种族 中型人类(pf)
3军道之剑/心灵学者(龙杂) 混乱中立
HP 28(3d12+3)
速度30尺 x4
AC12(措手不及10 接触12(12对虚体))(*不含buff)
BAB/擒抱:+3/+5
先攻权+5(*已包含灵晶仆人格和龙之光环提供加值)
属性14 14 12 19 13 10
攻击 双手精制巨剑(低级照明晶体)+6 近身(2d6+3/19-20)
投石索+5 50尺 (1d4+2)
战锤+5 近身(1d8+3/x3)
豁免:强韧+4 反射+6(*已计算透析战斗) 意志+6(*已计算激励架势,若是恐惧效果,再+2)
异能:
心灵学者:
每日灵能点 8
每日可用 2/1
已知:
1环:星质纠缠 惰性护盾 活力术 同步术 能量射线 油腻术 力场屏障 攻击预知 联觉者
2环:紫晶爆发 能量抑制
武术:
军道之剑:
架势:激励
准备招式:钢铁之风 翠玉斩 石铸身躯
已知招式:
一环:钢铁之风 钢铁打击 完美精神 石铸身躯
二环:翠玉斩
技能:(54)
专注+7(6+1)
知识(神秘)+9(5+4)
知识(自然)+10(6+4)
知识(位面)+10(6+4)
知识(地方)+5(1+4)
知识(宗教)+9(5+4)
知识(灵能)+10(6+4)
知识(地下城)+7(3+4)
灵能辨识+12(6+4+2)
自我催眠(非本职)+4(1+1+2)
游泳+7(5+2)
侦查+4(0+1+2+1)
聆听+4(0+1+2+1)
(*包括警觉专长:侦查+2,聆听+2,技能共效:灵能辨识+2,自我催眠+2,龙之光环:侦查+1,聆听+1)
技法:故事大全
语言:通用语,龙语,地底通用语,风族语,天界语
能力详述
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。
直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
如果你已经由其他职业上获得了直觉闪避能力(如野蛮人或游荡者),那么你自动获得精通直觉闪避(见后)来代替。
战斗热情(Battle Ardor)(Ex):
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。
专长:
(奖励)灵晶亲和[灵能]:获得灵晶仆(人格:灵巧)
(奖励)心力测谎[灵能]:消耗灵能集中,对抗“唬骗”时“察言观色”检定有+10加值
(奖励)增强构装[灵能]:当你创造星质构装体时,可以从该构装体当前拥有的任一能力的来源选单(见186页)中给它一项额外能力。
(灵晶仆)警觉:侦查和聆听获得+2加值。
(1级)心灵冥想[灵能]:根据唤醒的灵能中心获得不同效果。(见折叠)
(3级)深层心灵冥想[灵能]:强化心灵冥想。
灵晶仆数据:
劇透 - :
灵晶仆:
微型构装体
生命骰: 同主人 (生命值为主人的一半)
先攻权: +3
速度: 30 英尺. (6 格), 攀爬20英尺.*
防御等级: 18 (+4 体型, +2敏捷,+2天防*), 接触 16, 措手不及 16
基础攻击加值/擒抱: +0/-17
攻击: -
全力攻击: -
面宽/触及: 1英尺/0英尺
特殊攻击: -
特殊能力: 构装体特性,硬度8,灵晶仆特殊能力(警觉、精通反射闪避、人格(灵巧)、自行移动、共享异能、超视、心灵链接、传递接触异能)
豁免: 强韧+3 反射+2 意志+3
属性: 力量1*, 敏捷15*,体质-,智力9, 感知10, 魅力10
技能: 攀爬 +14*, 聆听+7, 潜行 +6, 搜索+2, 侦察 +7
专长: 警觉
挑战级数: 包括在主人内
阵营: 同主人
*在自行移动启用的情况下。
豁免:灵晶仆的豁免使用其主人的基础豁免加值与属性调整值,但它不能使用主人其他的豁免加值(例如魔法物品或专长提供的,如果有的话)。
属性:在没有使用“自行移动”能力时,灵晶仆没有力量值和敏捷值。
技能:灵晶仆的技能级数与其主人相同,除了它的侦察、聆听、潜行和搜索至少有 4级。(即使它的主人没有在这些技能上获得级数,灵晶仆的这些技能仍然都有 4 级。)灵晶仆使用自己的属性调整值作为技能检定调整值。
专长:
(1级)异能延时:消耗灵能集中+2灵能点,异能时间翻倍。
(3级)龙之光环(感官):这个光环给予你在聆听、侦察和先攻检定上的加值。
天生护甲修正(Natural Armor Adj,Ex):这一栏列出的是灵晶仆的天生护甲加值(通常应该是 0)的增强程度。这表现了灵晶仆超自然的耐久力。
智力修正(Intelligence Adj,Ex):将这一栏的数值加在灵晶仆的智力值上。灵晶仆像人一样聪明(虽然没必要像聪明人一样聪明)。
警觉(Alertness,Ex):把灵晶仆留在身边会使其主人的感觉更为敏锐。只要灵晶仆在触及范围内(在主人的相邻方格或同一个方格内),其主人便可以获得警觉专长。
精通反射闪避(Improved Evasion,Ex):如果灵晶仆受到允许进行反射豁免以使伤害减半的攻击,则它成功通过检定时将不受到伤害,若检定失败也只受一半伤害。
人格(Personality,Ex):每个灵晶仆都具有一种人格。参见“灵晶仆人格”,见下。
自行移动(Self-Propulsion,Su):灵晶仆的主人可以用一个标准动作使其灵晶仆长出蜘蛛样的星质腿,使灵晶仆具有 30 尺基本速度以及 20 尺爬行速度。这些腿将在一天之后(或者更快,如果其主人愿意)消失不见。
共享异能(Share Powers,Su):灵晶仆的主人可以选择令展现于自己的异能(但不能是类灵能能力)同样影响到灵晶仆。展现异能时灵晶仆必须距离主人不超过 5 尺才从该异能获益。如果异能的持续时间并非立即,则当灵晶仆距离主人超过 5 尺后便不会再受该异能影响,而且也不会再被影响,即使它在异能持续时间内返回主人身边。另外,主人可以 选择对其灵晶仆而非自己展现距离为“自己”的异能(如同接触法术)。主人无法与灵晶仆 共享通常不能影响到灵晶仆所属生物类型(构装体)的异能。
超视(Sighted,Ex):虽然不具备感觉器官,灵晶仆仍然可以通过心灵感应察觉它周围的环境,就像具有正常视觉和听力的生物一样。黑暗(甚至超自然黑暗)不会影响超视, 超自然的静默亦然,虽然灵晶仆仍然无法察觉隐形或灵体生物。灵晶仆的超视距离为 40 尺。
心灵链接(Telepathic Link,Su):灵晶仆的主人与其灵晶仆有心灵感应,只要灵晶仆距离他不超过一英里。主人不能通过灵晶仆的感官去看,但两者间可以心灵交流,如同 主人对灵晶仆展现了“心灵链接”一般。比如,放在远处屋子里的灵晶仆可以随时汇报屋子中发生的事情。经由灵晶仆与主人间的心灵链接,主人对灵晶仆相关的地点或物品有着同样的关联。 例如,如果灵晶仆看到一间屋子{应该指屋子内部},它的主人便可以传送进那间屋子,如 同他看到了屋子一般。
传递接触异能(Deliver Touch Powers,Su):3级或以上的灵晶仆主人其灵晶仆可以为他传递接触异能。如果主人在显能时接触灵晶仆,他便可以指定灵晶仆为“接触者”。 之后灵晶仆便可以传递接触异能,就如主人那样。与正常情况下一样,如果主人在接触之前展现了其他异能,则接触异能即告消解。
战术:
说明:临光会在满足条件时尽可能执行基础准则,如果在实施具体战术时无法同时实行基础准则,则以具体战术为优先。具体战术中归属于同一条目下的无先后顺序,标序仅为便于阅读。若有小标(如:2.1,2.2),则在执行整个条目时按序执行(如先尝试执行2.1再执行2.2)
buff顺序:①使用惰性护甲(最高灵能点消耗)②使用力场屏障(最高灵能点消耗)③激活灵能中心(脐部)④激活灵能中心(颅顶)⑤激活灵能中心(额头)
武术顺序:①翠玉斩、石铸身躯②暂无
能量类异能的能量类型选择顺序:①火焰②寒冷③电击④音波
判断:①若敌人免疫某种能量伤害,则从顺序中剔除该能量类型。
②在①的基础上,根据敌人的能量抗力有无情况进行重新排序。(如敌人对火和电有抗性,则新的排序顺序为:①寒冷②音波③火焰④电击)
③在①的基础上,若敌人无其他任何能量抗力,则根据敌人种族特性选择能量类型:非优反射豁免——火焰,优反射豁免且非优强韧豁免——寒冷,优反射豁免和强韧豁免——电击。
④若敌人有硬度,使用音波能量类型。
入场状态:
手拿巨剑(已开启次级照明晶体),已唤醒灵能中心(脐部、额头、颅顶),已开启架势:激励,已有灵能集中。灵晶仆已开启龙之光环。
基础准则:
1.攻击过后,如果有迅捷动作且有未恢复的武术,使用迅捷动作恢复武术。
2.交战中如有必要,会尽可能利用五尺快步改变相对位置以使自己免于被夹击或被更多的敌人攻击。
3.1交战中在做出通常情况下会引起借机攻击的行动前,如果在敌人的威胁范围里,尝试使用五尺快步移出敌人的威胁范围,或在有复数敌人威胁的情况下移至被威胁敌人数最少的地方。
3.2如果在进行显能时仍在敌人的威胁范围中,则使用防御式显能,并在有灵能集中状态时消耗灵能集中在专注检定中取15。
4.在发现新敌人时,临光会尝试使用对应知识检定获取敌人情报。并对第一个发现的敌人进行检定时使用技法故事大全。
5.临光会尽可能使用技能自我催眠中的“忽视铁蒺藜的伤害”和“抗拒恐惧”用法。
6.若临光需要使用对应武术时无法使用,则依照武术顺序,先尝试改为使用相同顺序内的其他武术,否则尝试使用下一个顺序内的武术,直到超出武术顺序或原本要使用的武术不在武术顺序中,则改为使用普通攻击。(本条中若有复数选择的情况,则随机选择)
7.除非没有其他办法,否则临光会尽可能避免自己陷入不利状况。(如尽可能避免敌人的持续性区域法术。)
8.灵晶仆进入战斗不投掷先攻,不参与战斗。
具体战术:
战前准备:
1.若有战前准备时间,在准备时间依序上buff。并尽可能地使完成最后一个能完成的项目在最后完成(如战前准备时间为一分钟,则临光会编排行动顺序使buff顺序中的最后一个行动在最后一轮完成)
进入战场:
1.进入战场后,临光会先五尺移出角落,先在原地尝试侦查敌人。同时让灵晶仆使用超视一同侦查。
2如果没有侦查发现敌人并进入战斗且临光身上没有对应的buff,则依buff顺序上buff。执行结束后若还未进入战斗,则主动侦查敌人,同时让灵晶仆使用超视一同侦查。
进入战斗:
突袭轮:
1.如果临光五尺快步后敌人在临光的威胁范围内,则依照普通战斗轮的2、3进行处理。
2.如果临光五尺快步后敌人不在临光的威胁范围内,且临光身上没有对应的buff,则依照buff顺序上buff。若不需要上buff,则尝试靠近敌人。
普通战斗轮:
1.若临光身上没有对应的buff,则依照buff顺序使用buff①②,之后再执行其他具体战术。若临光对单个敌人的连续两次攻击落空,若未使用,使用buff③,之后再执行其他具体战术。如果临光由知识或实战情况判断单个敌人的全回合攻击次数在3及以上,若未使用,使用buff④。若临光需要使用异能而灵能点不足时,若未使用,使用buff⑤。
2.当敌人数量为1,临光会优先使用翠玉斩攻击近处敌人,若超过1但其余敌人距离较远,临光使用石铸身躯攻击近处敌人。特别地,若根据知识检定或实战情况,近处敌人全回合攻击次数在3次及以上,则改为使用石铸身躯攻击。
3.当近处敌人数量超过1时,若(五尺前后)威胁区域可同时覆盖至少2只敌人,临光会尽量使用钢铁之风攻击敌人。否则,临光会根据知识检定结果,使用石铸身躯依序优先攻击①具有施法能力、类法术能力或超自然能力②特异能力更多的敌人。
4.若临光①根据知识检定,判断敌人有对临光生效的类灵能能力或类法术能力。②根据知识检定,判断敌人有施展法术或异能的能力。③根据知识检定,临光不知道对面具有灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力。条件①②③任意一条满足且临光能看到敌人在施展灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力时,除非临光能通过灵能辨识得知其不能对临光生效,否则临光展现异能能量抑制。
战斗不利:
1.当敌人具有对抗挥砍的伤害减免时,临光会换用重锤进行攻击
2如果面对飞行中的敌人或者移速很快的敌人,且敌人在攻击时会进入临光威胁范围,则临光通常会采取准备动作在敌人进入威胁范围时用钢铁打击攻击敌人
3.如果敌人会使用远程攻击且临光难以靠近敌人,则临光会改为使用①能量射线②投石索(按序号优先)进行攻击。
4.面对物理攻击难以生效的敌人(如虚体),临光会尝试使用能量射线(最大灵能消耗)攻击。若无法做到,临光会投降。
5.面对集群,临光会尝试使用紫晶爆发(最大灵能消耗)攻击集群。若无法做到且对面为微型或更小型生物组成的集群,临光会投降。
6.当生命值为0时,临光将投降。
物品:
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