血仆(Ghouls)
虽魔宴中一部分人视依赖凡人为弱点,如我确信你时代的该隐之子,许多教派成员与人类甚至更低等物种分享血。棘秘魑也不例外——虽我们多用亡魂处理复杂任务,氏族有长久依赖凡人作为士兵、保镖、管家和实验对象的传统。鉴于我们对动物王国的掌控,我们不耻使用野兽,尤其是掠食者。
常有人自负认为少有棘秘魑血仆未被改造逃脱奴役——其改造永远区分他们并适配任务。虽一些同胞确如此,若每魔鬼领一群嚎叫的拉什赫塔(szlachta)穿夜而行,整个该隐之子事业将被揭露并熄灭。一些棘秘魑血肉塑造(fleshcraft)血仆,但引人注目的是,作为氏族,我们是唯一能执行此类改造的该隐之子。
也就是说,你沉睡时,易变术并未失传,老家伙。对我们的血仆,即使最年轻魔鬼也无法完全抛弃传统。据我所知,至少一世纪未见,但一些棘秘魑子嗣仍(我始祖曾说出于本能)知道战王(vozhd)之名。
血仆模板(Ghoul Templates)
以下是服务棘秘魑氏族最常见的血仆模板。部分评级与其他补充资料略有不同。不同棘秘魑打造不同血仆。若玩家或叙述者(Storyteller)有时间,个别血仆应定制——“通用”血仆不比“通用”该隐之子更真实。紧急时,用你喜欢的模板。
地狱犬(Hellhound)
地狱犬是大型犬,多为獒犬,被制成血仆服务棘秘魑。在黑暗时代(Dark Ages),棘秘魑利用地狱犬的动物感知和培育凶猛保护庇护所。布拉托维奇亡魂继续繁育,有时用血肉塑造技艺赋予更大獠牙、更强肌肉,及最老布拉托维奇知晓的技术增强视力与嗅觉。
物理属性(Physical):力量 4,敏捷 3,耐力 4
社交属性(Social):不适用
精神属性(Mental):感知 5,智力 1,机智 3
技能(Abilities):警觉 4,运动 2,搏斗 4,闪避 3,移情 1,恐吓 4,潜行 2
律能(Disciplines):力量(Potence) 2
意志力(Willpower):6
血池(Blood Pool):4
攻击(Attack):咬/5骰,爪/3骰
健康等级(Health Levels):OK, OK, -1, -1, -2, -2, -5,失能(Incapacitated)
拉什赫塔(Szlachta)
在终末之夜,拉什赫塔成为用作保镖的血肉塑造血仆的总称。魔鬼将这些生物塑为士兵或卫士,拥有无数尖刺、爪子、锯齿突起及其他毁灭性身体部件。以下模板仅描述一种拉什赫塔——多数擅血肉塑造的棘秘魑赋予血仆独特畸形。一些如牧场主标记牛群般标记财产。
人形拉什赫塔(Humanoid Szlachta)
物理属性(Physical):力量 4,敏捷 3,耐力 5
社交属性(Social):魅力 1,操控 1,外貌 0
精神属性(Mental):感知 3,智力 2,机智 3
技能(Abilities):警觉 3,运动 1,搏斗 3,闪避 2,近战 1,潜行 2,生存 4(追踪)
律能(Disciplines):坚韧(Fortitude) 1,力量(Potence) 1
美德(Virtues):良知(Conscience) 1,自控(Self-Control) 3,勇气(Courage) 4
道德(Morality):人性(Humanity) 2
意志力(Willpower):4
攻击(Attacks):多数拉什赫塔有骨突、尖刺或牙齿,造成致命伤害
健康等级(Health Levels):依原凡人素材,通常为凡人拥有的七级健康值
动物拉什赫塔(Animal Szlachta)
物理属性(Physical):力量 4,敏捷 3,耐力 4
社交属性(Social):不适用
精神属性(Mental):感知 4,智力 1,机智 4
技能(Abilities):警觉 3,运动 2,搏斗 2,闪避 3,移情 1,恐吓 2,潜行 3
律能(Disciplines):坚韧(Fortitude) 1,力量(Potence) 2
意志力(Willpower):2
攻击(Attacks):咬/5骰,爪/3骰
健康等级(Health Levels):OK, OK, -1, -1, -2, -3, -5,失能(Incapacitated)
战王食尸鬼(Vozhd)
战王是由血仆融合而成的巨型怪物,至少两层楼高,体重近六吨。它们的身体本身就是毁灭工具,覆盖着满口锋利牙齿的嘴巴、四处突出的六英尺骨刺,以及将猎物拉入攻击范围的触手。这些生物智力低下,出了名的狂怒难以可靠控制,仅有一个用途:摧毁视野内的一切。
创造这种怪物至少需要15个生物,有些甚至超过30个。纽约市的奥伯图斯(Obertus)图书馆藏有一份记录,描述了一只由六位不同魔鬼(Fiends)贡献的100名血仆制成的战王。
动物与人类皆可用于创造这些野兽。在旧世界,大多数知晓正确仪式的棘秘魑使用狼、山羊、猎鹰,甚至在其他动物稀缺时使用臣民的马匹和牲畜。现代之夜,少有棘秘魑知晓如何制造战王,但在墨西哥城的团队中,传言持续存在,称有由人类身体与家养宠物、海洋生物或成千上万只老鼠、蛇等小型动物混合的巨型怪物。
要创造战王,魔鬼将血仆血肉塑造(fleshcraft)成类似单一实体的东西。她可能将所有血仆的骨骼塑成一个结构,再用血仆的血肉和器官包裹。尽管过程可能耗时数月,魔鬼必须抓紧,因这些破碎生物尚未成为一体,需持续注入活力(vitae)以防休克死亡。不过,某种程度的长期痛苦是必要的,以赋予最终的战王适当的狂怒。
构造完成后,棘秘魑喂食血仆一种由每人抽取的血混合的配方,实质上在将成为战王的所有意识间建立血缚(blood bond)。基于此血缚,魔鬼须将各内心野兽(Beasts Within)凝聚成单一、虽疯狂且不完美的野兽。传统上,库都仪式(koldunic ritual)产生此效果,但现代之夜此仪式几乎无人知晓。少数棘秘魑对动物律能(Animalism Discipline)理解精深,能达成相同结果。
即便在氏族旧世界主导的高峰期,少有棘秘魑知晓正确仪式,更少诉诸创造这种无法控制的破坏机器。在现代之夜,即使最博学的棘秘魑长老也能一只手数出现在存的战王数量。
物理属性(Physical):力量 8,敏捷 2,耐力 6
社交属性(Social):不适用
精神属性(Mental):感知 1,智力 1,机智 2
律能(Disciplines):坚韧术(Fortitude) 4,巨力术(Potence) 6(注:免疫低于五点的支配(Dominate)、威仪(Presence)和动物律能(Animalism)所有能力)
意志力(Willpower):10
血池(Blood Pool):20/2
健康等级(Health Levels):OK (x5), -1 (x5), -2 (x5), -5 (x3),失能(Incapacitated)
攻击(Attack):打击/8骰 + 力量;咬击 8骰,抓取后次回合自动生效;碾压/6骰 + 力量,此后持续挤压
多重攻击(Multiple Attacks):战王获10额外骰分配于多攻击骰池,但单次攻击不得超其通常敏捷 + 搏斗骰池
技能(Abilities):警觉 5,搏斗 2,恐吓 6
注:依st裁决,战王之景象可能需意志力或恐惧症(Rötshreck)检定,或机智 + 神秘学(Wits + Occult)检定(难度10)以避免自发精神错乱(derangement)。
精神错乱(Derangements)
许多棘秘魑对待血仆如画家对待无限免费的画布,少有人考虑实验造成的心理损害。为棘秘魑服务,或更糟,作为实验鼠,使一些血仆发展出严重精神障碍。《血仆:致命瘾》(Ghouls: Fatal Addiction)列出了一些血仆特有错乱。以下是棘秘魑血仆特别高风险的三种错乱。除性功能障碍(Sexual Dysfunction)外,这些错乱也适用于该隐之子。
亡魂(Revenants)因与棘秘魑接触及其受虐童年,高风险发展这些错乱。一位知晓父亲每次她犯错会咬掉一根手指的亡魂,可能为求关爱变得歇斯底里(histrionic)。她可能闪回父亲因她掉盘子咬掉小指的夜晚。父亲的虐待可能使她无法信任恋人。若她最终成为该隐之子,这些伤痕很可能伴随不死。
歇斯底里(Histrionics)
一些血仆升华逃避冲动或认为新能力赋予他们一定关注度。发展歇斯底里的血仆须在所有情境中居中心舞台。他们表现出极端但浅薄的情绪,或行为及穿着挑衅。每场景,歇斯底里血仆须花费1点意志力(Willpower)避免以某种方式寻求瞩目。若寻求认可失败,该场景余下时间无法花费意志力,且避免狂乱(frenzy)的难度升三。
吸血鬼也可能发展此错乱。一子嗣可能下意识反抗始祖的冷漠。一老该隐之子若地位与其年龄不符,可能执着于被注意。诺斯费拉图(Nosferatu)可能因丑陋外貌或过度隐匿术(Obfuscated)而过补偿。
玩家注意:此错乱不是每场景抢风头的许可,然后以角色扮演搪塞。歇斯底里者对他人意见过敏,而非无视人群瞪视他们上演滑稽 melodrama。歇斯底里案例可怜,多数人首次见其傻笑或拒离舞台即如此认定。一歇斯底里者可能整晚缠住一人索求关注。若觉被抢风头,可能闷闷不乐或气冲冲离开。若叙述者允许此错乱,扮演其情感障碍本质,而非借口惹人厌。
血之仆(Servants of the Blood)
以下是各亡魂可用的律能(Disciplines)及每家族的弱点。更多亡魂信息,见《魔宴指南》(Guide to the Sabbat,216-219页)及《血仆:致命之瘾》。
布拉托维奇(Bratovitch)
律能:兽性术(Animalism),蛮力术(Potence),易变术(Vicissitude)
弱点:布拉托维奇性情火爆,其急躁堪比冲动的布鲁赫(Brujah)。他们的狂躁举止易冒犯或困扰正常凡人。避免狂乱难度升二。
格里马尔迪(Grimaldi)
律能:迅捷术(Celerity),支配术(Dominate),坚韧术(Fortitude)
弱点:格里马尔迪不仅服务魔鬼,也服务整个魔宴。为确保忠诚,每家族成员被血缚于某有权威的真魔宴成员。
奥伯图斯(Obertus)
律能:观占术(Auspex),隐匿术(Obfuscate),易变术(Vicissitude)
弱点:一群不平衡的知识分子,多数奥伯图斯有强迫症/强迫性人格障碍(Vampire: The Masquerade,222页)或类似智力错乱。
赞托萨(Zantosa)
律能:观占术(Auspex),威仪术(Presence),易变术(Vicissitude)
弱点:赞托萨易受诱惑。家族成员无法花费意志力抵抗超自然享乐诱惑。无论诱惑来源,当赞托萨特别享受某经历,须成功通过意志力检定(难度由叙述者定)。失败表示赞托萨沉迷此经历,执着尽可能频繁重温。
创伤后应激障碍(Post-Traumatic Stress Disorder,PTSD)
创伤后应激障碍源于严重创伤,如战斗、强暴或为棘秘魑服务。一血仆若成为主人最新超表皮骨艺实验对象,或目睹饥饿主人吞噬其凡人家族,可能发展此错乱。甚至吸血鬼也可能受影响,如幸存狼人袭击或某夜醒来发现庇护所着火者。
症状表现为反复、削弱性的闪回及极端回避可能重现最初创伤的情境。患PTSD的血仆或该隐之子的玩家须花费1点意志力让角色进入此类情境。若被血缚或其他控制强迫,其玩家无法花费意志力获自动成功,所有骰池减半(向下取整)。任何情况下,失败的意志力检定(botch)或其他叙述者认为适当的刺激,诱发创伤闪回,带来上述相同惩罚。在此障碍下劳作的血仆通常被其支配者(domitors)处置。棘秘魑氏族需更坚韧的仆人。
性功能障碍(Sexual Dysfunction)
在棘秘魑支配者奴役下度日的血仆,很可能背负多种性功能障碍。女性血仆通常发展阴道痉挛(vaginismus),即外阴及直肠肌肉不自主收缩阻止插入,或性交疼痛症(dyspareunia),性交时剧痛。男性若未完全阳痿,有时对支配者偏好的性行为产生性 fixation。这些状况可能引发对性的极端厌恶,进一步将血仆与其奴役前的生活方式隔离。
在允许此错乱前,叙述者应考虑是否会让玩家不适。许多人不愿在游戏中详细探索此类私人问题。尽管设定适于此类不适,你可在不诉诸低俗品味下挑战玩家。谨记此警告,此错乱可无需提及 生动细节扮演——叙述者可推测此状况对血仆与其伴侣关系的影响。