作者 主题: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 氏族书:棘秘魑  (阅读 304 次)

副标题: 龙,魔鬼,血肉驭者

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Re: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 氏族书:棘秘魑
« 回帖 #20 于: 2025-02-22, 周六 08:46:07 »
卡萨利之道(The Path of Cathari)
追随卡萨利之道的棘秘魑致力于成为现实邪恶造物主最有力的物质代理。他们将自己塑造成与任何变形主义者(Metamorphosist)一样强大而扭曲的形态,但不关心超脱亲属的精神包袱。对阿尔比根派(Albigensian)的魔鬼来说,观占术(Auspex)以善良造物主的短暂特质分散该隐之子的注意力,但易变术(Vicissitude)本身即是目的,而非通往更高存在的道路。物质力量足矣。血肉塑造赋予他们对物质世界更大的影响力,据阿尔比根派所述,这是该隐之子的领域。

走卡萨利之道的魔鬼几乎崇拜军督(zhupans),因其掌握魔影形态(zulo form)。成为强大而威慑的野兽也确保他们的生存。许多阿尔比根派相信轮回,若有什么让棘秘魑厌恶,那就是再次成为凡人的前景。

卡萨利之道对传统棘秘魑始祖养育的子嗣有许多可取之处——极度自私、为自身享乐的恶习与财富,以及在狂乱(frenzy)放纵中的狂欢。

死亡与灵魂之道(The Path of Death and the Soul)
某种程度上,棘秘魑一直是死灵主义者(Necronomists)。自最初之夜,魔鬼中便有人研究死亡与疼痛极限。这一研究的现代形式,被编入死亡与灵魂之道,带有这些古老实验的痕迹。大多数该隐之子毫不怀疑此道由魔鬼构想——其设计带有明显的棘秘魑特征——尽管每个该隐之子以自己的方式思考死亡,死灵主义者以如此……科学的方式看待它。

死灵主义者在研究死亡时倾向于无视传统道德。在最暴力的魔宴城市,当地死灵主义者乐于收集血宴(Blood Feast)或无差别取食后留下的尸体。一些人不介意向精通死灵术(Necromancy)的该隐之子交换 favors,以换取向尸体提问的机会。最博学者寻找挪德主义者(Noddists),了解已灭绝的卡帕多西亚氏族(Cappadocians),据说他们理解生死奥秘。

尽管人数不多,死灵主义者——多数为魔鬼——因与骷髅先驱(Harbingers of Skulls)结盟,在近夜影响力渐增。当这些骷髅脸巫师逃脱囚禁时,少有该隐之子能提供有价值的东西。这些古老该隐之子对魔宴的贡献远超魔宴对他们的回报。某些死灵主义者对灵魂的理解甚至令这死亡氏族印象深刻。许多拉撒路人(Lazarenes),精通不死最古老哲学,转向死亡与灵魂之道。两群体间的知识交换不仅带来学术益处。有了这些尊贵该隐之子的支持,一些原被视为心不在焉的知识分子的死灵主义者,已升为团队领袖(ducti)或主教(bishops)。一位甚至通过血浴(Blood Bath)确认为教长(priscus),现利用旅行研究西半球的致命灾难。他挖掘墨西哥地震坍塌的建筑,捡拾科罗拉多森林火灾中烧焦的头骨。我在上次帕拉格兰德(Palla Grande)与他交谈;他似决意说服摄政王与乔凡尼氏族(Giovanni)建立更紧密联系——他的调查让他相信该家族有宏伟计划,可能惠及所有该隐之子。

从头开始:叙述变形(From the Ground Up: Storytelling Metamorphosis)
鉴于变形的可能性,叙述者(Storytellers)应以略不同于其他道的方式处理此道。在游戏术语中,变形不是从高道等级(Path rating)开始,避免堕入内心野兽(Beast Within)之口。它是从底部开始,追寻任何信息或发展任何技术以让该隐之子进步。从某种意义上,灵活处理罪行层级(Hierarchy of Sins),因追求阿兹·达哈卡(Azhi Dahaka)者以不同方式实现其抽象理想。但勿让他们为所欲为——沿道的进步应建立在先前所得之上。他们可摒弃某些元素,但需质疑自身行动(即进行多次美德掷骰,Virtue rolls)。

最后,叙述者和玩家应记住,变形之道的等级不一定代表该隐之子接近阿兹·达哈卡的程度。它仅明确表示其信仰压制心兽的效果。

次等的浩恩永生(An Inferior Golconda)
若变形之道以阿兹·达哈卡为终点,叙述者可能想探索角色达成此状态的故事。会发生什么?规则上,高等存在棘手,因硬性指南剥夺成就的神秘感(“若角色见到上帝,可问1d3个问题”)。变形与浩恩永生(Golconda)引发相同问题:若你的编年史(chronicle)允许,角色如何实现?一些说法认为,不死仅允许超越吸血鬼的一种明确状态。另一些认为取决于个体。若阿兹·达哈卡只是形而上死胡同,仅赋予些许好处的高级吸血鬼状态呢?

无论叙述者如何处理此问题,达成变形应超越获得11级道等级。候选者需忠实遵循此道,尽管一些棘秘魑认为其教义限制。他可能获得超越世代允许的更高属性上限(或许7而非浩恩永生允许的10)。他可能精通棘秘魑律能(Disciplines)。也许浩恩永生不是神话,变形即浩恩永生。记住,此道以完全非人为前提,最终不同于该隐诅咒——角色还需饮血或惧怕阳光与狂乱吗?最后一点:因状态过于异类,几乎肯定引发数种精神错乱(derangements),可能使角色不再适合扮演。刚达成更高存在状态的该隐之子与旧团队有何共同点?若你扮演可能达成变形的角色,与叙述者讨论,这是否会丰富故事,还是在提升时刻夺走你的角色。

邪恶启示之道(The Path of Evil Revelations)
灵魂、自我、身份、自我(ego)——无论是什么,对棘秘魑皆珍贵。因此,少有人为地狱骗子本周推销的短暂权力抛弃最珍贵的拥有——存在的根本自由。没有什么值得棘秘魑的灵魂。绝望到诉诸地狱主义的魔鬼(infernalism)不值一屑。

当然,与魔鬼交易不总等于卖魂。库帕拉之夜(Kupala’s Night)便是一例……

野性之心之道(The Path of the Feral Heart)
野性之心之道展现棘秘魑新生儿(neonates)与长老间的代沟。尽管老魔鬼不信年轻该隐之子无需道德教育即可掌控心兽,在终末之夜初拥的棘秘魑——尤其是从城市间游荡的团队——在多种心兽指导下踏上此道,这些心兽如巡回传教士,在仪式(ritae)或圣战(crusades)中寻求皈依者。幸好,大多数潜在学生太年轻,无法依如此深奥的哲学存在。一些学会如兽行动,少数掌控内心野兽。

但对认真走此道的年轻城市掠食者,长老推崇的变形是迷信废话。这些新生儿相信做该隐之子本身已是更高存在状态。秘密不在于超越该隐诅咒,而在掌控它。

罕有棘秘魑在此道上深造。但在一些城市,尤在墨西哥,第二魔宴内战(Second Sabbat Civil War)老兵组成的棘秘魑帮派拥抱野性之心。他们让我想起臭名昭著的荆棘大会(Convention of Thorns)夜烧毁荆棘的团队。他们与阿刹迈(Assamites)、布鲁赫及各种混血该隐之子分享血。


荣誉协议之道(The Path of Honorable Accord)
除魔龙之子(Children of the Dracon)外,少有棘秘魑遵循荣誉协议之道。追随者通常是新封建主义者(neofeudalists)或因必要而非认同加入魔宴的传统魔鬼子嗣。对一些魔鬼,勇敢、好客和惩罚不荣誉者是自然行为,而非需专注坚持的哲学。但对棘秘魑骑士(Tzimisce Knights)表达此意见可能危险——仍存的少数通常与氏族内老权力有密切联系。

莉莉丝之道(The Path of Lilith)
你说被逐出伊甸(Eden)?你说痛苦是最佳导师?还有终极自由与自我发现?若非此道在魔宴内也被视为异端,且拒绝世俗财富与权力,棘秘魑氏族或已成巴哈利氏族(Clan Bahari)。然而,一个以疯狂科学家、变形主义者、变态和深奥知识学者为特征的氏族,有人被莉莉丝之道吸引,令人惊讶吗?

莉琳(Lilin)棘秘魑是我们怪族中的怪先锋。这些魔鬼通常将氏族最受尊重的追求与被唾弃的莉莉丝追随结合。他们以媲美挪德主义者的好奇心追寻知识,以最尽职始祖的关怀养育子嗣,寻求超越最执着变形主义者野心的宇宙理解。目前,莉琳与尊崇该隐者间的血腥分歧使异端人数保持最少。

权力与内在之声之道(The Path of Power and the Inner Voice)
一位名为马库斯勋爵(Lord Marcus)的勒森魃声称在16世纪发展出权力与内在之声之道。勒森魃有什么不从棘秘魑偷的吗?

看看此道的信条——哪个守护者(Keeper)曾尊重上级,或在篡位前等到他失势?

虽一些统一者(Unifiers)棘秘魑是新封建主义者,大多数追随此道的魔鬼保留特兰西瓦尼亚领主(voivodes)的态度而非外表。受道驱动,统一者魔鬼是魔宴中最强大的棘秘魑之一。他们寻求任何权威职位,无论世俗或精神。遵循此道的团队祭司(pack priests)和教长(prisci)人数可媲美统一者主教(bishops)和团队领袖(ducti)。

氏族实力的显著部分在于统一者——魔宴的伟大创新在于,其最渴权者也须尊重上级、善待下属。虽我们氏族远非一些人所谓精英制度(meritocracy),统一者使棘秘魑保持强韧精干。获取权力不足——还需守住。

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Re: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 氏族书:棘秘魑
« 回帖 #21 于: 2025-02-22, 周六 08:47:43 »
亡魂(Revenants)
我们氏族至少有一个方面得以延续:亡魂家族的奴役,这些凡人血脉承载我们的血如此之久,已不再需要持续注入。若凡人世界令你恐惧,老家伙,向亡魂寻求保护吧。尽管他们的数量远少于你记忆中的规模,他们对氏族的忠诚仍无可置疑,除非偶尔有叛逆的孩子。

自你时代以来,至少,亡魂作为看护者、顾问、战士和潜在子嗣服务于魔鬼(Fiends)。虽在你沉睡期间凡人寿命延长,亡魂仍远比凡人长寿——一些亡魂孩子认识他们的五世祖母(great-great-great-great-great grandmother)。每个家族成员仍共享血脉的特定弱点。不同家族展现该隐(Caine)的不同面向。

你能告诉我这些亡魂家族如何形成吗?现代我们知之甚少。据瓦拉几亚(Wallachian)民间传说,一些家族如此邪恶,凡与其同名者皆被诅咒侍奉魔鬼。因这些家族拥有并耕种“森林彼岸之地”的大片受污染土壤,一些库都巫师(koldun)认为他们因贪婪或义务与领地绑定。更科学的魔鬼,如我,相信世代从出生到死亡持续摄入棘秘魑血创造了亡魂。但阿刹迈(Assamites)和乔凡尼(Giovanni),其领地未受本土土地灵魂影响,据说也创造了自家血脉;有多少方法能造亡魂?

其起源之谜与“亡魂”名称之谜相比黯然失色。“亡魂”(Revenant)意为“归来者”。亡魂何时“归来”?或许每代无需新血便归来。各家族族长的标准解释是一个仆人的故事。其姓氏因讲述者而异。他对领主极为有用,贵族希望他一次次“归来”直到世界尽头,始终拥有能干仆人。其后裔是仆人通往不朽的工具。一些异端布拉托维奇(Bratovitches)讲述略不同的版本,称家族以教棘秘魑易变术(Vicissitude)换取血脉。

虽一些氏族同伴厌倦亡魂实验,认为他们威胁教派隐秘而欲摧毁之,家族仍有用途:为旅行魔鬼提供可靠款待;产出最适合处理白昼世界的代理人——拉什赫塔(szlachta)太扭曲,战王(vozhd)除作为巨兽战争机器外无用,不熟氏族方式的血仆年轻无知,需多年补习教育。亡魂还能利用家族未受血脉影响的亲属——虽非亡魂,其血统使他们成为杰出凡人(据传143席罗马尼亚参议院的十几名成员与布拉托维奇或赞托萨有关)。给定足够时间,谁知他们能进化成多高级的物种?最后,亡魂记录我们氏族大多不关心的历史。在无知的终末之夜,少数奥伯图斯(Obertus)比许多魔鬼知晓更多氏族之事。

四个亡魂家族及几个小血脉存至终末之夜。一些家族已逢其命运,老家伙。较大家族吸收了纳罗夫(Narov)和鲁斯文斯基(Ruthvenski)。奥伯图斯为免类似命运,用原始方法确保男女后代平衡,以防过多女儿嫁出家族姓氏至湮没。弗拉斯齐(Vlaszy)和卡维(Khavi)姓氏未全失,仅存于受初拥的亡魂中。另三个家族如此被恨,以至少数记得它们的棘秘魑拒提其名。写下它们也让我痛苦——你无疑已猜到其名。

布拉托维奇(Bratovitch)
如孔雀般艳丽,如猪般不洁,如疯狗般凶狠——简言之即布拉托维奇。他们在南方破旧种植园和北方山丘乡间庄园度过延长的生命。围绕古朴但尘封的古董,布拉托维奇家族一起工作、吃饭、交配、照料地狱犬(hellhounds)、服务我们氏族。对布拉托维奇,家族是一切,即便这种亲密让一些人瘫痪或怀孕。

我们氏族的历史即布拉托维奇家族的历史。在封建欧洲,布拉托维奇统治许多东部领地(demesnes)。若土地与邻国交战,农奴死时微笑,可能由布拉托维奇掌权。虽当时更多棘秘魑姓尚托维奇(Szantovich),布拉托维奇魔鬼在今波兰及特兰西瓦尼亚与瓦拉几亚边境占多数。据他们自述,他们是首个亡魂家族,或至少是首个未在数年内被棘秘魑摧毁的家族。

当棘秘魑叛党反抗始祖,布拉托维奇亡魂站在领主(voivodes)一边。这决定不难——氏族一些最强长老是布拉托维奇,每个家族孩子自出生即被告知,不服从主人是唯一不可犯的罪。

但布拉托维奇并非靠自杀式服从达此地位。当需转向叛党忠诚,他们知如何弥补。他们屠杀叛乱开始以来出生的每个布拉托维奇孩子。无年轻亡魂记得家族曾服务叛党以外之人。

即便在终末之夜,家族仍服务叛军,即今自称魔宴的我们。虽布拉托维奇少再为领地之主,他们保留祖先的兽性特征——头颅对驼背躯体过大,嘴含过多牙齿,小眼靠得太近难不引人注意,但仍警告着食人智慧。

虽布拉托维奇永失昔日贵族地位,他们对我们仍有用。许多庄园藏有地狱犬 kennels。饲养者为体型和凶猛育狗,以棘秘魑血浸肉喂养。布拉托维奇血肉塑造这些怪物,满足客户需求,通常是捐血的棘秘魑或需忠诚警卫的高级魔宴成员。

并非每个布拉托维奇照料犬只。虽多数旅行魔鬼宁愿自掘临时坟墓也不愿在布拉托维奇庄园庇护,此家族亡魂也担任乡间向导和追踪者。在现代之夜,少有棘秘魑穿越森林。若需,他们希望身边有人知如何避狼人(Lupines)。在乡间狩猎人力,布拉托维奇及其猎犬天生胜任。

格里马尔迪(Grimaldi)
我不确定你是否与格里马尔迪打过交道——他们在你蛰眠前一两世纪才成为血脉家族。但你一定与旧世界领主的代言人拉杜·比斯特里(Radu Bistri)有过往来。拉杜将家族引入血脉,以加强氏族与凡人世界的联系,至今他们仍履行此角色。他们理解当时席卷欧洲的新经济。拉杜的几位同代人想用乔凡尼家族,但——哦,天哪。问埃兹拉(Ezra)你睡时卡帕多西亚人(Cappadocians)发生了什么——拉杜坚持用格里马尔迪,因乔凡尼以窃贼和两面派闻名,而格里马尔迪被视为正直诚实的商人。

即便在终末之夜,格里马尔迪继续涉足我们厌恶的凡人世界。在其复合居住的城市,他们接触最高凡人权力——政府、工业或媒体职位。虽一些格里马尔迪直接宣称权威,更多时候他们提供建议。格里马尔迪为市长、主编及公司董事会成员出谋划策。对无法建议者,他们与之通婚。在美国,格里马尔迪与肯尼迪(Kennedy)混血;在英国,与达克沃斯(Duckworth)。格里马尔迪亡魂的高位对魔宴有用,但更具价值的是他们与仅带少许我们血脉的远亲联系,这些亲戚从优越血统中获利,却不知其高贵传承。

秘盟维护一项传统“潜藏”(Masquerade)——该隐之子间协定,隐藏其存在于人类。尽管魔宴一些派系厌恶秘盟的隐藏执念,我们出于常识维持自己的潜藏。你经历过宗教裁判所(Inquisition),定比我更理解。

此亡魂家族对我们的最重要服务是保持凡人对该隐诅咒的无知。每当鲁莽子嗣威胁暴露我们,格里马尔迪维护潜藏。一次不慎的团队冲突、草率取食,或目击该隐之子使用该隐天赋(Gift of Caine)——格里马尔迪掩盖这些及其他真相于凡人(kine)。

他们以最平凡方式埋葬最明显的该隐之子证据。几年前,波士顿一凡人目击我们氏族成员化为血形(blood-form),淹没一辆车,溺死其中之人。一位非姓格里马尔迪但有血脉的受尊敬记者,从警局的情人处于报告提交一小时内拿到。她联系全国小报(tabloid,老家伙,一种不可靠的镇上宣告者)的熟人。小报两天后刊登故事,世人视之为耸人听闻的童话。她警局联系人“误档”报告。几周后重现时,故事已过时,因先出现在小报,已死。

然而,家族因血脉而有的道德正直在我们照料下有所凋零。虽其子女常被送往最好的私立学校,却因严重事件——从咬耳到劫持人质——过于频繁被开除。一些叛逆子嗣拒绝家族目的,谴责家族财富及棘秘魑主人,试图如真凡人生活,大秀人性,领导慈善基金会、做医生或为穷人辩护的廉价律师。父母有时过于多情未妥善处理,幸好,即使最叛逆的格里马尔迪也懂得谨慎。

尽管有少数迷途子嗣,我毫不怀疑格里马尔迪是最忠诚的亡魂家族,将服务我们直至炼狱(Gehenna)到来。虽他们首先为棘秘魑利益工作,家族也供整个魔宴差遣。每位格里马尔迪在方便该隐之子的年龄被血缚(blood bound)于魔宴成员,不一定是魔鬼。这些魔宴成员通常有一定权威——主教(bishop)、大主教(archbishop)、教长(priscus),或著名团队的怪领袖(ductus)或团队祭司(pack priest)。摄政王(regent)甚至在墨西哥城保留一支专属格里马尔迪随从,告知她凡人世界动态。

若未来几年有何挑战格里马尔迪忠诚,将是摄政王。一位200年前绑定于我的家族族长报告,摄政王不再绑定庄园子嗣,拒绝给老随从喂血,尽管过去几年她对此过于热衷。我的亡魂怀疑她的血变稀薄,或感染了我们氏族的特殊疾病并欲保密。

奥伯图斯(Obertus)
干净房间的气味总让我回想起初次拜访奥伯图斯庄园的情景。我记得空气在无纹硬木地板上翻涌,这些地板不给污垢任何藏身之处。这干燥的空气(奥伯图斯视湿度如我们视不速之客)掠过从亚历山大图书馆(Library of Alexandria)偷来的文本,这些文本被卖给或捐给旧拜占庭(Old Byzantium)的修道院,又从东正教大教堂中被盗——在那段不可提及的时期,家族逃离君士坦丁堡(Constantinople),前往布加勒斯特(Bucharest)、奥拉迪亚(Oradea)和锡比乌(Sibiu)等地——数世纪后装在防水箱中运往新世界,带着见证历史如镜中观的家族的悉心打包。这些文本装饰着奥伯图斯图书馆——无尘、保存完好、永恒,尽管起源古老。除非洗手且仆人交出香烟,即使魔龙之子(Children of the Dracon)也不得触碰这些完美作品。在这些事务上,奥伯图斯顺从却坚持。他们的庄园非常干净。

多数魔鬼(Fiends)知道第四个亡魂家族服务于氏族,某学者之家偶尔为主人研究晦涩课题。库都巫师(koldun)挠头——他们不记得将血脉赋予他们;这血统必是隐秘的。(墨西哥城有布拉托维奇庄园、赞托萨(Zantosa)庄园和两处格里马尔迪(Grimaldi)大院,却无奥伯图斯之家。)少数棘秘魑——领主(Voivode)、教长(prisci)、一些挪德主义者(Noddists)、变形主义者(Metamorphosists)和偶尔的莉琳(Lilin)——知道此家族为奥伯图斯,亡魂负责保管氏族数世纪积累的书籍、文本、文物和记录。接近生命尽头时,一些奥伯图斯撰写自己的书加入收藏。魔龙之子与奥伯图斯关系更密切——家族不仅为他们做档案员,还做仆人、保护者和主要子嗣来源。

无论是否魔龙,尽职的奥伯图斯协助任何有需要的魔鬼。这种援助是吞噬数世纪的必要分心。多数奥伯图斯,以家族的执着方式,宁愿重读已研究50遍的巨著,与十年前未察觉的细节玩猫捉老鼠游戏。

奥伯图斯家族多数成员发展出一种执念,奉献数世纪。多数自出生被教导该隐之子世界难以解释的细微差别,专注于超自然研究——许多探索该隐诅咒(Curse of Caine),研究古老谱系或撰写论著,探讨为何某些氏族更擅长控制心智。许多调查更晦涩课题:巫师、狼人(Lupines)、灭绝的神秘崇拜和世界末日。

勿以为他们的忠诚通用于所有人:我团队的一员,生前是奥伯图斯,告诉我,她的少数亲戚——非最年轻或最年长,而是一群在社会达尔文主义(Social Darwinism)为周日晚餐话题时成年的成员——为智人(Homo sapiens)进化成奥伯图斯人(Homo obertus)铺路。进化源于气候变化及其他选择压力,但这些奥伯图斯未预见大灾难——无末日(Armageddon)、炼狱(Gehenna)或第三次世界大战。千万小灾足以。雾霾、艾滋病、民主资本主义、冰毒、汽车、石棉和超大份麦当劳餐已淘汰弱者。此环境青睐强健者。在现代之夜生存,若父母能提供该隐之血有助。奥伯图斯具备 enduring 的素质。智者将继承地球。

尽管自诩为优良血脉家族,其祖先是否相关令人怀疑。“奥伯图斯”(Obertus)意为“隐藏者”,自君士坦丁堡之夜作为修道士服务棘秘魑,守护拜占庭该隐之子围绕自身建立的信仰。仅家族知其如何来到东欧。虽在早期睿魔尔-棘秘魑斗争中幸存,孤立学者在叛党起义(Anarch Revolt)之夜用处甚微。奥伯图斯最年长亡魂,不死者世代冲突的博学史家,定知历史青睐子嗣。他们支持新生魔宴对抗长老,一个血腥世纪后,放弃庄园与修道院,前往新世界。当魔宴开始迁往美洲,他们的学识仆人在码头迎接。

在新英格兰及南北美洲,奥伯图斯庄园在安静渔村和偏僻 hamlet 兴盛,家庭教育孩子学习我们古老氏族及其历史名称。老一代厌倦育儿,继续家族研究。年轻奥伯图斯,溺爱父母,等待孩子“定下心思”的夜晚。若少数迷途后代找不到值得执着的学问……总得有人洗衣服。

赞托萨(Zantosa)
屋顶上的性。白人奴隶制。舌下注射海洛因,因多数静脉——该死的亡魂静脉——塌陷。顶层公寓 snuff 影片。谋杀富人与名人。高球与钢琴线。儿童被撞逃车碾倒。妓女被拽耳朵。一千现金让警察视而不见。美国最有权势的人彻底失控一周三天。交通中踢足球及嗜马肉。性病如大麻般传递。跳舞至死。

这些罪行对你比听起来更熟悉,老家伙。新世界的过剩之罪,赞托萨皆沉迷其中。他们是你可能记得的尚托维奇(Szantoviches),旧世界贵族,从未遇到未屈服的诱惑。若被钉死的凡人之神(kine-god)的书谴责,某处必有赞托萨视之为圣礼。

虽我不再见这种生活方式的吸引力,我知凡人享受这些。或许赞托萨血脉的弱点是他们如此快形成习惯。

虽一些同伴认为他们对我们事业的用处已过,他们的嬉戏令我喜爱。他们已迈出超越人性的第一步,抛弃凡人常锁脚踝的凡性(mortality)。一些甚至遵循卡萨利之道(Path of Cathari),这条放荡之路少有该隐之子如这些半不死者(demi-undead)般成功。

许多魔宴同伴宁愿永不与人性打交道。我说,让赞托萨处理凡人(kine)。虽他们常陷于瘾癖,仍维持与凡人世界的宝贵联系。我常发现人类真理:凡人越有权,越受异常激情支配。赞托萨认识这类人;在纽约及墨西哥城庄园为他们办派对——每年吸掉国家GDP大部的阿拉伯喷气富豪;总有东西插在屁股里的Viacom首席财务官;以情妇赞托萨换取 racket 股份的黑帮头目;收集《纽约时报》永不会刊登照片的编辑;用印尼及巴拉圭少女 staffing 其冰毒实验室的参议员。让这些人类 discreetly 放纵激情,你便是他们最珍贵的联系:他们的 dealer。

我听说你时代,更多棘秘魑姓尚托维奇而非其他。虽一些氏族同伴仍赐予赞托萨不死,家族现为魔宴数氏族产新生儿(neonates)。妥芮朵逆族(Toreador antitribu)、光之蛇(Serpents of the Light)及匈牙利梵卓逆族(Hungarian Ventrue antitribu)血脉,现从曾几乎等同我们氏族的家族中挑选子嗣。妥芮朵逆族欣赏赞托萨的“吸或搞”生活方式。光之蛇如其母氏族,被腐败与恶习催眠,匈牙利梵卓则在赞托萨释更多农民供狩猎时忆起旧世界贵族。


奥普里奇尼基(Oprichniki)
奥普里奇尼基,俄罗斯棘秘魑的附庸,其起源可追溯至具体年份。1565年,伊凡·格罗兹尼(Ivan Grozny)——历史后称伊凡雷帝(Ivan the Terrible)——分割其俄罗斯王国,将秘密民兵命名为其公国奥普里奇尼纳(Oprichnina)。那些年,这些凡人雇佣兵为凡人恶魔充当刽子手;仅弗拉德·采佩什(Vlad Tepes)能匹敌伊凡的血腥统治。奥普里奇尼基则执行伊凡命令,对民众施行恐怖,剥皮任何大声抱怨者,煮沸沙皇的敌人。

奥普里奇尼基在伊凡雷帝统治下几近覆灭,因他们也受其折磨。他晚年让他们自相残杀,仅最卑劣者幸存。俄罗斯棘秘魑收留他们,余下世纪用作附庸。令人惊讶的是,奥普里奇尼基最终成为亡魂(revenants),虽从未服务于喀尔巴阡山(Carpathians)的受污染土壤。魔鬼推测奥普里奇尼基因服务伊凡雷帝自我诅咒,虽这更似寓言而非事实。

甚至在铁幕兴衰前,奥普里奇尼基已是严守的秘密,尤其对年轻特兰西瓦尼亚领主(voivodes)隐瞒。俄罗斯魔鬼希望他们做其爪牙与大管家,无论是附庸、中介、代言人、保镖还是刽子手。因此,棘秘魑自出生训练奥普里奇尼基执行多样任务与职责。

自苏联解体,棘秘魑终于摆脱布鲁赫(Brujah)理想主义者的高谈工人阶级与秘盟(Camarilla)迷信长老对魔鬼维持的明显异常黑暗潜行者的怀疑目光。随着边界相对开放,奥普里奇尼基仍对氏族多数隐秘,服务独立俄罗斯棘秘魑及奥拉迪亚联盟(Oradea League)成员。

律能(Disciplines):兽性术(Animalism),隐匿术(Obfuscate),易变术(Vicissitude)

弱点:奥普里奇尼基的缺陷更像诅咒而非弱点。所有此家族亡魂,无论种族背景,至少受一鬼魂折磨,如《吸血鬼:假面舞会》(Vampire: The Masquerade,302页)中3点超自然缺陷“被缠身”(Haunted)。俄罗斯库都巫师认为这些鬼魂是诺夫哥罗德(Novgorod)受害者,奥普里奇尼基凡人时期屠戮该城。伊凡对诺夫哥罗德的袭击导致数千无辜平民被谋杀与折磨,此罪伴随亡魂。即使奥普里奇尼基通过律能或魔法摆脱一鬼魂,另一总取而代之。此诅咒永恒跟随亡魂。



血仆与亡魂快速创建指南(The Quick and Dirty Guide to Creating Ghouls and Revenants)
以下是血仆与亡魂角色创建的简版。完整信息及血仆与亡魂特有新技能(Abilities)、背景(Backgrounds)、优点(Merits)和缺陷(Flaws),见《血仆:致命之瘾》(Ghouls: Fatal Addiction)。

步骤一:角色概念

选择概念:血仆或亡魂。
(仅亡魂)选择亡魂家族。
步骤二:选择属性(Attributes)

优先级分类:物理(Physical)、社交(Social)、精神(Mental)(6/4/3)。
步骤三:选择技能(Abilities)

优先级分类:天赋(Talents)、技能(Skills)、知识(Knowledges)(11/7/4)。
步骤四:选择优势(Advantages)

选择背景(Backgrounds)(5)、律能(Disciplines)(力量术(Potence)1点及另一律能1点,见下)、美德(Virtues)(7,或魔宴血仆与亡魂为5)。
血仆:选择支配者(domitor)知晓的律能。
亡魂:选择家族律能。
步骤五:收尾(Finishing Touches)

记录美德、人性/启蒙之道(Humanity/Path of Enlightenment)、意志力、血池(Blood Pool)。
花费自由点(freebie points)(21),除律能每点10外,所有自由点花费与吸血鬼角色相同。
注:亡魂每晚产1点绯血(vitae)。此血无法创造吸血鬼、血仆或血缚。亡魂最大血池为10,每存活满世纪加1。
« 上次编辑: 2025-02-22, 周六 08:57:44 由 wayofwhisper »

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Re: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 氏族书:棘秘魑
« 回帖 #22 于: 2025-02-22, 周六 08:49:51 »
血仆(Ghouls)
虽魔宴中一部分人视依赖凡人为弱点,如我确信你时代的该隐之子,许多教派成员与人类甚至更低等物种分享血。棘秘魑也不例外——虽我们多用亡魂处理复杂任务,氏族有长久依赖凡人作为士兵、保镖、管家和实验对象的传统。鉴于我们对动物王国的掌控,我们不耻使用野兽,尤其是掠食者。

常有人自负认为少有棘秘魑血仆未被改造逃脱奴役——其改造永远区分他们并适配任务。虽一些同胞确如此,若每魔鬼领一群嚎叫的拉什赫塔(szlachta)穿夜而行,整个该隐之子事业将被揭露并熄灭。一些棘秘魑血肉塑造(fleshcraft)血仆,但引人注目的是,作为氏族,我们是唯一能执行此类改造的该隐之子。

也就是说,你沉睡时,易变术并未失传,老家伙。对我们的血仆,即使最年轻魔鬼也无法完全抛弃传统。据我所知,至少一世纪未见,但一些棘秘魑子嗣仍(我始祖曾说出于本能)知道战王(vozhd)之名。

血仆模板(Ghoul Templates)
以下是服务棘秘魑氏族最常见的血仆模板。部分评级与其他补充资料略有不同。不同棘秘魑打造不同血仆。若玩家或叙述者(Storyteller)有时间,个别血仆应定制——“通用”血仆不比“通用”该隐之子更真实。紧急时,用你喜欢的模板。

地狱犬(Hellhound)

地狱犬是大型犬,多为獒犬,被制成血仆服务棘秘魑。在黑暗时代(Dark Ages),棘秘魑利用地狱犬的动物感知和培育凶猛保护庇护所。布拉托维奇亡魂继续繁育,有时用血肉塑造技艺赋予更大獠牙、更强肌肉,及最老布拉托维奇知晓的技术增强视力与嗅觉。

物理属性(Physical):力量 4,敏捷 3,耐力 4
社交属性(Social):不适用
精神属性(Mental):感知 5,智力 1,机智 3
技能(Abilities):警觉 4,运动 2,搏斗 4,闪避 3,移情 1,恐吓 4,潜行 2
律能(Disciplines):力量(Potence) 2
意志力(Willpower):6
血池(Blood Pool):4
攻击(Attack):咬/5骰,爪/3骰
健康等级(Health Levels):OK, OK, -1, -1, -2, -2, -5,失能(Incapacitated)

拉什赫塔(Szlachta)
在终末之夜,拉什赫塔成为用作保镖的血肉塑造血仆的总称。魔鬼将这些生物塑为士兵或卫士,拥有无数尖刺、爪子、锯齿突起及其他毁灭性身体部件。以下模板仅描述一种拉什赫塔——多数擅血肉塑造的棘秘魑赋予血仆独特畸形。一些如牧场主标记牛群般标记财产。

人形拉什赫塔(Humanoid Szlachta)

物理属性(Physical):力量 4,敏捷 3,耐力 5
社交属性(Social):魅力 1,操控 1,外貌 0
精神属性(Mental):感知 3,智力 2,机智 3
技能(Abilities):警觉 3,运动 1,搏斗 3,闪避 2,近战 1,潜行 2,生存 4(追踪)
律能(Disciplines):坚韧(Fortitude) 1,力量(Potence) 1
美德(Virtues):良知(Conscience) 1,自控(Self-Control) 3,勇气(Courage) 4
道德(Morality):人性(Humanity) 2
意志力(Willpower):4
攻击(Attacks):多数拉什赫塔有骨突、尖刺或牙齿,造成致命伤害
健康等级(Health Levels):依原凡人素材,通常为凡人拥有的七级健康值

动物拉什赫塔(Animal Szlachta)

物理属性(Physical):力量 4,敏捷 3,耐力 4
社交属性(Social):不适用
精神属性(Mental):感知 4,智力 1,机智 4
技能(Abilities):警觉 3,运动 2,搏斗 2,闪避 3,移情 1,恐吓 2,潜行 3
律能(Disciplines):坚韧(Fortitude) 1,力量(Potence) 2
意志力(Willpower):2
攻击(Attacks):咬/5骰,爪/3骰
健康等级(Health Levels):OK, OK, -1, -1, -2, -3, -5,失能(Incapacitated)

战王食尸鬼(Vozhd)

战王是由血仆融合而成的巨型怪物,至少两层楼高,体重近六吨。它们的身体本身就是毁灭工具,覆盖着满口锋利牙齿的嘴巴、四处突出的六英尺骨刺,以及将猎物拉入攻击范围的触手。这些生物智力低下,出了名的狂怒难以可靠控制,仅有一个用途:摧毁视野内的一切。

创造这种怪物至少需要15个生物,有些甚至超过30个。纽约市的奥伯图斯(Obertus)图书馆藏有一份记录,描述了一只由六位不同魔鬼(Fiends)贡献的100名血仆制成的战王。

动物与人类皆可用于创造这些野兽。在旧世界,大多数知晓正确仪式的棘秘魑使用狼、山羊、猎鹰,甚至在其他动物稀缺时使用臣民的马匹和牲畜。现代之夜,少有棘秘魑知晓如何制造战王,但在墨西哥城的团队中,传言持续存在,称有由人类身体与家养宠物、海洋生物或成千上万只老鼠、蛇等小型动物混合的巨型怪物。

要创造战王,魔鬼将血仆血肉塑造(fleshcraft)成类似单一实体的东西。她可能将所有血仆的骨骼塑成一个结构,再用血仆的血肉和器官包裹。尽管过程可能耗时数月,魔鬼必须抓紧,因这些破碎生物尚未成为一体,需持续注入活力(vitae)以防休克死亡。不过,某种程度的长期痛苦是必要的,以赋予最终的战王适当的狂怒。

构造完成后,棘秘魑喂食血仆一种由每人抽取的血混合的配方,实质上在将成为战王的所有意识间建立血缚(blood bond)。基于此血缚,魔鬼须将各内心野兽(Beasts Within)凝聚成单一、虽疯狂且不完美的野兽。传统上,库都仪式(koldunic ritual)产生此效果,但现代之夜此仪式几乎无人知晓。少数棘秘魑对动物律能(Animalism Discipline)理解精深,能达成相同结果。

即便在氏族旧世界主导的高峰期,少有棘秘魑知晓正确仪式,更少诉诸创造这种无法控制的破坏机器。在现代之夜,即使最博学的棘秘魑长老也能一只手数出现在存的战王数量。

物理属性(Physical):力量 8,敏捷 2,耐力 6
社交属性(Social):不适用
精神属性(Mental):感知 1,智力 1,机智 2
律能(Disciplines):坚韧术(Fortitude) 4,巨力术(Potence) 6(注:免疫低于五点的支配(Dominate)、威仪(Presence)和动物律能(Animalism)所有能力)
意志力(Willpower):10
血池(Blood Pool):20/2
健康等级(Health Levels):OK (x5), -1 (x5), -2 (x5), -5 (x3),失能(Incapacitated)
攻击(Attack):打击/8骰 + 力量;咬击 8骰,抓取后次回合自动生效;碾压/6骰 + 力量,此后持续挤压
多重攻击(Multiple Attacks):战王获10额外骰分配于多攻击骰池,但单次攻击不得超其通常敏捷 + 搏斗骰池
技能(Abilities):警觉 5,搏斗 2,恐吓 6
注:依st裁决,战王之景象可能需意志力或恐惧症(Rötshreck)检定,或机智 + 神秘学(Wits + Occult)检定(难度10)以避免自发精神错乱(derangement)。

精神错乱(Derangements)
许多棘秘魑对待血仆如画家对待无限免费的画布,少有人考虑实验造成的心理损害。为棘秘魑服务,或更糟,作为实验鼠,使一些血仆发展出严重精神障碍。《血仆:致命瘾》(Ghouls: Fatal Addiction)列出了一些血仆特有错乱。以下是棘秘魑血仆特别高风险的三种错乱。除性功能障碍(Sexual Dysfunction)外,这些错乱也适用于该隐之子。

亡魂(Revenants)因与棘秘魑接触及其受虐童年,高风险发展这些错乱。一位知晓父亲每次她犯错会咬掉一根手指的亡魂,可能为求关爱变得歇斯底里(histrionic)。她可能闪回父亲因她掉盘子咬掉小指的夜晚。父亲的虐待可能使她无法信任恋人。若她最终成为该隐之子,这些伤痕很可能伴随不死。

歇斯底里(Histrionics)
一些血仆升华逃避冲动或认为新能力赋予他们一定关注度。发展歇斯底里的血仆须在所有情境中居中心舞台。他们表现出极端但浅薄的情绪,或行为及穿着挑衅。每场景,歇斯底里血仆须花费1点意志力(Willpower)避免以某种方式寻求瞩目。若寻求认可失败,该场景余下时间无法花费意志力,且避免狂乱(frenzy)的难度升三。

吸血鬼也可能发展此错乱。一子嗣可能下意识反抗始祖的冷漠。一老该隐之子若地位与其年龄不符,可能执着于被注意。诺斯费拉图(Nosferatu)可能因丑陋外貌或过度隐匿术(Obfuscated)而过补偿。

玩家注意:此错乱不是每场景抢风头的许可,然后以角色扮演搪塞。歇斯底里者对他人意见过敏,而非无视人群瞪视他们上演滑稽 melodrama。歇斯底里案例可怜,多数人首次见其傻笑或拒离舞台即如此认定。一歇斯底里者可能整晚缠住一人索求关注。若觉被抢风头,可能闷闷不乐或气冲冲离开。若叙述者允许此错乱,扮演其情感障碍本质,而非借口惹人厌。

血之仆(Servants of the Blood)
以下是各亡魂可用的律能(Disciplines)及每家族的弱点。更多亡魂信息,见《魔宴指南》(Guide to the Sabbat,216-219页)及《血仆:致命之瘾》。

布拉托维奇(Bratovitch)

律能:兽性术(Animalism),蛮力术(Potence),易变术(Vicissitude)
弱点:布拉托维奇性情火爆,其急躁堪比冲动的布鲁赫(Brujah)。他们的狂躁举止易冒犯或困扰正常凡人。避免狂乱难度升二。
格里马尔迪(Grimaldi)

律能:迅捷术(Celerity),支配术(Dominate),坚韧术(Fortitude)
弱点:格里马尔迪不仅服务魔鬼,也服务整个魔宴。为确保忠诚,每家族成员被血缚于某有权威的真魔宴成员。
奥伯图斯(Obertus)

律能:观占术(Auspex),隐匿术(Obfuscate),易变术(Vicissitude)
弱点:一群不平衡的知识分子,多数奥伯图斯有强迫症/强迫性人格障碍(Vampire: The Masquerade,222页)或类似智力错乱。

赞托萨(Zantosa)

律能:观占术(Auspex),威仪术(Presence),易变术(Vicissitude)
弱点:赞托萨易受诱惑。家族成员无法花费意志力抵抗超自然享乐诱惑。无论诱惑来源,当赞托萨特别享受某经历,须成功通过意志力检定(难度由叙述者定)。失败表示赞托萨沉迷此经历,执着尽可能频繁重温。

创伤后应激障碍(Post-Traumatic Stress Disorder,PTSD)
创伤后应激障碍源于严重创伤,如战斗、强暴或为棘秘魑服务。一血仆若成为主人最新超表皮骨艺实验对象,或目睹饥饿主人吞噬其凡人家族,可能发展此错乱。甚至吸血鬼也可能受影响,如幸存狼人袭击或某夜醒来发现庇护所着火者。

症状表现为反复、削弱性的闪回及极端回避可能重现最初创伤的情境。患PTSD的血仆或该隐之子的玩家须花费1点意志力让角色进入此类情境。若被血缚或其他控制强迫,其玩家无法花费意志力获自动成功,所有骰池减半(向下取整)。任何情况下,失败的意志力检定(botch)或其他叙述者认为适当的刺激,诱发创伤闪回,带来上述相同惩罚。在此障碍下劳作的血仆通常被其支配者(domitors)处置。棘秘魑氏族需更坚韧的仆人。

性功能障碍(Sexual Dysfunction)
在棘秘魑支配者奴役下度日的血仆,很可能背负多种性功能障碍。女性血仆通常发展阴道痉挛(vaginismus),即外阴及直肠肌肉不自主收缩阻止插入,或性交疼痛症(dyspareunia),性交时剧痛。男性若未完全阳痿,有时对支配者偏好的性行为产生性 fixation。这些状况可能引发对性的极端厌恶,进一步将血仆与其奴役前的生活方式隔离。

在允许此错乱前,叙述者应考虑是否会让玩家不适。许多人不愿在游戏中详细探索此类私人问题。尽管设定适于此类不适,你可在不诉诸低俗品味下挑战玩家。谨记此警告,此错乱可无需提及 生动细节扮演——叙述者可推测此状况对血仆与其伴侣关系的影响。
« 上次编辑: 2025-02-22, 周六 08:51:44 由 wayofwhisper »

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Re: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 氏族书:棘秘魑
« 回帖 #23 于: 2025-02-22, 周六 08:50:40 »
库都巫术(Koldunic Sorcery)
库都巫术曾是少数旧世界库都巫师的领域。如今,这技艺代代相传。甚至一些新生儿也知其道。

为何我们开始教孩子魔法?视你问谁而定。现任领主(Voivode)认为老库都未自愿分享智慧。反之,一团队偷其秘密,草率传播,或许为剥夺某长老作为禁知持有者的威慑。顾问团(consistory)成员认为,氏族最强库都被毁促使幸存巫师寻学生,以免技艺在炼狱(Gehenna)展开时消失。

库都巫术 همواره是年轻该隐之子的技艺,虽在其最后广泛实践时——远在你蛰眠前,最年轻的该隐之子属第六代。新生儿,眼宽新死,不执着于现实本质的狭隘看法,尚未对灵界筑起情感壁垒。土地之声对年轻人更清晰,如对卢戈(Lugoj)和维利亚(Velya)。

库都巫术依托五主道(ways):地、火、水、风与灵之道。“隐秘之道”(obscure ways),即使血魔法盛行之夜也少库都知晓的道,在终末之夜的库都复兴中重现。据氏族领主及其他长老所知,无古库都从蛰眠中苏醒重教此道。而是新生儿,该隐衰减的后裔,重生这些死技艺。一些魔鬼认为年轻库都从灵魂自身学习。

随着库都人数增长,其仪式库亦扩展。挪德主义者每几月挖掘出被遗忘的仪式,但此速度仍不满足一些新库都。少数天才现致力于自创仪式。

悲伤之道(The Way of Sorrow)
从描绘为永泣女人的哀悼女神克鲁奇娜(Kruchina),到代表匮乏与苦难的独眼瘦女巫利霍·奥德诺格拉佐耶(Likho Odnoglazoye),东欧众神充斥掌管饥饿、苦难、不幸、怨恨与死亡的神祇。无论神祇是否听见其名,或仅灵魂响应其提及,理解隐秘悲伤之道的库都可唤起神性中最阴郁的力量。此道不理会欢庆或丰饶之神,仅关注带来悲剧的神祇。

如火之道(Way of Fire),悲伤之道受库都的操控(Manipulation)支配,但每能力难度为受害者的永久意志力(permanent Willpower),而非通常的4 + 能力等级。此外,受害者可花费1点意志力克服此道的特定效果,但仍易受后续使用此律能(Discipline)影响。

最后一点:与被遗忘之神打交道需得体,尤其掌管如此阴郁事务者。若错误唤起,悲伤之道反噬库都。若失败(botch),魔鬼如获五成功般自受其能力效果。

系统:唤起悲伤之道任一级时,花费1意志力特质(Willpower Trait),与对手进行社交挑战(Social Challenge,使用库都巫术能力(Koldunism Ability)重试)。若对手成功反超(overbids),你受效果影响五整回合。通常,若效果持续若干回合,它在你使用后立即生效,按你的回合计数——即若对敌人使用一回合效果,挑战完成后生效,至你下回合开始结束。以完整回合计数,而非行动,因你可能有多次行动(如迅捷(Celerity))。对手可花费1意志力特质抵抗影响情感的效果,但不免疫此律能;即目标可摆脱某效果,但下回合可能再次受袭。


•内斯特雷查的挫败(The Frustrations of Nestrecha)
以悲伤与失败女神命名,此能力让库都巫师(koldun)剥夺对手的斗志。库都的凝视削弱目标的挣扎意志。虽受害者被认命的悲观或失败感压倒,仍可采取行动抵抗库都,包括战斗,但仅以半心半意或恐惧的方式进行,缺乏惯常的激情或决心。

系统:库都的玩家花费1点意志力(Willpower)。掷库都的操控(Manipulation)+ 库都巫术(Koldunism)(难度等于受害者的意志力)。每成功1次,持续1回合,目标的玩家无法花费意志力点激活律能(Disciplines)或获得自动成功。在叙述上,受害者在能力持续期间可能缺乏强烈动机或信念(“这有何区别?”或“我不再在乎了”)。此能力生效需库都与受害者对视。

系统:与目标对视,执行悲伤之道的常规花费(若有人为避免对视采取荒谬措施,考虑你对支配术(Dominate)的解决方法)。若你在社交挑战(Social Challenge)中胜过目标,受害者直至你下一回合无法使用意志力特质(Willpower Traits)激活任何律能。下一回合开始时,你可(作为反射行动)花费1社交属性(Social Trait)再次测试以维持能力(若首次成功则无需再次对视)。一旦连续社交检定失败或你选择不维持,效果立即结束。

•• 克里夫达的侮辱(The Insults of Krivda)
任何值得称作魔鬼的都能吐出尖锐侮辱。但此能力借克里夫达(Krivda)——仇恨与怨毒女神——确保言辞冒犯,激怒受者。在昔日棘秘魑-睿魔尔(Tzimisce-Tremere)冲突中,库都舌带克里夫达,激怒篡位者对手进入狂乱(frenzy)。他们宁面对愤怒獠牙而非算计的血魔法(Thaumaturgy)。此能力危险,但可扰乱体弱却拥有强大律能的对手,或在公开场合引该隐之子狂乱以羞辱之。

系统:库都玩家花费1点意志力后,以最冒犯和羞辱的方式辱骂目标。掷库都的操控 + 库都巫术(难度等于受害者意志力)。若成功,目标陷入无法控制的愤怒并袭击库都。若目标是吸血鬼,须立即掷抗狂乱(难度5 + 激活骰成功数)。

系统:以冒犯性咒骂称呼受害者,花费意志力并进行社交挑战。须扮演某种侮辱与冒犯——若不如此,能力自动失败。老棘秘魑可能发出圣经式诅咒,年轻者则用黑帮俚语刺耳。若恰当表演并胜社交挑战,目标立即暴怒并尝试攻击你。下一回合,受害者若可能须对你进行物理攻击。若对手是吸血鬼,可用自控美德测试(Self-Control Virtue Test,难度4)抵抗,若失败则进入狂乱(通常至少持续五分钟)。

••• 克鲁奇娜的哭泣(The Weeping of Kruchina)
库都的瞪视可使人悲惨至只剩哭泣。此能力不仅是流几滴泪——它引发歇斯底里嚎哭、哀嚎与咬牙。某种压抑念头压倒受害者。吸血鬼可能哀悼失去的人性(humanitas)或早已逝去的恋人。有时来源更模糊——库都认为它灌输了领地受污染土壤的集体悲伤。

系统:库都玩家花费1点意志力,掷操控 + 库都巫术(难度等于受害者意志力)。每成功1次,持续1回合,目标被强烈悲伤压倒,无法控制地哭泣。能力持续期间,需专注的行动无法执行。该隐之子每回合失1血点,因大量活力(vitae)从眼中流出。

系统:对一对手进行悲伤之道测试;若胜,目标被悲伤压倒,陷入歇斯底里哭泣。虽目标仍可能逃跑或自卫,发起需专注的心理或社交挑战(Mental or Social Challenge)变得不可能。可如内斯特雷查的挫败所述,用额外反射性社交花费和测试延长能力。每回合,吸血鬼对手在此能力下失1血点,因大量绯血泪流。

•••• 切尔诺戈洛夫的不幸(The Misfortune of Chernogolov)
库都宣称某人注定失败或厄运,召来银须不幸之神切尔诺戈洛夫(Chernogolov)关注受害者。在其不幸目光下,受害者一切行动受阻。若失败,则尤为壮观。

系统:库都玩家花费1点意志力,掷操控 + 库都巫术(难度等于受害者意志力)。每成功1次,持续1回合,目标每掷骰自动失2成功。在此效果下失败(botches)应尤为灾难性。

系统:呼唤切尔诺戈洛夫的不幸并说出适当的厄运预言,目标立即在发起及解决任何挑战时受2特质惩罚(penalty)。因此,敌人须至少冒险3特质(risk three Traits)进入挑战,若失败则额外失去每冒险特质。此惩罚与受伤或其他受害者惩罚叠加。

••••• 马雷纳的饥荒(The Starvation of Marena)
库都通过唤起库帕拉(Kupala)之妻,召来马雷纳(Marena)掌管的寒冷与饥饿。一阵冰风袭击受害者,使其瘦弱如刚熬过最冷冬季。霜冻与饥饿的受害者苟延(不)死,通常无力反驳库都。寒冷象征在恶劣条件下的时间流逝。

系统:库都玩家花费1点意志力,掷操控 + 库都巫术(难度等于目标意志力)。每成功1次,受害者受2级钝击伤害(bashing damage,可正常吸收)。此外,吸血鬼每库都成功失1血点——东欧冬季健康猎物稀缺。

系统:唤起马雷纳之名,对受害者进行悲伤之道挑战。若胜,目标受2级钝击伤害(压缩规模为1),若为吸血鬼失1血特质。若你的社交属性(Social Traits)多于对手,效果可更致命:每比受害者多2现社交属性,再造成2健康等级伤害及1血特质损失。(若对手社交属性多于你,除可能反超外无其他惩罚。)
« 上次编辑: 2025-02-22, 周六 08:55:32 由 wayofwhisper »

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« 回帖 #24 于: 2025-02-22, 周六 08:59:57 »
其他律能(Other Disciplines)
特洛伊勒斯·克雷西达(Troilus Cressida):
奥斯陆(Oslo)是个粪坑。在收到你的信后,玛土撒拉(Methuselah)希望回复。他口述,我翻译。我尽量清理了他的措辞。他的獠牙好钝,始祖……请尽快派人接我们。
——埃兹拉(Ezra)


后裔:
在履行你对我血脉职责时,你否认了这一代最年轻者的应得权益。你写他们时充满蔑视。我在他们中间行走,见证其方式。他们远非你描述的“蒙古人”。我遇见过医生和科学家,一位团队女祭司(pack priestess)宣讲直到魔宴(Sabbat)的事业在我血脉中歌唱——尽管我若暴露年龄,会被这嫉妒的一代摧毁。甚至你的埃兹拉也令我印象深刻。它的技艺会让黑教堂成员(Black-Churchers)嫉妒。但我对他人慷慨仅止于此。

对你,我将远不如此宽容。你也对我充满蔑视,用如此熟稔的语气书写。你以为这是我首次从长眠中苏醒?因这粗鄙对待,我留下了你的子嗣。下次,我将一片片喂它给你。承受我血脉不死的应善待我。

你有许多事要做,曾孙。我始终知晓该隐之子的岁月以律能(Disciplines)掌握度量。凡人风尚对能行走灵界、压制狼群饥饿者毫无意义。作为我的后裔,你有职责。首要便是配得上我的血脉。在你的掌握与我相匹配前,你最好畏惧我。回答你的问题,我望向地狱(Hell)。
——玛土撒拉


兽性术(Animalism)
当棘秘魑成为野兽之主,便成为土地之主。故勿如同类动物般问候它们。如国王莅临宫廷般问候。内心野兽(Beast Within)亦然,每位棘秘魑应掌握。我读过你的启蒙之道(Paths of Enlightenment),觉得对我们多数族类要求过高。少数人以深奥哲学达成的,多数人可借该隐此赐福实现。

我们的兽性术缓和与农民的交往。习此术者对动物具安抚力,此安抚乃凡人恐惧之源。动物反复无常,因其本性对任何事惊恐。即便是孩子也能吓猫。更可怕的是弯腰让狼舔脸之人。凡人更稳定。若无动物可用,找人群中傲慢者,凡人畏惧之人,慑服(Cow)其内心野兽。其全村亦随之温顺。

该隐之子不易屈服,此力对他们无用。若能,召兽相助,但注意狼不吓他们。远更好的是借百鸟纷飞逃脱,留狼群驱逐你领地的闯入者。

埃兹拉告诉我,你鲜少离开庇护所(haven)。据它所述,你的诸多嘴巴让你在隐藏的凡人间不受欢迎。那就用野兽做你在活人世界的眼睛。渡鸦是聪明的观察者,任何狗都能循味。若你能融入动物之灵(Subsume the Spirit),便无需从动物天生的简单报告中推测。但骑乘野兽时,确保有血仆(ghouls)或子嗣守护你沉睡之躯。确保他们不渴求你的血。

观占术(Auspex)
当棘秘魑学会如实看世界,便成为配得上该隐注视的先知(seer)。最伟大的预言者之血滋养每位棘秘魑,上次我苏醒时,我们中具视力者如创始者般常有预见。

我们的洞察力赋予我们对次氏族的优势。你会在首次有阴影诺斯费拉图(Nosferatu)闯入你的庄园时明白,这是该隐赐我们的最大天赋。周围隐秘力量的扰动困惑妥芮朵(Toreadors)和末卡维(Malkavians)。他们的头脑充斥疯狂,隐秘力量的漩涡压倒他们。棘秘魑因血脉自然专注与敏察,可用此混乱逃脱或廉价赚取致命一击。小心睿魔尔(Tremere),他们同样专注与敏察。

埃兹拉告诉我,你的实验室满溢进行中的实验。若如此,你无疑已察觉敏锐的好处。需感受雕塑皮肤的质地,聆听折磨尖叫的不和谐音调。同样,学习中的任何空白可随时间从已知方法的他人思想中搜寻,增补你的知识。强化你的意志——值得知晓之事多藏于该隐之子头脑。

很久以前,在我首次沉睡前,棘秘魑子嗣的子嗣在灵界中彼此决斗,以自身血为赌注。我始终遗憾此习俗未延续至穆斯林兴起后。虽具此精通者太少,灵行者(spirit walker)须准备应对睿魔尔追斩其银索(silver chord)。

易变术(Vicissitude)
当棘秘魑达成启迪,便成为你血管中歇息的绯血(vitae)。

故勿草率对待。唯我们氏族获此天赋,因棘秘魑之手从不未经训练。唯我们具从称职到精通的决心。但须快且能——粗糙撕裂血肉是分神,肋骨穿心则如终死(Final Death)般有效。

在现代之夜,即使最年轻者也能触及最完整的解剖理解;虽我们氏族有时早于凡人习得此类知识,并理解凡人科学尚未接受的真理,我早期时代的塑造者缺乏此精确。他们知肌肉如何附骨,但连我都惊叹你们新发现的“神经系统”(nervous system)的简单复杂性。在此,我几近嫉妒年轻人……

谈更实用之事:易变术是支配者(domitor)对血仆挥舞的最佳鞭子。改造威胁对大多数足矣。若冒犯需惩罚,毁损虚荣者,缩短高个。若血仆固守凡人世界,你的技艺可使其在同类中成弃儿。同样,太弱无法搬运货物的血仆,重塑其力。如此主人满意,仆人得活。

我经历过每夜口含睿魔尔血的时代。那时,可怖者胜于美丽者。锯齿骨刺穿胸膛入心,脂肪垫护弱点,虽不雅观,我赖此延续存在。但我不解现代对扭曲怪物的迷恋。我见过美得令凡人崇拜的生物。你可知完美对称的荣耀?最佳棘秘魑寻另一种对称——兼具美感与毁灭的形态。但掌握魔影形态(zulo form)后,可偏向美感。

无论为爱或战准备多充分,棘秘魑应追求化为简单之血。若能达成血形(bloodform),无木桩能刺其心。最细微裂缝即敞门。被困或监禁数周的棘秘魑可自持其形。淹没凡人可引发呜咽恐慌,若非突惧致死。该隐之子则可能狂乱(frenzies)。

我与年轻人交谈,他们说“V阳性吸血鬼”(V-positive Licks)发展出最长者(Eldest)对“自我”(ego)的依赖。我更喜欢我的说法:承载上古耆宿(Antediluvian)的该隐之子何其伟大!

开始干活吧,特洛伊勒斯·克雷西达(Troilus Cressida)。我亲自测试你的时候将近。

律能能力(Discipline Powers)

狂喜之痛(Ecstatic Agony,易变术六级)
对能体验狂喜之痛的棘秘魑,痛苦即力量。越受伤,他越强大。魔鬼乐于每刀砍、拳击、子弹或烧伤,将痛苦转化为物理力量或该隐天赋(Gifts of Caine)的惊人展示。

系统:玩家花费2点意志力后,角色在体验痛苦时更强大。所有涉及物理属性(Physical Attribute)或律能使用的非反射行动(non-reflexive actions),将伤势减值(wound penalties)加至骰池。例如,在受伤(Wounded)健康等级加2骰。随着角色愈合,此加成减弱。失能(Incapacitated)和终死(Final Death)按常规处理。此能力持续一场景(scene)。

系统:激活狂喜之痛须花费1意志力特质(Willpower Trait)。一场景内,你每受一健康等级战斗伤害,获2额外物理特质(Physical Traits),可超世代正常上限。自我愈合将失去由此能力获的所有加成特质。若你有任何忽略战斗伤罚的能力,狂喜之痛在受伤(Wounded)前无额外骰益;你对痛苦的漠视剥夺其力量。

拉什赫塔之眼(Eye of the Szlachta,兽性术六级)
久经沙场的魔鬼知如何附身低等野兽,但少数能骑乘任何共享其血的血仆。通过与血仆对视(是的,双方须有眼),魔鬼可将灵魂转移至该生物,其身体陷入类似蛰眠(torpor)的状态。虽一些棘秘魑认为与仆人如此亲密接触令人厌恶,有时需用 disposable vessel 安抚暴走的战王(vozhd),或“血肉骑乘”(fleshride)能说话和开门的血仆。

系统:使用兽性术4级能力融入动物之灵(Subsume the Spirit)的系统(《吸血鬼:假面舞会》,148-149页)。

系统:你可花费1意志力点,将不屈意志强加于你的血仆之一,融合两灵魂。每花费1精神属性(Mental Trait),增强此联系强度,持续一夜:

1点:简单附身
2点:可使用观占术(Auspex)
3点:还可使用兽性术(Animalism)和支配术(Dominate)
4点:还可使用易变术(Vicissitude)
5点:还可使用库都巫术(Koldunic Sorcery)、死灵术(Necromancy)和血魔法(Thaumaturgy)

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Re: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 氏族书:棘秘魑
« 回帖 #25 于: 2025-02-22, 周六 09:00:35 »
优点与缺陷(Merits and Flaws)
无论棘秘魑愿否,他们体内携带有孕育中的上古耆宿(Antediluvian)的萌芽。结合易变术及常怪癖,有独特优点与缺陷个性化每魔鬼。如常,此部分完全可选,需叙述者(Storyteller)批准。此信息非福音或教条。

疼痛耐受(Pain Tolerance,2点物理优点)
或许你通过易变术麻木神经。或许你是硬汉。或许它令你兴奋。无论如何,你忽略1骰伤罚。即在轻伤(Hurt)或受伤(Injured)健康等级无伤罚。重伤(Wounded)及以下仍受完整伤罚。需信念(Conviction)或勇气(Courage)3或以上。若具高级易变术能力狂喜之痛(Ecstatic Agony),在重伤前无额外骰加成;你对痛苦的漠视剥夺其力量。

系统:你身体对疼痛硬化,可能因神经不传负面感觉,或因经历超乎常人的苦难与折磨,推你超越平均耐受。因此,你忽略瘀伤(Bruised)健康等级的惩罚。

魔龙气质(Dracon’s Temperament,3点精神优点)
将阿兹·达哈卡(Azhi Dahaka)概念提升至新高度,你将变化与进化的可塑本质融入内心。如多变的魔龙(Dracon),你是气质旋风。不同于多重人格(multiple personalities)赋予多重身份,你是同一人,但具不同且变化的天性(Natures)。本质上,你要么无固定自我感,要么极具可塑性可成任何人。每故事开始至结束,你可选择一性格原型(Personality Archetype)作为天性(Nature)。这不改变身份,仅调整你感知情境及与人相处的方式。你依新天性恢复意志力(Willpower),可能受其他效果或律能影响依新天性而定。

系统:每游戏 session 开始,你可选择新天性(Nature)。然而,叙述者可随时召你更换现天性为新天性以扮演。

庇护所亲和(Haven Affinity,3点超自然优点)
该隐的诅咒在你骨中强烈共鸣,但具 comprovable 优势。你与主要庇护所(prime haven)的土壤相连,在那里操作时所有骰池获额外1骰。它也如神秘灯塔让你定位,通过标准感知(Perception)+ 生存(Survival)检定(难度6),州或国间隔+1难度,半地球距离+2。此仅适用于主要庇护所,不包括辅助庇护。

系统:你须先花费1精神特质(Mental Trait)并与叙述者进行简单挑战(Simple Challenge)。若成功,你在庇护所内发起的所有挑战获1加成特质(bonus Trait),并感从庇护所方向来的灵性拉扯。若庇护所遥远,如另一城市,叙述者可要求硬性测试(Hard Test)并花费1意志力特质而非精神特质,以反映你与遥远主要庇护所的强大神秘联系。

亡魂律能(Revenant Disciplines,3点超自然优点)
你与亡魂家族的联系在初拥(Embrace)后依然深厚。因此,你作为血仆时固有的律能作为该隐之子仍保留。角色创建时,选择你的亡魂家族出身。非棘秘魑标准兽性术(Animalism)、观占术(Auspex)、易变术(Vicissitude),你从家族三律能中分配起始点(可用自由点正常购其他律能)。你以氏族律能成本学习家族律能。但非两者兼得,即除非棘秘魑与家族律能共享如易变术,否则无法以氏族成本购两者。

系统:须先与叙述者确认亡魂家族出身。经批准,你可在角色创建时取亡魂家族三固有律能,而非棘秘魑律能。非家族律能,即使通过棘秘魑血脉传承,须按非氏族律能购置。

祖土依赖(Ancestral Soil Dependence,2点超自然缺陷)
对故土的依赖阻碍了棘秘魑逃离东欧。即使在别处初拥的少数子嗣,也需从未造访的故乡土壤,使他们对知此弱点的敌人尤为脆弱。在现代之夜,快速交通使此威胁远不如前,但祖先迁居数代后的子嗣偶尔仍显此缺陷(Flaw)。

来自棘秘魑祖地的灵魂意志重压你的血脉——凡人时对你重要的土壤无用。你实际需要两把东欧棘秘魑故乡的受污染土壤。祖土依赖最常见于库都巫师(koldun)子嗣及据信源于沃拉克(Yorak)的氏族分支。在东欧初拥的角色无法取此缺陷(他们已依赖当地土壤)。

系统:你对东欧魔法丰富且病态土壤的依赖如此严重,在拥有两把前,所有挑战(challenges)受2特质惩罚(two-Trait penalty)。

疤面(Scarface,2至4点物理缺陷)
你满身疤痕。虽以该隐之子效率愈合伤害,但愈合方式过于凡人。不知为何,再生血肉以疤痕组织返回。易变术(Vicissitude)无助,反而因皮肤破裂处出现拉伸痕和瘢痕加重状况。虽不影响物理,仍影响你与他人的互动。

2点:所有社交掷骰(Social roll)难度增一。
3点:面部与身体疤痕如此严重,外貌(Appearance)等级永不超过2,除前述限制外。
4点:疤痕厚重足以因皮肤阻力阻碍行动,所有敏捷掷骰(Dexterity roll)难度增一,叠加较低等级的惩罚。你可通过承受1级不可吸收的钝击伤害(bashing damage)忽略某特定行动的惩罚,撕裂疤痕组织以增活动范围;但愈合后惩罚恢复。
系统:

2点:你受负面社交属性“疤面 x2”(Scarface x2),须公开显著展示,如徽章或便签。
3点:社交属性(Social Traits)永不超过5特质。
4点:包括较低等级惩罚,且所有物理挑战(Physical Challenges)受1特质惩罚。
亡魂弱点(Revenant Weakness,3点物理缺陷)
你曾属亡魂家族。初拥(Embrace)后,你同时承受氏族弱点与亡魂家族限制;如布拉托维奇(Bratovitch)的易怒、格里马尔迪(Grimaldi)对魔宴(Sabbat)的血缚、奥伯图斯(Obertus)的不稳定,或赞托萨(Zantosa)的意志薄弱。叙述者(Storyteller)或允许你显已失或毁亡魂血脉的弱点,增添背景神秘感并允许系谱侦探工作。

系统:如上所述,你同时受氏族弱点与亡魂家族限制影响。若选择已失或毁亡魂血脉的限制,须与叙述者协作。

消耗病(Consumption,5点物理缺陷)
上古耆宿(Antediluvian)的一部分不仅在你体内,且活跃如癌般从内吞噬你。你的血充满腐蚀性噬肉细菌。每晚初,你受1级不可吸收或用血愈合的钝击伤害(bashing damage)。唯一对抗法是摄入你体重十分之一的血肉补充耗损躯壳。无论你杀凡人食其皮,或从抽脂诊所生物危害容器掠夺脂肪,你需人类血肉配额才能存活。若在伤害前尝试摄入此诡餐,如其他食物般吐出——无“食人”优点(Eat Food Merit)的益处。

系统:每游戏 session 初测试血时,你受1级钝击伤害,仅能通过摄入凡人血肉愈合,以替换此缺陷耗损的血肉组织。不可在伤害前预摄血肉对抗此腐蚀细菌;无“食人”优点你如其他食物般吐出。

脑病(Sick in the Head)
棘秘魑的不死生活方式(unlifestyle)使其高风险发展多种精神错乱(derangements)。失败实验、反复放纵变态及初拥的强度扭曲其人格。当叙述者决定棘秘魑应获新错乱,考虑《吸血鬼:假面舞会》(Vampire: The Masquerade,222-224页)、《魔宴指南》(Guide to the Sabbat,161-163页)及下述列表。若叙述者允许,《末卡维氏族书》(Clanbook: Malkavian)或《睿魔尔氏族书》(Clanbook: Tremere)的错乱也可能适用。

广场恐惧症(Agoraphobia)
广场恐惧症字面意为“开放空间恐惧”,但翻译具误导性。年轻棘秘魑称其为“疯狂科学家病”(Mad Scientist’s Disease),表现为对恐慌场所的极端厌恶。有时附于特定地点,但泛化广场恐惧者避免难逃(如3万英尺高空的飞机)或尴尬(发表演讲)的处境。

广场恐惧者不自愿进入可能引发焦虑的情境。除非超自然强迫,广场恐惧吸血鬼每晚离开庇护所(havens)须成功意志力检定(难度8),进入难逃或尴尬情境须花费1点意志力(Willpower)。若在此类场景中意志力检定失败,角色须花费1点意志力或逃离。吸血鬼在狂乱(frenzy)时可忽略这些限制。

棘秘魑的领地天性使此错乱在氏族中相对常见。无疑,世界散布着至少几因缺血陷入蛰眠(torpor)的广场恐惧该隐之子。

急性血厌症(Acute Sanguinary Aversion)
此错乱为不死者独有,涉及对任何绯血(vitae)来源危险的持续恐惧。解释各异:一些吸血鬼怕毒血或污染血、上帝之怒,或血中潜伏的上古耆宿。无论如何,除非狂乱,玩家每次取食须成功意志力检定(难度8)。此检定不可花费意志力,失败(botch)表示吸血鬼对取食前景如此厌恶,以致吐出半血池(blood pool)。

急性血厌症通常导致饥饿-狂乱模式,吸血鬼避免取食直至失控。或发展高度仪式化取食法,涉及对特定绯血来源执行吻(Kiss)前须反复观察的任意行为,如取食前读《挪德之书》(Book of Nod)一段,或仅从特定个体饮血。

无论如何,若取食引发良知(Conscience)或信念(Conviction)检定,难度增一。




魔鬼命名(The Naming of Fiends)
以下是一些典型斯拉夫名字及姓氏创意,多为罗马尼亚姓氏。命名魔鬼时,注意世代越高,出生东欧的可能性越低。

男性:安德烈(Andrej)、博列斯劳斯(Boleslaus)、康拉德(Conrad)、迪米特里(Dimitri)、弗洛里安(Florian)、伊凡(Ivan)、扬(Jan)、卡雷尔(Karel)、拉迪斯拉斯(Ladislas)、马里卡(Marika)、尼古拉斯(Nikolas)、奥雷尔(Orel)、帕维尔(Pavel)、鲁里克(Rurik)、桑多尔(Sandor)、蒂博尔(Tibor)、沃洛佳(Volodya)、文塞斯劳斯(Wenceslaus)、扎雷克(Zarek)
女性:切萨(Chessa)、丹妮卡(Dannika)、凡亚(Fanya)、加夫里拉(Gavrilla)、哈娜(Hana)、伊克拉(Ikla)、扬(Jan)、卡塔琳娜(Katarina)、柳杜米卢(Ljudumilu)、米莎(Miesha)、娜杰日达(Nadezhda)、拉迪卢(Radilu)、索尼娅(Sonja)、特蕾齐娅(Terezia)、瓦莱斯卡(Valeska)、佐拉娜(Zorana)
姓氏:切尔韦尼(Cerveni)、康斯坦丁内斯库(Constantinescu)、丘内斯库(Cunescu)、迪亚科内斯库(Diaconescu)、伊利耶斯库(Iliescu)、约内斯库(Ionescu)、马诺莱斯库(Manolescu)、马尔科(Marko)、莫霍拉(Mohora)、帕特里丘(Patriciu)、罗曼(Roman)、塔巴拉(Tabara)、瓦西勒(Vasile)



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Re: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 氏族书:棘秘魑
« 回帖 #26 于: 2025-02-22, 周六 09:02:59 »
组合律能(Combination Disciplines)
一些精通两种或以上律能(Disciplines)的该隐之子可组合创造新能力。棘秘魑罕自发习得此类技巧。库都巫师、创新变形主义者及睿魔尔-棘秘魑激烈竞争的幸存者——及其子嗣——或可被说服为师。

灵魂装饰(Soul Decoration,观占术••,隐匿术••,易变术•••)
灵光(aura)是身体的副产物。改变身体,改变灵魂。身体经历可总结于灵光,但此现象乃物理力量产物。通过血肉塑造身体特定部位——脉轮(chakras)、关节、性感带——具此能力的棘秘魑可“绘制”任意灵光。灵光概括个体,揭示情绪、吸榨(diablerie)污点及该隐诅咒。在敏锐目光下,有时最好隐藏此类事物。

系统:花费3点意志力后,玩家掷角色感知(Perception)+ 移情(Empathy)。难度等于目标意志力——更强人格抗拒改变。成功数决定灵光按棘秘魑规格改变的完整度:

1成功:可改变色调(浅或亮)
2成功:可改变主色
3成功:可改变心理状态(狂乱、精神病等)
4成功:可隐藏或伪造吸榨及魔法使用
5成功:可隐藏或伪造自然状态(吸血鬼、变形者、鬼魂等)
伪装每成功持续一夜。此期间,灵光不反映主人新状态。注意,这仅改变灵光,非目标本身。依叙述者裁决,目标可能感受与其新颜色匹配的微弱情绪,如灵光绘成浅绿可能略感不信任。
此能力成本20经验点(experience points)。

系统:花费1意志力点(Willpower Trait)改变自身灵光颜色。每花费1意志力点,增强对此伪装的控制。1特质改变灵光一面,5特质可全改五方面。灵光变化在观占术挑战(Auspex Challenges)中不可察觉,持续一夜。你也可花费1意志力点并通过永久意志力检定(Static Willpower Challenge)操控其他血族或凡人(kine)的灵光。
此能力成本为6经验。

拉什赫塔之父(Pater Szlachta,变形术••••,易变术•••)
一些棘秘魑结合变形术(Protean)变动物能力与易变术的可能性。混沌变化之力涌遍魔鬼身体,他须在断骨之痛中引导。当棘秘魑无法再承受压力,身体定型为拉什赫塔之父(Pater Szlachta)或博加蒂里(bogatyri)形态——由棘秘魑叛党命名,侮辱其仆人或服务叛党始祖的“长老勇士”。现代之夜,少数棘秘魑仍知此能力,有时用于即兴血肉塑造竞赛。

系统:花费2血点(blood points),掷耐力(Stamina)+ 医学(Medicine)(难度7)。变化耗时(5 - 成功数)回合,期间棘秘魑仅能嚎叫、流绯血涎(drool vitae)、扭动。可重排物理属性(Physical Attributes,每成功1点),但属性不超过世代限制。玩家可描述欲更改内容,但过程难控。最终由叙述者裁决,选定博加蒂里形态的单一物理状态或特定易变术改造(骨刺、脊锯等)。失败(Botches)获叙述者选的物理缺陷(Physical Flaws),或为永久。此变化持续一场景(scene)。
示例:奇科斯·特斯(Csikos Thesz)的玩家花费2血点,在耐力 + 医学掷获4成功。奇科斯耗1回合变为博加蒂里形态,试图重排肌肉与脂肪以更好吸收冲击,集中骨量至指节,想象其成粗大瘤状。变化后,玩家可重排4点物理属性。前为力量3、敏捷3、耐力2,他从力量移1点、敏捷移2点至耐力,未用第4成功,变为力量2、敏捷1、耐力5。因4成功为“卓越成功”,叙述者决定奇科斯指节长出骨瘤,造成致命伤害(lethal damage)。
此能力成本18经验点。

系统:每花费1血点,身体质量增加。须先与叙述者进行静态物理挑战(Static Physical Challenge),若成功,每耗1血点增2物理属性(Physical Traits),可能超世代限制。

创生战王(Birth the Vozhd,易变术••••••,兽性术••••••)
虽战王(vozhd)创造曾为库都仪式的专属领域,精通血肉塑造与内心野兽控制的棘秘魑也能打造战王。原料:至少15血仆(20或更多为佳)。首先,棘秘魑将血仆血肉塑造为一实体。魔鬼喂此混合体各血仆血的混合物,制造类似血契(Vinculum)的联系。建立此联系后,魔鬼用兽性术将血仆的野兽凝聚为单一、疯狂且不完美的野兽,驱使战王粉碎或吞噬视野内一切。

系统:收集足够血仆后,掷她的智力(Intelligence)+ 身体工艺(Body Craft)(难度10),决定构造与“掌握”战王的快慢。1成功耗时一年,5成功或仅一月。魔鬼可进一步易变术改造(此类掷骰难度增2,反映生物大小与复杂性)。失败(Botches)导致不可行生物危害或狂乱、不可控战王。注意,战王因缺陷野兽驱使,极难控制,所有涉及战王的兽性术掷骰难度增三。
此能力成本36经验点。

系统:须先与叙述者进行硬性测试(Hard Test),若输,须等一年再次尝试诞战王,代表你缺乏此能力所需的物理与精神力量。可通过每减少一月等待花费1意志力特质缩短此周期,这些特质在等待结束前不可再用。在真人游戏中,棘秘魑或能做到,但难以模拟。真人叙述者鼓励禁用此能力,仅在故事需要时使用战王。

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Re: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 氏族书:棘秘魑
« 回帖 #27 于: 2025-02-22, 周六 09:05:56 »
第三章:魔鬼之间(Among Fiends)
“喉咙必须是我的,”伯爵说。“我宣称喉咙是我的特权。”
“应该是我的,”奥古斯特低语。“我是最年长的,且已许久未进食。但我满足于胸部。”
“腿是我的,”第三个怪物嘶哑道。“腿总是充满浓郁的红血。”
——弗雷德里克·考尔斯(Frederick Cowles),《卡尔登斯坦的吸血鬼》(The Vampire of Kaldenstein)


维利亚(Velya)——
一个温和的提议:让我们收起该隐之剑(Sword of Caine),唤醒我们的父亲,结束这一切。不,我并未叛逃至秘盟(Camarilla)——恐惧藏匿不适合外交官。只是我刚与一伙据称共享我们血脉的新团队有过极不愉快的互动。他们腹中的火焰暴露他们是棘秘魑(Tzimisce),我庆幸血脉尚未完全稀薄。但他们的火焰肆意燃烧。纪律何在?使我们在旧世界称王的精准独创性何在?追求伟大的倾向何在?尊重何在?领主(voivodes)已逝,我恐再难见其类。我们是否在围攻和单挑(Monomacy)中浪费了太多古老血脉?这些年轻人,我不理解他们。这最新一代缺乏……礼节(protocol)。虽我珍视我们教派的理想,但面对这现代的鲁莽,我坚持它们甚为艰难。

我们年轻时像这些新手吗?我不记得了。

原谅我的激动。旅居海外,我们的通信一直是我的慰藉,我须为这封信的迟到致歉。遗憾的是,顾问团(consistory)内的混乱让我分心。我们尊贵的摄政王(regent)比以往更像自己,坚持拒见我。森林彼岸之地的枢机主教(Cardinals of the Land Beyond the Forest)如何?关于切尔纳沃达(Cernavoda)事件你有无新消息?代我向伊莲(Elaine)致爱。
——你思乡的拉杜(Radu)


注:模板角色使用《魔宴指南》(Guide to the Sabbat)的魔宴角色生成规则创建。

贫民窟之主(Lord of the Ghetto)
引言:“你不再受这里欢迎,但安全离开的时机已过。若我的臣民视我为仁慈,我不会长久为领主。”
前奏:你的团队如古老团队般形成,因睿魔尔篡位者(Tremere Usurpers)驱离故土。但这新国度与故乡无甚不同。即使在现代大都市,农民仍理解权威。你贫穷的领地(demesne)不甚起眼——九个街区的高层公屋、破旧 shotgun 房屋、涂鸦、毒贩和帮派战争。但你选它为领域,适合你的需求。你这社区非满是娇惯傻瓜的郊区。此地人民聪明——仍敬畏君主。但此地统治者抛弃他们。你是他们知的唯一权力。
初拥(Embrace)后,你的始祖揭露你对民主的观念仅是凡人一时的风尚。他说,权力是恒久的。讽刺的是,他结局如此糟糕。他松懈的治理招致终死(Final Death)。最后几夜,篡位者在其臣民中行走。教训已学——即使在这崇尚自由与便利的彻底现代之地。你不会如此愚蠢。
概念:你如特兰西瓦尼亚领主般治理贫民窟。虽少数“臣民”——多为帮派成员与瘾君子——知你真面目,社区几乎人人识你为夜行街道的威严绅士,停于门廊训诫孩子道德,路过街区派对点头认可。臣民畏你,但即使怀疑你超乎表象者,也觉你的存在安慰。你已惩戒数个闯入者,街道因你经过更安全。
扮演提示:你绝对老派。虽自视为耐心有文化的统治者,你期望权威被认可,尤其在你的领地内。尽管倾向新封建主义(neofeudalist),你明白该隐之子(children of Caine)无法如昔夜般公开统治。让你的力量自证。
装备:古式贵族服饰、厚大衣、缴获的弹簧刀、社区儿童赠的花

连体双生(The Siamese Twin)
引言:“原谅我。若能,我愿以他法维生。但是的,这可能会要你的命——我在为两人取食。”
前奏:你的父母抗拒马戏团的人带你上路。你与自出生不可分割的弟弟,是他们心爱的孩子,非马戏怪胎。“人们好奇,”马戏人说。“你的儿子可教他们自然界的奇异怪态。”你父亲伸手拿猎枪拒绝交易。
或许马戏人是对的。你始祖那夜遇你时确很好奇。你以为她的问题永无止境。感觉如何?有无隐私?性爱是否尴尬?你一生被问这些,享受这看似真诚好奇者的关注。然后她问你不太懂的问题,常提及“初拥”(embrace),你以为她在示爱。但你真不知她如何“初拥”一人而不“初拥”另一人。
有时你想念弟弟。你已死,但他真死了。至少,你挺确定他死了。
概念:满足好奇后,你的始祖将你弃于夜。但你幸或不幸被初拥于魔宴城市。一游牧团队觉你“真他妈怪”,自然邀你加入血誓(Vaulderie)。现你跟随新团队——还有谁信你的故事?你曾受团队成员不少奚落,有时仍如此,但他们似欣赏你感知灵光(auras)与读心的能力。他们说,很快你几乎无需身体。
扮演提示:适应无弟存在几如适应不死本身艰难;对你,二概念交织。生前你有少数艰难赢得的朋友,当地该隐之子不回应你的单纯诚实。除非你坦言对他们想法的看法。最近你实验氏族的血肉塑造能力,但尚未准备与弟弟分离。
装备:特制服装、凡人日子随机的寓有情感的 杂物

1929最优生婴儿(Most Eugenic Baby, 1929)
引言:“我才是孟德尔(Mendel)该研究的种子。”
前奏:他们在你家谱中搜寻酒鬼、痴呆、梅毒患者及黑人,未果后,在1929年明尼苏达州博览会(Minnesota State Fair)授予你父母“最优生婴儿”奖。当时优生学(Eugenics)为美国伪知识分子主导的科学热潮,你的谱系依当时标准似完美。
父母为评委演好戏。优越血统与教养造优越孩子。此后,任何平庸迹象——中等成绩、比赛仅一次达阵——你母亲惩罚你未达“优良传承”(goodly heritage)。羞于浪费优越育种的珍贵天赋,你习得她的强迫症/强迫行为(obsessive/compulsive behavior),不惜一切避失败。
你终获遗传学学位。你的工作无疑 brilliant,但科学界部分人士抱怨你的结论“带有社会达尔文主义(Social Darwinism)气味”。
至1980年代末初拥,优生热潮早已 discredited。但你顽强的始祖将其失宠归于现代种族歉意。他一直在北美及英格兰追踪获奖优生儿童,说你是最佳种子,但作为凡人仅是种子。于是,他将你引入最尊贵血脉。
概念:始祖海外寻其他优良种时,命你研究新家族世代。你对棘秘魑氏族谱系的兴趣被服务你族的亡魂家族(revenant families)分心。你或已知如何自创一家族。
扮演提示:若母亲能见你现在!优越血统终为你赢得超乎奖币的荣誉,你意证其值得。他氏族该隐之子缺乏精炼的棘秘魑传承,但你已学会不指出。他们脆弱的心智无法接受你非侮辱;不是他们的错,他们是杂种。
装备:旧谱系与人口普查记录集、DNA实验室及毗邻血仆 kennels、母亲画像、“我有优良传承”铭文铜币

魔龙之子(Child of the Dracon)
引言:“阿兹·达哈卡(Azhi Dahaka)的第三口对我低语君士坦丁堡之梦(Dream of Constantinople)。从该隐救主(Savior of Caine),我习得内在神性(Divinity Within)。为格苏(Gesu),我维护莉莉安(Lillian)的荣誉,见证无瑕结合(Immaculate Union)的神性。为西蒙(Symeon),我将为兄弟守护者(Brother’s Keeper)。我读过遗忘图书馆(Library of the Forgotten)的书,畏惧信仰守护者(Keeper of the Faith)及其观察者(Watchers)。我是奥伯图斯家族(Family Obertus)的保护者。我将守护阿科梅泰(Akoimetai)的偶像。遗产法典(Codex of Legacies)即律法。至炼狱(Gehenna)与末日(Armageddon),我将为地上之天堂而战。为对抗,高卢的安东尼乌斯(Antonius of Gaul)之谋杀将获救赎。此为我对魔龙(Dracon)、首子(First Childe)、圣灵(Holy Ghost)、我祖父的誓言。愿该隐赐福。确认我,为魔龙。阿门。”
前奏:奥伯图斯奶奶教你尊敬棘秘魑主人。爷爷教你用图书馆。叔叔教你用步枪,父亲教你有一天世人皆为奥伯图斯。
每年,龙(Dragon)造访你家在新罕布什尔乡间的庄园。睡前,他逐一带孩子们入林。每访他问你几无害问题——学业如何、乐趣何在、与兄弟姐妹相处如何。一年,他带你回屋,许你不朽并在你发上留下血湿之吻。你父母溺死你的兄弟姐妹,专注你。你有太多要学,龙很快会回来接你。
概念:你刚诵读12遗产(12 legacies),被初拥入魔龙之子。现你离开始祖,在魔宴内建立自己。或加入一团队,或作为主教(bishop)或教长(priscus)的圣殿骑士(templar)。
扮演提示:你极严肃对待教团教义(precepts),虽始祖未揭示其中几义。你仍回家探奥伯图斯亲人,但现以领主而非子嗣身份称呼他们。
装备:Tec 9、AR-15突击步枪、自制克莱莫地雷、三木桩、PCS手机、三人团印章(seal of the Triumvirate)、魔龙致“米迦勒”(Michael)的未开信

新库都(Koldun Nuevo)
引言:“搞错对象了,小妞。切尔诺博格(Chernobog),助我!”
前奏:她称你天才。你的老师认为一个不羞于展示世界冠军聪慧的女孩明显有病。他们只唠叨你那些“无礼的恶魔崇拜者,可能吸毒”的朋友。但她立刻识出你一生所知——你是自苏格拉底(Socrates)以来首个原创思想家。如你,她知人生短暂。
她的初拥恰逢其时。她在你强大能力巅峰保存你,具看清真相的成熟与改变它们的青春。你的始祖自身罕见,是库都巫师(koldun)。她说你是她500年来首个认为值得传秘的凡人。她预言你将超越她。
在墨西哥城长大,你常想如何成器。现在你知。世界末日抢先你潜力让你愤怒。有时你只想找最近的上古耆宿(Antediluvian),发泄后果。
概念:你是魔宴少有的年轻库都。你是团队祭司(pack priest)——智慧而邪恶的母鸡,从每遇团队收集新非权威仪式(ignoblis ritae)。老该隐之子视你为鲁莽不安者(impetuous fidget)。那是他们的过时刻板。在终末之夜(Final Nights),魔宴属年轻人。
扮演提示:你是接近全盛的天才。你指挥的力量偶压倒判断力,但知你者期待你成魔宴巨擘——或顾问团(consistory)候选。你不浪费时间于不存在的未来。你认为终末之夜已至。你尊重氏族的尊贵历史但不受其束缚。遵守对你有效的传统,将不适者重混成你惊艳的理论。现你在测试类似莉莉丝(Lilith)构想的变形(Metamorphosis)的想法,但你的展望月变。若有缺点,是你进步太快,从未安于现状。
装备:各类库都器具、Mossberg霰弹枪、仪式刀、血誓碗、装满衣书的大背包(rucksack)

犬舍主人(Kennel Master)
引言:“如果我是你,我会放下那把枪。我的伙伴们不喜欢我受到威胁……听着,我已经警告过你了。至少现在我不用喂养这群家伙了。”
背景:你深爱动物——在精神、心理,甚至亲密层面上——甚至超过对人类的感情。它们忠诚、专注,不会泄露你那些不堪的秘密。你以布拉托维奇(Bratovitch)家族血仆的身份开始人生,与家族犬舍里养育的数十只怪兽结下友谊。当父母连续几周不给你饭吃时,你睡在它们的笼子里,与它们共享食碗。相比说英语,你总是能更轻松地与它们交流。
最终,当棘秘魑主人探访犬舍时,你违抗了母亲的命令,事情发展到了顶点。她拿着屠刀追赶你,而你只说了一句话,整个兽群立刻站在你身边,保护你免受父母的伤害。棘秘魑领主介入,将你亲人的头颅从肩膀上砍下。与其毁掉一个有天赋的女儿和她忠诚的兽群,他选择消灭你的家人。他将你收为弟子,最终初拥你为新的犬舍主人。现在,你为魔宴(Sabbat)培育动物,制造地狱犬(hell hounds)之类的兽群,并负责它们的训练。
概念:你是杜立德博士(Dr. Dolittle,动物医生)和汉尼拔·莱克特(Hannibal Lecter,食人魔)的结合体,融于一团不安的血肉之中。你对凡人和该隐之子感到不适,因此将时间花在动物身上,为主人训练新的野兽。与大多数布拉托维奇不同,你用爱调和你的血肉塑造(flesh-crafting)技艺。你很少需要用绯血(vitae,血精)来确保动物的忠诚,这也保证了你的造物很少背叛你。
扮演建议:你讨厌与人互动,尽管这是必须的。因此,社交对你来说是件苦差事,耗费你过多的耐心。该隐之子误以为你害羞,但你以动物的效率运作。有人激怒你时,你会猛咬回去;被某人吸引时,你会通过体能展示来证明自己在求偶仪式中的价值;遇到对手时,你会通过战斗确立自己作为 alpha(领袖)的地位。长期与动物共存摧毁了你的一些凡人顾虑。
装备:沾满污血的屠夫围裙、手机、鲍伊刀(bowie knife,大型猎刀)、鞭子、狗哨

明星,混蛋(Star, Fucker)
引言:“想要我的签名?当然可以。谢谢你喜欢我上一部电影。听着,我要去一个私人派对,已经晚了……嘿,你有兴趣和我一起去吗?汤姆、妮可、马特还有其他几位名人会在那儿……”
背景:高中时你是班上的小丑,擅长模仿,机智让你广受欢迎。你有独特的魅力和才华,将成为下一个……当时大家喜欢的任何明星。你注定会出名,所有人都这么说。不幸的是,没有动力或人脉的才华无处施展。你尝试进入电影行业时才发现这有多难。你职业生涯的巅峰是为生计拍摄色情片,即便如此也没什么成就。
色情片之后,你几乎无路可走。几乎……你开始吸毒,直到初拥才停止。你被诊断为HIV阳性,卷入了地下现场色情表演圈。一些怪人愿意付高价给任何肯为厌倦的社交名流表演下流性行为的人。当你的“安排者”让你参与越来越羞辱的演出时,你因丰厚回报欣然同意。你最后一次演出是为了一群怪观众,他们对剃刀前戏感到兴奋。不幸的是,你在表演中切得太深,洒出了她太多的血。然而,观众只是将百元钞票扔在地上,说如果你放干她的血,钱就是你的。几秒内,地上至少有两千美元。你毫不犹豫地掏空了她。那一刻,你认识了魔宴。
概念:你或许不是明星,但你能看起来像。你在顶级夜店派对,哄骗年轻粉丝为你做任何事,偶尔有狗仔队偷拍你的轻率行为。你甚至主办假冒的好莱坞派对,其他年轻棘秘魑和诺斯费拉图逆族(Nosferatu antitribu)戴上当代明星的面孔,与凡人“宾客”混杂(随后撕下面具吞噬可怜的凡人)。你在凡人世界或许不出名,但在魔宴中,你正以完美的娱乐者和享乐主义者(bon vivant,法语“生活艺术家”)建立声誉。
扮演建议:你认识的每个人对你来说只是习惯、怪癖和语言特色的集合,供你玩弄。你知道哪种个性或举止最能逗乐他人,但你自己没有成熟的个性。你娱乐和烦扰他人,因为你怕朋友发现你其实多无趣。这个月你甚至没“看起来”像自己。你一直是别人,假装过着不属于你的生活,为博他人欣赏而表演。公开场合,你是派对的不死灵魂。私下,你无聊到流出血泪。
装备:时尚服装——总是模仿最新角色的风格(拥有巨大衣橱)、PCS手机、奔驰车(偷来的,未注册)、最新好莱坞八卦杂志、给粉丝的小份可卡因(pony of cocaine,小袋可卡因)

现代原始人(Modern Primitive)

引言:“痛苦与苦难是生存的画像,你是一块需要涂绘的空白画布。”
背景:你厌恶现代世界,觉得它冷酷而暧昧,让你迷失。除了失去童贞,你找不到任何仪式标记人生旅程。但连动物也能做到。你寻找证明你挺过逆境的考验,偶然发现法基尔·穆萨法尔(Fakir Musafar)的《神圣与亵渎之舞》(Dances Sacred and Profane),他展示如何在印度太阳舞中用钩子悬吊自己。你的世界豁然开朗,他谈及你生命中缺失的东西。痛苦不是为了忍受,而是庆祝存在并标记你的道路。
你从纹身和穿刺开始,很快遍尝肉体折磨(mortification)仪式。你前往萨摩亚体验正宗部落纹身,差点死于此。经受冷热烙印后,你转向切割和瘢痕化。你沉浸于现代原始运动,因为它对你歌唱。你在纹身店工作,最终在 fetish 派对上,让艺术家用手术刀划你的血肉娱乐宾客。你从未尖叫。这吸引了魔宴。这让你在始祖的大规模 spectacle 初拥中存活,那是你最荣耀的经历之一。现在,你在志同道合的该隐兄弟姐妹间行走,倡导新的勇气测试庆祝存在:你是新兴的痛苦副主教(vicar of pain)。
概念:世界缺乏冒险,但魔宴改变了这一点。身体是体验的工具,你坚信“不杀你的使你更强”。不幸的是,凡人(kine)按你的惩罚和痛阈标准不够坚韧。他们会来做如今时髦的部落臂环纹身,但你在他们器官上纹墨是为他们服务。你还创了漂亮的骨蚀刻,可惜只有验尸官能见。然而,与魔宴,你找到能骄傲承受你严苛考验的生物。你因那些超越凡人血肉骨极限的同类而更深入教派。你的角色仿古部落萨满;你是现代之夜的新祭司与表演者。
扮演建议:只要涉及痛苦,你就在场。尽管不死,你深爱生命至心痛。它对你歌唱,以千种危险挑战你去测试。相反,你鄙视不推极限探真能的人。他们怕什么,死吗?看看这把你带到哪。当你不推危险极限时,你是推极限的危险。
装备:纹身工具箱含墨、多型钻头的雕刻钻、穿刺针、绑带、展示装饰的轻薄服装(skimpy clothing)


新普罗米修斯(The New Prometheus)
引言:“我们是罕能达成共识的整体(gestalt)。但我们决定不喜欢你。瞧,我们同意杀了你!”
背景:你不太记得初拥前的自己;你们都不记得。记忆始于剧痛,当该隐之子绯血(vitae)洒在你暴露的器官上。你们是一滩异质的黏液(goo);融化的血肉、部分液化的骨、九人器官的糖浆混杂。你拉扯推挤,从他人撕离,却意外带走他们的碎片。你听到即将成为你团队的成员在 chanting 和 betting 谁先浮现。你的身体慢慢成形;缺一臂,你剥下他人的臂;左眼没了,你从邻人偷眼。不知不觉,你从内脏汤中浮现,一个该隐之子的失物招领,由他人身体部位与器官拼凑。那时你转向其他受害者,吞食他们的血与魂。
你无过去,仅有与你同源的八人的低语回声(whispery echoes)和洞察闪现(flashes of insight)。你花时间确立单一身份与个性,但声音永不减弱。你是银行家、护理员、饮食失调治疗师、毒贩——但这些历史都不适合你。一些技能与性情自然易得,其他完全不协调(incongruous)。这与你外貌完美匹配。你是种族与怪异嫁接血肉的大杂烩;你是现代之夜的新弗兰肯斯坦怪(Neo-Frankenstein’s Monster)。
概念:你的团队称你为不情愿的文艺复兴人(Renaissance man)和不死的万事通(jack-of-all-trades)。你是魔术帽;无人知下次从你冒出什么,连你也不知。你是团队的派对戏法,怪人中的奇观,你 passionately 恨你的存在。你想要单一身份、个性与外貌。反之,你脑中有八个声音嗡鸣,边缘记忆(edged memories)随时切碎你。
扮演建议:你有一主导个性,但称“我们”因感觉对。你过去是从九部电影剪辑室地板粘贴的蒙太奇(montage)。因此,你不再聚焦过去,寻你想成为之人。不幸,团队与魔宴视你为怪胎秀(freakshow),难成他人。当人人提醒你是什么时,你如何成他人?
装备:你从中浮现的九人钱包、镜子、玛丽·雪莱《弗兰肯斯坦》、银行家的黑簿与借记卡、治疗师的公寓、面包师的破旧沃尔沃(Volvo)、不协调的服装组合含夹克领带、绿色手术服、黑靴

奥普里奇尼基星期五(Oprichniki Man Friday)
引言:“是的,先生,您的布拉格庇护所(Prague haven)将在您下周到达时准备好。是的,先生,我知道,三个年轻人供您取食,我已安排妥当。先生,关于拍卖;我有可靠消息,两位竞标者可能构成威胁。我该挖点他们的黑料(dirt),还是直接从拍卖行偷那件物品?”
背景:你始终属于棘秘魑氏族,如你父母及前数世纪的世代。虽历史记奥普里奇尼基(Oprichniki)为刽子手与虐待狂,你远脱离其遗产。从凡人幼年开始,你的棘秘魑领主监督你多技能训练。无论他教你神秘学还是送你至最佳商学院,你从未怀疑最终会为其服务为大管家(major-domo)或星期五(man Friday,忠仆)。你未预见初拥。俄罗斯棘秘魑(Rus Fiends)罕向你家族赐吻(Kiss),因需你处于 servile(奴役)地位。铁幕落时,俄魔鬼知无法再藏于边界保护后,但也不愿冒险越熟悉领域(domains)。这就是你的领主初拥你的原因。
同职,不同境。你仍服务领主,但现也是魔鬼(Fiend)。这赋予你凡人家族未享的独立性(independence),包括周游世界的特权。不幸,你短暂存在已遇粗鲁的魔宴,须如你领主般“尊重”他们。有时,这意味着参与其落后的仪式或集会,但你需要他们。他们是你摆脱始祖血缚(blood ties)的唯一希望。没有他们,你永无完全自由与真正独立。
概念:一些棘秘魑或说你是始祖的右手,但你知你是双手。数世纪让他成过时刻板者(anachronism),他晚间隐居(sequestered)庄园,如不能再织网的无能蜘蛛(impotent spider)。你是其与现代之夜的纽带(tether)。他靠你监督财务安全、去他拒去之地、与他不愿见之人打交道。这危险,你为其盟友、对手、偶尔的敌人做中介、谈判者、代言人与信使。你知这或代价你的存在,故你计划与谋略最终从奴役(servitude)解放。
扮演建议:你目标驱动且坚定,但初拥赋予你作为血仆未知的自由。加上你是家族少数获初拥者,这让你对新存在萌发傲慢(arrogance)。初尝有限独立,你想要更多。你领主极依赖你,这是他的弱点。终有一日你不再需他。在此之前,你用魔宴断始祖血缚,熟悉他所有 acquisitions(财产)与 properties(地产)。毕竟,你比他更了解,终将全归你。
装备:阿玛尼西装(Armani suit)、雷朋太阳镜(Ray-Ban sunglasses)、公文包、PCS手机、笔记本电脑、传呼机(beeper)、格洛克17(Glock 17,手枪)

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Re: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 氏族书:棘秘魑
« 回帖 #28 于: 2025-02-22, 周六 09:07:20 »
示例团队:骨之欢愉圣杯(The Chalice of Osseous Delights)
开场场景
我的眼睛因取食而烧得熔红,但警察以为我是个瘾君子之类。
“不,警官,只是累了,我想我通常不熬这么晚。”
“那尖叫是怎么回事?”
“女友来月经了。她不喜欢我带朋友过来。”
“介意我看看吗?”
“嘿,随你便。自由进入,自愿……进来吧。”


血袋警官(Officer Bloodbag)踏进楼梯间,我还没关上门,阳光(Sunshine)就像饿狗一样扑向他。她今晚早些时候在特纳球场(Turner Field)对付那东西耗尽了大部分精力。我猜即使吃了那个流浪汉和所有绿洲女孩(Oasis girls),她还是饿。她的小身躯怎么装下这么多血?真他妈,她吃得真乱。扎尔科(Zaljko)已经收起楼梯间的防水布,血到处都是。现在想想,我也有些渴了。

楼上又在尖叫。最好现在过去阳光那边,因为明天什么也不会剩。这里没人舔盘子。说真的,我爱他们,但我跟一群邋遢鬼住一起。我需要血——明天血宴(Blood Feast),克拉克ston棕地(Clarkston brownfield)。今年绝不能让阿尚蒂(Ashanti)胜过我。跳过火堆,那太扯了。但我会给她看点扯淡。新年,阿尚蒂。即使你也避不开火焰。

我们在库帕拉之夜(Kupala’s Night)在场。我们在卢戈(Lugoj)喝干我们父亲时在场。我们签署了米兰法典(Code of Milan)。我们摧毁了亚特兰大城。我们是棘秘魑。别惹我们。

传承反思
他们继承了一个创始魔宴(Sabbat)团队的传承。他们能说出这些话,却不知其意。在终末之夜(Final Nights),骨之欢愉圣杯如万物般堕落——无知而虚弱,为血与永失的历史嚎叫。

我的孩子是我的骨头(My Children Are My Bones)

起源故事
在旧乡(Old Country),一些棘秘魑领主(voivodes)初拥“声望后裔”(prestige broods)——大批子嗣,仅为展示始祖领地(demesne)绯血充沛。成为骨之欢愉圣杯的团队始于这种炫耀性后裔。

切萨尔·萨特诺亚努(Cezar Satnoianu)并非坏始祖。他教子嗣变形(Metamorphosis)的美德,以轻蔑方式鼓励追求阿兹·达哈卡(Azhi Dahaka)。他让他们血足肥满。但切萨尔视他们为摆弄的漂亮玩偶。后裔无意分享切萨尔的伟大传承。即便是首位子嗣迪姆卡(Dimka),也仅需站着不动,让始祖以新奇方式塑造骨架。骨骼是切萨尔的迷恋。他用子嗣作展示品与实验品。每隔几年,他向后裔讲述一个古老库都仪式(koldunic ritual)如何启发其血肉塑造好奇心,借用仪式名,告诉子嗣他们是“骨之欢愉的圣杯,永恒不竭”。

但充满他们死脉的棘秘魑血不容他们长久忍受。切萨尔睡于墓穴泥土中时,迪姆卡向兄弟姐妹讲述卢戈及其打破血缚(blood bond)的计划。他们起初抗拒此异端,但黎明前的血共享让犹豫渐远。

库帕拉之夜,切萨尔与后裔依习俗拜访另一领主。炫耀后,切萨尔放手让子嗣在主人堡垒下的村庄享乐。迪姆卡与兄弟姐妹骑马至喀尔巴阡山脚,见证库帕拉的猩红花,切萨尔的血不再能奴役他们。

切萨尔及其主人是库帕拉之夜首批倒下的棘秘魑长老。其子嗣自称“骨之欢愉圣杯”,作为对始祖的最终否定,与其他团队遍历特兰西瓦尼亚(Transylvania)和瓦拉几亚(Wallachia),夜间摧毁长老,清晨与“魔宴”(sabbats)分享血。有时他们仁慈——他们饶过一位古老魔鬼、异教巫师博格斯库(Bogescu),换取其技艺。仅此技艺在团队冲击棘秘魑最长者教堂时救他们免于血仆群围攻。迪姆卡血泪纵横撤退。他未能见证卢戈的胜利。

历史之旅
魔宴从这革命泥沼中诞生时,骨之欢愉圣杯是创始团队之一。它在秘盟(Camarilla)起草宪章之夜肆虐荆棘(Thorns),随后返回东欧。旧乡充斥睿魔尔(Tremere),对有库都巫师(koldun)的团队过于危险。但天使畏足处,切萨尔之子纵身跃入。

接下来的400年,团队协助比斯特里枢机主教(Cardinal Bistri)及其继任者对抗篡位者(Usurpers),徒劳无功。众多该隐之子被初拥入团队。原始成员多逢终死(Final Death)——一疑为创始者本人的强大篡位者毁了博格斯库。迪姆卡逃至新世界。团队历经变迁,仍保留库都知识及赢得其名的易变术(Vicissitude)技艺。

最终,第一次世界大战将团队逐出祖地。他们逃至法国,渡过海峡,血仆将其装在土箱中偷运至纽约。在美国的 exploits 同样大胆。第二魔宴内战中,他们击毁数十勒森魃(Lasombra)“征召兵”,1933年签署修订米兰法典。第三魔宴内战中,布鲁赫逆族(Brujah antitribu)及其凯蒂夫(Caitiff)走狗毁了最后原始成员。仅剩子嗣、孙嗣及曾孙嗣,但仍有一库都巫师,罗马尼亚人扎尔科·佩特雷斯库(Zaljko Petrescu)。

1990年代末,团队离开纽约,逃避秘盟看似必至的毁灭,转而加入亚特兰大圣战(crusade)。最后,仅扎尔科与几月死的新生儿(neonates)存留……

如何使用这些可鄙混蛋(Using These Despicable Bastards)
并非所有魔宴团队是游荡街头混混,喝掺血酒、跑过篝火、崇拜魔鬼,但有些颇为接近。虽未远脱离秘盟最恐慌的刻板印象,骨之欢愉圣杯代表魔宴新面孔,尤其是棘秘魑:非核家庭,因共同苦难与血誓(Vaulderie)团结,对其尊贵历史无知,怀疑长老,质疑上古耆宿(Antediluvians)存在,热衷派对与圣战流血,却不愿吞下教派喂的大多废话。因此,他们易融入任何魔宴编年史(chronicle),无论是围攻中的战友,还是领地或声望争夺中的挑战团队。对秘盟叛徒,叙述者可在玩家团队遭遇另一看似无面魔宴团队时使用这些角色。

铲头团结!(Shovelheads Unite!)
《魔宴指南》(Guide of the Sabbat)在下方简介中描述了一些本性(Natures)、表象(Demeanors)、技能(Abilities)、背景(Backgrounds)和启蒙之道(Paths of Enlightenment)。更多库都巫术、其道及相关知识信息,见《血魔法:血术秘籍》(Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy)。

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Re: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 氏族书:棘秘魑
« 回帖 #29 于: 2025-02-22, 周六 09:09:37 »
阿梅莉卡·约翰逊(America Johnson),富家女
背景:忘掉娇宠富家女离家出走、街头艰难后哭回父亲的刻板印象。阿梅莉卡离家且留在街头,因那才是她的归属。17岁,她离开达拉斯高地公园(Highland Park)的家,搭巴士到乔治亚州雅典(Athens, Georgia),与朋友追求破旧时尚(shabby-chic)生活。过多时间在40 Watt Club,因偏执不愿花从父母偷来的10万美元,及多种瘾症,使她无家可归。
接下来几年,她睡在能睡之处,耗尽十几朋友的欢迎,借宿熟人或一夜情对象,有时睡街头。1997年最冷夜,她取出40美元住Ramada旅馆。每当日益严重的海洛因瘾发作,她宁可卖口交也不去银行。
1999年春,她搭便车去亚特兰大找人。司机在她嗑药(E)时动手动脚,她让他滚蛋,接下来几月睡门廊。同时,魔宴对亚特兰大的圣战升温。她不知圣战(Jyhad)在她周围上演,但街头瘾君子渐少令她害怕。去ATM路上,扎尔科及其团队开车经过,将她拉进货车。她最后的凡人记忆:粗鲁围观的笑脸与廉价毛毯。

形象:阿梅莉卡如其名,倚靠可触及的美感。与团队其他成员不同,她拒绝所有易变术改造,外貌如生前:瘦得病态,平凡得融入,酷得不在乎。

扮演提示:你足智多谋——多年无稳定住所,仅动用一次私房钱(mad money)。通常跟随团队共识,但若有人想干蠢事,你会发脾气。你眼中,世界的问题是那些管不好自己事的蠢货。你喜欢搞乱这类人的头脑,表现出你认为能让自己脱颖的举止。

尊长:扎尔科·佩特雷斯库(Zaljko Petrescu)
天性(Nature):谜团(Enigma)
举止(Demeanor):变色龙(Chameleon)
世代(Generation):11代
初拥(Embrace):1999
表面年龄(Apparent Age):20多岁
物理属性(Physical):力量 3,敏捷 3,耐力 2
社交属性(Social):魅力 3,操控 3,外貌 3
精神属性(Mental):感知 3,智力 3,机智 2
天赋(Talents):警觉 4,搏斗 2,闪避 1,移情 3,街头智慧 3,诡计 4
技能(Skills):驾驶 2,枪械 2,火舞 2,近战 1,潜行 3,吸血鬼学(Vamp) 3
知识(Knowledges):学术 2,计算机 1,医学 2
律能(Disciplines):观占术(Auspex) 3,易变术(Vicissitude) 1
背景(Backgrounds):资源 1(阿梅莉卡有钱,但极不愿一次提取太多)
美德(Virtues):良知 2,自控 3,勇气 4
道德(Morality):人性(Humanity) 2
意志力(Willpower):6

阳光(Sunshine),小复仇女神(the Kid Erinys)
背景:艾米·科尔特兰(Amy Coltraine)在骨之欢愉圣杯初拥她并塞进翻倒冰箱的那夜死去。爬出来的不是艾米,而是一个耗尽人性踢穿金属板的怪物。
她不确定哪个团队成员是尊长。或许是那个叫她“阳光”的,被三眼诺斯费拉图(Nosferatu)杀死的家伙。谁在乎?是阿梅莉卡在她哭时抱住她头,是泰隆(Tyrone)在日出前为她盖土。
亚特兰大的该隐之子视阳光为名副其实的真魔宴(True Sabbat)——她曾短暂为萨特芬主教(Bishop Sutphen)做圣殿骑士(templar)。初拥后最初几夜,她投身对抗秘盟之战,收集的头骨令百年长者嫉妒。阳光甚至拒绝东美领地枢机主教弗朗西斯科·多明戈·德·波洛尼亚(Francisco Domingo de Polonia)的圣骑士(paladin)邀请。因血誓(Vinculum)驱使,她选择留下,与骨之欢愉圣杯同在——肩臂的骨刺使她是唯一名副其实的成员。与泰隆一起,她是团队的肌肉,找野狗、流浪猫和啮齿动物守护团队白天睡处。

形象:小天使,带着真性情障碍患者的空白表情。她撅嘴,但每夜静立让阿梅莉卡和阿尚蒂(Ashanti)摆弄头发——她们爱实验。她穿手边之物,常偷泰隆的衬衫。扎尔科操纵她前臂、肩胛骨和胫骨,打造锋利骨刺,用以固定食物和撕裂敌对团队。

扮演提示:艾米已死。你是阳光。每夜需血唤醒。尽量少哭。闭嘴忍受。置身事中——尽可能投身危险。若幸运,某夜有比你大的家伙终结你。同时,挑战尽可能多的怪物,带他们见光。

尊长:未知
天性(Nature):风暴之眼(Eye of the Storm)
举止(Demeanor):孩子(Child)
世代(Generation):12代
初拥(Embrace):1999
表面年龄(Apparent Age):9岁
物理属性(Physical):力量 4,敏捷 5,耐力 3
社交属性(Social):魅力 2,操控 1,外貌 2
精神属性(Mental):感知 3,智力 3,机智 4
天赋(Talents):运动 3,搏斗 5,闪避 4
技能(Skills):动物亲和(Animal Ken) 2,身体工艺(Body Crafts) 2,火舞 3,枪械 2,近战 3,潜行 2
知识(Knowledges):学术 1
律能(Disciplines):兽性术(Animalism) 2,观占术(Auspex) 1,易变术(Vicissitude) 1
背景(Backgrounds):魔宴地位(Sabbat Status) 1
美德(Virtues):良知 1,自控 2,勇气 5
道德(Morality):人性(Humanity) 1
意志力(Willpower):4
注:阳光的骨刺造成恶性伤害(aggravated damage)。


扎尔科·佩特雷斯库(Zaljko Petrescu),原始领主(the Lord Original)
背景:扎尔科在布科维纳(Bucovina)做货运检查员的凡人生涯中发现骨之欢愉圣杯。一原始团队成员的孙嗣瘦丹妮法(Skinny Danifa)将他收为血仆(ghoul),监督她出国运输。他出色完成,利用易贿的官僚漏洞将团队偷运出国。丹妮法带他同行至美国。
但丹妮法不适应新世界。先抱怨美国移民血质不佳,后在白天醒来,抓着扎尔科尖叫,称库帕拉(Kupala)因她弃故土而愤怒。她恐惧巫术失灵,大多夜晚躲在团队公共庇护所,除扎尔科外拒见任何人,对血仆絮叨需一智慧容器。
生命末期,丹妮法仅在狂乱(frenzy)边缘接受绯血(vitae)。她初拥扎尔科及另一团队血仆,眼含狂热,称将教两人库都巫术(Koldunic Sorcery)基础,毁进步较慢者。扎尔科胜出,竞争者的血是奖赏。
一个月后,丹妮法因缺血陷入蛰眠(torpor)。团队视她为累赘。他们袭击其沉睡形体时,扎尔科带头。
接下来40年,扎尔科担团队祭司(pack priest)。秘盟在纽约大获进展时,他建议团队暂离,助亚特兰大圣战。团队或受扎尔科强力血誓影响,同意祭司计划。他们未在“大苹果”(Big Apple)逢终死,而是死于南方。
扎尔科突成新生儿团队的领袖(ductus)兼祭司,进行几次大规模初拥,并在亚特兰大圣战中象征性努力。当该隐之剑(Sword of Caine)获胜,团队剩五人,除扎尔科能述的少许外,对文化一无所知。

形象:扎尔科灰白疲惫。说话时少对视,常凝视远处。因骨头比凡人粗三倍,全身显得臃肿笨重。

扮演提示:宇宙有份黑名单,你名列前茅。它知你欺死,欲剥夺不死的仅存舒适。它毁你团队以示认真,现给你一群废物确保你灭亡。有些夜,你想完成造物的开始。其他夜,你想唾其面。不管怎样,你是团队巫术守护者,须在即将来临的灭亡前传给阿尚蒂。

尊长:瘦丹妮法(Skinny Danifa)
天性(Nature):牢骚者(Curmudgeon)
举止(Demeanor):导师(Guru)
世代(Generation):10代
初拥(Embrace):1954
表面年龄(Apparent Age):60岁初
物理属性(Physical):力量 3,敏捷 3,耐力 4
社交属性(Social):魅力 2,操控 3,外貌 1
精神属性(Mental):感知 3,智力 3,机智 2
天赋(Talents):搏斗 3,闪避 3,表达 1,占卜(Fortune-Telling) 3,恐吓 2,领导 1,街头智慧 2,诡计 3
技能(Skills):动物亲和 2,身体工艺 4,礼仪 2,枪械 3,火舞 2,近战 3,安全(Security) 3,潜行 1,生存 2
知识(Knowledges):学术 3,调查 1,库都巫术(Koldunism) 3,语言学 1(英语),医学 1,神秘学(Occult) 3,政治 2
律能(Disciplines):兽性术 3,观占术 2,库都巫术 4,易变术 4
库都之道(Koldunic Paths):地之道(Way of Earth) 4,灵之道(Way of the Spirit) 2
背景(Backgrounds):仪式(Rituals) 2,魔宴地位(Sabbat Status) 1
美德(Virtues):信念(Conviction) 3,本能(Instinct) 2,勇气 2
道德(Morality):变形之道(Path of Metamorphosis) 4
意志力(Willpower):4
注:扎尔科的粗骨相当于坚韧术(Fortitude) 2,对非火或阳光造成的伤害有效。

泰隆(Tyrone),魔影狂人(the Zulo Loco)
背景
泰隆的左肩上有一个骷髅纹身,采用夸张的透视法,巨大的骨手对着世界竖中指。泰隆称之为“斯卡利”(Skully)。有些夜晚,他觉得斯卡利是骨之欢愉圣杯(Chalice of Osseous Delights)选择他初拥的唯一理由。
对泰隆来说,团队生活本身变化不大。他在亚特兰大科技林(Techwood)社区的帮派中长大,背上一刀与脖子上獠牙没多大区别。当然,他与团队的一些行为——袭击百年老吸血鬼、喝血、执行怪仪式、绑架并用铲子敲人——有些超乎经验。他低语丛林法则,如同他首次开枪杀人时那样,试图接受自己的身份。
而且,见鬼,变成魔影形态(zulo form)比大麻烟和大瓶Bull啤酒强。当扎尔科(Zaljko)震惊于“如此幼雏竟掌握我们族的圣形”时,泰隆首次感到——无论死活——像个自己做主的人,而非被更大怪兽搞砸生活的怪物。
泰隆总在阿梅莉卡(America)发脾气后安抚她。他多次劝扎尔科冷静。他照看阳光(Sunshine)(除战斗时,她反照看他)。尽管血誓(Vinculum)健康,泰隆常与阿尚蒂(Ashanti)竞争,或许因他们同属一次大规模初拥,或许因她明显是扎尔科的宠儿。不管怎样,这永恒竞赛导致他不死生涯最大失败:试图学库都巫术(Koldunic Sorcery)的拙劣尝试和未能在火舞(Fire Dance)中胜过她。

形象
泰隆满身纹身,有些会动。黑色墨水射遍他身体,形成图案。每几分钟,它们流经太阳穴静脉,在剃光头上形成卷角,然后消退,墨水沿左脸颊下行成泪形环,再回到身体图案。他常赤膊展示动态纹身,极少穿比背心塞进宽松卡其裤更遮盖的衣物。斯卡利骑在他左肩。

扮演提示
你是团队中最受血誓约束的——你爱团队,但过于努力。你自愿承担让所有人开心的 doomed 任务。队友视你为理所当然,但无人愿接这活。团队外你不吃亏;在魔影形态,你自信能挑战世上任何该隐之子。你还有很多要学。

尊长:天使佣兵(Angel Mercenary)
天性(Nature):照护者(Caregiver)
举止(Demeanor):叛逆者(Rebel)
世代(Generation):13代
初拥(Embrace):1999
表面年龄(Apparent Age):20岁初
物理属性(Physical):力量 4,敏捷 3,耐力 4
社交属性(Social):魅力 2,操控 2,外貌 2
精神属性(Mental):感知 4,智力 2,机智 3
天赋(Talents):警觉 2,运动 2,搏斗 4,闪避 2,恐吓 4,行乞(Panhandling) 1,街头智慧 3,诡计 2
技能(Skills):动物亲和(Animal Ken) 1,身体工艺(Body Crafts) 3,驾驶 2,枪械 4,火舞 4,近战 2,安全(Security) 1,潜行 2,生存 2,吸血鬼学(Vamp) 2
知识(Knowledges):调查 1,语言学 1(英语),医学 2,下水道学(Sewer Lore) 1
律能(Disciplines):兽性术(Animalism) 1,易变术(Vicissitude) 4
背景(Backgrounds):联系(Contacts) 1
美德(Virtues):良知 3,自控 3,勇气 4
道德(Morality):人性(Humanity) 5
意志力(Willpower):5


阿尚蒂·比彻姆(Ashanti Beachum),恶魔梦者(the Demon Dreamer)
背景
阿尚蒂最后一次为UPS送货的夜晚,扎尔科需士兵对抗一位顽抗的邦联将军(Confederate general)。她、泰隆及另外两人是那次大规模初拥的仅存者,与阳光、她的尊长及其疯狂小弟(vato loco)一起,是将军成灰后团队最后成员。团队随每次大规模初拥膨胀,又在与秘盟(Camarilla)交锋后缩减,阿尚蒂在首次睁眼发现自己被“活埋”时决定无论如何要活下去。在圣战末夜,她被确认为真魔宴(True Sabbat)。
围攻后,扎尔科——对每威胁中见到的即将来临终死(Final Death)日益偏执——在取食与战斗后的安静时间,将库都巫术知识传给阿尚蒂。她有与恶魔交易的钢铁意志和主持仪式的热情(ritae)。某些方面,她已超越老师。灵魂在白昼死寂时对她低语,甚至教她尊长未闻之道。
阿尚蒂现为团队祭司,大多夜晚研究仪式,其他成员则肆虐亚特兰大,获取食物和处理圣战遗务。近来,灵魂向她展示团队命运。她催促队友离开亚特兰大,理由是城市停滞,而非留下等待的可悲结局。

形象
阿尚蒂·比彻姆是黑人女性,长辫可束成顶髻,露出后脑鼓胀的眼。她用易变术实验,将曾骄傲的面容扭曲成类似激怒老虎的脸。腹部一个未分化的组织嘴霸占,她仍在摸索如何长牙。

扮演提示
凡人日子越少提越好。那只是漫长故事前的引言,最终你将成为宇宙启迪中心。其间,你永不死,可随意改造身体,甚至与灵魂交谈。有此力量,你看凡人,疑惑自己怎曾是其一。追求变形(Metamorphosis),倾听恶魔之梦,明夜你将看该隐之子,也生同样疑惑。
注:通常,阿尚蒂的后视眼防背后偷袭。

尊长:扎尔科·佩特雷斯库(Zaljko Petrescu)
天性(Nature):幸存者(Survivor)
举止(Demeanor):幸存者(Survivor)
世代(Generation):11代
初拥(Embrace):1999
表面年龄(Apparent Age):30多岁
物理属性(Physical):力量 3,敏捷 4,耐力 4
社交属性(Social):魅力 3,操控 2,外貌 2
精神属性(Mental):感知 4,智力 5,机智 3
天赋(Talents):警觉 2,运动 2,搏斗 3,闪避 1,占卜(Fortune-Telling) 2,恐吓 3,领导 1,行乞(Panhandling) 4,街头智慧 2,诡计 2
技能(Skills):身体工艺 3,火舞 4,枪械 3,近战 2,表演(Performance) 3(表演),安全 1,生存 3
知识(Knowledges):学术 3,计算机 2,库都巫术(Koldunism) 2,医学 1,神秘学(Occult) 2
律能(Disciplines):库都巫术 3,易变术 3
库都之道(Koldunic Paths):地之道(Way of Earth) 3,悲伤之道(Way of Sorrow) 3,灵之道(Way of the Spirit) 3
背景(Backgrounds):仪式(Rituals) 1,魔宴地位(Sabbat Status) 1
美德(Virtues):信念(Conviction) 4,本能(Instinct) 3,勇气 3
道德(Morality):变形之道(Path of Metamorphosis) 6
意志力(Willpower):6