作者 主题: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 血仆与亡魂  (阅读 349 次)

副标题:

离线 wayofwhisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1996
  • 苹果币: 3
Re: owod 血仆与亡魂
« 回帖 #20 于: 2025-02-21, 周五 14:20:22 »

幸存者
在现代之夜,原始亡魂家族的后裔被认为过着比他们的祖先更不稳定的生活。许多吸血鬼认为睿魔尔氏族继续猎杀幸存者,迫使他们像蟑螂一样隐藏和逃窜。因此,亡魂常被刻板印象化,被认为住在远离他们缺席时建立的庞大都市的破旧房屋中。

然而,尽管像布拉托维奇这样的某些家族确实生活在荒凉条件下,并诉诸可怕的食人行为,一些吸血鬼怀疑亡魂家族的数量比以往任何时候都有显著增加。虽然“亡魂”一词常与棘秘魑氏族相关,但许多其他氏族和血系——包括秘盟成员——也在密室中实验创造亡魂家族。

不幸的是,没有人确切知道有多少亡魂存在,多少家族在多年来兴衰更替,或者是否还有更多氏族在继续他们的实验。尽管如此,亡魂被期望为某些氏族和教派执行服务,就像血仆一样。虽然他们的用途差异很大,但亡魂被认为比血仆更危险且更不可信,原因很简单,他们体内自然产生绯血,可能未被缚。

然而,大多数亡魂家族面临的最大问题是遗传。当亡魂与人类交配时,他们的孩子不再产生吸血鬼血液。因此,为了让任何家族血系不受限制地延续,庇护氏族必须创造新的亡魂与现有亲属配对,或建议与其他盟友亡魂家族进行合适的匹配。虽然像杜切斯基这样的家族明显因近亲关系而受苦,但其他家族设法避免堕入堕落,因为大多数亡魂敏锐地意识到他们的局限性。

布拉托维奇,穷困潦倒的堕落者
布拉托维奇家族多少有些神秘。很久以前,这些亡魂曾被视为高尚,他们的战士代表棘秘魑氏族参与了无数冲突。布拉托维奇猎人和士兵与主人并肩作战时,他们的家族因施行黑暗艺术被捕并死于狱中。随着人数减少,曾经骄傲的布拉托维奇家族的幸存成员被迫在附近的乡村乞讨食物。

在荆棘大会之后不久,无论是出于设计还是必要,布拉托维奇家族不再能在被摧毁或被对手收回的广大庄园中训练。一时间,布拉托维奇淡入遥远的记忆。许多对手认为他们要么灭绝,要么跟随魔鬼与格里马尔迪、奥伯图斯和赞托萨家族一起前往未知之地,为新成立的魔宴服务。历史记录似乎支持这一观点,因为直到17世纪末,欧洲似乎没有任何关于布拉托维奇的记载。然后,在十八世纪初,几份布拉托维奇家族姓氏出现在前往西印度群岛的船只清单中,与数十名商人、贸易商和士兵同列。

布拉托维奇家族何时以及如何到达美国海岸的具体细节已失传,很少有吸血鬼深入思考他们是如何生存的。然而,家族长老谈到他们在像“孤独鸽”这样的大帆船上所忍受的可怕苦难,以及通过私掠获得的非法财富。虽然无法证实,但布拉托维奇很可能有一段时间与他们的领主分离,导致忠诚纽带减弱了。这是一些魔鬼声称的理由,为什么布拉托维奇不再像很久以前那样受控,因为一旦统治者与奴仆的关系破裂,他们决定独立于不死者开创新的命运。

尽管无法知道棘秘魑氏族与布拉托维奇家族关系的确切细节,但假设魔鬼最终恢复了与其创造物的关系,并试图训练年轻家族成员学习易变术。尽管可能存在不满,布拉托维奇与魔鬼密切合作,在美国乡村地区建立了类似他们祖居的新据点。

他们祖先偷来的任何宝藏都已被用于购买土地和建造如今破败不堪的房屋。通常,家族成员依赖魔鬼的慷慨以继续服务他们,棘秘魑氏族能提供的资源因家族庄园位置和涉及的领主而差异巨大。

事实上,如果没有魔鬼的支持和密切监视,布拉托维奇往往变得如此绝望,以至于迅速陷入堕落。一些亡魂被迫将他们的战犬卖给其他该隐之子,其他人则制造并分发私酒、冰毒或海洛因。然而,最常见的是,布拉托维奇以小规模犯罪如抢劫或为有组织犯罪收债来避免生活在肮脏中。

布拉托维奇家族倾向于生活在与世隔绝的乡村地区,远离吸血鬼和凡人的窥探目光。两个多世纪以来,他们居住在堆满垃圾的破旧大宅中。破碎的画像、缺角的古董和生锈的火枪常与黑白电视、半空的腐烂食物容器和沾血的手机并列。尽管如此,许多布拉托维奇亡魂仍与外界保持脆弱的联系,尽管大多数成员已忘记做人意味着什么。

尽管他们被认为是乡下土包子,但他们的敌人常常惊讶地发现他们并非表面看起来那样。家族在其他亡魂中以幽默感和对可怕恶作剧的喜爱而闻名。然而,就布拉托维奇家族而言,他们狡猾且敏锐地意识到他人如何看待他们。事实上,越来越多的年轻成员正密谋通过向庇护氏族、教派及彼此证明自己的价值,来抹去长期玷污家族姓名的焦痕。

目前,布拉托维奇家族主要在夜间狩猎麻烦的狼人,与地方当局制造混乱,或为魔宴暗杀偶尔的目标。白天,这些亡魂繁育战犬,执行主人的命令,并以他们认为必要的任何手段尝试增加他们的财产。

只有时间能告诉我们布拉托维奇是否能改变他们的命运,并帮助恢复棘秘魑氏族的昔日荣耀。

外表
家族非人的名声常常反映在他们的外貌上。那些被迫保持孤立的人可能穿着拼凑的裙子、偷来的衣服或长胡子;那些社交技能较好的人则尽力融入社会。然而,一般来说,家族的风格倾向于更古朴,甚至是爱德华时代风格。血肉改造不常见,但当一个亡魂修改身体时,通常是为了美观或实用目的。

角色创建
身体和精神属性通常是主要的;技能和天赋同样受到重视。选择本性和表象时,考虑角色有多孤立,以及他们是否还保留人性。例如,具有“怪物”本性和“独行者”表象的布拉托维奇在公共场合社交会有困难。拥有血肉改造的动物随从也很常见;猛禽和狗是最受欢迎的选择。

律能
兽性、坚韧、易变术

弱点
布拉托维奇家族的凶猛几乎与他们狩猎的狼人一样残酷。所有抵抗狂乱的检定难度增加两点。布拉托维奇无法花费意志力避免狂乱,但可以花费一点意志力结束它。

引述
“你知道你在哪里,也知道我是谁。所以别废话。告诉我你们这些可怜虫为什么会出现在这里,不然我就砍下你的胳膊喂狗。”

D’Habi,永恒的受难者
D’Habi 是一个古老的亡魂家族,他们声称其血统可以追溯到远古时代,远在第一城建立之前。数千年前,D’Habi 家族在美索不达米亚为巴力长老内尔伽勒(Nergal)服务,担任他最神圣的战士祭司。内尔伽勒在马什坎-沙皮尔(Mashkan-Shapir)被尊为冥界之神,曾一度指挥 D’Habi 作为他的代理人,直到他被推翻。

尽管内尔伽勒创造了这个亡魂家族,其他氏族并未理解他的地狱手段。最初,他们认为 D’Habi 是一群被缚的血仆,直到几个世纪后才开始质疑家族的真实本质。当棘秘魑氏族开始实验库都巫术时,他们怀疑这个家族是否是某种恶魔契约的产物。然而,他们很快就有了更麻烦的事情要处理,因为巴力战争正处于高潮,奇怪的 D’Habi 只是其他不死者面对的众多威胁之一。最终,D’Habi 因未知原因背叛了他们的主人,并且未能在场见证战争的结束。许多人错误地认为他们已被彻底摧毁。

在内尔伽勒于巴力战争最后几夜消失之后,幸存的 D’Habi 四散逃亡。一些人寻找其他巴力长老并承诺为他们服务,而其他人则逃往遥远的定居点。无论他们走到哪里,瘟疫与毁灭都紧随其后,导致一些人认为他们被诅咒。许多为幸存巴力服务的 D’Habi 亡魂被奴役、被缚,并作为仆人或玩物遭受痛苦的虐待。随着时间推移,几个世纪的残酷待遇将这些亡魂变成了乞求死亡的破碎躯壳。到中世纪鼎盛时期,D’Habi 已变成在他们地狱主人阴影中瑟缩的懦弱生物。

大多数吸血鬼认为 D’Habi 最终会消亡,如果他们尚未消亡的话,但尽管困难重重,这个亡魂家族设法存活到了现代之夜。事实上,目前关于 D’Habi 的大部分知识都来自对他们的低语目击。除了巴力之外,没有人确切知道 D’Habi 被命令做什么。然而,人们怀疑无知的 D’Habi 亡魂在被吸血鬼和凡人共同追捕时,寻找亵渎的禁忌知识,因为 D’Habi 无法摆脱与地狱主义的关联。

虽然 D’Habi 确实痴迷于神秘学最黑暗的角落,并尽可能避免与外人接触,但他们中的许多人执行各种有用的服务,包括修复神秘书籍、获取补给和稀有神器、参与仪式,以及为主人获取祭祀受害者。为主人狩猎的人通常选择机会目标,如儿童、老人和过于天真、无助或绝望而无法反抗的凡人。然而,大多数被缚的亡魂被禁止独自前往任何地方,因此 D’Habi 倾向于成群狩猎。

尽管许多亡魂被迫在囚禁中为巴力工作,但有传言称一些 D’Habi 已逃脱奴役并独立分支。巴力学者难以相信这一点,并确信他们设法在整个家族中保持紧密团结。无论如何,真相都难以证明,因为地狱巴力几乎没有盟友,大多数吸血鬼,无论属于哪个教派,都不会公开承认与 D’Habi 合作的动机。

不服务于氏族的 D’Habi 亡魂可能被发现在其他叛逆者和社交异端中潜伏。以假名运作,这些亡魂可能出现在听重金属乐队的人群中,或在像“猩红王冠”这样的恋物俱乐部中被发现。然而,最常见的是,他们会保持隐秘,并不惜一切代价保护自己的匿名性,以免被攻击或猎杀。

外表
D’Habi 家族走遍了世界各地,追随主人命令的方向。他们有各种形状、大小和种族。但如果你知道要找什么,D’Habi 很容易被认出。通常,他们会耸着肩膀,双臂交叉站立。他们身上奇怪的疤痕往往无声地传达出受害和顺从的感觉。他们唯一超自然的暗示是他们的目光:直接却模糊,锐利却空洞。

角色创建
D’Habi 遭受几个世纪的虐待和奴役往往反映在他们的个性中。殉道者、士兵、狂热者和顺从者是常见的本性,因为大多数人感到迫切需要奉献于比自己更伟大的东西。身体和精神属性通常占主导地位;大多数 D’Habi 的外貌和魅力分数中等,尽管熟练的操纵者并不少见。像他们的博学主人一样,一些 D’Habi 在神秘学方面知识渊博。

律能
威仪术、隐匿术、崇魔术

弱点
D’Habi 最初通过血缚和地狱魔法被绑定给一位强大的巴力战将。几个世纪的奴役几乎摧毁了他们的精神,他们极易受暗示影响。所有意志力检定的难度增加2点。

引述
“我知道这很痛,但你违反了规则。我警告过你,现在你得付出代价。”

离线 wayofwhisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1996
  • 苹果币: 3
Re: owod 血仆与亡魂
« 回帖 #21 于: 2025-02-21, 周五 14:21:14 »
杜切斯基,痴迷的修补匠
杜切斯基亡魂家族的历史充满了背叛、独创性和失落的故事。与其他亡魂家族不同,杜切斯基最初并非血缘相连。事实上,他们根本不是杜切斯基。这个亡魂家族的根源可以追溯到棘秘魑氏族权力巅峰时期。当一些魔鬼忙于在东欧实验伟大血统时,一位雄心勃勃的长老名叫克雷夫切斯基(Krevcheski)渴望拥有一个属于自己的家族,这个家族拥有敏锐的智力和机械才能。虽然这位魔鬼发现了许多有才能的工程师和建筑师,但他没有找到一个充满这些人才的合适家族。于是,克雷夫切斯基决定创造他所没有的东西,通过缓慢绑架那些他认为适合繁殖的人,并在他的山间堡垒中使用他的技艺对他们进行实验。

尽管他的方法即使在魔鬼中也算非正统,但克雷夫切斯基长达几个世纪的繁育计划最终取得了成效。当他对结果感到满意时,他将这个家族介绍给了他的氏族其他成员。克雷夫切斯基为他的创造感到骄傲,以自己的名字命名这个家族,一时间,他的亡魂日夜制造武器、盔甲、精巧的折磨装置和攻城器械用于战斗。

某天夜里,毫无预警地,克雷夫切斯基家族背叛了他们的主人。到目前为止,还未发现任何记录揭示他们背叛的细节,或为何这个家族将性命交到主人敌人的手中。不管原因何在,关于克雷夫切斯基如何以及为何投靠睿魔尔氏族的故事有很多。一个广为流传的版本描述了一位老人设计了一套华丽的盔甲。他花了十年时间倾注心血于这套盔甲,但完成后,他的主人强迫他将胸甲固定在一只巨兽血仆(vozhd)上,这一刻他内心崩溃了。这个传说只是众多关于家族如何以及为何背叛棘秘魑的低语之一。

摆脱了前主人的束缚,幸存的克雷夫切斯基放弃了他们的姓氏,成为了杜切斯基。在睿魔尔氏族的指导下,杜切斯基秘密继续他们的工作。然而,他们不再专注于战争工具,而是通过设计陷阱和保护装置来实践技艺,为主人的庇护所提供安全保障,并为实验室制造精巧的设备。

不幸的是,在现代之夜,杜切斯基家族的成员所剩无几。据信他们拥有位于波兰东部的两个家族庄园,以及在堪萨斯州的另一个。虽然他们的技能很有价值,但岁月流逝对这个家族造成了沉重打击。幸存者依赖术士的保护和资源,作为回报,他们为主人执行任务,在需要时为他们提供安全保障。尽管他们得到了很好的照顾,睿魔尔氏族对杜切斯基家族保持密切监视,担心有一天这个亡魂家族也会背叛他们。

睿魔尔氏族的偏执可能有理,因为技术的进步可能极大地惠及杜切斯基家族。在夜间,他们可能留在主人身边,设计新的方法来保持魔法屋和庇护所的安全,但在白天,杜切斯基家族密谋并计划尽可能多地学习现代工程学和计算机科学。虽然杜切斯基家族对知识的贪婪尚未导致叛乱,但这个亡魂家族将命运掌握在自己手中的时刻只是时间问题。

外貌
虽然杜切斯基是工匠、修补匠和工程师,但他们的审美感通常并未反映在他们的衣着或举止上。那些生活在孤立中的杜切斯基受制于术士的慷慨。因此,他们的衣服往往朴素、实用且结实。一般来说,杜切斯基安静而严肃;在主人面前他们会迅速垂下目光。由于近亲繁殖,家族偏远分支中常见的出生缺陷,如多指畸形,并不罕见。

角色创建
选择本性和表象时,应考虑角色与家族其他成员及庇护氏族的关系。例如,对于服务睿魔尔氏族的杜切斯基,科学家/生存者组合和指挥者/传统主义者组合同样适用。知识、天赋和技能应与亡魂擅长的工艺或贸易相关。这些可能涉及金属加工、电气工程、工业或军事化学,或计算机科学领域。此外,大多数杜切斯基亡魂拥有不同程度的神秘学知识,与主人追求血魔法的兴趣相辅相成。尽管处于孤立状态,杜切斯基在睿魔尔的引导下一定程度上保留了他们的人性。

律能
观占术、支配术、血魔法

弱点
由于几个世纪以来在睿魔尔的压迫下生活,杜切斯基已与他们的人性一面渐行渐远。孤立导致家族所有成员的心智、身体和个性出现异常。杜切斯基的任何社交能力永远无法超过2点。

引述
“夫人,我不知道在什么情况下需要您在三十秒内执行脑切除术,但我可以向您保证,我的发明将超出您的期望。”

恩拉希,卑劣的奴隶贩子
传说声称,恩拉希家族的根源可以追溯到公元前六世纪意大利的谦卑开端。他们曾是伊特鲁里亚的农民,因商业和工业的变化而遭受巨大苦难,因为他们的才能并不在于与邻居一起耕作土地。随着伊特鲁里亚文明从农业转向开采贵金属,恩拉希最终被迫选择新的贸易。然而,他们并未挖掘铜矿,而是成为商人和贸易者,与他们的族人一同繁荣了一段时间。

不幸的是,新扩展的伊特鲁里亚文明并未持续太久,最终在公元前500年左右被罗马人同化。不久之后,恩拉希家族的财富开始崩溃,因为骄傲的罗马人更喜欢与罗马人做生意。绝望且孤立无援的恩拉希联合了被冷落的贸易商和盟友,如拉法斯提奥,他们的处境相似。不久之后,当其他更体面的商人不再从事奴隶贸易时,家族转而拥有、交易、购买和绑架奴隶。

事实上,恩拉希可能在多年间被塔尔玛埃拉(Tal’Mahe’Ra)操控,逐渐成为奴隶贩子的亡魂家族。一些吸血鬼怀疑恩拉希可能早在他们意识到之前就已是忠诚的代理人,并且在罗马人踏足意大利北部之前就已与拉法斯提奥接触。尽管无法证实,很少有恩拉希怀疑他们的祖先是道德和高尚的,因为家族一直充满不惜一切代价生存的机会主义者,他们怀疑祖先可能同意以永恒的奴役生活换取安全和初拥的承诺。

几个世纪以来,恩拉希奴隶贩子继续捕捉和出售绝望的灵魂作为主要收入来源。然而,随着时间推移,一些吸血鬼认为恩拉希的 focus 从为利润贩卖人口转向绑架受害者,是因为他们乐在其中。否则,他们为何在废除奴隶制取得重大进展的情况下继续冒着生命危险?讽刺的是,尽管许多吸血鬼从恩拉希提供的服务中获益匪浅,如为访客绑架“礼物”或诱骗儿童用于特殊喂食,他们也声称这个亡魂家族比布拉托维奇更加残忍和堕落。因此,尽管氏族和教派并未公开谴责恩拉希,但常发出警告,在与他们打交道时要小心,因为他们不惜绑架和出售吸血鬼,尽管吸血鬼有地位和身份。事实上,大多数吸血鬼会震惊地得知梵卓氏族是家族的最大客户之一。

现代恩拉希是儿童最恐惧的事物与吸血鬼恐惧的混合体。他们不宣称效忠任何氏族或血系,也不与特定教派结盟,尽管家族的一个分支忠于塔尔玛埃拉,其他分支则作为自由代理人行动。尽管无人——无论是凡人还是吸血鬼——能在未经邀请的情况下从他们的堡垒中生还,但普遍认为恩拉希的运作与任何恐怖组织的复杂性和资金支持不相上下。

尽管是凡人,恩拉希在折磨方面毫不畏缩,也不努力维持他们的人性。然而,长期以来一直怀疑恩拉希亡魂鼓励这样的传言,因为家族还执行高价服务,如通过敌方领土运输吸血鬼或参与追捕违规者。

外貌
能追溯到伊特鲁里亚祖先的恩拉希亡魂具有与北意大利人相同的特征。然而,在所有家族中,恩拉希频繁通婚,成员偶尔被误认为是来自东欧的其他亡魂家族的后裔。在公共场合,恩拉希倾向于穿着得体,携带适合雇佣兵或私人保安的武器。然而,那些敢于仔细观察的人可能会注意到他们衣服上永远洗不掉的暗色污渍。

角色创建
大多数恩拉希以某种方式参与家族生意,角色往往根据此进行 specialization。例如,奴隶贩子、折磨者和绑架者比他们的亲属更注重身体素质,其本性和表象反映了他们无道德的个性。虽然所有恩拉希遵循一条启蒙之路,但这并不意味着他们没有社交技能。买家、贸易商、间谍和诱饵仍然不择手段,但需要更多社交能力以满足特定需求,如诱捕无辜者或收债。尽管他们有怪物的名声,恩拉希很狡猾,因此懂得维持公众形象的重要性。

律能
支配术、隐匿术、蛮力术

弱点
几个世纪的道德堕落对恩拉希造成了沉重打击。恩拉希家族成员的人性值不得高于3,良知不得高于2。

引述
“哇,你真可爱!现在想见见你的大伯吗?”

格里马尔迪,隐秘的叛逆者
富裕的格里马尔迪家族与恩拉希、罗塞利尼和拉法斯提奥家族一样,起源于意大利。然而,与其他亡魂家族不同,格里马尔迪在成为棘秘魑氏族的财产之前,已在晚中世纪取得了地位、影响力和权力。家族成员常警告说,他们贪婪的祖先被魔鬼欺骗,为换取更多权力、财富和影响力而服务于他们。事实上,格里马尔迪早期的野心可能使家族被诅咒成为亡魂,但他们从未忘记被迫付出的代价。尽管拥有巨大的财富和盟友,格里马尔迪家族的创始人最初与其他亡魂一样被对待,氏族承诺的初拥从未实现。

在所有家族中,格里马尔迪亡魂设法与外界保持了牢固的联系,并紧紧抓住了他们的人性。尽管他们在宗教裁判所期间目睹了其他血仆和亡魂被折磨,格里马尔迪在主人的帮助下渗透到神圣罗马帝国的高层。一些吸血鬼推测,他们与教会的联系使家族得以隐藏于众目睽睽之下,这可能是他们避免因巫术被猎捕或逮捕的原因。从历史上看,格里马尔迪展现出一种不可思议的能力,能够预判在任何冲突中谁对他们最有利,这也是一些人认为他们在叛党起义期间支持叛逆的棘秘魑,随后加入魔宴的原因。

在荆棘大会之后,格里马尔迪在文艺复兴时期保持了影响力,他们持续的成功并未被忽视。魔宴内的其他氏族,如勒森魃和梵卓叛族,请求他们的服务。很快,家族在财务事务中发挥了关键作用,为教派内的主教和枢机提供建议、金钱和联系。尽管氏族不信任格里马尔迪,家族与主人保持了自然距离,因为他们的生意性质要求他们在白天运作。因此,尽管魔宴始终对他们抱有疑虑,家族学会了隐藏他们的真实目标。

在许多方面,格里马尔迪是被迫过双重生活的亡魂典范,不受白天支配。在主人的指导下,亡魂管理魔宴长老的事务并平衡账目,以保护教派的利益。例如,当需要掩盖谋杀、绑架或盗窃时,一位主教会期望格里马尔迪处理。

然而,尽管声称忠诚,格里马尔迪同样会同时追求自己的目标。一个经纪人可能为一位勒森魃主人资助一次远征,同时将家族资金的一小部分投资于同一行程。一位律师可能在一位末卡维叛族谋杀地方官员后审问关键证人,并贿赂他们向一个未列明的号码报告进一步的超自然活动。

尽管家族的财富和财产赋予他们比其他亡魂更多的自由,但他们无法逃避一个缺陷。时间的缓慢流逝影响了格里马尔迪血统的健康,为了避免近亲繁殖对布拉托维奇、奥伯图斯和赞托萨家族造成的问题,他们寻求与合适的伴侣通婚。因此,当魔宴放弃欧洲航向美洲时,一群格里马尔迪贸易商请求随主人同行,希望说服他们在外国土地上创造一个新的亡魂家族。

在教派于中美洲建立多个庇护所和据点后,格里马尔迪再次证明了他们的价值,成为当时金融和政治上的巨头。格里马尔迪并未要求初拥,而是请求主人确保他们仆人的健康,并提议建立萨拉曼卡分支。通过这种方式,格里马尔迪设法避免了困扰其他亡魂家族的问题。

事实上,格里马尔迪亡魂在为吸血鬼服务与策划脱离魔宴投靠秘盟之间走钢丝。他们的地位、权力和影响力使他们以吸血鬼无法企及的方式蓬勃发展。尽管拥有所有影响力,成员们知道,只要他们还有用,魔宴就会容忍他们。然而,对格里马尔迪来说,秘盟代表了一条出路,一些亡魂甚至对未来的盟友抱有浪漫幻想。然而,没有家族成员怀疑,如果魔宴得知格里马尔迪几个世纪以来一直在策划的背叛,他们会追杀他们到最后一个男人、女人和孩子。

外貌
与魔宴中的其他亡魂家族不同,格里马尔迪非常注重维护他们的外貌。许多家族成员穿着商务休闲西装和裙装,其他人则采用适合富裕社交精英的永恒时尚。

角色创建
格里马尔迪家族的表象差异很大,但他们的本性反映了他们在生活中的角色。法官、风暴之眼和完美主义者都很常见。对这些角色来说,大量投资于背景是必须的。所有格里马尔迪亡魂至少在盟友、联系人、影响力、名声、资源或随从中拥有一定等级。然而,在选择优点和缺陷时,请记住格里马尔迪奖励保留人性的成员,并倾向于惩罚那些不保留人性的成员。因此,大多数成员不遵循启蒙之路。

律能
迅捷术、支配术、坚韧术

弱点
格里马尔迪从出生时就被教导家族至上,且格里马尔迪高于一切。虽然这种家族优先的态度创造了忠诚,但也导致了一种潜在的傲慢和与非家族成员交往的困难。每当格里马尔迪角色有机会炫耀家族时,特别是在与魔宴其他亡魂(和血仆)比较时,他们必须以难度7进行意志力检定以抑制他们的轻蔑。这种傲慢态度可能使家族很难结盟,甚至难以与魔宴中的其他随从并肩服务。此外,大多数担任魔宴高级成员顾问和随从的格里马尔迪受摄政命令被缚于该吸血鬼。

引述
“我是谁?哦,只是市长的高薪且备受尊敬的顾问。”

凯鲁万兄弟会,分裂的家族
很少有亡魂家族被认为像凯鲁万兄弟会那样支离破碎。这个家族的建立故事与十二世纪初阿什拉教派内阿刹迈氏族战士阶层与术士阶层之间的裂痕有关。

在十字军东征的漫长岁月里,阿刹迈氏族的成员冒险北上进入欧洲,窥探、谋杀并面对氏族中的敌人。最终,一群阿刹迈人遇到了棘秘魑氏族及其保护他们的亡魂家族。战士阶层将他们视为畸形怪物,而维齐尔阶层则认识到亡魂为主人提供的优势。另一方面,术士阶层对棘秘魑氏族创造的亡魂着迷,想知道凡人身体如何能自然产生绯血。

在维齐尔阶层的要求下,他们认为进一步检查亡魂是明智之举,不情愿的战士阶层成员绑架了一些亡魂,并将他们带回靠近阿拉穆特(Alamut)的一处据点。不久便说服了术士阶层内的一个派系,据说由神秘主义者沙尔贝尔(Sharbel)和他的子嗣米尔苏斯(Myrsus)领导,开始实验棘秘魑的创造物,以解锁他们的生理秘密。

在他们开始工作后不久,术士阶层的成员被逐出波斯据点。虽然他们被流放的细节仍未公开,但现代的哈基姆之子认为,这是因为术士阶层最初尝试逆向工程创造过程以可怕的灾难告终。被禁止进入阿拉穆特,这一小群阿刹迈人带着他们的血仆和一群被俘的亡魂,包括布拉托维奇和现已灭绝的巴萨拉布(Basarab),搬到了伟大的阿尔-凯鲁万(Al-Qayrawan)城附近。

早期的实验导致了当时无法治疗的失败,从畸形到精神分裂症,大大减缓了术士阶层的努力。为了继续进行,一些神秘主义者提议进行一系列更有纪律的试验,包括严格的训练。他们认为,那些有轻微缺陷的亡魂可以被单独挑出,并培养出独特的缺陷以确保他们的服从。经过几十年的试错,第一代最终被称为凯鲁万兄弟会的亡魂诞生了。

尽管术士阶层取得了成功,阿刹迈亡魂的创造在各阶层之间引发了进一步的冲突。每个阶层都提出了对兄弟会的不同用途。术士阶层认为兄弟会属于他们,作为创造者,他们有权按照自己的意愿指挥他们。几位阿刹迈神秘主义者认为亡魂应作为氏族的白天保镖和刺客,而其他人则认为兄弟会应被训练为他们的助手。另一方面,维齐尔阶层认为亡魂比保镖更适合做间谍,因为他们不像血仆那样受到同样的限制。最初,战士阶层对兄弟会毫无兴趣,认为他们是畸形怪物。后来,当他们意识到亡魂无法轻易被消灭时,他们试图在每一步阻挠术士阶层的未来努力。

在各阶层争吵和互相背后捅刀时,凯鲁万兄弟会基本上被留给自行其是。术士阶层认为亡魂太弱,无法发起叛乱,并将特别麻烦的家族成员绑定以进一步防止攻击的可能性。尽管几乎没有方向指引,亡魂还是自己掌握了主动权。白天,他们投入学习,慢慢融入当地人群,参与教会、学校和政府事务。然而,夜间,他们为主人服务以换取保护,害怕残酷的吸血鬼猎人“萨亚丁”(sayyadin)会将他们消灭。

阶层之间的竞争和吸血鬼猎人的不当关注对神秘主义者如何对待他们的亡魂产生了重大影响。近八百年来,术士阶层将兄弟会留在身边。那些留在突尼斯小城市的人成为虔诚的学者和历史学家,而其他人被派往伦敦、伊斯坦布尔和慕尼黑等城市探测潜在的庇护所。

然而,随着时间推移,兄弟会不像其他亡魂家族那样迅速补充人数,逐渐但肯定地开始减少。尽管他们由术士阶层创造,但现在他们出于必要与维齐尔阶层更密切合作,因为神秘主义者不像过去那样公开活动。

最近几代人已从虔诚的宗教根源中漂移,更多地涉足技术、商业和旅游业。然而,在过去十年中,一些更现代的战士阶层成员不情愿地开始与兄弟会合作。然而,几个世纪的不信任迫使亡魂处于尴尬的境地;为了进一步融入氏族,他们必须与血仆竞争以获得青睐。有些人为了初拥的承诺这样做,其他人则是因为忠于氏族的理想。

现在,凯鲁万兄弟会比以往任何时候都要小,他们无意中分裂成派系。许多阿刹迈人担心他们的亡魂最终会被其他家族同化。失去氏族唯一亡魂家族的想法迫使各阶层考虑再次实验创造亡魂,通过从如棘秘魑这样更有知识的氏族窃取宝贵知识。

外貌
大多数(如果不是全部)凯鲁万兄弟会成员倾向于拥有中东血统。尽管他们有共同的祖先,他们的举止和着装风格根据宗教信仰和接受西方时尚及技术的意愿而差异很大。例如,一些亡魂可能穿着牛仔裤和定制西装外套,而其他人可能根据习俗穿着长袍(thobe)或头巾(hijab)。

角色创建
这个家族内的亡魂专精于通常与血仆相关的广泛职责。选择天赋和技能时,考虑角色为哪个阶层工作。一般来说,兄弟会的大多数成员不遵循启蒙之路,并鼓励彼此保留人性以改善家族。

律能
观占术、迅捷术、隐匿术

弱点
由于多年的小心基因操纵,凯鲁万兄弟会内的所有亡魂都患有《V20》第483页所述的缓慢愈合缺陷。

引述
“我们人数虽少,但依然未被击垮。”
« 上次编辑: 2025-02-21, 周五 21:12:11 由 wayofwhisper »

离线 wayofwhisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1996
  • 苹果币: 3
Re: owod 血仆与亡魂
« 回帖 #22 于: 2025-02-21, 周五 14:23:06 »
奥伯图斯,隐居的学者
最初,奥伯图斯家族是一群学者、修士和神职人员,在拜占庭帝国时期于君士坦丁堡为棘秘魑领主西蒙(Symeon)和格苏(Gesu)服务。这两位领主在生前和不死后是兄弟,他们崇拜格苏的神秘始祖,魔龙(Dracon),并将这份虔诚传给了他们的修士。在城市在一场血腥围攻中被洗劫、格苏死去后,西蒙首先将奥伯图斯家族迁往氏族的东欧祖地,在那里他塑造他们成为主要的亡魂家族之一。作为魔龙的曾孙,西蒙看到了奥伯图斯的价值,并说服其他魔鬼让他将幸存家族的残余融入氏族。

尽管西蒙以神秘主义而非实用性著称,与同侪相比显得不那么务实,他选择了剩余的纳罗夫(Narov)亡魂——这些是小地主和税务官——将其并入奥伯图斯家族。纳罗夫是一个战略选择,因为该家族不像卡维(Khavi)那样拥有强大的氏族庇护者,他们的财富证明是一个巨大的恩惠。有了更多资源,奥伯图斯学者得以将精力投入昂贵的研究形式,专注于超自然现象。一些吸血鬼推测,多亏了奥伯图斯,棘秘魑氏族对其他超自然生物的知识大幅增加,这一洞察力在多次冲突中保护了魔鬼免于被猎杀至灭绝。

不幸的是,随着许多棘秘魑成员及其他该隐之剑成员寻求新世界的领地,奥伯图斯家族感到支持不足,选择放弃他们在欧洲的据点。在与魔宴其他成员一同航向美洲后,奥伯图斯继续向北扩展到殖民地和沿东海岸的所有定居点。虽然他们保留了与欧洲和中东家园的联系,但尽管秘盟的影响日益增加,奥伯图斯仍在新英格兰、华盛顿特区和纽约保持了坚实的立足点。

如今,奥伯图斯家族几乎完全隐秘地度过他们的白天与黑夜,像他们的祖先一样研究神秘学。一些吸血鬼怀疑奥伯图斯通过向其他吸血鬼,如勒森魃或睿魔尔叛族,提供服务得以生存,但这一传言从未被证实。事实上,除非绝对必要,奥伯图斯家族避免与非魔龙后裔的吸血鬼结盟。然而,奥伯图斯确实向特定客户出售秘密,主要是其他亡魂家族和血仆组织,如奥普里奇尼基(Oprichniki),以换取超自然标本、信息、保护及其他有价值的资产和服务。

与格里马尔迪家族一样,奥伯图斯家族有秘密目标,如果氏族和教派发现这些目标,可能会导致他们的毁灭。很久以前,奥伯图斯家族长老确信他们的存在是魔龙本人的恩赐,他们增强的生理机能是人类进化的下一个逻辑步骤。他们声称,有朝一日,奥伯图斯人(Homo obertus)将如魔龙所愿取代智人(Homo sapiens)成为主导物种。为此,家族通过从愿意和偶尔不愿意的吸血鬼那里获取不同类型的吸血鬼血液进行实验。他们时不时雇用布拉托维奇和奥普里奇尼基的猎人收集特定类型的“标本”。通常,一些奥伯图斯成员会参与长时间的狩猎。这也给了他们机会在野外观察其他亡魂同伴。这些狩猎远征是寻找魔龙可能休息地点的机会,奥伯图斯家族相信魔龙正处于远离他迷途子嗣的深沉蛰伏中。

尽管奥伯图斯从未取得任何确定的结果,他们已说服盟友相信他们接近于创造一种无需外部血液来源的类似血仆的存在。事实上,奥伯图斯家族一直做出这样的声明,因为他们不知道何时停止解开一个谜团,即使他们知道这可能是徒劳或充满错误。例如,一些奥伯图斯亡魂震惊地发现,他们的试验意外激活了纳罗夫血系的隐性基因。因此,尽管家族的基因库主要是奥伯图斯血统,但一小部分显示出纳罗夫特征。这一不幸情况至今尚未引起氏族庇护者的注意。

现在,奥伯图斯学者们开始分裂并离开他们的庄园。大多数参与魔宴事务的奥伯图斯服务于棘秘魑的魔龙之子派系。接下来最大的奥伯图斯群体在凡人图书馆和大学中占据重要位置,进行研究和各种实验。一个小的派系对研究追求的关注减少,而更多地关注家族的未来。在目睹其他亡魂家族的残酷后,他们怀疑其他人想要他们的秘密的唯一原因是将其武器化。尽管这可能是真的,其他奥伯图斯亡魂认为他们的知识是与魔龙重聚的小小代价。

外貌
奥伯图斯亡魂的外貌反映了家族倾向于保持孤立的特性。有些人可能符合好莱坞对凌乱大学教授或图书管理员的刻板印象,而其他人可能穿着被视为复古的风格。另一方面,经常旅行的成员深入研究了现代时尚,穿着时髦但不过分张扬。

角色创建
奥伯图斯亡魂倾向于强烈倾向于智力追求和神秘学研究。他们被黑暗和禁忌所吸引,当其他人可能转身离开时,他们会探究谜团。因此,许多奥伯图斯亡魂不仅是知识守护者,还包括科学家、教授、考古学家和神秘学家。一般来说,家族重视敏锐的头脑胜过蛮力,倾向于青睐展示卓越智力能力的成员。

律能
观占术、隐匿术、易变术。显示纳罗夫血系特征的奥伯图斯亡魂应将隐匿术替换为支配术。

弱点
奥伯图斯亡魂因其智力能力而被培育,容易患上心理障碍。绝大多数患有强迫-冲动性精神错乱(Obsessive-Compulsive Derangement),而从复苏的纳罗夫血系中来的成员则患有自大狂(Megalomania Derangement)。详见《V20》第291-292页。

引述
“我掌握着知识的钥匙。我知道该打开哪些门,最终我将打开所有门。”

奥普里奇尼基,贪婪的雇佣兵
奥普里奇尼基家族成为棘秘魑氏族的俄罗斯附庸,其起源可以追溯到十六世纪中叶伊凡雷帝(Ivan the Terrible)的统治时期。一群凶残之徒作为全俄罗斯沙皇的秘密警察部队,追捕异见者并确保他的统治权。奥普里奇尼基被赋予自由裁量权,可以随心所欲地施加惩罚,他们犯下的折磨行为从剥皮一个大声抱怨的村民到活煮一名外国刺客不等。然而,每当沙皇希望对自己的子民施加报复时,忠诚的奥普里奇尼基总是执行他的命令。历史可能将晚年的沙皇描述为独裁者,但正是奥普里奇尼基袭击了像诺夫哥罗德这样的城市,导致数千无辜平民被谋杀和折磨。

然而,在他生命的最后阶段,沙皇将奥普里奇尼基作为他王国真正的怪物展示,迫使他们在生存的激烈战斗中互相残杀。只有最卑劣的人存活下来,剩余的雇佣兵因真实和想象中的罪行面临监禁和流放的威胁。遭到背叛但仍不屈服,他们在即将被处决前被一群意想不到的救世主救出。一群被称为奥拉迪亚联盟(Oradea League)的俄罗斯棘秘魑吸血鬼将被缚的幸存者召集起来,直到十七世纪初,将这些前秘密特工作为他们的血仆指挥。最终,奥普里奇尼基被培育成为一个亡魂家族,部分原因是这些血仆证明了自己是能干的战士,但也因为奥拉迪亚联盟中的长老认为,如果他们能更自主地行动,他们会更有价值。

甚至在铁幕的兴衰之前,奥普里奇尼基家族都是一个严守的秘密。俄罗斯魔鬼主要将奥普里奇尼基用作他们的保镖、刺客和信使,并逐渐给予他们的亡魂更多自由,甚至承诺以初拥换取他们的忠诚。尽管人数不多,奥普里奇尼基至今仍对氏族大多数成员保持隐秘,始终如一地为奥拉迪亚联盟服务。奥普里奇尼基对叛逆魔鬼的忠诚并未被棘秘魑氏族的其余成员忽视,一些吸血鬼认为这是一种死刑判决。毕竟,长期以来一直怀疑奥拉迪亚联盟因不愿加入魔宴而被孤立于氏族之外。

在现代,传言流传着奥普里奇尼基如何与俄罗斯黑手党或“组织”(Organizatsiya)密切相关。极少数亡魂与几个血亲一起担任组织的保镖、执行者和侦察员。虽然一些吸血鬼认为奥普里奇尼基正在慢慢学习如何建立自己的犯罪组织,但很少有人知道他们行动背后的真相。他们的努力加入组织得到了庇护者的祝福,因为奥普里奇尼基发现他们有猎杀吸血鬼的天赋。

在奥拉迪亚联盟投身氏族政治时,他们的亡魂与俄罗斯黑手党成员一起旅行,以任何方式制造混乱并摧毁主人的敌人。尽管奥普里奇尼基的数量不到几百个亡魂,但对他们的受害者来说,这个家族显然拒绝面对灭绝。

因此,对于所有幸存的奥普里奇尼基成员来说,家族的目的似乎要么与猎杀吸血鬼有关,要么是为初拥做准备。不幸的是,对于奥普里奇尼基来说,奥拉迪亚联盟的长老很可能像几个世纪前的伊凡雷帝那样引导他们陷入这一困境。只有时间能告诉我们这个亡魂家族是否足够精明,能够生存并繁荣。

外貌
奥普里奇尼基体格健壮而精瘦,他们的衣服并未隐藏这一事实。成员倾向于将头发剪短,通常是军事风格的短发或紧密修剪,并偏好作战靴、黑色T恤和迷彩裤。一般来说,奥普里奇尼基成群结队地旅行,通常两人、三人或更多人一起,在公共场合很少单独出现。

角色创建
奥普里奇尼基倾向于专注于强有力的体能训练,以确保他们随时准备战斗。通常来说,角色的规则适合雇佣兵。身体属性以及专注于战斗的天赋和技能比社交技能更有用。然而,也存在战略家,这些亡魂倾向于结合军事和城市相关的精神属性和知识。

律能
兽性术、隐匿术、蛮力术

弱点
俄罗斯库都巫师认为奥普里奇尼基家族被他们受害者的鬼魂所困扰,所有后代因其创始人的罪行而被诅咒。亡魂至少遭受一个鬼魂的折磨,如《V20》第495页所述的“被鬼魂缠身”缺陷(Haunted Flaw)。这是一个永久缺陷,无法通过血魔法、律能或其他手段解决。如果某个奥普里奇尼基亡魂找到方法摆脱特定鬼魂,另一个鬼魂总是会取而代之。

引述
“我被驱使去战斗,就像飞蛾被火焰吸引。”

拉法斯提奥,骄傲的女巫
拉法斯提奥的女巫们视自己为最古老且最早的亡魂家族,长老们宣称所有其他亡魂家族都源于他们。尽管这一说法很可能不正确,但他们大胆的话语显示出他们的骄傲。

拉法斯提奥出现在罗马帝国崛起之前,波河流域的早期文明中。这个母系家族开始实践巫术,并信奉母性神祇作为他们的守护女神。她们在学习仪式和咒语方面有天赋,随着时间推移,她们治愈和诅咒的名声逐渐增长。

最终,拉法斯提奥吸引了当地吸血鬼的注意,并在黑暗时代期间对来自塔尔玛埃拉(Tal’Mahe’Ra)的令人不安的访客产生了好奇。认识到这些是不死生物,女巫们将吸血鬼视为被诅咒的生物,其魔法血液中蕴含着同等程度的力量与诅咒。尽管她们未被视为平等者,女巫们被邀请观看吸血鬼如何赋予普通凡人力量,代价是永恒的奴役。

关于部分拉法斯提奥如何成为真黑手(True Black Hand)首个亡魂家族的故事,已被重新讲述以适应女巫们宣称的独立性叙事。然而,已被证实的是,一部分女巫小心翼翼地探索与不同庇护者的联盟,直到出于未知原因选择了塔尔玛埃拉。一些人说,拉法斯提奥协助乔凡尼氏族进行实验,并在摧毁卡帕多西亚氏族时小心掩盖了她们的踪迹。其他人认为,女巫们对绯血和律能的兴趣促使她们与勒森魃深渊神秘主义者合作,或与试图重新发现库都巫术秘密的魔鬼合作。

成为亡魂后,拉法斯提奥继续向多个氏族和血系出售服务,以换取与死灵术、血魔法及其他魔法相关的神秘知识。然而,一些女巫在塔尔玛埃拉内工作,她们的命运与该教派独特地联系在一起。随着时间推移,尽管家族包含许多亡魂,拉法斯提奥也扩展到包括凡人和边缘女巫。

与其他亡魂家族一样,拉法斯提奥在宗教裁判所早期和困扰欧洲几个世纪的女巫审判期间面临被猎杀、逮捕、折磨和杀害的风险。然而,与其他家族不同,拉法斯提奥通过贿赂和操控猎手让他们视而不见,甚至可能自己也成为了猎手。事实上,大多数亡魂家族认为拉法斯提奥通过向氏族和其他家族提供服务换取保护,并且很可能多次更改姓氏以避免审查。事实上,她们不可预测的本性是这个家族如此危险的部分原因;她们倾向于撒谎并编造离奇故事,而不是面对现实。

在现代,拉法斯提奥只为自己服务。每隔一段时间,一位拉法斯提奥亡魂会适时出现,向一位长老提供服务,以换取看似无害的信息。大多数吸血鬼对拉法斯提奥不以为意,不认为她们构成威胁。然而,目前尚不清楚有多少亡魂、边缘女巫和凡人存在,以及哪些家族姓氏与拉法斯提奥有关。教派领袖对此颇为懊恼的是,家族的真正目标也不明确。表面上看,拉法斯提奥似乎像吸血鬼一样思考和策划,自从第一次接触吸血鬼以来,她们一直在朝一个特定目标努力。

尽管拉法斯提奥声称拥有许多成员,但据怀疑存活至今的亡魂不到几百人。一些吸血鬼认为她们聚集在美国和东欧部分的大都市地区,但很有可能在任何国家都能找到拉法斯提奥,只要知道去哪里寻找。

外貌
与其他亡魂家族相比,拉法斯提奥因倾向于与具有魔法天赋的人通婚而在种族和其他特征上差异较大。她们在仪式之外很少穿着张扬,倾向于穿朴素、低调颜色的衣服,以避免引人注意。

角色创建
本性和表象差异很大,但精神属性和知识几乎总是受到重视。大多数(如果不是全部)拉法斯提奥亡魂都对神秘学有偏好,所有其他规则应支持特定研究领域,如血魔法,或包括其他形式的广泛魔法。

律能
兽性术、观占术、血魔法

弱点
拉法斯提奥女巫自血统最早时期以来就遭受诅咒。在新月期间,使用律能的难度增加2点。在月亮渐圆和渐缺时,增加1点;在满月时,难度降低1点。

此外,拉法斯提奥的血液完全排斥吸血鬼特性。尝试初拥拉法斯提奥总是失败,通常导致亡魂的死亡。尸体不留一滴血,并且分解得如此迅速,无法进一步检查。

引述
“猫头鹰听到我的低语,乌鸦飞向天空。这些是好兆头。”


« 上次编辑: 2025-02-21, 周五 14:29:04 由 wayofwhisper »

离线 wayofwhisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1996
  • 苹果币: 3
Re: owod 血仆与亡魂
« 回帖 #23 于: 2025-02-21, 周五 14:31:14 »


罗塞利尼,“小兄弟”
几个世纪以来,乔凡尼氏族成功地将罗塞利尼家族描绘成一个与克劳迪乌斯·乔凡尼(Claudius Giovanni)发生冲突的小型血亲家族,据传克劳迪乌斯是氏族创始人奥古斯都(Augustus)的儿子,这一事件发生在16世纪。根据氏族档案,乔凡尼迫使罗塞利尼家族宣誓效忠,作为对其罪行的惩罚。

大多数吸血鬼,尤其是那些关注更紧迫事务的吸血鬼,对实际发生的事情考虑甚少。他们更关心梵卓氏族的哈德斯塔特(Hardestadt)大胆宣称,应调查由克劳迪乌斯创立的“以撒阴谋”(Conspiracy of Isaac),并将其成员绳之以法,因为他们消灭了最初的十三氏族创始人之一的卡帕多西亚氏族。然而,克劳迪乌斯是一个被怀疑为吸榨者的强大死灵法师、狡猾的阴谋家,同时也是乔凡尼氏族的高级成员。因此,尽管有传言称罗塞利尼家族实际上可能试图推翻克劳迪乌斯或阻挠他的计划,秘盟并未介入,任由乔凡尼自行处理。

然而,对罗塞利尼家族来说,乔凡尼利用他们的祖先取代了卡帕多西亚氏族。自罗马帝国时代起,罗塞利尼家族就是神秘学的研究者,据他们所述,许多成员成为熟练的死灵法师,能够在不使用吸血鬼血液的情况下与鬼魂沟通和控制。据一些人说,正是罗塞利尼家族首先吸引了卡帕多西亚氏族的注意,而乔凡尼像被宠坏的孩子一样嫉妒并诅咒他们成为奴仆。另一方面,乔凡尼声称,他们的伟大创始人奥古斯都发现罗塞利尼试图从死者之地召唤一个古老存在后,被迫惩罚他们。

一个人类死灵法师家族如何成为亡魂的故事已随时间失传。罗塞利尼家族相信,他们的祖先患有一种无法治愈的超自然疾病,最终因与死者沟通的罪恶感而使几位祖先精神错乱。据他们宣称,在这种虚弱状态下,罗塞利尼家族向克劳迪乌斯寻求帮助,但最初因亵渎尸体和损害家族名誉而被拒绝。事实上,克劳迪乌斯威胁他的亲属,告诉他们如果他们敢提及自己的痛苦,他将雇佣猎人结束他们的苦难。之后,经过数月的沉默,奥古斯都亲自接近罗塞利尼家族,宣称他怜悯他们,并发现了一种神圣仪式可以恢复他们的健康。

尽管罗塞利尼家族的年轻成员有理由对过去持怀疑态度,他们痛苦地意识到自己的独特之处。因为,罗塞利尼不仅是最新生的亡魂家族之一,这些所谓的“小兄弟”(Piccolo Fratellini)与其他家族截然不同。他们苍白的皮肤、幽暗的眼睛和冰冷的触感无法掩盖乔凡尼氏族三个多世纪以来试图掩盖的事实:罗塞利尼亡魂是通过某种未知的死灵术应用创造的。

大多数吸血鬼、血仆和亡魂错误地认为罗塞利尼家族因对艺术的沉迷而堕落。然而,所有成员——甚至儿童——都共享一组令人不安的特征和同样可怕的倾向。事实上,这种普遍的误解对家族有利,因为大多数氏族认为创造亡魂的秘密仅掌握在棘秘魑氏族手中。如果其他氏族得知这一事实,乔凡尼担心“小兄弟”会被绑架并解剖以供进一步研究。

在现代之夜,乔凡尼氏族成员对亡魂话题守口如瓶。氏族盟友认为乔凡尼的偏执毫无道理,并目睹过统治者因害怕报复而过度喂食他们的奴仆。尽管如此,这并未阻止一些吸血鬼低语,称罗塞利尼家族终有一天会推翻他们的主人,就像几个世纪前乔凡尼所做的那样。或许正是出于这个原因,氏族寻求在其家族的其他分支上进行实验,例如中美洲的皮萨诺布(Pisanob)或旧金山的李翁(Li Weng)。

目前,罗塞利尼家族将漫长的夜晚奉献给他们的神秘学研究和实践。他们渴望独处,当被迫进入拥挤的房间时往往反应不良。长期以来一直怀疑家族拥有一个可与任何睿魔尔魔法屋藏书媲美的图书馆,并且他们不断寻找新书以充实日益增长的藏书。没有分享指挥鬼魂热情的成员则倾向于追求神秘学的其他分支,如炼金术或血魔法。

大多数(如果不是全部)罗塞利尼亡魂也被视为附庸,常被任务为主人执行命令。因此,在氏族会议上看到一个“小兄弟”蜷缩在角落、监视敌人或传递信息并不罕见。

外貌
罗塞利尼家族成员与乔凡尼氏族一样,主要为意大利血统。然而,由于与其他乔凡尼小家族的选择性通婚,罗塞利尼家族在肤色、头发或眼睛颜色等特征上并非统一的。一般来说,他们的外貌反映了家族弱点对他们的影响。他们的皮肤往往蜡黄,手颤抖,眼睛发红。尽管家族以潜伏在尘封的地下墓穴和睡在有人居住的棺材中而闻名,罗塞利尼亡魂通常穿着无可挑剔,这反而使他们更加令人不安。

角色创建
尽管他们更倾向于智力而非社交,罗塞利尼家族成员往往是因家族弱点而被迫独处的孤独者。因此,许多成员遵循一条启蒙之路,并倾向于避免与他人接触。谜团、顺从者、孩子、骗子和受虐者都是合适的选择原型。罗塞利尼家族在神秘学界中拥有一些联系人,并且可能在乔凡尼氏族或其较小家族中有一位导师。最后,所有服务于乔凡尼的亡魂都受益于额外的资源。

律能
支配术、坚韧术、死灵术

弱点
所有罗塞利尼亡魂,无论年龄大小,都患有《V20》第494页所述的“死亡视觉”缺陷(Deathsight Flaw)。他们在所有基于外貌的检定中抵抗难度降低2点,但在任何感知检定中难度增加2点。社交互动对他们来说是个挑战,成员在社交检定中难度增加1点。由于他们认为自己生活在一个充满死亡和腐朽的噩梦般的环境中,一些亡魂可能在讲述者的裁决下发展出进一步的缺陷。

引述
“无论你设计什么,你都无法逃脱死亡。”


阿努辛-拉万的仆人,被选中的人
几个世纪前,一位名叫阿努辛-拉万(Anushin-Rawan)的梵卓长老选择了爱琴海中干燥的亚罗斯岛(Yiaros)作为秘盟全岛范围的极乐之地(Elysium)。虽然该岛被认为无人居住,但实际上有一些人类居住在那里,担任阿努辛-拉万的助手、园丁、建筑工人、劳动者、侍妾和其他任何所需的角色。这些被称为“被选中的人”(the Chosen)的仆人似乎能敏锐地察觉到血族客人们最需要什么。虽然一些访客并未注意到他们,其他血族却注意到他们多么顺从和礼貌。被选中的人服从命令,却不像大多数被缚的血仆那样显得过于谄媚,且很少碍手碍脚。

只有少数血族——全是梵卓氏族的高级成员——知道被选中的人实际上是亡魂。大多数血族认为被选中的人是血仆或凡人仆人,从未怀疑阿努辛-拉万设计了这个独特的家族。据传说,阿努辛-拉万在几个世纪前通过将海盗和侍妾带到亚罗斯岛创造了被选中的人。这个无人居住的岛屿是极乐之地理想的地点,据传还蕴含着妖精魔法的力量。

阿努辛-拉万公开宣称,岛上的神秘属性在几个世纪内通过在同一人群中创造血仆,自然形成了一个亡魂家族。然而,这是一个无法证明的谎言。尽管任何吸血鬼可能怀疑这不是被选中的人诞生的方式,但阿努辛-拉万是世界上最受尊敬、地位最高的梵卓成员之一。没有人敢与这位将一生奉献给众多人享受的极乐之地的吸血鬼作对,即使他们质疑巴力氏族成员或地狱使者瓦勒里乌斯·迈奥尔(Valerius Maior)也不例外。

事实上,阿努辛-拉万并不是第一个踏上亚罗斯岛的吸血鬼。很久以前,巴力氏族在岛上建立了一座献给其强大领袖内尔伽勒(Nergal)的神殿,他们的地狱仪式污染了这片土地。这种魔法一直处于休眠状态,直到阿努辛-拉万来到岛上,创造了她的亡魂家族,甚至她自己也不知道是偶然发现了这个岛屿,还是被无意中操控来到这里。无论如何,她的努力将一个曾被地狱使者使用的岛屿变成了血族的天堂。

随着时间推移,阿努辛-拉万在她的岛上招待了许多忠诚的血族和不寻常的客人,从梵卓审判官卢辛德(Lucinde)到拉法斯提奥女巫,被选中的人服务了他们所有人。然而,这个绿洲并未被其他教派忽视,尽管他们试图渗透亚罗斯岛,却被迅速无害地请离。事实上,阿努辛-拉万的款待是传奇性的。偶尔,这位梵卓长老会将一位被选中的人作为礼物赠予她氏族的高级成员,并建议将他们安置在有助于保护潜藏的位置。作为回报,她获得了有关氏族和教派内部运作的宝贵信息,以及访问世界各地梵卓领地的邀请。

尽管大多数吸血鬼对阿努辛-拉万的利他倾向持怀疑态度,他们并未将她或被选中的人视为威胁。这位长老利用这种看法,在她氏族成员的祝福下,在人口密集地区建立了训练设施。这些建筑传统上用于筛选和指导梵卓血仆候选人,新的据点正在拉斯维加斯和西雅图建立。这些所谓的血仆学院已存在数世纪,也为阿努辛-拉万生产了新的仆人。大多数(如果不是全部)梵卓成员认为他们为她提供了未来的血仆,并未察觉她利用这些仆人来振兴被选中的人血统并确保她的亡魂家族的健康。

然而,在过去十年中,越来越多的被选中的人出于未知原因逐渐离开岛屿。阿努辛-拉万不仅以更高的频率将她的亡魂作为礼物赠予高级梵卓成员,她的亡魂还帮助她的氏族同伴在有争议的城市中确保庇护所的安全。到目前为止,阿努辛-拉万传奇性的岛屿保护了她和她的被选中的人免受进一步审查,只有时间能告诉我们这位梵卓长老的神话将何时以及如何解开。

外貌
被选中的人来自各种种族和背景,根据阿努辛-拉万的意愿穿着得体。偶尔,她会要求她的仆人穿上符合神话主题的服装,以给她的客人留下深刻印象。虽然通常穿着得体,他们的衣服适合他们的任务。

角色创建
阿努辛-拉万的仆人被精心挑选和培养,类似于被选为忠诚梵卓血仆的候选人。因此,与其他亡魂家族不同,被选中的人倾向于体现梵卓氏族的理想。尽管他们有服务倾向,亡魂通常被训练以适应他们被设计担任的角色。例如,一位被选中的保镖会比一位大管家拥有更多的身体特质。被选中的人被期望遵守传统,并牢牢保持他们的人性。

律能
观占术、隐匿术、威仪术

弱点
阿努辛-拉万的仆人被培育为毫无疑问或抱怨地服从她。这种奴役与她的血液神秘地联系在一起。因此,每当她的亡魂处于她的后裔吸血鬼(无论世代如何)面前时,他们会被迫像遭受血缚效果一样为该梵卓服务。一个亡魂在任何特定时间只能被神秘地绑定于一个独特的后裔;如果同一地点有两个或更多吸血鬼,亡魂将被绑定于她遇到的第一个后裔。然而,这些效果是暂时的,持续时间为10夜减去角色的意志力等级。

引述
“当然,我的领主。您需要什么。她一定会很高兴,我确信。”


赞托萨,琐碎的享乐主义者
表面上看,赞托萨家族似乎对魔宴没有任何用途或益处,除了偶尔为妥芮朵逆族、光之蛇和棘秘魑氏族提供娱乐。事实上,如果询问一位普通的该隐之子的意见,假设她听说过亡魂,她可能会一脸茫然地回答。据各方面来看,赞托萨家族在被创造后不久便似乎失去了其用处。那些在赞托萨权力巅峰时期了解他们的人认为,鉴于他们享乐主义和堕落的生活方式,他们能存活至今简直是个奇迹。

赞托萨家族最初被称为尚托维奇(Szantovich),是棘秘魑氏族设计的最早一批亡魂家族之一。该家族备受推崇,不仅因其丰富的财富和残忍的倾向而闻名,还因其值得信赖而著称。虽然在现代没有一个该隐之子会认真对待赞托萨亡魂,但情况并非一直如此。例如,在格里马尔迪家族迅速崛起期间,赞托萨表达了对他们的蔑视,并设法阻止了格里马尔迪与东欧其他亡魂家族联姻的努力。

多年来,赞托萨家族享受着权力的巅峰,并一直保持这一地位,直到他们的庇护氏族衰落。在叛党起义期间的毁灭之后,赞托萨亡魂退回到他们的居所,放弃了长期的社会政治阴谋,转而追求短期的满足。他们的恶习很快变得传奇,因为这些恶习从酗酒和吸毒到罕见的性癖好和自残行为不等。

被视为氏族的耻辱而被嘲笑,赞托萨家族几个世纪以来基本上被留给自行其是。亡魂从昔日的荣耀中堕落得如此之远,以至于他们常常被轻视,直到他们引入一种新药物或建议一种实验性的饮血方式。然而,这给了赞托萨亡魂一个其他家族没有的优势,因为没有一个血仆、亡魂或吸血鬼认为他们构成威胁。

在现代之夜,赞托萨亡魂继续在他们的“朋友”陪伴下寻求新的刺激和乐趣。虽然他们可能曾与其他亡魂家族,如堕落的布拉托维奇和复兴的格里马尔迪有过争执,但他们已将分歧搁置一旁,转而追求一个新目标:结交盟友。似乎出于某种原因,赞托萨亡魂正在异国情调的地点和社交精英中款待其他亡魂及其庇护者。然而,对于大多数该隐之子来说,赞托萨家族是一群不可预测的人,他们行为的突然变化并不令人担忧。赞托萨亡魂不仅鼓励这种看法,他们还继续扮演傻瓜,同时与奥普里奇尼基交易武器,或向格里马尔迪索要施舍以娱乐魔宴领导者。

尽管有成瘾倾向,赞托萨意识到他们无法以当前状态存活太久。最近,他们与犯罪地下世界相关的家族通婚,如日本黑帮山口组,以延续赞托萨血统并给魔宴留下深刻印象。尽管他们可能在教派中不被注意,甚至在许多情况下不被欢迎,但越来越多的赞托萨亡魂拼命寄希望于恢复他们曾经拥有的地位和位置。

外貌
赞托萨带有他们成瘾的痕迹。他们的皮肤往往暗淡无光,眼圈发红,头发通常稀疏。尽管他们拒绝让自己陷入堕落,他们的衣服常常皱巴巴且不整洁。许多赞托萨亡魂符合瘾君子的刻板印象,并故意穿着以扮演这一角色,以让强大的客人感到安心。

角色创建
在所有亡魂家族中,赞托萨拥有最广泛的角色类型,尽管许多人无法保住一份工作。他们往往具有迷人的个性,常常从事与娱乐相关的领域,而非学术或更具运动性的职位。那些无法保住工作的人往往是骗子和窃贼,从凡人身上榨取钱财以资助他们的习惯。所有赞托萨亡魂共有的唯一特点与他们的成瘾倾向有关。

律能
观占术、威仪术、易变术

弱点
赞托萨亡魂很难抗拒诱惑。每当赞托萨亡魂暴露于一种特别愉悦的经历时,她必须进行意志力检定。难度由讲述者根据具体经历决定。失败表明赞托萨现在对那种特定感觉着迷或成瘾。这可能与尝试一种新药物、执行特定性姿势、享用美味葡萄酒或被吸血有关。一旦着迷,亡魂几乎会不惜一切代价再次体验那种感觉。

赞托萨亡魂也无法花费意志力抵抗任何诱惑他们沉迷于新乐趣来源的超自然力量,无论这种诱惑多么危险。许多人在吸血鬼、仙灵和更奇怪的生物手中过早丧命。

引述
“如果我能吸它,我就吸。如果不能,我也会试试。”

离线 wayofwhisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1996
  • 苹果币: 3
Re: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 血仆与亡魂
« 回帖 #24 于: 2025-02-21, 周五 14:40:49 »
其他家族

马里贾瓦(Marijava)
曾经骄傲的马里贾瓦血统已分裂成两条主要家族支系。一些成员作为真黑手塔尔玛埃拉(Tal’Mahe’Ra)的间谍和刺客服务,而其他成员则为雷伏诺(Ravnos)和赛特(Setite)主人充当守护者。此外,少数成员还为有进取心的赛特成员担任邪教领袖。家族大部分成员是印度血统,拥有位于印度孟买和新德里以及阿富汗喀布尔附近的庄园。曾经是最大的亡魂家族之一,马里贾瓦在过去几十年中因处于多场冲突的前线而遭受重大损耗,包括雷伏诺与东方神秘不死生物之间关于意识形态和领土的战斗。

马里贾瓦对血缚极为敏感,只需一次饮血就会被某个吸血鬼绑定。因此,他们通常成对行动,并密切监视不死者——即使是他们服务的对象——希望避免被奴役。

凯斯基宁(Keskinen)
凯斯基宁家族服务于被称为娄希(Louhi)的疯狂古者。尚不清楚这位神秘主义者如何或何时获得了这个家族,或者她是否亲自用偷来的仪式创造了这个血统。凯斯基宁是一个非常小而紧密的家族,甚至比他们的长老主人更加深不可测。他们周游欧洲,收集炼金材料,偶尔与棘秘魑的库都巫师或凡人神秘主义者交易知识。他们实践古老且大多被遗忘的魔法,部分由他们扭曲的血液和多年传承的传统提供动力。

大多数吸血鬼甚至不知道他们的存在,直到娄希最近与斯堪的纳维亚的叛党运动结盟(见《叛党解放》第59页)。即使现在,大多数吸血鬼也认为他们是为这位长老服务的怪癖血仆。所有凯斯基宁成员都分享他们庇护者对通过遮蔽太阳引入永恒黑夜的痴迷。这种精神错乱在家族中以多种不同方式表现出来。

片山(Katayama)
片山家族是最年轻的亡魂家族,最近才达到第三代真正繁育的亡魂。目前,包括凡人和亡魂成员在内,片山家族总人数不到十二人。他们的发展由道格拉斯·内彻奇博士(Dr. Douglas Netchurch)在严格控制的条件下仔细监控,最近由他的子嗣南希·里奇博士(Dr. Nancy Reage)接手。尽管末卡维科学家们一直在尝试实验血仆和亡魂,他们研究的真正突破发生在一位远方同事、密尔沃基的睿魔尔学者莫蒂乌斯博士(Dr. Mortius)“借给他们”一名杜切斯基助手时。这名杜切斯基亡魂首先被面谈,彻底检查,然后被加入到亡魂的优生计划中。内彻奇博士声称亡魂是一种增强物种,并拒绝相信所谓的血魔法与他创造它们的能力有任何关联。

最近,两名片山成员被派往伦敦,与内彻奇的另一位同事、深受尊敬的末卡维顾问威尔姆·蒂莫西博士(Dr. Willum Timothy)合作。这位心理学家承诺监督他的新对象的成长,因为他们在他的血族心理实验中协助他。此外,里奇博士希望最终将片山家族与杜切斯基家族及阿努辛-拉万的仆人进行杂交。

尽管博士对亡魂状态有浓厚的兴趣,她认为只有服务于她同胞血族的家族才值得考虑作为下一阶段实验的可行对象。

离线 wayofwhisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1996
  • 苹果币: 3
Re: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 血仆与亡魂
« 回帖 #25 于: 2025-02-21, 周五 14:44:26 »
第五章:角色创建
"忠诚可以通过绯血强加……但信任必须在最黑暗的夜晚中赢得。"
——马克·德克尔,密尔沃基亲王

要成为一名血仆,你将抛弃平凡、无聊生活的束缚,迎接全新的生活。你即将到来的日子将充满谎言与欺骗,你将忙于满足主人的愿望,同时与你曾经熟悉的世界保持脆弱的联系。而你的夜晚,在主人的掌控下则更加难以预测,但你并不确定自己是否在意——只要你能再次品尝那甜美的绯血。

虽然没有两个血仆或主人是完全相同的,但在构建角色之前,所有玩家都需要一些基于故事的元素。与刚苏醒不知道始祖是谁或在哪里的新生儿不同,血仆通常清楚自己主人的身份。

创建血仆角色时,强烈建议比创建吸血鬼角色时投入更多时间来构思你的角色概念,仅仅因为你主人的身份和性质将对你的体验产生深远影响。然而,你不一定需要知道你的主人属于哪个氏族,哪个教派是什么,或者主人的敌人是谁。事实上,血仆对主人不死生活的内部运作的了解并不是成为血仆的要求。这些细节可能在多个夜晚中逐渐揭示(如果有的话),并以意想不到的方式影响血仆,让他挣扎于应对所学、所见和所经历的一切。

血仆和亡魂拥有独特的视角,不需要事先了解《吸血鬼:假面舞会》的设定知识。然而,一般来说,知识是通过经验获得的。因此,来自成熟家族的亡魂、独立血仆和长老血仆往往比新血仆或年轻血仆更熟悉吸血鬼社会。

请注意,《血仆与亡魂》中的角色创建规则已更新,以反映确保血仆和亡魂在你的 V20 编年史中扮演更重要角色的变化。然而,这些规则是为起始角色设计的。因此,如果你想扮演一名长老血仆,你需要在创建角色前与你的讲述者讨论你的概念。

角色创建过程
第一步:角色概念
你的角色概念包括你的外貌描述、本性(Nature)和表象(Demeanor),以及成为血仆前你是谁的细节。一般来说:

选择概念、本性和表象。然后,选择你的角色是附庸(vassal)、独立血仆(independent ghoul)还是亡魂(revenant)。

第二步:选择属性
对三个类别进行优先级排序:身体(Physical)、社交(Social)、精神(Mental)(6/4/3)。你的角色在每个属性中自动拥有1点。
评估身体特质:力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、耐力(Stamina)
评估社交特质:魅力(Charisma)、操控(Manipulation)、外貌(Appearance)
评估精神特质:感知(Perception)、智力(Intelligence)、机智(Wits)

第三步:选择能力
对三个类别进行优先级排序:天赋(Talents)、技能(Skills)、知识(Knowledges)(11/7/4)。
选择天赋、技能和知识。
在此阶段,任何能力不得高于3点。
第四步:选择优势
选择律能(Disciplines)。附庸可以在一个与其角色合理相关的律能中分配1点。独立血仆可以在讲述者裁决下选择任意律能的1点。亡魂可以花费1点添加其家族常用的律能。所有血仆和亡魂无论如何都获得1点蛮力术(Potence)。
选择背景(Backgrounds)(5点)和评估美德(Virtues)(亡魂和魔宴血仆为5点,其他所有附庸和独立血仆为7点)。所有角色在每个美德中自动获得1点。
第五步:收尾工作
计算并记录人性(Humanity)。将良知(Conscience)和自制(Self-Control)相加。
记录意志力(Willpower),等于勇气(Courage),以及血点(Blood Point)(1点),不论年龄。血仆在创建角色时不得选择启蒙之路(Path of Enlightenment),除非得到讲述者的明确许可。然而,亡魂可以选择以此替代人性。
分配自由点(Freebie Points)(21点)。
可选:选择优点(Merits)和缺陷(Flaws)。你的优点和缺陷总和不得超过7点。
自由点分配表
特质    每点成本
属性    5点
能力    2点
律能    10点
背景    1点
美德    2点
人性    1点
意志力    1点
你的角色很可能是拥有主人的附庸、亡魂家族的成员,或有办法获取吸血鬼绯血的独立血仆。

在思考你的角色概念时,问自己以下问题以帮助完善你的血仆:

总体: 你住在哪个城市?你的日常工作是什么?现在你成为血仆后,工作上有什么问题吗?你在日常生活中与人交往有什么困难——你的老板、你以前的伴侣,或是你被迫放弃或只能有限联系的亲戚?你知道其他血仆的存在吗?如果知道,你对他们有什么看法?自从成为血仆后,你觉得更快乐了吗?还是你怀疑有什么严重的问题?你会让你的一个亲人成为血仆吗,还是会试图阻止这种情况发生?现在你知道吸血鬼的存在,你有哪些问题?绯血对你来说意味着什么,尝起来是什么味道?你有一天想成为吸血鬼吗?

主人: 如果你是血仆,你的主人叫什么名字?你的主人对你承诺了什么?她长什么样?你认为你的主人对你有什么感觉?你的主人是把你当作值得信赖的仆人还是事后才想起你?你的主人向你透露了多少关于她的氏族、教派、对手或敌人的信息?你是她唯一维持的血仆,还是她有更多?你的主人让你执行什么类型的任务?你的主人属于哪个氏族,她在吸血鬼社会中扮演什么角色?

附庸: 在成为血仆前,你是怎样的人?你觉得自从开始服务后你的个性有什么变化?你仅以与主人的关系定义自己吗?你为什么被选中;你能为主人提供什么?你是被骗成为血仆的,还是自愿的?你在哪里为主人服务?你见过其他吸血鬼或血仆,还是被蒙在鼓里?在成为血仆前你知道吸血鬼的存在吗,自那以后你的看法有何改变?

亡魂: 你属于哪个家族?你对家族的忠诚有多强?你有兄弟姐妹间的竞争吗?你知道其他亡魂家族的存在吗?你对教派政治了解多少?你知道有许多不同种类的吸血鬼吗,你见过多少?你曾经狂乱过吗,你知道这是因为你血管中产生的绯血吗?你质疑过家族财富的来源吗?你对家族传闻中堕落的深度感到舒适吗?

独立血仆: 你是如何成为血仆的?你是从主人那里逃出来的,还是被释放的?你如何维持定期喂食?你是以吸血鬼的条件与他们互动,还是故意避免卷入他们的阴谋?你知道不同氏族的情况吗?你是一个逃跑的血仆吗?如果是,你为什么离开主人的身边?你被无主者(Unmastered)联系过吗?你想成为吸血鬼,还是拼命想摆脱对绯血的瘾?你知道自己被监视或追捕吗?你如何保护自己,你藏在哪里?你的盟友是谁?

离线 wayofwhisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1996
  • 苹果币: 3
Re: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 血仆与亡魂
« 回帖 #26 于: 2025-02-21, 周五 15:03:56 »
示例角色概念
比尔决定创建一个名叫马克的布拉托维奇亡魂角色。他的概念是一个最近改过自新的凶残年轻人。马克对氏族或教派政治一无所知,他被允许离开位于爱达荷州的家族庄园,前往大学学习,以增加家族在凡人世界的联系。在他离家期间,他的兄弟姐妹鼓励他给人们留下更好的布拉托维奇家族印象。他们还警告他不要被抓到做愚蠢的事情,因为如果外人知道他们做过什么,整个家族都会被关进监狱。

比尔确定马克·布拉托维奇是这个亡魂家族的后裔。虽然他服务于魔宴,但马克并未沉迷于家族闻名的堕落行为。他成长很快,十岁时身高已达六英尺,有棕色头发和绿色眼睛。马克也很擅长运动,十二岁时参加了他的第一次人猎。他因无畏而被授予一颗受害者的犬齿作为奖杯,现在他将这颗牙齿挂在项链上,作为家族贪婪的提醒。

尽管马克有暴力倾向,他出人意料地聪明且善于交际。与他的兄弟姐妹不同,他似乎对人有第六感,常常说出别人想听的话。在大多数情况下,他的巧舌如簧为他带来了很好的效果。

马克的本性是“远见者”(Visionary),因为他希望通过将家族成员重新引入一个能接受他们的社会来现代化他们。他的表象是“法官”(Judge),因为尽管他显然知道家族应遵守的规则,他对世界的面孔是一个不断寻求改进这些法律的人,表面上是为了更好。

第二步:选择属性
凡人角色的初始潜力比吸血鬼角色要低。血仆在属性中分配的点数较少,因为她的能力在开始时更为平凡。你在每个属性中自动获得1点自由点。在对属性优先级排序后,你可以在主要属性中分配6点,次要属性中分配4点,三级属性中分配3点。

示例角色属性
尽管马克很聪明,但他能融入社会并适应环境。这种特质在布拉托维奇亡魂中很少见,使他的角色独一无二。他的身体能力也很重要,但不如他提前计划的能力优先。因此,他的属性根据这些特质对整体概念的重要性排序,而不是特定的数值。

在每个属性加上自由点后的优先级排序如下:

身体特质(3点):力量 2,敏捷 2,耐力 2
社交特质(6点):魅力 3,操控 4,外貌 2
精神特质(4点):感知 2,智力 3,机智 2
第三步:选择能力
在对天赋、技能和知识进行优先级排序后,你将在主要能力中分配11点,次要能力中分配7点,三级能力中分配4点。在此阶段,任何能力的点数不得超过3点。

示例角色能力
马克·布拉托维奇在运动方面有一定的天赋,但他也是一个具有双重性格的亡魂。他可能假装讨人喜欢,但这是为了达到目的。因此,他的能力被排序以完善他作为大学生的角色,作为家族发言人招募盟友,以及作为一名有能力的战士。

天赋(7点):运动 2,同理心 3,领导力 2
技能(11点):驾驶 1,礼仪 2,枪械 2,近战 2,潜行 2,生存 2
知识(4点):学术 2,计算机 1,政治 1
另一方面,其他血仆可能会很好地利用此处列出的新职业技能(《V20》第107页)和专家知识(《V20》第110页)。

离线 wayofwhisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1996
  • 苹果币: 3
Re: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 血仆与亡魂
« 回帖 #27 于: 2025-02-21, 周五 15:05:24 »
新职业技能:血之面纱(Veil of the Blood)
大多数吸血鬼明白假装凡人有多么强大,并知道如何利用“健康红润”优点(Blush of Health Merit)。血之面纱允许血仆训练自己模仿吸血鬼的外貌,以便在吸血鬼社会中导航,恐吓好奇的路人,甚至为主人执行某些任务。血仆无法显著改变她的外貌以酷似某个特定氏族或血系的吸血鬼。然而,她可以掌握将绯血从皮肤表面抽离并几乎完全静止心跳的能力。

虽然对于大多数为主人服务的血仆来说,假装成吸血鬼没有意义,但学习这项职业技能对于需要在吸血鬼中保持隐秘的血仆很有价值。例如,某些主人可能会召唤他们的血仆进行一些间谍活动,或出席仅限吸血鬼的会议。另一方面,独立血仆可能发现假扮成吸血鬼能延长他们的寿命,并且通常在逃离主人监视后学习这种能力。

长老和远古血仆也倾向于拥有血之面纱,而远古血仆是此技能的大师。能够假装吸血鬼的外貌为这些长寿血仆提供了一种自我保护手段,尽管他们经历了多年,仍然是凡人。

只有亡魂和魔宴血仆在角色创建时无法购买此技能。然而,他们可以在有手段和隐私的情况下随时间训练学习如何使用血之面纱。

• 新手:“脸色红润?哦,我最近刚吃过。那一定是原因。”

•• 熟练:其他血仆和凡人会认出你是吸血鬼。

••• 称职:你可以在高世代吸血鬼中安全行走。

•••• 专家:你能在第一眼不使用律能的情况下骗过大多数吸血鬼。

••••• 大师:你能在极乐之地(Elysium)混迹而不引起怀疑。
拥有者:独立血仆、长老和远古血仆、部分亡魂

新专家知识:管家(Custodian)
大多数血仆因证明了自己的价值而被诱入主人的世界。作为绯血和黑暗承诺的回报,绝大多数血仆注定在永恒的奴役中度过他们的日夜。有些血仆拥有第一手管理复杂组织或为主人管理家庭的经验。拥有这项专家知识的血仆正在很好地掌握维持主人庇护所所需的要求。

这项能力假定血仆擅长作为首席管家、司机和看门狗,她的能力并未被主人忽视。与其他血仆或亡魂不同,拥有管家专家知识的人已向主人证明了自己,通常被留给自行完成必须的任务。在更高的等级上,血仆在管理主人家庭方面表现出色,以至于她被进一步引入主人的世界。

• 业余:你可以保持公寓的秩序。

•• 学徒:你刚开始管理庇护所,但已展示出这方面的才能。

••• 专业:你让庄园运行得如此顺畅,以至于收到主人及其客人的赞美。

•••• 熟练:你在主人发出命令前就知道需要做什么,并代表主人向其他吸血鬼发送邀请和消息。

••••• 专家:你在管理主人事务方面如此熟练,以至于其他血仆听说过你的服务,你的主人会倾听你的观察和建议。

拥有者:秘盟血仆、部分亡魂


第四步:选择优势
现在你已经为你的角色建立了一个基本模板,你将通过赋予她律能(Disciplines)、背景(Backgrounds)和美德(Virtues)来进一步丰富你的血仆角色。

律能
虽然律能种类繁多,但血仆在学习和使用它们方面的能力受到更多限制。亡魂和血仆在开始时都拥有1点巨力术(Potence)。巨力术是唯一一种本能学习的律能,无论亡魂出生后,还是血仆在第三次饮血后,无论他们从哪位吸血鬼那里饮血。

在角色创建期间,血仆还可以在另一个律能中添加1点。这一二级律能应根据你的家族、主人的身份或“供血者”来选择。在绝大多数情况下,血仆学习律能的能力源于她最初饮用的绯血。然而,你的律能选择应与你的角色相符。例如,一个魔宴血仆可能从一位拥有高等级暗影术(Obtenebration)的勒森魃吸血鬼那里饮血,但这并不意味着该血仆会自动学会“暗影游戏”(Shadow Play)。

此处呈现的使用和获取律能的基本指南建立在《V20》第500页的基础上。

附庸(Vassals): 如果你扮演的是附庸血仆,你必须选择你的主人常用的一种律能。你也可以向你的讲述者寻求指导,特别是如果你决定你的血仆不确定主人属于哪个氏族。一般来说,你可能会选择一种更常见的律能中的1点——除非你的主人是睿魔尔(Tremere)或冈格罗(Gangrel)氏族的成员。变形术(Protean)和血魔法(Thaumaturgy)分别只对冈格罗和睿魔尔血仆开放,且需由讲述者裁定。
亡魂(Revenants): 如果你扮演的是亡魂,你应从你的家族传统常用的律能中选择你的第二律能。亡魂家族的律能可在第三章第89页起的相关描述中找到。然而,如果你有一位吸血鬼作为你的导师,你可在讲述者裁决下选择合适的律能。
独立血仆(Independents): 虽然独立血仆可能没有主人,但他们需要一个愿意提供吸血鬼绯血的供血者。因此,尽管独立血仆看似没有限制,他们获取新律能的能力取决于谁在维持他们对绯血的依赖。为了评估哪种律能适合你的角色,强烈建议选择常见的律能,如迅捷术(Celerity)或坚韧术(Fortitude)。或者,你可以从你与之交换过好处的氏族中选择特定律能,例如兽性术(Animalism)。
修订的律能限制
血仆和亡魂通常被限制在律能的第一个能力上。然而,通过饮用更强大吸血鬼的绯血,他们可能超过这一限制。绯血的效力与供血者的世代直接相关。因此,吸血鬼的世代越低,血仆可能学习的特定律能能力就越多。然而,学习任何律能的高级能力需要时间,这通过你在编年史中获得的经验点反映出来。你的血仆或亡魂必须在多个夜晚从合适的角色那里饮用足够多的绯血,以获得所需的经验点。然而,饮血并不能保证你的血仆或亡魂会自动获得律能,也不知道如何使用它。你仍需与一位愿意的老师学习,你学习律能的能力将根据你在编年史中的联系和关系以及你的供血者世代而变化。

你的血仆在律能中进步的能力与供血者世代之间的关系最初在《V20》第499页提供。这个修订图表为希望学习更多律能的血仆和亡魂提供了一个新的、可选的进步速度。虽然此图表不适用于起始角色,但它可能有助于塑造你的角色目标,并帮助你的主人在编年史中履行对你的承诺。

在决定使用修订图表学习律能之前,请先与你的讲述者确认。血仆和亡魂获得更好的律能知识将改变现状,你的讲述者将帮助塑造这对你故事的意义。

供血者世代    最大律能等级
第十三至第十一世代    1
第十或第九世代    2
第八或第七世代    3
第六或第五世代    4
第四世代    5
可选律能套装:追随主人的脚步(In the Master’s Footsteps)
你可能希望你的血仆走一条更贴近主人脚步的道路。原因可能包括渴望被培养以最终获得初拥,或与你的主人有着异常亲密的关系。你和你的讲述者应一致同意使用这种替代方法,因为这一选择不仅会影响你的血仆角色表,还会影响你的故事。为你的角色添加更多律能听起来可能是个绝妙的主意,但请记住,在《V20》中没有什么是免费的。你拥有的律能和能力越多,你的血仆——一个凡人——就越会被深深卷入主人或供血者那充满危险与鲜血的夜晚。

所有血仆都学习的一种律能,无论其主人或供血者的身份如何,是巨力术。然而,当前规则表明,如果你的血仆的主人无法使用巨力术,那么你的血仆自然也不会知道这种律能。可以轻松辩称,任何血仆的巨力术——在大多数情况下仅限于1点——是由流经你血管的绯血化学反应引起的。

追随主人的脚步允许你通过放弃巨力术来改变你的起始律能。在此选项中,你可以像往常一样为你的血仆选择两种律能。然而,这两种律能必须是你主人拥有的律能,其中至少一种必须从主人的氏族律能中选择。

你的讲述者可能会选择限制你的选择,反映更广泛使用的八种律能:兽性术、观占术、迅捷术、支配术、坚韧术、隐匿术、巨力术和威仪术。稀有或氏族特定的律能,如易变术(Vicissitude)、梦幻术(Chimerstry)和寂静术(Quietus),并非随便教给任何想学的吸血鬼,因此血仆通常也无法学习这些律能。如果她们能学到,必须有超越使用这些律能能力的令人信服的角色理由。如果你想让你的血仆学习稀有律能,请务必与你的讲述者讨论你的目标。

如果角色的概念同样表现出对其主人某一律能的特别亲和力,应允许以略低的成本(-3点)购买起始律能,以替代巨力术,以强调该角色对该律能的亲和力及其使用基本概念的熟悉度。一旦初始角色创建完成,学习任何新律能的第一点将花费10个经验点,详见第140页的图表。

请注意,这种替代律能选择方法仅在角色创建时使用;一旦角色在游戏设定范围内活动,他们仍可自由学习任何能找到老师的律能,前提是他们有足够的经验点购买新律能。

如果血仆更换了主人,他们在之前主人那里学习的律能知识不会立即丧失。只要持续供应绯血,这种绯血将支持血仆使用她所拥有的所有律能。


亡魂与家族律能
如果你扮演的是亡魂,并希望使用这种替代方法将巨力术(Potence)替换为另一种律能,你可以根据你的家族使用的律能选择两种替代律能。

与血仆不同,你不一定需要请求主人教你如何使用律能,但你需要一位愿意的指导者。能够学习律能并不保证你能获得它们,因此请务必与你的讲述者确认,以确定什么对你的角色来说是合理的。



示例角色概念
例如,马克·布拉托维奇通常会拥有1点巨力术,并能使用坚韧术(Fortitude)、易变术(Vicissitude)和兽性术(Animalism)。如果马克不想使用巨力术,他可能会选择1点坚韧术和1点兽性术。他可能会说他的姑姑谢莉·布拉托维奇(Shelly Bratovich)正在教他兽性术,以更好地利用他周围的动物。然而,由于马克作为大学生的角色概念与兽性术的使用不符,他更可能会保留1点巨力术,并选择坚韧术作为他的第二律能。

离线 wayofwhisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1996
  • 苹果币: 3
Re: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 血仆与亡魂
« 回帖 #28 于: 2025-02-21, 周五 15:06:32 »
背景
你可以为你的血仆选择许多与吸血鬼相同的背景,但有一些明显的例外。例如,你的血仆无法拥有世代(Generation),也没有牧群(Herd)的需求。此外,对于年轻血仆或亡魂来说,导师(Mentor)背景没有意义,因为这对这些角色来说不合理。最后,无论年龄或主人如何,所有血仆都无法拥有地位(Status),尽管他们可能随时间赢得吸血鬼的些许尊重。

与律能一样,选择背景时需要记住的一点是,它应该对你的血仆或亡魂来说是合理的。例如,在大多数情况下,你的主人可能不会允许你拥有随从(Retainers),但作为独立血仆,你可能需要他们来生存。如果你不确定哪些背景适合,请与你的讲述者确认,审查你的选项。

除了《V20》第111页起列出的背景外,以下为血仆和亡魂提供了新的背景选项。

主人(Domitor)
你已经被绑定给一位吸血鬼,并且已经做了一段时间她的血仆。虽然血缚的影响使你难以分辨爱、忠诚和假装的兴趣之间的区别,但你怀疑你的主人关心你的持续福祉和安全。

此背景引入了反映你主人权力的层级,这会影响你能获取的资源以及你的血仆可能学习的律能数量。你的主人越古老、越强大,她越不可能关心你的福祉。相反,高世代的吸血鬼可能会更好地照顾你,因为他们比长老吸血鬼更贴近人性。因此,你在“主人”背景中投入的点数越多,你可能变得越强大,但得到的关怀越少。然而,由于血缚的影响,你可能直到为时已晚才意识到你的主人对你的真实感受。

适用于: 秘盟血仆。独立血仆、部分魔宴血仆和大多数亡魂不会从“主人”背景中获益太多。

• 你的主人是第十一世代或更高,将你视为值得信赖的知己。
•• 你的主人是第九或第十世代,对你有短暂的好感。
••• 你的主人是第八世代,偶尔会让你插话。
•••• 你的主人是第七世代,期望你完成你的工作——仅此而已。
••••• 你的主人是第六世代,令人惊讶地还未厌倦看到你的脸。
双重生活(Double Life)
一些血仆在维持与凡人世界的脆弱联系和完全为主人服务之间走钢丝,并排除其他一切。并非所有血仆都能应对所需努力,那些能够做到的人发现这种伪装既疲惫又比他们最初预期的更复杂。很少有血仆能完美地维持两种身份,通常是血仆前身份的角色受损最多。

通常,秘盟的主人希望他们的血仆维持双重生活,因为这有助于确保潜藏(Masquerade)得到保护。保留与前自我强烈联系的血仆可以是间谍或潜伏特工,前提是他们知道自己已变成什么。为了让双重生活对你的血仆有用,你需要有足够的意识,以便在凡人工作和为主人指定的血仆角色之间切换。

此背景与“替代身份”(Alternate Identity)搭配良好。它们的不同之处在于,双重生活需要的伪装较少。你的工作比其他人更多地干扰你的生活,尽管医生、警察和其他随叫随到的专业人士肯定会同情你的处境。当其他血族主人或血仆得知你角色生活中涉及的人时,可能会出现复杂情况,因为他们可能将这些无辜者用作棋子或人质。毕竟,你的血仆的任何个人联系都是潜在的弱点,可以被利用来对付你或你的主人。

拥有双重生活的好处将根据你的角色概念而变化。你的家人、朋友、同事和现有联系人可能是你血仆生活中强大而积极的力量,但他们也可能提出你难以回答的问题。通过选择此背景,你将获得在成为血仆前维持生活的利弊,由讲述者裁定。与其他血仆不同,如果你选择此背景,你需要进一步详细描述你的角色在成为血仆前是谁。

适用于: 大多数新的秘盟血仆倾向于与他们以前的生活保持脆弱的联系。此背景确保他们与前自我的联系以及关系保持完整。

大多数独立血仆、魔宴血仆和亡魂不会使用此背景。如果你决定为你的角色选择此背景,请与你的讲述者讨论你的角色概念。你需要说明你如何设想你的血仆或亡魂能够维持双重生活,以及你认为这个角色如何惠及你的角色。

“双重生活”的点数反映了你与成为血仆前生活的联系程度。然而,它们并不代表其他人对你新角色或与吸血鬼联系的了解程度。

家族长老(Family Elder)
“家族长老”背景指的是你的亡魂在家族中作为领导者的角色。成为家族长老不仅为你带来额外的尊重和特权,还可能标志着你的亡魂被认为应承担的额外责任。然而,你的声誉通常仅限于你的家族。外人可能不知道或不在乎你是家族长老,而你的直系亲属对你的态度与你的其他亲戚不同。

双重生活(详细等级)
• 维持外表(Keeping up Appearances): 你与曾经认识的人保持联系,但除非需要向某人请求帮助,否则你与他们保持距离。你可能需要维持外表是因为主人命令你这样做,或者你自然这样做以保持理智。

•• 维持友谊(Maintaining Friendships): 你属于一个偶尔聚会吃饭、喝咖啡或看电影的朋友团体。你可能每月聚会一次庆祝生日,或者为他们举办一次盛大的晚宴,向他们展示你的新“工作”有多棒。虽然你可能不会为了工作相关的事情请求他们帮忙,但你知道在紧急情况下可以依靠他们。

••• 维持恋情(Keeping a Lover): 你爱上了另一个人,你的主人允许你维持这段关系以换取你的服务。你们愿意为彼此做任何事,你的主人也知道这一点。

•••• 与家人保持亲近(Staying Close to Your Family): 你的主人允许你继续作为家庭成员,并帮助你设计了一个掩护,以免你的活动引起怀疑。作为服务的回报,你可以维持与家人的联系,但可能不允许与他们同住。一些主人可能会利用你的家庭作为杠杆来迫使你服从,而其他主人则希望你假装正常。

••••• 拥有凡人生活(Possessing a Mortal Life): 尽管你已成为血仆,你的主人宣布你可以保留你的工作、人际关系和公寓。从旁观者的角度来看,你可能看起来像是迷恋一个新的恋爱对象,或为新高强度工作感到压力。



亡魂家族长老
亡魂家族长老是家族中值得信赖的个体,通常代表家族做出决策。一位家族长老可能会与氏族、教派的高级成员或其他亡魂家族达成交易。长老可能会将一个或多个家族成员分配给特定任务,并可能收到礼物、恩惠或好处,由他们自行决定如何分配。长老往往直接负责或经常被咨询关于年轻家族成员教育和指导的事宜。

成为家族长老的要求并非标准化的。家族长老有权按照自己的意愿处理和培养他们所负责的人,通常会根据他们对家族未来的希望和梦想来行事。然而,由于他们的地位,他们常常被卷入涉及其他亡魂家族或氏族的政治事务和致命的竞争中。虽然只有家族的母系或父系家长才能做出最终决定,但其他家族长老可以提供意见供考虑。

由于大多数亡魂家族的规模,每个家族可能有多个家族长老,这些长老通常与特定地点(如庄园)相关,或根据多个地点涉及的负责人数而定。例如,一个亡魂家族可能有太多孩子四处跑动,以至于无法仅有一个“大姐姐”或“大哥哥”,因此多个担任该角色的亡魂分担责任。然而,在大多数情况下,家族长老的职责和执行方式将根据特定亡魂家族的需求而定。毕竟,对布拉托维奇家族最有利的事情未必与格里马尔迪家族最有利的事情相同。

正如“叔叔”一词在凡人家庭中被用作对朋友的尊称一样,家族长老背景中的头衔并不一定意味着与负责的亡魂有直接的血缘关系。然而,鉴于许多亡魂家族关系紧密,并倾向于阻止外人干涉他们的生意,担任家族长老的亡魂很可能是其负责对象的血亲。

适用于: 亡魂

家族长老
• 大姐姐/大哥(Big Sister/Brother): 你约束你的弟弟妹妹,并传递上级的命令。你是最有可能被派去执行家族任务或跑腿的人选。
•• 阿姨/叔叔(Aunt/Uncle): 你监督大姐姐和大哥,并不时检查他们的工作。如果家族正在进攻或防御,或被命令执行任务,你将被要求带领你的负责对象。
••• 母亲/父亲(Mother/Father): 你是一位顾问,向年轻家族成员传递建议和指导,帮助塑造他们的未来。你有权干预有关家族健康和力量的事务,虽然你知道任务和差事,但除非出现问题,你不会直接介入。
•••• 祖母/祖父(Grandmother/Grandfather): 你留在家族庄园附近,负责监督其他家族长老,并向母系或父系家长汇报。虽然你可能会离开庄园,但你的职责是确保家族领地顺利运作。这可能包括处理访客和闯入者,也可能涉及平息小的分歧、管理资源或从潜在盟友那里争取好感。
••••• 母系/父系家长(Matriarch/Patriarch): 你是庄园的首领,也是亡魂家族的主要代表。你决定下达什么命令、给谁下达、何时执行。你沉浸于政治和战略操作,以造福你的亡魂家族,并且非常了解你的对手、盟友和敌人的身份。作为最终仲裁者,你也被家族的氏族赞助者认可为唯一发言人和合法权威。

大管家(Majordomo)
大管家是为血仆设计的特殊角色,通常作为主人庄园和事务的首席管家服务于主人。大管家为主人执行任务,分配从雇用外部服务到约束其他血仆的命令和任务。即使在秘盟的主人中,大管家也是一种罕见的血仆类型,因为他赢得了足够的信任或尊重,能够通过拥有自己的随从来处理主人的事务。拥有大管家背景的血仆通常会雇用、筛选和维持这些随从,确保他们从不与主人见面,且不知自己为谁工作。

大管家会得到主人的倾听,并可能建议奖励、惩罚和需要完成的任务。虽然主人会按她认为合适的方式行事,但这一角色的地位意味着她对这个仆人并不像对其他仆人那样多疑。相反,她甚至可能依赖大管家提供新闻和谣言,期待听到可能对她有用的信息。

在任何拥有大管家的家庭中,其他血仆清楚地知道,这个仆人比其他所有人都更受青睐和信任,在主人不在时代表她发言。只要指令被执行,命令被遵守,很少有主人关心细节。大管家的角色是管理维持主人住所所需的人员,并监督主人庄园维护所需的任何任务。

选择大管家背景的好处在于,这样的血仆为主人提供了让仆人按自己意愿行事的自由。因此,如果大管家安排雇用或解雇某人,主人可以合理地声称对血仆如何处理事务一无所知。由于大管家承担更大的责任,这些血仆被给予的自由度也比其他仆人更大。这转化为一种与其他大多数血仆不同的主人与仆人关系。

尽管大管家在任何主人家庭中是一个崇高的地位,如果这个血仆的忠诚受到质疑,他并非免于惩罚或严厉对待。由于他们的联系,主人可能不会在没有深思熟虑和事先安排的情况下移除或更换这个血仆,以确保从一个到另一个的平稳过渡。然而,大管家并非对主人的欲望和愿望免疫,因为尽管他被给予了所有自由,他仍然是为吸血鬼服务并对绯血上瘾。

大管家是一个对血仆和主人都有益的背景,因为维持复杂家庭的负担落在了大管家的肩上。因此,你的血仆将以比其他血仆更具权威的方式卷入吸血鬼的夜间需求。这种血仆的使用很大程度上取决于主人的人格、氏族或血系以及教派。

适用于: 大管家在秘盟的主人和血仆中远比在魔宴中更常见。在该隐之子中,大管家可能不如其他地方受到重视或善待,但会对任何失误负责。在亡魂家族中,大管家的角色闻所未闻,除非该亡魂自愿放弃自己的生活为家族服务。对于独立血仆来说,成为大管家是不可能的,因为没有吸血鬼会信任一个无法接受血缚的血仆。

大管家背景是《V20》第116页中随从背景(Retainers Background)的一种变体。大管家中点数的多少反映了你在主人家庭中对其他仆人的权力和影响力。

在选择此背景后,与你的st合作,确定你代表主人可以指挥哪些角色以及他们的职责。仆人可以是血仆或凡人,该术语并不反映角色的专长或职业。

• 一个仆人
•• 两个仆人
••• 三个仆人
•••• 四个仆人
••••• 五个仆人
« 上次编辑: 2025-02-21, 周五 15:09:31 由 wayofwhisper »

离线 wayofwhisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1996
  • 苹果币: 3
Re: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 血仆与亡魂
« 回帖 #29 于: 2025-02-21, 周五 15:15:44 »
美德
所有血仆和亡魂在每个美德中自动获得1点自由点。然后,如果你是魔宴血仆或亡魂,你将分配5点给美德;如果不是,则分配7点。虽然你在技术上仍是凡人,但假设你将在编年史开始时作为血仆。你可以根据讲述者的裁决调整你的美德,以更好地契合你的角色概念。

选择美德时,请记住你的血仆或亡魂也会受到她所遵循的启蒙之路(Path of Enlightenment)的影响。亡魂和魔宴血仆,通常是那些被培养用于初拥的角色,是唯一遵循启蒙之路的角色。那些这样做的人在白天可能难以适应世界,因为这些角色将放弃他们的人性。所有其他血仆则不然,应根据自己的意愿在不同美德中分配点数。

一些亡魂家族将其成员教授启蒙之路作为其价值观的一部分,特别是当亡魂的寿命超过普通凡人时。虽然每个魔宴血仆都有潜力遵循一条启蒙之路,但只有那些被培养用于初拥的血仆才会接受这样的指导。即使如此,这也相当罕见,因为大多数魔宴成员可能认为,教一个凡人吸血鬼的哲学是浪费时间。如果你遵循启蒙之路,你可以根据《V20》第315页的规则调整你的选择。任何血仆或亡魂在游戏开始时,其启蒙之路等级不得超过5。

示例角色优势
为了反映马克的体能特性,他的额外律能是坚韧术(Fortitude),这与他默认的1点蛮力术(Potence)相辅相成。马克决定他的老师是他的堂姐阿曼达(Amanda),她训练地狱犬。

律能: 蛮力术 1,坚韧术 1
对于背景,比尔希望确保马克拥有社交联系,包括与他的家族和校园中的其他人。盟友(Allies)和联系人(Contacts)旨在传达马克与家族成员和朋友之间坚实——尽管有些功能失调——的关系。为了确保马克的角色概念与讲述者的编年史融洽,比尔将讨论游戏过程中可能引入的盟友和联系人的可能性。

背景: 盟友 3,联系人 2
因为马克是布拉托维奇家族的一员,他可以遵循一条启蒙之路。布拉托维奇家族的大多数成员遵循野性之心之路(Path of the Feral Heart)。然而,选择启蒙之路需要马克放弃人性,比尔认为这不适合他的角色。因此,马克的起始美德是良知1、自制1和勇气1。因为马克是亡魂,还剩5点可分配给这些美德。

美德: 良知 3,自制 3,勇气 2
启蒙之路: 无
第五步:收尾工作
现在是时候计算你的意志力和人性等级了。你的起始意志力等级等于你的勇气(Courage)。你的人性等于你的良知(Conscience)与自制(Self-Control)之和,除非你是遵循启蒙之路的亡魂。在这种情况下,你的人性将等于你的替代美德之和,如信念(Conviction)+本能(Instinct)。

一旦你有了这些分数,你可以分配你的自由点。血仆和亡魂都被分配21点自由点。你可以使用这些点数提升你喜欢的任何特质,或购买优点(Merits)和缺陷(Flaws)。请记住从你的自由点总数中减去角色的缺陷点数。

要查看对马克·布拉托维奇角色表的收尾调整,请翻到本章末第139页。

新优点与缺陷
以下优点和缺陷专为血仆或亡魂设计和定制。如果某个优点或缺陷与《V20》中已有的相似,假设此处呈现的规则优先。一些优点和缺陷可能仅适用于特定类型的血仆或亡魂,并已明确标示。

优点和缺陷可以为你的角色增添独特的维度。优点是角色特有的优势,而缺陷是造成角色活动挑战的劣势或不利条件。

有关优点和缺陷的核心列表和描述,请参阅《V20》第479页起。

现有优点与缺陷
《V20》为吸血鬼提供了众多优点和缺陷。尽管这个列表相当全面,但并非所有都适合血仆或亡魂。讲述者可以根据需要否决此列表,但应有充分理由。

以下优点和缺陷推荐用于血仆和亡魂:

身体(Physical): 敏锐感官(Acute Sense)、双手灵巧(Ambidextrous)、彪形大汉(Bruiser)、猫科平衡(Catlike Balance)、友善面孔(Friendly Face)、冒险家(Daredevil)、听力困难(Hard of Hearing)、矮个子(Short)、抽搐(Tic/Twitch)、视力不佳(Bad Sight)、毁容(Disfigured)、独眼(One Eye)、瘾君子(Addiction)、畸形(Deformity)、瘸腿(Lame)、懒惰(Lazy)、缓慢愈合(Slow Healing)、疾病携带者(Disease Carrier)、聾病(Deaf)、哑病(Mute)、盲病(Blind)
精神(Mental): 冷酷逻辑(Coldly Logical)、常识(Common Sense)、专注(Concentration)、内省(Introspection)、语言(Language)、时间感(Time Sense)、实用知识(Useful Knowledge)、过目不忘(Eidetic Memory)、冷静之心(Calm Heart)、铁意志(Iron Will)、早熟(Precocious)、急躁(Impatient)、害羞(Shy)、心软(Soft-Hearted)、语言障碍(Speech Impediment)、失忆症(Amnesia)、月狂(Lunacy)、恐惧症(Phobia)、短脾气(Short Fuse)、意志薄弱(Weak-Willed)
社交(Social): 可牺牲(Expendable)、理解不全(Incomplete Understanding)、身份错误(Mistaken Identity)、同情者(Sympathizer)、傲慢(Uppity)、告密者(Narc)、笑柄(Laughingstock)
超自然(Supernatural): 魔法抗性(Magic Resistance)、光敏感(Light-Sensitive)、幸运(Lucky)、被诅咒(Cursed)、预言能力(Oracular Ability)
以下优点和缺陷在创建血仆或亡魂时禁止使用:

身体(Physical): 健康红润(Blush of Health)、高效消化(Efficient Digestion)、第十四世代(Fourteenth Generation)、第十五世代(Fifteenth Generation)、钝咬(Dulled Bite)、传染性咬伤(Infectious Bite)、发光眼睛(Glowing Eyes)、怪形(Monstrous)、永久性獠牙(Permanent Fangs)、永久性伤口(Permanent Wound)、稀薄血液(Thin Blood)、尸身之肉(Flesh of the Corpse)、不育绯血(Infertile Vitae)
精神(Mental): 猎物排除(Prey Exclusion)
社交(Social): 前血仆(Former Ghoul)、尊贵始祖(Prestigious Sire)、氏族友谊(Clan Friendship)、元老/主教友谊(Primogen/Bishop Friendship)、前亲王(Former Prince)、逃脱目标(Escaped Target)
超自然(Supernatural): 额外律能(Additional Discipline)、隐藏吸榨(Hidden Diablerie)、冷风(Cold Breeze)、霜之触(Touch of Frost)、诡异存在(Eerie Presence)、蝇王(Lord of the Flies)、诅咒之握(Grip of the Damned)

新增精神类
忠诚(Loyalty)(5点优点)
尽管亡魂是血族的工具,但他们并不以对特定吸血鬼或氏族的坚定忠诚而著称。当亡魂家族中的某个成员表现出这种忠诚时,这是值得注意的。该亡魂行为的消息会迅速在家族服务的氏族或教派其他成员中传播开来。
大多数亡魂家族可能会欢迎一位为其成员服务的庇护吸血鬼。家族可能会对将信任放在某个特定吸血鬼或氏族上持怀疑态度,并可能采取措施避免对单一主人过于依赖。
该角色可以期待偶尔从控制亡魂家族的吸血鬼氏族那里获得好处。他们也可能被给予相当大的自由度去探索自己的特殊兴趣,因为吸血鬼“信任”该角色正在推进氏族的目标。如果角色正在被培养用于初拥,特别是如果该亡魂知道她未来的始祖,忠诚也是一个很好的优点选择。
适用于: 杜切斯基(Ducheski)、罗塞利尼(Rossellini)、凯鲁万兄弟会(Kairouan Brotherhood)和阿努辛-拉万的仆人(Servants of Anushin-Rawan)

新增缺陷和优点
黑白分明 (1点缺陷)
《黑暗世界》在道德和精神上复杂多变,但你的角色并不这么看。对她来说,每种情况都可以简单地归结为黑或白。你的血仆思维简单,认为她的盟友和敌人要么支持她,要么反对她,要么热要么冷,要么善要么恶,要么简单要么不可能,要么愚蠢要么天才。

在受到血缚的影响后,其作用可能会使你的血仆对生活的自然看法变得复杂。在血缚的影响下,你的血仆可能被迫始终通过一种玫瑰色的积极滤镜看待主人所说或所做的一切。或者,根据你的看法,任何不同意或不支持你主人的人都是值得你鄙视的敌人,应该受到伤害。

这一缺陷在乔凡尼、阿刹迈、雷伏诺和梵卓氏族,以及赛特追随者和许多亡魂家族中尤为突出。封闭的心态可能会让你的角色付出巨大代价,因为你的观点可能导致判断失误、错失机会和可能升级的误解。

在你的角色观点发挥作用的社交场合中,相关检定的难度增加1点。

适用于: 所有血仆和亡魂

执迷 (2、4或6点缺陷)
血液令人兴奋,但当这种感觉消退时,你渴望另一次高潮,另一次“修复”来增加那种令人陶醉的冲动。你的执迷可能涉及改变你大脑化学和处理能力的物质,也可能与寻求刺激、心跳加速的冲动有关,想要生活在边缘,靠你体内自然产生的肾上腺素或多巴胺获得快感。

有了这个缺陷,你被迫在空闲时间转向外部活动或物质,以获得不来自血液的快感。虽然满足你的执迷可能是暂时的,但你知道你感受到的任何满足感与血液带来的高潮相比都只是苍白的模仿。你的执迷越强,你越不可能对周围的其他角色隐藏它。由于这个缺陷无法通过任何身体、精神或社交手段“治愈”,你的执迷可能会随着时间为你的角色带来不可预见的后果。

首先,你将选择你的角色可能具有的执迷类型:化学、心理或身体。与对可卡因或飙车的瘾不同,你的总体执迷更为泛化。本质上,你在决定你的快感属于哪个类别,并将在编年史中弄清楚如何满足它。在讲述者的裁决下,你可以在休息时间进行耐力检定,以避免屈服于你的欲望。你在此缺陷中投入的点数越多,讲述者可能要求更多检定或提高难度。如果你的血仆失败,你将感到一种满足执迷的冲动,并需要采取行动。

在两点执迷时,你的角色仍然能够控制自己。你的血仆可能会头脑迷雾,但她会尽力执行主人的愿望。
在四点时,你的执迷如此强烈,以至于你更可能忘记关键任务、错过约会或在监视对手时睡着。
在六点时,你的血仆深陷终极瘾症。你也可以在讲述者裁决下决定,在此缺陷中添加更多点数将导致满足欲望的后果更大、更暴力。例如,一个有六点执迷的凶残亡魂可能从亵渎教堂中获得快感。作为另一个例子,一个从残酷团队中逃出的独立血仆可能从“治愈”另一个血仆的血缚中获得快感。

未能掌控你的执迷可能会被大多数同伴或你的主人视为不利,因为你无法控制自己被视为一种弱点。总是抓住机会从摩天大楼顶部跳伞的仆人从主人的角度来看不如温顺的人有用。随着时间推移,主人甚至可能让一个麻烦的血仆的死亡看起来像意外,然后替换他。然而,你的执迷越强烈,你的血仆可能越混乱和叛逆,因为你会在任何能找到乐趣的地方寻求满足。因此,拥有更高执迷等级的独立血仆或亡魂并不少见,特别是如果他们有宽松的约束来满足更黑暗的需求。

你可以尝试否认你的执迷,但这样做需要花费1点意志力暂时绕过它一轮。然后,你必须进行狂乱检定。如果检定失败,你的执迷将继续累积,并可能在最不合时宜的时刻压倒你。换句话说,未能掌控你的执迷并不意味着你会按自己的时间表立即陷入狂怒。你的痛苦和怨恨可能在薄薄的控制表面下沸腾,直到你在商店等得太久、在红绿灯被超车,或另一个血仆代替你获得奖励时爆发。

在耐力检定中任何戏剧性失败,你的角色的执迷将增加2点。如果你的角色已达到六点版本的此缺陷并在耐力检定中戏剧性失败,后果将严重。你可能因过量而死,除非立即接受医疗救治。你的车可能因无法控制方向盘而撞毁,现在你已昏迷。

要减少执迷缺陷的点数,或完全摆脱它,你的角色必须承诺并忍受一个去除这种冲动的计划。你的讲述者可能根据编年史的情况和要求塑造你的主人对你承认的弱点的反应。独立血仆、魔宴血仆和亡魂可能无法减少此缺陷的影响,也可能无法在没有帮助的情况下移除它,因为他们的夜间活动性质。

请注意,尽管执迷与吸血鬼的瘾君子缺陷(Addiction Flaw)相似,但此缺陷的结果在凡人身体中感受更为强烈。执迷缺陷在血仆中比在亡魂中更容易发展,仅仅因为亡魂体内自然产生绯血。

适用于: 所有血仆,部分亡魂

两面三刀 (3点缺陷)
拥有此缺陷的血仆和亡魂因其以往行为而拥有狡诈的名声。在过去,你可能撒过谎、欺骗过,或在交易失败时两面下注。你的狡诈行为性质以及目标并非每次都相同。例如,一个血仆可能向她的主人报告一个真实或想象的过失,然后建议对目标施加适当的惩罚。同一个血仆可能转而编造故事,显示她是如何善意地在主人面前为她的同伴血仆辩护。

虽然你作为一个角色可以两面三刀,但当你选择此缺陷时,它会影响你与其他角色的关系和交易。你可能不会在每种情况下都寻求占据上风,但其他角色会期待你这样做。你的盟友和敌人在你周围会感到紧张,因为他们不确定你何时会公平对待他们。他们甚至可能也会背叛或试图削弱你,因为他们预期你会这样做。

血缚的影响确实会以微妙的方式影响大多数拥有此缺陷的血仆。虽然你的主人会知道你是两面三刀的,但你不会以直接的方式对抗主人。相反,你可能会背叛或双重背叛你的盟友,以讨好主人并获得奖励。你的主人也可能将你指向一个危险目标,利用你作为诱饵或引出他的敌人,充分利用你的名声。

适用于: 所有血仆和亡魂

社交
仁慈的主人 (3点优点)
出于你未知的原因,你的主人对你有好感。也许你的服务表现卓越,或者你只是让你的主人想起了过去的爱人。鉴于吸血鬼思维的异类本质,你可能永远无法确定,但你并不介意从主人对你的感情中获得的益处。

你在主人的照料下感到安全,不畏惧夜复一夜地履行职责。你的主人对你表现出一种虚假的同情,不会随意危害你的生命。与其他主人与其血仆的关系不同,此优点代表的不是一个临时阶段。你已经向主人证明了自己。因此,你们的关系类似于一位优秀老板与其员工之间的友谊。

虽然此优点塑造了你的主人对你的态度,但它并不能保证你永远不会与主人发生冲突。在讲述者的裁决下,如果你的行为随时间证明需要,你可能会失去保留此优点的权利。

前提条件: 主人背景(Domitor Background)
适用于: 秘盟血仆,部分魔宴血仆