运行游戏Playing the Game 敌人的敌人就是朋友。在战时,你选择你能得到的盟友,然后再解决剩下的问题。随着军队进入新的领地,或者成群结队地被杀,超自然力量很少有机会依附于自己的亲族,而忽视世界上其他的人。他们会和任何志同道合的人交朋友。这样的安排为各方带来了新的见解,或者提出了他们都无法回答的令人不安的问题。
怪异的同伴Strange Bedfellows
噬罪者已经习惯了在两个世界之间混在一起,所以加入第三个或第四个世界并不完全不合时宜。在穿越冥界时,骸影和灵社可以成为非常有用的伙伴,尽管前者有一种令人不安的倾向,即把每个鬼魂都当作潜在的敌人,而后者也有一些同样令人不安的死亡之神创造的故事。誓仇灵社欢迎幽狼作为庆祝者,提供陪伴和一些几乎像大狩猎一样的激情。他们甚至会选择追随死狼,把她视为一个值得庆祝和保护的强大鬼魂。对于悼亡灵社来说,水银记忆提供了一种诱人的新方式来梳理过去的答案,他们与魔像合作,共同需要知识。
狼人不会单独狩猎。由于距离或死亡与兽群隔绝,一些人转向任何能找到的盟友。魔像令人不安;行走的尸体或有生命的物体,这是一种不自然的混合,但乌拉萨尊重愤怒。同样地,一个噬罪者看起来就像一个灵夺,是应该被猎杀的猎物,但狼人愿意仔细观察,可以发现一个相似的灵魂站在这个世界和精神世界的十字路口。弦月最有可能把噬罪者当作同伴,而在铁、锡甚至钴的精炼下的魔像,可以发现铁狼渴望分享人类所能提供的最坏的理解。
魔像很难交朋友,但这并不妨碍他们继续尝试。任何从尸体中诞生的受造者,尤其是撕裂者,可能会把噬罪者误认为是好得令人难以置信的东西:某种天生没有炼金术不平衡的亲属,这种不平衡将他们与人类区分开来,甚至可能是足够免疫恶燥的亲属。乌拉萨也给乌尔甘带来了诱人的希望,乌拉萨是精魂和肉体的主人,可以在他们的朝圣之旅中给予他们深刻的见解,或者只是吓跑困扰他们的精魂。从大规模的战争冲突中形成的新的即兴之作寻求与任何愿意接纳他们的人建立亲属关系,抓住另一个群体的历史来填补他们空缺的世系留下的空白。
兽群,灵社,集群Pack, Krewe, Throng
噬罪者和狼人习惯混合。一个灵社包括活着的和死去的祭司,而兽群是开放的,几乎任何乌拉萨都可以被邀请进来。在混合游戏中,说书人应该将噬罪者和魔像视为强大的超自然生物,如果他们加入一个兽群,应该与狼人成员一样。同样地,狼人和魔像也可以购买密教启蒙的优势来反映加入灵社,并像往常一样参加灵社仪式。随着时间的推移,兽群和灵社可以融合成一个单一的组织,为所有成员提供两者的好处。
集群的排列不那么正式,魔像的天性使得与其他生物的融合变得困难。为了促进混合游戏的发展,说书人可能会允许一个兽群或灵社算作一种特殊类型的集群,如果他们遵循正确的炼金术仪式,分享圣火和赋予生命的体液,就像炼金术形式的血液契约一样。结果将使其他非受造者在抵抗恶燥效果时可以多添加两个骰子。说书人也可能允许其他角色以新的方式解决与魔像有关的恶燥状态,例如分享狩猎或冒险进入冥界。
边栏
死者图腾Dead Totem 被弃者要在影界的支持下创建兽群,获得一种指引和保护他们的图腾精魂。但随着生者之地和亡者之地在大屠杀中交织在一起,影界也和冥界混杂在一起,规则被打破。一个以鬼魂为图腾的兽群是一件奇怪的东西,它与父狼的精神世界隔绝了,但它让它的成员与行走在战壕中的缚身有着深刻的联系。作为图腾的鬼魂仍然可以与人类达成协议,这样的缚身就像他们是新的鬼魂同伴一样与兽群紧密相连。
怪异的敌人Stranger Enemies 这场战争有很多可怕的地方,团结在一起,在场的每个人都有充分的理由反对他们。骸影在他们的领土上发现了一个收割者,他们与当地的灵社合作,跟随收割者进入冥界复仇,两者呆在一起处理扰乱该地区精魂的凡人巫术密教。一位雷爵在发现魔像如何吸引他们在战场上跟踪的食人生物后,邀请了受造者加入他们的兽群,帮助追捕尸祸。
但他们并不是唯一会交际的人。一群火蚀从一个游荡的鬼魂那里学习了一种仪式,创造了通往冥界的敞开的大门,能让影界距离现实更近。一个狼裔炼金术士试图用圣火来强迫他自己进程原始觉醒,通过屠杀狼人和魔像以提取血液来为实验提供燃料。一个百手与一个收割者形成了一种共生关系,一个产生可怕的杀戮,另一个收集产生的鬼魂,每一个都成为另一个最接近所爱的人的东西。
西线的怪物们也有充足的理由自相残杀。各种各样的灵社都有理由声称拥有当地的冥界之门,但一个兽群的图腾可能有其他想法,导致领土冲突。受造者是违背自然秩序的可憎之物,是暗狩天然的猎物,或是杀死人类先祖后收拾残局的钢侯的。一个噬罪者代表六个需要安息的鬼魂追捕一个弗兰肯斯坦,他们更重视死者的需求,而不是用他们偷来的肉做成的半死不活的生物。一个群体的正义事业变成了另一个群体的残酷屠杀,就像战争本身一样恶毒和毫无意义。
运行混合剧团Playing with Mixed Company
在为混合游戏创造角色时,最好在开始之前挑选一些让所有玩家感兴趣的想法,并创造能够与这些部分互动的角色。如果除了该组织的一名噬罪者外没有人在冥界相关方面中有任何投资,那么在地下战壕中运行游戏就不会让其他人感到兴奋。同样地,如果除了魔像外没有人关心他们的朝圣之旅,或者狼人想待在原地占领领土,而其他人都想去旅行,你的编年史就会感觉像几个独立的故事,碰巧围绕着一群熟人,甚至完全分崩离析。在混合游戏中,大多数角色都是一种生物,只有少数外来者,后者应该确保遵循对前者最重要的理念,因为大多数团队可能都想参与其中。
对于一款伟大的战争游戏,考虑牺牲和不信任的主题,以及它们如何帮助混合群体团结起来。一个以死亡拯救了一群乌拉塔的噬罪者可以获得荣誉会员资格。魔像可以由双方士兵的身体部位制成,其他角色是双方军队尸体的朋友。牺牲会培养陌生人之间的忠诚和友情,而不信任则会产生了解他人动机和秘密的需求。要么是,要么两者都是,意思是一群人都投资于其他人正在做的事情。从更机制的角度来看,要记住不同的生物在完成特定任务时更容易。噬罪者可以轻松地打开冥界之门,并且擅长与各种鬼魂互动。狼人恢复得很快,是天生的猎人和追踪者。魔像对疼痛和电免疫,可以在几乎任何领域短时间内超越人类的极限。其他生物可能会模仿这些技能,但必须通过练习并花费经验。作为玩家,考虑你的角色在你所扮演的编年史中所扮演的角色,以及你希望他们解决什么样的问题。如果另一个角色的超自然属性使他们比你更擅长这个领域,你可能会对你的角色在游戏中所能采取的行动的广度感到失望。
边栏
吞噬世界的战争The War that Devoured the World
吸血鬼可能会享受一战的杀戮,这是合乎情理的。食物很容易找到,士兵们一个又一个的倒下,血流得又浓又快。圣枪教会和龙誓会的成员向其他人散播着道德暗示,他们认为“这些男孩很快就会死。”然而,只有愚蠢的吸血鬼才会在前线附近避难。无论你在地下挖得多深,一个合适的炮弹都能让你暴露在阳光下。一个名叫伊普尔兄弟的密卡特血脉在这个时候出现了,他们以有毒的绯血而闻名。
法师有时被教导说他们可以创造奇迹。但再多的奇迹,再多的魔法,再多的定式,都不足以减轻战争的无情恐怖。这足以让法师们陷入绝望。他们与每天死去的年轻人没有太大的不同,事实上,有时这些年轻人是自愿的,被征召的,或被迫服务的法师。魔法无法将你从铁丝网、毒气、机关枪和爆炸中拯救出来。在这一时期,许多法师因受伤、死亡或对生命无用的空洞认识而离开了他们的道路,他们再也无法恢复。
换生灵讲述了一个真妖精的故事,他们瞄准勇敢的去打仗的年轻男孩,引诱他们穿过铁丝网和堑壕网的迷宫,进入一个由来自各个时代的交战士兵组成的世界。当贵胄们厌倦了他们的玩具士兵时,他们会把他们送回战场,通常在几秒钟内用世俗的手段摧毁他们。迷失者害怕无人区的生物可能潜伏在所有的泥和血的另一边。军中的换生灵千方百计避免越轨。
一个被称为第三光芒的猎人联盟出现了,包括来自冲突各方的个人。在战争的毁灭性背景下,他们的守夜是一种奇怪的行为:他们是护士、平民、牧师和出于良心拒服兵役者。第三光芒知道他们无法阻止杀戮,但他们可以尝试阻止那些以战壕中的痛苦和苦难为食的怪物。第三光芒的存在是为了将凡人的恐惧困在凡人的世界里,消灭任何以冲突为食的生物(他们称大多数非自然生物为“虱子”)。
木乃伊们目睹并经历了这一切,但他们从未目睹过如此大规模的屠杀。至少从他们不死之后就没有了。对于有记忆的木乃伊来说,数百万的死亡人数甚至可能超过为获得永生而牺牲的人数。Sesha-Hebsu和Su-Menent寻找一个原因——一定有一个!神:为盛大的仪式指挥这种祭祀的神或强大的实体但事实并非如此。这只是人类在起作用。
魇兽让巢穴接近了一战的战场,渴望消除新来的士兵的噩梦,他们对前线无情的恐怖毫无准备。令许多受生者感到惊讶的是,他们的噩梦力量在每天噩梦都真实存在的战争舞台上并不那么强大。这里的人们都在受苦,但与几个月来除了枪击、爆炸和看着朋友死去之外什么都没有相比,魇兽所做的任何恶行都是微不足道的。
有些恶魔创造保险是为了避免在战争中服役,而另一些恶魔这样做是专门为了让自己卷入战争。统合者和起义者在这个时候找到了一个特殊的家,前者相信战争机器的发展如此之快是由于天枢的意志,后者渴望有机会利用天枢的武器来对付它。一些被释者相信第一次世界大战是天枢指挥下的一次大规模删除事件,而另一些人则认为这是一次重写。改写恶魔们无法就天使支持谁获胜达成一致。
游戏Running the Game
为了最有效地捕捉第一次世界大战的情绪和主题,最好考虑一下时间。角色们在前线呆了多久?他们部队的士气处于什么状态?一个有趣的过渡可能是不同时期和部署之间的时间跳变。从最初的爱国主义主题,到鼓舞人心的音乐和角色的互动,他们高呼“为了国王和国家!”,慢慢地、故意地引入更深的色调。利用反复出现的人物来展示角色所熟悉的人是如何改变的,并像周围的风景一样留下了伤痕。
音乐可能是实现这一目标的好方法。从世纪之交不列颠欢快、鼓舞士气的音乐厅氛围开始,到瓦格纳和1812年序曲的激动人心的戏剧性高潮,再到孤独的风笛手的忧郁声音和《最后的驿站》的号角声。
每次开始前,试着背诵一首诗来定下基调。然后再一次思考角色在剧团中所经历的旅程。对国家的首要地位以及国家的宗旨和目标的内在利益失去信心。
不要害怕和角色一起踏上一段可能会改写那段历史的旅程。你的玩家想要潜入军官的庄园,终结臭名昭著的陆军元帅黑格吗?想想这可能意味着什么。谁将取代他?会不会是比他更坏的人?加入一个角色来警告玩家这样的结果可能会让他们停下来思考。也许黑格的战术被证明是在危急情况下的失败与失效的区别,使战争转向另一个方向。
最重要的是,游戏中的大多数怪物角色都不愿意让自己受到普林西普级别的关注。加夫里洛·普林西普是历史书中最重要的名字之一,因为他只开了两枪,而大多数在第一次世界大战中战斗、杀戮和牺牲的士兵都开了几千枪,他们的名字在历史书中并不显眼。形象很重要,杀死一个重要人物会带来一种形式的名誉,这是许多怪物宁愿避免的。
在运行场景时,要考虑游戏玩法的三个等级,本地、区域和全球效果都会给你的剧团带来不同的效果。从深刻的个人发现到影响国家命运的巨大成果。
T1:沟槽水平Tier One: Trench Level
[/size]
百手巨狼在西线横冲直撞,在德军防线的一个重要区域形成了一个突出点。狼人必须选择杀死这些生物,或者等待它们造成足够的伤害来扭转这一地区的战斗潮流。
一群噬罪者正在呼吁对其前部队指挥官冯·格劳进行报复,因为他命令他们攻击法国的一座堡垒。他们团中幸存下来的少数几个人占领了堡垒,而他则获得了荣誉。他散播了传闻,是他用剑敲门后,凭一己之力拿下了城堡。
一群在战壕里工作了几年的塔穆兹决定发挥他们的才能,挖一条隧道,把难民送回法国。一名中尉走近他们,要求他们帮助他和他的朋友利用他们的隧道逃到布列塔尼。塔穆兹集群的领导人表示,这是对他们责任感的侮辱。
T2:无人区Tier Two: No-Man’s Land
突出阵地的倒塌是一场伟大的胜利,但军队在从占领该镇的灵夺手中夺取该镇时伤亡惨重。当人们在地下露营过夜时,阴影开始移动。硕鼠宿灵,享用着过去几天大量屠杀的尸体和污秽。在血战之后,它们可以像卷起地毯一样卷起德军的防线,但这只会增加他们所构成的威胁。乌拉萨必须与他们以前的敌人站在一起,在绝望的最后一搏中对抗共同的敌人,否则世界就有可能被致命的老鼠宿灵占领。
蒙羞的冯·格劳已经被免职了,但那些愤怒的噬罪者并不满足。他们要灵社开始在指挥结构上工作。有人命令冯·格劳不计代价地攻击那个位置。这次搜寻找到了一位战略主管,他住在后方一座富丽堂皇的法国庄园里。但这个人有点不一样。他被一种奇怪的邪教所包围,似乎在崇拜一种他们称之为“高冢”的东西。
在控制了塔穆兹隧道后,角色们前去营救其中一名逃兵的兄弟。他驻扎在伊普尔附近的一家野战医院。一到那里,哥哥就咒骂人群给那些人一个轻松的出路,并指出有几个可以步行的伤员被送回了前线,以填补那些健全的人从隧道逃跑留下的空隙。他命令他们带这些士兵去面对行刑队。然而,集群很快发现逃兵是狼人,并且在炼金术士福克斯博士的实验室里被声称有一个更黑暗的目的,他一直在等待集群来寻找它的猎物。
T3:战争房间Tier Three: The War Room
硕鼠宿灵只不过是机会主义者,它们以周围的腐朽和破坏为食,它们只是某种更大事物的征兆。乌拉萨遇到了一群看似是凡人的人,他们听说了一个崇拜某种名为高冢的东西的邪教的故事。当噬罪者处理上面的死亡邪教时,只有乌拉萨能面对可怕的恶魔的恐怖,也许最终会结束这场毁灭性的冲突。
霍夫曼主管的死对德军的进攻是一个巨大的打击。噬罪者们看着敌人以全新的活力进行反击,重新夺回他们牺牲的阵地,嚎啕大哭。然而,这里有更大的东西在起作用,它跨越了两种对立力量之间的鸿沟。在西线的大量流血冲突中,高冢得到了两个指挥部的兵卒的支持。邪恶邪教的踪迹将他们引向约瑟夫·乔佛里自己的办公室和一个奇怪的巢穴,在地下深处,在沾满鲜血的土地下面。
停战协定本应停止不断的破坏,但它似乎给无面者世系带来了绝望和疯狂。被创造出来的那些在战争的磨难中看似坚忍和克制的人,突然集体堕落,变成了残酷的火风暴。在它的中心,一个巨大的小山从泥中升起,覆盖着巨大的,咆哮,欢笑和尖叫的面孔,喷出的火焰,灰烬和化学死亡在它周围,一天比一天多。一位准则的可怕仆人——大炎使,在一股肆意破坏的浪潮中终结了地球上的无面者世系,这威胁着前线脆弱的和平。在不可阻挡的力量面前,所有的希望似乎都失去了,从富克斯博士手中解放出来的兽群带着一个提议来到他们面前。如果神一样的存在希望消灭地球上的无面者,也许狼人可以通过将最后的世系送到影界中来帮助他们。另一些人则认为他们通过加入杀戮狂欢和加速火风暴的终结来帮助大炎使。选择权在集群手中。