总纲:
禁止恶意pc间pvp,禁止恶意辱骂,中伤他人,否则dm天雷。
pc有希望使用的资源或者特殊要求可以向dm提出,申请时请同时说明为什么需求这个资源,但dm不一定开放
不限制背景内容与字数,但是DM鼓励充实的背景和丰满的人物塑造
开放缺陷规则,每个pc最多可以通过给予人物一个缺陷来获得一个额外专长。申请缺陷需要在dm公正下投5个1d100,并从对应的5项缺陷中选择一项(缺陷内容经dm定制与修改,存在大量房规缺陷)。
使用任何模板或希望在团前进行任何操作等请车卡时向dm提出。
对DM判法有质疑可以提出,但如果无法快速获得证明则不接受大量花时间律,只接受团后详细讨论。跑团时以DM判法为准
细节部分:
不开放20自然成功和1自然失败规则
禁止无信牧师/圣武士
pc与pc所有魔宠,动物伙伴,灵晶仆等部署统一先攻,先攻调整值取玩家角色的数值
禁止领导力,奴役者
禁止造物,奖励造物专长替换为奖励任意专长,需求造物专长的进阶或能力前置条件由dm修正
禁止刷卡,禁止重训(包括且不限于phb2重训规则和灵能:自我革新)
反魔场规则:如果一个单位有一部分接触反魔场,那他与他持有的所有物品全部受到反魔场的影响; 如果一个反魔场外的人视图攻击反魔场内的人,他也视为受到反魔场影响,而反魔场内的人视图攻击反魔场外的人时,反魔场外的单位并不会受到反魔场影响; 即使反魔场对一个角色无效,但在没有特殊说明的前提下(例如使用银月城法术守卫的职业能力或非凡法术瞄准专长),这个角色持有的物品依然会受到反魔场的效果
多动限制规则:在一个战斗轮中(即从先攻最高的角色行动前至所有角色都行动完成后),一名角色最多进行2个移动动作,两个标准动作与两个迅捷/直觉动作。一个整轮动作视为一个移动动作+一个标准动作
濒死规则:取代3r中角色在-10hp时死亡,当角色hp为低于负体质值时角色才会死亡(例如某战士有18体质,他hp在-19时才会死亡),此外,当角色濒死时,角色投掷体质检定,dc为10+角色hp的绝对值,检定成功则伤势稳定;如果角色本身在hp为0时就会彻底死亡,则依旧保持原来描述
论坛团特殊房规
特殊先攻规则:
PC方每个玩家各自掷先攻并加上先攻加值,取平均
怪物各自掷先攻加上先攻加值,取平均
赢的一方集体先动。
玩家一方内部需不考虑先攻,先发帖的人先行动。
怪物一方内部也不考虑先攻。
PC1攻击怪物1,PC2也攻击怪物1。DM结算时发现PC1攻击完怪物1已经倒了。这是可能发生的。
怪物在血线降到1/2以下时标记为残血,1/4以下标记为重伤
细则1:
突袭轮照常进行
任何一个没有警觉到危险的人都被突袭,在突袭轮无法移动或者做动作。
突袭方: 每参与突袭的人都掷一个潜行骰(在被接近时投躲藏)
被突袭方:如果一个人在警戒,他掷侦查(对应躲藏)或聆听(对应潜行),并使用投掷结果与dm暗骰的较高者。如果一个人没有在警戒,dm会暗骰察觉聆听。dm暗骰察觉聆听时pc或未警戒怪物会有环境减值,减值因所处外部环境而不同。
对于被突袭方的每一个人,如果他没能发现躲藏或潜行的敌人,他就被突袭了(怪物也是如此)。
细则2
所有受益于高先攻的职业技能照常获得收益
例如,游荡者对搓手不及的敌人攻击可以造成偷袭伤害(如果对方会受到偷袭影响)
在同侧先攻决定后, DM会说明哪些生物比玩家的先攻要低,攻击这些敌人时他们依旧会视为搓手不及(游荡者可以造成偷袭伤害)。
细则3
让昏迷角色有更多的操作可能
I. 昏迷的PC在PC回合被治疗,可以从倒地(Prone)状态开始,在同一个PC回合进行行动。
II. PC陷入异常状态(比如睡眠), 也可以等待队友帮助自己后,在同一个PC回合行动。
细则4
3r里有些技能时通过直觉动作施放的。(或者插动作)
考虑到论坛团的性质,DM是无法每次都停下来问是不是要插动作的
直觉动作论坛团房规
1) 需要reaction的技能请提前声明,写个条件语句(if。。。then。。。)
2) 请控制角色的条件语句数目在不累死DM的程度。
3) if的部份尽量控制在面团可以看到的信息
4) 不写插动作的人DM默认你的插动作是一有机会就用来借机攻击。
5) 如果写的条件语句DM忘记执行了,我们会适当回溯一下。。。
6) 允许写一些模糊得条件语句,交给DM判断。
游戏流程变成: 玩家设置一些又臭又长的条件语句。DM掷命中,对比一下条件语句,符合条件就插入反射动作,不符就掷伤害,再对比一下条件语句看看要不要插反射动作。
举例: “有人对我施放魔法飞弹时,放护盾术。” 可行。
“我的血在一半以下 and 怪物尝试攻击我,放护盾术” 可行。
“我的血在一半以下 and 怪物命中掷色子是12~15and 击中我,放护盾术” 不可行,对方攻击命中时攻击动作已经完成,应正常计算伤害,插动需要在知晓投掷结果前声明
“怪物的攻击如果造成伤害超过10,放护盾术。” 不行, 因为无法放护盾术的时候还不知道伤害。
“如果BOSS要放大招了我要用直觉小跳躲一下,如果是小兵攻击我就不用。” 可行,这是个模糊的条件语句,DM基于常识觉得玩家应该能分出谁是boss谁是小兵。