作者 主题: 克苏鲁40 - NO.40「错误」(翻译完成)  (阅读 17355 次)

副标题: 我本来以为是沼男,翻到一半感觉变成大乱斗,最後翻完后發現有描述到后日谈的设定,感觉是很完整的模组。

离线 daydayday

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的問題、智者很難回答.....
克苏鲁40 - NO.40「错误」(翻译完成)
« 于: 2017-09-14, 周四 04:18:41 »
错误©1996
由米迦勒 C. 拉博西埃
Call of Cthulhu



【法律资讯】
这个冒险的着作权由米迦勒 C. 拉博西埃博士在1996年持有。它可以自由分布供个人使用,只要它没有被修改与拿去贩售。访问我的网站www.opifex.cnchost.com。

克苏鲁的呼唤是混沌元素公司为他们在霍华德·菲利普斯·爱手艺世界观里的恐惧与悬疑的游戏注册的商标。更多信息,请联系混沌元素公司,950-A 56th St, 奥克兰, CA 94608 -- 或打给我们 510-595-2440. 访问混沌元素的网页在www.chaosium.com/cthulhu/。



【介绍】

对调查员来说这将是相当残酷的一次冒险,他们会相信自已正前往缅因州的某个和平的湖中小岛上度假。调查员不知道的是,从一个被遗忘的非法掩埋场中泄漏出来的化学物质已经泄漏到一片沼泽地里,并混杂著藻类、黏液、淤泥包附着了一个溺死者的骨骸。这个可怕的组合物赋予了一个真正的智能异形生命,一个对于世界非常好奇,尤其是那些肉呼呼的东西里有什么的存在...…

所以,代替了钓鱼与懒洋洋的躺在阳光之下的平静一周,调查员将面对的是一堆黏液、淤泥、与死亡。不完全是那种你的友善旅行社代理会推荐的假期。

冒险发生在1990年代的缅因州。在一些小小的变化后,它可能发生于其他时间或地点上。



【KP的背景】

在二十年前,美军不得不处理一些相当恶心的,可能是创造出来并用在越战中的化学物质。这些化学物质最後大多都以被堆放在合法的仓库中,但其中有些被废弃物被肆无忌惮的承包商弃置在美国各地的偏僻角落。一个特别肮脏的化学物质被废弃在缅因州的某个湖心岛上并且被人们遗忘了。这些化学物质在他们粗制滥造的垃圾场待了数年,直到被储存用的55加仑桶被腐蚀,化学物质开始混合与酿造。

15年前,那个有着小小的垃圾场的小岛被靠着制做钓鱼线的生意赚了很多钱的布莱恩·汉森(Brian Hansen)买下。他在岛上建造了六个小木屋并在这些年里卖掉了五个。汉森对化学物质一无所知,并且在岛上花了很多时间。一年前,他在钓鱼时从船上摔落。他试图挣扎的游到岸上,但最终被淹死在他钓鱼的沼泽地里。他的遗体被泡在水中,直到从垃圾场流到沼泽地的化学物质与包附着汉森先生遗骸的黏液与藻类开始交互影响。随着夏天到来,沼泽地变的有些干燥,让骨骸与包附着它的涂层被阳光给烘烤着。从这种可怕的混合物中诞生了一个智能的异形,它存在于可怕的混合着黏液、霉菌、藻类、淤泥与人体骨骼的混合物中。

这个可怕的存在从淤泥中将自已扯出,并且屠杀了凯斯勒家的大多数人«(见下)»。冒险从这里开始。



【导入】

这次的冒险应该发生在一场特别令人痛苦的严峻考验之后,让调查员需要好好放松。PL们应该被一个轻松的假期给吸引,也许(应该暗示他们)会让他们恢复一些因为神话的恐怖而失去的SAN值。KP可以严肃的发誓«(以后跑COC里时请想起这句话)»她不会让任何神话«(请在这里加重"神话"两个字的语气)»中的可怕生物忽然从调查员面前跳出来,并告诉他们这方面没什么好担心的。

调查员可以从一个因为过去的冒险而感激他们的NPC那里免费获得一间岛上的小木屋,或者其中一个调查员可能知道某个拥有一间小木屋的人。不管怎么样,提供给调查员一个在美丽的缅因湖上的某个风景优美的小岛中的免费假期。无论如何都应该把调查员带上岛。

KP应小心的防止调查员在度假时携带大量设备或武器。毕竟,人们在只是度过简单的假期时,不会带着多到要用卡车载着的火器、军用护目镜、额外的无线电、作战口粮、手术包等等的东西。如果PL坚持要带很多东西,KP应该安排一些适当的意外来处理那些东西。



【休息日】

调查员将透过湖上的渡轮被带往上岛,它一周会来回一次。它是一艘大型的、自制的平底船并且可以携带十五个人与他们的日用品。它不能运送汽车、卡车或其他载具。虽然它可以将较轻的船拖在后面。前往岛上的旅程将是风平浪静的,约莫要花半个小时的旅程才能在约两英里的航行後到达岛上。调查员将能与船上的其他人聊天,他们将会是住在其他小木屋里的人。

调查员在岛上的头几天应该是相当平静的。调查员将有机会与其他人互动,以便于了解他们。对KP来说,NPC与调查员间的关系应该是建立的越多越好。

调查员至少应该意识到其他人的明显特征。凯斯勒一家相当体贴并友善«(见上,以后跑COC里时请想起这句话)»、杰克·康尼(Jack Coney)的嗓门非常大、尤金·谢德是他娶回家的"杀手泼妇"的受害者。«(在这里来一句经典的话,「对,他有胆小的居家讨厌鬼那种鬼鬼祟祟的样子,那个人一想到离婚就怕,但每天都会计画杀妻。原因就在你眼前。」)»调查员应该至少看到或听到关于谢德与他妻子的不合的事情,这样他接下来的行为才不会有个性问题。例如,杰克·康尼可能会说:"你知道,谢德他老婆可真(消音)是個怪物。她就像得了狂犬病的鼬鼠一样对待那个可怜的家伙。她就是那种会驱使男人犯下谋杀案的老婆,就像新闻里那个家伙一样。嘿,你想看一些有关于很赞的跑车的照片吗?我们可以做个不错的交易,伙计。"



【信息】

【背景调查】

在这次的冒险里能调查的背景并不多,因为威胁多多少少是那種不知从何处突然冒出来的東西。另外,调查员在将不会在岛上打听到太多的消息来源。但以下有一些可用的信息。

一年前,一个名为布莱恩·汉森的70岁老男人在岛上失踪了。他的小船被发现在漂浮在湖中,但没有任何暴力迹象。当局检查了湖泊和岛屿,但没有发现他的尸体。当局断定不会游泳的汉森先生失足溺死了。由于没有任何可疑的情节,所以在纪录后就停止调查了。

调查员可能从一份旧报纸上(小木屋里有许多旧的杂志和报纸)或透过与某人交谈了解到汉森先生的失踪。在湖上经营渡轮服务的安迪·米勒(Andy Miller)知道一些关于老人的事并且有时他倾向于诉说类似的故事。米勒知道很多关于这个地区的故事,其中包括奥博·阿布隆加(Obo Abulunga)一个传说中住在湖里,并会會用它那无数的触手將那些在游泳或划船受害者帶走的怪物。在一些关于怪物的书中简短的提到了奥博·阿布隆加,但它并不是那种人人会提起的,相当有名的怪物。在岛上拥有一座小木屋的杰克·康尼也同样知道汉森先生的失踪,但他主要在意的是那价值一万五千美元的重大悬赏令。最后,在电视节目中有一个短暂的部份在讨论关于汉森先生的失踪之谜。在这段片段中,有人提到汉森先生可能是从船上掉下来,并且在淹死之前无法游回岸边。而这正是事情的真相。



【调查垃圾场】

调查员也可能同样意识到几个月前的新闻里提到的故事,关于军方如何在将大量恶心的化学物质抛弃在全国各地«(我还以为只有国军才有山抛的习惯)»与有人控诉军方有时候就只是简单的把废弃物倒在那个只有很少或根本没有准备的地方。

如果他们到达了垃圾场,实际上他们会发现岛上的军用集装箱正在泄露。那里请见下方的地图部份。

有些容器上有标示着内容物的记号,具有【化学】技能的调查员认出这些化学物质是异常的复杂、不稳、并且几乎毫无疑问是非常危险的。具有非常高的【化学】(60%或更高)或生物学的调查员将意识到这些化学物质的类型是用来制造先进的生物武器。他们也会认识到这些混合在一起的化学物质会变成某种异常邪恶的酿造物。«(KP可能让他们想到「芝加哥打鬼/活死人归来(The Return of the Living Dead)」的情节。)»



【调查凯斯勒的地方】

冒险开始于凯蒂·凯斯勒绊倒了调查员。她看起来很脏,她的衣服被撕裂并且她的皮肤在她挣扎着穿过荆棘丛时被划伤。她的衬衫上同样沾到了来着「错误」的,异常肮脏的的手印以及从她的父母与兄弟身上溅出来的血。她会语无伦次并轻声咕哝着关于"错误........错误它来且伤害了爹地,并把妈咪与比利带到了树林中..........错误........."她不会是个很好的信息来源,但通过使用【心理分析】或有效的角色扮演,调查员或许能够劝诱她,从她那里得到更多关于"坏人"与它"没有任何眼睛、嘴巴或鼻子……"的消息。

如果调查员决定去调查凯斯勒家,他们会发现罗恩·凯斯勒(Ron Kysler)那残缺的尸体与「错误」存在的证据。有关凯斯勒家的部份请参照下方的地图部分。



【地图】

【汉森岛】

这个岛位于缅因州某个相当偏僻的地方(离某个大城市至少有两小时的路程),离湖边有两英里远。它周围的水相当深、冷。水里只有一些自然的生物如鱼和水蛭。

岛上有六个小木屋。这里的地形由一些被清理干净的地区、三片树林地区与一个在小岛的最北端的沼泽/湿地地区组成。

在地图上,伸入蓝色的棕色长方形是码头。码头附近的棕色方块是供游泳者使用的水上平台。«(Swimming  platform)»


1.一号木屋:这个小木屋属于汉森家族。在布莱恩·汉森死后它就没有被使用了。如果有太多的调查员挤在一间小木屋内,汉森将会把这里清理一下并且多出来的人可以待在这里。


2.储藏区及渡轮码头:这里是停靠用的码头,码头附近是一个为岛上提供物资的储藏区,包括了为小木屋发电的发电机。储藏区里有几罐装的很随便的燃料。以及各式各样的船的各种备件,比如灯泡、工具、木材等等。这里有着够多的燃料,如果能被有效地加以利用的话它们能将「错误」给烧死。有一艘老式的使用马达驱动的旧木板船被拴在码头上,它能容纳四个人。它被停在那里以供紧急使用。


3.二号木屋:这个小木屋将提供调查员入住。


4.三号木屋:这是杰克·康尼与玛蒂尔达·康尼(Matilda Coney)居住的小木屋。他们有一艘内含渔具的,用划的小船(最多可容纳三人)。


5.四号木屋:这是杰夫·格林( Jeff Greene)与萝拉-海丝顿.格林(Laura Hesten-Greene)居住的小木屋。劳拉有一艘有着大型引擎的快艇。它能容纳四个人。


6.五号木屋:这是尤金·谢德博士(Dr. Eugene Shider)与贝蒂·谢德(Betty Shider)居住的小木屋。


7.六号木屋:这是凯斯勒一家居住的小木屋。在「错误」经过他们那里后,该地变的一团糟。

在「错误」拜访后的小木屋将变成如下的情况:在小木屋前会有某种看起来像是沾满泥巴的足迹的东西。它们实际上是「错误」身体的一小部份。足迹进入了树林并逐渐消失。

在靠近小木屋时将会出现某种厚厚一块的肉与骨头,看起来好像是某种来自户外烧烤(BBQ)的东西。其实这些碎片实际上都是凯斯勒家养的狗。在附近的灌木丛里可以找到狗狗残留下来的头。这颗头相当完整,除了它从身体上脱离以外。它的嘴巴与牙齿上都沾满了一层看起来像是黑色泥状物的东西。它野蛮的攻击了「错误」,但被它给撕成碎片。

小木屋门上的铰链已经被撕裂了,并且显示着来自「错误」手上的痕迹。门上的铁闩已经被来自「错误」攻击时的巨大力量给粉碎了,地板上有着一摊血迹。船舱的内部已被严重破损。各式各样的私人物品已经被扯坏并撕成碎片。这些物品都沾上了「错误」的小部份身体。各式各样的家电都被拆成碎片并且碎片像是喝醉了似的散落在厨房的周围。

卧室的门上的铰链同样被撕裂了。地板上有着大量的血迹与一把包着一层淤泥的厨刀。凯斯勒先生的遗体四散在房间里。他的身体已经有系统的被撕成碎片。这景象真是可怕:他的骨头被敲裂、他的器官被扯开与等等的。看到这一幕请SC 0/1d4。

凯斯勒夫人与比利.凯斯勒被撕碎的残骸就在木屋旁的树林里。它们在树林中相当深的地方并且四处散落,所以调查员不可能直接找到尸块,除非他们进入树林中去寻找。目击到厚厚的一块尸块SC 0/1d4。«(这里不知道有没有指狗狗的部份,KP心证吧。)»


8.垃圾场:这里是有毒的废弃物倾倒场。垃圾场由深入地下的水泥结构组成。这个建筑的长宽都是十英尺并有二十五英尺深。垃圾场堆满了生锈与被腐蚀的55加仑金属桶并且有着十分充足的恶心化学物质。有些桶子上仍有标签,其中的一些标识出这些废弃物属于美国军方。水泥制的外壳在很多地方都有裂缝与破损,并且有一股涓涓细流(混合了水的化学物质)从中流出。这些化学物质非常有毒并有害。把它们喝下去将会没命、有限的皮肤接触将会造成1d6点伤害。掉入垃圾场将会受到坠落伤害(2d6+1d4),并且将会被泡在化学物质之中,每轮受到3d6点的伤害。「错误」本质是一团接触到稀释的化学物质的浓缩物。因此把「错误」扔下垃圾场将是一种有效的(并讽刺的)摧毁它的方法。



【小木屋的地图】

所有的小木屋都是结实的木制建筑。他们的有着有限的电力(足够支持冰箱和电灯)与自来水和水管。

所有的小木屋都遵循相同设计图,并且内部的装饰都几乎相同。

厨房:这是一个相当普通的厨房。它有一个瓦斯炉(使用外接式燃料)、一个电冰箱、一个水槽(水从湖里抽出并过滤)与橱柜。

客厅:客厅里有些平常的家具(沙发、椅子、桌子等等)、一些游戏、一个小电视和一台收音机。这里的招待可不怎么样。

卧室:卧室里有一张床,一个小衣柜和一些其他家具。

浴室:浴室里有一个洗手台、淋浴间和厕所。水压稍低,因为它从湖中抽水。厕所里有个比较容易出现问题的小型的化粪池。


【阁楼】

阁楼能通过楼梯到达。因为屋顶的关系所以阁楼是有些倾斜的。

阁楼:阁楼里有两个双层床,相当于第二间卧室。



【行动】

开始:行动在凯蒂·凯斯勒绊倒了调查员时开始。很明显的发生了某些可怕的事情并且调查员应该着手调查。调查员很有可能会想前往凯斯勒家的小木屋看看发生了什么事,他们可能同样想通知其他人并让他们参与进来。自然,其他人会认为有些疯子来到岛上并做出了一些可怕的事情。

当调查员进入小木屋时,他们会发现如下描述的恐怖场景。小木屋的场景应该被用来设定为冒险中的恐怖舞台。调查员应该知道有什么不好的事情发生了,但他们不应该精确的知道那是什么。


反应:NPC们将会对现场的恐怖与反感做出反应。康尼一家与格林一家将打算离开这个岛并去通知当局。在一些表面上的秩序恢复后,萝拉-海丝顿.格林将会建议他们去寻找失踪的凯斯勒夫人与比利.凯斯勒。谢德太太将会说她不想与此事有关并且要求立刻将她安全的带离岛屿。她会要求任何武装的调查员护送她到萝拉-海丝顿.格林的船上并且带她到本土。因为调查员不太可能做这件事,所以她将会勃然大怒并大发雷霆。在她发作后,萝拉-海丝顿将与她的丈夫和其他任何想和她一起去的人会开始寻找凯斯勒家的人。康尼一家将跟着那个带着最多火器的人并且会设法说服某人把他们送回小木屋,这样他们就可以收拾他们的行李并离开岛上了。


怀疑:萝拉-海丝顿.格林将是调查员最好的盟友。她将打算去搜寻那些失踪的人直到找到为止,并积极的打算着手处理那些她认为攻击了凯斯勒一家的人。由于岛上没有新的船只并且小岛离本土有两英里远,萝拉-海丝顿.格林与其他的少数人将可能开始怀疑调查员和NPC之间的某人犯下了这场屠杀。这可能会让反对彼此意见的NPC或调查员们打了起来。


麻烦:康尼一家想离开这座岛,他们会为了得到一艘有马达的船而做任何事。杰克·康尼将开始尝试变的更有话语权,这时他将会开始提出要求并尝试接管一切。如果他变的足够绝望与害怕,他可能会抓起一把枪并试图通过武力来夺取一条船。这可能会导致暴力行为,或是调查员其他的NPC一起被困在岛上。


更大的麻烦:尤金·谢德将会在某个时刻,决定现在的情况给了他一个理想的方向让他从他的老婆身上取得自由。他没有勇气去直接杀死她,所以他会试图破坏划艇和动力船。他至少会让这些船其中的一艘无法使用,他会坐上小艇逃离这座岛,离开他的老婆并放其他人去死。他将不会非常清晰的思考,也不会受到理性的控制,所以调查员必须借由伤害他来阻止他。他只有在走投无路的情况下才会战斗,但他的战斗力不是很高。谢德的诡计应该在调查员计划离开这个岛的时间点发生。KP应该给选择离开的调查员一个公平的机会来阻止谢德。



【与「错误」的战斗】

当然,调查员的主要问题是「错误」。它将在岛上四处游荡,寻找东西来检查(并且在过程中将它撕裂)。「错误」将倾向于远离阳光,因为它会使得他的身体干燥,让它感觉有些不愉快。它对于可以发现的一切都非常感兴趣,所以它会撕碎植物,树木和当地的野生动物。它将特别对人类有兴趣,并会在某些时间点里绕过去检查他们。不用说,调查员必须摧毁它。

与「错误」的第一次遭遇应该是相对的可怕的。它会简单的从树林中走向调查员并尝试透过将它们撕成碎片的方式来检查他们。它不会因为攻击而被阻止。除非调查员有着极端强大的装备,否则他们将可能不得不从「错误」手下逃离。在那之后,调查员将被好奇的错误跟踪,他们必须找到方法让自已继续活着然后杀死它。



【结局】

冒险结束于调查员击败「错误」或他们选择逃离岛屿时。如果他们逃离小岛,错误终究会杀死所有留在岛上的人。同样的它也将杀死那些来到岛上的人。在几个月后,它将会走入水中去寻找新事物。在KP的斟酌下,它可能在水下的旅行中生存下来,并当它在这个地区徘徊时将会导致极大量的死亡。如果调查员不管,最后当局将可能会为了研究而捕捉它,并且清理一切。



【击败「错误」】

虽然「错误」没有战斗或战略的概念,但它依旧是一个可怕的对手。它的怪力提供它大量的伤害并且它实际上免疫大多数的武器。为了有效的杀死「错误」,调查员必须彻底摧毁「错误」它的物理身体。这可以借由放在储藏区里的汽油或将「错误」拖入湖中来进行。缓慢的拉扯着它(比如划艇)每轮将造成1d3点伤害、以中等速度拉扯着它(比如动力船)每轮将造成1d6点伤害、以高速(中略)每轮将造成2d6点伤害、以极端的高速(中略)每轮将造成3d6点伤害。当然,调查员可能想出其他的方法来击败「错误」。

调查员的主要优势是,「错误」没有恐惧感,也对那些会伤害它的东西没有概念。事实上,至少在一段时间内它会感觉被破坏这件事很有趣。因为,如果调查员的手脚够快,它们可能能够将绳索绑在它上面并将它拖出湖中。当然,「错误」着迷于人类并想将调查员给撕成碎片来看看是什么使他们运做的。



【奖励和惩罚】

如果调查员成功的击败了「错误」,他们应该得到1d8点的SAN值奖励。如果他们让所有人都活了下来,他们同样也该1d4点的SAN值奖励,或者在冒险结束时有任何非调查员的生还者活下来的话,他们能得到每个生还者1点的SAN值奖励。(除了谢德博士,如果他成功的从岛上逃离的话)如果调查员只是离开小岛,他们应该失去1d3点的SAN值,因为他们知道「错误」还"活着"。如果他们逃离该岛并且抛弃了那些还在岛上的人,他们应该为了自已的恶行而受到1d6点的SAN值惩罚。投骰可以依据冒险中发生的特定事件进行修改。例如,谢德无法逃离并杀死了他的妻子,接着反过来被调查员杀害。他们的死亡不会计算在每个生还者的奖励之中,因为调查员的"工作"是防止「错误」杀人。

如果调查员击败了「错误」,生还者可能会非常感激并可能在以后的联络中证明自已是有用的。例如,如果研究人员救下了杰克·康尼的生命,他们可以认为每五年能从他的手上得到一台体面的二手车。唯一的例外是完全不领情的谢德太太,因为她只会要求某人来照顾她。如果调查员表现出了懦弱或以道德上有嫌疑的方式行事(例如将NPC绑在柱子上作为诱饵)那么他们就不会得到任何的感激,并且实际上可能会受到法律上的诉讼或某种报复。

如果调查员被击败,生还者将感激那些自愿留下来送死让他们能顺利逃跑的调查员。如果调查员放弃了其他任何NPC,他们在活下来后自然会非常愤怒。

最后,如果调查员对「错误」进行收尸。他们最终会被发现失踪的汉森先生的骨骸。负责捡骨的人将得到上面提到的奖金。



【垃圾场】

岛上的有毒的废弃物倾倒场是非法的,因为这块土地是私人财产,并从未被授权作为垃圾场。土地的持有者将能因为损失而起诉政府,很可能会赢得相对应的一笔钱。调查员可能得到一些感激与额外的钱,透过在对此事的法律调查中以目击者的身份出庭。他们也同样有能力将垃圾场的故事卖给新闻媒体。



【不必要的关注】

在岛上发生的危险事件将众所周知,调查员与生还者将收到大量的不想要的交易。媒体会像猎犬一点点的挖掘出他们的消息,特别是小报追的最紧。科学家也会对「错误」感兴趣,特别是那些研究生命起源的。毕竟,「错误」似乎毫无疑问是从无生命的物质中自然诞生出的生命。更严重的是,政府和各式各样的军火公司都会对「错误」非常有兴趣。毕竟,类似于「错误」的生物可能成为一种特殊的恐怖武器被制造出,并可能价值数百万。因此,太过多嘴的调查员可能最后被关在某些密室里并被审问。至此,这场冒险可能会成为各式各样的邪恶角色引发阴谋的导火线。这也许是个来自于神话的恐怖的不错改变。

这次的冒险准确来说带来了多重要的结果就留给KP与PL的行动了。



【NPC】

凯蒂·凯斯勒、迷路的孩子
STR:06 CON:11 SIZ:06 INT:12 POW:12
DEX:13 APP:12 EDU:06 SAN:60 HP:09
攀爬:25%、躲藏6%、跳跃17%、聆听25%、潜行6%
DB:-1d4
武器:无
描述:凯蒂·凯斯勒7岁,有着金发与蓝色的眼晴。因为她的体验,她的双眼变的无神并且脸上挂着呆滞的表情。她唯一会说的话是:"「错误」........「错误」伤害了他们........",要让她说的更多需要成功的心理分析与大量的努力。看到她的宠物狗和父亲被「错误」撕成碎片让她处于非常恶劣的状态,需要大量的努力才能将她的看起来恢復正常。她可以被用来方便的设计出一个桥段,就像把一只猴子扔在他们头上般扭转调查员的计画。例如,她可能会忽然逃跑并需要寻找她。或者她可能开始尖叫,从而吸引了「错误」。凯蒂·凯斯勒不想离开,因为她看到了「错误」带着她的她的哥哥和母亲进入树林中,并且她认为他们很可能还活着。她最终会把这些消息传达给调查员。


杰夫·格林、会计
STR:12 CON:12 SIZ:12 INT:13 POW:13
DEX:10 APP:11 EDU:16 SAN:65 HP:12
会计学55%、议价15%、电脑使用10%、信誉35%、德语35%、日语25%
DB:0
武器:无
描述:杰夫·格林43岁。他有着稀疏的棕色头发、棕色的眼睛、并且非常瘦。他在纽约一家大公司当会计,而且个性十分稳重,虽然有些无趣。他不是非常喜欢户外活动并且宁愿在大城市里度假。他在紧要关头非常可靠,但他最后处于暴力的时间点是汤米·罗伯茨(Tommy Roberts)在中二那年«(原文八年级)»把他揍倒在地。然而,他是个极端可靠的人(这也是他的妻子嫁给他的原因)。


萝拉-海丝顿.格林、会计
STR:13 CON:15 SIZ:13 INT:13 POW:14
DEX:14 APP:15 EDU:17 SAN:70 HP:14
会计学65%、攀爬58%、信誉25%、跳跃44%、法律12%、图书馆使用45%、导航21%、骑乘26%、游泳56%、投掷15%、步枪45%。
DB:+1d4
武器:点22步枪,伤害1d6、攻击次数1、射程40码、弹药8
描述:萝拉-海丝顿.格林47岁。她有着棕色的头发和深棕色的眼睛。她的左脸颊上有一道明显的伤疤,是她的前夫拿瓶子打她时留下的。他是一位富有的律师,而她是他的"花瓶妻"。在数年虐待式的婚姻后,她离开了他。一开始她以为她做不到,但她加入了一个以大量的参与体育运动来重建信心的互助小组。她回到学校并获得了会计学位。她在工作中遇见了杰夫·格林,因为他的忠诚和可靠性而嫁给了他。萝拉-海丝顿.格林工作认真、自信、并且非常专注。虽然她是个会计,但她是一个"女行动家",她热爱爬山、游泳和射击。尽管杰夫·格林不喜欢枪,但她一直带着一把点22射击步枪。她不容易陷于恐慌之中,并且将积极的使用策略来反抗「错误」


杰克·康尼、招摇的大嘴巴
STR:12 CON:13 SIZ:16 INT:12 POW:11
DEX:11 APP:12 EDU:14 SAN:55 HP:15
会计学24%、议价58%、信誉45%、快速交谈70%、法律15%、劝说25%、心理学35%
DB:+1d4
武器:无
描述:杰克·康尼50岁。他有着一头黑发,并且嘴里叼着一支雪茄。关于他的一切都很响亮«(原文loud,有响亮的、激烈的、刺眼的、招摇的的意)»(除了他的实际收入外):响亮的声音,花俏的的衣服等等。杰克·康尼在纽泽西州销售二手车,是该州最成功的经销商之一,主要是因为他很善于让与他的说话的人去购买他们不需要的东西。他最喜欢的成语是"让我告诉你这个..."、"我有一个这样的交易给你"与"我知道你正需要什么"。他将总会试图控制任何情况,并且宁可靠着快速降价来试图成为人群中的領導者。在汽车业务之外的他没有什么能力,他背地里是一个十足的懦夫。所以,如果调查员允许他参与计划(但愿不会发生这样的事)或负责,他们都会碰上麻烦。


玛蒂尔达·康尼、招摇的大嘴巴的老婆
STR:09 CON:08 SIZ:13 INT:11 POW:10
DEX:11 APP:13 EDU:12 SAN:50 HP:11
议价28%、信誉35%、快速交谈35%
DB:0
武器:无
描述:玛蒂尔达·康尼48岁。她有着浅棕色的头发和棕色的眼睛。她的身材走样并且体重过重。和她丈夫一样,她说话时相当的大声。不管她的丈夫想干什么她都会同意。她有一只名为"宝贝"的小“yippy“狗,她爱它更甚于自已的生命。不用说,「错误」应该将宝贝撕成碎片。


尤金·谢德博士、惧内的丈夫
STR: 11 CON: 12 SIZ:12 INT: 14 POW: 7
DEX: 14 APP: 12 EDU: 18 SAN: 35 HP: 12
会计学15%、生物学50%、化学25%、信誉45%、急救65%、图书馆使用35%、医学57%。
DB:0
武器:无
描述:尤金·谢德博士几乎有六英尺高,但他极端的瘦并且看起来很憔悴。从他的眼神看起来就像那种典型的,心里只有绝望与拼命两种念头的人。他有金色的头发和棕色的眼睛。

谢德的一生一直活在他人的控制下,他已经快到崩溃的地步了。在身为小孩时,他的父母为他做了所有的决定,并精心的将他塑造为他们想要他成为的样子。当他上大学的时候,他们强迫他去读在家乡的大学,让他住在家里。尽管他想成为一名教师,他的父母还是强迫他上医学院。他的父母甚至为他挑选了妻子,她或多或少地接替他们控制着这个令人怜悯的男人的生命。

有一件让谢德停留在理智边缘的事情是他的叔叔在汉森岛上拥有一个小屋。当他留在岛上时,大部分时间都由自己支配。(他的父母以为他在岛上什么事也做不了。)自从他叔叔去世了并将小屋留给他之后。谢德在放假时都会待在岛上,独自一人。然而,这次他的妻子(怀疑他可能有外遇,或者更糟的,在做某些他喜欢的事)让他带着她一起去。她讨厌小木屋、岛屿、人们、湖泊、甚至整个缅因州。她最终会把他推向边缘,而他则会采取上述的行动。


贝蒂·谢德、泼妇
STR: 8 Con: 9 SIZ:9 INT: 10 POW:12 DEX: 13 APP: 14 EDU: 12 SAN: 60 HP: 9
艺术10%、艺术史22%、信誉35%、劝说20%
DB:0
武器:无
描述:贝蒂·谢德是一个瘦小的,有魅力的女性。如果她的嘴唇上不要一直挂着让人厌恶的冷笑、眼神里不要透露出残酷的虚无。让她的外貌受到了这两点的严重摧残的话。她有棕色的头发和蓝色的眼睛。她37岁。

贝蒂·谢德(原文贝蒂·Ferstuver«(实在找不到,翻中文也不顺就不翻了)»)来自于马萨诸塞州的一个古老的有钱«(old money)»的家庭。她与谢德的父母多多少少安排了子女的婚姻。贝蒂小时候被宠坏了,她的父母使她相信他们(和她)比任何人都高贵。贝蒂习惯于支配和控制她周围的所有人并预料他们相信她是非常有钱的«(求翻,原文expects the deference she believes her wealth is due )»(即使她并没有赚过任何的一分钱)。她让尤金·谢德活在地狱中,因为她就是这样的人,并且会这么做。

贝蒂·谢德讨厌小木屋、岛屿、湖泊、与那些"配不上她"的人们。在故事开始时,她正以她的方式在工作 - 憎恨着整个缅因州。她会试图对周围的人发号施令并提出各种不合理的要求。她几乎不会关心自已以外的其人,也预料别人会将她视为一个非常特别的人。«(从某种角度来说确实如此。)»这些特征可以用来骚扰调查员并干扰他们的行动。例如,她可能会决定她需要使用一些关键的设备,如无线电、船、灯,然后简单地把它拿走。如果被发现,她可能只是简单的将它破坏掉而不是将它藏起来。当她沮丧或生气时,她也容易大叫,这可能会引来「错误」。



【「错误」】

「错误」
属性 投点 平均值 「错误」
STR 1d6+18 21 22
CON 1d6+18 21 23
SIZ 2d6+6 12 13
INT 2d6+6 12 15
POW 3d6 10-11 11
DEX 2d6 07 09
HP  17 18
DB  +1d6 +1d6
MOV:6
武器:「错误」会以它的"手掌"来攻击,50%的机率造成1d3+db的伤害。如果「错误」以双手攻击,它可以撕碎被害者并额外造成1d4+db的伤害。«(1d3+1d4+db+db=2d6+d3+d4,期望值为12.5,和3d6差不多,但比起大猩猩而言(双掌攻击+咬=3d6+3d6+3d6,和坦克炮差不多了)弱爆了。)»
护甲:无,但贯通攻击只有1点的伤害,同时所有的其他伤害只有一半。「错误」也可以以每轮3点的速度恢复HP。
SL:1/1d8 在目击「错误」
技能:聆听45%、躲藏65%
描述:「错误」是一种极其罕见的存在,事实上,只有一个存在为人所知。「错误」的出现是基于在从一个秘密的军事废弃掩埋所中流到沼泽地的化学物质与包附着汉森先生遗骸的黏液与藻类开始交互影响。当夏天到来,沼泽地变的有些干燥,让骨骸与包附着它的涂层被阳光给烘烤着。从这种可怕的混合物中诞生了一个智能的异形,它存在于可怕的混合着黏液、霉菌、藻类、淤泥与人体骨骼的混合物中。

「错误」的外表看起来大至上像一个由淤泥、粘液和藻类组成的人形。它没有任何真实的脸部特征,如眼睛、鼻子、嘴巴等等。它以一种粗暴的蹒跚步伐前进,并且它的一部份会在走路时掉下来。它的部分碎片偶尔会干枯并脱落,使得它看起来让人异常的不快。

「错误」缺乏常规的感知器官,但它能以某种方式感知它的环境并足以在人类的四周环绕。它的感观大致相当于人类的视觉和听力,虽然它没有嗅觉。「错误」可以进食几乎任何的有机材料,透过缓慢的吸收它的质量的方式。

「错误」是非常聪明与好奇心重,但它缺乏知识和经验。它不是真正的邪恶,因为它的行为并非基于恶意或残忍,然而,它没有道德感并且是如此的异类的。以至于它可能无法发展出类似人类道德观的任何东西。它为什么做出可怕的事情则似乎没有明显的原因,比如将活着的东西撕开,仅仅只是为了想知道它是什么而已。

「错误」在进入战斗后会透过它的"手"来粉碎被害者,它并不真正理解战斗,例如,它会花费几分钟时间将被害者撕成碎片、然后当其他人向它开枪时它则会仔细的检查那些碎片。「错误」异常的难以摧毁。它的"身体"没有重要器官、淤泥会修补它、或者物理攻击会被滑开。攻击它的贯通武器只会造成1点伤害,其他武器的攻击只造成一半的伤害,它不会受到毒药等等的影响。然而,它却容易被火和酸给伤害。无论是不是常规攻击造成的伤害,它将以每轮3点HP的速度重组自已。

彻底摧毁「错误」的唯一方法是消灭它的整个物质身体或完全将它驱散。这可以经由强烈的火,如营火或迫使它进入一个水体中并快速移动,让其失去其物质身体来完成。这可以透过使用动力船将「错误」拖入水中来完成。一般来说,为了摧毁它整个物质身躯,必须在一轮击出一次等同于其伤害最大值两倍的攻击«(照六板的規則来说应该是命中检定投出01,并且伤害骰投出上限值。原文是:an attack will have to inflict its twice its full hit points in one round)»,或者透过不断地破坏它的方式,使它的HP最终达到一个等于其HP最大值两倍的负数。(因此,这个「错误」必须被打到HP-36的程度才能被毁灭)«(也就是说它有54点(18+36)HP值)»正因为这个能力,「错误」是极难被摧毁的。
« 上次编辑: 2017-10-11, 周三 17:15:15 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。