作者 主题: SWCOC规则【改】  (阅读 22577 次)

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SWCOC规则【改】
« 于: 2012-04-05, 周四 13:58:22 »
引用
本规则内容80%抄自贝礼安的swcoc规则,原帖在此http://revo-create.com/viewthread.php?tid=38932&extra=page%3D1 ,深表感谢。
引用
打算用这个规则开个长团,所以进行了一些修改,主要是战斗部分抄了dnd4e,劣势表抄了chaoz老爷无声狂啸,优势表还不知道要抄谁的 :em032
先挂起来求意见,一边备团一边修改。

基础规则
每个角色或生物都拥有两大类特性——属性和技能。每个特性都从四面骰子(d4)到十二面骰子(d12)被划分为五个等级,d6表示平均水平,而d12表示代表了世界级水准。

一般每次骰点大于等于4就算成功,反之小4就是失败。

属性:幸运、智慧、魅力、敏捷、坚韧、理智

幸运:每天1次,幸运通过则可重投刚刚失败的骰子
智慧:你的智商、知识、和经验的总和
魅力:你的脸是否可爱、可信
敏捷:你控制身体的能力,平衡、速度、精准
坚韧:你的健康、力量、耐力
意志:你的神经粗细程度

调查员的每项属性起始都是d4,并且有7个属性点可以自由支配,用于提升角色本身。提升某项属性的骰子类型需要花费1点。骰子类型由低到高分别为d4、d6、d8、d10和d12。

理智值30:某些时候你要骰属性中的理智,失败则损失一定理智值,一次性损失5以上理智视为短期疯狂,达到20,10,5,三个等级将发生长期疯狂,0则完全疯狂,具体见下表。

精神值30:可以理解成魔法值,使用魔法就会消耗,睡觉就可以补充,掉到0会脑死亡。

hp,坚韧d4=hp20,d6=30,每增加一级骰子加10hp

负重 坚韧*10

技能:
每个人物有10项技能槽,起始有7项处于d4,你可以自由选择这7项技能并进行提升。起始有10点技能点可以自由支配,提升某项属性的骰子类型需要花费1点。骰子类型由低到高分别为 d4、d6、d8、d10和d12。另外3项技能起始值为d0,意味要加到d4就需要1点兴趣点数。人物最多可以掌握10项技能。


技能克苏鲁神话:不能自由受训,随着故事进展你有机会获得相关知识,但也要遭受理智罚值。

优势跟劣势:创造2个描述20字以内的劣势(或参考下表),每2个劣势换取1个优势。优势(参考下表和sk探讨具体用途)。
好好扮演性格上的劣势会有奖励。
« 上次编辑: 2014-01-24, 周五 17:02:34 由 redsep »

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Re: SWCOC规则【改】
« 回帖 #1 于: 2012-04-05, 周四 14:01:38 »
物品:初始财产是50英镑,价格见物价表。【特殊物品与折扣请和sk协商】【武器列表内容的使用请和sk单独协商。】
« 上次编辑: 2012-04-05, 周四 14:24:14 由 redsep »

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Re: SWCOC规则【改】
« 回帖 #2 于: 2012-04-05, 周四 14:02:34 »
战斗

先攻权:每个PC跟NPC都骰敏捷,依照敏捷骰出的大小决定先攻权优先。

一个标准的战斗轮包括你可以作出:1个标准动作,1个移动动作或1个次要动作,1自由动作。
标准动作:攻击、防御、治疗、休息、奔跑,其他技能动作。
移动动作:每轮你可以移动6格(1m/s,6m),超过这个速度将视为奔跑消耗你的标准动作。
次要动作:拔剑、换弹夹、捡起物品、其它不需要投骰的动作。
自由动作:说话、思考、不消耗时间和力气的动作。

跟战斗有关的四项技能是枪支、格斗、白刃、投掷,各有优势和劣势。
枪枝:就是各种广泛枪枝的应用。
    优势:无视对方敏捷加值,一律视目标为大于3。
    劣势:使用同类不同种的枪支要受罚值。比如你的技能是手枪,拿到沙鹰和左轮效果一样,但拿到汤普森冲锋枪就要-1。
格斗:就是你空手拳脚的功夫。
    优势:不分种类,不会被搜走。
    劣势:必须临接敌人才能生效。
白刃:木棒、短刀、长剑、甚至是从桌上抄起叉子。
    优势:对枪支之外的防御加值。
    劣势:临接1-2格才能生效,叉子当然是1格,关公刀可以2格。当然还要分种类。
投掷:飞镖、弓箭、丢石头,等远程武器。
    优势:就是远距离啦。
    劣势:太远了视线有遮挡就要罚值了。

命中:投攻击技能骰,大于对方敏捷值的一半就命中。
例:敏捷d8,那么命中目标是大于4;敏捷d4低于一般水平,笨手笨脚,命中目标就只需要大于2了。

暴击:投出攻击技能的最大值(d4投出4,d6投出6)视为暴击,可以造成特殊效果。
枪支:再次攻击。(没错,你可以紧接着再开一枪。)
格斗:造成目标瘫痪1轮(丧失标准动作和移动动作)。
白刃:双倍伤害。
投掷:造成目标晕眩1轮(下一轮敏捷和强韧-1)。

伤害:投武器伤害骰

受创:hp掉到0或以下每轮投一次坚韧,过就保持hp1的濒死状态,败就死了。一次性损失一半以上hp视为创伤性休克状态。

如何治疗伤痛
医疗:花费一个标准动作和一个成功医疗检定可以恢复目标hp(d6投出4,恢复目标4hp),濒死的坚韧检定也可以用医疗鑑定取代。
回复:花费一个标准动作和一个成功坚韧鉴定可以回复自己1hp。

防御:全力防守或集中精神闪躲,你的下一闪避获得+2。
« 上次编辑: 2013-06-08, 周六 10:53:32 由 redsep »

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Re: SWCOC规则【改】
« 回帖 #3 于: 2012-04-05, 周四 14:04:47 »
疯狂:
每看到一次不该看的东西,就要骰一次理智,没过的话就损失一定理智点,每人总共有30点理智点,到0就变成永久性的疯狂,无法恢复要去住精神病院。一次性损失大于等于5理智,陷入临时疯狂。理智降到20、10、5三个等级将进入长期疯狂。

临时疯狂,持续1小时,掷D10决定是何种疯狂。
投1d10
  数值  症状
  1  昏厥或尖叫
  2  惊慌失措地逃跑
  3  歇斯底里或情绪爆发(狂笑、哭泣等等)
  4  发出婴儿般的咿呀声,说话无条理、速语症、多语症
  5  强烈恐惧症,可能会定在当场不能动弹
  6  杀人犯罪倾向,或是自杀倾向
  7  出现幻觉或妄想症
  8  不自觉地模彷旁人的动作
  9  奇怪的食欲(泥土、黏土、人肉)
  10  恍惚(像胎儿一样蜷缩起来,忘记一切)或紧张型精神分裂(对一切失去兴趣,必须有别人引导,否则无法进行任何独立行动)

  (持续1d10 x 10游戏小时)
  投1d10
  数值  症状
  1  记忆缺失、健忘(症)或恍惚/紧张症(参见短期表)
  2  严重的恐惧症(可能逃跑,或将所有东西都看成害怕的东西)
  3  幻觉
  4  奇怪的性取向(裸露癖、女子淫狂/男子淫狂等)
  5  找到了某样“幸运符”(把某样饰品、器物甚至某人当作安全毯),如果远离就会一事无成
  6  无法控制地抽搐、颤抖,无法借由语言或书写交谈
  7  精神性的失明、失聪,或某个肢体无法使用
  8  反应性精神障碍(语无伦次、幻觉、妄想症或行为异常)
  9  暂时的偏执狂
  10  强迫症(不停洗手、祈祷,以特定节奏走路,不愿走在某些路面上,总是检查子弹是否上膛等等)
« 上次编辑: 2012-04-09, 周一 16:31:37 由 redsep »

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Re: SWCOC规则【改】
« 回帖 #4 于: 2012-04-05, 周四 14:09:36 »
技能

技能    相关属性

艺术   魅力
议价   魅力
侦查   魅力
伪装   魅力
劝说   魅力
唬骗   魅力
恐吓   魅力

唇语   智慧
考古   智慧
搜索   智慧
传说   智慧
图书馆   智慧
心理学   智慧
语言学   智慧
历史   智慧
医学   智慧
化学   智慧
生物学   智慧

科学   敏捷
攀爬   敏捷
开锁   敏捷
维修   敏捷
驾驶   敏捷
潜行   敏捷
聆听   敏捷

格斗
枪械
白刃
投掷
   
可以自订表中未列出的技能
« 上次编辑: 2013-01-17, 周四 09:08:23 由 redsep »

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Re: SWCOC规则【改】
« 回帖 #5 于: 2012-04-05, 周四 14:10:36 »
技能模板

考古学家
技能:艺术 ,议价 ,手艺 ,历史 ,图书馆使用 ,其他语言 ,侦查 ,其他任何一种个人或专业的

艺术家
技能:艺术 ,手艺 ,搜集资讯 (快速交谈),历史 ,摄影 ,心理学 ,侦查 , 其他任何一种个人或专业技能

运动员
技能:攀爬 , 闪躲 , 跳跃 , 武术 ,骑术 ,游泳 ,投掷 , 其他任何一种个人或专业技能

作家
技能:历史 ,图书馆使用 ,神秘学 , 其他语言 ,母语 ,说服 ,心理学, 其他任何一种个人或专业技能

牧师
技能:会计 ,历史 , 图书馆使用 ,聆听 , 其他语言 , 劝说 ,心理学 , 其他任何一种个人或专业技能

罪犯
技能:议价 ,躲藏 , 搜集资讯(快速交谈) ,手枪 , 开锁(钳工) ,潜行 ,侦查 , 其他任何一种个人或专业技能

业馀艺术爱好者
技能:艺术 , 手艺 ,信誉度, 其他语言 ,骑术 ,散弹枪 , 其他任何两种个人或专业技能

医生
技能:生物学 ,信誉度,急救 ,拉丁文 ,医疗 ,药剂学 ,心理分析,心理学,其他任何一种个人或专业技能

流浪者
技能:议价,搜集资讯(快速交谈),躲藏,聆听,自然历史,心理学,潜行,其他任何一种个人或专业技能

工程师
技能:化学,电器维修,地理学,图书馆使用,机器维修,操纵重型机械,物理,其他任何一种个人或专业技能

艺人
技能:艺术,信用,躲瞒,闪躲,搜集资讯,聆听,心理学,其他任何一种个人或专业技能

农夫/伐木工
技能:手艺,电器维修,急救,机器维修,自然历史,操纵重型机械,跟踪,其他任何一种个人或专业技能

骇客/顾问
技能:电脑使用,电器维修,电子学,搜集资讯(快速交谈),,图书馆使用,其他语言,物理学,其他任何一种个人或专业技能

记者
技能:搜集资讯(快速交谈),历史,图书馆使用,母语,说服,摄影,心理学,其他任何一种个人或专业技能

律师
技能:议价,信用,搜集资讯(快速交谈),法律,图书馆使用,劝说,心理学,其他任何一种个人或专业技能

军官
技能:会计学,议价,信誉度,法律,领航,劝说,心理学,其他任何一种个人或专业技能

传教士
技能:艺术,手艺,急救,机器维修,医疗,自然历史,说服,其他任何一种个人或专业技能

音乐家
技能:艺术,议价,手艺,搜集资讯(快速交谈),聆听,说服,心理学,其他任何一种个人或专业技能

心理学家
技能:人类学,历史,图书馆使用,神秘学,其他语言,摄影,心理学,其他任何一种个人或专业技能

飞机轮船驾驶员
技能:天文学,电器维修,机器维修,领航,操纵重型机械,物理学,驾驶,其他任何一种个人或专业技能

警探
技能:议价,搜集资讯(快速交谈),法律,聆听,说服,心理学,侦查,其他任何一种个人或专业技能

员警
技能:闪躲,搜集资讯(快速交谈),急救,格斗, 法律,心理学,以下任选两种:议价,汽车驾驶,武术,骑术,侦查

私家侦探
技能:议价,搜集资讯(快速交谈),法律,图书馆使用,开锁,摄影,心理学,其他任何一种个人或专业技能

教授
技能:议价,信誉度,图书馆使用,其他语言,说服,心理学,以下任选两种:人类学,考古学,天文学,生物学,化学,电子学,地理,历史,法律,医疗,自然历史,物理

士兵
技能:闪躲,急救,躲藏,聆听,机器维修,来福枪,潜行,其他任何一种个人或专业技能

发言人
技能:信誉度,藏匿,闪躲,搜集资讯(快速交谈),劝说,心理学,其他任何一种个人或专业技能

部落成员
技能:议价,聆听,自然历史,神秘学,侦查,游泳,投掷,其他任何一种个人或专业技能

狂热者
技能:藏匿,躲藏,图书馆使用,劝说,心理学,以下任选两项:化学,电器维修,法律,药剂学,来福枪。其他任何一种个人或专业技能

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Re: SWCOC规则【改】
« 回帖 #6 于: 2012-04-05, 周四 14:11:59 »
劣势表

1。懦弱--也许在大家眼里,你是个好人,甚至是个好好先生。但这只是因为你不敢面对冲突而已。
2。幼稚--在你的内心,你还是个小孩子。你关心的都是些虚无缥缈的事情。你觉得大家有义务以你为世界的中心。
3。自私--和幼稚的人不同,你知道别人也有别人的利益,但是你无论何时都会把自己的利益置于第一位。
4。骄横--道理你懂,但是你不屑。你以欺负别人为乐,尤其是欺负弱者。也许是肢体上的摩擦,也许是语言上的挑衅,总之你乐于使人难受。
5。善良--好吧,你觉得这是有点。敌人也是这么觉得的。你会竭力的帮助需要帮助的人,即使那是冻僵的蛇。
6。荣誉感--听说过么:"卑鄙是卑鄙者的通行证;高尚是高尚者的墓志铭。"
7。诚实--不管是不是以此为荣,你从不撒谎。
8。自负--过分的自信,使你不能看清现实。
9。冲动--你行动之前从来不思考。"
10。好奇--无法克制自己的好奇心,即使是对危险的怪物。
11。好色--你对异性的渴望已经超出了正常人的程度。
12。贪婪--我的就是我的,你的还是我的。
13。吝啬--花一分钱就是割你一块肉。
14。残忍--你的内心残忍而变态。你以折磨你遇到的任何生物为乐。你不会挖苦嘲笑,你只是需要发泄。
15。犹豫--你发现做决定是非常痛苦的事情。有时侯你甚至为先迈左脚还是右脚而为难。
16。心不在焉--不管你是不是教授,大家都叫你教授。你根本注意不到周围到底发生什么拉。
17。三分钟--你对大部分事情都只有三分钟热情。这也是为什么你至今一无是处。
18。上瘾(毒品)
19。上瘾(酒精)
20。上瘾(香烟)
21。上瘾(赌博)
22。上瘾(电视)
23。上瘾(网络)
24。上瘾(偷窃)
25。上瘾(说谎)
26。上瘾(其他--自定内容)
27。健忘--你刚刚说什么来着?
28。暴燥--你很容易发无明之火。大家都饶着你走。
29。恐惧症(虫子)
30。恐惧症(黑暗)
31。恐惧症(高处)
32。恐惧症(狭窄)
33。恐惧症(哺乳动物--猫或者狗)
34。恐惧症(爬行动物--蛇)
35。恐惧症(异性)
36。恐惧症(血)
37。恐惧症(其它--自定义)
38。幻觉--你经常出现幻觉。不,也许这次你看到的是真的。
39。固执--你从不轻易改变决定。嗯,你从不改变决定。
40。狂热--你总觉得这一切是某种启示。不信你的都是罪人。
41。自责--你总觉得身边的不幸都是你的错。"要是我做了/没做。。。"这是你的口头禅。
42。凯子--每分钟这个世界上都有几个凯子出生,你就是其中一个。只要人家说的像那么回事,你就会毫不犹豫的相信。
43。狭隘--你觉得和你不同的人/国家/文化/等等都是低人一等的。
44。懒惰--站着不如坐着,坐着不如躺着。你讨厌任何体力和脑力的运动。
45。自卑--你觉得自己是废物,而且是废物中的典型。你不相信自己能成功,因此也不愿意去尝试。
46。冒险--你总是冒不必要的险。
47。和平主义--和所有在和平社会生长的普通人一样,你无法动手杀人。(DM可以决定本弱点为强制弱点,所有PC都拥有。)
48。偏执--你觉得所有人都在针对你。你恨所有人。
4 9 。恶名:你是警察眼中钉,DA心头恨,法官肉中刺,你是二十世纪的莫里亚蒂。
5 0 。挥霍:花天酒地才是生活,你的钱来的快, 去的更快。
5 1 。路痴:你看不懂地图,读不懂路标,分不清东西南北,走过的路绝不记得。
5 2 。收藏:你的财产比别人少一半,你把他们花在那些亮晶晶东西上,为了得到它们你可以不择手段。
5 3 。犹大:为了利益你可以出卖一切,包括耶稣。
5 4 。大爱:你悲天悯人,普爱世界,世上 任何一个人受苦你都心如刀绞。
5 5 。牺牲:为了别人的利益你可以献出一切,并且你渴望这么做。
5 6 。文盲:你不认识字,你不能从书面途径得到任何信息。
5 7 。饕餮:你抵挡不了美食的诱惑,尤其是珍禽走兽,看到外星人你会先想到烹一只尝尝什么味道。
5 8 。贫穷:你破衣烂衫、居无定所,只是站在橱窗前都会遭到店家驱赶。

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Re: SWCOC规则【改】
« 回帖 #7 于: 2012-04-05, 周四 14:27:05 »
优势表

不明觉厉
描述:虽然听不懂你在说什么,但是好像很厉害的样子!
效果:唬骗鉴定+1,if对方听懂你在说什么,你受到反噬不过尔尔。

说笑觉余
描述:你和队友有说有笑,给对手造成极大的心理压力。
效果:快速交谈鉴定+1,if没有扮演出有说有笑的感觉,你受到反噬自觉多余。

大挽尊术
描述:挽救队友尊严乃吾辈义务!
效果:队友搞砸谈话(唬骗、快交、劝说失败)对方翻脸时,你可以通过一个成功的魅力鉴定继续对话。

土豪之友
描述:土豪我们做盆友吧!
效果:对有钱人的口才鉴定+1,if鉴定失败你受到反噬才不理你呢

小伙伴们
描述:我和我的小伙伴都——
效果:因为小伙伴们分担了你的惊呆,你的理智鉴定+1

站在食物链顶端的人
描述:新鲜的大象粪便可以提供足够的水分!
效果:每次吃了奇怪的东西可回复一定理智,但目睹此过程的人有可能损失相应理智。

绝对方位
描述:向东两个路口往南拐五十米再向西一条马路,路北即是!
效果:走过的路就不会迷路

超常感知
描述:五感中一感缺失造成其他四感的增强。
效果:获得一项感官残疾,其他感官鉴定获得+1

双手灵活
描述:这是一双经过锻炼的双手……
效果:可以通过手指的触感,获得额外线索

第六感
描述:常年偷偷摸摸的行为让你养成一种对周围环境敏锐的观察力
效果:侦查鉴定+1

谨慎
描述:我专注于那些不会说谎的事物——证据
效果:搜查鉴定+1

职业习惯
描述:姚先生就没告诉你我是一川菜厨子?
效果:你的职业使你对某一种事物造成的震惊和伤害免疫

陈老师
描述:艺术可以震撼人心,灵感一现的薄薄相片同样可以。
效果:你必须修摄影技能,当你的摄影鉴定成功时可以恢复1理智

满大人戏法
描述:这是你从银枪刺喉和胸口碎大石里领悟出的高深结合技
效果:每场战斗你可以指定一个队友或自己,下一个闪躲或攻击+1.


描述:你只是个嘎嘣脆啊!哪有什么优势啊!
效果:没有优势的人比较不容易引起keeper注意。

« 上次编辑: 2014-01-07, 周二 09:33:31 由 redsep »

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Re: SWCOC规则【改】
« 回帖 #8 于: 2012-04-05, 周四 14:30:10 »
人物卡

调查员姓名:

职业:

学历:

出生地:

精神病史:

性别:

年龄:


属性
幸运、智慧、魅力、敏捷、坚韧、理智

HP 30
理智值30
精神值30
负重

技能

职业

兴趣

战斗
枪枝、格斗、白刃、投掷

优势

劣势

相貌与行为:
背景:
« 上次编辑: 2012-04-13, 周五 08:35:44 由 redsep »

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Re: SWCOC规则【改】
« 回帖 #9 于: 2012-05-14, 周一 17:35:58 »
升级
在每次团结束之际,pc可以得到经验点。
引用
经验点       等级
0-19     好奇的新手
20-39   专业的调查员
40-59   经验丰富的老兵
60-79   只手遮天的特工
80+      传奇!
每5点经验值你可以获得一个任意d,用以提高技能或属性的骰子等级。
*提升一项技能,提升前该技能的骰级应低于相关属性的骰级。
*提升一项属性,每等级你只能提升一项属性。达到传奇后每隔5点可提升一次属性。