作者 主题: 镜:黑暗古代 暗黑幻想编年史  (阅读 236 次)

副标题: Mirrors Dark Antiquity Chronicles of Dark Fantasy

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镜:黑暗古代 暗黑幻想编年史
« 于: 2024-12-29, 周日 19:02:59 »

文中所有隐藏内容都是我自己加的非原书内容(高亮)

大部分内容是笔记,内含致死量渣翻慎入。

让我们在WOD里跑DND吧!(棒读
« 上次编辑: 2024-12-29, 周日 22:43:50 由 海童 »
「沃尔,这世间一切不义本当被报以火与利剑。」

「甘狄拔,你是我送给自己的第一支箭。」

「从现在起,你将成为猎人们的帷幕。后世将称你为一者。」

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Re: 镜:黑暗古代 暗黑幻想编年史
« 回帖 #1 于: 2024-12-29, 周日 19:04:27 »
与怪物战斗的人,应当小心自己不要成为怪物。

与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙;

凝视深渊过久,深渊将回以凝视。

                                   ——弗里德里希.尼采

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Re: 镜:黑暗古代 暗黑幻想编年史
« 回帖 #2 于: 2024-12-29, 周日 19:13:25 »
词释Lexicon

内省Abstersus:一位英雄必须选择献上赎罪作为牺牲或是沦落到枭雄的行列中的阶段。

典范Arete:古典美德的火花,使英雄(或枭雄)攀升为超人的潜能。

神器Artifact:一件蕴含着强大力量的稀有物品,无论其来自于一种魔法的、神圣的亦或是陌生的源头。一件神器通常包含了一种特定的奇珍、遗品及圣物的特征。然而,使用或是持有一件神器往往伴以代价...

调谐Concordance:随典范而来并强化了存恤Altruism及我执Ego间差异的道德指向标。

自负Egotism:当一位英雄的典范超出了他们的调谐时,其缺乏抑制的智慧导致了这种自私的冲动。

魔典Grimoire:由先贤所遗留下的已记录法术;已记录法术可能会出现在书籍或是其他永久性的媒介上。

群雄Herocleia:所有承载了古典美德之火花的个体;包括了英雄以及枭雄。

蛹化Khrusallis:枭雄有意识地放弃同人性的一切联系,牺牲其最后的些许调谐,并进化为其他存在的行为。

先贤Magi, The:来自上个时代的古老潜修者。作为魔法的先驱及世界先前的主人,他们突然且完全性地退出了这个世界。

精通Mastery:一种特定的技术、技能的提炼或是高等的知识,可供那些承载了古典美德火花(典范)的人使用。

精通技能Mastery Skill:通过某项特定的精通而发展起的常规技能。在角色创建中,精通技能是将技能精通化的前提。

自恋Narcissism:一种对调谐的违背,这取代了一位枭雄的动机,并成为了确认和强化堕落英雄源泉。

秘传Occulere:一种精通类别,专门探究早先遗失于另个纪元的魔法亲和性、超自然效果乃至艺术。

英杰Parea:一整支英雄群体。且尤为重要,因为每位英雄都提醒着互相存恤的重要性以及我执的破坏性本质。

守护神Patron:一位英雄所信仰的祖先、精魂、神明Deity或其他实体。任何特定的英雄都会同一位守护神建立联系(即便只是表面上的),本能地将守护神视作一位导师或向导。

枭雄Peiratus(pl. Peirati):拥抱他们的我执与自私而非服务于同伴和其他弱者的英雄。

美誉Philotimo:一种内在个人哲学的构成,在大多数基础术语中,指英雄的动机或是对调谐的看法。

熟练值Proficiency Value (PV):一种特定的武器值(在0-3之间)。熟练值越高,有效使用武器所需的前提技能就越高。

射程带Range Band:对射程范围和运动的抽象测量及判定。

圣物Relic:一种特定的魔法或神圣物品,以微妙的方式使其所有者或佩戴者收益;这些效果始终是被动的,不需要被“调用invoked”。

先导Sophos:一种特殊形式的导师,通常也会是一位英雄;最为关心其触手可及的影响范围内每支英杰内部的整体健康状况。

神结Temenos:英雄与守护神之间的纽带;如果足够强大,英雄会得到精神上的鼓舞及晦涩的指导。

奇珍Treasure:不一定被施过魔法的特殊物品,永远不会表现出任何效果,但会提供轻微的加成或增益。由传奇工匠制造、由奇异/难以处理的材料构成,以及能够自然吸收事件中少许意义的物品都是其可能的起源。

遗品Vestige:一件真正被施过魔法的物品,具有单一的用途和使用方法。任何人都可以使用并从这件物品中受益。例如:无论何时佩戴,都会使佩戴者隐形的戒指;使穿着者的脚步变得悄无声息的靴子;一颗在未被覆盖时会发出明亮光芒的水晶,及其他多种可能。
« 上次编辑: 2025-01-06, 周一 18:02:00 由 海童 »
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Re: 镜:黑暗古代 暗黑幻想编年史
« 回帖 #3 于: 2024-12-29, 周日 19:16:59 »
人物Characters

点亮黑暗:英雄Lighting the Darkness: Heroes


英雄同《黑暗编年史》中的凡人,吸血鬼,狼人或法师一样创建角色。同其他超自然一样,角色创建涉及该角色类型所特有的特质及词释。


第一步:角色概念Step One: Character Concept

概念同其他《黑暗编年史》游戏一样。除基本角色概念外,选择3项标的开始。


第二步:选择属性Step Two: Select Attributes

点数及分配方式同《黑暗编年史》规则相同。


第三步:选择技能Step Three: Select Skills


点数及分配方式同《黑暗编年史》规则相同。然而存在着一些同本设定片段中角色相关的技能差异。新技能描述见下。《黑暗编年史:黑暗纪元Chronicles of Darkness: Dark Eras》的读者们已经认识到了这些差异。

标准游戏同本设定片段的一个重要差异是:除非角色至少拥有1级学术,否则默认他们被视作文盲。文字读写在那个时代并不常见,但外行人也用不着它。

原技能:驾驶Drive 片段技能:骑术Ride

原技能:电脑Computer 片段技能:解谜Enigmas

原技能:火器Firearms 片段技能:弓箭Archery



第四步:选择技能专精Step Four: Pick Skill Specialties

同《黑暗编年史》所述,英雄起始拥有三项技能专精。


第五步:添加英雄模版Step Five: Hero Template


锚点Anchors

每种类型的角色(凡人、吸血鬼、法师等)都有自己对“锚点Anchors”的独特理解。有些角色采用美德及恶德的衍生概念作为自己的行为准则,而其他类型的角色则遵循不同的伦理和道德规则。英雄也不例外。

英雄会选择一项主要动机Driving Motivation和两项动机Motivation。


典范Arete

英雄起始拥有1级典范且能够用优势点数购买提升最多2级典范。英雄起始拥有3项精通。英雄不会因为起始的典范提升而获取到额外的精通。

调谐Concordance

作为人格完整度的替代,英雄依据调谐衡量道德标准。所有英雄起始拥有7点调谐。


英雄招牌Heroic Signature

选择一项属性,英雄在该属性上获得额外1点。购买该属性增长时,英雄可用英雄节拍Heroic Beats和英雄经验Heroic Experiences支付部分或全部耗费。


守护神Patron

选择一位角色认同的古代英雄,神或自然力量。这个选择并不限制角色必须按照特定类型的发展。相反,守护神的选择有助于发展角色的某些方面,例如美誉Philotimo、神结Temenos及潜在的内省Abstersus。


第六步:优势 Merits


英雄有15个点数可以用于选择优势。由于角色可能来自许多不同的文化,每种文化都有截然不同的习俗、神话和传说,某些优势可能不适用于某些概念。玩家和说书人应该以开放的心态讨论角色、概念及优势,并为了他们的故事而合作。

除购买优势,点数还可以用来购买额外的典范点数(每点典范需要5个优势点数,最多额外增加2级典范)。


第七步:角色衍化Determine Advantages


意志力,先攻,防御,健康,体型及速度。

这些特质同《黑暗编年史》中所述计算。

劇透 -   :

角色创建简化版

1:构思一个人物概念,还有3个标的.

2:选择属性,属性分为三大类(心智、生理、社交)所有属性都有1点基础圆点,决定属性的主次,在主要属性上投入5圆点,次要属性上投入4圆点,最次属性上投入3圆点.

3:选择技能,如上,投入11/7/4点数在三个技能大类里(一样是心智、生理、社交),但是技能没有免费的基础点数.原技能电脑,驾驶,枪械分别被替换为片段技能解谜Enigmas,骑术Ride和弓箭Archery.

4:选择3项技能专精

5:添加英雄模板:选择锚点,典范Arete(性状),调谐Concordance(道德),英雄招牌Heroic Signature(奖励属性),守护神Patron

6:分配15点优势点数

7:意志力等同于决心(resolve)+沉着(composure),起始调谐为7,体型为5,健康等级为体型+耐力(Stamina)

速度为体型+力量(strength)+敏捷( dexterity)

防御为敏捷或者机敏属性中较低的一项+ 运动( athletics)技能

先攻调整为沉着(composure)+敏捷(dexterity)


« 上次编辑: 2025-01-04, 周六 15:50:05 由 海童 »
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Re: 镜:黑暗古代 暗黑幻想编年史
« 回帖 #4 于: 2024-12-29, 周日 19:17:37 »
典范Areta


劇透 -   :
起始1典范,提供多项增益,有的会根据典范提升而提升。


英雄健康Heroic Health:将英雄的典范等级添加到他们所拥有的健康槽上。

英雄辨识Heroic Recognition:当一位英雄目睹了精通技能 Mastery的使用,并且以反射动作执行一次成功的机敏 + 沉着鉴定时,他们能够识别出该角色也具有典范的火花,并会知晓目标角色是否拥有更高的典范等级。如果取得了大成功,英雄将了解目标角色的典范等级。

英雄抵抗Heroic Resistance:当被允许其他类型的角色将其超自然抗性(如吸血鬼的血权及换生灵的命符等级)添加进骰池中的力量针对时,英雄将他们的典范添加进意志对抗中。

英雄特质Heroic Traits:
当一位英雄的典范超过5点时,他们可以将其典范点数作为属性和技能等级上限。

快速治愈Fast Healing:拥有2点或更多典范的英雄比普通人治愈得更快。他们在真正休息15分钟后治愈所有冲击伤害,当他们得到一个完整的夜间睡眠时,治愈1点致命伤害,并且每连续3天得到完整的夜间睡眠时,治愈1点恶性伤害。能够通过休息及治疗解除的处境会在常规情况下一半的时间内解除。

意志治愈Willful Healing:拥有3点或更多典范的英雄可以花费意志力以获得更为及时的治疗。通过花费1点意志力,英雄可以从下列选项中选择一项:治愈所有冲击伤害,立即治愈1点致命伤害,或是仅通过一次充足的夜间睡眠便治愈1点恶性伤害。

精通Masteries:第一个典范圆点即允许角色选取3项精通,每项精通都与一项不同的技能相关联。下表展示了根据典范的增长,角色所能购买的最大精通数量及有多少不同的精通能够同所选技能相关联。一旦购置精通,就不能将其更改或是“交易”为另一项精通。每名角色都从他们在角色创建时获取的三项精通开始。如果玩家选择在角色创建时花费优势点数来增加角色的典范,则角色不会获取到任何额外的精通;其精通必须在稍后用经验值购买。

技能精通上限Maximum Masteries by Skill

典范:1 精通:(3) 技能壹:1技能贰:1 技能叁:1 技能肆:- 技能伍:- 技能陆:-

典范:2 精通:(+2) 技能壹:2技能贰:1 技能叁:1 技能肆:1 技能伍:- 技能陆:-

典范:3 精通:(+2) 技能壹:2技能贰:2 技能叁:1 技能肆:1 技能伍:1 技能陆:-

典范:4 精通:(+2) 技能壹:3技能贰:2 技能叁:1 技能肆:1 技能伍:1 技能陆:-

典范:5 精通:(+3) 技能壹:3技能贰:3 技能叁:2 技能肆:2 技能伍:2 技能陆:1

典范:6 精通:(+3) 技能壹:4技能贰:3 技能叁:2 技能肆:2 技能伍:2 技能陆:1

典范:7 精通:(+3) 技能壹:4技能贰:4 技能叁:3 技能肆:3 技能伍:3 技能陆:2

典范:8 精通:(+3) 技能壹:5技能贰:4 技能叁:3 技能肆:3 技能伍:3 技能陆:2

典范:9 精通:(+3) 技能壹:5技能贰:5 技能叁:4 技能肆:4 技能伍:4 技能陆:3

典范:10 精通:(+3)技能壹:6技能贰:5 技能叁:4 技能肆:4 技能伍:4 技能陆:3





经验值耗费:

属性:每个圆点4xp

技能:每个圆点2xp

技能专精:1xp

优势:每个圆点1xp

损失的意志力:每个圆点1xp

调谐:每个圆点2xp**

典范:每个圆点5xp**

精通:1xp***


**:这些特质可通过英雄经验Heroic Experiences进行部分或全额购买

***:这项特质只能通过英雄经验购买
« 上次编辑: 2025-02-12, 周三 07:09:41 由 海童 »
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Re: 镜:黑暗古代 暗黑幻想编年史
« 回帖 #5 于: 2024-12-29, 周日 19:24:24 »
替代技能Replacement Skills


弓箭Archery

你的人物可以使用和修理通用弓 bows、十字弩(若它们出现在了你的游戏中)、投矛器spear-throwers,以及其他被设计出来用以发射弹药的武器。从猎人到士兵在内的任何人都可能会拥有弓箭技能,而那些将之用于娱乐或是比赛者亦是如此。

相关人士:士兵、猎人、贵族、制弓匠

推荐技能专精:特定类型武器、技巧射击、低能见度、恶劣天气环境


解谜Enigmas

你的角色擅长发现图纹并理解复杂的密码系统。拥有这项技能的角色能够对所谓的混乱进行梳理,以找寻其隐藏的含义,筛选讯息以查明个中联系,并构建或解构暗码及密码。角色无法拼凑出关于他们所并不理解的媒介或是主题的启示。他们必须要有一个参考依据将其关联起来。例如,若一段用暗码编写的讯息在进行解码后的最终结果是一段以他们通常所能够阅读的语言书写的语句,则一名角色能够尝试对其解码。然而,若一段加密的仪式涉及到他们所并不熟悉的语言及神秘学派思想,则他们无法对其进行破译。

相关人士:学者、仪式使、官僚、间谍

推荐技能专精:密码、官僚政治、精魂王庭、解读预兆


解谜技能精通Enigmas Skill Masteries:

快速学习Quick Study:在一只充斥着混合媒体(巨著、卷轴、具注释的实验等)的图书馆中辗转时,角色会那些必须反复阅读和交叉参考不同来源的人还要快地搜寻出答案。那些通常需要几天时间来研究的信息可以由该角色在几个小时内整理出来。
   
精魂语者Spirit Whisperer:没了魔法的帮助,精魂、恶魔和其他实体的奇思妙想总会超出凡人的理解能力。通过观察实体的迹象、行为特点及接触发生的背景,角色可以进行机敏+解谜鉴定来解读实体的基本愿望或意图。若精魂只是警告人们远离某个区域,则只需要一个成功;但如若另一个不同的实体试图基于特定条件进行和谈以结束敌对行动,则可能需要5次或更多的成功数。


骑术Ride

你的角色可以骑乘和饲养所骑乘的动物,以及对畜力车进行操作。骑术技能提供了照料骑乘用动物所需的基本知识,允许拥有该技能的角色处理其身上轻微及常见的健康问题。拥有骑术技能的角色亦能通晓动物们的能力,限制及驾驭它们的最佳时机。

相关人士:农民、士兵、马车夫

推荐技能专精:骑乘技巧、骑乘战斗、特定类型的拉力车、兽医护理
« 上次编辑: 2025-01-04, 周六 15:50:27 由 海童 »
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Re: 镜:黑暗古代 暗黑幻想编年史
« 回帖 #6 于: 2024-12-29, 周日 19:56:29 »
优势Merits


驱动动机Driven Motivation (• 到 •••)

效果:你在与角色的驱动动机直接相关的我执俱起Awakening the Ego鉴定中获得等于这项优势等级的加值。

你的角色认识到并坚信着有一个更大的目标支持着他们的驱动动机。当他们做出一次可能会影响到他们调谐的自私或破坏之举时,他们动机的神圣性将有助于证明此举乃是必要而非自私的。


魔典Grimoire (••• 或 •••••; + 特殊)

这项优势需要使用《法师:沉梦初醒2版》

效果:你拥有一件由其中一位失落的先贤精心制作的稀有物品。各种各样的魔典被制造出来,用以记录和传承先贤们多年前发展出的法术。而其中注入的魔法则同发现魔典的英雄(以及枭雄)身上的典范之火花紧密地结合在了一起。

你的角色已经觅得并同其中一部由上个时代的先贤所留下的非凡魔法宝典建立了联系。它可能会以多种不同形式来体现,只要有足够的空间来记录、刻画和标记一个或多个法术。装订有纸张或金属板的厚重书籍可能会包含着十几道完整的法术。而一把传说之剑可能会在其装饰用的血槽内刻有一道次要的法术。
劇透 -   :
这项优势中的额外耗费代表了魔典之中/其上所记录的法术。在三点或五点时,这项优势包含了一道极其次要(1点奥秘)的法术,可能会为具有适当精通项的人所用。而关于与魔典建立联系的规则、这项优势的额外耗费以及这些成本所提供的内容,请参见Wonder章节魔典部分。

具有仪式奥秘学者精通Ritual Occultist Mastery的的角色可以施展魔典中的法术,但英雄必须与魔典中的魔法建立联系后才能使用它。
3点优势等效有限无形感知,但只能识别魔法效应及秘传精通。无法在受惊吓处境时使用。
5点优势选定某项魔典相关技能或动作,持有魔典执行时获得+1奖励。
与新发现的魔典建立联系需要在和魔典在一块的情况下进行一整天时间的冥想。在这天结束时耗费1点永久意志力点数切断其他人同魔典的联系并与之建立自己的联结。如果角色从魔典优势中获得的魔典开始游戏,优势假定角色已经正确地与魔典建立了联结。
一个角色可拥有的联结魔典数量等同于其典范点数。

在新创建的角色使用优势购买魔典的情况下,一个简单的公式决定了魔法书中法术的耗费。将法术所需的奥秘总点数除以3——然后向上取整。结果等于角色必须耗费的额外优势点数,以便在游戏开始时在购买的魔典中获得所需的法术。例如,死亡•法术花费1点优势点数,生命•••法术也是如此。角色必须为空间••••、力能•••/根源••、物质•••••等法术支付2点优势点数。极其复杂的咒语,如生命•••••/心灵•••••花费3点优势点数。
美誉Philotimo (••• 或 •••••)

效果:你坚守着你的美誉,这甚至在群雄中都难能可贵。你的人生目标绝对不会变得模糊不清,且其他人会发现他们很难迫使你偏离它。

这项优势允许角色能够比寻常更快地回复意志力。为了从这项优势中受益,角色必须在他们的每项动机上取得了进展或采取了符合动机的行动(足以获得1点意志力),且不能在同一日内冒我执俱起的风险。这项优势的3点版本允许角色在第二天早上醒来时额外获得1点意志力。5点版本则额外获得2点。


圣物Relic (•••+)

效果:你持有一件圣物,一种具有轻微魔法增益的物品。无论该物品是否需要以某种方式被佩戴、持有或使用,其增益都是被动的,而无需以任何方式所“激活activated”。然而,正如诸神的反复无常和魔法的不可预测性,这些物品有时会产生代价或副作用。关于圣物的完整描述,物品所耗费的优势点数及物品使用规则,请参阅Wonder章节圣物部分。
劇透 -   :
圣物的耗费是两点优势点数加上基于其额外品质的点数。然而,这个耗费只需要在玩家希望以优势点数购买圣物或是在开始游戏时拥有圣物时计算。为这项优势每分配一个额外的点数可以提供以下转变或是增强圣物的效果。每项相同的“品质”最多可购买两次。

+1 防御
+1 临时意志力(每日补充)
+1 在使用沉着,决心或耐力属性移除防护禁忌(见下文)鉴定上

防护禁忌
拥有防护禁忌的圣物会在特定情况下失效,如:
-满月期间
-饮酒时
-被水淹没时

圣物也可以以其他形式提供防护,这项防护无法用简单的骰池或额外奖励所体现。以下是一些范例效果及其点数耗费。

•••祷告跪垫每天清晨时会赋予拥有超过一半临时意志力的角色以坚定处境
•••• 凉鞋在穿着者没有伤害他人的日子里会给予其所有抵抗鉴定以+1的增益
•••••护身符彻底阻止了他人窃取佩戴者的灵魂
••••• •盔甲赋予佩戴者以持续性的激励处境;该处境可以在追逐角色的动机时使用(并解除)
神结Temenos (••••)

效果:你同一位过往的英雄有着一种不可思议的联系。无论你是同该英雄有着血缘关系,或是在他们的神龛祭拜过,又或是从其他地方同他们产生了一种特殊的联系,你都通过这段联系收到了信心和鼓舞。

选择一项最能体现角色同他们的英雄间存在的这种联系的技能。你的角色在一次相关的鉴定中取得3个成功骰而非正常的5个成功即视作大成功。每当角色冒上陷入我执俱起的风险时(无论成功与否),就会失去这项奖励,直至角色进行了一次正常的夜间休息。


奇珍Treasure (••+)

效果:你拥有一件奇珍,一件性能优于传统构造同类物品的高级物品。无论其性能是否基于工艺、材料亦或独特的起源,这件物品都令人赞叹。许多人坚持认为从某种程度上来说这件物品是具有魔力的。

关于奇珍的完整描述,它们的优势点数上的耗费以及使用规则请参阅Wonder章节奇珍部分。
劇透 -   :
奇珍的耗费是一点优势点数加基于其额外品质的点数。然而,这个耗费只需要在玩家希望以优势点数购买奇珍或是在开始游戏时拥有奇珍时计算。为这项优势每分配一个额外的点数可以提供以下转变或是增强奇珍的效果。除非另有说明,否则相同的选择不能多次选择。

•将其构成改为特殊材料而不添加“负面”标签。例如黑曜石刀不会是易碎Fragile的,金制锤子则不会有降低耐久Durability的问题。
•在用作一项技能使用的工具时,获得+1奖励(不可用于箭术或肉搏)
•+2耐久
•+1护甲,或是将其防御或先攻惩罚-1(可购买两次)
•+1武器伤害加值,或是添加以下一项标签:
9多骰(耗费2点优势),8多骰(耗费3点优势),精准Accurate,出血Bleed,守卫Guard,穿刺Piercing,或射程Range(长射程;武器必须已有中射程标签)
或是删除以下一项标签:
笨拙Clumsy,易碎Fragile, 失准Inaccurate, 或缓慢Slow (仅近战).
遗品Vestige (••••+)

效果:你拥有一件遗品,一件被注入了一道法术或是神迹divine miracle的物品。一件遗品指包含一项魔法效果;更为复杂的造物被称作神器。任何人都可以使用并从遗品中受益;神圣的法衣只需被穿戴,而魔法剑只需被挥舞。然而,正如诸神的反复无常和魔法的不可预测性,这些物品有时会产生代价或副作用。关于遗品的完整描述,物品所耗费的优势点数及物品使用规则,请参阅Wonder章节遗品部分。

遗品的效果需要激活,例如剑必须出鞘。遗品的耗费是一点优势点数加上基于其额外品质的点数。然而,这个耗费只需要在玩家希望以优势点数购买遗品或是在开始游戏时拥有遗品时计算。
劇透 -   :
定义附魔
使用超自然优势作为附魔到遗品内的力量。或者,这种物品可以包含各种其他优势,代表来自法术的预期效果。一些优势效果会由于角色所拥有的遗品优势点数而产生变化。选择特定点数的这类优势,若优势描述了多种使用或是受益于优势的方式,请选择其中一个方面作为遗品中的附魔。将所需优势点数除以二向上取整:将其结果加到遗品优势点数的3点优势点数耗费上。

定义代价
使用遗品会付出相应代价,例如:
在激活长矛的附魔增强携带者的力量后,携带者获得了执着处境。他们必须在单挑中击败对手才能解决该处境。
在受到护身符保护免受精神控制的影响下,佩戴者在冒我执俱起风险时遭受-1的惩罚。
每当携带者使用石头上的附魔治疗他人的伤口时,携带者会承受其中半数同类伤害。
« 上次编辑: 2025-01-06, 周一 18:02:18 由 海童 »
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Re: 镜:黑暗古代 暗黑幻想编年史
« 回帖 #7 于: 2024-12-29, 周日 21:50:04 »
精通Mastery


精通可能是对某项技能的完美实践中衍生的新能力。同时能够在一项技能上拥有相当于其点数-1同等数量的精通。例如学术4的英雄最多只能有3项学术相关精通。必须选择每项精通被分配给了哪项技能。标注“技能: ”处列出了可以选择这项精通项的技能。


通用精通General Masteries


超限Beyond the Limit

你的角色在特定技能上所获取到的精通能够超出典范通常允许的数量。

前提:典范6+

技能:任意

效果:相较于一项精通,这更像是一项所选技能的进阶手段。当角色的典范超过5级时,可以选择一项通常会超出这项技能精通上限的精通项。这项精通的选择会取代通常情况下英雄因典范的提升所获得的3项精通。这不会影响后续的典范等级提升所提供的奖励精通。

范例:卡里喀拉忒斯Kallikrates的典范从6级提升到了7级。他已经在武器技能上拥有了4项精通(这是他所决定精通的技能壹)此时玩家选择不为其他技能选择典范提升所获取到的3项精通,而是选择在武器技能上获得第5项精通。之后,当卡里喀拉忒斯的典范等级从7级提升到8级时,他仍依照表格所示在他的精通技能壹上获取到另一项精通。若玩家选择在典范9时选择此选项,则意味着在典范10时,卡里喀拉忒斯将拥有统共7项武器精通。


高效成功Powerful Success

你的角色精于他人所无法复现的专业素养。

前提:决心 3,精通技能 3,若精通技能为弓箭、运动、肉搏或武器,则需相应专精

技能:任意

效果:使用这项精通技能时,正常进行鉴定。在确定结果(大成功,大失败等)后,若鉴定结果中至少有一次成功,则会调整相应的成功数。你能够声明使用这项精通以替代鉴定的成功数。若如此,则你将会“取得score”相当于你角色对应技能等级的成功数,而非鉴定结果。这不会令鉴定结果变为大成功。

例子:卡里喀拉忒斯在逃离城市守卫的追捕时试图攀上一根绳子以快速翻墙逃脱。说书人将此举定为一个持续动作,统共需要5次成功才能解决。玩家进行鉴定并取得了2次成功。然而,卡里喀拉忒斯拥有高效成功精通,且拥有5级的运动技能。他将鉴定结果从2次成功改为5次成功(他在运动技能中的点数),并在一回合内便爬上了绳子。


熟练迅疾Practiced Rapidity

你的角色能够以惊人的速度使用一项技能。

前提:机敏4,精通技能5(再次为同一技能选取此项精通则为机敏5,精通技能6)

技能:任意

效果:你的能够以两倍于常人的速度运用起精通技能。若动作为一次瞬时动作(如一次攻击),则角色能够在同一回合内执行两次该动作。而在一次持续动作中则可以进行两次鉴定来积累成功数。然而,若另一种能力,优势或力量为角色提供了额外的动作,则这项精通并不会使那些额外的动作也随之翻倍——这项精通仅提供一次额外动作。

这项精通能够再次为同一精通技能所选取。它为持续动作提供了额外的动作或骰池。一名角色能够因此而进行三次攻击。这项精通不能为同一精通技能选取三次,但可以为其他技能购买。若一名角色拥有两项不同技能的精通,则能够用这两项技能混合额外的动作。

范例:卡里喀拉忒斯拥有运动和武器的熟练迅疾。他能够用他的剑(武器)进行一次攻击,并通过额外动作使用他的剑或是掷出他另一只手所持用的小刀(运动)进行另一次攻击。若卡里喀拉忒斯再次为运动和武器选取熟练迅疾(共选取4项精通),则他可以使用这两个技能中的任何一个来执行第三次动作。


娴熟反击Skilled Counter

你曾见过这所有的一切,你知晓所有藏匿起的捷径和技艺。你角色超凡的天资使得他们能够直接否定或战胜他人使用相同技能的企图。

前提:机敏 3,若精通技能为运动、肉搏或武器,则需相应专精

技能:任意

效果:当他人使用这项技能对你的角色执行动作,并在承受你抵抗属性之一(不得为防御)的惩罚时,他们还会承受等同于你角色技能等级超出袭击者技能等级数值的额外骰池惩罚。

当他人使用这项技能对你的角色进行攻击,并在使用你角色所拥有专精的武器或技术时,他们还会承受等同于你角色技能等级超出攻击者技能等级数值的额外骰池惩罚。若你的角色无法使用她的防御,则这项精通无法起效。

范例:卡里喀拉忒斯拥有5级和威胁的娴熟反击精通。在与一名士兵的对峙中,士兵试图威胁卡里喀拉忒斯离开该区域。士兵拥有3级威胁。而当士兵进行操控 + 威胁鉴定时,他减去卡里喀拉忒斯的沉着,并从骰池中额外再减去2个骰子——这是卡里喀拉忒斯的威胁技能等级超出士兵的威胁技能等级的数值。


卓越特技Sublime Stunt

在英勇的努力下,你的角色可以化逆境为启发。

前提:精通技能 5

技能:任意

效果:一名玩家能够每章节调用一次这项精通。在单次涉及这项技能的鉴定中,将鉴定骰所承受的惩罚总值转变为奖励。

例子:卡里喀拉忒斯从一匹奔马上跃上一驾由他的的宿敌驾驶的马车。说书人判定卡里喀拉忒斯的力量 + 运动鉴定有 -5 的惩罚。玩家调用该项精通,并在进行鉴定时获得额外+ 5奖励,而非- 5惩罚。


高等专精Superior Specialty

你角色对某项技能细致而集中的专精产生了惊人的效果。

先决条件:精通技能 3 ,且在这项技能上拥有专精

技能:任意

效果:代替因为专精而获得的+1奖励,你的角色在专精上获得+3奖励。这项奖励适用于为这项技能所选择的每一项专精。


绝佳幸运Wonderful Luck

当事态对你角色而言进展顺利时,它们进展得相当顺利。

前提:精通技能 4(精通技能 6 才能在同一技能上第二次选择这项精通,精通技能 8 才能在同一技能上第三次选择这项精通)

技能:任意

效果:你的角色在进行这项技能的鉴定时获得9多骰特质。若你的角色在同一技能上选取了两次这项精通,则相应鉴定获得8多骰特质。如果你的角色为同一技能选取了三次这项精通,则所有该技能的鉴定都视作纯熟行动。

« 上次编辑: 2024-12-29, 周日 23:12:51 由 海童 »
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Re: 镜:黑暗古代 暗黑幻想编年史
« 回帖 #8 于: 2024-12-29, 周日 22:06:46 »
优势精通Merit Masteries


《黑暗编年史》中提供的几项优势适合被选为精通。以下列出的前提取代了规则书中优势描述中的前提(下列战斗优势中没有前提;这些优势的前提在每项优势描述中有详细说明)为了计算一名角色在不同技能可能拥有的精通数量,优势精通必须被分配给一项技能。除非下文中另有说明,否则任何心智优势精通都可能被分配给心智技能,生理和社交优势亦是如此。超自然优势必须被分配给特定的技能,详见下文。


心智优势Mental Merits


常识Common Sense

前提:沉着3


危机感知Danger Sense

前提:机敏3


过目不忘Eidetic Memory

前提:智力3


探奇之眼Eye for the Strange

前提:神秘学2

技能:神秘学


调查奇才Investigative Prodigy

前提:机敏3,调查3

技能:调查

效果:角色获取的优势效果等级等同于她的典范等级(至多5)。


沉静心灵Meditative Mind

前提:决心3

效果:角色获取的优势效果等级等同于她的典范等级(至多4)。


熟练观察者 Trained Observer

前提:机敏3

效果:若角色典范等级小于或等于3,他们在感知鉴定上获得9多骰的特质。若大于等于4,则获得8多骰特质。


生理优势Physical Merits


双巧手 Ambidextrous

前提:敏捷3

效果:作为一项精通,这项优势不需要在角色创建时选取。


破坏狂Demolisher

前提:力量3

效果:角色获取的优势效果等级等同于她的典范等级(至多3)。


柔骨术 Double Jointed

前提:敏捷3


飞毛腿 Fleet of Foot

前提:运动3

技能:运动

效果:角色获取的优势效果等级等同于她的典范等级(至多3)。


快速反应 Fast Reflexes

前提:机敏3或者敏捷3

效果:角色获取的优势效果等级等同于她的典范等级(至多+3)。


坚忍 Hardy

前提:耐力3

效果:角色获取的优势效果等级等同于她的典范等级(至多3)。


健壮 Iron Stamina

前提:耐力3或者决心3

效果:角色获取的优势效果等级等同于她的典范等级(至多3)。


跑酷 Parkour

前提:敏捷3,运动2

技能:运动

效果:角色获取的优势效果等级等同于她的典范等级(至多5)。


巧手 Sleight of Hand

前提:盗窃3

技能:盗窃


社交优势Social Merits


面似阖卷Closed Book

前提:操控3, 决心 3

效果:角色获取的优势效果等级等同于她的典范等级(至多5)。


舌灿莲花 Fast-Talking

前提:操控3,欺瞒2

技能:欺瞒

效果:角色获取的优势效果等级等同于她的典范等级(至多5)。


激励士气 Inspiring

前提:仪态3


钢铁意志 Iron Will

前提:决心4


小队战术Small Unit Tactics

前提:仪态3


超自然优势Supernatural Merits

《黑暗编年史》中的以下优势可以被选为精通。同上述其他优势一样,角色获取的优势效果等级等同于她的典范等级(1-5)。


灵光阅读Aura Reading

技能:共情


遥感术Clairvoyance

技能:神秘学


治愈之手Laying on Hands

技能: 共情


灵媒Medium

技能:共情


预兆感受Omen Sensitivity

技能:共情


念力Psychokinesis

技能:神秘学

效果:能够选择热能力或寒能力。角色获得其3点优势的版本。在第二次被选取为精通时则为5点优势版本。


触物感应Psychometry

技能:神秘学


念动力Telekinesis

技能:神秘学

效果:角色获取的优势效果等级等同于她的典范等级(至多5)。


心灵感应Telepathy

技能:共情

效果:角色获得其3点优势的版本。在第二次被选取为精通时则为5点优势版本。


无形感知Unseen Sense

技能:共情

效果:“英雄”可能无法被选定,但枭雄能够被选定。其他类型仍可能依照优势描述被选定。


战斗优势Fighting Merits

玩家在为技能选择精通时,只能为每项技能选择一项标有体系的战斗优势。其他体系优势可以如常使用经验值购买。许多体系优势列出了多个技能作为前提;那些体系能够作为其前提的任何技能的精通选择。同上述其他优势一样,角色获取的战斗体系优势效果等级等同于她的典范等级(1-5)。


持械防御:体系 Armed Defense; Style

技能:武器


近身战斗:体系Close Quarters Combat; Style

技能:运动或肉搏


枪械战斗:体系Firefight ; Style

技能:弓箭或运动


擒拿术:体系Grappling; Style

技能:运动或肉搏


重武器:体系Heavy Weapons ; Style

技能:运动或武器

效果:这种“体系”主要用于传统上比手持器械更大的武器使用,例如弩炮、配重式投石机以及手动操作的陷阱机制。


即兴武器:体系Improvised Weaponry; Style

技能:武器


铁布衫Iron Skin 

前提:必须已选择武术或街头斗殴作为一项精通

技能:使用与上述两项中任一所选体系相同的技能。

效果:若作为一项精通选取,角色将受益于4级的铁布衫。


轻武器:体系 Light Weapons; Style

技能:运动或武器


神射手:体系Marksmanship; Style

技能:运动

效果:同优势描述般适用于弓箭。


武术:体系 Martial Arts; Style

技能:运动或肉搏


警用逮捕术:体系Police Tactics; Style

技能:肉搏或武器

效果:这项优势应当被重命名为守卫战术 Guard Tactics


街头斗殴:体系Street Fighting; Style

技能:肉搏或街头智慧


徒手防御 :体系Unarmed Defense; Style

技能:肉搏
« 上次编辑: 2025-01-04, 周六 15:50:49 由 海童 »
「沃尔,这世间一切不义本当被报以火与利剑。」

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Re: 镜:黑暗古代 暗黑幻想编年史
« 回帖 #9 于: 2024-12-29, 周日 22:25:14 »
技能精通Skill Masteries


此处应用了镜Mirror一书中54-69页的几项“技能诀窍skill tricks”。英雄可以选择一个技能诀窍作为精通项。角色必须在精通技能上拥有2点才能选择一个技能诀窍,拥有4点才能选择第二个技能诀窍。

仍有其他多项技能诀窍可供选择,此处仅列举了适合本设定片段背景的技能诀窍。你可以同说书人交流后将其他技能诀窍也加入进游戏中。

劇透 -   :
战斗Combat:使用时必须进行鉴定。

额外才能Extra Talent:特定情况下可以将两个属性加在相关鉴定上,或是将技能加到另一个鉴定上。

惩罚Penalty:角色技能等级作为其他人对其某些鉴定惩罚。

故事推进Story Advancement:依赖于叙事而非游戏系统,说书人可能需要为此转变故事内容。

省时利器Time Saver:允许角色绕开阻碍,减少持续动作鉴定时间。


心智技能Mental Skills


学术Academics:

语言学家Linguist:故事推进。能够大致翻译任何书面文字。

即刻恶补Quick Cram:省时利器。在有资料的情况下花费5-学术技能小时免费习得一项特定领域专精,持续至故事结束。


工艺Crafts:

简易工具Improvised Tools:故事推进。用临时素材制作一次性所需品获得等同工艺等级的装备加成。

武器匠Weaponsmith:战斗。花费一整天锻造武器则工艺上伤,但仍计入临时武器罚值。且必须拥有资源等级至少等同于工艺-1,至少为1的工坊。


解谜Enigmas:

快速学习Quick Study:在一只充斥着混合媒体(巨著、卷轴、具注释的实验等)的图书馆中辗转时,角色会那些必须反复阅读和交叉参考不同来源的人还要快地搜寻出答案。那些通常需要几天时间来研究的信息可以由该角色在几个小时内整理出来。

精魂语者Spirit Whisperer:没了魔法的帮助,精魂、恶魔和其他实体的奇思妙想总会超出凡人的理解能力。通过观察实体的迹象、行为特点及接触发生的背景,角色可以进行机敏+解谜鉴定来解读实体的基本愿望或意图。若精魂只是警告人们远离某个区域,则只需要一个成功;但如若另一个不同的实体试图基于特定条件进行和谈以结束敌对行动,则可能需要5次或更多的成功数。


调查Investigation:

只是个烟雾弹Just a Red Herring:省时利器。调查时获取一个值得追踪且有成果的线索。

谜题大师Riddle Master:故事推进。遇到调查相关问题时获取等同调查等级的提示。


医学Medicine:

诊断之眼Diagnostic Eye:省时利器或故事推进。一眼就能辨识出非超自然疾病和伤口。

救生员 Lifesaver:省时利器。一轮奶1B伤,一小时奶1致命伤,但限定右侧最后一个健康槽。


神秘学Occult:

神话专家Myth Expert:故事推进或额外才能。可识别超自然相关信仰,成功则神秘上一切相关。

象征性意图 Symbolic Intent:故事推进。若素材与神秘学相关则说书人应告诉角色他所见相关内容解释是否正确。


政治Politics:

跟着钱走 Follow the Money:故事推进。只需几分钟对话即可了解某人需要多少钱才能帮忙做什么事。

敏感话题Hot Buttons:额外才能。只要花几分钟讨论政治即可政治技能等级上任意社交技能鉴定。


科学Science:

奥卡姆剃刀Occam’s Razor:剧情推进。当角色得到或听到他人对一个问题做出一个与现有数据不符的假设时,说书人应该告诉玩家。

可靠理论 Sound Theory:额外才能。以相关即时工作所需时间增加到一完整场景,持续工作增量加倍为代价,科技上构建,改进,破坏某物的任何鉴定。


生理技能Physical Skills


弓箭Archery:

火力压制Cover Fire:战斗。通过进行火力压制,角色可以阻止敌人前进。这要求角色每轮至少进行两次射击(这意味着可能存在弹药装填上的问题),但只要她保持射击,任何试图逼近的人都会遭受等同于她枪械技能等级+武器伤害等级的致命伤害。

技巧射击Trick Shot:额外才能。剧情推进。若能提供讯息或接近目标如开锁,使汽车失效则视作剧情推进,无需鉴定。若对他人造成不便或伤势如爆胎则如常进行敏捷+枪械鉴定+机敏&智力中高者。


运动Athletics:

致命精准Deadly Accuracy:战斗或剧情推进。角色能够投掷扑克牌铅笔小石子等小型物品造成伤害。由说书人决定是1B或0L。此外,角色能够投掷此类物品,射程为力量+运动。

速度之最Fastest of Them All:省时利器。只要角色速度大于敌方速度则自动在追逐 Foot Races 中胜出,追逐会在一轮内结束,除非角色想放跑猎物或让追击者更近一点。


肉搏Brawl:

杀手本能Killer Instinct:战斗。全力攻击时不会失去防御。

条件反射Mechanical Compliance:战斗。成功命中时可击倒prone敌人,作为造成伤害的补充或替代,由玩家选择。


盗窃Larceny:

万能钥匙All Doors Open :省时利器。无需鉴定或工具开锁。限一。适用于电子锁或机械锁。

安全评估 Security Assessment :惩罚。花一个小时保护某区域则使入侵者行动承受盗窃等级减值。有帮助可省时利器。


骑术Ride:

专业司机Expert Driver :额外才能。控制汽车时无需加减载具操控等级Handling rating。直接使用驾驶等级,鉴定结果变为敏捷+驾驶技能等级x2。

捷径Shortcuts :省时利器。驾驶速度减半。


潜行Stealth:

背刺Backstab:省时利器。从目标的机敏+沉着中减去角色潜行技能等级以确认是否能被偷袭,若目标鉴定失败则攻击时潜行上攻击骰池,若大失败则被致命一击killing blow。

毫不起眼Nondescript:省时利器。别人会记不住角色的模样。


生存Survival:

熟练追踪者Master Tracker:故事推进。能够追踪数英里的踪迹。

自然之子Nature Boy :省时利器或故事推进。角色总能找到食物和庇护处。


武器Weaponry:


致残 Cripple:战斗。成功命中则使目标速度减至十分之一,向下取整。

闪耀之刃 Flashing Blades:战斗。围绕自身挥舞武器。武器技能上防,期间每轮不能运动超过3码且必须维持挥舞动作。若敌人进入挥舞区域内会受到一次攻击,此次攻击无视防御。


社交技能Social Skills


动物驯养Animal Ken:

专业训练师Expert Trainer:省时利器。驯兽时直接得到等同驯兽等级的成功数。或每天可以进行两次鉴定而非一次。

兽语者Whisperer:剧情推动。对特定类型动物亲和,相关驯养治愈诊断行为自动成功并能探明其伤势,不适用于虫类这种小型生物。


共情Empathy:

肢体语言Body Language:推动剧情。敌对前只要观察过敌人一轮则共情上先攻。

情绪攻击Emotional Attack:战斗或额外才能。威仪+共情对抗沉着,成功可使敌人失去1意志力。允许共情上其他相关社交鉴定。


表达Expression:

信息加密Encoded Message:推动剧情。在作品或歌曲文章中加入暗语。成功的机敏+智力鉴定可解读。

群情激愤Fire Up the Crowd:花几分钟演讲让群众沉浸在任何情绪中,在人群散去几分钟后消散。


威胁Intimidation:

莫挨老子Don’t Mess with Me:惩罚。威胁上防御,若攻击失败或受到超过3点伤害则该效果失效一场景。

快速突破Fast Break:省时利器。审讯时每15分钟而非一小时鉴定一次。


说服Persuasion:

威严气场Commanding Presence:推进。进入房间时短暂占据主动权。但若有至少1点相关地位则可让其他人对他进行回应,如同角色拥有等同说服等级的相关地位。

谈判高手Master Negotiator:省时利器。从交易成功所需成功数中减去角色说服技能等级。若为负则自动胜出。


社交Socialize:

举足轻重者Mover & Shaker:推动剧情。角色观察片刻就能找到房间最重要的人,不一定是最位高权重者。

窃窃私语Whispers:推动剧情或战斗。角色记下目标的位置后其无法躲藏于人群。角色在人群中时对突袭的反应自动成功。


街头智慧Streetwise:

暗面Dark Underbelly:省时利器。可同黑市最精明的人打交道,每次鉴定所需时间变为一小时而非一天。

流言蜚语Rumor Mill:额外才能。每在游戏过程中花一小时跟踪或倾听关于某个特定主题的流言则街头智慧上相关鉴定,如调查神秘甚至战斗。


欺瞒Subterfuge:

疑虑Doubt:战斗。与一角色交谈一场景则可使其一整个故事无法通过美德回复意志。成功的决心+沉着鉴定可结束该效果。

反欺诈Reverse-Con:推动剧情。作为欺诈或快速交谈的目标可自动赢得较量并让对方为角色做一件一场景内可解决的事。
« 上次编辑: 2025-01-25, 周六 23:21:34 由 海童 »
「沃尔,这世间一切不义本当被报以火与利剑。」

「甘狄拔,你是我送给自己的第一支箭。」

「从现在起,你将成为猎人们的帷幕。后世将称你为一者。」