作者 主题: 早上的战斗团(报名者请先详细阅读房规)  (阅读 11755 次)

副标题: 从新招募队员,目前有牧师 斥侯 SOR各一名

离线 congtoulee

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早上的战斗团(报名者请先详细阅读房规)
« 回帖 #20 于: 2006-08-05, 周六 20:04:00 »
笨笨(4223121) 19:56:22
给DM的留言
笨笨(4223121) 19:56:42
明天上午,矮人牧师跑不了
笨笨(4223121) 19:57:08
如果接着今天的情节,我的人物做如下处理
笨笨(4223121) 19:57:59
1、转化法术帮矮人战士治疗,直到完全治疗好
笨笨(4223121) 19:59:48
2、如果卓尔是重伤,就治疗到他可以自行行动;如果卓尔已经死亡,就给一个防护邪恶给他,防止变衍体
笨笨(4223121) 20:00:14
3、然后,尽量寻找安全的地方休息,然后祈祷第2天的法术  
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早上的战斗团(报名者请先详细阅读房规)
« 回帖 #21 于: 2006-08-05, 周六 20:47:09 »
那我也请假。
[20:54] <桃乐茜> .r d 笑笑的?
[20:54] <DiceBot> 桃乐茜进行笑笑的?检定: d20=14
[20:54] <MeLL> .r d 笑笑的智商
[20:54] <DiceBot> MeLL进行笑笑的智商检定: d20=14
[20:54] <可爱的胖胖> -.-
[20:54] <桃乐茜> ...
[20:54] * MeLL 高兴地跳入桃乐茜的怀里.
[20:54] <MeLL> 和桃子姐姐同步了
[20:55] <桃乐茜> 看来db知道不少内情呢
[20:55] <MeLL> 安多爷爷大能
[20:55] * MeLL 拜
[20:55] <Mirna> 你们就跟着胖胖不学好吧
[20:55] <可爱的胖胖> 安多爷爷不在..
[20:55] <欧芬> .r d 我真正的智商
[20:55] <DiceBot> 欧芬进行我真正的智商检定: d20=14
[20:55] <MeLL> ……
[20:55] <欧芬> ....
[20:55] <可爱的胖胖> ...............

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« 回帖 #22 于: 2006-08-05, 周六 23:24:16 »
- -那么,占坑作Pal...
引用
姓名     托姆
年龄     26        体形   中
性别      男        体重   62kg
种族     人类        身高   (身高)
身份    圣武士        肤色   白色
阵营   守序善良        发色   黄色
信仰     培罗        眼睛   深蓝
惯用手    右手        基本速度 30ft
语言    通用语
种族特性:
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
背景:国王骑士团骑士,王子的贴身护卫之一。


属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    16     18     +4     +2      -
敏捷    10     10     +0      -      -
体质    14     16     +3     +2      -
智力    10     10     +0      -      -
感知    14     14     +2      -      -
魅力    16     17     +3      -    LV4+1


总等级   5        职业1 圣武士
经验值   10000    等级  5
升级要求  15000
兼职罚值  ——


负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
  轻载    100 磅 无上限   正常   上限*4
  中载101-200 磅 上限3   -3   上限*4
  重载201-300 磅 上限1   -6   上限*3


专长和能力  2+1=3
奋力冲锋  骑乘时,若你进行冲锋动作,你的近战武器可造成两倍伤害(若使用长枪(lance)则可造成三倍伤害).
骑乘战斗  坐骑被击中时,你可以做一次“骑术”检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若“骑术

”检定结果大于坐骑的AC,则以“骑术”检定结果取代).本专长每轮只能使用一次.
骑乘攻击  骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(沿着冲刺的直线路径),该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍.
(快速)  你和坐骑不会引发攻击目标的借机攻击.

圣武士LV5
善良灵光(Aura of Good,特异能力):5级

侦测邪恶(Detect Evil,类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(detect evil),效果和同名法术一样。

破邪斩(Smite Evil,超自然能力):每天二次,圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力

加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值。如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计

入本日使用数量。

神恩(Divine Grace,超自然能力):圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay on Hands,超自然能力):每日治疗3*3=9(可对Undead造成同等伤害)。

勇气灵光(Aura of Courage,超自然能力):圣武士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定

有+4士气加值。
此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。

神佑(Divine Health,特异能力):圣武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病。

驱散亡灵(Turn Undead,超自然能力):每日3+3=6次。

职业擅用的武器和防具: 圣武士擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。


当前HP 50HP
最大HP 50HP
生命骰数 D10
生命值  5D10+3*5=35+15=50


防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    22  10    -   -  -   -   -   +12 -
反射    +4  +1    -   -  +3  -   -   -
强韧   +10  +4    -   -  +6  -   -   -
意志    +6  +1    -   -  +5  -   -   -
先攻    +0             (敏捷加值)  (精通先攻)


装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
全身甲+1  重甲   +9    +1    -6   35% 20FT  50     
重钢盾    盾牌   +2    -     -2   15%       15

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
长枪    (单/双手)         20    *3  10FT  (穿刺)
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+7      +0    +3     +3
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
1D8+    1D8   +0   3*1.5                8
4*1.5

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
戟        双手          20    *3  10FT(穿刺/挥砍)
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+7       +0    +3    +3
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
1D10+  1D10    +0  3*1.5               12
4*1.5

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
轻型链枷     单手          20    *2   5FT   (钝击)
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+7       +0   +3     +3
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
1D8+4   1D8   +0    3*1                 5

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
重钢盾      单手          20    *2   5FT   (钝击)
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+7       +0    +3    +3
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
1D4+4   1D4    +0   3*1                10

技能点数: (2*4+4+3*4)
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
交涉     本职   9    6    3     魅力
驯养动物   本职   9    6    3     魅力
骑术     本职  10    8    0     敏捷       驯养动物+2
知识     本职   4    4    0     智力
(贵族和皇室)
*:快速上下坐骑需运用防具减值

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-8)

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
轻型链迦           8GP         5
长枪            10GP         8
重钢盾           20GP        10
食人魔力量手套(+2) 4000GP
健康护符        4000GP
全身甲+1       2650GP        50
防护戒指+1            2000GP
治疗中伤药水       300GP        
——————————————————————————————
鞍囊里:
戟             10GP        12
鞍囊             4GP         8
鞍座            20GP        10
饲料 6日份         3GP        60
链甲衫(坐骑用)     400GP        25
冒险套装         6.2GP        15
马嚼和缰绳          2GP
(包括睡袋,水袋,口粮×4,燧石和火绒,照明棒×2,卷轴匣,墨水,羊皮纸×10,羽毛笔,粉笔×10)
——————————————————————————————
合计:            -          73
剩余资金:       66.8GP       (轻载)

天界马(塔斯)
大型动物
生命骰:    4d8+12+2d8 (39 hp)
先攻权:    +1
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   18 (-1体型,+1敏捷,+8天生),接触10,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ +11
攻击:     蹄踢 +6 近战 (1d6+4)
全回合攻击:  2 蹄踢 +6 近战 (1d6+4)及啮咬 +1 近战 (1d4+2)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+7,反射+5,意志+2
属性:     力量19,敏捷13,体质17,智力6,感知13,魅力6
技能:     聆听+5,侦察+4
专长:     坚忍,飞跑
区域:     温带平原
组织:     被驯养+
挑战等级:   2
进化:     -
等级调整:   -


情感链接(Empathic Link,超自然能力):圣武士和他的坐骑之间有着内心上的连接,情感链接的最远距离为1英里。圣武士无法用他坐骑的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。

注意,再聪明的坐骑看世界的方式也和人类不同,因此误解总是有可能的。

因为这种情感链接,圣武士对那些他坐骑曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联,就像魔宠和他主人之间关系一样(见魔宠说明)。

精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果坐骑遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

法术共享(Share Spells,特异能力):根据圣武士的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的坐骑。该伙伴必须在施法发生效果时处在圣武士周围5英尺范围内。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在坐骑离开5尺范围后该法术将无法影响此坐骑,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到圣武士身边也是如此。另外,圣武士可以对坐骑施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(按照远程接触法术方式)而不是只能对自己施展。即使某些法术通常不会影响坐骑同类生物(魔法兽),圣武士也可以用这种方式和坐骑共享该法术。

共享豁免检定(Share Saving Throws):在每次做豁免检定时,坐骑可以使用它自己的基本豁免加值或者圣武士的,取其高值。在对豁免检定修正时,坐骑使用它自己的属性修正,它也无法从主人那里获得任何其它豁免奖励。

提高速度(Improved Speed,特异能力):坐骑的速度提高10尺。

命令(类法术能力):坐骑可以用此能力命令任何其它和坐骑大致同类的普通动物(对战马和矮种战马来说,它们包括驴,骡子,还有矮种马),只要目标生物的HD数少于坐骑即可。该能力使用次数为每天每两个主人的圣武士等级一次。该能力作用和命令术(command)相同,但是如果坐骑正在被骑乘,它就必须做一个DC21的专注检定。如果检定失败,那么此能力无法生效,但是依然计入本日使用。所有受影响的目标可以做一个意志豁免检定(DC为10+1/2圣武士等级+圣武士的魅力修正)来避免受其影响。

法术抗力(Spell Resistance,特异能力):坐骑的法术抗力等于主人的圣武士等级加5。要用法术影响坐骑,施法者必须在施法者等级检定(1d20+施法者等级)中得到等于或大于坐骑法术抗力的结果值。
« 上次编辑: 2006-08-06, 周日 17:50:28 由 wsxiaoys »

离线 好味

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« 回帖 #23 于: 2006-08-06, 周日 17:36:20 »
成为历史...
因为接下去一两个星期可能有突发事件导致不能跑(恩,最近可能要离开家里)...
为了不拖累众人...
所以...直接无视我吧...
« 上次编辑: 2006-08-08, 周二 08:53:08 由 FallenRabbit »
强者40K·世纪初的奇妙冒险物语

离线 zdm

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« 回帖 #24 于: 2006-08-07, 周一 09:52:45 »
引用
占坑请求乱入...WIZ...
K.

离线 zdm

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« 回帖 #25 于: 2006-08-07, 周一 10:40:13 »
引用
占坑请求乱入...WIZ...
每天早上10点,可以吗?
还有不要迟到.

离线 飞了

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« 回帖 #26 于: 2006-08-10, 周四 21:13:47 »
时间改了啊……
赶紧重新乱入归来 :em004

KIRA,男性人类,5英尺1英寸,146磅,22岁;
术士5 体型:中型;
生命骰:5d4+10
先攻:+2
速度:30英尺;
防御等级:12
BAB:+2
阵营:绝对中立;
豁免: 强韧+5 反射+3 意志+6
属性:力量9,敏捷14,体质14,智力10,感知12,魅力17(20);
专长:专攻咒法 进阶专攻咒法 法术延时
职业特性:
法术

技能:知识(神秘)+8 SC+10 专注+10
  



语言:通用语
物品:
标准冒险包(背包,腰包,燧石与铁片,照明杖X2,口粮X10,水袋)
冒险者服装
匕首
粉笔
钢镜
哨子
纸 墨水 笔
魅力斗篷+2 4000
火球杖 12500
维生戒指     2200
隐形卷轴*3 900
衰弱射线卷轴*6 150
识破隐形卷轴*2 300
变形自己卷轴 150
魔宠:老鼠
法术 0级:舞光 DM 幻音 秘法印记 法师之手 提升抗力
1级:油腻 MM 法甲 护盾
2级:光尘 蛛网

人物形象:灰白的长发,淡灰色的瞳仁,深灰的长袍,使这个人似乎完全是一个灰色的影子,与幽暗地域似乎格格不入.双眼总是陷入迷茫或者恍惚,语调总是轻轻的,不带任何语气.似乎总给人不真实的感觉

人物背景:KIRA出生在一个安静的小山村,被母亲拉扯大,直到有一天深夜,村庄被国王的军队误当成山贼的据点而被完全毁灭。面对这样荒唐的悲剧,一向性格安静的KIRA作为一名13岁幸存者后,变得更加安静了,仿佛一个灰色的影子或者幽灵,但这种安静总是伴随着一种恍惚。在独自流浪几天后,KIRA被一个术士收留,并被引发了传说中龙血的潜力。但KIRA并没有表示高兴或者激动,只是一直静静地听从着老师的指导。直到有一天KIRA得知国王的儿子在幽暗地域失踪的消息,才向老师提出自己第一个要求:加入寻找王子下落的冒险者行列
 
飘飘何所似,天地一沙鸥