作者 主题: [3r]常用房规系列  (阅读 4427 次)

副标题: 由DM个人爱好决定,且有可能变动/添加内容

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[3r]常用房规系列
« 于: 2018-01-26, 周五 03:22:54 »
总纲:
禁止恶意pc间pvp,禁止恶意辱骂,中伤他人,否则dm天雷。
pc有希望使用的资源或者特殊要求可以向dm提出,申请时请同时说明为什么需求这个资源,但dm不一定开放
不限制背景内容与字数,但是DM鼓励充实的背景和丰满的人物塑造
开放缺陷规则,每个pc最多可以通过给予人物一个缺陷来获得一个额外专长。申请缺陷需要在dm公正下投5个1d100,并从对应的5项缺陷中选择一项(缺陷内容经dm定制与修改,存在大量房规缺陷)。
使用任何模板或希望在团前进行任何操作等请车卡时向dm提出。
对DM判法有质疑可以提出,但如果无法快速获得证明则不接受大量花时间律,只接受团后详细讨论。跑团时以DM判法为准

细节部分:
不开放20自然成功和1自然失败规则
禁止无信牧师/圣武士
pc与pc所有魔宠,动物伙伴,灵晶仆等部署统一先攻,先攻调整值取玩家角色的数值
禁止领导力,奴役者
禁止造物,奖励造物专长替换为奖励任意专长,需求造物专长的进阶或能力前置条件由dm修正
禁止刷卡,禁止重训(包括且不限于phb2重训规则和灵能:自我革新)
反魔场规则:如果一个单位有一部分接触反魔场,那他与他持有的所有物品全部受到反魔场的影响; 如果一个反魔场外的人视图攻击反魔场内的人,他也视为受到反魔场影响,而反魔场内的人视图攻击反魔场外的人时,反魔场外的单位并不会受到反魔场影响; 即使反魔场对一个角色无效,但在没有特殊说明的前提下(例如使用银月城法术守卫的职业能力或非凡法术瞄准专长),这个角色持有的物品依然会受到反魔场的效果
多动限制规则:在一个战斗轮中(即从先攻最高的角色行动前至所有角色都行动完成后),一名角色最多进行2个移动动作,两个标准动作与两个迅捷/直觉动作。一个整轮动作视为一个移动动作+一个标准动作
濒死规则:取代3r中角色在-10hp时死亡,当角色hp为低于负体质值时角色才会死亡(例如某战士有18体质,他hp在-19时才会死亡),此外,当角色濒死时,角色投掷体质检定,dc为10+角色hp的绝对值,检定成功则伤势稳定;如果角色本身在hp为0时就会彻底死亡,则依旧保持原来描述

论坛团特殊房规
特殊先攻规则:
   PC方每个玩家各自掷先攻并加上先攻加值,取平均
   怪物各自掷先攻加上先攻加值,取平均
   赢的一方集体先动。
   玩家一方内部需不考虑先攻,先发帖的人先行动。
   怪物一方内部也不考虑先攻。
   PC1攻击怪物1,PC2也攻击怪物1。DM结算时发现PC1攻击完怪物1已经倒了。这是可能发生的。
   怪物在血线降到1/2以下时标记为残血,1/4以下标记为重伤
细则1:
     突袭轮照常进行
任何一个没有警觉到危险的人都被突袭,在突袭轮无法移动或者做动作。
     突袭方: 每参与突袭的人都掷一个潜行骰(在被接近时投躲藏)
     被突袭方:如果一个人在警戒,他掷侦查(对应躲藏)或聆听(对应潜行),并使用投掷结果与dm暗骰的较高者。如果一个人没有在警戒,dm会暗骰察觉聆听。dm暗骰察觉聆听时pc或未警戒怪物会有环境减值,减值因所处外部环境而不同。
     对于被突袭方的每一个人,如果他没能发现躲藏或潜行的敌人,他就被突袭了(怪物也是如此)。

细则2
      所有受益于高先攻的职业技能照常获得收益
      例如,游荡者对搓手不及的敌人攻击可以造成偷袭伤害(如果对方会受到偷袭影响)
      在同侧先攻决定后, DM会说明哪些生物比玩家的先攻要低,攻击这些敌人时他们依旧会视为搓手不及(游荡者可以造成偷袭伤害)。
 
细则3
          让昏迷角色有更多的操作可能
          I. 昏迷的PC在PC回合被治疗,可以从倒地(Prone)状态开始,在同一个PC回合进行行动。
          II. PC陷入异常状态(比如睡眠), 也可以等待队友帮助自己后,在同一个PC回合行动。

细则4
     3r里有些技能时通过直觉动作施放的。(或者插动作)
     考虑到论坛团的性质,DM是无法每次都停下来问是不是要插动作的
     直觉动作论坛团房规
         1) 需要reaction的技能请提前声明,写个条件语句(if。。。then。。。)
         2) 请控制角色的条件语句数目在不累死DM的程度。
         3) if的部份尽量控制在面团可以看到的信息
         4) 不写插动作的人DM默认你的插动作是一有机会就用来借机攻击。
         5) 如果写的条件语句DM忘记执行了,我们会适当回溯一下。。。
         6) 允许写一些模糊得条件语句,交给DM判断。

游戏流程变成: 玩家设置一些又臭又长的条件语句。DM掷命中,对比一下条件语句,符合条件就插入反射动作,不符就掷伤害,再对比一下条件语句看看要不要插反射动作。

举例: “有人对我施放魔法飞弹时,放护盾术。” 可行。
“我的血在一半以下 and 怪物尝试攻击我,放护盾术” 可行。
“我的血在一半以下 and 怪物命中掷色子是12~15and 击中我,放护盾术” 不可行,对方攻击命中时攻击动作已经完成,应正常计算伤害,插动需要在知晓投掷结果前声明
“怪物的攻击如果造成伤害超过10,放护盾术。” 不行, 因为无法放护盾术的时候还不知道伤害。
“如果BOSS要放大招了我要用直觉小跳躲一下,如果是小兵攻击我就不用。” 可行,这是个模糊的条件语句,DM基于常识觉得玩家应该能分出谁是boss谁是小兵。
« 上次编辑: 2019-07-22, 周一 23:25:37 由 hoho »
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Re: 常用房规系列
« 回帖 #1 于: 2019-06-10, 周一 14:33:52 »
职业调整

战士:
    每个等级都能获得1个战士奖励专长
    反射是战士的强豁免

游荡者,斥候
    获得奖励专长:武器娴熟
    拥有如同灵能游荡者(心灵之眼,http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=66133.0)一般的灵能能力,其他职业能力依旧与原版游荡者/斥候相同
    将灵能知识,辨识灵能,自我催眠和使用灵能装置加入游荡者与斥候的本职技能

游侠
    可以使用房规的奥术巡林客替换等级http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=95143.new#new

圣武士
    魅力作为主施法属性
    可以以迅捷动作使用圣疗治疗自己
    可以使用房规的奥术圣武士替换等级http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=95143.new#new

武僧
    武僧的bab等同于其职业等级

邪术师
    邪术师每等级可以获得一个新邪术(取代原本每奇数等级获得一个新邪术)

盗法者
    奖励专长:武器娴熟
    偷袭成长修改为每奇数等级+1d6

战法师/欺愚者:
     智力作为主施法属性

骑士
      擅长塔盾
      意志为强豁免

幕刃
      幕刃可以使用法术列表中的所有法术
      幕刃即使双手持握武器,也可以使用由于幕刃职业获得的法术

心灵学者
     采取龙杂志关于心灵学者的介绍,取代原本完美奥术对心灵学者的介绍(http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=68792.0

苍白之主,亡魂之主,彩虹侍者,元素学者,银白学者,咒剑士
      满cl

真死灵师
      每等级奥术,神术施法者等级+1
« 上次编辑: 2019-11-11, 周一 22:27:56 由 hoho »
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Re: 常用房规系列
« 回帖 #2 于: 2019-06-10, 周一 14:51:03 »
房规专长:

奥法利刃(与费伦不同)
sword of arance order
你组织中的成员们与奥术有着特别的联系。
先决条件:虔诚的信仰拥有魔法领域的神,或与奥法联合会有特殊的契约
效果:你可以使用你的圣武士或游侠法术位来准备法师法术,你必须至少有10+法术等级的一种心智属性值才能准备它(取决于你来自圣武士或游侠的施法主属性),豁免DC为10+法术等级+你的一种心智属性调整值(取决于你来自圣武士或游侠的施法主属性)
这个法师法术可以来自你的法术书(如果你有的话)或是他人的法术书(这需要你成功辨识书上记载的法术,如同一名法师使用他人的法术书一样)。
如果你施展以这种方式获得的来自于法师列表的法术,这些法术视为神术。但若你用这些法术制作卷轴或魔杖时,对于其他人来说这些法术视为奥术。
如果你拥有法师等级,你法师的施法者等级视为你的法师,圣武士或游侠等级之和。

熟练魔焰使用者
先决条件:魔焰伤害1d6
效果:你决定魔焰伤害的邪术师等级,其施法者等级增加四,这并不将你的施法者等级增超过你的HD,尽管如此,即使你不能立即得到全部的加值,但如果你在之后得到一个邪术施法职HD,你还是可以获得剩下的加值。
例如,一个三级牧师/三级战士的人类,选择了此专长,可以将他的魔焰伤害从2d6提升到3d6(因为他只有6HD),如果他之后得到一个战士等级,它可以得到剩余的加值,而他决定魔焰伤害的邪术师施法者等级会变为7(因为他现在有7HD),而魔焰伤害则变为4d6。





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