作者 主题: nwod 何谓痛苦与黑暗——苦痛之匣Hurt Locker  (阅读 287 次)

副标题: 战斗,与战斗后必然的阴影

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Re: nwod 何谓痛苦与黑暗——苦痛之匣Hurt Locker
« 回帖 #10 于: 2025-02-11, 周二 08:35:55 »
暴力团体Violence Groups
  人类与暴力有着奇怪的关系。作为一个物种,人类发展出了在不诉诸侵略的情况下解决复杂问题的能力。人与人之间的冲突总是导致伤害,导致双方的痛苦。那些经常使用暴力作为主要解决办法的人,最终会因为某些方面的弱势而无法抵御第二种威胁。这种倾向在人类中根深蒂固,以至于即使是训练有素的士兵也无法在身体背叛他之前伤害敌人。由于身体无法正确瞄准,子弹打偏了,拳头和打击失去力量,因为身体否认意图。克服这种本能需要大量的努力和训练。然而,如果出现了资源竞争,那么一切就都完了。这些资源甚至不需要是实物;它们可以是任何东西,从金钱,到性,到对同龄人的认可,到意识形态的纯洁。然后,无论什么为了什么资源,双方都会大打出手,人们相互争斗,松开了战争的狗链。敌对双方之间的仇恨迅速增长,这种仇恨的来源正是想要造成痛苦,想要成功,想要建立优于对方的优势。
  很快,对立双方中更强大、更有魅力的一方吸引了其他人,鼓励每个潜在的新成员在争夺这些宝贵资源的斗争中追随领导者的信念。这就是暴力最危险的部分。每当有人加入一个新组织时,他就会发现自己总是被那些以某种方式思考和行动的人所包围。随着时间的推移,这些想法,这些有害的生活和思维方式,传播到新招募的人身上。在没有意识到的情况下,他把周围的暴力当作自己的暴力。即使是世界上最善良、最理性的人,在不断接触有毒的言辞时也会变得扭曲。它具有暴民心态最糟糕的一面,即群体将每个人的信仰纳入自身。
  以一种非常真实的方式,这种现象允许组织作为一个有凝聚力的团体,几乎就像一个人一样行动。成员们有共同的理想、抱负,甚至兴趣。所有这些,作为一个整体,让说书人设计这些暴力群体时,可以像设计单个角色一样。就像其他角色一样,每个群体都是独一无二的。无论表面上看起来多么相似,所有的组织都有自己的动机、目标和个性。


信念Concept
  每个角色背后都需要一个信念,能够传达角色在活动中的作用以及他如何帮助塑造故事。这包括《黑暗编年史》中存在的任何组织。一个爱管闲事、过于自信的警察,要么是腐败,要么只是在紧要关头容易做出错误的决定,调查她不应该调查的地方。一个好斗的帮派进入团体的地盘,如吸血鬼小圈子的该死的城市场地或猎人猎群的血腥街区,以建立新的领土主张。一个恶毒的仇恨团体,无论好坏,都会选择攻击一个敢于站出来的玩家角色。一个诱人的政治晋升途径为角色提供了强大的关系,但这些关系伴随着一些相当不幸的做法。一个秘密的邪教不赞成一个角色的行为,这个组织有一些非常明确的想法,关于如何对待任何违背邪教黑暗偶像意志的人。
  试着把核心概念压缩成一个简单明了的陈述。它不应该是任何复杂的东西,只是一个简单的想法,体现了少数几个词的群体的本质。如果对这个团体的成员应该怎么做有任何疑问,这个概念可以作为一个一般的指导方针。
  在某种程度上,概念应该总是与玩家角色的故事联系在一起。它应该总是作为某种潜在的情节引子。也许,这种“引子”是一种性格衬托,突出了一种选择的生活方式的危险。或者,它是玩家目标的直接对手,一个不惜一切代价实现自己愿望的对手,即使有人挡道。也许情节钩甚至是对那些更渴望力量的角色的黑暗诱惑,他们愿意不惜一切代价。这个概念应该总是回答这样的问题:“为什么玩家要关心这个群体?”

标的Aspirations
  在研究暴力时,最重要的是找出动机。这个小组的目标是什么?是什么志向驱使着他们?大多数暴力都是针对个人的。人们把它作为建立和维持控制和秩序的手段。暴力组织伤害、威胁、撒谎和攻击他人,以此作为控制他人的手段。
  暴力都是关于控制和权力的——但是某人为了建立这种权威会走多远。然而,这种控制和权力的存在是有原因的,它驱使人们互相伤害。绝大多数犯罪,尤其是暴力犯罪,都围绕着三件事——性、金钱和仇恨。考虑参与其中的人会为什么而战,以及这与玩家角色优先考虑的事情是如何交叉的。就像玩家角色一样,每个暴力组织都应该有三个短期和一个长期标的的组合。然而,与普通角色不同的是,整个组织共享所有这些标的。
  这些特定的目标是一个人变得暴力的触发器。不管遇到什么困难,只要那个人想要那个东西,她都会按自己的方式去做。标的可能不过是在六点钟的餐桌上享用晚餐和饮料,拥有一个像时钟一样正常运转的家,或者更深远的是,用与自己的价值观不相符的价值观压制整个文化。标的的范围并不重要,只确保世界和其中的人们符合肇事者的愿望。另一方面,这些标的也是避免暴力的方法。除非患有精神疾病,否则人们不会无缘无故地变得暴力,不会没有未实现的愿望。这种暴行不仅伤害了受害者,也伤害了煽动者。没有人能在不伤到自己的情况下逃过一劫,也没有人会多次回击。即使有武器、有枪,事情也会出错,问题会突然出现。暴力会伤害每一个相关的人。因此,没有人真的想要变得暴力,除非那个人绝对需要暴力来完成某事。简而言之,人们变得暴力是为了实现他们的愿望。这很重要,因为标的提供了触发暴力的特定触发器,并揭示了角色在面对暴力时可以做些什么来避免暴力。这些指导方针详细说明了当玩家角色最终成为击败倾势或社交操纵的目标时会发生什么。它还限制了该暴力组织为什么而战。
  一个帮派为了有限的地盘而斗争——不是因为任何人都关心实际的土地,而是因为更大的地盘意味着更多的商店可以偷东西,更多的角落可以卖毒品,因此更多的钱会流入他们的口袋。一个仇恨团体以对其他文化的恐惧、不信任和仇恨为基础,对权力和影响力的丧失进行猛烈抨击,试图将感知到的威胁打得屈服。一个父亲对他的家庭、他的重要的人、他的孩子举手,以确保他在宇宙中的秩序感保持不变。一名警察以社会秩序的名义,依靠蛮力迫使一名简单的好斗司机服从她的要求。
« 上次编辑: 2025-02-15, 周六 08:11:14 由 wayofwhisper »

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Re: nwod 何谓痛苦与黑暗——苦痛之匣Hurt Locker
« 回帖 #11 于: 2025-02-20, 周四 07:56:28 »
近距离Close Range
  这是一个充斥着拳打脚踢、械斗和野蛮袭击的领域。物体之间的距离不超过几米(或几码),在跳跃或突然冲锋的距离内。在这个范围内,枪支攻击仍然是致命的,但战斗人员有机会潜入掩体,绕过射手,或者争夺枪支。被射击目标获得等于该枪(体积+ 1)的防御以抵抗射击。目标可以像平常一样使用意志力来增加防御,或者可以闪避,将这个数字翻倍,以进行鉴定,每点成功都会减少射手的总成功;如果它将攻击的成功减少到零,那么射击就完全失手了。近距离通常包括个人空间和5米(5.5码)之间的任何地方。

投掷武器Thrown Weapons
  角色只能投掷体积小于其力量的物体。大多数投掷攻击(由力量为3或更低的角色发起)都只能在极近距离发动攻击。如果目标是基于空气动力学制作,则可以在第一个距离带发动攻击。力量为4或5的角色可以在近距离内发动攻击,如果武器基于空气动力学制作,可以在中距离进行投掷。只有拥有巨大的超人力量(7+)或某种形式的力量(如巫师的空间扭曲法术)的角色才能将物体投掷到极限距离。

« 上次编辑: 2025-02-20, 周四 12:05:17 由 wayofwhisper »

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Re: nwod 何谓痛苦与黑暗——苦痛之匣Hurt Locker
« 回帖 #12 于: 2025-02-20, 周四 12:04:58 »
忍受恶劣环境Enduring the Elements
  极端的环境每年都会杀死那些毫无准备的人。即使那些采取适当措施的人也会发现事情可能会出错。设备会失效 紧接着就是人们的恐慌。奇怪的野兽在夜间袭击定居点,凡人必须带着装备和勇气勇敢面对这些条件,但超自然生物可能更容易忍受这一切。吸血鬼和狼人都能抵抗那些甚至会让最强大的凡人屈服的元素。换生灵们则会与其进行交易,就像妖精传说中所说的那样。即使是术士也有指挥元素执行命令的悠久历史。
  不死生物,比如吸血鬼和木乃伊,不用害怕体温过低或中暑。气压意味着轻微的不适,或者最多是轻微的冲击伤害。除了对于吸血鬼致命的沙漠阳光外,辐射中毒、沙漠暴露和有毒雾气对于它们来说都是无关紧要的。这些生物和凡人一样遭受暴雪、暴雨和狂风的影响,但他们的力量赋予了他们对这些倾势的耐受。在3级之前,不死生物在极端环境中不会受到任何不良影响,而在4级环境中遭受的伤害与凡人在低级倾势中受到的相同(例如,在相当于角色耐力的小时后,每小时受到一次与环境等级相等的冲击伤害)。即便如此,它们的不死身躯也能以令人难以置信的程度抵抗这种情况,从所受的伤害中减去他们的超自然耐受性状。
  狼人、某些换生灵和法师对这些环境有不同程度的抵抗力。他们的治疗和防御能力为他们提供了凡人所缺乏的某种保护。与人类不同的是,当它们处于在极端环境中时,它们可能会治愈由极端环境造成的伤害。狼人,恶魔和类似的拥有极强耐受性的生物受到的极端环境影响减少1级。

肢体再生Regenerating Limbs
  由恶性伤害造成的伤害如手臂失灵或腿部失灵倾势会使凡人永久残废。拥有超人治疗能力的生物,比如狼人或吸血鬼,就没那么容易被制服。如果他们选择的话,他们可以在瞬间或之后如同治疗致命伤害一样治疗手臂/腿部伤害倾势(由灵髓或绯血提供燃料)。在计算治疗的目的时,手臂失灵算1点伤害,腿部失灵算2点伤害。如果倾势是由恶性伤害引起的,角色可以在治疗受损的肢体,或者在治疗相关伤害后再生一个新的肢体。换生灵、恶魔和具有治疗能力的类似生物也可以以同样的方式再生四肢;法师有他们自己的法术来恢复身体到最佳状态。

感官再生Regaining One’s Senses
  与再生四肢类似,治疗能力可以加速角色从感官过载中恢复。治疗耳聋倾势视作治愈1点冲击伤害,而治疗失明倾势则被当作恢复1点致命伤害。影响其他感官的倾势遵循与耳聋相同的规则。




防护疾病Defeating Disease
  人类已经发展出更先进的医疗技术来治疗或预防毒素和疾病。超自然的生物通常有自己的保护措施来抵御毒素。在他们遭受暴露的情况下,许多人可以用他们的治愈能力减少或消除影响。这相当于治疗等于毒性点数的致命伤害。吸血鬼是个例外,他们只需消耗一点绯血就能排出大部分毒素。请注意,吸血鬼很少受到毒素或疾病的影响,尽管它们可以成为携带者。即使是对于凡人来说的绝症也可以用这种方法治愈,尽管为了治疗这些疾病,它们视作要治愈相当于疾病严重程度的恶性伤害。

范例毒素与疾病
名称 毒性 鉴定时间 成功数需求
常规感冒 1 1天 5
癌症 5 1个月 30
化学烟雾 3 1轮 0*
氰化物 7 1轮 5
毒液 3到7 1轮到10分钟 5到10
*角色必须逃离毒素的来源,以结束任何重复的伤害。
« 上次编辑: 2025-02-20, 周四 12:06:35 由 wayofwhisper »

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Re: nwod 何谓痛苦与黑暗——苦痛之匣Hurt Locker
« 回帖 #13 于: 2025-02-20, 周四 12:08:47 »
射击纪律Trigger Discipline(•)
  先决条件:机智••、枪械••
  效果:你的角色是一个训练有素的射手,能够最大化她的射击并适当地保存弹药。当你获得这个优势时选择一种类型的武器:手枪,霰弹枪,步枪,投掷武器,重型武器。将武器在你手中的有效弹容提升一级。对于已经是高繁荣的武器,这允许它进行一次额外的长连射。你可以多次选择这个优势,每次选择不同类别的枪支。


有备而来Loaded for Bear(•或••)
  先决条件:运动•,生存•
  效果:当你预料到会有麻烦时,你总是有备而来。额外的弹药,货物口袋里的管状炸弹,一捆手榴弹,什么都可以。有了这个优势,你就可以在一个场景中获得额外一次免费重新装填武器的机会,包括单发武器。在此优势中获得两个点可以在弹药耗尽后免费重新装填两次,无论是通过进行戏剧性失败鉴定或是过载使用。

枪械配件Firearms Accessories
  以下设备包括枪械锻造套件,三脚架,瞄准镜等,所有这些都是为了提高枪支的功能。

三脚架Bipods
耐久2,体积2,结构4,可用度•
  在远距离射击时,三脚架有助于稳定武器。它附着在步枪的底部,在枪托下面折叠起来。使用三脚架可以降低中射程和远射程惩罚1点。三脚架同样减少对多个目标自动开火的惩罚1点。

护耳装置Ear Protection
耐久1,体积1,结构2,可用度•
  射手戴着护耳装置以免被枪弹弄聋。这种保护以耳塞或耳罩的形式出现,效果很好,但对所有与声音相关的感知鉴定施加-3的惩罚。

枪匠工具包Gunsmithing Kit
鉴定加值+2,耐久2,体积2,结构4,可用度••
  枪械制造套件提供了正确维护枪支所需的所有工具:枪膛清洁器,艾伦扳手,卡钳,布条等。实际的清洁、修理或改装枪支需要额外的“敏捷+工艺”鉴定(每次鉴定代表15分钟),加上装备本身的+2奖励。清洗枪管或更换握把只需要5个成功。替换一个关键部件可能需要15个成功。

战术灯Light Mount
  鉴定加值+1,耐久1,体积1,结构2,可用度•
  战术灯基本上是安装在枪管上的手电筒。大多数枪械都有战术灯,从黑暗的惩罚中减去战术灯的鉴定加值,或者增加在黑暗中搜索的鉴定。在增加成本(可用度••)后,高强度卤素灯或LED灯有+2的骰子奖励代替。战术灯可以像手电筒一样使目标失明,但也会暴露射手的位置(从而减少其他人对射手攻击的黑暗惩罚)。

弹药工作台Reloading Bench
  鉴定加值+2,耐久2,体积5,结构6,可用性••
  一个弹药工作台提供了空间和制作子弹的工具:火药,弹壳,子弹压,抛光器和更多。有了工作台,角色就可以在家里制作子弹了——所需的成本和时间要比在当地商店买子弹多得多,但也许她想秘密地武装自己,或者制作商店里找不到的特殊子弹。

制作子弹Reloading Bullets
  骰池:敏捷+工艺+装备加值
  动作:延长(需要6-10个成功;一次鉴定代表30分钟的工作)
  制作子弹是一个延长动作。普通子弹和猎枪子弹只需要5个成功,但更复杂的子弹(包括怪物猎人可能使用的“特殊”子弹)则需要10个甚至更多。达到要求的成功数则会产生大约一箱弹药,大约30发子弹,但与一些延长行动不同,这个过程不是全有或全无。每个成功会产生大约5发普通子弹或2发定制子弹。如果没有适当的工具(如弹药工作台)尝试这个动作,会受到-5减值。

检定结果
  戏剧性失败:戏剧性失败会导致少量有缺陷的子弹。在开火之前,它们看起来是正常的,但在开火时,它们会走火,可能会伤害到射手,也会损坏枪支。投掷武器的伤害等级作为一个骰池。任何成功都会对射击者造成致命伤害,很可能会伤到她的手,同时也会损坏枪支本身(忽略耐久)。

  失败:如果玩家取得任何成功,角色可能会制造出几颗子弹(根据说书人的判断)。否则,子弹不会被制造出来。

  成功:角色制作了一箱弹药,大约30发或普通弹药或24发特殊弹药。

  大成功:角色创造弹药的速度和效率比预期的要快。

  建议装备:弹药工作台(见上文),高质量的材料(+1),安静的工作区(+1),枪械工艺专精(+1),详细指南(+1)
  可能的惩罚:没有弹药工作台(-5),没有枪械技能点数(-1),大声喧哗或分心(-1)

可折叠枪托Collapsible Stocks
耐久2,体积n/a,结构3,可用度••
  可折叠或可伸缩的枪托使持枪者可以把枪托缩入枪中,使武器更加紧凑。折叠枪托会使武器的体积减少1(至少减少2)。使用标准枪托的枪支可以改装为可折叠枪托。这需要“敏捷+工艺”鉴定,每次鉴定需要15分钟,并且需要5个成功。(见上文)将枪械装备加值添加到该掷鉴定中,但如果没有,角色将遭受-1惩罚。
抑声器Suppressor
耐久3,体积1,结构4,可用度•••
  抑声器在流行文化中被称为“消音器”,它是一种细长的枪管附件,可以消散枪支发射时的一些压力。这种效果可以抑制射击时发出的噪音和闪光,但不能完全抑制。抑声器不能消除超音速弹药的声音,所以为了有效射手必须使用小口径的子弹或那些专门设计的亚音速弹药。50米(55码)范围内的旁观者注意到射击的听觉感知将获得-4惩罚。使用超音速弹药只会对100米(109码)范围内的所有旁观者产生-2感知鉴定惩罚。闪光抑制器会使你难以精确定位射手的位置,因此会对感知鉴定造成-3的惩罚。在左轮手枪上使用消声器只会导致注意声音的鉴定受到-2减值,因为左轮手枪更难以有效地静音。

« 上次编辑: 2025-02-20, 周四 16:42:17 由 wayofwhisper »

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Re: nwod 何谓痛苦与黑暗——苦痛之匣Hurt Locker
« 回帖 #14 于: 2025-02-20, 周四 16:43:21 »
监视设备Surveillance Gear
  角色可以使用监视设备监视敌人,保护重要地点,追踪或识别夜间游荡的东西。其中许多物品在市场上都能以高价买到,而有些物品则很难在不引起怀疑的情况下获得。

双筒望远镜Binoculars
耐久2,体积1,结构3,可用度•
  双筒望远镜可以在很远的距离上进行放大。普通的基于视觉的感知鉴定在远距离之外会受到惩罚。使用双筒望远镜时,观察者可以清楚地看到最远的距离,尽管她失去了清晰的远距距失业。在远距离,她在基于视觉的感知鉴定只受到-1的影响,但在极端距离,她受到-3的影响。夜视双筒望远镜(可用度•••)会招致类似的惩罚,并抵消黑暗的惩罚。

窃听器(监听设备)Bugs (Listening Devices)
耐性1,体积1,结构2,可用度••
  窃听器是一种小的音频设备(直径1-2英寸,2.5-5厘米),可以将声音传输到远处的听众或录音设备。它们小到可以藏在房间里或随身携带。警察经常在诱捕行动中使用它们,罪犯利用它们提前获得警察行动的警告,嫉妒的配偶用它们来监视他们的伴侣。
  由于它们的小体积,窃听器可以隐藏在天花板、墙壁、室内植物中,甚至可以贴在桌子下面。有些人会把窃听器藏在电线(也就是“戴着电线”这个短语的由来)藏在身上,或者藏在笔、纽扣等小东西里。窃听器通过无线电频率将音频传递到四分之一英里(402米)的距离,但这些频率本身很容易被外界观察者注意到。
  放置窃听器需要机智+偷窃技能。如果想要试图找到它,则使用机智+调查(或沉着,以较高者为准)鉴定对抗放置者的机智+偷窃鉴定。如果搜索者获胜,她就找到了窃听器。存在更小的设备,更难以找到(可用性•••,对寻找窃听器的感知鉴定施加-1惩罚)。

窃听器扫描器Bug Sweepers
装备加成+2,耐久1,体积1,结构2,可用度•••
  对于偏执狂或简单实用的人来说,窃听器扫描器可以扫描音频和视频记录设备。这些设备看起来像小型对讲机。它们扫描无线电频率和电磁辐射,并通过一系列灯光显示它们拾取到的任何东西。将窃听器扫描器装备加值加到寻找窃听器的机智+调查鉴定中。

隐藏摄像头Disguised Camera
耐久1,体积2,结构3,可用度••
  隐藏摄像头有很多伪装,从时钟收音机、藏在毛绒玩具里的“保姆摄像头”、烟雾探测器、空气净化器等等。这些设备除了作为摄像机外,功能都很完美,例如,时钟收音机仍然可以显示时间和录制视频。较小的设备(体积1和结构2)存在,但更昂贵(可用度•••)。
  隐藏摄像头将视频记录到内部存储器,而不是传输到监视器。这种相机的分辨率通常不是最高的,而且一次只能拍摄大约两个小时。更先进的型号可以记录更多的数据或更高的分辨率,甚至可以发送无线传输,但这些可能非常昂贵(可用度•••或更高)。试图找到一个隐藏摄像头需要机智+调查,惩罚等于物品的可用度成本。

跟踪装置Tracking Device
装备加值+2,耐久1,体积1,结构2,可用度•••
  跟踪装置安装在汽车、手机上,有前科的人戴的电子手铐上。担心的父母可以为孩子、宠物和贵重的电子产品购买。许多这样的设备是通过第三方或网站跟踪的,或者通过电话报告位置。有些则使用GPS坐标传输到手持设备(如智能手机)。通过延长的智力+工艺鉴定(每个鉴定需要半小时),精通技术的角色可以重新配置执法跟踪设备来自己追踪他们。实际的跟踪设备本身是一个微型芯片,可以通过手术植入或安装到电子袖口或项圈等更大的设备中。这些设备更大(耐久2,结构3),但价格相同,因为它们不易隐藏。
  隐藏跟踪设备需要机智+偷窃鉴定,并因为芯片的大小获得+2加值。手术植入芯片使用的是智力+医学鉴定,而将芯片安装到现有设备(如汽车或手机)中则使用智力+工艺鉴定。找到隐藏的电子芯片需要进行机智+调查鉴定对抗隐藏芯片的鉴定。

键盘记录器Keystroke Logger
耐久1,体积1,结构2,可用度•
  键盘记录程器,顾名思义,捕获键盘操作员使用的击键。这个类似闪存驱动器的小装置可以插入计算机端口,键盘也可以插入。敲击键盘的日志保存在设备中,用户可以稍后在另一台PC上以文本文件的形式检索。恢复的信息包括密码(甚至BIOS密码)、电子邮件、帐号以及用户键入的所有内容。可以通过一个简单的机智+电脑鉴定秘密安装设备。

反向窥视孔Reverse Peephole
耐久1,体积1,结构2,可用度•
  这些令人惊讶的普通设备看起来像珠宝商的放大镜,用户可以通过安装在现有的窥视孔上的窥视孔向内看。它并没有提供比窥视孔更好的视角,但如果她正在寻找可能从门上可见的特定内容,角色可以以-4的惩罚进行机智+调查鉴定。房地产经纪人、警察和一些罪犯都携带反向窥视孔。

间谍软件Spyware
装备加成+2,耐久n/a,体积n/a,结构n/a,可用度••
  间谍软件在现代互联网世界中无处不在,它经常感染不懂互联网的用户。然后,该软件继续跟踪和监控计算机的使用情况,并经常向用户发送有针对性的广告。间谍软件可以被个人故意使用来记录击键、网络和文档历史以及聊天日志。在目标计算机上安装间谍软件可以通过网络或物理介质远程完成;前者需要进行黑客攻击,并根据所使用的计算机系统添加加值或减值,由管理员或安全系统进行对抗。

无线网络检测器
耐久1,体积1,结构2,可用度•
  在中等范围内扫描无线网络的小型设备。显示器显示任何现有网络的信号强度。探测器比扫描可用网络的笔记本电脑和手机要分散得多。探测器本身不允许访问网络,但用户可以通过手机或笔记本电脑等其他设备访问可用的网络。

电话窃听器Wiretap
耐久1,体积1,结构2,可用度••
  当安装在电话或电话线上时,窃听器将电话对话传输给第三方听众或设备。放置窃听器需要智力+偷窃鉴定,如果目标怀疑窃听器的存在,则需要智力+调查鉴定。一旦安装到位,监听者就可以监听通过这条电话线进行的任何对话。
« 上次编辑: 2025-02-20, 周四 22:03:32 由 wayofwhisper »

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Re: nwod 何谓痛苦与黑暗——苦痛之匣Hurt Locker
« 回帖 #15 于: 2025-02-20, 周四 21:05:41 »
远程武器

类型:轻型手枪 伤害:+1 射程:远 弹容:中等 先攻:0力量:2 体积: 1可用度:•• 特性:无范例:格洛克17(9毫米)

类型:重型手枪 伤害: +2射程:长 弹容:中等 先攻:-2 力量:3 体积:1 可用度:••• 特性:无 范例:沙漠之鹰

类型:轻型左轮 伤害:+1 射程:中等 弹容:高 先攻:0 力量:2 体积:2 可用度: ••特性:无 范例:SW M29 (.38特殊)

类型:重型左轮 伤害:+2 射程:短 弹容:长 先攻:-2 力量:3 体积:3 可用度:••特性:无 范例:SW M29 (.44马格南)

类型:轻型冲锋枪 伤害:+1 射程:中等 弹容:高 先攻:-2 力量:2 体积:1 可用度:••• 特性:无 范例:英格拉姆MK—10(9毫米)

类型:重型冲锋枪 伤害:+2 射程:中等 弹容:高 先攻:-3 力量:3 体积:2 可用度: •••特性:无 范例:HK MP-5 (9毫米)

类型:步枪 伤害:+4 射程:极限 弹容:低 先攻:-5 力量:2 体积:3 可用度:••特性:无 范例:雷明顿M-700 (30.06)

类型:重型步枪* 伤害:+5 射程:极限 弹容:低 先攻:-5 力量:3 体积:4 可用度:••••• 特性:晕眩 范例:温切斯特M70

类型:突击步枪 伤害:+3 射程:远 弹容:高 先攻:-3 力量:3 体积:3 可用度:••• 特性:9加骰 范例:斯泰尔Aug(5.56mm)

类型:霰弹枪 伤害:+3 射程:中等 弹容:低 先攻:-4 力量:3 体积:2 可用度:•• 特性:9加骰 范例:雷明顿M870 (12-gauge)

类型:短弓 伤害:+2 射程:中等 弹容:低 先攻:-3 力量:2 体积:3 可用度:•• 特性:无 范例:无

类型:长弓 伤害:+3 射程:中等 弹容:低 先攻:-4 力量:3 体积:4 可用度:•• 特性:无 范例:无

类型:弩 伤害:+2 射程:远 弹容:低 先攻:-5 力量:3 体积:3 可用度:••• 特性:无 范例:无

类型:胡椒粉喷雾 伤害:+0 射程:抵近 弹容:低 先攻:0 力量:1 体积:1 可用度:• 特性:缓慢Slow 范例:无

类型:电击枪 伤害:+0 射程:抵近 弹容:中等 先攻:-1 力量:1 体积:1 可用度:•  特性:晕眩,缓慢Slow 范例:无


« 上次编辑: 2025-02-20, 周四 21:42:50 由 wayofwhisper »

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Re: nwod 何谓痛苦与黑暗——苦痛之匣Hurt Locker
« 回帖 #16 于: 2025-02-20, 周四 21:42:57 »
爆炸物Explosives
  爆炸物会造成大面积的严重破坏。除了手榴弹、自制炸弹等,角色有时还会即兴制作爆炸物,比如射击油箱。爆炸物的工作原理与其他武器不同,因为它们通常不用于攻击单个目标。所有爆炸物都具有以下特征:

  伤害:伤害代表初始的爆炸。这是对爆炸原点半径内所有物体自动造成的恶性伤害。物体会受到与其耐久相等的伤害;任何剩余的恶性伤害都完全绕过耐久。被困在主爆炸区的受害者自动受到与其相等的致命伤害。任何被困在次级爆炸区的人都会受到与其相等的冲击伤害。

  爆炸区域:爆炸的直径(以米或码为单位)。炸药有三个爆炸区域:爆炸原点、主爆炸区和次爆炸区。所列的数字是主爆炸区,而次爆炸区是这个范围的两倍。这个特性列在三个用斜杠分隔的值中。第一个数字是爆炸原点,第二个数字是主爆炸区,次爆炸区域是这个范围的两倍。

  冲击力:所有被爆炸击中的受害者都会受到基于其冲击力等级的额外伤害。用冲击力作为攻击骰池。除非有超自然的速度支持,否则防御对这种攻击不起作用。普通护甲在防爆炸时只能算上其弹道等级的一半。如果投掷成功,将爆炸的伤害等级添加到自动成功的额外伤害中。伤害类型由爆炸区域决定。

  爆炸物也会对受害者造成倾势。那些受到伤害的人除了会受到特质标明的效果,还会施加耳聋倾势。

  射程:炸药的典型射程。只有能够发射或投掷的爆炸物才有射程。投掷的爆炸物使用力量或敏捷+运动来攻击,而发射的爆炸物使用敏捷+枪械。如果没有重型武器专精,则在单兵便携式火炮时,攻击鉴定会额外增加-1的减值。射程旁边列出的(A)表示该武器被认为是基于空气动力学制造的。

  先攻:使用武器时受到先攻惩罚。

  力量:使用爆炸武器所需的最低力量。此特性仅在使用可发射或投掷的爆炸物时有效。

  可用度:获得爆炸物的资源成本或适当的社会优势等级。请注意,大多数这些武器的价格非常高,这表明在黑市上获得这些武器很困难。

  特质:列出与武器相关的特效。请注意,除白磷弹和铝热剂外,任何列入穿甲弹的武器只对主要目标应用其AP值。这些武器能轻而易举地扫过爆炸区域内的一切。


破片手榴弹:“碎片”手榴弹向四面八方喷射碎片。虽然爆炸本身会造成伤害,但燃烧的炽热尖锐碎片是爆炸中最致命的部分。

  眩晕手榴弹:也被称为“闪光弹”,眩晕手榴弹在爆炸时发出眩目的闪光和震耳欲聋的爆炸声(因此得名)。它们不产生弹片,它们的目的是在不杀死目标的情况下使目标迷失方向和丧失行动能力。特警队和反恐部队使用闪光弹。怪物猎人有时会用它们作为获取补给的非致命手段,或者在接近敌人之前迷惑他们。眩晕手榴弹的导火线很短,如果说书人使用了上面的可选规则,那么在手榴弹手柄被释放后就会引爆。否则,他们会在投掷结束时爆炸。眩晕手榴弹不会造成伤害,但会迫使主要爆炸区的目标进行具有-4减值耐力+决心鉴定,失败将遭受失明,失聪和眩晕倾势。在爆炸原点的人遭受-5减值,次级爆炸区的目标受到-2惩罚,并且只会受到失明和失聪倾势。

  燃烧手榴弹:燃烧手榴弹含有化学物质,在爆炸时可以点燃并产生极端温度。它们在爆炸后会持续燃烧30到45秒(10到15个回合),因此会迅速燃烧掉大多数非抗性材料。其变体包括铝热弹,其设计目的是摧毁坚固的物体(任何看过铝热弹在几秒钟内烧穿发动机缸体的视频的人都可以证明这一点)和其他障碍物。铝热剂手榴弹产生的铁水在4000华氏度下燃烧,直接冲刷装甲和物体的耐久。化学之火被认为具有穿甲8,只有来自力能或类似的超自然护甲才能提供保护。另一种燃烧手榴弹是白磷(或“威利-皮特”)手榴弹,用于点火和制造烟雾云。威利-皮特手榴弹产生的火焰覆盖了整个爆炸区域,具有3点穿甲;这个装置也有烟雾弹的功能。
  所有类型的燃烧手榴弹都被视为火狱级的化学火焰(通常每回合对火焰中的任何东西造成6点致命伤害)。如果不使用神秘的力量,它们很难或不可能在一个区域内熄灭,但燃烧的角色有时可以通过在地上打滚、跳入水中或类似的方法来浇灭自己。

烟雾弹:烟雾弹点燃时释放出浓浓的烟雾,而不是爆炸造成伤害。彩色烟雾弹用于向其他观察者标记特定位置,而白色烟雾弹用于隐藏接近或逃跑企图。在没有强风或类似情况的情况下,云持续2分钟(40轮)。烟雾弹使主要爆炸区充满烟雾,对被困在云层中的任何人造成最严重的失明倾势。次级爆炸区的受害者遭受的倾势较轻。对隐藏在烟雾中的目标的攻击受到-4的惩罚。逃离云层会结束倾势。

  催泪瓦斯手榴弹:催泪瓦斯手榴弹的功能与烟雾弹相同,但使用的是催泪瓦斯。这种气体本身就像一种毒性为3-5的毒素;未能通过耐力+决心-毒性鉴定抵抗该气体将导致受害者在脱离气体之前的所有行为都受到其毒性的惩罚。

  简易手榴弹:管状炸弹在技术上不是手榴弹,但功能相似。通常持用者点燃引信并向目标投掷炸弹。管道炸弹通常由简单的材料制成,因此是叛乱分子和潜在的怪物猎人的最爱:在一段管道中放入火药,再加上钉子或金属碎片,以增加爆炸的杀伤力。点燃引信需要一个动作,炸弹准备在下一个回合投掷。它的爆炸速度和手榴弹一样快。

  燃烧瓶是装满汽油的瓶子,用浸过汽油的抹布做灯芯。一旦点燃并扔出去,它们就会在撞击时破裂,并在爆炸区域蔓延火焰。他们不使用可选的手榴弹先攻规则,而是像管状炸弹一样运作:在一个回合点燃灯芯,下一个回合扔出去,它在撞击后立即引爆。
« 上次编辑: 2025-02-20, 周四 22:02:51 由 wayofwhisper »

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Re: nwod 何谓痛苦与黑暗——苦痛之匣Hurt Locker
« 回帖 #17 于: 2025-02-20, 周四 22:01:37 »
榴弹发射器Grenade Launchers

  手榴弹受持用者投掷距离的限制。手榴弹发射器的存在是为了将手榴弹发射到比人类投掷距离更远的地方。他们发射类似手榴弹的类型,但由于弹丸可能在空中飞行几秒钟,他们使用冲击引信而不是时间延迟。

  榴弹发射器使用敏捷+枪械。发射器本身没有伤害加成,因为它不会增加使用者的攻击精度。和往常一样,攻击骰的成功仍然会增加对主要目标和次要目标造成的伤害(加上冲击力等级)。

  独立式发射器:这些是大而笨重的火器,可以发射4英寸的榴弹。

  枪刮式发射器:一些榴弹发射器以悬挂式步枪附件的形式出现。它们的功能在大多数方面就像独立式榴弹发射器,除了它们是连接在突击步枪上的。

  自动式发射器:这些榴弹机枪以全自动速度发射榴弹。它们需要重型三脚架或车辆安装,并能够对目标造成毁灭性的伤害。

  大多数发射器可以发射相当于普通手榴弹的榴弹,但发射器有几种专属的榴弹:高爆弹(HE),照明弹,警用弹和铅弹。HE和高爆两用弹(HEDP)(设计用于穿透装甲的一种变体)使用强大的爆炸造成巨大的伤害。照明弹是降落伞式的照明弹,而警用弹则是一种非致命的打击弹。铅弹的作用就像超大的猎枪子弹,可以近距离内撕裂对手。

  除了警用弹和铅弹外,所有发射器的最小武装距离为15米(16.4码)。如果它们击中这个范围内的目标,它们不会爆炸,尽管它们仍然会造成严重的伤害(就像大号的猎枪子弹一样)。



火焰喷射器Flamethrowers
  火焰喷射器从一个加压的燃料储备中顺着枪口射出点燃的液体流。喷嘴末端的点火系统在燃料离开武器时点燃燃料,使目标在火焰中毁灭。民用型号用于清除灌木丛或开始控制烧伤,但对吸血鬼,狼人和其他夜间生物也同样有效。军用级火焰喷射器用于更远的距离,主要用于烧毁防御工事。火焰喷射器喷出的火焰体积相当于篝火(伤害2),燃烧时的热量相当于汽油火(+2伤害)。攻击鉴定使用敏捷+枪械,但如果使用者没有枪械方面的重武器专精,攻击时将受到-2的惩罚。当使用火焰喷射器进行长连射时,防御将不适用于这种扩散攻击。只有当护甲是某种阻燃服时,它才有用。如果攻击者获得一次或多次成功,她将造成火焰所能造成的最大伤害(4),并将目标点燃(造成燃烧倾势)。