮中还是可见。
先决条件:锻造戒指,隐形术(Invisibility)
制造花费:1000GP,80XP,2天

光线调节器(DARKLIGHT)
使用者能通过光线调节器调整一定范围内光亮与阴影的配比,使环境亮如白昼或漆黑如夜。
描述:光线调节器由一个外形与小型提灯类似的黑色外框和悬挂在外框内的一颗灰色水晶组成。
当光线调节器被激活时,那颗水晶会变成熔黑色(当减少周围光亮时)或是明亮的银白色(当增加周围光亮时)。因为光线调节器只是调节范围内的环境光亮度,所以它并不会发光,也不会明显地表现出它是亮度变化的原因。
先决条件:光线调节器的功能必须通过灵能力来激发。
激活:向光线调节器注入异能是一个标准动作。持握光线调节器的角色能以一个自由动作控制它。注入光线调节器的每点灵能点能让它活动24小时,同时它最多可以储存7灵能点。调整亮度(或开关光线调节器)是一个意念动作。光线调节器在非激活状态下不会消耗储存其中的灵能点。
效果:光线调节器可以渐渐改变周围的环境光亮度,也可以立刻改变。光线调节器影响范围的半径为80尺,且有四种模式可供选择。光线调节器改变亮度的效果既不是魔法,也不是灵能,并且其效果能压过任何改变光照程度的魔法或灵能。
无光:光线调节器能将光照等级是明亮或昏暗的区域变成完全黑暗的状态。
昏暗:光线调节器能将明亮或黑暗的区域内光线调节成如同有星光照明的昏暗状态。如果区域内是完全黑暗状态,那么光线调节器会施放储存的热能来提供(昏暗的)可见光照明。
明亮:光线调节器能光照等级是昏暗的区域变成如同有提灯或火把照明的明亮状态。
强光:光线调节器能光照等级是明亮的区域内的光照变得极度强烈,所有范围内的生物(包括使用者)都必须通过DC14的强韧豁免检定,否则将目眩。
灵光/显能者等级:中等心灵转化系灵光,显能者等级3。
制造条件:制造灵物,操控光亮(control light)(EPH 87),250金币,20经验,5天。
变体:在瑞依卓尔的城市中,光线调节器并不是手持物品,而是被安装到建筑物中。这使得瑞依卓尔的城市能通过调节月光和星光来在没有光源的情况下使周围亮如白昼。受选者通常被委派负责这些公共光线调节器的充能和调节工作。
重量:1磅。
价格:500金币。

TUNIC OF STEADY SPELLCASTING
稳定施法长袍
价格(物品等级):2500gp(7级)
装备部位:躯干
施法者等级:3级
灵光:昏暗(DC16)变化系
启动:-
重量:1磅
这件土色的长袍十分结实,尽管其材料就像丝绸一样柔软。在领子、腰间和褶缝处,金线编织着代表稳固的符文。
你在专注检定上获得5点表现加值。与其名不同,长袍给予你的加值可以应用于所有的专注检定,并不仅仅用于施法。
制造需求:制造奇物,熊之耐力
制造花费:1250gp,100xp,3天

Torc of Power Preservation
存能项圈
这是镶嵌着贵金属的带子,可以戴在脖子或上臂上。佩戴者展现任何异能都只需支付等于正常费用减一(最少为 1)的灵能点。
当考虑角色身上的装备栏位时,项圈被视为一块护身符(见 DMG,p214)
强烈心灵预言系灵光,显能者等级:15;先决条件:“制造灵物”专长,“扭曲现实”异能,交易价格:36000 金币;重量:2 磅。


学习异能:
一环:星质构装体150gp 心灵链接150gp 星质粘合150gp 星质保护150gp 致命打击150gp
二环:移能术200gp 闪光尘200gp
三环:星质茧250gp 高等隐蔽膜 250gp 飞行术250gp
四环:超态变化300gp 黑触手300gp

仓库:
剩余981.49金币

徽章使用记录:
人物等级4时消耗1徽章,获得1200gp
人物等级6时消耗1徽章,获得2000gp
人物等级7时消耗1徽章,获得2666.66gp
人物等级7时消耗1徽章,重训修道牧师领域:时间领域→旅行领域
人物等级8时消耗1徽章,获得3000gp
人物等级9时消耗1徽章,获得4333.33gp
人物等级9时消耗1徽章,重训职业特性:心灵学者1级奖励专长→化法为能
人物等级9时消耗1徽章,重训3级专长:深层心灵冥想→灵能链接

对战及升级历史:
2020.08.20VS乌贼 胜利
2020.08.23VS绿龙幼龙 失败,被猫车
2020.08.25VS重型马*2 胜利
2020.08.25VS巨锹甲虫 失败,被猫车
2020.08.27VS熊地精&萎眠云,胜利
2020.08.31VS凶暴狼&巨魔骷髅,失败,投降
2020.09.02VS超大毒蛇*2,胜利
2020.09.04VS超大毒蛇*2,胜利(梅开二度)
2020.09.05VS蓝龙幼龙&蜥蜴人黑爪部落冠军,胜利(第一次打败了龙)
2020.09.08VS弗米蚁监工蚁 ,胜利(还好我技高一筹.jpg)
2020.09.11VS红龙幼龙&大型犬魔,胜利(这犬魔也太烦了,另外怎么又是龙)
2020.09.16VS洞穴巨魔,胜利(纯菜刀是有极限的)
2020.09.20VS夸拉芬碾压者,胜利(蛮子是有极限哒)
2020.09.20VS鬼魂&蕈人王,胜利(虚体好讨厌啊……)
2020.09.24VS骨魔 (奥塞魔) ,胜利(还好召唤没成功)
2020.10.02VS命运腐蚀者刺客,胜利(不要再来恶魔/魔鬼了kora)
2020.10.03,消耗7积分,人物等级升至9级,剩余0积分。
« 上次编辑: 2020-10-03, 周六 12:49:23 由 windandmiss »

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Re: 【竞技场】时空枢纽旅店
« 回帖 #5 于: 2020-09-09, 周三 10:32:16 »
轮回与忘却之旅人 杰夫.艾伯(Geoff.Abel)
ECL6
劇透 -   :
种族 中型不死生物(pf人类+高阶木乃伊模板)
双精英角色
A侧:5鳞爪僧(pf)
B侧:3修道牧师+2教廷审判官
守序善良
HP 38(5d12)
速度40尺 x4 (*包括快速移动的10尺)
AC36(+2敏捷+7崇善+7武僧+8天防+2偏斜)(*不含buff) 措手不及34 接触21
BAB/擒抱:+5/+10(*若是战技防御方,再加上武僧AC加值的数值)
先攻权+8(*已计算龙之光环)
属性20 14 - 12 12 23
特性:60尺黑暗视觉,不死生物特性,驱散抗力+4,DR10/魔法,SR13,抗击打能力,畏火;(详见下)
攻击 徒手打击+11 近身(1d8+6/x2,钝击瘀伤)(*已计算崇善打击)
豁免:强韧+4 反射+7意志+8(*对抗任何恐惧,麻痹和睡眠的豁免中得到+2加值)
天赋职业奖励选择:技能点*1,(气池上限+1/4)*4

修道牧师:
每日驱散次数3+6=9
神术  2/2+1/2+1/1+1
默认准备:(括号内为领域法术位)
0环:提升抗力 神导术
1环:石之根基 神恩 (克敌机先)
2环:神之学识 石骨术 (侦测思想)
3环:圣盾术(加速术)

(法术详述中仅含部分重要法术及法术大全chm中找不到的法术)
劇透 -   :
一环:
劇透 -   :
石之根基(Foundation of Stone) (万法大全)
变化系[土]
等级:牧师1,德鲁伊1
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物/等级,任两个生物间距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
“呼唤大地的力量,你将那磐石的稳固借给你的盟友些许。”
在法术持续时间内,当目标生物不移动并站立在大地上时,目标生物AC获得+2加值,对抗冲撞和拌摔的力量检定获得+4加值。
如果目标生物站在山岭地区,则对抗冲撞和拌摔的力量检定获得+6加值,而非原本的+4。
二环:
劇透 -   :
神之学识(Lore Of The Gods)(完美圣斗士)
预言系
等级:牧师2
法术成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:个人
效果:自身
持续时间:10分钟/等级或直到散发
你在所有知识检定上获得+5洞察加值。在法术结束前的任何时间内,你可以在你没有技能级别的一项知识技能上进行一次检定,或者重试一次你已经失败的知识检定。+5洞察加值在这两种情况下,但使用这个效果将结束此法术。
如果你信仰的神祗具有知识领域,该洞察加值变为+10——即使你没有选择知识领域作为个人领域。

石骨术(Stone Bones)(万法大全)
变化系
等级:牧师 2, 术士/法师 2
法术成分:V, S, F
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的带肉体不死生物
持续时间:10 分钟/每等级
豁免检定:意志检定通过无效 (无害)
法术抗力:可(无害)
短暂闪烁的光芒吞蚀你的盟友,你可以通过他的肉体看到他的骨骼。片刻时间骨骼发出雾灰色光芒,由怪异的力量增厚了,之后一切如往常一样。
你使带肉体的不死生物目标骨骼变得更厚实且坚硬如同石头。这使其获得+3增强加值在现有的天生防御上。
奥术施法器材:一个花岗岩雕刻的微型头骨。


三环:
劇透 -   :
聚能神盾(Channeled Divine Shield)(PHB2)
防护系
等级:牧师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:见叙述
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级
当你完成法术后,一面由神力构成的盾牌出现在你面前,在你将慢慢注入能量的过程里,它也变得更巨大更坚固。
此法术能增强你的防御能力,增强的幅度取决于你施展法术所花费的时间。
若你用迅捷动作来施展此法术,在法术的持续时间里你得到2/邪恶的伤害减免。
若你用标准动作来施展此法术,在法术的持续时间里你得到5/邪恶的伤害减免。
若你用整轮动作来施展此法术,在法术的持续时间里你得到8/邪恶的伤害减免。
若你用两个整轮动作来施展此法术,在法术的持续时间里你得到10/邪恶的伤害减免。
法术的持续时间会在结束施展动作后开始计算,你不需要事先宣告要花多长的时间施展法术,当开始施展法术时,你必需在适当的时间到达时停止施法。

鳞爪僧:
气池9/9
震慑拳5/5


技能:(65)
专注+14(8+6)
知识(神秘)+9(8+1)
知识(位面)+9(8+1)
知识(宗教)+9(8+1)
法术辨识+11(8+1+2)
翻滚+10(8+2)
平衡+11(7+2+2)
游泳+13(8+5)
跳跃+7(0+5+2)
侦查+6(0+1+1+8-4)
聆听+6(0+1+1+8-4)
躲藏+10(0+2+8)
潜行+10(0+2+8)
搜索+9(0+1+8)
察言观色+9(0+1+8)
(*包括技能共效:法术辨识+2,平衡+2,跳跃+2;龙之光环:侦查+1,聆听+1;种族加值:侦查+8,聆听+8,躲藏+8,潜行+8,搜索+8,察言观色+8;不死生物特性:专注使用魅力调整值。)
技法:故事大全
劇透 -   :
故事大全(Collectorof Stories)[精神技法]
你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。
语言:通用语,地底通用语。

能力详述:
劇透 -   :
模板-高阶木乃伊(Mummy,Greater):
劇透 -   :
绝望 (Su):只要看到高阶木乃伊一眼,观察者就必须通过一个DC 18(10+1/2HD+魅力调整值)的意志豁免检定否则就会因恐惧而麻痹2d4轮。无论是否通过此豁免检定,该生物在24小时之内不会再被同一木乃伊的绝望能力所影响。

抗击打能力(特异):物理攻击只能对高阶木乃伊造成半数伤害。在伤害减免之前先采用这个效果。

畏火 (特异):高阶木乃伊遭到火焰攻击时会承受两倍伤害,除非该攻击方式允许目标进行豁免检定。若允许进行这类型的检定,通过则伤害减半,失败则受到两倍伤害。

驱散抗力(Ex):高阶木乃伊有+4驱散抗力。

伤害减免(Ex):高阶木乃伊的身躯坚硬无比,这给予高阶木乃伊10/魔法的伤害减免。

法术抗力(Ex):高阶木乃伊获得10+牧师等级的法术抗力。

变身术(Sp):每天3次,高阶木乃伊可以宛如一个8级的术士一般施展变身术。

免疫(Ex):高阶木乃伊免疫寒冷、变形和影响心灵的攻击。

不死生物特性
l   对所有影响心灵(mindaffecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。
l   对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫。
l   不受重击、非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响。免疫对它身体属性(力量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。
l   若没有智力属性则无法自己医治伤害,但可以被治疗。负能量(比如制造伤害法术)可以治疗不死生物。快速痊愈特性不管是否具有智力属性都一样运作。
l   对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害)。
l   在进行专注检定时用它的魅力调整值。
l   不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便立即被摧毁。
l   不受死者复生术(raise dead)和转生术(reincarnate)的法术或类法术能力影响。复活术(resurrection)和完全复活术(true resurrection)能影响不死生物。它们会将不死生物变回它们在变为不死生物之前的活物。
l   熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的不死生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的不死生物可以熟练使用盾牌。
l   不死生物不需要呼吸、进食或睡眠。

鳞爪僧:
劇透 -   :
龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。

快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

龙之魄Draconic Mettle :在3级时,鳞爪僧在对抗任何恐惧,麻痹和睡眠的豁免中得到+2加值。此能力取代心如止水,如果你是掉链僧,你在4级得到这个能力。

龙之怒Draconic Fury:在3级时,鳞爪僧学到了控制洪荒巨龙之力的窍门,武僧需从酸、冰、电、火中选择一种能量类型。选定之后无法更改。武僧可通过迅捷动作消耗1点气,将自己所有天生武器灌注进元素之力,使天武攻击命中后可以造成所选定能量类型的1d6点伤害。持续轮数为1/2鳞爪僧等级。此能力取代招式训练。对于掉链武僧来说,龙之怒能力等同于绝学:四象怒,并且代替了原本在4级获得的绝学。(直接复制了四象怒的描述 )

气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。
迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。

真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列:
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发藉机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。


修道牧师:
劇透 -   :
领域(Domain):(知识领域→进阶神授力量,计划领域、时间领域)
知识领域(领域)KNOWLEDGE DEVOTION
进阶神授能力:
神圣灵感(su):你可以洞察你神祇的思想,这使你在记忆和直觉上具有无与伦比的能力。作为一个自由动作,你可以使用神圣能量在任何的知识检定中取10如同你在这个技能上具有等级,即使你并没有受训。作为智力加值的补充,你可以在这个检定中额外加入你的魅力加值。你每天可以使用这个能力的次数等于你的牧师等级。
领域法术:
1 侦测密门(Detect Secret Doors):显露出60尺内的密门。
2 侦测思想(Detect Thoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。
3 锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):听或看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。
4 预言术(Divination M):获得对于特定的计划好的行动的有利建议。
5 真知术(True Seeing M):让你看到事物的真实面貌。
6 寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。
7 通晓传奇(Legend Lore M F):使你学到关于一个人,一处地方或一件物品的相关传说。
8 感知位置(Discern Location):得知生物或物品的准确位置。
9 预警术(Foresight):“第六感”会警告你正在逼近的危险。

计划领域(Planning Domain)
神授能力:奖励“法术延时”专长。
领域法术:
1环:观命术:揭露30尺内的受术者距离死亡多远。
2环:占卜术:获知紧接下来动作的结果的吉凶。
3环:锐耳术/鹰眼术:在每等级1分钟时间内,看见或听到远处的事物。
4环:关照术:监察盟友的状态、位置。
5环:侦测探知:在施法者受到魔法监控的时候发出警告。
6环:英雄宴:每等级提供可供一生物果腹的美食,食用者将得到治疗与多种加值。
7环:高等探知:如同探知,但施法时间更短,且持续时间更长。
8环:感知位置:揭露某人或某物的确切位置。
9环:时间停止:在1d4+1轮里施法者可自由行动。

【SPC】时间领域(Time Domain)
神授能力:奖励“精通先攻”专长。
领域法术:
1环:克敌机先:为下一次攻击骰奖励+20加值。
2环:遗体防腐:保存一具尸体。
3环:加速术:使受术者动作变快,攻击骰、AC和反射豁免各+1,每等级影响1个生物。
4环:行动自如:施法者免除所有限制行动效果。
5环:魔法恒定术:使某个法术的持续时间变为永久。
6环:触发术:为某个法术设置触发条件。
7环:通晓传奇:让施法者知道关于某人、某物、某事的传说。
8环:预警术:“第六感”警告施法者一切逼近的危险。
9环:时间停止:在1d4+1轮里施法者可自由行动。

学问(特异能力):由于长时间的研究,修道牧师具有广泛范围的流浪知识。该能力类似于吟游诗人的逸闻知识本职特征,使用修道牧师的职业等级来代替吟游诗人等级。

【PHB2】自发领域法术Spontaneous Domain
需要等级1
代价:选择了此能力者不再拥有自发把法术转化为伤害/治疗法术的能力
效果:你可以把一个已经准备好的法术转化为自己同等或低级的领域法术。除非神明干预或者出现戏剧性的事件,否则此转化不会被逆转。同时,在准备法术时,你亦可把领域法术转化为同等级的治疗/伤害法术。(只能选择一种)
教廷审判官:
劇透 -   :
侦测邪恶(SP):教廷审判官能随意使用侦测邪恶这种类法术能力。
免疫魅惑(EX):2级以上的教廷审判官免疫所有魅惑类法术以及类似效果。
裁决领域(Inquistion Domain)
知识虔诚(领域)KNOWLEDGE DEVOTION
你可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项。
  前提条件:知识(任意)5级。
  效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业。当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页。
  你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表。
检定结果   加值奖励
15或更低   +1
16-25   +2
26-30   +3
31-35   +4
36或更高   +5
每次战斗每种生物类型只能作一次知识技能检定。如果你在同一场战斗中面对多种类型的敌人,你可以每种生物类型作一次知识技能检定,因此,可能对不同的敌人得到不同的加值。
  实例:爱翰德拉面对一头黑龙,一只吸血鬼和一只眼魔。她拥有知识虔诚专长并在知识(神秘)和知识(宗教)上都有级数。在战斗开始时,她通过检定获得对龙与吸血鬼的加值,但因为她在知识(地下城)上没有级数,所以她没机会获取对眼魔(异怪)的加值。爱翰德拉的知识(神秘)技能检定结果使她在对抗黑龙时在攻击检定与伤害检定上获得+3洞察加值。之后,一个半龙生物加入这场战斗。爱翰德拉不用再作一次检定,因为她已经在战斗中针对龙类生物作过检定,所以她对抗半龙生物时在攻击检定与伤害检定上同样获得+3洞察加值。
此效果是一个特异能力。
领域法术:
1、侦测混乱(Detect Chaos):侦测指定阵营的生物、法术或物品
2、诚实之域(Zone of Truth):范围内的对象不能说谎。
3、侦测思想(Detect Thoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。
4、辨识谎言(Discern Lies):识破蓄意谎言。
5、真知术(True Seeing M):让你看到事物的真实面貌。
6、指使术(Geas/Quest):与次等指使术相同,但可以影响任何生物。
7、律言(Dictum):杀死、麻痹、缓慢或使非守序的受术者耳聋。
8、秩序之盾(Shield of Law F):AC+4,抗力+4,对抗混乱法术时获得SR 25。
9、禁锢术(Imprisonment):将生物埋葬在地下。

缺陷:
手抖Shaky:你的所有远程攻击承受-2攻击减值。
漫不经心Inattentive:你的聆听和侦察技能检定受到-4惩罚。

专长:
(领域奖励)法术延时(超魔):法术持续时间加倍,高一环。
(领域奖励)精通先攻:先攻权检定获得+4加值。
(武僧奖励)精通徒手打击:略。
(武僧奖励)震慑拳:略。
(武僧奖励)闪避:略。
(武僧奖励)拨挡飞箭:略。
(缺陷奖励)神圣誓言[崇善]:交涉+2完美加值。
(缺陷奖励)贫穷誓言[崇善]:略。
(人类奖励)法术持久(超魔):特定法术的持续时间变为24小时,高六环。
(1级)活力祭司:用魅力来决定你可施展神术的环数和每日奖励神术位。
(贫穷誓言)非暴力誓言[崇善]:略,详见下。
(贫穷誓言)和平誓言[崇善]:略,详见下。
(贫穷誓言)圣洁斗气[崇善]:徒手打击对邪恶生物造成额外伤害。
(3级)神圣超魔法(法术持久):使用指定超魔专长时可烧驱散次数替代。

劇透 -   :

震慑拳(Stunning Fist)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
效果:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会)。你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被伤害的敌人进行一次强韧检定(Dc为10+你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前)。被震慑的人物无法行动,防御等级上失去所有敏捷加值,并且还有-2减值。你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次。构装生物、泥状怪物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。
特殊:武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件。选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以四。

活力祭祀(Dynamic Priest)
效果:使用魅力来决定你能施展的最大神术等级以及每日奖励神术。如果你有多于一个神术施法职业,则你只能选择一个来获得这个好处。你法术的DC并不受该专长影响。
特殊:你只能在1级时选择这个专长。你可以多次选择该专长,每次选择一个不同的神术施法职业适用该专长。你在没有神术施法者职业时也可以选择该专长。

贫穷誓言(Vow of Poverty)[崇善专长]
你立下了神圣的誓言,绝不拥有物质财富。
先决条件:神圣誓言
效果:根据你的人物等级,你将会在AC,属性点和豁免检定值上获得奖励,还能获得额外的崇善专长。以上细节请参考本书第二章的[志愿贫穷](Voluntary Poverty)部分。
特殊:为了遵守你的誓言,你不能拥有或使用任何物质财产,除了以下这些:
你可以携带并使用普通的(非魔法或精制品)简单武器,通常只是一根长棍以作为旅行用的手杖;
你可以穿着简单的无魔法属性服装(通常只是一件家织布袍子,可能还有一顶帽子和一双便鞋);
你可以用一个简单的非魔法口袋携带足够你一天给养的食物;
你可以携带并使用法术材料袋。
你不能使用任何种类的魔法物品,然而你可以从使用在你身上的魔法物品中得益比如说你可以喝下一瓶同伴给你的治疗重伤药水,接受魔杖?卷轴?法杖使用在你身上的法术,或者坐上你同伴的乌檀木苍蝇。但你不可以从同伴处“借用”一件抗力斗篷或任何魔法物品,你也不可以亲自使用魔杖?卷轴?法杖上的法术。
如果你蓄意地打破了你的誓言,你将会立刻,并且无可挽回地失去此专长带来的奖励。你不可以获取另一个专长来替换它。
人物等级 奖励(注1)
  1  崇善AC奖励+4,奖励崇善专长
  2  奖励崇善专长
  3  崇善AC奖励+5,忍受元素伤害
  4  崇善打击+1(魔法),奖励崇善专长
  5  辟谷(不需吃喝)
  6  崇善AC奖励+6,偏斜AC奖励+1,奖励崇善专长
  7  抗力+1(全豁免+1奖励),一项属性增强奖励+2
  8  天生护甲奖励+1,思想护盾,奖励崇善专长
  9  崇善AC奖励+7
 10  崇善打击+2(善良),伤害减免5/魔法,奖励崇善专长
 11  两项属性增强奖励+4/+2
 12  崇善AC奖励+8,偏斜AC奖励+2,龟息(不需呼吸)
 13  抗力+2,能量抗力5(全种类)
 14  崇善打击+3,行动自如,奖励崇善专长
 15  崇善AC奖励+9,三项属性增强奖励+6/+4/+2,伤害减免5/邪恶
 16  天生护甲奖励+2,奖励崇善专长
 17  崇善打击+4,抗力+3,再生
 18  崇善AC奖励+10,偏斜AC奖励+3,真视,奖励崇善专长
 19  四项属性增强奖励+8/+6/+4/+2,伤害减免10/邪恶
 20  崇善打击+5,能量抗力15(全种类),奖励崇善专长

注1:所有的奖励加值都是由相应级别显示的数值代替旧加值,而非叠加。


AC奖励(超自然):一位等级1的苦行者(所有获得此专长的人物都称为苦行者)在AC上获得+4崇善奖励,此奖励在3级时提升到+5,并在以后每3个人物等级都增加1。此奖励在对抗接触和虚体接触攻击中无效,但是光能武器无法忽略此奖励,另外它也不能与盔甲加值叠加。
奖励崇善专长:一位等级1的苦行者在该等级获得一个额外崇善专长,在等级2再获得另一个,并且以后每两个人物等级都能多获得一个。这些奖励专长不像其他来自贫穷誓言的奖励,一个人物无法在获得贫穷誓言时追溯计算已有的等级来取得额外崇善专长,他只能从宣誓贫穷的那一个等级开始获得专长奖励。因此,也只有在第1级就立下神圣誓言和贫穷誓言的人类角色才能获得第1级的奖励专长。
忍受元素伤害(Endure Elements)(特异):一位等级3的苦行者能免疫炎热或寒冷环境的伤害。他在华氏-50度到140度德量力环境里不需要进行坚韧豁免检定就能正常生存。(关于严寒与酷热的伤害在地下城主指南中有描述)
崇善打击(Exalted Strike)(超自然):一位等级4的苦行者在他所有的攻击与伤害检定中获得+1增强奖励。此人物使用的任何武器都会成为+1魔法武器,并且可以忽略相应的伤害减免。此增强加值在第10级时提升到+2,14级+3,17级+4,20级+5。同时在第10级,此人物造成的任何武器伤害都视为具有善良属性,因此可以忽略某些邪恶异界生物的伤害减免。
辟谷(Sustenance)(特异):一位等级5的苦行者不需饮食就可生存。


非暴力誓言(Vow of Nonviolence)[崇善专长]
你立下了神圣的誓言,避免对类人生物以暴力相向。
先决条件:神圣誓言
效果:在你对类人生物或类人怪物使用法术或其他特殊能力时,如果此法术或能力不会产生伤害(包括属性伤害,但不包括淤伤)?给予负向等级或造成死亡,其豁免DC将会+4。大多数防护系?附魔系与幻术系法术都能被此专长影响(当然,其中并不包括幻影杀手(phantasmal killer)这类的法术),少数具有目标和允许豁免检定的预言系法术(例如侦测思想(detect thoughts)与识别谎言(discern lies)),甚至亡灵系法术中的疲乏波浪(waves of fatigue)与力竭射线(ray of exhaustion)这类法术也能应用此专长。至于大部分塑能系?咒法系与转化系法术则不受影响。
此专长提供的DC加值不能与法术专注专长的加值叠加。此加值只影响豁免DC,不会影响施法者等级检定或法术的其他部分。
此专长的加值也适合于非法术,但允许豁免检定,并且不会造成伤害或依靠造成伤害来发挥效果的特殊能力。例如,一个拥有震慑拳专长的人物,当她选择在震慑攻击中造成淤伤的话,其震慑拳DC有+4奖励。而一只羽蛇(couatl)的毒液不会因此专长变得更有效,因为此毒液会造成属性伤害并且要靠攻击造成的伤口来传递毒素。
特殊:为了遵守你的誓言,你不能对类人生物或类人怪物敌人造成伤害或令他们痛苦。你不可以用法术或武器对这些敌人造成实际伤害或属性损伤,但你可以对他们造成淤伤。你不能以他们为目标使用死亡律令(Power word kill)?裂解术(Disintegrate)这一类能直接造成死亡?痛苦或巨大伤害的法术。崇尚非暴力的你是如此圣洁高尚,以致任何在你120尺范围内杀死无助或无防备敌人的同伴都会感到无比悔恨。他将会在攻击检定中受到-1士气减值,并持续1小时/你的人物等级。每多杀害一个无助敌人,此减值便增加1点,减值最高上限相等于你的人物等级。这些减值持续的时间由最后一次杀戮开始计算。你可以要求你的同伴发誓不会杀害一个无助的敌人。当此誓言成立后,即使你不在场,打破誓言的同伴也会受到相同的减值。如果你任凭一个无助的敌人被你的同伴杀死,你就打破了自己的非暴力誓言。你可以让被打败的敌人立下投降或不再对我方进行干涉的誓言以换取他的性命。如果该敌人打破了誓言,你就可以让你的同伴随意处置他,这种情况既不会令你的同伴打破对你的誓言,也不会让你破坏自己的非暴力誓言。
如果你蓄意地打破了你的誓言,你将会立刻,并且无可挽回地失去此专长带来的奖励。你不可以获取另一个专长来替换它。假如你是在魔法胁迫效果下打破了誓言,你也会失去此专长带来的奖励,直到你进行了适当的悔过并接受一个赎罪术(atonement)后才能恢复。

和平誓言(Vow of Peace)[崇善专长]
你立下了神圣的誓言,绝对不会伤害任何活着的生物。
先决条件:神圣誓言,非暴力誓言
效果:这一神圣的誓言赋予你宝贵的超自然能力,但其代价也是高昂的。首先,你的身体总是围绕着一股20尺半径的平静灵光。在灵光范围内的生物必须进行一次意志豁免检定(DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值),失败的话就会受到如同安神术(calm emotions)的影响。离开并再次进入灵光范围的生物要进行一次新的检定。一个成功通过检定并留在灵光范围内的生物可以保持不受到灵光的影响。此灵光是一种精神影响类的超自然胁迫效果。
其次,你在防御等级(AC)上获得+2天生护甲奖励,+2偏斜奖励和+2崇善奖励。其中的崇善奖励在面对接触攻击与虚体接触攻击时无效,但是光能武器(Brilliant energy weapons)无法忽略此奖励,另外它也不能与盔甲加值叠加。如果你同时还拥有贫穷誓言专长,那么贫穷誓言所提供的天生护甲?偏斜和崇善AC奖励都会+2。假如一个生物用打造武器(manufactured )攻击你,该武器必须立刻进行一次坚韧豁免检定(DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值),失败的话就会在碰到你的皮肤时化为飞灰碎片,无法造成任何伤害。
最后,你在所有交涉检定中获得+4崇善奖励。
特殊:为了遵守你的誓言,你不可以伤害一切有生命的生物(构装生物与不死生物不在此列)。你不可以用法术或武器对这些敌人造成实际伤害或属性损伤,但你可以对他们造成淤伤。你不能以他们为目标使用死亡律令(Power word kill)?裂解术(Disintegrate)这一类有可能直接造成死亡或巨大伤害的法术。你也不能用非伤害性法术使有生命的敌人衰弱或失去战斗力(incapacitate)以便你的同伴可以杀死它们——如果你让对方失去战斗力,你必须俘虏它们。
如果你蓄意地打破了你的誓言,你将会立刻,并且无可挽回地失去此专长带来的奖励。你不可以获取另一个专长来替换它。假如你是在魔法胁迫效果下打破了誓言,你也会失去此专长带来的奖励,直到你完成了适当的行为以表悔过,并接受一个赎罪术(atonement)后才能恢复。此外,所有获得和平誓言专长的人物都用过滤器喝水,以免无意中吞下了小虫子并造成它们的伤害或死亡。

圣洁斗气(Sanctify Ki Strike)[崇善专长]
你的徒手攻击中充满了神圣力量。
先决条件:魅力15,精通徒手打击,斗气击(魔法)
效果:你的徒手打击对邪恶生物造成1点额外伤害,对邪恶异界生物与邪恶不死生物造成1D4点额外伤害,而且这些徒手打击视为具有善良属性并能忽略相应的伤害减免。

战术(尚未更新完全,暂时只接受手操):
劇透 -   :
战前状态:
消耗7次驱散次数,DMMP圣盾术,获得DR10/邪恶

随身物品:
法术材料包 5gp

负重:2 轻度负重:133

ECL7
劇透 -   :
种族 中型不死生物(pf人类+6级时高阶木乃伊模板)
双精英角色
A侧:6鳞爪僧(pf)
B侧:3修道牧师+2教廷审判官+1神谕使
守序善良
HP 44(6d12)
速度50尺 x4 (*包括快速移动的20尺)
AC40(+2敏捷,+8崇善,+9武僧,+8天防,+3偏斜)(*不含buff)措手不及38 接触24
BAB/擒抱:+6/+15(*若是战技防御方,再加上武僧AC加值的数值)
先攻权+7(*已计算龙之光环)
属性20 14 - 12 12 23+4
特性:60尺黑暗视觉,不死生物特性,驱散抗力+4,DR10/魔法,SR13,抗击打能力,畏火;(详见下)
攻击 徒手打击+12 近身(1d8+6/x2,钝击瘀伤)(*已计算崇善打击)
豁免:强韧+5 反射+8意志+10(*对抗任何恐惧,麻痹和睡眠的豁免中得到+2加值,对抗法术、类法术能力时得到+1加值)
天赋职业奖励选择:技能点*1*4(1级时),技能点+1,(气池上限+1/4)*4

修道牧师:
每日驱散次数3+8=11
神术  2/2+1/2+1/2+1
默认准备:(括号内为领域法术位)
0环:提升抗力 神导术
1环:石之根基 神恩 (克敌机先)
2环:神之学识 石骨术 (造成中伤)
3环:次级神之面容 集体抵抗能量伤害(造成重伤)

(法术详述中仅含部分重要法术及法术大全chm中找不到的法术)
劇透 -   :
一环:
劇透 -   :
石之根基(Foundation of Stone) (万法大全)
变化系[土]
等级:牧师1,德鲁伊1
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物/等级,任两个生物间距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
“呼唤大地的力量,你将那磐石的稳固借给你的盟友些许。”
在法术持续时间内,当目标生物不移动并站立在大地上时,目标生物AC获得+2加值,对抗冲撞和拌摔的力量检定获得+4加值。
如果目标生物站在山岭地区,则对抗冲撞和拌摔的力量检定获得+6加值,而非原本的+4。
二环:
劇透 -   :
神之学识(Lore Of The Gods)(完美圣斗士)
预言系
等级:牧师2
法术成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:个人
效果:自身
持续时间:10分钟/等级或直到散发
你在所有知识检定上获得+5洞察加值。在法术结束前的任何时间内,你可以在你没有技能级别的一项知识技能上进行一次检定,或者重试一次你已经失败的知识检定。+5洞察加值在这两种情况下,但使用这个效果将结束此法术。
如果你信仰的神祗具有知识领域,该洞察加值变为+10——即使你没有选择知识领域作为个人领域。

石骨术(Stone Bones)(万法大全)
变化系
等级:牧师 2, 术士/法师 2
法术成分:V, S, F
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的带肉体不死生物
持续时间:10 分钟/每等级
豁免检定:意志检定通过无效 (无害)
法术抗力:可(无害)
短暂闪烁的光芒吞蚀你的盟友,你可以通过他的肉体看到他的骨骼。片刻时间骨骼发出雾灰色光芒,由怪异的力量增厚了,之后一切如往常一样。
你使带肉体的不死生物目标骨骼变得更厚实且坚硬如同石头。这使其获得+3增强加值在现有的天生防御上。
奥术施法器材:一个花岗岩雕刻的微型头骨。


三环:
劇透 -   :
次级神之面容(Visage Of The Deity,Lesser)(万法大全)(完美神力)
变化系[邪恶或者善良]
等级:黑暗卫士4,牧师3,神秘3,圣武士4
法术成分:V、S、DF
施展时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级
当你完成祈祷,你感到神的手指抚摸了你。你的外形反映出她神圣的力量,并且她的抚摸给与你抵抗某些伤害的力量。
你的魅力获得+4增强加值。你也会获得强酸、寒冷、电击抗力10如果你是善良阵营,或者获得火焰、寒冷抗力10如果你是邪恶阵营。

鳞爪僧:
气池12/12
震慑拳6/6


技能:(64)
专注+17(9+6+2)
知识(神秘)+10(9+1)
知识(位面)+9(8+1)
知识(宗教)+13(9+1+3)
法术辨识+12(9+1+2)
翻滚+11(9+2)
平衡+9(5+2+2)
游泳+9(4+5)
跳跃+7(0+5+2)
侦查+7(0+1+2+8-4)
聆听+7(0+1+2+8-4)
躲藏+10(0+2+8)
潜行+10(0+2+8)
搜索+9(0+1+8)
察言观色+9(0+1+8)
(*包括技能共效:法术辨识+2,平衡+2,跳跃+2;龙之光环:侦查+2,聆听+2;种族加值:侦查+8,聆听+8,躲藏+8,潜行+8,搜索+8,察言观色+8;仙女之吻:魅力相关检定+2;技能专攻:宗教知识+3;不死生物特性:专注使用魅力调整值。)
技法:故事大全
劇透 -   :
故事大全(Collectorof Stories)[精神技法]
你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。
语言:通用语,地底通用语。

能力详述:
劇透 -   :
模板-高阶木乃伊(Mummy,Greater):
劇透 -   :
绝望 (Su):只要看到高阶木乃伊一眼,观察者就必须通过一个DC 18(10+1/2HD+魅力调整值)的意志豁免检定否则就会因恐惧而麻痹2d4轮。无论是否通过此豁免检定,该生物在24小时之内不会再被同一木乃伊的绝望能力所影响。

抗击打能力(特异):物理攻击只能对高阶木乃伊造成半数伤害。在伤害减免之前先采用这个效果。

畏火 (特异):高阶木乃伊遭到火焰攻击时会承受两倍伤害,除非该攻击方式允许目标进行豁免检定。若允许进行这类型的检定,通过则伤害减半,失败则受到两倍伤害。

驱散抗力(Ex):高阶木乃伊有+4驱散抗力。

伤害减免(Ex):高阶木乃伊的身躯坚硬无比,这给予高阶木乃伊10/魔法的伤害减免。

法术抗力(Ex):高阶木乃伊获得10+牧师等级的法术抗力。

变身术(Sp):每天3次,高阶木乃伊可以宛如一个8级的术士一般施展变身术。

免疫(Ex):高阶木乃伊免疫寒冷、变形和影响心灵的攻击。

不死生物特性
l   对所有影响心灵(mindaffecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。
l   对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫。
l   不受重击、非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响。免疫对它身体属性(力量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。
l   若没有智力属性则无法自己医治伤害,但可以被治疗。负能量(比如制造伤害法术)可以治疗不死生物。快速痊愈特性不管是否具有智力属性都一样运作。
l   对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害)。
l   在进行专注检定时用它的魅力调整值。
l   不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便立即被摧毁。
l   不受死者复生术(raise dead)和转生术(reincarnate)的法术或类法术能力影响。复活术(resurrection)和完全复活术(true resurrection)能影响不死生物。它们会将不死生物变回它们在变为不死生物之前的活物。
l   熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的不死生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的不死生物可以熟练使用盾牌。
l   不死生物不需要呼吸、进食或睡眠。

鳞爪僧:
劇透 -   :
龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。

快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

龙之魄Draconic Mettle :在3级时,鳞爪僧在对抗任何恐惧,麻痹和睡眠的豁免中得到+2加值。此能力取代心如止水,如果你是掉链僧,你在4级得到这个能力。

龙之怒Draconic Fury:在3级时,鳞爪僧学到了控制洪荒巨龙之力的窍门,武僧需从酸、冰、电、火中选择一种能量类型。选定之后无法更改。武僧可通过迅捷动作消耗1点气,将自己所有天生武器灌注进元素之力,使天武攻击命中后可以造成所选定能量类型的1d6点伤害。持续轮数为1/2鳞爪僧等级。此能力取代招式训练。对于掉链武僧来说,龙之怒能力等同于绝学:四象怒,并且代替了原本在4级获得的绝学。(直接复制了四象怒的描述 )

气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。
迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。

真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列:
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发藉机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。

绝学(Ki Powers,SU):在4级及之后每2级,武僧可以学习一种绝学。这些绝学通过从气池中消耗气,来展现出不可思议的力量。或是独门绝技,或是秘术奥义,或是无双轻功。一旦选定绝学,就无法再更改。某些绝学需要武僧达到一定等级才能选择学习。除非有特别说明,某种同一绝学无法选择学习两次:
电瞬步(Sudden Speed,SU):武僧可迅捷动作消耗1点气爆发出急速。1分钟内武僧的基础陆地移动速度增加30尺


修道牧师:
劇透 -   :
领域(Domain):(知识领域→进阶神授力量,计划领域、时间领域)
知识领域(领域)KNOWLEDGE DEVOTION
进阶神授能力:
神圣灵感(su):你可以洞察你神祇的思想,这使你在记忆和直觉上具有无与伦比的能力。作为一个自由动作,你可以使用神圣能量在任何的知识检定中取10如同你在这个技能上具有等级,即使你并没有受训。作为智力加值的补充,你可以在这个检定中额外加入你的魅力加值。你每天可以使用这个能力的次数等于你的牧师等级。
领域法术:
1 侦测密门(Detect Secret Doors):显露出60尺内的密门。
2 侦测思想(Detect Thoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。
3 锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):听或看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。
4 预言术(Divination M):获得对于特定的计划好的行动的有利建议。
5 真知术(True Seeing M):让你看到事物的真实面貌。
6 寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。
7 通晓传奇(Legend Lore M F):使你学到关于一个人,一处地方或一件物品的相关传说。
8 感知位置(Discern Location):得知生物或物品的准确位置。
9 预警术(Foresight):“第六感”会警告你正在逼近的危险。

计划领域(Planning Domain)
神授能力:奖励“法术延时”专长。
领域法术:
1环:观命术:揭露30尺内的受术者距离死亡多远。
2环:占卜术:获知紧接下来动作的结果的吉凶。
3环:锐耳术/鹰眼术:在每等级1分钟时间内,看见或听到远处的事物。
4环:关照术:监察盟友的状态、位置。
5环:侦测探知:在施法者受到魔法监控的时候发出警告。
6环:英雄宴:每等级提供可供一生物果腹的美食,食用者将得到治疗与多种加值。
7环:高等探知:如同探知,但施法时间更短,且持续时间更长。
8环:感知位置:揭露某人或某物的确切位置。
9环:时间停止:在1d4+1轮里施法者可自由行动。

【SPC】时间领域(Time Domain)
神授能力:奖励“精通先攻”专长。
领域法术:
1环:克敌机先:为下一次攻击骰奖励+20加值。
2环:遗体防腐:保存一具尸体。
3环:加速术:使受术者动作变快,攻击骰、AC和反射豁免各+1,每等级影响1个生物。
4环:行动自如:施法者免除所有限制行动效果。
5环:魔法恒定术:使某个法术的持续时间变为永久。
6环:触发术:为某个法术设置触发条件。
7环:通晓传奇:让施法者知道关于某人、某物、某事的传说。
8环:预警术:“第六感”警告施法者一切逼近的危险。
9环:时间停止:在1d4+1轮里施法者可自由行动。

学问(特异能力):由于长时间的研究,修道牧师具有广泛范围的流浪知识。该能力类似于吟游诗人的逸闻知识本职特征,使用修道牧师的职业等级来代替吟游诗人等级。

【PHB2】自发领域法术Spontaneous Domain
需要等级1
代价:选择了此能力者不再拥有自发把法术转化为伤害/治疗法术的能力
效果:你可以把一个已经准备好的法术转化为自己同等或低级的领域法术。除非神明干预或者出现戏剧性的事件,否则此转化不会被逆转。同时,在准备法术时,你亦可把领域法术转化为同等级的治疗/伤害法术。(只能选择一种)
教廷审判官:
劇透 -   :
侦测邪恶(SP):教廷审判官能随意使用侦测邪恶这种类法术能力。
免疫魅惑(EX):2级以上的教廷审判官免疫所有魅惑类法术以及类似效果。
裁决领域(Inquistion Domain)
知识虔诚(领域)KNOWLEDGE DEVOTION
你可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项。
  前提条件:知识(任意)5级。
  效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业。当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页。
  你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表。
检定结果   加值奖励
15或更低   +1
16-25   +2
26-30   +3
31-35   +4
36或更高   +5
每次战斗每种生物类型只能作一次知识技能检定。如果你在同一场战斗中面对多种类型的敌人,你可以每种生物类型作一次知识技能检定,因此,可能对不同的敌人得到不同的加值。
  实例:爱翰德拉面对一头黑龙,一只吸血鬼和一只眼魔。她拥有知识虔诚专长并在知识(神秘)和知识(宗教)上都有级数。在战斗开始时,她通过检定获得对龙与吸血鬼的加值,但因为她在知识(地下城)上没有级数,所以她没机会获取对眼魔(异怪)的加值。爱翰德拉的知识(神秘)技能检定结果使她在对抗黑龙时在攻击检定与伤害检定上获得+3洞察加值。之后,一个半龙生物加入这场战斗。爱翰德拉不用再作一次检定,因为她已经在战斗中针对龙类生物作过检定,所以她对抗半龙生物时在攻击检定与伤害检定上同样获得+3洞察加值。
此效果是一个特异能力。
领域法术:
1、侦测混乱(Detect Chaos):侦测指定阵营的生物、法术或物品
2、诚实之域(Zone of Truth):范围内的对象不能说谎。
3、侦测思想(Detect Thoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。
4、辨识谎言(Discern Lies):识破蓄意谎言。
5、真知术(True Seeing M):让你看到事物的真实面貌。
6、指使术(Geas/Quest):与次等指使术相同,但可以影响任何生物。
7、律言(Dictum):杀死、麻痹、缓慢或使非守序的受术者耳聋。
8、秩序之盾(Shield of Law F):AC+4,抗力+4,对抗混乱法术时获得SR 25。
9、禁锢术(Imprisonment):将生物埋葬在地下。
神谕使:
劇透 -   :
探知奖励(Scry Bonus)(Su):神谕使所施展的预言系(探知)法术的豁免DC具有+1的神圣加值。

神谕领域(Oracle Domain)
机运虔诚(领域)LUCK DEVOTION
幸运使你的攻击更加有效。
  效果:每日一次以一个迅捷动作,你可以激活本能力来提高自己的战斗威力。在1分钟里,若任一掷出的伤害检定结果小于平均值,你可以将其提高为最大可能值的一半(r向上取整)。本效果适用于你的所有伤害,不论是物理还是魔法攻击。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。
神谕领域神术(Oracle Domain Spells):
1、鉴定术(Identify M):鉴别魔法物品的其中一项特性。
2、占卜术(Augury M F):预测行动结果的凶吉。
3、预言术(Divination M):为预定要实施的行动提供有用的建议。
4、探知(Scrying F):从远处窥探受术者的行动。
5、通神术(Commune X):每等级可以请神祗回答一个是与否的问题。
6、通晓传奇(Legend Lore M F):得知一个人、地方或事物的传说。
7、高等探知(Scrying, Greater):类似“探知术”,但更快更久。
8、感知位置(Discern Location):探知目标生物或物体的确切位置。
9、预警术(Foresight):你的“第六感”可对即将到来的危险发出警告。

缺陷:
手抖Shaky:你的所有远程攻击承受-2攻击减值。
漫不经心Inattentive:你的聆听和侦察技能检定受到-4惩罚。

专长:
(领域奖励)法术延时(超魔):法术持续时间加倍,高一环。
(领域奖励)精通先攻:先攻权检定获得+4加值。
(武僧奖励)精通徒手打击:略。
(武僧奖励)震慑拳:略。
(武僧奖励)闪避:略。
(武僧奖励)拨挡飞箭:略。
(缺陷奖励)神圣誓言[崇善]:交涉+2完美加值。
(缺陷奖励)贫穷誓言[崇善]:略。
(人类奖励)法术持久(超魔):特定法术的持续时间变为24小时,高六环。
(1级)活力祭司:用魅力来决定你可施展神术的环数和每日奖励神术位。
(贫穷誓言)仙女之吻[崇善]:略,详见下。
(贫穷誓言)非暴力誓言[崇善]:略,详见下。
(贫穷誓言)和平誓言[崇善]:略,详见下。
(3级)神圣超魔法(法术持久):使用指定超魔专长时可烧驱散次数替代。
(武僧奖励)精通擒抱:发起擒抱时不会被借机,所有的擒抱检定+4。
(贫穷誓言)圣洁斗气[崇善]:徒手打击对邪恶生物造成额外伤害。
(6级)专攻技能(宗教知识):宗教知识+3加值。
劇透 -   :

震慑拳(Stunning Fist)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
效果:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会)。你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被伤害的敌人进行一次强韧检定(Dc为10+你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前)。被震慑的人物无法行动,防御等级上失去所有敏捷加值,并且还有-2减值。你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次。构装生物、泥状怪物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。
特殊:武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件。选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以四。

活力祭祀(Dynamic Priest)
效果:使用魅力来决定你能施展的最大神术等级以及每日奖励神术。如果你有多于一个神术施法职业,则你只能选择一个来获得这个好处。你法术的DC并不受该专长影响。
特殊:你只能在1级时选择这个专长。你可以多次选择该专长,每次选择一个不同的神术施法职业适用该专长。你在没有神术施法者职业时也可以选择该专长。

贫穷誓言(Vow of Poverty)[崇善专长]
你立下了神圣的誓言,绝不拥有物质财富。
先决条件:神圣誓言
效果:根据你的人物等级,你将会在AC,属性点和豁免检定值上获得奖励,还能获得额外的崇善专长。以上细节请参考本书第二章的[志愿贫穷](Voluntary Poverty)部分。
特殊:为了遵守你的誓言,你不能拥有或使用任何物质财产,除了以下这些:
你可以携带并使用普通的(非魔法或精制品)简单武器,通常只是一根长棍以作为旅行用的手杖;
你可以穿着简单的无魔法属性服装(通常只是一件家织布袍子,可能还有一顶帽子和一双便鞋);
你可以用一个简单的非魔法口袋携带足够你一天给养的食物;
你可以携带并使用法术材料袋。
你不能使用任何种类的魔法物品,然而你可以从使用在你身上的魔法物品中得益比如说你可以喝下一瓶同伴给你的治疗重伤药水,接受魔杖?卷轴?法杖使用在你身上的法术,或者坐上你同伴的乌檀木苍蝇。但你不可以从同伴处“借用”一件抗力斗篷或任何魔法物品,你也不可以亲自使用魔杖?卷轴?法杖上的法术。
如果你蓄意地打破了你的誓言,你将会立刻,并且无可挽回地失去此专长带来的奖励。你不可以获取另一个专长来替换它。
人物等级 奖励(注1)
  1  崇善AC奖励+4,奖励崇善专长
  2  奖励崇善专长
  3  崇善AC奖励+5,忍受元素伤害
  4  崇善打击+1(魔法),奖励崇善专长
  5  辟谷(不需吃喝)
  6  崇善AC奖励+6,偏斜AC奖励+1,奖励崇善专长
  7  抗力+1(全豁免+1奖励),一项属性增强奖励+2
  8  天生护甲奖励+1,思想护盾,奖励崇善专长
  9  崇善AC奖励+7
 10  崇善打击+2(善良),伤害减免5/魔法,奖励崇善专长
 11  两项属性增强奖励+4/+2
 12  崇善AC奖励+8,偏斜AC奖励+2,龟息(不需呼吸)
 13  抗力+2,能量抗力5(全种类)
 14  崇善打击+3,行动自如,奖励崇善专长
 15  崇善AC奖励+9,三项属性增强奖励+6/+4/+2,伤害减免5/邪恶
 16  天生护甲奖励+2,奖励崇善专长
 17  崇善打击+4,抗力+3,再生
 18  崇善AC奖励+10,偏斜AC奖励+3,真视,奖励崇善专长
 19  四项属性增强奖励+8/+6/+4/+2,伤害减免10/邪恶
 20  崇善打击+5,能量抗力15(全种类),奖励崇善专长

注1:所有的奖励加值都是由相应级别显示的数值代替旧加值,而非叠加。


AC奖励(超自然):一位等级1的苦行者(所有获得此专长的人物都称为苦行者)在AC上获得+4崇善奖励,此奖励在3级时提升到+5,并在以后每3个人物等级都增加1。此奖励在对抗接触和虚体接触攻击中无效,但是光能武器无法忽略此奖励,另外它也不能与盔甲加值叠加。
奖励崇善专长:一位等级1的苦行者在该等级获得一个额外崇善专长,在等级2再获得另一个,并且以后每两个人物等级都能多获得一个。这些奖励专长不像其他来自贫穷誓言的奖励,一个人物无法在获得贫穷誓言时追溯计算已有的等级来取得额外崇善专长,他只能从宣誓贫穷的那一个等级开始获得专长奖励。因此,也只有在第1级就立下神圣誓言和贫穷誓言的人类角色才能获得第1级的奖励专长。
忍受元素伤害(Endure Elements)(特异):一位等级3的苦行者能免疫炎热或寒冷环境的伤害。他在华氏-50度到140度德量力环境里不需要进行坚韧豁免检定就能正常生存。(关于严寒与酷热的伤害在地下城主指南中有描述)
崇善打击(Exalted Strike)(超自然):一位等级4的苦行者在他所有的攻击与伤害检定中获得+1增强奖励。此人物使用的任何武器都会成为+1魔法武器,并且可以忽略相应的伤害减免。此增强加值在第10级时提升到+2,14级+3,17级+4,20级+5。同时在第10级,此人物造成的任何武器伤害都视为具有善良属性,因此可以忽略某些邪恶异界生物的伤害减免。
辟谷(Sustenance)(特异):一位等级5的苦行者不需饮食就可生存。


非暴力誓言(Vow of Nonviolence)[崇善专长]
你立下了神圣的誓言,避免对类人生物以暴力相向。
先决条件:神圣誓言
效果:在你对类人生物或类人怪物使用法术或其他特殊能力时,如果此法术或能力不会产生伤害(包括属性伤害,但不包括淤伤)?给予负向等级或造成死亡,其豁免DC将会+4。大多数防护系?附魔系与幻术系法术都能被此专长影响(当然,其中并不包括幻影杀手(phantasmal killer)这类的法术),少数具有目标和允许豁免检定的预言系法术(例如侦测思想(detect thoughts)与识别谎言(discern lies)),甚至亡灵系法术中的疲乏波浪(waves of fatigue)与力竭射线(ray of exhaustion)这类法术也能应用此专长。至于大部分塑能系?咒法系与转化系法术则不受影响。
此专长提供的DC加值不能与法术专注专长的加值叠加。此加值只影响豁免DC,不会影响施法者等级检定或法术的其他部分。
此专长的加值也适合于非法术,但允许豁免检定,并且不会造成伤害或依靠造成伤害来发挥效果的特殊能力。例如,一个拥有震慑拳专长的人物,当她选择在震慑攻击中造成淤伤的话,其震慑拳DC有+4奖励。而一只羽蛇(couatl)的毒液不会因此专长变得更有效,因为此毒液会造成属性伤害并且要靠攻击造成的伤口来传递毒素。
特殊:为了遵守你的誓言,你不能对类人生物或类人怪物敌人造成伤害或令他们痛苦。你不可以用法术或武器对这些敌人造成实际伤害或属性损伤,但你可以对他们造成淤伤。你不能以他们为目标使用死亡律令(Power word kill)?裂解术(Disintegrate)这一类能直接造成死亡?痛苦或巨大伤害的法术。崇尚非暴力的你是如此圣洁高尚,以致任何在你120尺范围内杀死无助或无防备敌人的同伴都会感到无比悔恨。他将会在攻击检定中受到-1士气减值,并持续1小时/你的人物等级。每多杀害一个无助敌人,此减值便增加1点,减值最高上限相等于你的人物等级。这些减值持续的时间由最后一次杀戮开始计算。你可以要求你的同伴发誓不会杀害一个无助的敌人。当此誓言成立后,即使你不在场,打破誓言的同伴也会受到相同的减值。如果你任凭一个无助的敌人被你的同伴杀死,你就打破了自己的非暴力誓言。你可以让被打败的敌人立下投降或不再对我方进行干涉的誓言以换取他的性命。如果该敌人打破了誓言,你就可以让你的同伴随意处置他,这种情况既不会令你的同伴打破对你的誓言,也不会让你破坏自己的非暴力誓言。
如果你蓄意地打破了你的誓言,你将会立刻,并且无可挽回地失去此专长带来的奖励。你不可以获取另一个专长来替换它。假如你是在魔法胁迫效果下打破了誓言,你也会失去此专长带来的奖励,直到你进行了适当的悔过并接受一个赎罪术(atonement)后才能恢复。

和平誓言(Vow of Peace)[崇善专长]
你立下了神圣的誓言,绝对不会伤害任何活着的生物。
先决条件:神圣誓言,非暴力誓言
效果:这一神圣的誓言赋予你宝贵的超自然能力,但其代价也是高昂的。首先,你的身体总是围绕着一股20尺半径的平静灵光。在灵光范围内的生物必须进行一次意志豁免检定(DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值),失败的话就会受到如同安神术(calm emotions)的影响。离开并再次进入灵光范围的生物要进行一次新的检定。一个成功通过检定并留在灵光范围内的生物可以保持不受到灵光的影响。此灵光是一种精神影响类的超自然胁迫效果。
其次,你在防御等级(AC)上获得+2天生护甲奖励,+2偏斜奖励和+2崇善奖励。其中的崇善奖励在面对接触攻击与虚体接触攻击时无效,但是光能武器(Brilliant energy weapons)无法忽略此奖励,另外它也不能与盔甲加值叠加。如果你同时还拥有贫穷誓言专长,那么贫穷誓言所提供的天生护甲?偏斜和崇善AC奖励都会+2。假如一个生物用打造武器(manufactured )攻击你,该武器必须立刻进行一次坚韧豁免检定(DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值),失败的话就会在碰到你的皮肤时化为飞灰碎片,无法造成任何伤害。
最后,你在所有交涉检定中获得+4崇善奖励。
特殊:为了遵守你的誓言,你不可以伤害一切有生命的生物(构装生物与不死生物不在此列)。你不可以用法术或武器对这些敌人造成实际伤害或属性损伤,但你可以对他们造成淤伤。你不能以他们为目标使用死亡律令(Power word kill)?裂解术(Disintegrate)这一类有可能直接造成死亡或巨大伤害的法术。你也不能用非伤害性法术使有生命的敌人衰弱或失去战斗力(incapacitate)以便你的同伴可以杀死它们——如果你让对方失去战斗力,你必须俘虏它们。
如果你蓄意地打破了你的誓言,你将会立刻,并且无可挽回地失去此专长带来的奖励。你不可以获取另一个专长来替换它。假如你是在魔法胁迫效果下打破了誓言,你也会失去此专长带来的奖励,直到你完成了适当的行为以表悔过,并接受一个赎罪术(atonement)后才能恢复。此外,所有获得和平誓言专长的人物都用过滤器喝水,以免无意中吞下了小虫子并造成它们的伤害或死亡。

圣洁斗气(Sanctify Ki Strike)[崇善专长]
你的徒手攻击中充满了神圣力量。
先决条件:魅力15,精通徒手打击,斗气击(魔法)
效果:你的徒手打击对邪恶生物造成1点额外伤害,对邪恶异界生物与邪恶不死生物造成1D4点额外伤害,而且这些徒手打击视为具有善良属性并能忽略相应的伤害减免。

仙女之吻(Nymph's Kiss)[崇善专长]
如能保持与一个善良阵营精类生物(例如水妖精或树精)的亲密联系,你也能获得一些精类生物的特性。
效果:精类生物会把你看作同类。你在所有与魅力相关的检定中获得+2环境加值,并在所有对抗法术与类法术能力的豁免检定中获得+1奖励。从你获得此专长的等级开始,每一级你都能获得1点额外技能值。

战术(尚未更新完全,暂时只接受手操):
劇透 -   :
战前状态:
消耗7次驱散次数,DMMP次级神之面容,获得魅力+4增强加值,强酸、寒冷、电击抗力10。

随身物品:
法术材料包 5gp

负重:2 轻度负重:133
ECL9
劇透 -   :
种族 中型不死生物(pf人类+7级时高阶木乃伊模板)
双精英角色
A侧:7鳞爪僧(pf)
B侧:3修道牧师+2教廷审判官+1神谕使+1教廷审判官
守序善良
HP 51(7d12)
速度50尺 x4 (*包括快速移动的20尺)
AC39(+2敏捷,+8崇善,+8武僧,+8天防,+3偏斜)(*不含buff)措手不及37 接触24
BAB/擒抱:+7/+19(*若是战技防御方,再加上武僧AC加值的数值)
先攻权+8(*已计算龙之光环)
属性20+6 14 - 12 12 23+2
特性:60尺黑暗视觉,不死生物特性,驱散抗力+4,DR10/魔法,SR13,抗击打能力,畏火;(详见下)
攻击 徒手打击+16 近身(1d8+9/x2,钝击瘀伤)(*已计算崇善打击)
豁免:强韧+7 反射+10意志+11(*已计算贫穷誓言抗力奖励。对抗任何恐惧,麻痹和睡眠的豁免中得到+2加值,对抗法术、类法术能力时得到+1加值)
天赋职业奖励选择:技能点*1*4(1级时),(气池上限+1/4)*4,(技能点+1)*2

修道牧师:
每日驱散次数3+7=10
神术  3/3+1/2+1/2+1/1+1
默认准备:(括号内为领域法术位)
0环:提升抗力 神导术
1环:石之根基 神恩 (克敌机先)
2环:神之学识 石骨术 (造成中伤)
3环:下降气流 集体抵抗能量伤害(加速术)
4环:神能(行动自如)

(法术详述中仅含部分重要法术及法术大全chm中找不到的法术)
劇透 -   :
一环:
劇透 -   :
石之根基(Foundation of Stone) (万法大全)
变化系[土]
等级:牧师1,德鲁伊1
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物/等级,任两个生物间距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
“呼唤大地的力量,你将那磐石的稳固借给你的盟友些许。”
在法术持续时间内,当目标生物不移动并站立在大地上时,目标生物AC获得+2加值,对抗冲撞和拌摔的力量检定获得+4加值。
如果目标生物站在山岭地区,则对抗冲撞和拌摔的力量检定获得+6加值,而非原本的+4。

神恩(Divine Favor)
塑能系
等级:牧师 1,圣武士 1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间: 一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟
呼唤神的力量与智慧,你在攻击检定和伤害检定上获得每三个施法者等级+1幸运加值(至少+1,最多+3)。法术伤害无加值。


二环:
劇透 -   :
神之学识(Lore Of The Gods)(完美圣斗士)
预言系
等级:牧师2
法术成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:个人
效果:自身
持续时间:10分钟/等级或直到散发
你在所有知识检定上获得+5洞察加值。在法术结束前的任何时间内,你可以在你没有技能级别的一项知识技能上进行一次检定,或者重试一次你已经失败的知识检定。+5洞察加值在这两种情况下,但使用这个效果将结束此法术。
如果你信仰的神祗具有知识领域,该洞察加值变为+10——即使你没有选择知识领域作为个人领域。

石骨术(Stone Bones)(万法大全)
变化系
等级:牧师 2, 术士/法师 2
法术成分:V, S, F
施法时间:1 标准动作
距离:接触
目标:接触到的带肉体不死生物
持续时间:10 分钟/每等级
豁免检定:意志检定通过无效 (无害)
法术抗力:可(无害)
短暂闪烁的光芒吞蚀你的盟友,你可以通过他的肉体看到他的骨骼。片刻时间骨骼发出雾灰色光芒,由怪异的力量增厚了,之后一切如往常一样。
你使带肉体的不死生物目标骨骼变得更厚实且坚硬如同石头。这使其获得+3增强加值在现有的天生防御上。
奥术施法器材:一个花岗岩雕刻的微型头骨。


三环:
劇透 -   :
次级神之面容(Visage Of The Deity,Lesser)(万法大全)(完美神力)
变化系[邪恶或者善良]
等级:黑暗卫士4,牧师3,神秘3,圣武士4
法术成分:V、S、DF
施展时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级
当你完成祈祷,你感到神的手指抚摸了你。你的外形反映出她神圣的力量,并且她的抚摸给与你抵抗某些伤害的力量。
你的魅力获得+4增强加值。你也会获得强酸、寒冷、电击抗力10如果你是善良阵营,或者获得火焰、寒冷抗力10如果你是邪恶阵营。

鳞爪僧:
气池11/11
震慑拳7/7


技能:(71)
专注+19(10+7+2)
知识(神秘)+11(10+1)
知识(位面)+11(10+1)
知识(宗教)+14(10+1+3)
知识(自然)+10(9+1)
法术辨识+9(6+1+2)
翻滚+9(7+2)
平衡+7(3+2+2)
游泳+9(4+5)
跳跃+7(0+5+2)
侦查+7(0+1+2+8-4)
聆听+7(0+1+2+8-4)
躲藏+10(0+2+8)
潜行+10(0+2+8)
搜索+9(0+1+8)
察言观色+9(0+1+8)
(*包括技能共效:法术辨识+2,平衡+2,跳跃+2;龙之光环:侦查+1,聆听+1;种族加值:侦查+8,聆听+8,躲藏+8,潜行+8,搜索+8,察言观色+8;仙女之吻:魅力相关检定+2;技能专攻:宗教知识+3;不死生物特性:专注使用魅力调整值。)
技法:故事大全
劇透 -   :
故事大全(Collectorof Stories)[精神技法]
你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。
语言:通用语,地底通用语。

能力详述:
劇透 -   :
模板-高阶木乃伊(Mummy,Greater):
劇透 -   :
绝望 (Su):只要看到高阶木乃伊一眼,观察者就必须通过一个DC 20(10+1/2HD+魅力调整值)的意志豁免检定否则就会因恐惧而麻痹2d4轮。无论是否通过此豁免检定,该生物在24小时之内不会再被同一木乃伊的绝望能力所影响。

抗击打能力(特异):物理攻击只能对高阶木乃伊造成半数伤害。在伤害减免之前先采用这个效果。

畏火 (特异):高阶木乃伊遭到火焰攻击时会承受两倍伤害,除非该攻击方式允许目标进行豁免检定。若允许进行这类型的检定,通过则伤害减半,失败则受到两倍伤害。

驱散抗力(Ex):高阶木乃伊有+4驱散抗力。

伤害减免(Ex):高阶木乃伊的身躯坚硬无比,这给予高阶木乃伊10/魔法的伤害减免。

法术抗力(Ex):高阶木乃伊获得10+牧师等级的法术抗力。

通道(Sp):每天3次,高阶木乃伊可以宛如一个同自己牧师等级的术士一般施展相位门(Phase Door)。

免疫(Ex):高阶木乃伊免疫寒冷、变形和影响心灵的攻击。

不死生物特性
l   对所有影响心灵(mindaffecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。
l   对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫。
l   不受重击、非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响。免疫对它身体属性(力量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。
l   若没有智力属性则无法自己医治伤害,但可以被治疗。负能量(比如制造伤害法术)可以治疗不死生物。快速痊愈特性不管是否具有智力属性都一样运作。
l   对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害)。
l   在进行专注检定时用它的魅力调整值。
l   不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便立即被摧毁。
l   不受死者复生术(raise dead)和转生术(reincarnate)的法术或类法术能力影响。复活术(resurrection)和完全复活术(true resurrection)能影响不死生物。它们会将不死生物变回它们在变为不死生物之前的活物。
l   熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的不死生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的不死生物可以熟练使用盾牌。
l   不死生物不需要呼吸、进食或睡眠。

鳞爪僧:
劇透 -   :
龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。

快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

龙之魄Draconic Mettle :在3级时,鳞爪僧在对抗任何恐惧,麻痹和睡眠的豁免中得到+2加值。此能力取代心如止水,如果你是掉链僧,你在4级得到这个能力。

龙之怒Draconic Fury:在3级时,鳞爪僧学到了控制洪荒巨龙之力的窍门,武僧需从酸、冰、电、火中选择一种能量类型。选定之后无法更改。武僧可通过迅捷动作消耗1点气,将自己所有天生武器灌注进元素之力,使天武攻击命中后可以造成所选定能量类型的1d6点伤害。持续轮数为1/2鳞爪僧等级。此能力取代招式训练。对于掉链武僧来说,龙之怒能力等同于绝学:四象怒,并且代替了原本在4级获得的绝学。(直接复制了四象怒的描述 )

气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。
迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。

真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列:
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发藉机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。

绝学(Ki Powers,SU):在4级及之后每2级,武僧可以学习一种绝学。这些绝学通过从气池中消耗气,来展现出不可思议的力量。或是独门绝技,或是秘术奥义,或是无双轻功。一旦选定绝学,就无法再更改。某些绝学需要武僧达到一定等级才能选择学习。除非有特别说明,某种同一绝学无法选择学习两次:
电瞬步(Sudden Speed,SU):武僧可迅捷动作消耗1点气爆发出急速。1分钟内武僧的基础陆地移动速度增加30尺


修道牧师:
劇透 -   :
领域(Domain):(知识领域→进阶神授力量,计划领域、时间领域)
知识领域(领域)KNOWLEDGE DEVOTION
进阶神授能力:
神圣灵感(su):你可以洞察你神祇的思想,这使你在记忆和直觉上具有无与伦比的能力。作为一个自由动作,你可以使用神圣能量在任何的知识检定中取10如同你在这个技能上具有等级,即使你并没有受训。作为智力加值的补充,你可以在这个检定中额外加入你的魅力加值。你每天可以使用这个能力的次数等于你的牧师等级。
领域法术:
1 侦测密门(Detect Secret Doors):显露出60尺内的密门。
2 侦测思想(Detect Thoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。
3 锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):听或看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。
4 预言术(Divination M):获得对于特定的计划好的行动的有利建议。
5 真知术(True Seeing M):让你看到事物的真实面貌。
6 寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。
7 通晓传奇(Legend Lore M F):使你学到关于一个人,一处地方或一件物品的相关传说。
8 感知位置(Discern Location):得知生物或物品的准确位置。
9 预警术(Foresight):“第六感”会警告你正在逼近的危险。

计划领域(Planning Domain)
神授能力:奖励“法术延时”专长。
领域法术:
1环:观命术:揭露30尺内的受术者距离死亡多远。
2环:占卜术:获知紧接下来动作的结果的吉凶。
3环:锐耳术/鹰眼术:在每等级1分钟时间内,看见或听到远处的事物。
4环:关照术:监察盟友的状态、位置。
5环:侦测探知:在施法者受到魔法监控的时候发出警告。
6环:英雄宴:每等级提供可供一生物果腹的美食,食用者将得到治疗与多种加值。
7环:高等探知:如同探知,但施法时间更短,且持续时间更长。
8环:感知位置:揭露某人或某物的确切位置。
9环:时间停止:在1d4+1轮里施法者可自由行动。

【SPC】时间领域(Time Domain)
神授能力:奖励“精通先攻”专长。
领域法术:
1环:克敌机先:为下一次攻击骰奖励+20加值。
2环:遗体防腐:保存一具尸体。
3环:加速术:使受术者动作变快,攻击骰、AC和反射豁免各+1,每等级影响1个生物。
4环:行动自如:施法者免除所有限制行动效果。
5环:魔法恒定术:使某个法术的持续时间变为永久。
6环:触发术:为某个法术设置触发条件。
7环:通晓传奇:让施法者知道关于某人、某物、某事的传说。
8环:预警术:“第六感”警告施法者一切逼近的危险。
9环:时间停止:在1d4+1轮里施法者可自由行动。

学问(特异能力):由于长时间的研究,修道牧师具有广泛范围的流浪知识。该能力类似于吟游诗人的逸闻知识本职特征,使用修道牧师的职业等级来代替吟游诗人等级。

【PHB2】自发领域法术Spontaneous Domain
需要等级1
代价:选择了此能力者不再拥有自发把法术转化为伤害/治疗法术的能力
效果:你可以把一个已经准备好的法术转化为自己同等或低级的领域法术。除非神明干预或者出现戏剧性的事件,否则此转化不会被逆转。同时,在准备法术时,你亦可把领域法术转化为同等级的治疗/伤害法术。(只能选择一种)
教廷审判官:
劇透 -   :
侦测邪恶(SP):教廷审判官能随意使用侦测邪恶这种类法术能力。

免疫魅惑(EX):2级以上的教廷审判官免疫所有魅惑类法术以及类似效果。

裁决领域(Inquistion Domain)

知识虔诚(领域)KNOWLEDGE DEVOTION(选择:自然知识)
你可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项。
  前提条件:知识(任意)5级。
  效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业。当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页。
  你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表。
检定结果   加值奖励
15或更低   +1
16-25   +2
26-30   +3
31-35   +4
36或更高   +5
每次战斗每种生物类型只能作一次知识技能检定。如果你在同一场战斗中面对多种类型的敌人,你可以每种生物类型作一次知识技能检定,因此,可能对不同的敌人得到不同的加值。
  实例:爱翰德拉面对一头黑龙,一只吸血鬼和一只眼魔。她拥有知识虔诚专长并在知识(神秘)和知识(宗教)上都有级数。在战斗开始时,她通过检定获得对龙与吸血鬼的加值,但因为她在知识(地下城)上没有级数,所以她没机会获取对眼魔(异怪)的加值。爱翰德拉的知识(神秘)技能检定结果使她在对抗黑龙时在攻击检定与伤害检定上获得+3洞察加值。之后,一个半龙生物加入这场战斗。爱翰德拉不用再作一次检定,因为她已经在战斗中针对龙类生物作过检定,所以她对抗半龙生物时在攻击检定与伤害检定上同样获得+3洞察加值。
此效果是一个特异能力。
领域法术:
1、侦测混乱(Detect Chaos):侦测指定阵营的生物、法术或物品
2、诚实之域(Zone of Truth):范围内的对象不能说谎。
3、侦测思想(Detect Thoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。
4、辨识谎言(Discern Lies):识破蓄意谎言。
5、真知术(True Seeing M):让你看到事物的真实面貌。
6、指使术(Geas/Quest):与次等指使术相同,但可以影响任何生物。
7、律言(Dictum):杀死、麻痹、缓慢或使非守序的受术者耳聋。
8、秩序之盾(Shield of Law F):AC+4,抗力+4,对抗混乱法术时获得SR 25。
9、禁锢术(Imprisonment):将生物埋葬在地下。

揭穿幻象(SU):3级起,教廷审判官得到可以随意揭穿幻象与伪装的超自然能力。当审判官看到任何幻象或者伪装时,他可以马上进行一次意志豁免来看破它。审判官不需要直接接触幻象,仅仅以目光就可以轰败幻象。
神谕使:
劇透 -   :
探知奖励(Scry Bonus)(Su):神谕使所施展的预言系(探知)法术的豁免DC具有+1的神圣加值。

神谕领域(Oracle Domain)
机运虔诚(领域)LUCK DEVOTION
幸运使你的攻击更加有效。
  效果:每日一次以一个迅捷动作,你可以激活本能力来提高自己的战斗威力。在1分钟里,若任一掷出的伤害检定结果小于平均值,你可以将其提高为最大可能值的一半(r向上取整)。本效果适用于你的所有伤害,不论是物理还是魔法攻击。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。
神谕领域神术(Oracle Domain Spells):
1、鉴定术(Identify M):鉴别魔法物品的其中一项特性。
2、占卜术(Augury M F):预测行动结果的凶吉。
3、预言术(Divination M):为预定要实施的行动提供有用的建议。
4、探知(Scrying F):从远处窥探受术者的行动。
5、通神术(Commune X):每等级可以请神祗回答一个是与否的问题。
6、通晓传奇(Legend Lore M F):得知一个人、地方或事物的传说。
7、高等探知(Scrying, Greater):类似“探知术”,但更快更久。
8、感知位置(Discern Location):探知目标生物或物体的确切位置。
9、预警术(Foresight):你的“第六感”可对即将到来的危险发出警告。

缺陷:
手抖Shaky:你的所有远程攻击承受-2攻击减值。
漫不经心Inattentive:你的聆听和侦察技能检定受到-4惩罚。

专长:
(领域奖励)法术延时(超魔):法术持续时间加倍,高一环。
(领域奖励)精通先攻:先攻权检定获得+4加值。
(武僧奖励)精通徒手打击:略。
(武僧奖励)震慑拳:略。
(武僧奖励)闪避:略。
(武僧奖励)拨挡飞箭:略。
(缺陷奖励)神圣誓言[崇善]:交涉+2完美加值。
(缺陷奖励)贫穷誓言[崇善]:略。
(人类奖励)法术持久(超魔):特定法术的持续时间变为24小时,高六环。
(1级)活力祭司:用魅力来决定你可施展神术的环数和每日奖励神术位。
(贫穷誓言)仙女之吻[崇善]:略,详见下。
(贫穷誓言)非暴力誓言[崇善]:略,详见下。
(3级)神圣超魔法(法术持久):使用指定超魔专长时可烧驱散次数替代。
(贫穷誓言)和平誓言[崇善]:略,详见下。
(武僧奖励)精通擒抱:发起擒抱时不会被借机,所有的擒抱检定+4。
(贫穷誓言)圣洁斗气[崇善]:徒手打击对邪恶生物造成额外伤害。
(6级)专攻技能(宗教知识):宗教知识+3加值。
劇透 -   :

震慑拳(Stunning Fist)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
效果:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会)。你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被伤害的敌人进行一次强韧检定(Dc为10+你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前)。被震慑的人物无法行动,防御等级上失去所有敏捷加值,并且还有-2减值。你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次。构装生物、泥状怪物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。
特殊:武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件。选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以四。

活力祭祀(Dynamic Priest)
效果:使用魅力来决定你能施展的最大神术等级以及每日奖励神术。如果你有多于一个神术施法职业,则你只能选择一个来获得这个好处。你法术的DC并不受该专长影响。
特殊:你只能在1级时选择这个专长。你可以多次选择该专长,每次选择一个不同的神术施法职业适用该专长。你在没有神术施法者职业时也可以选择该专长。

贫穷誓言(Vow of Poverty)[崇善专长]
你立下了神圣的誓言,绝不拥有物质财富。
先决条件:神圣誓言
效果:根据你的人物等级,你将会在AC,属性点和豁免检定值上获得奖励,还能获得额外的崇善专长。以上细节请参考本书第二章的[志愿贫穷](Voluntary Poverty)部分。
特殊:为了遵守你的誓言,你不能拥有或使用任何物质财产,除了以下这些:
你可以携带并使用普通的(非魔法或精制品)简单武器,通常只是一根长棍以作为旅行用的手杖;
你可以穿着简单的无魔法属性服装(通常只是一件家织布袍子,可能还有一顶帽子和一双便鞋);
你可以用一个简单的非魔法口袋携带足够你一天给养的食物;
你可以携带并使用法术材料袋。
你不能使用任何种类的魔法物品,然而你可以从使用在你身上的魔法物品中得益比如说你可以喝下一瓶同伴给你的治疗重伤药水,接受魔杖?卷轴?法杖使用在你身上的法术,或者坐上你同伴的乌檀木苍蝇。但你不可以从同伴处“借用”一件抗力斗篷或任何魔法物品,你也不可以亲自使用魔杖?卷轴?法杖上的法术。
如果你蓄意地打破了你的誓言,你将会立刻,并且无可挽回地失去此专长带来的奖励。你不可以获取另一个专长来替换它。
人物等级 奖励(注1)
  1  崇善AC奖励+4,奖励崇善专长
  2  奖励崇善专长
  3  崇善AC奖励+5,忍受元素伤害
  4  崇善打击+1(魔法),奖励崇善专长
  5  辟谷(不需吃喝)
  6  崇善AC奖励+6,偏斜AC奖励+1,奖励崇善专长
  7  抗力+1(全豁免+1奖励),一项属性增强奖励+2
  8  天生护甲奖励+1,思想护盾,奖励崇善专长
  9  崇善AC奖励+7
 10  崇善打击+2(善良),伤害减免5/魔法,奖励崇善专长
 11  两项属性增强奖励+4/+2
 12  崇善AC奖励+8,偏斜AC奖励+2,龟息(不需呼吸)
 13  抗力+2,能量抗力5(全种类)
 14  崇善打击+3,行动自如,奖励崇善专长
 15  崇善AC奖励+9,三项属性增强奖励+6/+4/+2,伤害减免5/邪恶
 16  天生护甲奖励+2,奖励崇善专长
 17  崇善打击+4,抗力+3,再生
 18  崇善AC奖励+10,偏斜AC奖励+3,真视,奖励崇善专长
 19  四项属性增强奖励+8/+6/+4/+2,伤害减免10/邪恶
 20  崇善打击+5,能量抗力15(全种类),奖励崇善专长

注1:所有的奖励加值都是由相应级别显示的数值代替旧加值,而非叠加。


AC奖励(超自然):一位等级1的苦行者(所有获得此专长的人物都称为苦行者)在AC上获得+4崇善奖励,此奖励在3级时提升到+5,并在以后每3个人物等级都增加1。此奖励在对抗接触和虚体接触攻击中无效,但是光能武器无法忽略此奖励,另外它也不能与盔甲加值叠加。
奖励崇善专长:一位等级1的苦行者在该等级获得一个额外崇善专长,在等级2再获得另一个,并且以后每两个人物等级都能多获得一个。这些奖励专长不像其他来自贫穷誓言的奖励,一个人物无法在获得贫穷誓言时追溯计算已有的等级来取得额外崇善专长,他只能从宣誓贫穷的那一个等级开始获得专长奖励。因此,也只有在第1级就立下神圣誓言和贫穷誓言的人类角色才能获得第1级的奖励专长。
忍受元素伤害(Endure Elements)(特异):一位等级3的苦行者能免疫炎热或寒冷环境的伤害。他在华氏-50度到140度德量力环境里不需要进行坚韧豁免检定就能正常生存。(关于严寒与酷热的伤害在地下城主指南中有描述)
崇善打击(Exalted Strike)(超自然):一位等级4的苦行者在他所有的攻击与伤害检定中获得+1增强奖励。此人物使用的任何武器都会成为+1魔法武器,并且可以忽略相应的伤害减免。此增强加值在第10级时提升到+2,14级+3,17级+4,20级+5。同时在第10级,此人物造成的任何武器伤害都视为具有善良属性,因此可以忽略某些邪恶异界生物的伤害减免。
辟谷(Sustenance)(特异):一位等级5的苦行者不需饮食就可生存。
偏斜(Deflection)(超自然):一位等级6的苦行者在AC上获得+1偏斜奖励(deflection bonus)。此奖励在12级提升到+2,18级+3。
抗力(Resistance)(特异):一位等级7的苦行者在所有的豁免检定中获得+1抗力奖励(resistance bonus),此奖励在13级提升到+2,17级+3。
属性增强(特异):一位等级7的苦行者在其中一项属性上得到+2增强奖励。11级时他在那项属性上再得到+2奖励,此外另一项属性上还可以得到+2奖励。然后在15级和19级时分别在已被增强的属性上+2奖励,并在其余属性中多选择一项来加上+2奖励(如同表2-3所示,19级时有四项属性得到+8/+6/+4/+2增强)。



非暴力誓言(Vow of Nonviolence)[崇善专长]
你立下了神圣的誓言,避免对类人生物以暴力相向。
先决条件:神圣誓言
效果:在你对类人生物或类人怪物使用法术或其他特殊能力时,如果此法术或能力不会产生伤害(包括属性伤害,但不包括淤伤)?给予负向等级或造成死亡,其豁免DC将会+4。大多数防护系?附魔系与幻术系法术都能被此专长影响(当然,其中并不包括幻影杀手(phantasmal killer)这类的法术),少数具有目标和允许豁免检定的预言系法术(例如侦测思想(detect thoughts)与识别谎言(discern lies)),甚至亡灵系法术中的疲乏波浪(waves of fatigue)与力竭射线(ray of exhaustion)这类法术也能应用此专长。至于大部分塑能系?咒法系与转化系法术则不受影响。
此专长提供的DC加值不能与法术专注专长的加值叠加。此加值只影响豁免DC,不会影响施法者等级检定或法术的其他部分。
此专长的加值也适合于非法术,但允许豁免检定,并且不会造成伤害或依靠造成伤害来发挥效果的特殊能力。例如,一个拥有震慑拳专长的人物,当她选择在震慑攻击中造成淤伤的话,其震慑拳DC有+4奖励。而一只羽蛇(couatl)的毒液不会因此专长变得更有效,因为此毒液会造成属性伤害并且要靠攻击造成的伤口来传递毒素。
特殊:为了遵守你的誓言,你不能对类人生物或类人怪物敌人造成伤害或令他们痛苦。你不可以用法术或武器对这些敌人造成实际伤害或属性损伤,但你可以对他们造成淤伤。你不能以他们为目标使用死亡律令(Power word kill)?裂解术(Disintegrate)这一类能直接造成死亡?痛苦或巨大伤害的法术。崇尚非暴力的你是如此圣洁高尚,以致任何在你120尺范围内杀死无助或无防备敌人的同伴都会感到无比悔恨。他将会在攻击检定中受到-1士气减值,并持续1小时/你的人物等级。每多杀害一个无助敌人,此减值便增加1点,减值最高上限相等于你的人物等级。这些减值持续的时间由最后一次杀戮开始计算。你可以要求你的同伴发誓不会杀害一个无助的敌人。当此誓言成立后,即使你不在场,打破誓言的同伴也会受到相同的减值。如果你任凭一个无助的敌人被你的同伴杀死,你就打破了自己的非暴力誓言。你可以让被打败的敌人立下投降或不再对我方进行干涉的誓言以换取他的性命。如果该敌人打破了誓言,你就可以让你的同伴随意处置他,这种情况既不会令你的同伴打破对你的誓言,也不会让你破坏自己的非暴力誓言。
如果你蓄意地打破了你的誓言,你将会立刻,并且无可挽回地失去此专长带来的奖励。你不可以获取另一个专长来替换它。假如你是在魔法胁迫效果下打破了誓言,你也会失去此专长带来的奖励,直到你进行了适当的悔过并接受一个赎罪术(atonement)后才能恢复。

和平誓言(Vow of Peace)[崇善专长]
你立下了神圣的誓言,绝对不会伤害任何活着的生物。
先决条件:神圣誓言,非暴力誓言
效果:这一神圣的誓言赋予你宝贵的超自然能力,但其代价也是高昂的。首先,你的身体总是围绕着一股20尺半径的平静灵光。在灵光范围内的生物必须进行一次意志豁免检定(DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值),失败的话就会受到如同安神术(calm emotions)的影响。离开并再次进入灵光范围的生物要进行一次新的检定。一个成功通过检定并留在灵光范围内的生物可以保持不受到灵光的影响。此灵光是一种精神影响类的超自然胁迫效果。
其次,你在防御等级(AC)上获得+2天生护甲奖励,+2偏斜奖励和+2崇善奖励。其中的崇善奖励在面对接触攻击与虚体接触攻击时无效,但是光能武器(Brilliant energy weapons)无法忽略此奖励,另外它也不能与盔甲加值叠加。如果你同时还拥有贫穷誓言专长,那么贫穷誓言所提供的天生护甲?偏斜和崇善AC奖励都会+2。假如一个生物用打造武器(manufactured )攻击你,该武器必须立刻进行一次坚韧豁免检定(DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值),失败的话就会在碰到你的皮肤时化为飞灰碎片,无法造成任何伤害。
最后,你在所有交涉检定中获得+4崇善奖励。
特殊:为了遵守你的誓言,你不可以伤害一切有生命的生物(构装生物与不死生物不在此列)。你不可以用法术或武器对这些敌人造成实际伤害或属性损伤,但你可以对他们造成淤伤。你不能以他们为目标使用死亡律令(Power word kill)?裂解术(Disintegrate)这一类有可能直接造成死亡或巨大伤害的法术。你也不能用非伤害性法术使有生命的敌人衰弱或失去战斗力(incapacitate)以便你的同伴可以杀死它们——如果你让对方失去战斗力,你必须俘虏它们。
如果你蓄意地打破了你的誓言,你将会立刻,并且无可挽回地失去此专长带来的奖励。你不可以获取另一个专长来替换它。假如你是在魔法胁迫效果下打破了誓言,你也会失去此专长带来的奖励,直到你完成了适当的行为以表悔过,并接受一个赎罪术(atonement)后才能恢复。此外,所有获得和平誓言专长的人物都用过滤器喝水,以免无意中吞下了小虫子并造成它们的伤害或死亡。

圣洁斗气(Sanctify Ki Strike)[崇善专长]
你的徒手攻击中充满了神圣力量。
先决条件:魅力15,精通徒手打击,斗气击(魔法)
效果:你的徒手打击对邪恶生物造成1点额外伤害,对邪恶异界生物与邪恶不死生物造成1D4点额外伤害,而且这些徒手打击视为具有善良属性并能忽略相应的伤害减免。

仙女之吻(Nymph's Kiss)[崇善专长]
如能保持与一个善良阵营精类生物(例如水妖精或树精)的亲密联系,你也能获得一些精类生物的特性。
效果:精类生物会把你看作同类。你在所有与魅力相关的检定中获得+2环境加值,并在所有对抗法术与类法术能力的豁免检定中获得+1奖励。从你获得此专长的等级开始,每一级你都能获得1点额外技能值。

战术(尚未更新完全,暂时只接受手操):
劇透 -   :
战前状态:
消耗7次驱散次数,DMMP神能,获得力量+6增强加值,7点临时生命值。

随身物品:
法术材料包 5gp

负重:2 轻度负重:133
ECL10
种族 中型不死生物(pf人类+8级时高阶木乃伊模板)
双精英角色
A侧:8鳞爪僧(pf)
B侧:3修道牧师+2教廷审判官+1神谕使+2教廷审判官
守序善良
HP 57(8d12)
速度50尺 x4 (*包括快速移动的20尺)
AC44(+2敏捷,+8崇善,+10武僧,+11天防,+3偏斜)(*不含buff)措手不及42 接触25
BAB/擒抱:+8/+20(*若是战技防御方,再加上武僧AC加值的数值)
先攻权+8(*已计算龙之光环)
属性20+6 14 - 12 12 24+2
特性:60尺黑暗视觉,不死生物特性,驱散抗力+4,DR10/魔法,SR13,抗击打能力,畏火;(详见下)
攻击 徒手打击+17 近身(1d10+9/x2,钝击瘀伤)(*已计算崇善打击)
豁免:强韧+8 反射+11意志+12(*已计算贫穷誓言抗力奖励。对抗任何恐惧,麻痹和睡眠的豁免中得到+2加值,对抗法术、类法术能力时得到+1加值)
天赋职业奖励选择:(气池+1/4)*8

修道牧师:
每日驱散次数3+8=11
神术  3/3+1/2+1/2+1/2+1
默认准备:(括号内为领域法术位)
0环:提升抗力 神导术
1环:石之根基 神恩 血风术(克敌机先)
2环:神之学识 艾欧的安魂吟唱 (造成中伤)
3环:下降气流 集体抵抗能量伤害(加速术)
4环:神能 钢铁骨骼(行动自如)

(法术详述中仅含部分重要法术及法术大全chm中找不到的法术)
劇透 -   :
一环:
劇透 -   :
石之根基(Foundation of Stone) (万法大全)
变化系[土]
等级:牧师1,德鲁伊1
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物/等级,任两个生物间距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
“呼唤大地的力量,你将那磐石的稳固借给你的盟友些许。”
在法术持续时间内,当目标生物不移动并站立在大地上时,目标生物AC获得+2加值,对抗冲撞和拌摔的力量检定获得+4加值。
如果目标生物站在山岭地区,则对抗冲撞和拌摔的力量检定获得+6加值,而非原本的+4。

神恩(Divine Favor)
塑能系
等级:牧师 1,圣武士 1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间: 一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟
呼唤神的力量与智慧,你在攻击检定和伤害检定上获得每三个施法者等级+1幸运加值(至少+1,最多+3)。法术伤害无加值。

血风术(Blood Wind)(万法大全)
塑能系
等级:牧师1、术士/法师1
法术成分:V、S
施法时间:迅捷动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
目标:一个智力4以上的生物
持续时间:1轮
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
在你完成法术之后,受术者的四肢随着力量而产生波动,逐渐的变得细长。
受术者可以以全回合攻击的方式用他的天生武器或是徒手攻击范围20尺广,如同投掷武器一般。受术者的攻击如同进行近战攻击一般,但是其对目标的攻击将具有距离性。这项法术并非实际增加了触击范围,所以不会提供瞄准加值或是允许受术者对于超出原先攻击范围外的生物进行机会攻击。受术者使用原本的近战攻击加 值进行攻击,并且如果命中时使用原先的伤害计算方式,就算目标得到了掩蔽或是隐蔽所带来的好处也一样。

二环:
劇透 -   :
神之学识(Lore Of The Gods)(完美圣斗士)
预言系
等级:牧师2
法术成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:个人
效果:自身
持续时间:10分钟/等级或直到散发
你在所有知识检定上获得+5洞察加值。在法术结束前的任何时间内,你可以在你没有技能级别的一项知识技能上进行一次检定,或者重试一次你已经失败的知识检定。+5洞察加值在这两种情况下,但使用这个效果将结束此法术。
如果你信仰的神祗具有知识领域,该洞察加值变为+10——即使你没有选择知识领域作为个人领域。

艾欧的安魂吟唱(Peaceful Serenity Of IO)(龙之族裔)
防护系
等级:诗人/牧师/德鲁伊2
法术成分:言语
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:1+1/4级个生物,任意两个相距不超过30ft
持续时间:10分钟
豁免检定:意志过无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你哼唱一首古老的没有歌词的歌谣,一种冷静的感觉环绕着你,艾欧的宏伟歌声中的平衡与宁静之力充盈于你的身体。
你在接下来的十分钟里做专注检定及对抗恐惧和胁迫影响时,获得+4士气加值。如果受术者在接受该法术时就已经受到了恐惧和胁迫影响,则在法术生效期间,胁迫和恐惧效果被压制。


三环:
劇透 -   :

四环:
劇透 -   :
钢铁骨骼(Iron Bones)(万法大全)
等级:牧师4、术士/法师4
短暂的闪光吞没了你的不死生物盟友,你同时可以看穿他的腐肉直视骨架。骨骼现在隐约散发着暗红色。
此法术功用类似于石骨术(Stone Bones),除了受术生物的骨骼转化为铁,同时使它在AC上得到+6天生防御加值。

施法器材:钢或铁制的骷髅小模型。


鳞爪僧:
气池14/14
震慑拳8/8


技能:(75)
专注+20(11+7+2)
知识(神秘)+12(11+1)
知识(位面)+12(11+1)
知识(宗教)+15(11+1+3)
知识(自然)+11(10+1)
法术辨识+9(6+1+2)
翻滚+8(6+2)
平衡+7(3+2+2)
游泳+9(4+5)
跳跃+7(0+5+2)
侦查+7(0+1+2+8-4)
聆听+7(0+1+2+8-4)
躲藏+10(0+2+8)
潜行+10(0+2+8)
搜索+9(0+1+8)
察言观色+9(0+1+8)
(*包括技能共效:法术辨识+2,平衡+2,跳跃+2;龙之光环:侦查+1,聆听+1;种族加值:侦查+8,聆听+8,躲藏+8,潜行+8,搜索+8,察言观色+8;仙女之吻:魅力相关检定+2;技能专攻:宗教知识+3;教廷审判官:对易容时侦查+4;不死生物特性:专注使用魅力调整值。)
技法:故事大全
劇透 -   :
故事大全(Collectorof Stories)[精神技法]
你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。
语言:通用语,地底通用语。

能力详述:
劇透 -   :
模板-高阶木乃伊(Mummy,Greater):
劇透 -   :
绝望 (Su):只要看到高阶木乃伊一眼,观察者就必须通过一个DC 22(10+1/2HD+魅力调整值)的意志豁免检定否则就会因恐惧而麻痹2d4轮。无论是否通过此豁免检定,该生物在24小时之内不会再被同一木乃伊的绝望能力所影响。

抗击打能力(特异):物理攻击只能对高阶木乃伊造成半数伤害。在伤害减免之前先采用这个效果。

畏火 (特异):高阶木乃伊遭到火焰攻击时会承受两倍伤害,除非该攻击方式允许目标进行豁免检定。若允许进行这类型的检定,通过则伤害减半,失败则受到两倍伤害。

驱散抗力(Ex):高阶木乃伊有+4驱散抗力。

伤害减免(Ex):高阶木乃伊的身躯坚硬无比,这给予高阶木乃伊10/魔法的伤害减免。

法术抗力(Ex):高阶木乃伊获得10+牧师等级的法术抗力。

通道(Sp):每天3次,高阶木乃伊可以宛如一个同自己牧师等级的术士一般施展相位门(Phase Door)。

免疫(Ex):高阶木乃伊免疫寒冷、变形和影响心灵的攻击。

不死生物特性
l   对所有影响心灵(mindaffecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。
l   对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫。
l   不受重击、非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响。免疫对它身体属性(力量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。
l   若没有智力属性则无法自己医治伤害,但可以被治疗。负能量(比如制造伤害法术)可以治疗不死生物。快速痊愈特性不管是否具有智力属性都一样运作。
l   对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害)。
l   在进行专注检定时用它的魅力调整值。
l   不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便立即被摧毁。
l   不受死者复生术(raise dead)和转生术(reincarnate)的法术或类法术能力影响。复活术(resurrection)和完全复活术(true resurrection)能影响不死生物。它们会将不死生物变回它们在变为不死生物之前的活物。
l   熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的不死生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的不死生物可以熟练使用盾牌。
l   不死生物不需要呼吸、进食或睡眠。

鳞爪僧:
劇透 -   :
龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。

快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

龙之魄Draconic Mettle :在3级时,鳞爪僧在对抗任何恐惧,麻痹和睡眠的豁免中得到+2加值。此能力取代心如止水,如果你是掉链僧,你在4级得到这个能力。

龙之怒Draconic Fury:在3级时,鳞爪僧学到了控制洪荒巨龙之力的窍门,武僧需从酸、冰、电、火中选择一种能量类型。选定之后无法更改。武僧可通过迅捷动作消耗1点气,将自己所有天生武器灌注进元素之力,使天武攻击命中后可以造成所选定能量类型的1d6点伤害。持续轮数为1/2鳞爪僧等级。此能力取代招式训练。对于掉链武僧来说,龙之怒能力等同于绝学:四象怒,并且代替了原本在4级获得的绝学。(直接复制了四象怒的描述 )

气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。
迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。

真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列:
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发藉机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。

绝学(Ki Powers,SU):在4级及之后每2级,武僧可以学习一种绝学。这些绝学通过从气池中消耗气,来展现出不可思议的力量。或是独门绝技,或是秘术奥义,或是无双轻功。一旦选定绝学,就无法再更改。某些绝学需要武僧达到一定等级才能选择学习。除非有特别说明,某种同一绝学无法选择学习两次:
内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法(出自UM)。武僧可以选择该绝学多次,每次都需学习不同的内功技法:轻羽歩Feather Step,消耗1气。
洞见识(Insightful,Wisdom):通过直觉动作消耗2点气,指定30尺内一名其他盟友,给予其正确的指示远离灾害。若该盟友可以听到武僧的话,则其可以重骰1次攻击检定或豁免检定。该盟友必须介绍哪怕更糟的重骰结果。武僧必须至少8级才能学习此绝学。


修道牧师:
劇透 -   :
领域(Domain):(知识领域→进阶神授力量,计划领域、时间领域)
知识领域(领域)KNOWLEDGE DEVOTION
进阶神授能力:
神圣灵感(su):你可以洞察你神祇的思想,这使你在记忆和直觉上具有无与伦比的能力。作为一个自由动作,你可以使用神圣能量在任何的知识检定中取10如同你在这个技能上具有等级,即使你并没有受训。作为智力加值的补充,你可以在这个检定中额外加入你的魅力加值。你每天可以使用这个能力的次数等于你的牧师等级。
领域法术:
1 侦测密门(Detect Secret Doors):显露出60尺内的密门。
2 侦测思想(Detect Thoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。
3 锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):听或看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。
4 预言术(Divination M):获得对于特定的计划好的行动的有利建议。
5 真知术(True Seeing M):让你看到事物的真实面貌。
6 寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。
7 通晓传奇(Legend Lore M F):使你学到关于一个人,一处地方或一件物品的相关传说。
8 感知位置(Discern Location):得知生物或物品的准确位置。
9 预警术(Foresight):“第六感”会警告你正在逼近的危险。

计划领域(Planning Domain)
神授能力:奖励“法术延时”专长。
领域法术:
1环:观命术:揭露30尺内的受术者距离死亡多远。
2环:占卜术:获知紧接下来动作的结果的吉凶。
3环:锐耳术/鹰眼术:在每等级1分钟时间内,看见或听到远处的事物。
4环:关照术:监察盟友的状态、位置。
5环:侦测探知:在施法者受到魔法监控的时候发出警告。
6环:英雄宴:每等级提供可供一生物果腹的美食,食用者将得到治疗与多种加值。
7环:高等探知:如同探知,但施法时间更短,且持续时间更长。
8环:感知位置:揭露某人或某物的确切位置。
9环:时间停止:在1d4+1轮里施法者可自由行动。

【SPC】时间领域(Time Domain)
神授能力:奖励“精通先攻”专长。
领域法术:
1环:克敌机先:为下一次攻击骰奖励+20加值。
2环:遗体防腐:保存一具尸体。
3环:加速术:使受术者动作变快,攻击骰、AC和反射豁免各+1,每等级影响1个生物。
4环:行动自如:施法者免除所有限制行动效果。
5环:魔法恒定术:使某个法术的持续时间变为永久。
6环:触发术:为某个法术设置触发条件。
7环:通晓传奇:让施法者知道关于某人、某物、某事的传说。
8环:预警术:“第六感”警告施法者一切逼近的危险。
9环:时间停止:在1d4+1轮里施法者可自由行动。

学问(特异能力):由于长时间的研究,修道牧师具有广泛范围的流浪知识。该能力类似于吟游诗人的逸闻知识本职特征,使用修道牧师的职业等级来代替吟游诗人等级。

【PHB2】自发领域法术Spontaneous Domain
需要等级1
代价:选择了此能力者不再拥有自发把法术转化为伤害/治疗法术的能力
效果:你可以把一个已经准备好的法术转化为自己同等或低级的领域法术。除非神明干预或者出现戏剧性的事件,否则此转化不会被逆转。同时,在准备法术时,你亦可把领域法术转化为同等级的治疗/伤害法术。(只能选择一种)
教廷审判官:
劇透 -   :
侦测邪恶(SP):教廷审判官能随意使用侦测邪恶这种类法术能力。

免疫魅惑(EX):2级以上的教廷审判官免疫所有魅惑类法术以及类似效果。

裁决领域(Inquistion Domain)

知识虔诚(领域)KNOWLEDGE DEVOTION(选择:自然知识)
你可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项。
  前提条件:知识(任意)5级。
  效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业。当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页。
  你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表。
检定结果   加值奖励
15或更低   +1
16-25   +2
26-30   +3
31-35   +4
36或更高   +5
每次战斗每种生物类型只能作一次知识技能检定。如果你在同一场战斗中面对多种类型的敌人,你可以每种生物类型作一次知识技能检定,因此,可能对不同的敌人得到不同的加值。
  实例:爱翰德拉面对一头黑龙,一只吸血鬼和一只眼魔。她拥有知识虔诚专长并在知识(神秘)和知识(宗教)上都有级数。在战斗开始时,她通过检定获得对龙与吸血鬼的加值,但因为她在知识(地下城)上没有级数,所以她没机会获取对眼魔(异怪)的加值。爱翰德拉的知识(神秘)技能检定结果使她在对抗黑龙时在攻击检定与伤害检定上获得+3洞察加值。之后,一个半龙生物加入这场战斗。爱翰德拉不用再作一次检定,因为她已经在战斗中针对龙类生物作过检定,所以她对抗半龙生物时在攻击检定与伤害检定上同样获得+3洞察加值。
此效果是一个特异能力。
领域法术:
1、侦测混乱(Detect Chaos):侦测指定阵营的生物、法术或物品
2、诚实之域(Zone of Truth):范围内的对象不能说谎。
3、侦测思想(Detect Thoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。
4、辨识谎言(Discern Lies):识破蓄意谎言。
5、真知术(True Seeing M):让你看到事物的真实面貌。
6、指使术(Geas/Quest):与次等指使术相同,但可以影响任何生物。
7、律言(Dictum):杀死、麻痹、缓慢或使非守序的受术者耳聋。
8、秩序之盾(Shield of Law F):AC+4,抗力+4,对抗混乱法术时获得SR 25。
9、禁锢术(Imprisonment):将生物埋葬在地下。

揭穿幻象(SU):3级起,教廷审判官得到可以随意揭穿幻象与伪装的超自然能力。当审判官看到任何幻象或者伪装时,他可以马上进行一次意志豁免来看破它。审判官不需要直接接触幻象,仅仅以目光就可以轰败幻象。
揭穿伪装(EX):审判官在对抗易容的侦察检定上获得+4的表现加值。
神谕使:
劇透 -   :
探知奖励(Scry Bonus)(Su):神谕使所施展的预言系(探知)法术的豁免DC具有+1的神圣加值。

神谕领域(Oracle Domain)
机运虔诚(领域)LUCK DEVOTION
幸运使你的攻击更加有效。
  效果:每日一次以一个迅捷动作,你可以激活本能力来提高自己的战斗威力。在1分钟里,若任一掷出的伤害检定结果小于平均值,你可以将其提高为最大可能值的一半(r向上取整)。本效果适用于你的所有伤害,不论是物理还是魔法攻击。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。
神谕领域神术(Oracle Domain Spells):
1、鉴定术(Identify M):鉴别魔法物品的其中一项特性。
2、占卜术(Augury M F):预测行动结果的凶吉。
3、预言术(Divination M):为预定要实施的行动提供有用的建议。
4、探知(Scrying F):从远处窥探受术者的行动。
5、通神术(Commune X):每等级可以请神祗回答一个是与否的问题。
6、通晓传奇(Legend Lore M F):得知一个人、地方或事物的传说。
7、高等探知(Scrying, Greater):类似“探知术”,但更快更久。
8、感知位置(Discern Location):探知目标生物或物体的确切位置。
9、预警术(Foresight):你的“第六感”可对即将到来的危险发出警告。

缺陷:
手抖Shaky:你的所有远程攻击承受-2攻击减值。
漫不经心Inattentive:你的聆听和侦察技能检定受到-4惩罚。

专长:
(领域奖励)法术延时(超魔):法术持续时间加倍,高一环。
(领域奖励)精通先攻:先攻权检定获得+4加值。
(武僧奖励)精通徒手打击:略。
(武僧奖励)震慑拳:略。
(武僧奖励)龙形拳[战斗,流派]:略。
(武僧奖励)拨挡飞箭:略。
(缺陷奖励)神圣誓言[崇善]:交涉+2完美加值。
(缺陷奖励)贫穷誓言[崇善]:略。
(人类奖励)法术持久(超魔):特定法术的持续时间变为24小时,高六环。
(1级)活力祭司:用魅力来决定你可施展神术的环数和每日奖励神术位。
(贫穷誓言)仙女之吻[崇善]:略,详见下。
(贫穷誓言)非暴力誓言[崇善]:略,详见下。
(3级)神圣超魔法(法术持久):使用指定超魔专长时可烧驱散次数替代。
(贫穷誓言)和平誓言[崇善]:略,详见下。
(武僧奖励)精通擒抱:发起擒抱时不会被借机,所有的擒抱检定+4。
(贫穷誓言)圣洁斗气[崇善]:徒手打击对邪恶生物造成额外伤害。
(6级)专攻技能(宗教知识):宗教知识+3加值。
(贫穷誓言)崇善抗力[崇善]:对抗邪恶法术或邪恶异界生物类法术能力时,SR+4。
劇透 -   :

震慑拳(Stunning Fist)[一般专长] [战士奖励专长]
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
效果:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会)。你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被伤害的敌人进行一次强韧检定(Dc为10+你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前)。被震慑的人物无法行动,防御等级上失去所有敏捷加值,并且还有-2减值。你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次。构装生物、泥状怪物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。
特殊:武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件。选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以四。

活力祭祀(Dynamic Priest)
效果:使用魅力来决定你能施展的最大神术等级以及每日奖励神术。如果你有多于一个神术施法职业,则你只能选择一个来获得这个好处。你法术的DC并不受该专长影响。
特殊:你只能在1级时选择这个专长。你可以多次选择该专长,每次选择一个不同的神术施法职业适用该专长。你在没有神术施法者职业时也可以选择该专长。

贫穷誓言(Vow of Poverty)[崇善专长]
你立下了神圣的誓言,绝不拥有物质财富。
先决条件:神圣誓言
效果:根据你的人物等级,你将会在AC,属性点和豁免检定值上获得奖励,还能获得额外的崇善专长。以上细节请参考本书第二章的[志愿贫穷](Voluntary Poverty)部分。
特殊:为了遵守你的誓言,你不能拥有或使用任何物质财产,除了以下这些:
你可以携带并使用普通的(非魔法或精制品)简单武器,通常只是一根长棍以作为旅行用的手杖;
你可以穿着简单的无魔法属性服装(通常只是一件家织布袍子,可能还有一顶帽子和一双便鞋);
你可以用一个简单的非魔法口袋携带足够你一天给养的食物;
你可以携带并使用法术材料袋。
你不能使用任何种类的魔法物品,然而你可以从使用在你身上的魔法物品中得益比如说你可以喝下一瓶同伴给你的治疗重伤药水,接受魔杖?卷轴?法杖使用在你身上的法术,或者坐上你同伴的乌檀木苍蝇。但你不可以从同伴处“借用”一件抗力斗篷或任何魔法物品,你也不可以亲自使用魔杖?卷轴?法杖上的法术。
如果你蓄意地打破了你的誓言,你将会立刻,并且无可挽回地失去此专长带来的奖励。你不可以获取另一个专长来替换它。
人物等级 奖励(注1)
  1  崇善AC奖励+4,奖励崇善专长
  2  奖励崇善专长
  3  崇善AC奖励+5,忍受元素伤害
  4  崇善打击+1(魔法),奖励崇善专长
  5  辟谷(不需吃喝)
  6  崇善AC奖励+6,偏斜AC奖励+1,奖励崇善专长
  7  抗力+1(全豁免+1奖励),一项属性增强奖励+2
  8  天生护甲奖励+1,思想护盾,奖励崇善专长
  9  崇善AC奖励+7
 10  崇善打击+2(善良),伤害减免5/魔法,奖励崇善专长
 11  两项属性增强奖励+4/+2
 12  崇善AC奖励+8,偏斜AC奖励+2,龟息(不需呼吸)
 13  抗力+2,能量抗力5(全种类)
 14  崇善打击+3,行动自如,奖励崇善专长
 15  崇善AC奖励+9,三项属性增强奖励+6/+4/+2,伤害减免5/邪恶
 16  天生护甲奖励+2,奖励崇善专长
 17  崇善打击+4,抗力+3,再生
 18  崇善AC奖励+10,偏斜AC奖励+3,真视,奖励崇善专长
 19  四项属性增强奖励+8/+6/+4/+2,伤害减免10/邪恶
 20  崇善打击+5,能量抗力15(全种类),奖励崇善专长

注1:所有的奖励加值都是由相应级别显示的数值代替旧加值,而非叠加。


AC奖励(超自然):一位等级1的苦行者(所有获得此专长的人物都称为苦行者)在AC上获得+4崇善奖励,此奖励在3级时提升到+5,并在以后每3个人物等级都增加1。此奖励在对抗接触和虚体接触攻击中无效,但是光能武器无法忽略此奖励,另外它也不能与盔甲加值叠加。
奖励崇善专长:一位等级1的苦行者在该等级获得一个额外崇善专长,在等级2再获得另一个,并且以后每两个人物等级都能多获得一个。这些奖励专长不像其他来自贫穷誓言的奖励,一个人物无法在获得贫穷誓言时追溯计算已有的等级来取得额外崇善专长,他只能从宣誓贫穷的那一个等级开始获得专长奖励。因此,也只有在第1级就立下神圣誓言和贫穷誓言的人类角色才能获得第1级的奖励专长。
忍受元素伤害(Endure Elements)(特异):一位等级3的苦行者能免疫炎热或寒冷环境的伤害。他在华氏-50度到140度德量力环境里不需要进行坚韧豁免检定就能正常生存。(关于严寒与酷热的伤害在地下城主指南中有描述)
崇善打击(Exalted Strike)(超自然):一位等级4的苦行者在他所有的攻击与伤害检定中获得+1增强奖励。此人物使用的任何武器都会成为+1魔法武器,并且可以忽略相应的伤害减免。此增强加值在第10级时提升到+2,14级+3,17级+4,20级+5。同时在第10级,此人物造成的任何武器伤害都视为具有善良属性,因此可以忽略某些邪恶异界生物的伤害减免。
辟谷(Sustenance)(特异):一位等级5的苦行者不需饮食就可生存。
偏斜(Deflection)(超自然):一位等级6的苦行者在AC上获得+1偏斜奖励(deflection bonus)。此奖励在12级提升到+2,18级+3。
抗力(Resistance)(特异):一位等级7的苦行者在所有的豁免检定中获得+1抗力奖励(resistance bonus),此奖励在13级提升到+2,17级+3。
属性增强(特异):一位等级7的苦行者在其中一项属性上得到+2增强奖励。11级时他在那项属性上再得到+2奖励,此外另一项属性上还可以得到+2奖励。然后在15级和19级时分别在已被增强的属性上+2奖励,并在其余属性中多选择一项来加上+2奖励(如同表2-3所示,19级时有四项属性得到+8/+6/+4/+2增强)。
天生护甲(特异):一位等级8的苦行者获得+1天生护甲奖励,或者在其已有的天生护甲奖励上+1,16级时此奖励提升到+2。
思想护盾(Mind Shielding)(特异):一位等级8的苦行者免疫侦测思想(detect thoughts)?辨识谎言(discern lies)法术以及任何辨别他所属阵营的尝试(例如侦测阵营的类法术能力)。


非暴力誓言(Vow of Nonviolence)[崇善专长]
你立下了神圣的誓言,避免对类人生物以暴力相向。
先决条件:神圣誓言
效果:在你对类人生物或类人怪物使用法术或其他特殊能力时,如果此法术或能力不会产生伤害(包括属性伤害,但不包括淤伤)?给予负向等级或造成死亡,其豁免DC将会+4。大多数防护系?附魔系与幻术系法术都能被此专长影响(当然,其中并不包括幻影杀手(phantasmal killer)这类的法术),少数具有目标和允许豁免检定的预言系法术(例如侦测思想(detect thoughts)与识别谎言(discern lies)),甚至亡灵系法术中的疲乏波浪(waves of fatigue)与力竭射线(ray of exhaustion)这类法术也能应用此专长。至于大部分塑能系?咒法系与转化系法术则不受影响。
此专长提供的DC加值不能与法术专注专长的加值叠加。此加值只影响豁免DC,不会影响施法者等级检定或法术的其他部分。
此专长的加值也适合于非法术,但允许豁免检定,并且不会造成伤害或依靠造成伤害来发挥效果的特殊能力。例如,一个拥有震慑拳专长的人物,当她选择在震慑攻击中造成淤伤的话,其震慑拳DC有+4奖励。而一只羽蛇(couatl)的毒液不会因此专长变得更有效,因为此毒液会造成属性伤害并且要靠攻击造成的伤口来传递毒素。
特殊:为了遵守你的誓言,你不能对类人生物或类人怪物敌人造成伤害或令他们痛苦。你不可以用法术或武器对这些敌人造成实际伤害或属性损伤,但你可以对他们造成淤伤。你不能以他们为目标使用死亡律令(Power word kill)?裂解术(Disintegrate)这一类能直接造成死亡?痛苦或巨大伤害的法术。崇尚非暴力的你是如此圣洁高尚,以致任何在你120尺范围内杀死无助或无防备敌人的同伴都会感到无比悔恨。他将会在攻击检定中受到-1士气减值,并持续1小时/你的人物等级。每多杀害一个无助敌人,此减值便增加1点,减值最高上限相等于你的人物等级。这些减值持续的时间由最后一次杀戮开始计算。你可以要求你的同伴发誓不会杀害一个无助的敌人。当此誓言成立后,即使你不在场,打破誓言的同伴也会受到相同的减值。如果你任凭一个无助的敌人被你的同伴杀死,你就打破了自己的非暴力誓言。你可以让被打败的敌人立下投降或不再对我方进行干涉的誓言以换取他的性命。如果该敌人打破了誓言,你就可以让你的同伴随意处置他,这种情况既不会令你的同伴打破对你的誓言,也不会让你破坏自己的非暴力誓言。
如果你蓄意地打破了你的誓言,你将会立刻,并且无可挽回地失去此专长带来的奖励。你不可以获取另一个专长来替换它。假如你是在魔法胁迫效果下打破了誓言,你也会失去此专长带来的奖励,直到你进行了适当的悔过并接受一个赎罪术(atonement)后才能恢复。

和平誓言(Vow of Peace)[崇善专长]
你立下了神圣的誓言,绝对不会伤害任何活着的生物。
先决条件:神圣誓言,非暴力誓言
效果:这一神圣的誓言赋予你宝贵的超自然能力,但其代价也是高昂的。首先,你的身体总是围绕着一股20尺半径的平静灵光。在灵光范围内的生物必须进行一次意志豁免检定(DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值),失败的话就会受到如同安神术(calm emotions)的影响。离开并再次进入灵光范围的生物要进行一次新的检定。一个成功通过检定并留在灵光范围内的生物可以保持不受到灵光的影响。此灵光是一种精神影响类的超自然胁迫效果。
其次,你在防御等级(AC)上获得+2天生护甲奖励,+2偏斜奖励和+2崇善奖励。其中的崇善奖励在面对接触攻击与虚体接触攻击时无效,但是光能武器(Brilliant energy weapons)无法忽略此奖励,另外它也不能与盔甲加值叠加。如果你同时还拥有贫穷誓言专长,那么贫穷誓言所提供的天生护甲?偏斜和崇善AC奖励都会+2。假如一个生物用打造武器(manufactured )攻击你,该武器必须立刻进行一次坚韧豁免检定(DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值),失败的话就会在碰到你的皮肤时化为飞灰碎片,无法造成任何伤害。
最后,你在所有交涉检定中获得+4崇善奖励。
特殊:为了遵守你的誓言,你不可以伤害一切有生命的生物(构装生物与不死生物不在此列)。你不可以用法术或武器对这些敌人造成实际伤害或属性损伤,但你可以对他们造成淤伤。你不能以他们为目标使用死亡律令(Power word kill)?裂解术(Disintegrate)这一类有可能直接造成死亡或巨大伤害的法术。你也不能用非伤害性法术使有生命的敌人衰弱或失去战斗力(incapacitate)以便你的同伴可以杀死它们——如果你让对方失去战斗力,你必须俘虏它们。
如果你蓄意地打破了你的誓言,你将会立刻,并且无可挽回地失去此专长带来的奖励。你不可以获取另一个专长来替换它。假如你是在魔法胁迫效果下打破了誓言,你也会失去此专长带来的奖励,直到你完成了适当的行为以表悔过,并接受一个赎罪术(atonement)后才能恢复。此外,所有获得和平誓言专长的人物都用过滤器喝水,以免无意中吞下了小虫子并造成它们的伤害或死亡。

圣洁斗气(Sanctify Ki Strike)[崇善专长]
你的徒手攻击中充满了神圣力量。
先决条件:魅力15,精通徒手打击,斗气击(魔法)
效果:你的徒手打击对邪恶生物造成1点额外伤害,对邪恶异界生物与邪恶不死生物造成1D4点额外伤害,而且这些徒手打击视为具有善良属性并能忽略相应的伤害减免。

仙女之吻(Nymph's Kiss)[崇善专长]
如能保持与一个善良阵营精类生物(例如水妖精或树精)的亲密联系,你也能获得一些精类生物的特性。
效果:精类生物会把你看作同类。你在所有与魅力相关的检定中获得+2环境加值,并在所有对抗法术与类法术能力的豁免检定中获得+1奖励。从你获得此专长的等级开始,每一级你都能获得1点额外技能值。

龙形拳(Dragon Style)[战斗,流派]
你呼唤龙族之灵,从这些伟大存在中获得了巨大的韧性、机敏和狂烈。
  先决条件:力量15,精通徒手打击,特技3级。
  专长效果:你启用龙拳流派架势时,你对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2加值。你在冲锋,奔跑或撤退时无视困难地形。你可以越过同伴占据的方格进行冲锋。而且你在1轮中第一次徒手打击的伤害加值使用1.5倍力量修正。
通常状况:你无法在困难地形或穿越同伴占据的方格进行冲锋。你的徒手击打的伤害加值使用你的力量修正。

崇善抗力(Exalted Spell Resistance)[崇善专长]
你特别擅长于对抗邪恶法术。
先决条件:魅力15,法术抗力
效果:在对抗邪恶法术(法术描述中有[邪恶]属性标注的)和邪恶异界生物(outsider)使用的类法术能力时,你的法术抗力有+4加值。

战术(只接受手操):
劇透 -   :
战前状态:
开启龙形拳流派姿势,消耗7次驱散次数,DMMP神能。
pre-buff:神能(力量+6,获得8临时生命值),忍受环境。

随身物品:
法术材料包 5gp

负重:2 轻度负重:133


« 上次编辑: 2020-10-03, 周六 16:48:20 由 windandmiss »