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>哪怕我很清楚我的同行(我知道我在这方面不太称职,而我在努力把必要的殖装塞回身上)和各类无人机之友非常乐于给自己的无人机取爱称,但是管苍蝇间谍叫苍蝇很蠢,而管钢铁山猫可爱猫咪之类的名字则更奇怪,但是你猜怎么着?我们真的碰到了一只实际上是钢铁山猫的“家猫”。这还不算完,这只“可爱猫猫”在它主人手下可以说破坏十足,要不是那位大小姐用她的猫在旅游公司前台四处喷射彩弹,甚至把她的祖母当成了主要射击目标,我大概这辈子都不会知道天底下还有这种人。可能这就是富有对兴趣爱好的影响?
>No.20
2
即使完全不发挥义体的性能,素子的丰富战斗经验也让她面对粗暴的攻击时,能够游刃有余。

侧身闪开蜈蚣的大颚后,素子好整以暇地举臂瞄准,一道白光立刻洞穿了蜈蚣看似坚硬的天生武器

巨颚(3->1)
——————

T2
面对这样的强敌,巨型蜈蚣立刻放弃了正面进攻,盘旋着遁入泥土当中。

“钻进去了么...你会从哪出来呢?”

素子后退几步,背靠墙壁观察着地面,随时准备射击。

遁地+沙尘伏击投掷: 3d6 = (4,1,2) = 7VS攻壳队长+激光武器投掷: 4d6 = (1,1,1,3) = 6

3
备用
4
宫廷猎人(Courtly Hunter)

出自《极限诡道》(Ultimate Intrigue)第64页

当大部分猎人在荒野世界中寻求到安逸时,宫廷猎人却在文明的城市环境中安家。他们和他们的动物伙伴相比一般的猎人更为优雅,他们运用自身的技能来穿行于宫廷阴谋的蜿蜒小径,就如同其他猎人在荒野之中追踪痕迹一样。


本职技能(Class Skills):
宫廷猎人将唬骗、交涉、察言观色添加进她的本职技能列表,而不是知识(地理)、知识(自然)、生存。

这修改了猎人的本职技能。


宫廷伙伴(Courtly Companion):
宫廷猎人的动物伙伴被精类或构成莱西的自然精魂所启蒙并与自然融为一体,从而获得了独特的智力。动物伙伴的类型转变为魔法兽(增强动物),但这不会改变它的具体数据,在判断各类效果和先决条件等情况时,将其视为动物而非魔法兽。
它不会获得技巧(Tricks),但是它拥有的智力属性等同于与宫廷伙伴同等级的法师的魔宠。在确定宫廷伙伴获得的能力时,其余的获得动物伙伴的职业等级不会和宫廷猎人的等级相互叠加。

这能力修改了动物伙伴。


优雅之力(Refined Focus,Su):
宫廷猎人可以通过她的动物之力接触到不同的动物拟态。
她无法获得熊、公牛、蛙、猴、蛇、雄鹿、虎、狼的形态。取而代之,她可以获得以下拟态。
(译注:依然保留原本的蝙蝠、猎鹰、鼠、枭的动物之力)

海狸(Beaver):生物的工艺检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。

变色龙(Chameleon):生物的易容检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。

鹰(Eagle):生物的魅力获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。

狐狸(Fox):生物的唬骗检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。

伞蜥(Frilled Lizard):生物的威吓检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。

章鱼(Octopus):生物的逃脱检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。

浣熊(Raccoon):生物的巧手检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。

歌鸟(Songbird):生物的表演检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。

这能力修改了动物之力。


灵巧伙伴(Subtle Companion,Su):
2级起,宫廷猎人可以将她的动物伙伴转变为类似的超小型动物,使得其可以轻而易举的隐藏起来,甚至是融入其中来充当间谍。
例如,老虎可以变成家猫、狼可以变成小狗、凶暴蝙蝠可以变成小狐蝠,如此等等。
这是一种变形效果,动物伙伴的力量受到-4体型减值,敏捷获得+2体型加值(如果动物伙伴的体型大于中型,那么使用PF核心规则中第212页的变形表格调整其属性)。
以一个标准动作,宫廷猎人可以触摸她的动物伙伴来改变其形态。

这能力取代了精准协调。


技能联结(Skill Bond,Ex):
3级起,宫廷猎人的动物伙伴获得宫廷猎人的本职技能来作为其本职技能。
她的动物伙伴还可以使用宫廷猎人的技能等级来代替自身的技能等级,但是最大不超过宫廷猎人的猎人等级(例如,人物拥有3个宫廷猎人等级和5个交涉技能等级,她的动物伙伴可以通过技能联结共享3个技能等级或使用自身的技能等级,以更高的那个技能加值为准)。

这能力取代了猎人战术和猎人的奖励团队专长。


替换形态(Alternate Form,Su):
7级起,宫廷猎人的动物伙伴获得额外的灵巧形态。宫廷猎人获得本能力时,她选择一种超小型动物。
在受到灵巧伙伴能力的效果影响时,宫廷猎人的动物伙伴能够以一个标准动作,在缩小的更加无害版本的原本形态和所选择的动物形态之间进行切换。
当它变形时,它会失去依赖原本形态的能力,并从新的形态中获得能力,如同“野兽形态 II”(Beast Shape II)。

13级和19级起,宫廷猎人可以选择一种额外的形态,将其添加到动物伙伴在改变形态时的选择列表之中。

这能力取代了奖励技巧。
5
老鼠Rat
老鼠是一种无处不在的威胁,在世界上几乎每一个定居点的下水道和街道上窜来窜去。虽然普通的老鼠在脚下飞奔只可能会吓到一般的行人,但是巨鼠和鼠群要危险得多。

引用
老鼠和疾病RATS AND DISEASE
老鼠名声败坏,侵略性强,大量偷取食物并且还传播疾病。虽然老鼠对自己携带的腐热症的效果免疫,但是这种病毒让他们更具有不可预知性和侵略性。一些老鼠携带者更致命的疾病,如黑死病。


巨鼠Giant Rat
巨鼠是普通老鼠的巨型版本。它们通常数量众多,但由于它们无法像普通老鼠那样藏匿在狭小的空间,因此更容易找到并消灭它们。它们大多生活在下水道里,可能会到地面的街道上觅食,但也有一些生活在更偏远的地方,比如潮湿的洞穴、森林和山丘。巨鼠的生存能力令人难以置信,在世界上几乎任何地方都能找到它们,尽管它们更喜欢温带或温暖的气候,而非寒冷地区。尽管它的噬咬对于老人和幼童之外的人并不致命,但是巨鼠携带着世界各地的啮齿动物最常携带的腐热症——一种足以破坏乡村社群的瘟疫。

巨鼠          –1级生物
绝对中立 小型 动物
察觉 +5; 低光视觉 灵敏嗅觉(模糊感官)30尺
技能 特技+5, 运动+2 (游泳或攀爬+4), 隐秘+5
力量+1, 敏捷+3, 体质+2, 智力-4, 感知+1, 魅力-3
AC 15; 强韧+6, 反射+7, 意志+3
HP 8
速度 30尺, 攀爬10尺
近战[A] 噬咬+7 (灵巧, 娴熟), 伤害 1d6+1穿刺 附加腐热症
腐热症Filth Fever (疾病): 腐热症造成的恶心sickened 和失去意识unconscious 状态不会自行改善,一直持续直到疾病被治愈。豁免 DC14强韧;阶段1 无感染症状(1d4小时),阶段2 恶心sickened 1(1天),阶段3 恶心sickened 1和缓慢slowed 1(1天),阶段4 失去意识unconscious (1天),阶段5 死亡


鼠群Rat Swarm
鼠群可能会导致一个家族或一个行业完全陷入混乱。当数十只这些烦躁或饥饿的害虫聚集在一起叮咬受害者时,腐热症的传播速度非常之快。因此在世界许多地方,当绝望的镇民们深受传染病传播之困时,捕鼠成为了一项有前途的职业。
鼠群          1级生物
绝对中立 大型 动物 集群
察觉 +5; 低光视觉 灵敏嗅觉(模糊感官)30尺
技能 特技+8, 运动+4 (攀爬和游泳+6 ), 隐秘+6
力量-2, 敏捷+3, 体质+1, 智力-4, 意志+1,
魅力-3
AC 14; 强韧+2, 反射+7, 意志+4
HP 14; 免疫  穿刺, 母巢思维Swarm Mind; 弱点 区域伤害 3, 泼溅伤害 3; 抗力 物理6 (钝击除外)
速度 30尺, 攀爬10尺
鼠群噬咬Swarming Bites [A]: 每个处于鼠群占据方格内的敌人受到1d6点穿刺伤害(DC17基础反射豁免)。检定失败的生物还会感染腐热症。
腐热症Filth Fever (疾病) 同巨鼠。

剧透 -   :
Rat
Rats are a ubiquitous menace, scurrying through the sewers and on the streets of
nearly every settlement the world over. Though a regular rat darting underfoot
might startle or even frighten the average passerby, giant rats and rat swarms are
far more dangerous.
Giant Rat
Giant rats are enormous versions of the common vermin. They are typically found
in abundant numbers, but since they cannot fit in the nooks where mundane rats
typically hide, they are much easier to locate and exterminate. They mostly live in
sewers where they can scavenge from the streets above, but some families of giant
rats live in more remote locations, such as dank caves or forests and hills. Rats
are incredibly adept survivors and can be found nearly anywhere in the world,
though they tend to favor temperate or warm climates as opposed to cold regions.
Although its bite alone is not lethal except to the very young or very old, the
giant rat carries the filth fever common to rodents around the world—a pestilence
more than capable of ravaging rural communities.
GIANT RAT CREATURE –1
N SMALL ANIMAL
Perception +5; low-light vision, scent (imprecise) 30 feet
Skills Acrobatics +5, Athletics +2 (+4 to Climb or Swim), Stealth +5
Str +1, Dex +3, Con +2, Int –4, Wis +1, Cha –3
AC 15; Fort +6, Ref +7, Will +3
HP 8
Speed 30 feet, climb 10 feet
Melee [one-action] jaws +7 (agile, finesse), Damage 1d6+1 piercing plus filth fever
Filth Fever (disease) The sickened and unconscious conditions from filth fever don't
improve on their own until the disease is cured. Saving Throw DC 14 Fortitude;
Stage 1 carrier with no ill effect (1d4 hours), Stage 2 sickened 1 (1 day), Stage 3
sickened 1 and slowed 1 (1 day), Stage 4 unconscious (1 day), Stage 5 dead
Rat Swarm
A swarm of rats can cause total chaos within a household or business. Contracting
filth fever is all the easier when dozens of these agitated or hungry vermin
gather to bite victims en masse, making rat-hunting a viable career in many
parts of the world as desperate townspeople seek relief from the
disease’s spread.
RAT SWARM CREATURE 1
N LARGE ANIMAL SWARM
Perception +5; low-light vision,
scent (imprecise) 30 feet
Skills Acrobatics +8, Athletics +4 (+6
to Climb or Swim), Stealth +6
Str –2, Dex +3, Con +1, Int –4, Wis +1,
Cha –3
AC 14; Fort +2, Ref +7, Will +4
HP 14; Immunities precision, swarm mind; Weaknesses
area damage 3, splash damage 3; Resistances
physical 6 (except bludgeoning)
Speed 30 feet, climb 10 feet
Swarming Bites [one-action] Each enemy in the swarm’s
space takes 1d6 piercing damage and must
attempt a DC 17 basic Reflex save. A creature
that fails its save is exposed to filth fever.
Filth Fever (disease) As giant rat

6
T1
蜈蚣立刻使用两只锐利的巨颚发起了攻击,如镰刀割麦一般向素子横扫而来。

面对面前的昆虫,素子一边试图躲闪攻击,一边启动了义肢的激光武器。

巨颚投掷: 3d6 = (3,2,4) = 9VS攻壳队长+激光武器投掷: 4d6 = (5,6,2,4) = 17
7
翼龙Pterosaur
翼龙是一种原始的飞行生物。虽然它们中的很多都比人类小,但下面介绍的这两种要大得多,每一种都可能对人构成严重威胁。这些会飞的爬行动物在许多地区都能找到,但它们往往在温暖或温带气候的天空之上翱翔。

引用
原始之翼ON PRIMEVAL WINGS
虽然翼龙不是真正的恐龙,但它们经常和恐龙和其他大型动物在同一地区出没,在那里的天空中盘旋,增加了这些失落世界的原始氛围。


无齿翼龙Pteranodon
翼龙是兼具快速和灵巧的爬行动物,翼展达到20尺,这使得他们能在气流中悬浮好几个小时。这些生物有长长的喙和从后脑勺伸出的同样长的冠。

无齿翼龙         2级生物
绝对中立 大型 动物
察觉 +8; 低光视觉 灵敏嗅觉(模糊感官)30尺
技能 特技+10, 运动+7
力量+3, 敏捷+4, 体质+1, 智力-4, 感知+2, 魅力-1
AC 18; 强韧+7, 反射+10, 意志+6
HP 35
速度 10尺, 飞行40尺
近战[A] 喙啄+10, 伤害 1d10+3 穿刺
飞扑Swoop [AA] 无齿翼龙以它的飞行速度飞行,并在这一行动中的任何时刻进行一次喙啄打击。


风神翼龙 Quetzalcoatlus
风神翼龙是翼龙家族中最大的飞行成员,由于其巨大的体型和40尺的翼展,经常被误认为是龙。风神翼龙是肉食动物,以各种爬行动物、哺乳动物、大型鱼类、两栖动物和其他无脊椎动物为食。它们不是天生具有攻击性的生物,只是乐于寻找食物,当他们遇到任何比自己小的猎物时几乎会毫不犹豫地攻击。

风神翼龙         7级生物
绝对中立 超大型 动物
察觉 +15; 低光视觉 灵敏嗅觉(模糊感官)30尺
技能 特技+14, 运动+17
力量+6, 敏捷+4, 体质+3, 智力-4, 感知+2, 魅力-1
AC 25; 强韧+16, 反射+17, 意志+12
HP 110
速度 15 尺, 飞行50尺
近战[A] 喙啄 +17 (致命1d10, 触及10 尺), 伤害 2d10+10 穿刺外加1d8 持续流血
近战[A] 爪击+17, 伤害 2d8+10 穿刺 附带攫抓
抓握Snatch:风神翼龙用脚爪攫抓grabbed或束缚restrained一个生物的时候能以一半的速度飞行,并带着目标一起移动。当它如此做的时候,它的两只脚爪都被占据。
飞扑Swoop [AA] 风神翼龙以它的飞行速度飞行,并在这一行动中的任何时刻进行一次喙啄或爪击打击。

剧透 -   :
Pterosaur
Pterosaurs are primitive flying creatures. While many are smaller than a human,
the two presented below are quite a bit larger. Each of these creatures could
pose a serious threat to a person.
These flying reptiles can be found in a wide selection of regions, but they tend
to soar above warm or temperate climates.
Pteranodon
Pteranodons are quick and agile reptiles with 20-foot wingspans that enable them
to hover on wind currents for hours. These creatures have long beaks and equally
long crests that protrude from the backs of their heads.
PTERANODON CREATURE 2
N LARGE ANIMAL
Perception +8; low-light vision, scent (imprecise) 30 feet
Skills Acrobatics +10, Athletics +7
Str +3, Dex +4, Con +1, Int –4, Wis +2, Cha –1
AC 18; Fort +7, Ref +10, Will +6
HP 35
Speed 10 feet, fly 40 feet
Melee [one-action] beak +10, Damage 1d10+3 piercing
Swoop [two-actions] The pteranodon Flies up to its Speed and makes one beak Strike
at any point during that movement.
Quetzalcoatlus
Quetzalcoatlus are the largest flying members of the
pterosaur family and are often mistaken for dragons due
to their immense size and 40-foot wingspans.
Quetzalcoatlus are carnivorous, feeding on a variety
of reptiles, mammals, large fish, amphibians, and other
invertebrates. They are not inherently aggressive
creatures and are happy to scavenge for food, but
when presented with live prey they readily attack
almost any creature smaller than themselves.
QUETZALCOATLUS CREATURE 7
N HUGE ANIMAL
Perception +15; low-light vision, scent
(imprecise) 30 feet
Skills Acrobatics +14, Athletics +17
Str +6, Dex +4, Con +3, Int –4, Wis +2, Cha –1
AC 25; Fort +16, Ref +17, Will +12
HP 110
Speed 15 feet, fly 50 feet
Melee [one-action] beak +17 (deadly 1d10, reach 10
feet), Damage 2d10+10 piercing plus 1d8
persistent bleed
Melee [one-action] talon +17, Damage 2d8+10
piercing plus Grab
Snatch A quetzalcoatlus can move at half
Speed while it has a single creature grabbed
or restrained. Both its talons are occupied
while it does this.
Swoop [two-actions] The quetzacoaltus
Flies up to its Speed and
makes one beak or talon
Strike at any point during that movement

8
关于战斗:我准备使用《Risus:万能型RPG》,这是一个非常简单的轻量规则。
只有剧情中遇到了战斗或者竞赛规则时,我才会使用Risus,平时还是以D100的方式随便进行。

简要说明:
剧透 -   :
Risus人物的核心是套路(Cliche)。套路是对一种人的简写,套路暗示了他们的技能、背景、社会角色等等等等。
套路暗示了他们的技能、背景、社会角色等等等等。最古老RPG的“人物职业”——法师、侦探、宇宙飞行员、超级间谍——就是古老的套路。
每个套路都有个评级,单位是骰子(普通的六个面那种)。当你身为法师、宇宙飞行员或者李小龙的实力面临挑战时,骰等于评级数量的骰子。3枚骰子是“专业范”。1枚就是渣渣。6枚是终极无上大师。

GM决定战斗什么时候算开始。战斗一开始,那么就围着桌子轮流来,每个参战者每回合攻击一次。
GM决定什么套路能够上场战斗。在直接的物理搏斗中,维京、军人、剑客、欧内斯特·海明威这些套路都可以,而理发师和拉丁爱人这些不行。

攻击必须指向一个对手。攻防双方掷自己选的套路。谁小谁输。明确来说,输的一方,整场战斗中,在那个套路上骰子减少1枚——他被削弱了、累了、士气低落了或以其他方式向失败更近了一步。
最终会剩下一方还站在场上而另一方没剩骰子了。在这个时候,由胜利一方决定失败者的命运。
你不需要每回合都使用相同的套路。如果维京/剑客想要一回合抡大斧,下回合就甩吊灯,这也行。但只要有一个套路被打到0,他就被击败了,即使他还有其他套路可以上场。

草薙素子
描述:义体化,紧身衣,严肃,冷静,善良,自我怀疑,双性恋,领导气质
套路:攻壳队长(3),全身义体改造[3],双性恋(2),魔法天赋[1]
激光武器(+1):具有强大破坏力的武器,在战斗第一次造成伤害时对方多损失1枚骰子。
光学迷彩(+1):能够隐藏身形的光学迷彩,使用它时可以将一个结果1重骰,使用后1回合冷却。
白标记蜡石(0):可以召唤太阳骑士索拉尔前来,或者被召唤。
师匠级狼学派护甲(+1):素子暂不会使用。

巨型蜈蚣
描述:虫子,丑陋,坚硬盔甲,多脚,巨颚,强酸
套路:遁地(2),巨颚(3),强酸(1),盔甲(2)
沙尘伏击(+1):配合遁地使用,遁地时若攻击成功,对方下一回合的攻击套路将减少1枚骰子,使用后1回合冷却。
盔甲防护(+2):使用盔甲使用,不造成伤害。
9
巨螳螂Mantis, Giant
这些体型巨大的可怕昆虫是寂静无声的掠食者,前肢如闪电般敏捷,一咬就能把骨头啃断。

引用
圣虫SACRED INSECTS
夺命螳螂对于螳螂之神Achaekek的追随者来说神圣不可侵犯。他的追随者,包括臭名昭著的红螳螂刺客,邀请或引诱夺命螳螂到他们的定居点,把这种巨大的生物视为神的恩赐。Achaekek的追随者们用牲畜或俘虏作为祭品来喂养这些巨大的昆虫。Achaekek的神职人员把夺命螳螂的领地当做圣地,并像保卫自己的领土一样保卫它。


巨螳螂Giant Mantis
这些普通螳螂的巨大祷螳螂站起来比一般的人类还要高。它们在茂密的森林中穿行,啄食树上的食物。

巨螳螂             3级生物
绝对中立 大型 动物
察觉 +9; 黑暗视觉
技能 特技+8, 运动+12, 隐秘+12
力量+5, 敏捷+3, 体质+3, 智力-5, 感知+2, 魅力+0
AC 20; 强韧+10, 反射+12, 意志+7
HP 40
速度 25 尺, 攀爬25 尺, 飞行20尺
近战[A] 镰爪+12 (灵巧, 触及10尺), 伤害 1d10+5 穿刺 附带攫抓
近战[A] 虫颚+ 12, 伤害 1d12+5 穿刺
夺命之口Deadly Mandibles [R] 触发 巨螳螂用它的镰状腿攫抓一个生物。效果 巨螳螂将目标生物拉近至和它相邻,然后对目标进行一次虫颚打击。
扑击Lunging Strike [AA] 巨螳螂攻击时向前伸展自己的前肢,进行一次触及增长到20尺的镰爪打击。
突袭Sudden Strike 在战斗第一轮,尚未行动的敌人对巨螳螂视为措手不及。


夺命螳螂Deadly Mantis
这些巨大的螳螂在丛林深处或和史前森林里筑巢,在那里它们捕食和自己同样巨大的猎物。

夺命螳螂           11级生物
绝对中立 巨型 动物
察觉 +20; 黑暗视觉
技能 特技+18, 运动+25, 隐秘+22
力量+8, 敏捷+3, 体质+5, 智力-5, 感知+3, 魅力-2
AC 31; 强韧+24, 反射+20, 意志+18
HP 220
速度 50尺, 攀爬50尺
近战[A] 虫颚+25 (触及10尺), 伤害 2d12+14 穿刺
近战[A] 镰爪+24 (灵巧, 触及20尺), 伤害2d10+14 穿刺 附带攫抓
抛掷 Fling [A] :夺命螳螂将被它攫抓的生物抛向空中,抛到距螳螂最多30尺高30尺远的地方(该生物正常遭受坠落伤害)。如果被抛掷的生物落在另一个生物身上,被砸中的生物将受到等量的钝击伤害,被砸中的生物可以尝试通过DC31基础反射检定豁免来躲避。
跳跃攫抓Leaping Grab [AA]: 夺命螳螂能跳跃最多40尺高、20尺远的距离。在跳跃过程中任意时刻,它可以进行一次镰爪打击。如果命中,则自动攫抓目标,并且带着目标移动到跳跃的最终落点。
Rending Mandibles [A]: 夺命螳螂对被它攫抓的生物进行一次虫颚打击,如果打击命中,并且目标生物所穿的护甲硬度为12或更低,此护甲破损broken。此打击不会对已经破损的护甲造成更多伤害。
突袭Sudden Strike: 同巨螳螂

剧透 -   :
Mantis, Giant
These monstrously oversized insects are silent predators with lightning-quick
forelegs and a bone-breaking bite.
Giant Mantis
These massive cousins of normal praying mantises stand taller than an average
human. They stalk through dense forests, striking at meals from the trees.
GIANT MANTIS CREATURE 3
N LARGE ANIMAL
Perception +9; darkvision
Skills Acrobatics +8, Athletics +12, Stealth +12
Str +5, Dex +3, Con +3, Int –5, Wis +2, Cha +0
AC 20; Fort +10, Ref +12, Will +7
HP 40
Speed 25 feet, climb 25 feet, fly 20 feet
Melee [one-action] leg +12 (agile, reach 10 feet), Damage 1d10+5 piercing plus Grab
Melee [one-action] mandibles + 12, Damage 1d12+5 piercing
Deadly Mandibles [reaction] Trigger The giant mantis Grabs a creature with its leg. Effect The mantis
pulls the creature adjacent to it, then makes a mandibles Strike against the creature.
Lunging Strike [two-actions] The giant mantis lunges forward, making a leg Strike with an
extended reach of 20 feet.
Sudden Strike On the first round of combat, creatures that haven’t acted are flat-footed
to the giant mantis.
Deadly Mantis
These gigantic mantids make their homes within deep jungles and
prehistoric forests where they hunt and devour
equally massive prey.
DEADLY MANTIS CREATURE 11
N GARGANTUAN ANIMAL
Perception +20; darkvision
Skills Acrobatics +18, Athletics +25, Stealth +22
Str +8, Dex +3, Con +5, Int –5, Wis +3, Cha –2
AC 31; Fort +24, Ref +20, Will +18
HP 220
Speed 50 feet, climb 50 feet
Melee [one-action] mandibles +25 (reach 10 feet),
Damage 2d12+14 piercing
Melee [one-action] leg +24 (agile, reach 20 feet), Damage
2d10+14 piercing plus Grab
Fling [one-action] The deadly mantis flings a grabbed creature into the air, up to 30 feet overhead
and up to 30 feet away from the mantis (the creature takes damage from the fall as
normal). If the flung creature lands on another creature, the creature it lands on takes
the same amount of bludgeoning damage. The creature being landed on
can attempt a DC 31 basic Reflex save.
Leaping Grab [two-actions] The mantis Leaps up to 40 feet vertically and 20 feet
horizontally. At any point during the jump, it can make a leg Strike.
If it hits, it automatically Grabs the target, bringing the creature
along until the end of the jump.
Rending Mandibles [one-action] The mantis makes a mandibles Strike
against a creature it has grabbed. If that Strike hits and
the creature is wearing armor with Hardness 12 or
lower, the armor is broken. This Strike doesn’t
further damage armor that’s already broken.
Sudden Strike As giant mantis.

10
草薙素子捡起了背包中的几张图纸,还发现了一件已经打造好的护甲。

这件护甲看起来是用某种生物制造的,内侧用泡钉固定着甲片,外侧的关键部位则附加了严丝合缝的锁甲增强防御,在腕部与肩部安装了尖刺,胸前与腰间缝制了许多口袋用于携带道具。

在拿起时,素子甚至感觉并不比普通衣物沉重多少,有些怀疑里面也许还有魔法的效果。

“看起来是为了掩护同伴炸塌了通道啊,真是太可惜了。”素子看向通道前方。

房间尽头是一座并不豪华的陵墓,至少比起素子对于国王的想象来说,这实在是简朴至极。

通往石棺的通道左右两侧,都布置着均匀的底座,似乎摆放过什么大型物品,但是现在已经空无一物。

【也许这里曾经放置的就是外面的那些雕像?】

精灵工艺雕刻的石棺旁边,摆放着长明灯,左右两边只有一些精灵制作的烛台瓦罐。

素子走上前去,发现了一段简短的墓志铭:

最后一任精灵王帝芙索夫。我们的父亲长眠于此,他死了,让其他精灵能活下去。

“说起来,之前薇歌好像说过陶森特曾经是精灵的土地?后来人类占领了这里......他们说的诅咒会不会是这些精灵造成的?”

素子正在想着,双脚似乎被什么东西突然钳住,她低头一看,一只昆虫的大颚抓住了她的脚踝。

随即,一只巨大的蜈蚣从地下钻出,对她发起了攻击。
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