作者 主题: 原文模组翻译BB1-序(翻译完成)  (阅读 5399 次)

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原文模组翻译BB1-序(翻译完成)
« 于: 2018-03-21, 周三 15:42:55 »
点题致词

《血亲兄弟》,献给任何曾熬夜观看"那些糟糕的电影(those terrible movies)"来度过就寝时间的人
作者







欢迎来到B级片风格(Camp)的克苏鲁TRPG!

«(上面那句话绝对没有说错(见后文))»

已经有很长一段时间,玩家们想要以COC模组的方式来游玩那些与克苏鲁神话存在无关的故事。血亲兄弟包含13个类似的冒险,每个剧本都是以一个个恐怖片粉丝所熟悉的电影为蓝本描绘的。你会在里头发现吸血鬼、狼人、疯狂科学家、食肉僵尸、杀人娃娃、鱼人和其他不同的恐怖。

虽然血亲兄弟里的冒险并非属于典型的COC模组,而且对某些人来说可能会是彻头彻尾的愚蠢作品,但其中肯定会有一些好玩的恐怖事件等待着PL与KP。这些模组中的许多怪物和设置都会以读者所熟悉的方式呈现,请放心,其中有许多崭新并且令人兴奋的想法在里面。

本书中的模组所设定的时间轴是在1920年底~1980年之后,目的是为了保存那些能激发冒险的创作灵感的电影里的感觉,就像那种经典的电影正在制作的时间点。如果你在你的游戏中使用微缩模型,你可能想尝试使用一批深浅不同的灰色颜料来模仿1960年之前的黑白电影。

每个模组都被设计成一个独立的、可以在一夜之间尽情享受的B级片世界。«(我很难相信一个晚上可以跑完这其中的任何一个模组,除非KP跳过很多细节段落或是这里的晚上是指极圈的时间。)»我们为每个场景提供了六个预先生成的调查员。虽然这些冒险可以使用您的正常调查员来玩,但我们建议您使用提供的调查员。«(如果PC们都是蓝波的话某些模组可能会很快就结束了)»

在跑这些模组时,请记住正在模仿的电影风格。强化人物的刻画与特征、详细描述周围的环境、使用奇怪的音效来增强气氛。每个模组都包含一个短小的概要来讨论这类电影的重要性,以及KP希望用来观看以获取灵感的电影清单。

重要的是,KP该记住这本书中所包含的所有新规则(咒语、技能、武器等等的)只有在它们所处的模组之中才会被认为是官方设定«(翻译:避免滥强,虽然从Pulp克苏鲁与日本之谜出了之后你就知道官方的尿性了)»。如果KP希望以后在自己的模组里使用它们,那么就这样吧,但别让玩家掌握诸如否定工具(Negate Tool)、拉之闪光等法术。它们将严重的扰乱游戏的平衡。

否定工具

出处:远古纳粹侏儒萨满

效果:使得无论多么简单的工具都无法正常的工作。这适用于从一把投矛、榴弹炮到微型晶片的任何东西。简单的工具会像是被锤弯、变钝、裂开。施法者必须与克劳斯是同一个种族,而且只需要1点MP与三十秒的时间来施放。目标必須在施法者的视线路径上,而施法者在三十秒内不得采取任何其他的行动。被否定的火器会自动卡弹,并且在检定中投出96~100时炸膛,对武器造成等同最大值的伤害«(没有说对持有者会)»。对于被"否定"对象的分析将表示它将正不停的发出异常并且无法预知的电磁场。否定工具会在1d10*100天内失效。«(.........真正的神法术出现了,帮我撑30秒!)»






可选规则

以下是可用于增强这些模组电影感的一些可选规则。



SAN值

COC里的调查员在面对神话中那些无以名状的恐怖时容易发疯。然而,如果他们的英雄在看到他们的第一只巨型蚂蚁时就发疯了,那么就不会有太多的电影存在了。«(我感觉好有道理,或许这个应该可以通用的)»

当调查员在一轮中失去5点更多的SAN时,请用以下表格对应,而非在规则书中的临时疯狂表格。

1d10  结果
1-4  大声的尖叫!请注意,玩家也应该在这里尖叫起来。(做的夸张点)
5-7  如上所述,在调查员的头发上画上一条白色的条纹。
8-9  绊倒和摔倒
10  投点后对照规则书中的T.I.S表来选取(T.I.S. table)

如果调查员陷入了不定疯狂,那么情况会在KP觉得它不有趣时结束。这些冒险应该会很有意思。如果他的调查员整个晚上都处于无所事事的狂乱中,那你的玩家会觉得很无聊的。



3D

3D是1950年代的B级片的基本组成部分。如果在模组开始时你决定使用3D。最简单的模拟方法是当NPC准备向调查员递交某些东西(比如咖啡杯)时,斜靠在桌子上然后将现实中的物体固定在玩家的面前,然后向后靠,并将物体放在远处,然后再次向前倾,重复以上动作然后发出"Weeooo-weeeooo"的噪音。重复以上操作直到玩家可以将物体从你的手中抓出来«(我怎么感觉被一拳打在脸上的可能性比较大)»。确保在不有趣时停下来。



阿伯特与科斯特洛

在1940年代末基和1950年代初期,喜剧演员巴德·阿伯特(Bud Abbott)和卢·科斯特洛(Lou Costello)主演了众多著名的怪物电影«(这里用"主演"不对.......严格来说,他们是拍摄恐怖电影翻拍的喜剧版本(如两傻大战科学怪人),这里建议用你喜欢的龙套演员)»。为了模拟这些电影,请用下面的数值替换两个角色,他们的职业不应该改变,并且角色的名字可能会被保留(只是不要将它们用在任何对于冒险结果有着实际影响的角色身上)。

统计数据是基于这两个人在电影中的表现,而非基于任何现实生活中的信息。


巴德·阿伯特、喜剧性穿插(Comic Relief)、生于1898年
STR:10 CON:09 SIZ:10 DEX:13 APP:12
INT:13 POW:15 EDU:12 SAN:75 HP:10
DB:0
MOV:12
武器:棍棒45%,伤害1d8
   拌倒55%,检定成功能击倒了一个人类大小的对手。
   矿泉水瓶55%,没有伤害
技能:议价45%、辩论40%、快速交谈85%、躲藏50%、跳跃45%、演讲35%、潜行40%、侦查55%、游泳45%、投掷55%。


卢·科斯特洛、喜剧性穿插(Comic Relief)、生于1906年
STR:08 CON:16 SIZ:15 DEX:10 APP:09
INT:09 POW:18 EDU:08 SAN:90 HP:16*
*绝不会受到任何来源的损害«(官方开挂,最为致命)»
DB:0
MOV:12
武器:棍棒55%,伤害1d8
   拌倒45%,检定成功能击倒了一个人类大小的对手。
   奶油派65%,没有伤害
技能:议价55%、攀爬60%、快速交谈75%、歌唱8%、游泳45%、投掷55%。



电影武器

以下是恐怖电影中常见的武器,可以随意的插入到任何冒险之中。

名字   射击速率   伤害   基础命中率   射程   耐久
电锯*1   n/a   2d8   20%   n/a   20
铲子   n/a   1d10   20%   n/a   10
剪刀              
(打开*2)   n/a   2d3   20%   n/a   9
(合上*2)   n/a   1d4   15%   n/a   9
BB/空气枪*3   1/2轮一次   1d6   25%   10码   12
电钻*1,*4   n/a   1d4+3   25%   n/a   15
平底锅*5   n/a   1d6+1   20%   n/a   15
破酒瓶   n/a   1d6+2   15%   n/a   4
4码长铁链*6   n/a   1d10   15%   1码   15
钢笔/冰锥   n/a   1d2   25%   n/a   5
直剃须刀   n/a   1d3+3   20%   n/a   8

*1:该武器可爆击=贯通(impale)
*2:爆击时会随机切断可以切断的东西
*3:投出00代表该武器射中了一个停止标志(stop sign)并且反弹了回来,跳弹打中了眼晴并且造成1d6的伤害。
*4:这里的伤害是指标准大小的钻头,不同种类的钻头会造成多少伤害交给KP决定。
*5:如果它处于高温状态下(if hot)可以造成1d6+2的伤害
*6:如果投出00代表使用者用它来打中自已的头,进行伤害检定。
« 上次编辑: 2018-12-30, 周日 22:51:02 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。