作者 主题: nwod黑暗纪元 第一次世界大战  (阅读 152 次)

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nwod黑暗纪元 第一次世界大战
« 于: 2025-01-27, 周一 16:30:35 »
世界大战The Great War
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  在一个晴朗的日子里,萨拉热窝响起了两声枪响。年轻的波斯尼亚塞族学生加夫里洛·普林西普用鲜血将自己的名字涂抹在历史的书页上。他能知道夺去奥匈帝国大公弗朗茨·斐迪南及其夫人索菲·乔泰克公爵夫人生命的子弹的意义吗?他本想成为祖国从奥匈帝国统治下获得自由的殉道者,但他却在一场毁灭了许多国家的冲突中打响了发令枪。

  “全面战争”的概念在当时是闻所未闻的,当时战争的残酷现实被一种绅士行为的外表所掩盖,因为杀戮技术变得过于高效。拿破仑和法国大革命给欧洲列强上了惨痛的一课;一个完全卷入战争的国家总是要面对一支人数不多但相当精锐的军队。这场战争造成了人类难以想象的死亡和痛苦,使第一次世界大战被称为“结束所有战争的战争”。

  这种骚乱和暴行在世界各地掀起了涟漪。的确,这是第一次人类本身以及那些隐藏在其中的人无法逃离战争的范围的全球战争。征召的士兵和军队来自覆盖世界三分之一的大英帝国,在那些据说太阳从不落下的土地上。旧的联盟被要求得到尊重,机会主义的领导人看到了一个解决旧账的机会,或者只是把更多的土地置于他们的统治之下。

  没有一个种族、肤色或信仰没有受到第一次世界大战的影响。世界上的怪物也不例外。

  乌拉萨听到了战斗的号角。随着鲜血的流淌和土地的腐化,小溪、溪流和田野的精魂被恶臭的黄色氯气云和一百多万具尸体渗出的污秽所毒害。当一些被剥夺公民权的精魂在饥肠辘辘的难民和士兵身上呼救或寻求帮助时,那些以腐败和死亡的共鸣为食的精魂茁壮成长,变得比任何战略都能预见的更强大。战争的伤痕跨越了国界,产生了怪诞可怕的生物,在狼的孩子们的眼中留下了污点。

  当尸体倒在泥里,需要更多的鲜肉放在研磨机里时,许多魔像在这个时候被赋予神圣的火花是很自然的。毕竟,有战壕要挖,有敌人要侦察,还有一场战争要打。为什么要拿一个法国人或德国人的生命冒险,让他们哭泣的母亲打击国内人民的士气?既然有更便宜的劳动力,为什么要浪费国家的未来?在战壕的恐怖、机枪的轰鸣声和震耳欲聋的炮弹声中,魔像们寻找着穿透战争乌云的人性的微光。这个熔炉融化了所有参与者的伪装,让每个人的灵魂裸露在失落的世系无面者和其他同类的眼前。

   在这种愚蠢的死亡之后,噬罪者不可避免地诞生了。无数死者的可怕命运和他们难以言喻的痛苦,使得一战的战场成为丰富的果实,无论是老牌的灵社还是新成立的灵社都可以采摘。只有最顽强的噬罪者才有希望经受住这种最恶劣环境的景象、气味和震耳欲聋的声音,让成千上万不安的灵魂得到最后的安息。

  全世界每天都在关注、倾听、阅读关于前线的新闻,而前线几乎没有移动一英寸。每一天,家家户户都害怕收到陆军部发来的致命信件,通知他们有一个儿子、父亲、女儿或姐妹被充斥在曾经是农场和家园的贫瘠荒地上的铅雹夺去了生命。第一次世界大战是一个永远改变世界面貌的伤疤。

主题与情感Themes and Moods
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  第一次世界大战改变了世界,在短短几个月的时间里,它把世界从早期的时代拉出来,陷入了现代战争。对欧洲黄金时代的乐观情绪很快就破灭了,取而代之的是不信任、恐惧和日益增长的绝望,因为这场“到圣诞节就结束”的战争一直在持续。

牺牲Sacrifice
  第一次世界大战充满了牺牲。整个军队被他们的将军们投入屠杀,希望以此能多占领几英尺的领土。就个人而言,人们选择为他们的朋友,他们的亲人,他们的国家牺牲,留下了无数令人心碎的英雄主义故事。士兵们投身于战火中去拯救伤员,或者冒着军事法庭的风险停火让敌人也这么做。饥饿的难民把他们的食物和住所让给年轻人,病人,甚至更绝望的人。后方的人们齐心协力,千方百计地给“战壕里的小伙子们”送去他们能送去的东西。牺牲照亮了人性中最美好的一面,也就是完全无私的能力,但它也回避了一个问题:这样做值得吗?有多少人毫无意义地死去,还有其他更好的方法吗?

爱国主义变成不信任Patriotism turns to Distrust
  1914年,多年的普遍繁荣鼓励了许多欧洲国家的民族主义和信任。随着战争的开始,爱国主义成为了牺牲品。大多数大国要么是君主制,要么在其领导层中拥有大量贵族血统。牺牲的士兵和在后方遭受最大痛苦的平民,更有可能是普通百姓。一些士兵失去了所有的目标感,另一些人开始认为,也许他们与另一边作战的人有更多的共同点,而不是他们的指挥官。超自然生物很难不受这种分裂的影响,他们在对亲人的忠诚和对国家的忠诚之间摇摆不定,不知道在这样的悲剧中,哪一个还能保持重要地位。无论哪种方式,旧的忠诚都会消失,有时新的忠诚会取而代之。

绝望Desperation
  当然,战争带来恐惧,但持续的恐惧需要行动,需要肾上腺素,需要结束的确定性。当战壕被挖开的时候,心跳加速的恐惧已经与一种沉闷、窒息的绝望交织在一起。对许多人来说,这种永恒的绝望孕育着绝望:如果整个世界都决定在这里,做这件事,怎么可能有任何事情是正确的呢?在其他情况下,它会带来鲁莽的行动:只要这场战斗能赢,这种新武器能得到完善,这名平民能得救,也许战争就会结束,这一切就会最终结束。

僵持Relentlessness
  第一次世界大战势不可挡的到来。宏伟的计划和炮火是一回事,但可怕的、日复一日的单调生活才会让人发疯。对于超自然生物,尤其是那些活了几百年的生物来说,四年似乎是一段很短的时间,但在这四年里,成千上万的人生活在尸体中,像动物一样死去。一个人的死亡是一场悲剧,但世界大战的无情使恐怖变得平淡无奇,让那些经历过战争的人变得麻木。

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Re: nwod黑暗纪元 第一次世界大战
« 回帖 #1 于: 2025-01-27, 周一 16:34:01 »
狼人:死亡怒嚎
  第一次世界大战是一场变革的浪潮。被弃者不能忽视它。在法国和比利时,西线无情地在旧领土上开辟了一条新边界。它亵渎了古老的力量之地,用血与火的风暴粉碎了束缚的仪式。狩猎场消失在翻腾的泥浆和喷出的火焰中。

  曾经,兽群在树林的阴影中潜行,在起伏的田野和破旧的农舍中寻找猎物。他们在绿意盎然的圣地里崇拜月母。现在这一切都消失了,今天他们在错综复杂的战壕中潜行,把尖叫的士兵拖进黑夜。

  西线大屠杀的可怕真相是它并没有击退乌拉萨。它在召唤他们。屠杀的巨大重量煽起了每个狼人心中魂怒的火焰。这是一场灾难,但却有一种诱惑,吸引了更多的被弃者,在火焰和尖叫中喂养,杀戮,狂欢和死亡。他们是来自欧洲各地疯狂的朝圣者,成百上千的狼人在此地死去。

  无人区是世界上一个很深的伤口,精神坏疽从它的内部生长而出。大批月之部落的狼人来到这里,用怒号呼唤着战争。远古的恐怖在泥沼下搅动;新的亵渎之物在战争的熔炉中锻造。秘密从充满死亡的泥土中泄漏出来。

  笼罩着这一切的是死狼本人的影子。在马恩河第一场战役之后,整个欧洲的骸影都听到一声惨叫回荡在影界。部落的许多人都听从了他们赞助者的召唤。现在战场上出现了一个神明,一个死亡女王。在屠杀的力量加持下,卡姆杜伊-乌尔正在跟踪她最大的猎物。

腐烂之嚎Carrion Call
  一个拥有不可思议力量的鬼魂,被死亡的绝对集中所吸引,在无人区里胡言乱语,扭动着身体。在它经过的地方,成群的呻吟的鬼魂被拉进它的轨道,将这些木偶变为奴隶。它寻找通往空洞,空虚的死亡领域的大门,然后把它们打开,让更多的无生命的恐怖蔓延到这个世界。它被困在这里,暂时——在无人区两侧的迷宫般的战壕,一个它无法通过的形而上的迷宫,用死者的血涂抹。它从跳动的、腐烂的肉中锻造出邪恶的百臂巨人,等待着它的姐妹来。

  它是死狼的鬼魂。当死狼死亡时,她的灵魂被撕裂了,这是恶毒而可恨的。它渴望她的神圣力量,对她把它抛弃在无尽的、蜿蜒的隧道里,花了很长时间才逃脱的行为感到愤怒。就她而言,她渴望消耗和重新吸收她的阴影。而死狼渴望它在深渊,那些她无法触及的地方中发现的秘密。

  一次又一次,两人在世界各地追捕对方。在这里,在西线,这两个庞然大物再次发生冲突。

他们的死亡狩猎穿过深影界,并短暂出现在黄昏之中。狼人们短暂地瞥见了两个巨大的灵体存在,因为影界内的灵髓正在沸腾,以满足神圣的饥饿。数百名受伤的士兵在决斗之后失去了生命,他们的灵魂被吸入冰冷的碰撞中。冲突将持续数年,直到战线最终破裂,战斗的失败者可以逃离去舔他们的伤口。

  前线的骸影寻求帮助他们的赞助者。死亡精魂为盛大的仪式提供指示,这些仪式利用堑壕网形成数英里长的神秘图案,从鬼魂身上吸取灵髓。被弃者的协商者将一些阴影撕成碎片,或试图保护其他阴影。噬罪者最初被误认为是由首裔鬼魂释放的另一种亵渎之物;之后,骸影开始对其寻求理解和联盟。在面对这种死亡之怒时,部落需要所有能得到的帮助。

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死狼的鬼魂Death Wolf’s Ghost
  首裔的鬼魂是不可能的存在。精魂不会在身后留下鬼魂。但死狼做到了,而且她的力量无比强大。这是一种狼模样的幻影,全身被雪白的皮毛覆盖,有着冰蓝色的眼睛和锋利的下颚。它保留了其原身的大部分智慧,但很容易被驱使成冷酷的愤怒。像死狼一样,鬼魂是一个7阶的实体——太强大而不能直接攻击。仪式,祭礼,以及对它最强大的鬼魂随从的毁灭可能会削弱它,使其变得脆弱,或者至少可以阻止更多梦魇的产生。

行走的恐怖Waking Horrors
  西线是新诞生的,但它是在旧的东西上雕刻出来的。早在前线成为神明与鬼魂的战场之前,法国就已经在这里了,而且在这之后还会继续存在。西线战争摧残了法国,但反过来又塑造了法国。

  法国的狼人太多了。这里有太多的变化,太多了,尤其是在这个国家的南部地区。原始力量在法国的乌拉萨中涌起,有些人被它所压倒,他们永远无法逃脱原始变形的愤怒。也许父狼把祂的巢穴建在这里。也许是别的什么东西激起了这种深深的愤怒,用如此多的愤怒感染了土壤,以至于它不得不流到人民身上。

  人口过剩导致经常发生暴力事件。纯血者和被弃者经常发生冲突。幽狼女巫的教派陷入了恶魔的幻觉,聚集在影界中。西线把他们都拉了进来,使他们的不和和竞争成为笑柄,即使这给了他们一个互相残杀的新战场。这样的屠杀只会进一步推动原始觉醒的速度。无数的狼裔,无论是义务兵、志愿军还是平民,都被他们的力量所震撼,周围的炮弹纷纷落下。很多人在变形的最初几个小时就死去了,在成堆的尸体上呼吸着最后的一口气。他们疯狂地杀死周围朋友和敌人。

  这是新狼人的丰收,被弃者和纯血者们相互竞争,并与死亡竞争谁将成为收割者。人民的伤亡率是可怕的,但新的原始觉醒的纯粹速度有可能超过它。不管是什么力量激起了这种疯狂的愤怒,狼人都争先恐后地跟上。脸色阴沉的狼人队伍在前线保护着原始变形的幸存者。在无人区,纯血者和被弃者为了争夺珍贵的幽狼爆发了小规模的冲突。这些冲突不考虑人类的国籍;德国被弃者对抗德国纯血者。困惑的战壕守望者盯着,假装友好的巡逻队在铁丝网中互相撕扯,奇怪的身影在黑暗中掠过。

  某种古老的东西潜伏在巴黎的地下——一个伊迪迦玛,一个在过去躲避了大捕食者之口的地缚者。它沉睡在一连串的地脉之下,这些地脉一直延伸到法国各地的古代墓群,这是一个由巨石阵组成的网络,引导死亡的共鸣,以满足它永恒的饥饿。高冢蛰伏在自己的蛹里,在城市下方的影界中,处于休眠状态。然而现在,西线的克罗姆勒防线上充斥着如此多的死亡,这让它不仅得到了满足,而且还得到了更多的力量。它开始苏醒,威胁要给巴黎影界带来一场灾难。

  一群血肉怪物在战壕下蠕动。洛·卡切勒是一种利维坦,有黏液光滑的肉和空洞的饥饿,比齐柏林飞艇还大,像鱼在水中一样在泥中扭动。又长又粘的触须缠成一团,等待着受害者偶然发现它们。士兵们惊恐地看着他们的战友被尖叫着拖到地上被吃掉。硕鼠宿灵也在嗤笑着,躲避那怪物的降临。这是很久以前的罪恶的一种表现,关于乌拉萨的某种东西在它兽性的头脑中唤起了模糊的记忆;它最渴望他们的肉。


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高冢The High Cromlech
  高冢是一个6阶的精魂,拥有不寻常的灵髓塑造能力。它已经把自己融入了巴黎的影界中,可以通过一些蜿蜒的地下墓穴隧道进入。在它的体内是一个不可能的死亡寺庙和坟墓的领域,在那里,被伊迪迦玛困在自己里面的鬼魂被迫参加奇怪和荒谬的崇拜仪式。如果精魂醒来,它会从这种形态的茧中钻出来,但它会变成什么形状是不可预测的。


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洛·卡切勒的触须Lou Carcohl Tendrils
  这个怪物通常停留在足够深的,无法被直接攻击的地方;它的长触手本身就是一个威胁。触手被视为体积8的角色,并会用16的骰池与目标格斗。受伤的人必须通过耐力鉴定,否则将遭受严重的中毒倾势;如果触手成功地控制住了受害者,它会试图在接下来的两个回合中把他们拖到地下。每个触手有15点健康值和3点防御;一旦被“杀死”,触手就变得无用或被切断。在被切断后,令人作呕的、渗出的肉块很快就会溶解成恶臭的粘液。


被拴住的猎犬和无拘的野兽Leashed Hounds and Wild Beasts
  西线是一场局部灾难。一些兽群的领土被减少到只剩下弹坑爆炸的战壕和炮火的荒地。猎场没有被直接破坏的兽群仍然要处理前线呕吐出来的精神污秽。他们交火,试图阻止潮流,阻止这场噩梦最糟糕的部分。

  这些狼人冒险进入无人区。平民生活的伪装使得开放进入前线变得困难,但法律和权威的障碍对能够穿越影界的变形者来说几乎没有障碍。物理障碍是棘手的——铁丝网的牙齿,子弹的刺痛,彻底的混乱已经消耗了影界。很少有兽群会因此却步。他们寻找危险的新精魂,追踪力量失控的硕鼠宿灵碎片,吸取被污染能量毒害的灵脉,寻找将仇恨和传染病吸进影界的创痕。大多数人都避开了自相残杀的人类。

  旧的支持网络破裂了。家人和兽群成员被疏散到更安全的地方,或者更糟糕的是,被征召到前线的其他地方。灵脉因屠宰而变得有毒,像食物和干净的水这样简单的东西变得稀缺。太多的乌拉萨靠吃死人的肉来维持生命。有些人由于与旧生活的分离和无休止的火炮轰击而彻底崩溃;他们迷失在荒凉中,从不离开无人区,变得疯狂,以士兵的尸体为食。

  当地人必须与新来的狼人抗衡,他们和军队一起行军——无论是纯血者的还是被弃者。有些人是真正的爱国者,想要像其他战士一样为国效力。许多人是应征入伍者,被不知情的当局征召入伍,他们无法或不愿揭开自己人性生活的面纱。然而,他们并不都是士兵。披着羊皮的狼尾随在医院里,撕开满是碎片的外壳,保护周围睡觉的士兵。精明的机会主义者在补给线上茁壮成长,悄悄地将资源转移给需要的兽群和部落成员。

  对于狼人来说,这是一种脱节的、奇怪的生活。许多人离开了自己的领地,远远落在后面。有时,一个兽群的几个成员最终在前面,但分散在一个广阔的区域。孤独和孤立是巨大的问题;狼人很快就与周围的人类士兵建立起了深厚的友情,他们会为了新朋友的幸福而危险地献身。兽群图腾反应不佳。有些人被激怒了,要求他们的狼人再次聚集在一起,以保持团结的纽带。其他人则惊慌失措,或者恳求,或者沉迷于让他们最喜欢的乌拉萨在绞肉机里活着。安抚图腾通常涉及奇怪的禁忌和祸根,食物或血液的祭品;其他士兵常常认为这是迷信的好运做法。

  最糟糕的是魂怒。当狼人失去控制时,他会同时屠杀朋友和敌人。战壕是无尽的挫折之源——白痴的脑袋被炸飞,炮弹的轰鸣,子弹擦身而过的肾上腺素,到处都是老鼠的排斥,泥泞,缺乏睡眠,糟糕的食物,充斥着狼人每一个敏锐的感官的恶臭,永远,永远不能完全被阻挡。当愤怒爆发时,一些狼人会把自己扔进无人区,希望自己死去,或者至少在远离盟友的地方发泄愤怒。

  能控制自己愤怒的狼人是战场上的恐怖角色。人类可以轻而易举地被撕烂,而狼人却对可怕的伤口耸耸肩。枪炮会窒息,士兵会互相撕扯,坚固的掩体在人民的精魂魔法面前像鸡蛋一样裂开。有时,在极少的情况下,一些士兵狼人会冒着无差别的风险,把整个战壕变得字面意义的血流成河。这总是一场可怕的赌博。疯子不会区别对待目标。

  狼人一种冲突的存在——不仅是身体上的,而且是心理和精神上的。狼人需要狩猎。他对部落、兽群和同伴都有忠诚和责任。人类军官发出一组命令;一个狼人军官给出了相互矛盾的指令,而这些指令绝对不是乔佛里和黑格下达的。纯血者和被弃者之间的冲突之火燃烧得如此之热,即使是人类战争的巨大规模也无法淹没它们;兽群在安静的战斗中相遇,在后方战壕或无人地带伏击彼此。狼人士兵的朋友和战友和他一样是有效的目标;毕竟,击溃受害者的灵魂是他们走向失败的第一步。

  冲突并不总是直接对抗。苍爪的军官安排处决被弃者的盟友。一名暗狩指挥炮兵袭击了一片荒废的林地,戮帝在那里建立了一个仪式中心。由于竞争对手对军需官和补给线施加压力,兽群发现他们的战壕缺乏基本补给。人类因此而死亡,甚至与之无关的人类。然而,面对前线数十万人的死亡,很少有狼人会在意这样的附带伤害。

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Re: nwod黑暗纪元 第一次世界大战
« 回帖 #2 于: 2025-01-27, 周一 16:34:59 »
古代的,尚且弱小的阶级5的高冢

高冢是一个地缚者类伊迪加玛(idigam),在巴黎现在所在的位置盘踞了数千年。它是一个与死亡密切相关的存在,曾经对葬礼仪式和从生命到死亡的过渡充满迷恋,以至于它在地下挖掘出一个精神巢穴,试图创建自己的小型冥界,偷走灵魂、鬼魂和灵体,并建立起自己的小型墓地帝国。有时,它会通过掠取收割灵魂来恐吓生者;而在其他时候,它会融入聚集在神庙和祭坛前的男女们的信仰中,接受他们对死者和神灵的敬意。某个时刻,它进入了沉睡,但到那时,它的存在已经深深植入了该地区人类的意识中,他们与它一起梦见黑暗、地下的死者世界,而他们对死亡的恐惧和信仰的灵髓不断流入它的领域。随着时间的推移,高冢不再仅仅是一个实体,它逐渐变成了地理本身,完全化为了它所雕刻出的领域。如今,它沉睡着,偶尔在意识残余中苏醒——例如,当巴黎的墓地被死者的重量压得发出呻吟时,人们开始在岩石中挖掘地下墓廊以容纳尸体。大部分时间里,它只是处于休眠状态,其领域中那些扭曲的社会形象在它主人的梦境中跳跃嬉闹,服从梦中隐约显现的意志。

高冢通过一张连接法国古老冢地的地脉网络获得滋养;这些地脉在巴黎交汇,然后将积聚的死亡与敬畏之灵髓注入伊迪加玛的巢穴。这使它能够在休眠状态下继续存活,并维持高冢的领域。然而,古老的巨兽如今在沉睡中再度翻身——同类伊迪加玛的回归和人类人口的增加正逐渐打扰它的梦境。作为回应,高冢的地脉贪婪地吸收更多灵髓,试图为伊迪加玛的复苏提供燃料。所涉及的巨大能量使得地脉沿线的某些地点出现了现实的崩溃,无论是形成幽影地带、缝隙地形,还是爆发疾病和死亡。

虽然进入伊迪加玛的领域是可能的,但却极为困难。它大致位于巴黎下方,与地下墓穴相连,但具体位置似乎会不断变化,在高冢触碰到物理世界的地方,通道会变得如埃舍尔画般纠缠疯狂。即便如此,仍有稀少的探险者偶尔误入高冢的领域。大多数人从未能回来,只有极少数人逃出,并带回看似完全荒谬的故事。高冢的仆从们似乎能够轻松找到通往交界处的道路,即使这个入口在他们离开墓地领域后已经移动。

高冢本身是一个荒谬、扭曲的墓地,螺旋交错,拥有疯狂的几何结构和可怕的、阴森的巨石。这里有无数巨大的墓穴,巍峨的建筑由大理石和骨头建成,蜿蜒的道路两旁立着哭泣的雕像,以及无尽的亡者之地。这是一座由伊迪加玛从巴黎墓地中吸收的尸体、安息之地和一切再造而成的尸体城市,被重新塑造成伊迪加玛的血肉。此地充斥着死亡灵髓;冰冷的闪光在空气中起伏,蓝色的墓火在火盆和壁炉中熊熊燃烧;厚重的阴影中充满了鬼魂般的微弱身影。在这里居住的有各种存在;其中一些是死者本身,是那些保留了强大力量和意志的古老鬼魂,成为疯癫的祭司,管理着高冢的迷宫般的官僚体系和完全荒诞的法律与秩序。那些被高冢的灵力引力井吸引无法逃脱的较弱鬼魂(或被墓地城市的饥渴直接掠走的鬼魂)被征召来服务于永无休止的政府管理循环。在高冢中不存在幽影状态,因此所有鬼魂在此地都自然化为实体。

除了被困在伊迪加玛对人类死亡概念的疯狂欲望中的鬼魂,这里还有活人。大多数人被墓灵附体,变成骨头、腐烂的肉体、雕刻的花岗岩和破碎的墓土组成的扭曲怪物。有些人尽管已经完全疯狂,却仍然保留自我,这些“先知”通常被高冢的统治者锁链束缚,他们相信可以通过先知的呓语洞悉城市的意志。有时,在伊迪加玛潜意识的驱使下,附体者和鬼魂们会涌向现实中的巴黎,偷取死者或掠取墓地中的丰厚灵髓;而有时,活着的受害者会被随机地释放出去,仿佛是某种怪异的怜悯行为。

如果高冢苏醒,只要地脉继续为它提供灵髓,它就能够在自身内维持其墓地;根据以往的情况,伊迪加玛可能会以墓地城市的化身现身,实施其计划——不论这些计划是什么。然而,如果没有足够的灵髓来维持其领域,高冢将会崩溃,其结果无法预料,但伊迪加玛本身将会在事件中幸存下来。不论结果如何,它很可能会变得更加饥饿,并野心勃勃地重新建立或扩展它的地下帝国。

高冢最初在古代人类祭司于古老石阵间进行仪式时凝聚成形。这些仪式塑造了它的禁忌与祸根,但那一事件已经远远超越了历史的深渊,以至于很难通过研究探寻这个地缚之灵的起源。




新的伊迪加玛

高冢High Cromlech

高冢具有某些带括号的属性数值。通常情况下,这个伊迪加玛以其自身物质形成一个大型化身现身,但如果高冢崩塌其内部领域并完全重塑自身,其体型和恐惧力量(Dread Powers)将得到提升。

阶级:5阶 
属性: 力量 14 灵巧 13 抗御 15 
意志力: 10
灵髓: 100
先攻: 28 
防御: 15
速度: 30(25)
体型: 15(60) 
灵躯: 30(135)
护甲: 0(15) 

灵势: 死亡 5,石头 3 
灵能: 敬畏、冲击、神志错乱、熵之腐蚀、食鬼、植入任务、再生、坚定,3个灵能槽位转换为灵势点数。 

显形: 冢地门户、突破险阻、实体化、灵度、影界门户、黄昏界形态

灵髓塑形: 灵髓虚空Essence Void, 制造仆从(被附体者)Forge Servant (Claimed)铸造堡垒Forge Fastness*,、役使鬼魂 GHOST MANIPULATION、灵脉操控 LOCUS MANIPULATION、影界迁跃 SHADOW WARP 

恐惧力量: 吸收死灵Absorb Ghost*、死者之梦Dreams of the Dead*、极巨化 COLOSSUS、Puppet Cadaver*尸体傀儡、灵魂熔炉 SOUL FURNACE、灵魂俘虏 SOUL SLAVE

禁忌: 高冢无法伤害人类祭司。 

祸根: 来自布列塔尼的卡纳克石阵(Carnac)的石块。

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新能力:

恐惧力量 : 吸收死灵 (Absorb Ghost): 如果高冢使用其死亡灵势来创造或大规模创造死亡并杀死普通人类,那么任何因突然死亡而产生的鬼魂都会立即被吸收进入高冢的领域;同时,死者的灵魂也会依据“制造仆从”灵髓塑形的规则立即被收割。

显形 :冢地门户 (Cromlech Gateway): 这种独特的显形与“影界门户”相似,但它开启的是通往高冢墓地的入口。

恐惧力量 : 死者之梦 (Dreams of the Dead): 高冢能够感知五英里范围内的鬼魂,并可远程使用“植入任务”灵能作用于任何这样的鬼魂。由于高冢大部分时间都处于沉睡状态,因此这些被植入的任务通常非常模糊,甚至完全荒诞不经,导致这些鬼魂疯狂地执着于无法理解的目标或不可能完成的任务。

灵髓塑形 :铸造堡垒 (Forge Fastness): 这种灵髓塑形能力极为罕见却威力强大。拥有“铸造堡垒”的伊迪加玛可以将一部分影界转化为自己的深影领域,这一过程需要一个月时间并消耗100点灵髓。在此期间,当地的影界会扭曲并分裂出一个新领域,通常会保留一两条路径通往正常的影界。在堡垒内部,伊迪加玛可以按照自己的喜好塑造和雕琢其住所,并且只要影响的是堡垒内部,它使用“影界迁跃”时无需消耗灵髓。

此外,伊迪加玛可以在一个月内额外消耗50点灵髓,进一步改变堡垒内部的规则或其与外界的交互方式。每个月,伊迪加玛必须消耗50点灵髓来维持领域防止其崩溃;每次改变堡垒规则都会增加额外50点灵髓的消耗。高冢对其堡垒做出了以下改变:
•高冢通过一系列迷宫般的隧道连接到现实世界,其附体者仆从始终能够感知到这些隧道的位置。

•在高冢中的鬼魂自动显现实体化,并在消耗灵髓生存时遵循不同的规则;高冢为其提供了有利的生存环境,但当鬼魂在其中被消灭时,伊迪加玛会吸收它们留下的记忆。

•高冢实际上已经成为了其堡垒,并可以创造一个自身的“化身”派遣出去。

这三项改动意味着高冢每个月必须消耗200点灵髓来维持其墓地领域。大部分灵髓来自通过冢地脉络流入的灵髓之泉,但高冢的仆从们也会被派遣出去,从坟墓、墓地等地方收割死亡灵髓,以供养伊迪加玛。

恐惧力量 : 尸体傀儡 (Puppet Cadaver): 高冢可以用每具尸体1点灵髓的代价,作为即时动作来操控它能感知到的任意数量的尸体。这些被操控的尸体由伊迪加玛的反射动作控制,并且它可以通过这些傀儡尸体感知其周围的区域。尸体的被操控状态持续到日出。高冢在操控尸体时,还可以立即对其进行重塑,仿佛花费了两分钟使用了“重构血肉 DIVINE CLAY”恐惧力量。当高冢操控下的尸体被“杀死”时,它无法再次成为这个恐惧力量的对象。
« 上次编辑: 2025-01-27, 周一 16:38:13 由 wayofwhisper »

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Re: nwod黑暗纪元 第一次世界大战
« 回帖 #3 于: 2025-01-27, 周一 16:37:56 »
杀戮场地Killing Grounds
  在影界中精魂们陷入了战争的狂乱之中。信徒和唱诗班互相撕扯。云在火与气的精魂之间决斗。大地在鲜血和短暂的爆发中裂开。短暂的停火让精魂们怒目而视。和平永远不会持久。

穿越影界的狼人必须避免被卷入争吵的精魂中。细长的黄铜和肌肉的东西从它们的长枪口里发出子弹;长着钢壳的笨重的野兽用许多粗壮的腿磨磨蹭蹭地前进;泥和血的身影在狩猎中随风而行。大多数精魂都沉浸在自相残杀中,无暇顾及乌拉萨,但气体精魂却兴高采烈地屠杀任何来不及逃跑的东西。

  然而,一种可怕的沉默不时降临。较小的精魂在恐惧中逃跑,所有战争的想法都被遗忘了。巨大的死亡精魂的唱诗班聚集在一起,天空被月亮下降的军团发出的银光所淹没。通常,成群的狼人聚集在一起,加入随后的冲突。在这里,战斗发生在纯血者和被弃者之间,在死狼和忠于她的追随者的精魂之间,在月亮和从影界中新创痕流出的扭曲恐怖的怪诞浪潮之间。巨大的纯血者图腾在云层中或地下翻滚,纯血者在他们身后嚎叫。每一个古老的世仇,每一个精魂王庭之间的激烈竞争,都沉浸在这些纯粹、公开的战争场景中。

  战争的混乱使旧的精魂王庭和忠诚陷入混乱。然而,两大王庭仍然控制着诸侯和精魂封领;事实上,他们很繁荣。第一个是白色死神的王廷,死亡与情感的伟大联盟。呻吟着的精魂领主们监督着一个由仆从组成的网络,这些仆从吸收着在无人区涌起的与死亡有关的灵脉的爆发,还有那些照料着垂死之人的土地的人。许多收割者憎恨乌拉萨,但愿意与被弃者做交易——王庭试图在混乱中建立秩序。第二个王庭没有提供这样的妥协,它是战争精魂、恐怖精魂、痛苦精魂和技术精魂的联合。在它的等级制度之上,蹲着西线本身的化身,战争精魂猩红之地。猩红之地希望这场战争永远不会结束,并对死狼在它认为是自己的狩猎场的干涉表示愤怒。

掠食者Predators
  面对西线的冷酷无情和单调乏味,这些部落给了乌拉萨一些总体意义上的目标感和理智。
  血爪的本性与这场战争产生了共鸣。在芬里斯-乌尔仆人的敦促下,他们把它当作一次精神之旅,一个了解冲突最激烈时的纯洁和恐怖的机会。部落仍然在尽可能地迫害纯血者,但到达遥远战壕的实际情况意味着血爪主要是在他们自己的一边猎杀纯血者。他们在德国军官阶层的政治活动中与苍爪作战,并从法国战壕中铲除火蚀渗透者。

  骸影回应死狼的召唤,创造神秘的汇流来帮助他们的赞助者进行的泰坦战役。长老们会下令重塑战壕阵型,用数十或数百名死者的鲜血涂抹突出物,或者在无人区杀死特定的鬼魂。很少有人见过死狼,但他们都能感觉到她的存在。他们在对赞助者的责任和部落更传统的责任之间挣扎——许多人认为他们应该集中精力清理创痕,学习战争所产生的新精魂。

  黑狼的嚎叫在暗狩的脑海中回荡,被战争造成的破坏所激怒。有些人绝望了,因为他们看不到保护少数幸存的圣地免受战争蹂躏的办法。其他人则寻求新的方法。暗狩渗透到工兵、防御工事和计划人员的队伍中。他们改造了战壕和推进的流动,分流了远离古遗址的推流。他们狩猎,在看似无穷无尽的浩浩荡荡中耗尽体力;硕鼠宿灵似乎被战争赋予了力量,老鼠王从淤泥中涌现出来,生出更多的同类。暗狩使用火焰和精魂魔法来重新净化被破坏的地区,并为噩梦结束后的复兴做好准备。长老们计划着一旦伤口最终愈合,如何将这片荒凉之地雕刻成新的领土。

  钢候们陶醉于前往前线的机会。那里丰富的猎物,人类军官通过把他们的人投入屠杀来喂养创痕的生长,残忍的虐待狂放纵自己在战壕和附近村庄的影界中,人们在无人区变成了疯狂的食尸鬼。有些人试图清除人类绝望和仇恨的流动,以保护影界;其他人只是想体验挑战和胜利,面对一辆坦克,或大步穿过机枪射击。红狼观察她的孩子们如何面对拥有如此可怕的战争武器的人类猎物,以进一步学习。

  对雷爵来说,前线战场是考验他们耐力的终极考验。简单的生存是目标,因为在西线作战并完好无损地出现的雷爵确实是一个冠军。部落不缺要杀的灵夺,因为精魂发现人类很容易成为猎物,因为他们的思想在战争的无情压力下破碎了。部落猎杀的是那些与战壕里的血和泥融为一体的人,那些由血肉和金属组成的可怕的团块,是坦克和它的驾驶员毁灭性的结合,还有那些呼吸着刺鼻气体的步履蹒跚的人。

  纯血者们追求他们可怕的计划。火触们酿造了新的痘疹病毒,并将它们倒进战壕里,把成千上万的人类士兵的死亡献给影界,作为被污染的灵髓的圣礼;他们的图腾,被赋予力量,试图诱捕并束缚死狼。通过折磨和流血,苍爪收获了人类和狼人士兵的力量和勇猛。沸腾的血罐,充满了被屠杀者的精神惩罚,给部落的勇士们带来了短暂的扭曲力量。戮帝拖着尖叫的士兵,在无人区的空间里向古老的森林精魂献祭;这些精魂占据着一团沾满鲜血的活木,它们的卷须伸到战场下面,把人类的钢铁战争引擎拉到下面,然后穿过防空洞的墙壁,把令人发狂的、血淋淋的汁液滴到睡着的部队的眼睛和嘴里。


百手巨狼HEKATONCHIERES
  百手巨狼是死狼恶毒的鬼魂所创造的亵渎神明、痉挛的生物。他们在原初语中没有名字,影界诅咒着它们。每一个百手巨狼都是由垂死的、残破的狼人尸体组成的,这些狼人的最后一口气被一个奴隶鬼魂掐灭。在鬼魂恶毒的意志下,他们的肉重新编织在一起,变成了腐血、肌肉和骨头的混合体。它们变成了咬牙切齿、哀号的可憎之物,变成了用软骨和肌肉模仿人类武器的战争引擎。受折磨的乌拉萨灵魂无法获得甜蜜的死亡解脱,他们被迫为他人服务。

不列颠被弃者称百手巨狼为“肢体夹克”,因为他们有许多扭曲的腿和手臂。这些东西是巨大的,在扭曲的狼肢组成的森林里摇摇晃晃地走着,它们扭曲的身体被愤怒的嘴巴撕咬着。有些肢节是由几具狼人和人的尸体绑在一起做成的;其他人只是一个狼人,他们的再生变成了癌症,变得疯狂。这些东西蹒跚前行,为首裔的鬼魂服务,在黑暗的夜晚从淤泥中爬出来,跟踪他们以前的同伴。当他们落在战壕上时,人们要么被屠杀,要么被逼疯。

  杀死一个百手巨狼是一种仁慈。他们是这场饱受摧残的战争的产物,在战争之后肯定没有生存的希望。

属性:智力2,机智6,决心3;力量13,敏捷3,耐力15;仪态4,操纵1,沉着2
技能:运动4,斗殴4,枪械3,隐匿2
原怒:5
意志力:5
灵髓:15
体积:11
健康:26
先攻:5
防御:7
速度:22

死亡魂怒:百手巨狼一直被锁定在硬死亡魂怒中,但由于附身鬼魂的影响而无法对其采取行动。如果鬼魂以某种方式被移除,百手巨狼就会变得怒不可遏,直到死亡。

血肉军械库:百手巨狼在它的四肢上长出可怕的前线武器仿制品,由软骨和肉制成,吐出的牙齿像子弹一样。这些有机武器的伤害为5,射程为100/200/400,先攻调整值为- 1,穿甲为3;它们不仅能够自动射击,而且总是以长连射发射。弹药会从他们的肉中再生。

活尸:百手巨狼是狼人,但即使受到死亡魂怒也无法改变形态。它失去所有的声誉和灵赋,但获得3点护甲。它也获得势不可挡、怪物韧性、轻如鸿羽和攀岩走壁恐惧力量。为了恢复它的灵髓,百手巨狼必须吃人肉。

肢体森林:由于其大量的肢体,百手巨狼对手臂和腿的伤害免疫。百手巨狼可以用爪子或牙齿攻击,造成+4L,有- 1的先攻调整值,穿甲3。

剧毒瘴气:致命的气体从百手巨狼的许多嘴里流出,将其笼罩在致命的蒸汽中。接近它的角色必须成功通过耐力+原怒鉴定,否则在剩下的场景内遭受中度中毒倾势。

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Re: nwod黑暗纪元 第一次世界大战
« 回帖 #4 于: 2025-01-27, 周一 16:39:46 »
缚灵:死亡危机Geist: A Crisis of Death
  一个世纪后,世界大战将作为全球噬罪者文化诞生的时间和地点而被庆祝。在悲剧发生之前,也有缚身大量诞生的时候,但这种扩散仅限于小的地理区域。群体会形成,历史会被记录下来,但随着成员的传承,当地的死亡人数不够多,无法带来新的成员,这样的文化会逐渐消失。在其他地方,单独的缚身独自接受了他们的死亡契约,通过冥界的故事,也许是他们的灵魂模糊的记忆,隐约地意识到其他人像他们一样,但无法与他们联系。

  战争改变了一切。缚身的人数空前,不仅是由于枪炮和毒气,还有随之而来的疾病和饥荒。战壕里的人类大众学会了与死亡共存,而噬罪者只能试图找到某种方法来忍受死亡。不仅仅是缚身的数量之多是新的,还有它们的多样性。这些战壕汇集了来自澳大利亚、加拿大、印度、南非和新西兰的不列颠殖民军队。法国人从他们的东南亚殖民地、西非等地带来了移民。欧洲的种族主义意味着不是每个人都被允许战斗,但每个人都被允许死亡。被困在外国的土地上,远离他们的亲人,国际化的死者很可能带着未完成的事业再次起身。对于噬罪者来说,学习如何尊重他们自己以外的精神信仰和实践成为当务之急。未能适应的缚身往往成为问题的一部分,即使在战壕的同一边也会变成鬼魂对抗鬼魂。

战争中的罣碍Burdens in War
  在战争中的情况与和平时期一样。人们带着未完成的事业死去,当死者在鬼魂的帮助下复活时,他们被自己的罣碍困住了,在西线的田野里漫游,希望能找到一些解决办法。
  恒远总是试图留下印记,但在这场无休止的战争中,真正的变化和进步似乎几乎无望。有些人制定了胜利计划,决心看到协约国或同盟国取得胜利,觉得所有这些死亡都是有意义的。另一些人则希望扭转战况,反抗那些让士兵去送死的无情将军,建立一个永远不会再发生此类暴行的新世界。还有一些人只是想让人们记住战争的恐怖,他们写下诗歌、文章和故事,当他们被送回前线时,这些诗歌、文章和故事将被政府审查。

  他从来没把他的将军看得太重,结果那个人害死了他。当他们死去的军官毫发无伤地走回战壕时,剩下的人都很惊讶。他们看不见在他身后盘旋的革命者,那面三色旗的皮上缝着仍在流血的线。现在,精魂正在帮助他制定胜利计划,尽管首先他们需要在指挥链中上升几个等级。

 在战壕里,孤寂的几乎数不胜数。甚至有些人是在那里出生的,许多是父母、兄弟姐妹或恋人,他们穿越国家和大陆,寻找一名从未从战争中回来的士兵。他们都有理由漫游西线,探索战壕深处,致力于在数百万人中找到一个鬼魂的不可能任务。

  她丈夫去另一片大陆打仗了,他们甚至不能把他的尸体送回去。她独自前往密鲁特,找到了通往法国田野的通道。燃烧的新娘跟在她后面,一个穿着红色衣服,脚朝后的鬼魂,在她饿死时献上了这笔交易。她们都还在寻找自己的丈夫,从死去的印度人身上记下名字和留言,等战争结束后再带回家。

  贪求只想回家。他们已经死去,渴望回忆乡间小路上的漫漫长路,怀念白色的圣诞节,怀念逛市场,怀念从未骑过的崭新自行车。对许多人来说,他们渴望的家园甚至已经不复存在,要么被入侵的士兵撕成碎片,要么被空中轰炸。有些人执着于他们所剩不多的东西,有些人付出了他们所拥有的一切,希望有人,任何人都能在这一切之后过上美好的生活。在一块巧克力或一支抽了一半的香烟中,贪求可以在几分钟内迷失自我,渴望一种可能和他们一样死去的幸福。

  他们把他牺牲的那场战役称为“无辜者大屠杀”,数千名新招募的德国士兵在还没有学会如何战斗的情况下就被送去了战场。他谎报了入伍的年龄,整场战斗都在哭泣。被谋杀的天使同情这个男孩,穿着一件老式的护士服站在他面前,他的脸上面没有眼睛,而是弹孔。现在,作为缚身的一员,他至少可以活到十六岁生日了。

  迁善发现犯下暴行很容易。他们中的许多人都是小时候离家的士兵,在战壕里长大成人。现在他们在夜里看到被他们杀害的人的脸,却发现只有无辜的人被拖进了战争。另一些人早在进入战场之前就已经很残忍了,他们回头看那些虚度光阴的年轻人,认为他们是小气的恶霸,希望自己能留下更好的遗产。许多迁善成为坚定的和平主义者,从战壕里偷运生者和死者,或者寻找一些非暴力的方式来结束战争。

  他是第一个承认的,他在大学时是个小混混。他在考试和女人身上作弊,戏弄室友,靠父母的钱生活。一场轰炸杀死了他,齐柏林飞艇不在乎你是穷是富。巴黎的情妇是一个由影子和烟雾构成的女人的低语,是他自己邪恶的嘲弄火柴。带着她,他自愿加入了不列颠情报机构,他的商人父亲的公共中立为间谍工作提供了完美的掩护。

  有太多的人要为雠怨的死亡负责:敌人,他们自己的将军,说服他们入伍的人,让他们死去的分诊护士。有些人只是鄙视死亡本身,以及定义死亡的冥界。许多人甚至不是士兵;医生、记者和普通男女都卷入了这场战斗,他们对不公平和意外的死亡感到愤怒。雠怨在战壕中不乏盟友,活着的人和死去的人都渴望伤害别人,以补偿他们所遭受的痛苦。

  他们杀了她的女儿。德国士兵毫无理由地入侵了她在中立国比利时的家,他们杀死了她的女儿,仅仅因为她挡了他们的路。他们接着杀了她,但她不肯躺下。井中男孩的眼睛像水坑,不停地从他臃肿的脸上淌下来。他也想复仇,虽然他不记得为什么,她答应他,当他给她带回来时,他们都会得到它。

边栏
与死者共同生活Living with the Dead
  在战壕里,每个人的肩上都有一个鬼魂。在前线,处理死者并不是一件容易的事,有时甚至连接触到他们都不容易。尸体被留在无人区腐烂,或者被埋在浅而泥泞的坟墓里。战壕里到处都是尸体,令人难以置信的是,人们已经习惯了。一名士兵讲述了一个著名的故事:有一只手从墙上伸出来,每个人都会停下来和他握手以求好运。鬼故事几乎不是最近发生在任何人身上的最有趣的事情,许多士兵看到的东西比死去的朋友的鬼魂更可怕。在这种情况下,西线的一些地区公开承认死者。不是每个人都能看到他们,但每个人都知道他们是真实的,并且相信他们的噬罪者会来回传递信息。在这样的圈子里,人类通常对其他超自然现象非常欢迎:如果鬼魂是真实的,而且它们很友好,那么当然,为什么狼人不能呢?


噬罪者的圭臬A Haunting of Sin-Eaters
  在新奥尔良,噬罪者的小联盟已经用“灵社”这个词来形容自己大约半个世纪了,尽管最著名的灵社现在还没有建立起来。当美国黑人最终参加一战时,他们会把这个词也带上,但在1914年,这个词基本上是闻所未闻的,而且新的噬罪者在名字和术语上也没有历史先例可以参考。一些不列颠的噬罪者称他们的团体为“鬼社”或“降灵会”,这是对维多利亚时代唯灵论的讽刺。德国团体经常称自己为“兵团”,法国人也很喜欢用“兵组”这个词,而来自所有国家的平民都喜欢用“教堂”或“教区”来形容那些与他们有共同信仰的人。领土部队把他们自己的词汇带到战场上,使事情进一步复杂化。在混杂的人群中,简单的称呼如“团体”或“聚会”通常是安全的。就像术语一样,所发展的知识的类型还很难统一,但模式正在出现。噬罪者的人数如此之多,他们难免会在西线相遇,当他们因为共同的需求或理念走到一起时,如果不是有意为之,他们也会本能地形成灵社。

誓仇Furies
  这个时代最大的不公正显而易见,但对此该怎么做却令人困惑得多。冲突双方的爱国者组成了致力于打击敌人的集会,寻找利用死者赢得战争的新方法。其他人更感兴趣的是反对他们自己的政府,在许多普通士兵眼中,政府才是真正的肇事者。苏联的崛起在战争中期引发了后者的崛起,把战壕里的传教者变成了不死的革命者。大多数誓仇侠都非常乐意欢迎其他超自然生物加入他们的事业,尤其是当“暴力”和“正义”之间的界限被无休止的堑壕战的灰尘和泥浆所模糊时。

悼亡Mourners
  一战中有太多太多值得哀悼的事了。噬罪者收集死者的名单,或者帮助死者给家乡的人写最后一封信。团体的形成是出于必要:一名休假的士兵带着他所有的缚身朋友收集的有形记忆回家,几个月后另一名士兵也这样做。他们组队冒险,更安全地进入地下战壕,带回被战争摧毁的地方和人民的历史。有这么多的事情要做,一战的悼亡人需要所有他们能得到的帮助:人类,鬼魂,或其他。

娱冥Necropolitans
  一些噬罪者看着绝望的眼睛,决定咧嘴一笑,紧紧抓住每一丝欢乐。娱冥士在战壕中建立社区,传播黑色幽默和他们能找到的很少的物质享受:走私的法国葡萄酒,一支香烟,一盒从家里寄来的糖果。许多人的思想开放得令人震惊,他们欢迎殖民军队加入他们的阵营,用洋泾浜交流故事。他们很乐意和战场另一边的可怜人一起喝酒,不管他们是死是活,即使是其他超自然的生物也不会让他们眨眼。

朝圣Pilgrims
  第一次世界大战导致许多人完全拒绝有组织的宗教,但有些人坚持它。对于前线的朝圣者来说,下面的战壕似乎比上面的战壕更有吸引力。当然,有危险,但也有秩序、法律、清晰的道路和目标。朝圣者群体围绕他们的探索形成了基本的宗教或哲学,以证明自己的合理性和安抚人心。冥界,以及指引死者的地方,让他们在绝望单调的战争中有了目标。在最好的情况下,他们会成为死者的向导和医生,在最坏的情况下,他们会声称对地下战壕的部分地区拥有所有权,并以像护律卫一样的热情对那些想要侵入的人强制制定规则。

殡葬Undertakers
  第一次全球战争是文化和宗教的泥潭。士兵们是天主教徒、新教徒、印度教徒、锡克教徒,在无数加拿大原住民或非洲信仰的传统中长大,或者来自不同国家、城市和村庄等无数其他选项中的一个或者多个,他们有自己的融合怪癖。殡葬师试图调和这些差异,或者聚在一起,以无数不同的方式帮助人们继续生活。世界各地的噬罪者开始分享笔记,并接受笔记,学习新的方式来感知和理解死亡。对大多数人来说,让死亡变得没有痛苦和仁慈仍然是一个白日梦,但一些雄心勃勃的殡葬师团体已经在想象,当战争最终结束时,一战的教训如何为一个更美好的世界让路。

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Re: nwod黑暗纪元 第一次世界大战
« 回帖 #5 于: 2025-01-27, 周一 16:40:39 »
死亡之力Power from Death
  死者不仅仅是一战中的伤亡人员,他们同样是力量的源泉。前线无尽的死亡能量创造了遗物,很容易被缚身发现,但数量如此之多,一些遗物不可避免地落入了外行的手中。在其他地方,并不是每个活着的将军和指挥官都对超自然现象一无所知,即使他们都不了解它的全部范围。人类死灵术师会深入历史书中寻找可以给他们的国家带来优势的祭礼,或者招募缚身来创造新的死亡武器。


最后的信件The Last Letters

门钥:机运之钥
描述:一个锈迹斑斑的雪茄罐,里面装满了来自前线的信件,最后的信件成为了一个遗物是因为每个为它写信的士兵都死于一次袭击。一群法国悼亡人为了它的效果而极力保护它,但可能会被说服把它借给需要的人。
效果:随便从纸盒里拿出来的信总是来自已故的爱人,或者是拉扯过信的人,写于他们去世前不久。这封信是写给使用锡罐的人的,写信人似乎经常对自己的死亡有某种感觉,并且花了一分钟的时间把他们原本后悔没有用语言表达的想法写了出来。


首造坦克The First Tank
门钥:鲜血之钥
描述:1915年,登陆船委员会在不列颠成立,目标是开发用于西线的装甲战车。到了9月,他们有了小威利,第一辆可以工作的坦克原型。直到马克1型坦克在弗勒斯-库尔塞莱特战役中投入战斗,小威利才成为一件纪念品,成为新释放的杀戮工具的象征。小威利还在不列颠;目前还没有一个灵社能接近到足以识别它的特殊性质。
效果:尽管原型车缺少了一些发动机部件,但任何死去的人(包括缚身和一些魔像)都可以像操作全功能坦克一样操作它。像所有的遗物一样,小威利是不可思议的持久,同时存在于现实世界和黄昏。它的轮子、墙壁和任何安装在它上面的枪对鬼魂和其他精魂的作用和对生物的作用一样好。


氯骨瘟疫The Gas-Bone Plague(祭礼•••••)
  第一次世界大战标志着化学武器的第一次大规模使用。在德国,一位因自己的一项实验而跌倒的化学家再次站起,成为缚身中的一员。远离指挥官们窥探的目光,他开始试验在战争中使用化学品和死者的新方法。他发明的祭礼可以把鬼魂变成武器,让它曾经的身体复活,并把它的骨头融化成一种强大的毒气武器。氯骨尸体通常被命令立即向敌人跑去,因为一旦祭礼完成,在它的效果使行动变得不可能之前只是几分钟的事情。当它奔跑时,气体从它开放的伤口和孔口流出,显现出有毒的绿色,对任何能感觉到死亡能量的人来说是显而易见的冥界力量。
主题:一个被化学武器杀死的鬼魂和它的尸体。
持续:直到尸体被摧毁,通常是一个场景。
象征:一个用过的防毒面具,一个过期的化学武器罐,一根铜针,用氯和硫处理过的线。
仪式:把防毒面具缝到尸体的脸上,鬼魂需要在一旁看着,在尸体的手臂上割下新的伤口。把毒气罐嵌入它的胃里,把开口缝起来,剪断线,结束仪式。
骰池:智力+医学
成功:鬼魂被拉进尸体,可以自由移动,直到它的骨头完全溶解。毒气在一分钟后开始渗出,对暴露者造成严重的中毒倾势(见《黑暗编年史》第286页),或者在非战斗状态下每分钟重复一次毒性(Toxicity)3。一旦仪式结束,鬼魂不能再使用其尸体的任何部分作为锚点。

边栏
缚身造主?Bound Demiurge?
  被他的行为恶心到的噬罪者会很想干涉研究出氯骨瘟疫的化学家,但无面者魔像也会。他处理那些死于化学战的人的尸体的工作令人难以忘怀,但并不广为人知。他会不会是他们世系真正的创造者,在他的死亡实验中意外地创造出新的生命?或者他只是和别人分享了他的作品,而别人受到了圣火的启发,把它带到了一个不同的方向。不管怎样,大多数听说过这位德国化学家和他的工作的无面者都想问他几个问题。







世界之下的战壕The Trenches Beneath the World
  沿着西线,冥界的上游充满了新的废墟,战场,迷宫般的战壕和弹孔,延伸开来,看不到尽头。冥界之门比比皆是,战场和墓地都呼唤着它,有些门上有钥匙,任何可怜的士兵都可能偶然发现。世界大战的噬罪者经常把他们当地的冥界称为“地下战壕”,这是一种委婉的提醒,战争的魔爪既伸到了死者的领域,也伸到了生者的领域。

桥门The Bridge Gate
  当德国入侵比利时时,平民在敌军到达并征服比利时之前,通过摧毁自己国家的基础设施进行报复。在沮丧和愤怒中,下级军官有时会围捕并射杀他们认为负有责任的平民,以及任何挡道的人。在一个这样的屠杀现场,引发它的断桥仍然在黄昏,一个异常大的冥界之门,在一条小溪上呈弧形。它的门钥是从原来的桥上取下来的一块砖,其中大部分都被运走用来建造防御工事。它的守护者是目无天日,一个毫无特色的女人,穿着沾满鲜血的佛兰德服饰,对外人极度不信任。也许是因为它的大小,或者是水流的原因,桥门在冥界开得特别深,可以用来到冥河,而不需要导航鉴定。


圣诞之门The Noël Gate
  1914年冬天,奇迹发生了:第一次世界大战双方的军队放下武器,一起庆祝圣诞节。这样的休战偶尔会在西线发生,让士兵们有机会庆祝,交换礼物,埋葬他们的死者。在上法兰西,一个这样的圣诞墓地在战壕之间形成了一个冥界之门。对于那些能看到它的人来说,大门是由冷杉树枝和人骨交织而成的,用废弹壳和蜡烛装饰。它的关键是来自冲突双方的两名士兵的鲜血,自愿洒在家门口。在它的后面是一片诡异的寂静,白雪覆盖的田野,这是帷幕两侧西线最宁静的地方之一。许多鬼魂仍然在这里徘徊,形成了一个粗糙的社区,在等待战争结束的时候,他们分享食物和陪伴。目前还没有自治领或上游定居点与这个领域有过接触,但随着死去的士兵冒险深入冥界寻找灵髓,圣诞社区被拖入亡域诸城的政治中只是时间问题。奇怪的是,没有鬼魂守卫这扇门,这使得它成为一个非常吸引收割者通过的地方。

英雄之地La Terre Des Héros
  从法国的冥界之门出发,找到这个相对较新的亡域并不难,只要顺流而下就行了。英雄之地就像拿破仑的军营,有帐篷、兵营和训练场。它的大多数公民都是参加过那场战争的士兵,他们相信统治他们的护律卫是某个非常重要的将军,甚至是拿破仑本人。
  除了这里有忠实的法国士兵,英雄之地还像其他亡域一样收集伟大军事头脑的鬼魂和宝藏和秘密。其中心的战俘营关押着数十名被俘军官,从第一次世界大战的第一批伤亡人员一直到十字军东征。英雄之地最高级别的士兵用创造性的酷刑审问这些囚犯,向最新的人索要军事机密,袭击最老的人,纯粹是为了看他们尖叫。

古律Laws
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  管理英雄之地的规则严格而繁多。每个公民都有一本军事风格的手册,详细介绍了自治领的古律,守门人鬼魂也会给旅行者提供一本。居民必须根据等级以特定的队形行走,并服从以正确格式给出的任何命令。训练演习是强制性的,煽动言论是被禁止的。任何没有穿戴拿破仑时代法国军装的游客都已经违反了英雄之地的古律,并将受到相应的处理。

皇帝L’Empereur
  统治英雄之地的护律卫是一堆移动的奖章和武器,上面戴着有王冠的头盔。他在亡域后方的小山上用金布搭成的帐篷里进行统治,但也会定期巡逻,以鼓舞其公民的“士气”。皇帝不向其他亡域发动战争,但他让他的军队时刻处于战备状态,以应对他拒绝讨论的未来冲突。在他忠诚的军队的协助下,他会追捕违法者,然后将他们关进战俘营,严刑拷打,直到他们能为亡域军团提供至少一份新的军事情报。



将军LE GENERAL
引言:“拿起武器,公民们!”
  纪尧姆·贝西耶尔是拿破仑军队中的一名上校,能力很强,但在他的职位上并不特别。他在战斗中中枪,在接下来的几个星期里慢慢地死于感染。当他思考死亡时,他在爱国主义中找到了慰藉,并以自由的法国为锚点的理念而死。

  在被拉入冥界后,贝西耶尔就由其他法国士兵组成了一个临时的营,尽管死亡带来了不便,但他们坚持要维持适当的军事秩序。最后,这群人找到了去新建立的英雄之地的路,贝西耶尔一听到有关它的传言,就把它想象成某种应许之地。亡域对他很好,皇帝亲自授予他将军军衔,并将他的老骑士头盔作为他的死亡面具。

描述:贝茜蒂勒斯是一个30多岁的矮个子男人,仍然穿着他在拿破仑军队服役时的军官制服。他的肩膀和左臂都有坏疽,其余部分面色暗淡。戴着他的死亡面具,骑士的王冠后,他会变成将军:身着华丽的盔甲,由一匹黑色的种马驮着,这是他鬼魂躯体的一部分。被吞没的鬼魂被从头到脚绑在钢链上,然后在他返回冥界时被拖在马后面。

故事提示:贝西耶尔对他所服务的护律卫非常忠诚,并相信他在指挥英雄之地的部队折磨和收集时遵循了皇帝的意愿。他至少在一定程度上是错误的:皇帝并不够人性化,不会关心他囤积的军事头脑会发生什么,而贝西耶尔对军事秩序的痴迷需求影响了英雄之地当前的局势,就像护律卫的性质一样。

美德:忠诚(即使面对绝对毁灭的可能性,贝西耶尔也不会心甘情愿地背叛护律卫。)
恶德:残忍(这种精神有虐待狂的天性,喜欢看着主人的敌人受苦。)
望年:让英雄之地成为冥界最受尊敬的亡域。
阶位:2/4
属性:权能6/12,灵巧5/8,抗御3/10
灵势:法国的爱国热情2,鲜血2
灵躯:8/15
意志力:8/18
体积:5
速度:16/25
防御:5/8
先攻:8/18
灵能:敬畏,冲击,吸取,敕令,搜寻,狂喜,吞入,崩落
显现:黄昏态、显像、物质化、冥界之门
灵髓:15/25
禁忌:贝西耶尔不能违抗现役法国军官的法律命令。作为将军,如果他让一个从未伤害过他的法国人流血,他就会被放逐到冥界。
祸根:火枪子弹。在滑铁卢战役中出现的野战小号的声音。
« 上次编辑: 2025-01-27, 周一 16:42:40 由 wayofwhisper »

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Re: nwod黑暗纪元 第一次世界大战
« 回帖 #6 于: 2025-01-27, 周一 16:44:21 »
魔像:黏土征召兵Promethean: Conscripts of Clay
  在第一次世界大战中,每个人的生活都发生了变化。供应和人力成为国家的重要命脉,这些国家正在向敌人投掷一切可能的东西。横跨世界的帝国被剥夺了他们的自然和人力资源,以养活世界各地的战争利维坦。这场冲突中的交战各方都在寻求他们能找到的任何有利条件。

  毫不奇怪,这么多的受造者像飞蛾一样被吸引到战壕的灯光下。在那肮脏的空间里,人性微妙的面具被剥掉了。社会的温文尔雅和日常生活在一个极端的世界中分崩离析,人类经验的色彩归结为生与死的黑与白。西线接待了许多魔像在她的朝圣中寻找真相。

  尽管这很罕见,而且难度很大,但一些科学家能够创造新的生命,并将其送入绞肉机。创造士兵的前景对当时的国家很有吸引力。想象一下,这是一支永不疲倦的新军,正如一些科学家所希望的那样,他们永远不会反叛,也不会感到恐惧。想象一下,一个取之不尽的人力资源是由倒下的人的肉和无名的埋葬他们的泥土锻造而成的。当然,创造这样的生命说起来容易做起来难,而且几乎所有的生命都是有自主意识的。

  在这地狱中诞生的人当中,有失落的无面者世系。它们是具有形式和目的的悲剧,是由结块的泥土、化学物质的废墟和斑驳的死者遗骸组成的活动的混合体。他们的身份迷失在许多死者相互冲突的记忆的海洋中,以及他们化学燃烧的心的永恒痛苦中,他们以无法形容的活力重新加入战斗。

  一直以来,缪斯们都在激励着他们的冲锋,去创造更伟大的作品。大量的无肉者和塔穆斯在这个时候出现了,这是另一种发动战争的方式,补给需要运送,战壕需要挖掘。

无面者的命运Fate of the Faceless
  随着第一次世界大战的结束,无面者创造的条件也走到了尽头。不仅如此,它们被创造的目的也是如此。这种遗弃造成的灼苦驱使他们中的许多人发疯,把以前的战场变成了荒地。

在随后的火风暴中,许多无面者任由自己被毁灭,或者走进汹涌的大海,被时间和潮汐侵蚀。少数人放弃了他们世系的名字,进入孤独。他们在西线的耻辱行为将以他们的名字载入历史。大多数留存下来的无面者认为自己是即兴之作。

  吞噬世系大部分的火风暴看起来像是一次邪恶的毒气攻击,因为无面者不是由自然元素锻造而成,而是由残忍的、工厂制造的死亡处理机器的体液。随之而来的地震是炮弹爆炸的隆隆声。几个无面者自己也爆发出愤怒的烟雾和氯气,淹没了站在附近的人,并在他们经过时烧毁了所有的植被。留下来的人纷纷跳入海中,不知道他们是否能活下来。就像所有战争预言的结局一样,无面者希望被遗忘。变得像产生它们的炸弹和枪一样呆滞和过时。他们共同相信,在一个和平的时代,他们根本没有存在的必要,他们不能否认,在他们痛苦和燃烧的内心深处,他们无法忍受战争即将结束的想法。他们与不断的斗争、死亡和衰败的剧场联系在一起,在这个剧场里,他们令人发指的行为和可怕的冲动显得人性和现实。一想到男人们回到自己的农场播种庄稼,想到女人们离开血淋淋的手术,不再缝肉而是缝布料,它们自己令人厌恶的本性就变得清晰起来。他们不像其他魔像,除了暴力、战争和破坏之外,他们在其他任何方面都不像人类。那个时代现在必须结束,永远的结束。

  他们的牺牲可以说是高尚的。也许有些人甚至在最后可怕的时刻找到了成就感,他们决定放弃对生活的嘲弄,追求更大的利益。这就是他们被迫寻求的人性吗?当战争武器本身反叛,不再使用时,人类从中吸取教训?这样的哲学讨论应该载入史册。即使无面者在现代存在,他也只会像他们中的一个人对奥托那样说话。他们只不过是人群中的另一张面孔。他们只是数百万人中的一员。

肆虐的无面者Rampaging Faceless
  对面的战壕里,一排士兵站起来冲锋。机关枪扫射着左右的人,一名高大的士兵保持着他的步伐。当这个形状靠近角色们的位置时,他们可以清楚地看到这是一个奇怪的,像傀儡一样的,在愤怒的阵痛中创造的生物。

  当它哭出化学黄色的眼泪时,火焰在它的眼睛后面燃烧。即使是战壕中最坚强的人也会因它的战斗嚎叫而退缩,因为他们只能眼睁睁地看着自己的火力从它坚硬的泥土身躯中射出。角色们看一眼人群中的其他成员,很明显,如果这个受造者的不能平静下来,它就必须被打倒。

  它用巨大的力量把遇到的第一个人从地上拎起来,他被它的刺刀步枪刺穿,这把枪在它那超大的手里显得小得可笑。它把他扔到一边,转向人群中的第一个成员,咆哮着挑战,握紧拳头向前冲去。

狂乱的无面者FRENZIED FACELESS
  无面者被内心的痛苦所淹没,并被驱使着在一场辉煌的炼金术之火中倒下。它具有以下属性:
世系:无面者
精炼:锡之精炼
属性:智力2,机智3,决心4;力量4,敏捷3,耐力4;仪态2,操控1,沉着3
技能:运动3,斗殴3,枪械1,武器2;恐吓4
意志力:7
朝圣:2
希望:愤怒
灼苦:痴迷
先攻:6
防御:6
体积:6
速度:12
健康:10
水银:3
圣火/轮:12/3
赠礼:活体城墙
嬗变术:突击Assault(躁术),电震Shock(电术)
  如果主角们成功地打倒了无面者,第二天晚上他们会被另一个更冷静、更内向的人拜访。她向他们道歉,因为她无法阻止她的同胞向他们爆发,并建议他们她离开战壕,去寻找生活中比这更重要的东西。如果他们问她的世系,她会说她是即兴之作。


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士气点Morale Points
  在第一次世界大战开始时,角色们周围的士兵总共有10个士气点。受造者可以以他们希望的任何方式增加或减少它们,越有创造性越好。然而,如果这个数字达到零,士兵们就会集体离开他们的位置,屈服于炮弹休克,或者跑去迎接机关枪的铁雹。士气的下降会导致逃兵的处决,而且很可能,随着士兵中不同意见的消息传开,敌人即将发动进攻。这构成了任何前线编年史的背景。

  士气可以用这个等级来追踪,并且对普通士兵有以下影响:
10—士气高昂,士兵们充满了民族自豪感。可以经常听到他们互相呼唤,赞美他们事业的美德。基于沉着的鉴定获得一个额外的骰子,并有一个自动成功。
9—尽管经历了战争的一些恐怖,士兵们对他们的机会仍然保持乐观和乐观。他们知道胜利就在一步之遥。基于沉着的鉴定获得一个额外的骰子。
8/7—在战壕中艰苦的工作已经开始付出代价。这些士兵通过谈论他们的家庭生活和他们在胜利后所期待的事情来振作精神。偶尔,当他们认为别人听不见的时候,别人会听到他们的哭声。没有机制效益。
6—这些久经沙场的士兵苍白的脸上显示出炮弹休克和疲劳的最初迹象。他们倾向于避免与那些他们曾多次目睹死亡的新面孔的新兵交谈。从社交鉴定中减去一个骰子。
5/4—数月的战斗和可怕的环境已经把这些士兵的思想考验到了极限。他们偶尔会无缘无故地大笑,只会用黑色幽默来安慰他们的同志。社交鉴定中减去两个骰子。
3/2—战壕里的老兵们目光疯狂,对那些试图鼓舞他们精神的人恶狠狠地攻击,他们经常发现自己的士气已经耗尽,只有生存下去的渺茫希望才能支撑他们。他们营养不良,心理崩溃,绝望。从社交鉴定中减去两个骰子,由于饥饿,物理属性- 1。
1—这个级别的士兵已经无计可施了。他们有自杀倾向,他们的勇气悬于一线。他们谈到攻击敌人的战壕,不是出于决心,而是希望他们的敌人会用仁慈的子弹结束他们的痛苦。从社交鉴定中减去2个骰子,物理属性- 2,沉着- 1。
0—这个士兵只是一个躯壳,精神和身体都被粉碎了。逃跑是必然的,对他们来说,等待着被抓住的逃兵的行刑队几乎和自由一样受欢迎。所有社交属性和沉着降为0,士兵将会试图以任何必要的方式逃跑并杀死任何试图阻止他们的人



战争损伤Spoils of War
  主角们遇到了一个名叫格尔达的德国欧西里斯,她试图从无人区的一座教堂里抢救一件神器。她声称,如果他们以后愿意的话,她有办法把他们从前线救出来,还可以把口粮和补给品走私到他们的阵地,以便他们进行物物交换。为了这个服务,她请求他们的帮助,让她到达教堂,并安全返回,无论她在那里找到什么。

当被问及神器的性质时,她只透露了一小部分信息,反复告诉主角,不管它是什么,对她来说太重要了,不能冒险告诉他们。如果被逼着,她会变得沮丧,并表示她准备好不需要他们的帮助,尽管她非常不愿意。

格尔达领着他们穿过前线留下的弹坑。满是水的洞点缀着大地,空气中弥漫着有毒气体。到处都可以看到,双方的士兵徒劳无功地向任意方向爬回战壕,大多数人都受了严重的致命伤。这为那些倾向于人类的被造物提供了一个机会,提供他们所能提供的帮助,并有可能拯救一个生命。对格尔达来说,她渴望快点走,但她对伤者的处境充满同情和真诚的悲伤。

这个村庄被一小群法国狂热分子占领,他们正在等待上帝对摧毁他们家园的人的审判。当他们发现任何穿着制服的受造之物时,他们会立即用从阵亡士兵身上捡来的大杂烩武器攻击他们。一旦他们被征服,格尔达立即进入教堂的地下室去领奖,并抱着一个小女孩回来了。她告诉大家这是玛丽昂·杜·特鲁埃尔,一个国际象棋神童和数学天才。当她听说她的村庄在前线被占领时,她分配了所有的资源去寻找她。虽然有来自战俘的谣言,也有来自靠近村庄并遭到枪击的巡逻队的谣言,但有人看到一个符合她描述的年轻女孩和躲在村子里的男人在一起。

在这个解释期间,对村庄周围地区的炮击将恢复。主角可以选择撤退并逃回战壕线或尝试在村庄里蹲下。格尔达的选择是逃过战场,奔向德军的防线,她希望那里是炮击的源头。

当人群撤退时,每回合掷一个骰子,当掷到1时,炮弹在他们附近爆炸,每个人都必须进行耐力+决心投掷。Gerda掷了5个骰子,生命值为7,Marion掷了3个骰子,生命值为4。如果马里昂死了,格尔达就会立即陷入折磨,人群可以尝试反击。

如果他们成功地把马里恩带进德军的战线,格尔达就会兑现诺言,要么把他们从前线运走,要么在接下来的几个星期里经常向他们走私口粮和补给。这包括弹药和其他各种各样的材料,比如格尔达在德国可能获得的书籍甚至唱片。她不能提供专业武器。接下来的几周,报纸上的一篇文章表明马里昂赢得了柏林的国际象棋锦标赛。

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Re: nwod黑暗纪元 第一次世界大战
« 回帖 #7 于: 2025-01-27, 周一 16:46:47 »
运行游戏Playing the Game
  敌人的敌人就是朋友。在战时,你选择你能得到的盟友,然后再解决剩下的问题。随着军队进入新的领地,或者成群结队地被杀,超自然力量很少有机会依附于自己的亲族,而忽视世界上其他的人。他们会和任何志同道合的人交朋友。这样的安排为各方带来了新的见解,或者提出了他们都无法回答的令人不安的问题。

怪异的同伴Strange Bedfellows
  噬罪者已经习惯了在两个世界之间混在一起,所以加入第三个或第四个世界并不完全不合时宜。在穿越冥界时,骸影和灵社可以成为非常有用的伙伴,尽管前者有一种令人不安的倾向,即把每个鬼魂都当作潜在的敌人,而后者也有一些同样令人不安的死亡之神创造的故事。誓仇灵社欢迎幽狼作为庆祝者,提供陪伴和一些几乎像大狩猎一样的激情。他们甚至会选择追随死狼,把她视为一个值得庆祝和保护的强大鬼魂。对于悼亡灵社来说,水银记忆提供了一种诱人的新方式来梳理过去的答案,他们与魔像合作,共同需要知识。

  狼人不会单独狩猎。由于距离或死亡与兽群隔绝,一些人转向任何能找到的盟友。魔像令人不安;行走的尸体或有生命的物体,这是一种不自然的混合,但乌拉萨尊重愤怒。同样地,一个噬罪者看起来就像一个灵夺,是应该被猎杀的猎物,但狼人愿意仔细观察,可以发现一个相似的灵魂站在这个世界和精神世界的十字路口。弦月最有可能把噬罪者当作同伴,而在铁、锡甚至钴的精炼下的魔像,可以发现铁狼渴望分享人类所能提供的最坏的理解。

  魔像很难交朋友,但这并不妨碍他们继续尝试。任何从尸体中诞生的受造者,尤其是撕裂者,可能会把噬罪者误认为是好得令人难以置信的东西:某种天生没有炼金术不平衡的亲属,这种不平衡将他们与人类区分开来,甚至可能是足够免疫恶燥的亲属。乌拉萨也给乌尔甘带来了诱人的希望,乌拉萨是精魂和肉体的主人,可以在他们的朝圣之旅中给予他们深刻的见解,或者只是吓跑困扰他们的精魂。从大规模的战争冲突中形成的新的即兴之作寻求与任何愿意接纳他们的人建立亲属关系,抓住另一个群体的历史来填补他们空缺的世系留下的空白。

兽群,灵社,集群Pack, Krewe, Throng
  噬罪者和狼人习惯混合。一个灵社包括活着的和死去的祭司,而兽群是开放的,几乎任何乌拉萨都可以被邀请进来。在混合游戏中,说书人应该将噬罪者和魔像视为强大的超自然生物,如果他们加入一个兽群,应该与狼人成员一样。同样地,狼人和魔像也可以购买密教启蒙的优势来反映加入灵社,并像往常一样参加灵社仪式。随着时间的推移,兽群和灵社可以融合成一个单一的组织,为所有成员提供两者的好处。

  集群的排列不那么正式,魔像的天性使得与其他生物的融合变得困难。为了促进混合游戏的发展,说书人可能会允许一个兽群或灵社算作一种特殊类型的集群,如果他们遵循正确的炼金术仪式,分享圣火和赋予生命的体液,就像炼金术形式的血液契约一样。结果将使其他非受造者在抵抗恶燥效果时可以多添加两个骰子。说书人也可能允许其他角色以新的方式解决与魔像有关的恶燥状态,例如分享狩猎或冒险进入冥界。

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死者图腾Dead Totem
  被弃者要在影界的支持下创建兽群,获得一种指引和保护他们的图腾精魂。但随着生者之地和亡者之地在大屠杀中交织在一起,影界也和冥界混杂在一起,规则被打破。一个以鬼魂为图腾的兽群是一件奇怪的东西,它与父狼的精神世界隔绝了,但它让它的成员与行走在战壕中的缚身有着深刻的联系。作为图腾的鬼魂仍然可以与人类达成协议,这样的缚身就像他们是新的鬼魂同伴一样与兽群紧密相连。

怪异的敌人Stranger Enemies
  这场战争有很多可怕的地方,团结在一起,在场的每个人都有充分的理由反对他们。骸影在他们的领土上发现了一个收割者,他们与当地的灵社合作,跟随收割者进入冥界复仇,两者呆在一起处理扰乱该地区精魂的凡人巫术密教。一位雷爵在发现魔像如何吸引他们在战场上跟踪的食人生物后,邀请了受造者加入他们的兽群,帮助追捕尸祸。

  但他们并不是唯一会交际的人。一群火蚀从一个游荡的鬼魂那里学习了一种仪式,创造了通往冥界的敞开的大门,能让影界距离现实更近。一个狼裔炼金术士试图用圣火来强迫他自己进程原始觉醒,通过屠杀狼人和魔像以提取血液来为实验提供燃料。一个百手与一个收割者形成了一种共生关系,一个产生可怕的杀戮,另一个收集产生的鬼魂,每一个都成为另一个最接近所爱的人的东西。

  西线的怪物们也有充足的理由自相残杀。各种各样的灵社都有理由声称拥有当地的冥界之门,但一个兽群的图腾可能有其他想法,导致领土冲突。受造者是违背自然秩序的可憎之物,是暗狩天然的猎物,或是杀死人类先祖后收拾残局的钢侯的。一个噬罪者代表六个需要安息的鬼魂追捕一个弗兰肯斯坦,他们更重视死者的需求,而不是用他们偷来的肉做成的半死不活的生物。一个群体的正义事业变成了另一个群体的残酷屠杀,就像战争本身一样恶毒和毫无意义。


运行混合剧团Playing with Mixed Company
  在为混合游戏创造角色时,最好在开始之前挑选一些让所有玩家感兴趣的想法,并创造能够与这些部分互动的角色。如果除了该组织的一名噬罪者外没有人在冥界相关方面中有任何投资,那么在地下战壕中运行游戏就不会让其他人感到兴奋。同样地,如果除了魔像外没有人关心他们的朝圣之旅,或者狼人想待在原地占领领土,而其他人都想去旅行,你的编年史就会感觉像几个独立的故事,碰巧围绕着一群熟人,甚至完全分崩离析。在混合游戏中,大多数角色都是一种生物,只有少数外来者,后者应该确保遵循对前者最重要的理念,因为大多数团队可能都想参与其中。

  对于一款伟大的战争游戏,考虑牺牲和不信任的主题,以及它们如何帮助混合群体团结起来。一个以死亡拯救了一群乌拉塔的噬罪者可以获得荣誉会员资格。魔像可以由双方士兵的身体部位制成,其他角色是双方军队尸体的朋友。牺牲会培养陌生人之间的忠诚和友情,而不信任则会产生了解他人动机和秘密的需求。要么是,要么两者都是,意思是一群人都投资于其他人正在做的事情。从更机制的角度来看,要记住不同的生物在完成特定任务时更容易。噬罪者可以轻松地打开冥界之门,并且擅长与各种鬼魂互动。狼人恢复得很快,是天生的猎人和追踪者。魔像对疼痛和电免疫,可以在几乎任何领域短时间内超越人类的极限。其他生物可能会模仿这些技能,但必须通过练习并花费经验。作为玩家,考虑你的角色在你所扮演的编年史中所扮演的角色,以及你希望他们解决什么样的问题。如果另一个角色的超自然属性使他们比你更擅长这个领域,你可能会对你的角色在游戏中所能采取的行动的广度感到失望。


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吞噬世界的战争The War that Devoured the World
  吸血鬼可能会享受一战的杀戮,这是合乎情理的。食物很容易找到,士兵们一个又一个的倒下,血流得又浓又快。圣枪教会和龙誓会的成员向其他人散播着道德暗示,他们认为“这些男孩很快就会死。”然而,只有愚蠢的吸血鬼才会在前线附近避难。无论你在地下挖得多深,一个合适的炮弹都能让你暴露在阳光下。一个名叫伊普尔兄弟的密卡特血脉在这个时候出现了,他们以有毒的绯血而闻名。

  法师有时被教导说他们可以创造奇迹。但再多的奇迹,再多的魔法,再多的定式,都不足以减轻战争的无情恐怖。这足以让法师们陷入绝望。他们与每天死去的年轻人没有太大的不同,事实上,有时这些年轻人是自愿的,被征召的,或被迫服务的法师。魔法无法将你从铁丝网、毒气、机关枪和爆炸中拯救出来。在这一时期,许多法师因受伤、死亡或对生命无用的空洞认识而离开了他们的道路,他们再也无法恢复。

  换生灵讲述了一个真妖精的故事,他们瞄准勇敢的去打仗的年轻男孩,引诱他们穿过铁丝网和堑壕网的迷宫,进入一个由来自各个时代的交战士兵组成的世界。当贵胄们厌倦了他们的玩具士兵时,他们会把他们送回战场,通常在几秒钟内用世俗的手段摧毁他们。迷失者害怕无人区的生物可能潜伏在所有的泥和血的另一边。军中的换生灵千方百计避免越轨。

  一个被称为第三光芒的猎人联盟出现了,包括来自冲突各方的个人。在战争的毁灭性背景下,他们的守夜是一种奇怪的行为:他们是护士、平民、牧师和出于良心拒服兵役者。第三光芒知道他们无法阻止杀戮,但他们可以尝试阻止那些以战壕中的痛苦和苦难为食的怪物。第三光芒的存在是为了将凡人的恐惧困在凡人的世界里,消灭任何以冲突为食的生物(他们称大多数非自然生物为“虱子”)。

  木乃伊们目睹并经历了这一切,但他们从未目睹过如此大规模的屠杀。至少从他们不死之后就没有了。对于有记忆的木乃伊来说,数百万的死亡人数甚至可能超过为获得永生而牺牲的人数。Sesha-Hebsu和Su-Menent寻找一个原因——一定有一个!神:为盛大的仪式指挥这种祭祀的神或强大的实体但事实并非如此。这只是人类在起作用。

  魇兽让巢穴接近了一战的战场,渴望消除新来的士兵的噩梦,他们对前线无情的恐怖毫无准备。令许多受生者感到惊讶的是,他们的噩梦力量在每天噩梦都真实存在的战争舞台上并不那么强大。这里的人们都在受苦,但与几个月来除了枪击、爆炸和看着朋友死去之外什么都没有相比,魇兽所做的任何恶行都是微不足道的。

  有些恶魔创造保险是为了避免在战争中服役,而另一些恶魔这样做是专门为了让自己卷入战争。统合者和起义者在这个时候找到了一个特殊的家,前者相信战争机器的发展如此之快是由于天枢的意志,后者渴望有机会利用天枢的武器来对付它。一些被释者相信第一次世界大战是天枢指挥下的一次大规模删除事件,而另一些人则认为这是一次重写。改写恶魔们无法就天使支持谁获胜达成一致。

游戏Running the Game
  为了最有效地捕捉第一次世界大战的情绪和主题,最好考虑一下时间。角色们在前线呆了多久?他们部队的士气处于什么状态?一个有趣的过渡可能是不同时期和部署之间的时间跳变。从最初的爱国主义主题,到鼓舞人心的音乐和角色的互动,他们高呼“为了国王和国家!”,慢慢地、故意地引入更深的色调。利用反复出现的人物来展示角色所熟悉的人是如何改变的,并像周围的风景一样留下了伤痕。

  音乐可能是实现这一目标的好方法。从世纪之交不列颠欢快、鼓舞士气的音乐厅氛围开始,到瓦格纳和1812年序曲的激动人心的戏剧性高潮,再到孤独的风笛手的忧郁声音和《最后的驿站》的号角声。

  每次开始前,试着背诵一首诗来定下基调。然后再一次思考角色在剧团中所经历的旅程。对国家的首要地位以及国家的宗旨和目标的内在利益失去信心。
  不要害怕和角色一起踏上一段可能会改写那段历史的旅程。你的玩家想要潜入军官的庄园,终结臭名昭著的陆军元帅黑格吗?想想这可能意味着什么。谁将取代他?会不会是比他更坏的人?加入一个角色来警告玩家这样的结果可能会让他们停下来思考。也许黑格的战术被证明是在危急情况下的失败与失效的区别,使战争转向另一个方向。

  最重要的是,游戏中的大多数怪物角色都不愿意让自己受到普林西普级别的关注。加夫里洛·普林西普是历史书中最重要的名字之一,因为他只开了两枪,而大多数在第一次世界大战中战斗、杀戮和牺牲的士兵都开了几千枪,他们的名字在历史书中并不显眼。形象很重要,杀死一个重要人物会带来一种形式的名誉,这是许多怪物宁愿避免的。

  在运行场景时,要考虑游戏玩法的三个等级,本地、区域和全球效果都会给你的剧团带来不同的效果。从深刻的个人发现到影响国家命运的巨大成果。


T1:沟槽水平Tier One: Trench Level
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  百手巨狼在西线横冲直撞,在德军防线的一个重要区域形成了一个突出点。狼人必须选择杀死这些生物,或者等待它们造成足够的伤害来扭转这一地区的战斗潮流。

  一群噬罪者正在呼吁对其前部队指挥官冯·格劳进行报复,因为他命令他们攻击法国的一座堡垒。他们团中幸存下来的少数几个人占领了堡垒,而他则获得了荣誉。他散播了传闻,是他用剑敲门后,凭一己之力拿下了城堡。

  一群在战壕里工作了几年的塔穆兹决定发挥他们的才能,挖一条隧道,把难民送回法国。一名中尉走近他们,要求他们帮助他和他的朋友利用他们的隧道逃到布列塔尼。塔穆兹集群的领导人表示,这是对他们责任感的侮辱。

T2:无人区Tier Two: No-Man’s Land
  突出阵地的倒塌是一场伟大的胜利,但军队在从占领该镇的灵夺手中夺取该镇时伤亡惨重。当人们在地下露营过夜时,阴影开始移动。硕鼠宿灵,享用着过去几天大量屠杀的尸体和污秽。在血战之后,它们可以像卷起地毯一样卷起德军的防线,但这只会增加他们所构成的威胁。乌拉萨必须与他们以前的敌人站在一起,在绝望的最后一搏中对抗共同的敌人,否则世界就有可能被致命的老鼠宿灵占领。

  蒙羞的冯·格劳已经被免职了,但那些愤怒的噬罪者并不满足。他们要灵社开始在指挥结构上工作。有人命令冯·格劳不计代价地攻击那个位置。这次搜寻找到了一位战略主管,他住在后方一座富丽堂皇的法国庄园里。但这个人有点不一样。他被一种奇怪的邪教所包围,似乎在崇拜一种他们称之为“高冢”的东西。

  在控制了塔穆兹隧道后,角色们前去营救其中一名逃兵的兄弟。他驻扎在伊普尔附近的一家野战医院。一到那里,哥哥就咒骂人群给那些人一个轻松的出路,并指出有几个可以步行的伤员被送回了前线,以填补那些健全的人从隧道逃跑留下的空隙。他命令他们带这些士兵去面对行刑队。然而,集群很快发现逃兵是狼人,并且在炼金术士福克斯博士的实验室里被声称有一个更黑暗的目的,他一直在等待集群来寻找它的猎物。

T3:战争房间Tier Three: The War Room
  硕鼠宿灵只不过是机会主义者,它们以周围的腐朽和破坏为食,它们只是某种更大事物的征兆。乌拉萨遇到了一群看似是凡人的人,他们听说了一个崇拜某种名为高冢的东西的邪教的故事。当噬罪者处理上面的死亡邪教时,只有乌拉萨能面对可怕的恶魔的恐怖,也许最终会结束这场毁灭性的冲突。

  霍夫曼主管的死对德军的进攻是一个巨大的打击。噬罪者们看着敌人以全新的活力进行反击,重新夺回他们牺牲的阵地,嚎啕大哭。然而,这里有更大的东西在起作用,它跨越了两种对立力量之间的鸿沟。在西线的大量流血冲突中,高冢得到了两个指挥部的兵卒的支持。邪恶邪教的踪迹将他们引向约瑟夫·乔佛里自己的办公室和一个奇怪的巢穴,在地下深处,在沾满鲜血的土地下面。

  停战协定本应停止不断的破坏,但它似乎给无面者世系带来了绝望和疯狂。被创造出来的那些在战争的磨难中看似坚忍和克制的人,突然集体堕落,变成了残酷的火风暴。在它的中心,一个巨大的小山从泥中升起,覆盖着巨大的,咆哮,欢笑和尖叫的面孔,喷出的火焰,灰烬和化学死亡在它周围,一天比一天多。一位准则的可怕仆人——大炎使,在一股肆意破坏的浪潮中终结了地球上的无面者世系,这威胁着前线脆弱的和平。在不可阻挡的力量面前,所有的希望似乎都失去了,从富克斯博士手中解放出来的兽群带着一个提议来到他们面前。如果神一样的存在希望消灭地球上的无面者,也许狼人可以通过将最后的世系送到影界中来帮助他们。另一些人则认为他们通过加入杀戮狂欢和加速火风暴的终结来帮助大炎使。选择权在集群手中。

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Re: nwod黑暗纪元 第一次世界大战
« 回帖 #8 于: 2025-01-27, 周一 16:48:26 »
跨线建议Considering Crossover
  大战带来了将各种各样的怪物放置一起的地狱般的斗争。考虑不同的生物如何相互作用是至关重要的。噬罪者的死亡是如何与乌拉萨的精魂世界相互作用的?无面者能否成为阻挡火蚀军团猛攻的中坚力量?最重要的是,这些怪物在一起经历恐怖的背景下是如何看待彼此的?这是在他们之间架起一座有用的桥梁,还是进一步加深了分歧?

  如果你的游戏主要侧重于一个产品线的角色,那么可以考虑使用《黑暗编年史》,将其他产品线作为有益的盟友或致命的对手。专注于恐惧力量部分,思考哪些恐惧力量可以移植到你从这些行中创造的怪物上,使它们成为玩家有用的朋友或危险的敌人。

缚灵:亨丽埃塔的信(T1)Geist: Henrietta’s Letter (Tier One)
  灵社把自己的基地设在伊普尔,以利用现成的共鸣储存。这里有许多错误需要纠正,无法分辨夜晚的哭声是来自迷失在无人区的士兵还是出没在荒芜之地的鬼魂。一个刺耳的呜咽吸引了一个年轻的,没有经验的灵社成员的注意。

  当气体云席卷18号野战医院时,亨丽埃塔·卡温顿毫无生还机会。即便如此,即使她知道,她也不能让那些可怜的士兵就这样死去。但有关死亡人数的消息被压制,以保持士兵们的士气。

  亨丽埃塔的音乐向角色们讲述了她存放在旧址的一封信。她不确定去那里是否真的安全,或者那里是否已经被德国人占领。角色们必须找到它,并把它带到她的爱人那里,她的爱人正在军队极侧翼的一家医院里服役。

  出于几个原因,谨慎是关键。不仅是伊普尔毒气袭击造成破坏的消息要对普通士兵保密,以免他们的士气动摇(T2考虑),而且这封信的名字,当被发现时,写着“普丽西拉”。

  此时,她与亨丽埃塔的关系是非法的,可能会导致她入狱。虽然,事实上,这也会让她离开前线和危险。噬罪者必须审视自己的灵魂,质疑自己的立场是否道德。即使在地狱里,爱情也能不顾一切地茁壮成长吗?

  给说书人的建议:恐惧的情绪应该贯穿整个故事。毒气袭击随机造成死亡,甚至比枪林弹雨更难避免。掷骰子来决定风的方向可以提供一个有趣的旁白,因为角色们看到致命的云不祥地逼近,直到被吹向另一个方向。

  在跨线设置中,将这与魔像的朝圣并置。与复杂道德的斗争为他们提供了一扇无法预见和未考虑的可能性的窗口。这两个女人的爱使其中一个在死后仍紧紧抓住不放,在离别前传递最后的爱意。他们到底该不该送呢?这会不会对军队士气造成太大的威胁?


魔像:飞行马戏团(T2)Promethean: Flying Circus (Tier Two)
  装备双翼飞机,由阿尔及利亚人加萨拉·勒·克勒克夫人带领的加拉泰集群是战壕中最热门的门票。这个舞团成立的唯一目的是用高超的杂技和歌舞表演来娱乐部队,它很受欢迎,它的创造者艾娃·圣琼确保他们的名声广为传播,只要没有人问这些才华横溢的女孩到底是从哪里来的。然而,“地狱美女”背后的神秘感又增添了它的传奇色彩。

  当一个狙击手的子弹让艾娃倒在一个重要的表演前夕,受造者们陷入混乱。一颗子弹怎么能干掉一个魔像?她们总是由他们的创造者组织,他们的灵感来自于她的勇气。现在她走了,她们能做什么呢?谁是杀了她,为了什么?

  士气是最重要的,像地狱美女一样的行为只是为了让武装人员在他们的防空洞里再呆一晚。他们守卫的每一个夜晚都是敌人被碾碎的另一个夜晚。失去该集群可能看起来微不足道,但对军队的前景来说可能是灾难性的。

  给说书人的建议:这不仅是对战争核心机制和士气的探索,也是对这些女性在一个未知世界中努力立足的角色的探索。第一次世界大战是世界第一次真正面临工业规模的战争。然而,人类继续用他们的幽默和面对逆境时笑的能力来征服他们的恐惧。

  监视前线部队的士气点数,并挑战缪斯每周拿出新的和令人兴奋的表演。穿插在他们与其他魔像的旅行中,也许他们会遇到无面者。

  当面对一个被他被谋杀的兄弟所困扰的噬罪者时,他们会有什么反应?他们会帮助他向开枪的狙击手复仇吗?他真的抄了近路,把车开得比他应该开的离线更近吗?他要为他们导师的死负责吗?这些都是角色们所面临的困境。这是一个在屠杀和绝望中充满欢乐和欢笑的故事。无论他们遭受了多少痛苦,地狱之花都会出去给男孩们一场表演,让他们继续战斗,也许她们会在这个过程中发现自己和她们的创作的真相。

狼人:追随首领(T3)Werewolf: Follow the Leader (Tier Three)
  埃里希·冯·法肯海因失踪了。

  对于骸影来说,这似乎不是一个紧迫的问题,因为他们的图腾正在与百手巨狼的力量和死狼的鬼魂进行致命的战斗。然而,他们很快发现这些现象是有联系的。德国总参谋长已经被死狼鬼魂的追随者抓住,并被带到一个即使是乌拉萨也无法穿越的影界领域。

  当他们研究这个奇怪的事件时。骸影遇到了来自美国波士顿的哈佛之魂灵社的噬罪者。他们说他们在死者的领域里追踪奇怪鬼魂的出现。这些事情似乎不太可能是巧合。

  于是两者联手,前往野外,寻找死狼图腾的力量和鬼魂的知识,这些知识将使骸影被派往死者的领域,从那个平面上追逐百手巨狼,这是父狼职责的奇怪延伸。

  给说书人的建议:噬罪者和乌拉萨的结合是双方都感兴趣的。在某种程度上,两者都有责任监管另一个存在层面的居民。当第一次世界大战的大屠杀模糊了死亡领域和精魂领域之间的界限时,会发生什么?

  唯一的办法是连接孤立群体并共同努力,维护所有人的神圣性。这背后的背景当然是非常严重的。通过将狼人置于德国一方,将灵社置于美国一方,故事会从一个不信任的位置开始。此外,也许噬罪者更愿意除掉冯·法肯海恩而不是拯救他。

  角色们之间的每一步都有阴谋,他们有部分共同的目标,这使得一个更高级的故事具有潜在的巨大分支。冯·法肯海因失踪的时间越长,德军的士气就会越低落。考虑一下其他的时间表,也许可以让一个比他要取代的人更优秀的人来接替他。所有这一切都是在国家不信任的背景下发生的,但超自然的必要性是这个故事的主题。



离线 wayofwhisper

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Re: nwod黑暗纪元 第一次世界大战
« 回帖 #9 于: 2025-01-27, 周一 16:49:23 »
无面者The Faceless
(受折磨者)
  痛苦是人类历史上最伟大的动力之一。让别人感到不舒服,他们会不断努力改善自己的处境。在任何生物身上点上一把火,它就会立刻跑、跳、爬、爬,尽其所能地逃跑。无面者可能是以战争的名义进行的最糟糕的实验之一,但在他们雕像般的面容下,他们以岩石的坚毅承受着痛苦。

  尽管持续的痛苦肯定会驱使一个灵魂越来越深地陷入折磨,但它也是你活着的永恒和无可争议的证据。神经的歌唱证明了魔像在人类中的地位,这种普遍的感觉在西线的战壕中大量存在。

  从表面上看,无面者似乎是平静沉思的典范。但在他们的体内,他们永远燃烧着,经历着成千上万的不死神经的垂死挣扎。这种持续的悲伤驱使无面者寻求孤独,甚至在彼此之间。无面者倾向于尽可能地避开人群,更喜欢在不受阻碍的沉思中观察人类的道路。他们沉迷于通过理解他人的痛苦来理解自己痛苦的原因。虽然这可以表现在一个受折磨者被那些在个人痛苦面前表现出无私和勇气的人所感动,但它也可以驱使他们对他人施加巨大的痛苦,以寻求停止他们持续的痛苦。

  他们的名字是名副其实的,因为“无面者”是泥像。它们的外壳是硬化的、变黑的泥,泥裹着内部纠结的四肢,在一个腐烂的、自给自足的致命化学物质的大桶里不断燃烧。他们身材魁梧,方方正正。受折磨者的眼睛是深深的洞,是他们在痛苦的创造过程中,用粗粗的手指亲自在脸上的裂缝上钻出来的,他们的嘴巴是细长的裂缝,动起来很痛苦。他们不能表现出任何表情,因为他们坚硬的表面不适合脸部的剧烈运动,他们通过戴上覆盖整个头部的大型防毒面具来掩盖这一点,这就是他们的名称的由来。

  第一个无面者诞生于意外。法国一场雷暴袭击了地面,大量被氯气杀死的尸体被埋在泥土里。由此产生的反应导致模糊的人形从地面升起,痛苦地咆哮着。目睹此事的人在自己的队伍中窃窃私语,消息很快传到了协约国和同盟国的上级。虽然军官们认为这些故事是恐惧心理的咆哮,但在双方研发实验室工作的凡人炼金术士们推动这些技术的改进和使用,创造了一支由新士兵组成的军队,以取代那些被肢解躺在伤痕累累的土地上的人,他们的尸体被毒气杀死,被炮弹炸得四分五裂,然后在泥土中搅拌。

  通过减缓防毒面具在前线部队的流通,炼金术士们确保了制造无面者的充足场地,并加强了他们的队伍。令人震惊的是,死亡和化学品的结合导致这些无面者出现的数量惊人,甚至比其他世系的数量加起来还要多。它们的数量在各个战场上引发了火风暴,尽管有些被认为是不自然的破坏实例,但大多数被认为是第一次世界大战似乎无休止的炮火轰炸和化学死亡的一部分。

  第一批无面者被部署到伊普尔的战壕里,也在那里倒下。随着越来越多的无面者被创造出来,它们出现在战场的各个地方。有时,无面者被部署在同一战线的两侧,传说中,笨重的身影在无人区肆虐,能够承受巨大的火力而不停止他们疯狂的冲锋。只有大炮的直接轰击和高度集中的火力才能阻止他们前进。
  虽然他们通常不会说话,但他们通常精通多种语言,从英语、法语、德语到阿尔及利亚语和印地语。在一个患了炮弹症的士兵眼中,他们看起来是非常大的,脏兮兮的人,但更好奇的人立即意识到这些受造者不是他们中的一员,导致无面者经常从一个战壕转移到另一个战壕,以避免棘手的问题,经常换边到其他地方试试运气。无面者确信的是,这是他们可以自由漫游的地方。在城市或小村庄,他们会立刻被认出来。

  无面者经常拥有两边褴褛的制服碎片,他们把它们修补成一个大杂烩覆盖物。作为少数能够在交战双方的战壕之间移动的生物之一,他们可以在敌方战壕中充当间谍或散布谣言和错误信息的角色,这是一项对双方都有利的壮举。
  考虑到他们的多重视角,他们经常遭受混乱的忠诚,在西线的泥泞中,德国和奥地利的死者与不列颠和法国人混在一起并不罕见。在泥土里,人人平等。他们不同的观点可以给无面者一个奇怪而独特的视角来看待他们的困境,尽管他们可能不会屈尊与战壕里的战友分享。

  无面者对弗兰肯斯坦有一种特别的鄙视。不像仇恨那么强烈,只是一种普遍的导致厌恶,如果他们的面具下有鼻子的话,大多数无面者都会对他们的苦难和他们的不合群、被抛弃的状态皱起鼻子来。他们中的大多数人不仅很难与那些一味谈论自己的人相处,而且这么多不幸的人自愿来到这里,寻求某种血腥的觉醒或顿悟,这一想法对他们的痛苦来说是一种诅咒。就无面者而言,弗兰肯斯坦真正遭受的痛苦,是主宰他们生活的丑陋疤痕。这不是高贵,而是自恋。

  在所有受造者中,他们与塔木兹的关系最为密切,特别是因为他们中的许多人可能是由搭姆兹工程师用铲子从他们出生的泥土中挖出来的。无面者对那些安静地工作、不做作的人有一种奇怪的尊重。塔穆兹不给自己分配地位和等级,他们在劳动和一天的辛勤工作中找到真理。他们欣赏完成工作的简单之美。当塔穆兹拉长战壕或铺设铁丝网时,你经常会发现一个无面者在监视他们。目前尚不清楚他们是否采取了保护措施,或者他们只是在辛劳中找到了一种奇怪的宣泄。

造物们Creations




马术
马在战争中似乎失去了地位。现在他们不抬士兵了,他们抬板条箱。另一方面,菲利斯完全有能力牵马。她看到那些可怜的野兽被扔在火山口里等死。被主人丢弃,甚至被射杀。她从他们那张长而无趣的脸投下的悲喜剧映照中看到了自己。她看到每一个深水坑里都有一头驮兽在盯着她。她的同类现在都有供给了。他们挖战壕,吸收火焰。他们的主人还要多久才能骑着他们上战场?她所能做的就是尽力从这场混乱中挽救一些东西,在她看来,这片土地上只有这些马是无辜的。

体液:氯。无面者的体液保证了他们内心的折磨,就像他们的外表保证了他们永远无法完全表达这种痛苦一样。这让他们充满了内心的愤怒和近乎疯狂、轻率的勇气,但也让他们容易做出自我牺牲的行为。停止折磨他们的最快方法就是终结他们的存在。虽然这是确保他们的世系的临时性质的特征之一,但不是唯一的一个。他们的痛苦驱使他们以难以置信的、一心一意的奉献精神去寻找他们朝圣的焦点。

  他们缺乏肢体表达使他们看起来几乎像雕像一样没有感情,但他们内在的体液也给了他们沉思、粗暴的一面。大多数受折磨者只在被其他人说话的时候才会说话,甚至只有最需要的时候说话。他们言简意赅,但善于观察和思考。

  它们巨大的体型和强大的力量和韧性使它们在身体上令人生畏,它们的对手在面对它们时往往会退缩。即使是最坚强的乌拉萨,在不知道一个受折磨者是什么人,也不知道他会做什么事情的情况下,也会三思而行。大多数时候,它们安静、沉思的天性很容易让人把它们误认为高大、肮脏的士兵。只有当他们在平民中被发现时,他们才真正脱颖而出。

  当陷入灼苦时,无面者开始经历来自他们身体内部的难以忍受的身体痛苦。它们的外壳变得发痒和不舒服,然后燃烧成可怕的火焰,破坏了它们体内的神经。在这种痛苦的阵痛中,无面者可能会变得愤怒、狂暴。撞到物体上,摧毁周围的设备和家具,释放从里面抓着他们的东西。许多人尖叫着跑向对方的战壕,机枪扫射的阵雨让他们从痛苦中解脱出来,不管他们是否因此丧命。其他人只是无助地倒在地上,哭泣和哀号,对任何沟通的尝试都没有反应。不管怎样,这些情况对一战期间他们周围的人来说既不寻常也不奇怪。

恶躁:无面者唤起西线的内疚和悲伤。他们对面部的嘲弄可能会让受害者想起失去的爱或他们自己的野蛮行为,或者散发出逃避服务的怯懦的气味。很快,事情就变得清晰起来,那个受折磨者就是这些感觉的根源,活生生地提醒着他们努力想要忘记的黑暗记忆。就像那些记忆一样,受折磨者必须被消灭,被载入历史。

荒芜:无面者会让那些被困在荒芜中的人感到悔恨和恐惧。受害者一听到最轻微的噪音就会跳起来,或者想象自己在一个安静的房间里听到雷鸣般的枪声。有些人甚至声称感觉到皮肤上有一种明显的灼烧感,就好像暴露在被受折磨者体内的氯中一样。
赠礼:活体城墙,化学外壳

边栏
无面者的赠礼
活体城墙:你的皮肤像石头一样坚硬;子弹和刀片都会从你的皮肤上弹开。任何穿透通常只是停留在你的怪物结构的一部分上。所有无面者拥有2点天生护甲。

化学外壳:无面者可以利用他们内心的愤怒,牺牲自己的一部分来制造一个坚硬的、爆炸性的外壳,融合了火焰和致命的化学物质。无面者使用自己身体的一部分制造这个外壳,消耗1点圣火并损失1点健康值。然后它可以将外壳投射到100英尺外的一个可以看到的地方并引爆它。或者,它也可以像常规炸药一样被放置在某处。爆炸会摧毁其中的物体和建筑物,并对半径20英尺内的任何人造成4点恶性伤害。任何在爆炸中幸存的人都会受到中毒倾势的影响(见《黑暗编年史》第286页)。