暴力团体Violence Groups
人类与暴力有着奇怪的关系。作为一个物种,人类发展出了在不诉诸侵略的情况下解决复杂问题的能力。人与人之间的冲突总是导致伤害,导致双方的痛苦。那些经常使用暴力作为主要解决办法的人,最终会因为某些方面的弱势而无法抵御第二种威胁。这种倾向在人类中根深蒂固,以至于即使是训练有素的士兵也无法在身体背叛他之前伤害敌人。由于身体无法正确瞄准,子弹打偏了,拳头和打击失去力量,因为身体否认意图。克服这种本能需要大量的努力和训练。然而,如果出现了资源竞争,那么一切就都完了。这些资源甚至不需要是实物;它们可以是任何东西,从金钱,到性,到对同龄人的认可,到意识形态的纯洁。然后,无论什么为了什么资源,双方都会大打出手,人们相互争斗,松开了战争的狗链。敌对双方之间的仇恨迅速增长,这种仇恨的来源正是想要造成痛苦,想要成功,想要建立优于对方的优势。
很快,对立双方中更强大、更有魅力的一方吸引了其他人,鼓励每个潜在的新成员在争夺这些宝贵资源的斗争中追随领导者的信念。这就是暴力最危险的部分。每当有人加入一个新组织时,他就会发现自己总是被那些以某种方式思考和行动的人所包围。随着时间的推移,这些想法,这些有害的生活和思维方式,传播到新招募的人身上。在没有意识到的情况下,他把周围的暴力当作自己的暴力。即使是世界上最善良、最理性的人,在不断接触有毒的言辞时也会变得扭曲。它具有暴民心态最糟糕的一面,即群体将每个人的信仰纳入自身。
以一种非常真实的方式,这种现象允许组织作为一个有凝聚力的团体,几乎就像一个人一样行动。成员们有共同的理想、抱负,甚至兴趣。所有这些,作为一个整体,让说书人设计这些暴力群体时,可以像设计单个角色一样。就像其他角色一样,每个群体都是独一无二的。无论表面上看起来多么相似,所有的组织都有自己的动机、目标和个性。
信念Concept
每个角色背后都需要一个信念,能够传达角色在活动中的作用以及他如何帮助塑造故事。这包括《黑暗编年史》中存在的任何组织。一个爱管闲事、过于自信的警察,要么是腐败,要么只是在紧要关头容易做出错误的决定,调查她不应该调查的地方。一个好斗的帮派进入团体的地盘,如吸血鬼小圈子的该死的城市场地或猎人猎群的血腥街区,以建立新的领土主张。一个恶毒的仇恨团体,无论好坏,都会选择攻击一个敢于站出来的玩家角色。一个诱人的政治晋升途径为角色提供了强大的关系,但这些关系伴随着一些相当不幸的做法。一个秘密的邪教不赞成一个角色的行为,这个组织有一些非常明确的想法,关于如何对待任何违背邪教黑暗偶像意志的人。
试着把核心概念压缩成一个简单明了的陈述。它不应该是任何复杂的东西,只是一个简单的想法,体现了少数几个词的群体的本质。如果对这个团体的成员应该怎么做有任何疑问,这个概念可以作为一个一般的指导方针。
在某种程度上,概念应该总是与玩家角色的故事联系在一起。它应该总是作为某种潜在的情节引子。也许,这种“引子”是一种性格衬托,突出了一种选择的生活方式的危险。或者,它是玩家目标的直接对手,一个不惜一切代价实现自己愿望的对手,即使有人挡道。也许情节钩甚至是对那些更渴望力量的角色的黑暗诱惑,他们愿意不惜一切代价。这个概念应该总是回答这样的问题:“为什么玩家要关心这个群体?”
标的Aspirations
在研究暴力时,最重要的是找出动机。这个小组的目标是什么?是什么志向驱使着他们?大多数暴力都是针对个人的。人们把它作为建立和维持控制和秩序的手段。暴力组织伤害、威胁、撒谎和攻击他人,以此作为控制他人的手段。
暴力都是关于控制和权力的——但是某人为了建立这种权威会走多远。然而,这种控制和权力的存在是有原因的,它驱使人们互相伤害。绝大多数犯罪,尤其是暴力犯罪,都围绕着三件事——性、金钱和仇恨。考虑参与其中的人会为什么而战,以及这与玩家角色优先考虑的事情是如何交叉的。就像玩家角色一样,每个暴力组织都应该有三个短期和一个长期标的的组合。然而,与普通角色不同的是,整个组织共享所有这些标的。
这些特定的目标是一个人变得暴力的触发器。不管遇到什么困难,只要那个人想要那个东西,她都会按自己的方式去做。标的可能不过是在六点钟的餐桌上享用晚餐和饮料,拥有一个像时钟一样正常运转的家,或者更深远的是,用与自己的价值观不相符的价值观压制整个文化。标的的范围并不重要,只确保世界和其中的人们符合肇事者的愿望。另一方面,这些标的也是避免暴力的方法。除非患有精神疾病,否则人们不会无缘无故地变得暴力,不会没有未实现的愿望。这种暴行不仅伤害了受害者,也伤害了煽动者。没有人能在不伤到自己的情况下逃过一劫,也没有人会多次回击。即使有武器、有枪,事情也会出错,问题会突然出现。暴力会伤害每一个相关的人。因此,没有人真的想要变得暴力,除非那个人绝对需要暴力来完成某事。简而言之,人们变得暴力是为了实现他们的愿望。这很重要,因为标的提供了触发暴力的特定触发器,并揭示了角色在面对暴力时可以做些什么来避免暴力。这些指导方针详细说明了当玩家角色最终成为击败倾势或社交操纵的目标时会发生什么。它还限制了该暴力组织为什么而战。
一个帮派为了有限的地盘而斗争——不是因为任何人都关心实际的土地,而是因为更大的地盘意味着更多的商店可以偷东西,更多的角落可以卖毒品,因此更多的钱会流入他们的口袋。一个仇恨团体以对其他文化的恐惧、不信任和仇恨为基础,对权力和影响力的丧失进行猛烈抨击,试图将感知到的威胁打得屈服。一个父亲对他的家庭、他的重要的人、他的孩子举手,以确保他在宇宙中的秩序感保持不变。一名警察以社会秩序的名义,依靠蛮力迫使一名简单的好斗司机服从她的要求。