技能精通Skill Masteries
此处应用了镜Mirror一书中54-69页的几项“技能诀窍skill tricks”。英雄可以选择一个技能诀窍作为精通项。角色必须在精通技能上拥有2点才能选择一个技能诀窍,拥有4点才能选择第二个技能诀窍。
仍有其他多项技能诀窍可供选择,此处仅列举了适合本设定片段背景的技能诀窍。你可以同说书人交流后将其他技能诀窍也加入进游戏中。
心智技能Mental Skills
学术Academics: 语言学家Linguist:故事推进。能够大致翻译任何书面文字。
即刻恶补Quick Cram:省时利器。在有资料的情况下花费5-学术技能小时免费习得一项特定领域专精,持续至故事结束。
工艺Crafts:简易工具Improvised Tools:故事推进。用临时素材制作一次性所需品获得等同工艺等级的装备加成。
武器匠Weaponsmith:战斗。花费一整天锻造武器则工艺上伤,但仍计入临时武器罚值。且必须拥有资源等级至少等同于工艺-1,至少为1的工坊。
解谜Enigmas: 快速学习Quick Study:在一只充斥着混合媒体(巨著、卷轴、具注释的实验等)的图书馆中辗转时,角色会那些必须反复阅读和交叉参考不同来源的人还要快地搜寻出答案。那些通常需要几天时间来研究的信息可以由该角色在几个小时内整理出来。
精魂语者Spirit Whisperer:没了魔法的帮助,精魂、恶魔和其他实体的奇思妙想总会超出凡人的理解能力。通过观察实体的迹象、行为特点及接触发生的背景,角色可以进行机敏+解谜鉴定来解读实体的基本愿望或意图。若精魂只是警告人们远离某个区域,则只需要一个成功;但如若另一个不同的实体试图基于特定条件进行和谈以结束敌对行动,则可能需要5次或更多的成功数。
调查Investigation: 只是个烟雾弹Just a Red Herring:省时利器。调查时获取一个值得追踪且有成果的线索。
谜题大师Riddle Master:故事推进。遇到调查相关问题时获取等同调查等级的提示。
医学Medicine: 诊断之眼Diagnostic Eye:省时利器或故事推进。一眼就能辨识出非超自然疾病和伤口。
救生员 Lifesaver:省时利器。一轮奶1B伤,一小时奶1致命伤,但限定右侧最后一个健康槽。
神秘学Occult: 神话专家Myth Expert:故事推进或额外才能。可识别超自然相关信仰,成功则神秘上一切相关。
象征性意图 Symbolic Intent:故事推进。若素材与神秘学相关则说书人应告诉角色他所见相关内容解释是否正确。
政治Politics:跟着钱走 Follow the Money:故事推进。只需几分钟对话即可了解某人需要多少钱才能帮忙做什么事。
敏感话题Hot Buttons:额外才能。只要花几分钟讨论政治即可政治技能等级上任意社交技能鉴定。
科学Science: 奥卡姆剃刀Occam’s Razor:剧情推进。当角色得到或听到他人对一个问题做出一个与现有数据不符的假设时,说书人应该告诉玩家。
可靠理论 Sound Theory:额外才能。以相关即时工作所需时间增加到一完整场景,持续工作增量加倍为代价,科技上构建,改进,破坏某物的任何鉴定。
生理技能Physical Skills
弓箭Archery:火力压制Cover Fire:战斗。通过进行火力压制,角色可以阻止敌人前进。这要求角色每轮至少进行两次射击(这意味着可能存在弹药装填上的问题),但只要她保持射击,任何试图逼近的人都会遭受等同于她枪械技能等级+武器伤害等级的致命伤害。
技巧射击Trick Shot:额外才能。剧情推进。若能提供讯息或接近目标如开锁,使汽车失效则视作剧情推进,无需鉴定。若对他人造成不便或伤势如爆胎则如常进行敏捷+枪械鉴定+机敏&智力中高者。
运动Athletics:致命精准Deadly Accuracy:战斗或剧情推进。角色能够投掷扑克牌铅笔小石子等小型物品造成伤害。由说书人决定是1B或0L。此外,角色能够投掷此类物品,射程为力量+运动。
速度之最Fastest of Them All:省时利器。只要角色速度大于敌方速度则自动在追逐 Foot Races 中胜出,追逐会在一轮内结束,除非角色想放跑猎物或让追击者更近一点。
肉搏Brawl:杀手本能Killer Instinct:战斗。全力攻击时不会失去防御。
条件反射Mechanical Compliance:战斗。成功命中时可击倒prone敌人,作为造成伤害的补充或替代,由玩家选择。
盗窃Larceny:万能钥匙All Doors Open :省时利器。无需鉴定或工具开锁。限一。适用于电子锁或机械锁。
安全评估 Security Assessment :惩罚。花一个小时保护某区域则使入侵者行动承受盗窃等级减值。有帮助可省时利器。
骑术Ride:专业司机Expert Driver :额外才能。控制汽车时无需加减载具操控等级Handling rating。直接使用驾驶等级,鉴定结果变为敏捷+驾驶技能等级x2。
捷径Shortcuts :省时利器。驾驶速度减半。
潜行Stealth:背刺Backstab:省时利器。从目标的机敏+沉着中减去角色潜行技能等级以确认是否能被偷袭,若目标鉴定失败则攻击时潜行上攻击骰池,若大失败则被致命一击killing blow。
毫不起眼Nondescript:省时利器。别人会记不住角色的模样。
生存Survival:熟练追踪者Master Tracker:故事推进。能够追踪数英里的踪迹。
自然之子Nature Boy :省时利器或故事推进。角色总能找到食物和庇护处。
武器Weaponry:致残 Cripple:战斗。成功命中则使目标速度减至十分之一,向下取整。
闪耀之刃 Flashing Blades:战斗。围绕自身挥舞武器。武器技能上防,期间每轮不能运动超过3码且必须维持挥舞动作。若敌人进入挥舞区域内会受到一次攻击,此次攻击无视防御。
社交技能Social Skills
动物驯养Animal Ken:专业训练师Expert Trainer:省时利器。驯兽时直接得到等同驯兽等级的成功数。或每天可以进行两次鉴定而非一次。
兽语者Whisperer:剧情推动。对特定类型动物亲和,相关驯养治愈诊断行为自动成功并能探明其伤势,不适用于虫类这种小型生物。
共情Empathy:肢体语言Body Language:推动剧情。敌对前只要观察过敌人一轮则共情上先攻。
情绪攻击Emotional Attack:战斗或额外才能。威仪+共情对抗沉着,成功可使敌人失去1意志力。允许共情上其他相关社交鉴定。
表达Expression:信息加密Encoded Message:推动剧情。在作品或歌曲文章中加入暗语。成功的机敏+智力鉴定可解读。
群情激愤Fire Up the Crowd:花几分钟演讲让群众沉浸在任何情绪中,在人群散去几分钟后消散。
威胁Intimidation:莫挨老子Don’t Mess with Me:惩罚。威胁上防御,若攻击失败或受到超过3点伤害则该效果失效一场景。
快速突破Fast Break:省时利器。审讯时每15分钟而非一小时鉴定一次。
说服Persuasion:威严气场Commanding Presence:推进。进入房间时短暂占据主动权。但若有至少1点相关地位则可让其他人对他进行回应,如同角色拥有等同说服等级的相关地位。
谈判高手Master Negotiator:省时利器。从交易成功所需成功数中减去角色说服技能等级。若为负则自动胜出。
社交Socialize:举足轻重者Mover & Shaker:推动剧情。角色观察片刻就能找到房间最重要的人,不一定是最位高权重者。
窃窃私语Whispers:推动剧情或战斗。角色记下目标的位置后其无法躲藏于人群。角色在人群中时对突袭的反应自动成功。
街头智慧Streetwise:暗面Dark Underbelly:省时利器。可同黑市最精明的人打交道,每次鉴定所需时间变为一小时而非一天。
流言蜚语Rumor Mill:额外才能。每在游戏过程中花一小时跟踪或倾听关于某个特定主题的流言则街头智慧上相关鉴定,如调查神秘甚至战斗。
欺瞒Subterfuge:疑虑Doubt:战斗。与一角色交谈一场景则可使其一整个故事无法通过美德回复意志。成功的决心+沉着鉴定可结束该效果。
反欺诈Reverse-Con:推动剧情。作为欺诈或快速交谈的目标可自动赢得较量并让对方为角色做一件一场景内可解决的事。