作者 主题: 吼声之道、血统、称号等一堆东西的堆放地  (阅读 11814 次)

副标题: 神通,龙裔等等

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吼声之道、血统、称号等一堆东西的堆放地
« 于: 2017-09-05, 周二 06:20:30 »
吼声之道
奈恩的巨龙是时间的碎片,亦是阿卡托什的族裔。其语言蕴藏着魔力,足以撼动世界,扭转时空。
龙语是巨龙的语言,其文字形似爪痕,但富有美感。龙语的每个单词都富有力量,每三个单词则能组成一个龙吼,具备各种不同的效果。
任何至少有3级语言“龙语”专长的人都能够学习龙语的秘密。若使用者能够视为龙类,则龙语专长等级每比3级高1级,就在龙语检定上获得+1附加成功。
除非特殊说明,否则使用龙语都是一个标准动作,且都具备语言成分,所有龙语都具备魔法应有的所有特性,但不能附加超魔专长,不过龙语也不需要消耗能量。
普通的使用龙语说话并不会产生魔力,但你的声音听起来会非常洪亮。龙语魔法不能使用支线和分数购买,只能使用XP冥想词语的含义,以开启词语的魔力。
此外,在判断支线等级时,龙语魔法的等效支线等级视使用者的风度而定,风度6为D级,风度11为C级,风度16为B级,风度21为A级,风度26为S级,此后风度每再提升5点,等效支线等级额外获得一个S。

可选:若ST同意,你也能够找主神支付分数和支线灌顶以获知词语的魔力,需要支付等量于XP的支线或分数。

可选:当你的龙语专长等级达到4时,你能够根据你现有的单词自创出一个两词的龙语组合。
当你的龙语专长等级达到5时,你能够根据你现有的单词自创出一个两词或三词的龙语组合。
此外,当龙语等级达到5后,你能够支付8XP自创出一个两词的龙语组合,也能够支付24XP自创出一个三词的龙语组合。

可选:若ST觉得没有能量不好,则可以启用该可选规则,当然我觉得有能量很奇怪。
只要冥想且学习到任意词语,龙语的学习者都会获得龙魂能量池,这并非实际意义上的能量,只是因为使用龙语的魔力需要调用龙魂集中精神,且以方便计算作为考虑而设立的能量池。
龙魂池的容量为你意志力的两倍,你在决心或沉着上的每点附加成功都会使该龙魂池的容量提升2点,但你不能通过专长或其他效果提升龙魂池的容量。
使用上类似于灵力,每次使用龙语魔法时,都有一个启动DC,失败则累计龙魂疲劳,若DC高于你的意志力,则无法使用。龙魂疲劳的恢复方式如同灵力疲劳。
除非特殊说明,单词语的启动DC4,双词的启动DC8,三词的启动DC12。

劇透 -  单词:
FUS 8XP
译为“力量”,思索词的含义,能够消除万物的内力。
进行一次风度+表达(龙语)检定,以你为中心半径成功数/10米的锥形范围内的所有目标,以强韧豁免对抗。
若失败,则陷入倒地状态,若是飞行物,则从空中失速坠落。此外,在涉及抵抗外力影响的强韧检定上获得如同相差成功数的减值,减值持续成功数/1轮。
重复使用该龙语,强韧减值取高,不叠加。

RO 8XP
译为“平衡”,思索词的含义,能够破坏万物的姿态。
进行一次风度+表达(龙语)检定,以你为中心半径成功数/10米的锥形范围内的所有目标,以强韧豁免对抗。
若失败,则陷入倒地状态,若是飞行物,则从空中失速坠落。此外,在涉及保持平衡的运动检定上获得如同相差成功数的减值,减值持续成功数/1轮。
重复使用该龙语,运动减值取高,不叠加。

DAH 8XP
译为“推动”,思索词的含义,能够推动万物远离或前进。
进行一次风度+表达(龙语)检定,以你为中心半径成功数/10米的锥形范围内的所有目标,以强韧豁免对抗。
若失败,则陷入倒地状态,若是飞行物,则从空中失速坠落。此外,向着你选择的方向倒飞出如同相差成功数的米数。

LOK 8XP
译为“天空”,思索词的含义,能够清除天空的云雾。
进行一次风度+表达(龙语)检定,场景内的雾气与云雾都全部散开,持续一场景。
大地受LOK的影响略微颤动,所有场景内站在地面上的目标略微失衡,进行一次DC5的反射检定,否则陷入倒地状态。

VAH 8XP
译为“春季”,思索词的含义,能够呼唤春天的降临。
进行一次风度+表达(龙语)检定,场景内的冰雪消融,一如新春降临,持续一场景。
大地受VAH的影响略微颤动,所有场景内站在地面上的目标略微失衡,进行一次DC5的反射检定,否则陷入倒地状态。

KOOR 8XP
译为“夏季”,思索词的含义,能够使炎日升起。
进行一次风度+表达(龙语)检定,场景内雨雾消失、水气蒸发,如同盛夏节气,持续一场景。
大地受KOOR的影响略微颤动,所有场景内站在地面上的目标略微失衡,进行一次DC5的反射检定,否则陷入倒地状态。

WULD 8XP
译为“旋风”,思索词的含义,能使你随声而化作流风。
进行一次风度+表达(龙语)检定,能使你瞬间向你所选择的方向移动15米,你能够借此跨越断桥或向着空中移动。
能够通过反射动作使用WULD,但若因此离开攻击范围或离开范围攻击范围,不会因此免除伤害的影响。
而是如同核心规则所述,离开攻击范围则对抗这次攻击的闪避和基础防御x2,离开范围攻击范围则抵抗检定成功数x2。

NAH 8XP
译为“狂怒”,思索词的含义,能使狂怒为你带来神速。
进行一次风度+表达(龙语)检定,能够使你的速度上获得如同成功数x10的增强加值,持续成功数/1轮。

KEST 13XP
译为“风暴”,思索词的含义,能使你暂留在空中。
进行一次风度+表达(龙语)检定,获得如同陆地速度的飞行速度,持续成功数/1轮。
成功数每比5多5,机动性提升一级,初始为笨拙。

FEIM 8XP
译为“消失”,思索词的含义,声音触碰到虚空,将你融入其中。
进行一次风度+表达(龙语)检定,你的身形消失无踪,融入虚无,持续成功数/1分钟。
视为你进入隐形,获得如同龙语魔法等效支线等级的反侦测能力。

ZII 36XP
译为“精神”,思索词的含义,使你从物质形态中得以解脱。
进行一次风度+表达(龙语)检定,你化为精神体,如同获得灵体特性,但不会因幽冥特性获得恶性伤害,持续成功数/1分钟。

GRON 24XP
译为“结合”,思索词的含义,使你能够穿过或融入其他物质。
进行一次风度+表达(龙语)检定,你能够如同正常移动般穿过或融入任何硬度不超过5的物质,持续成功数/1分钟。
你不会因为此效果接触到岩浆之类的物质而导致遭受伤害。此外,物质成功数每比1多5,所能穿过或融入的实体物质硬度上限+1。

YOI 8XP
译为“火焰”,思索词的含义,吸入空气,呼出火焰。
选择一名目标,进行一次风度+表达(龙语)检定,视为攻击检定,基础射程10米,具备高速8特性,遭受如同成功数的类别为火焰的严重伤害,以及如同造成伤害1/2的燃烧点数,以反射减免燃烧点数。
重复使用该龙语,燃烧点数取高,不叠加。

TOOR 24XP
译为“火海”,思索词的含义,吐息化作地狱之火。
进行一次风度+表达(龙语)检定,以你为中心半径成功数/20米的锥形范围内的所有目标,遭受如同成功数的类别为火焰的严重伤害和燃烧点数,能够以反射减免两者。
重复使用该龙语,燃烧点数取高,不叠加。

SHUI 90XP
译为“太阳”,思索词的含义,以声模拟烈阳。
选择一名最远距离你风度值/30米的亡灵或黑暗生物,进行一次风度+表达(龙语)检定,对其造成如同成功数的类别为火焰的恶性伤害和燃烧点数,以反射减免燃烧点数,在效果上能够视为阳光。
重复使用该龙语,燃烧点数取高,不叠加。

LIZ 8XP
译为“冰寒”,思索词的含义,使呼吸化作冷风。
选择一名目标,进行一次风度+表达(龙语)检定,视为接触攻击,基础射程10米,造成如同成功数的类别为冻寒的严重伤害。

SLEN 8XP
译为“肉躯”,思索词的含义,能够使肉体精疲力尽。
选择一名最远距离你风度值/10米的目标,进行一次风度+表达(龙语)检定,对其造成如同成功数的疲乏点数,以强韧减免。
重复使用该龙语,疲乏点数取高,不叠加。

NUS 36XP
译为“雕塑”,思索词的含义,以冷风冻结万物。
选择一名最远距离你风度值/20米的目标,进行一次风度+表达(龙语)检定,对其造成如同成功数的冻结点数,以强韧减免。
重复使用该龙语,冻结点数可叠加。

LAAS 8XP
译为“生命”,思索词的含义,以声化作光环,搜索生命的气息。
进行一次风度+表达(龙语)检定,你能够感应到以你中心半径每成功数/10米内所有生物的位置,持续成功数/1分钟。
这视为一个如同龙语魔法等效支线等级的侦测能力。

YAH 8XP
译为“搜寻”,思索词的含义,以声搜查目标。
进行一次风度+表达(龙语)检定,你在观察和调查检定上获得如同成功数的DP增强加值,持续成功数/1分钟。

NIZ 13XP
译为“追踪”,思索词的含义,声音向你揭露猎物的踪迹。
进行一次风度+表达(龙语)检定,你能够观察到事物留下的踪迹,如同获得传奇追踪大能,持续成功数/1分钟。

GOL 13XP
译为“大地”,思索词的含义,大地臣服与你。
进行一次风度+表达(龙语)检定,平整以你为中心半径每成功数/10米的土石,消除困难地形或是障碍物的影响。

HAH 24XP
译为“思想”,思索词的含义,思维臣服与你。
选择一个最远距离你风度值/20米的凡人或动物,进行一次风度+表达(龙语)检定,以意志豁免对抗。
若失败,则必须服从你的一个命令,但不能是自杀性的命令。
凡人的定义为任何不具备C级以上的魔幻、特异本质强化的人,但若具备黑暗、光明生物特性,则不被视为凡人。

DOV 52XP
译为“巨龙”,思索词的含义,万物臣服与你。
选择一个最远距离你风度值/20米的超自然生物,进行一次风度+表达(龙语)检定,以意志豁免对抗。
若失败,则必须服从你的一个命令,但不能是自杀性的命令。
超自然生物的定义为任何具备C级以上魔幻、特异本质强化、或具备黑暗、光明生物特性的人。

KRII 110XP
译为“杀戮”,思索词的含义,你的声音预示死亡。
选择一名最远距离你风度值/30米的目标,进行一次风度+表达(龙语)检定,造成如同成功数的恶性伤害,以强韧或意志(取低)减免。

LUN 36XP
译为“吸竭”,思索词的含义,夺取生命之息。
选择一名最远距离你风度值/20米的目标,进行一次风度+表达(龙语)检定,造成如同成功数的生命上限削减,且为你恢复生命上限削减数值1/4的严重伤害,或1/2的冲击伤害,生命上限削减以强韧减免。
该龙语所造成的生命上限削减,每分钟恢复1点。

AUS 8XP
译为“苦痛”,思索词的含义,摧毁敌人的盾甲。
选择一名最远距离你风度值/10米的目标,进行一次风度+表达(龙语)检定,减少目标如同成功数的铠甲或格挡防御(下限0),以意志减免。

MUL 8XP
译为“威力”,思索词的含义,披上龙之形体,使你的攻击更为强大。
进行一次风度+表达(龙语)检定,你的攻击检定获得如同成功数的增强加值,持续成功数/10分钟。
每天只能使用一次。

QAH 8XP
译为“护甲”,思索词的含义,披上龙之形体,吼声化作铠甲。
进行一次风度+表达(龙语)检定,你获得如同成功数的力场防御,持续成功数/10分钟。
每天只能使用一次。

DIIV 8XP
译为“真龙”,思索词的含义,披上龙之形体,吼声越发洪亮。
进行一次风度+表达(龙语)检定,你的龙语检定获得如同成功数的增强加值,持续成功数/10分钟。
每天只能使用一次。

STRUN 36XP
译为“飓风”,思索词的含义,吼声掀起风暴。
进行一次风度+表达(龙语)检定,以你为中心半径成功数/20米的范围内掀起飓风,范围内除你外的所有人每轮都会遭受如同成功数的类别为物理的严重伤害,每轮以反射减免。
范围内除你外的所有人每轮还会遭受等量的束缚点数,每轮以强韧减免。若因此进入定身状态,则视为被飓风吹上空中,无法行动。飓风持续成功数/1轮。
该龙语所造成的束缚点数取高,不叠加。若重复使用,同样取高,不叠加。

BAH 36XP
译为“怒火”,思索词的含义,天降火焰。
进行一次风度+表达(龙语)检定,以你为中心半径成功数/20米的范围内降下天火,范围内除你外的所有人每轮都会遭受如同成功数的类别为火焰的严重伤害和燃烧点数,每轮以反射减免两者。天火持续成功数/1轮。
该龙语所造成的燃烧点数取高,不叠加。若重复使用,同样取高,不叠加。

QO 52XP
译为“雷电”,思索词的含义,唤起雷暴。
进行一次风度+表达(龙语)检定,以你为中心半径成功数/20米的范围内降下雷暴,范围内除你外的所有人每轮都会遭受如同成功数的类别为电击的严重伤害和麻痹点数,每轮以强韧减免两者。雷暴持续成功数/1轮。
该龙语所造成的麻痹点数取高,不叠加。若重复使用,同样取高,不叠加。

SU 8XP
译为“狂风”,思索词的含义,动作快如疾风。
进行一次风度+表达(龙语)检定,你的所有攻击检定获得高速8,持续成功数/5分钟。

GRAH 24XP
译为“战斗”,思索词的含义,使你不可战胜。
进行一次风度+表达(龙语)检定,每轮一次,你能够以移动动作额外进行一次攻击,持续成功数/5分钟。

DUN 8XP
译为“华丽”,思索词的含义,使你的步伐优美迅捷。
进行一次风度+表达(龙语)检定,你能够忽视8点高速,持续成功数/5分钟。

RAAN 8XP
译为“野兽”,思索词的含义,吼声安抚野兽。
进行一次风度+表达(龙语)检定,以你中心半径成功数/20米内所有动物视你为同类,持续成功数/5分钟。
持续时间内,所有受影响的动物不会攻击你,也不会远离你的亲近,动物的定义为智力0的生物。

MIR 8XP
译为“效忠”,思索词的含义,吼声降服野兽。
进行一次风度+表达(龙语)检定,以你中心半径成功数/20米内所有动物将会向你效忠,持续成功数/5分钟。
持续时间内,你可以对所有受影响的动物下达一个命令,动物的定义为智力0的生物。

TAH 8XP
译为“团结”,思索词的含义,吼声团结野兽。
进行一次风度+表达(龙语)检定,以你中心半径成功数/20米内所有动物将会自愿帮助你,持续成功数/5分钟。
持续时间内,所有受影响的动物都会自愿帮助你,只要这不会危及它们自身,动物的定义为智力0的生物。

ZUN 13XP
译为“武器”,思索词的含义,摧毁武器的威力。
选择一名最远距离你风度值/10米的武器,进行一次风度+表达(龙语)检定,成功数能够减少武器自身的数值,如下所述:
*每成功数能够减少1点破甲、破魔、或高速。
*每成功数能够减少1点威猛或格挡。
*每2成功数能够减少1点武器伤害。
*每4成功数能够使武器的加骰下降一级。
若武器正在被人持有,持有者能够以强韧减免。持续成功数/1轮。

HAAL 8XP
译为“手部”,思索词的含义,吼声贯穿其手。
选择一名最远距离你风度值/10米的目标,进行一次风度+表达(龙语)检定,对其造成如同成功数的针对双手的肢体妨害点数,以强韧减免。持续成功数/1轮。
重复使用该龙语,肢体妨碍点数取高,不叠加。

VIIK 8XP
译为“击落”,思索词的含义,使其剑盾落手。
选择一名最远距离你风度值/10米的目标,进行一次风度+表达(龙语)检定,以强韧对抗,若失败,则双手持有的物品脱手,掉落在地。

FAAS 8XP
译为“恐惧”,思索词的含义,吼声使你的敌人恐惧。
进行一次风度+表达(龙语)检定,以你中心半径成功数/10米内所有敌意目标,遭受如同成功数的战栗点数影响,以意志减免。
重复使用该龙语,战栗点数取高,不叠加。

RU 13XP
译为“逃亡”,思索词的含义,吼声让你的敌人逃窜。
进行一次风度+表现(龙语)检定,以你中心半径成功数/10米内所有敌意目标,遭受如同成功数的惊惧点数影响,以意志减免。
重复使用该龙语,惊惧点数取高,不叠加。

MAAR 52XP
译为“惊骇”,思索词的含义,吼声使你的敌人惧怕。
进行一次风度+表现(龙语)检定,以你中心半径成功数/20米内所有敌意目标进行一次意志抵抗,若失败,则陷入震慑,持续相差成功数/1轮。

FO 8XP
译为“霜冻”,思索词的含义,吐息乃是寒冬。
选择一名目标,进行一次风度+表达(龙语)检定,视为攻击检定,基础射程10米,具备高速8特性,遭受如同成功数的类别为冻寒的严重伤害,以及如同造成伤害1/2的冻结点数,以强韧减免冻结点数。
重复使用该龙语,冻结点数取高,不叠加。

KRAH 24XP
译为“冷冬”,思索词的含义,吼声即为暴雪。
进行一次风度+表达(龙语)检定,以你为中心半径成功数/20米的锥形范围内的所有目标,遭受如同成功数的类别为冻寒的严重伤害和冻结点数,能够以强韧减免两者。
重复使用该龙语,冻结点数取高,不叠加。

DIIN 90XP
译为“冻寒”,思索词的含义,以寒风使其永眠。
选择一名最远距离你风度值/30米的目标,进行一次风度+表达(龙语)检定,对其造成如同成功数的类别为冻寒的严重伤害和冻结点数,以强韧减免冻结点数。
此外,若目标是活体生物,且对极端寒冷环境没有耐性,则直接造成恶性伤害。
重复使用该龙语,冻结点数取高,不叠加。

TIID 36XP
译为“时间”,思索词的含义,时间遵从你的旨意。
进行一次风度+表达(龙语)检定,时间变得缓慢,你能够忽视如同成功数的高速,在计算防御时感知视为增加如同成功数的数值,忽视如同成功数的因多次攻击带来的减值,且在瞄准时,每瞄准一轮就视为瞄准如同成功数轮,持续成功数/1分钟。

KIO 36XP
译为“流沙”,思索词的含义,时间如沙飞逝。
进行一次风度+表达(龙语)检定,你的动作变快,你的肉搏和白刃攻击获得如同成功的高速,速度获得如同成功数x20米的增强加值,持续成功数/1分钟。

UI 52XP
译为“永恒”,思索词的含义,时空无限延伸。
进行一次风度+表达(龙语)检定,任何与你互动的事物,在判定与你之间的距离时,实际距离都视为每成功数/30米,你自身能够选择性的启用该效果,持续成功数/1分钟。

RII 52XP
译为“精华”,思索词的含义,夺取敌人的意志。
选择一名最远距离你风度值/20米的目标,进行一次风度+表达(龙语)检定,削减如同成功数的意志,以意志减免。

VAAZ 52XP
译为“撕裂”,思索词的含义,撕裂敌人的肉体。
选择一名最远距离你风度值/20米的目标,进行一次风度+表达(龙语)检定,目标流失如同成功数的生命值,并非伤害,因此不受伤害吸收等效果的影响,以强韧减免。

ZOI 52XP
译为“活尸”,思索词的含义,唤起死尸。
选择一名最远距离你风度值/20米的死者,进行一次风度+表达(龙语)检定,复活这名死者作为你的傀儡,失去所有心智和社交属性,获得不死生物特性,保留除精神性能力外的所有能力,持续每成功数/1轮。

GAAN 68XP
译为“精力”,思索词的含义,抽取敌人的精力。
选择一名最远距离你风度值/20米的目标,进行一次风度+表达(龙语)检定,目标失去如同成功数的意志力,以意志减免,且为你恢复等量的意志力。

LAH 68XP
译为“法力”,思索词的含义,抽取敌人的法力。
选择一名最远距离你风度值/20米的目标,进行一次风度+表达(龙语)检定,目标失去如同成功数x10的心智能量,以意志减免,且为你恢复等量的心智能量。

HAAS 68XP
译为“生气”,思索词的含义,抽取敌人的生命。
选择一名最远距离你风度值/20米的目标,进行一次风度+表达(龙语)检定,目标失去如同成功数的生命值,以意志减免,且为你恢复等量的任意伤害。
« 上次编辑: 2017-09-21, 周四 22:05:38 由 不朽食物 »
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”

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Re: 吼声之道——奈恩的龙语魔法
« 回帖 #1 于: 2017-09-05, 周二 06:23:05 »
单词组合
双词组合至少需要4级龙语专长才能使用,三词组合至少需要5级龙语专长才能使用。
除非特殊说明,否则使用单词组合是一个整轮动作。只要你具备相应的单词,且满足专长等级要求,那么就可以使用单词组合。
此外,值得注意的是,若单词和单词组合中有“异常状态点数不叠加”或“每天一次”之类的限制,单词和其词语组合都受到限制的影响。
也就是说,若你今天使用过DIIV,则不能再使用任何包括DIIV单词的龙语。若你今天使用过MUL QAH DIIV,则不能再使用包含这三个单词中的一个或这三个单词本身。

可选:龙语召唤
使用龙语召唤其他生物是一种特殊的单词组合,其组合是所召唤的生物的真名组成。
当一条龙或一位英灵将自己的真名以龙语的形式教给你后,你就能通过这个龙语组合来呼唤这名巨龙或英灵为你而战。
使用龙语召唤同样是一个整轮动作,召唤持续一个场景,每剧本只能使用一次。

劇透 -  双词组合:
FUS RO
进行一次风度+表达(龙语)检定,以你为中心半径成功数/40米的锥形范围内的所有目标,在涉及抵抗外力影响的强韧检定和涉及保持平衡的运动检定上获得如同成功数的减值,以强韧豁免对抗,持续相差成功数/1轮。
此外,若抵抗失败,则陷入倒地状态,若是飞行物,则从空中失速坠落。
重复使用该龙语,减值取高,不叠加。

LOK VAH
进行一次风度+表达(龙语)检定,场景内的云雾、雾气、冰雪等特殊天气全部消散,如同进入春季,持续一场景。
大地受龙语的影响颤动,所有场景内站在地面上的目标失衡,进行一次DC10的反射检定,否则陷入倒地状态。

WUID NAH
进行一次风度+表达(龙语)检定,能使你瞬间向你所选择的方向移动30米,你能够借此跨越断桥或向着空中移动。
并且在速度上获得如同成功数x20的增强加值,持续成功数/1轮。
能够通过反射动作使用,但若因此离开攻击范围或离开范围攻击范围,依旧使用核心规则描述。

FEIM ZII
进行一次风度+表达(龙语)检定,获得如同龙语魔法等效支线等级的反侦测能力,且获得灵体特性,但不会因幽冥特性获得恶性伤害,持续每成功数/5分钟。

YOI TOOR
进行一次风度+表达(龙语)检定,以你为中心半径成功数/40米的锥形范围内的所有目标,遭受如同成功数的类别为火焰的严重伤害和燃烧点数,能够以反射减免两者,但反射豁免需要承受8点基于高速的减值。
重复使用该龙语,燃烧点数取高,不叠加。

LIZ SLEN
选择一名最远距离你风度值/40米的目标,进行一次风度+表达(龙语)检定,造成如同成功数的类别为冻寒的严重伤害,以及等量的疲乏点数,以强韧减免两者。
重复使用该龙语,疲乏点数取高,不叠加。

LAAS TAH
进行一次风度+表达(龙语)检定,你能够感应到以你中心半径每成功数/40米内所有生物和物体,能得知光环内的场景地形,视为一个如同龙语魔法等效支线等级的侦测能力,且在观察和调查检定上获得如同成功数的DP增强加值,持续成功数/5分钟。

GOL HAH
进行一次风度+表达(龙语)检定,平整以你为中心半径每成功数/40米的土石,消除困难地形或是障碍物的影响。
此外,所有范围内的凡人或动物以意志豁免对抗,若失败则必须服从你的一个命令,但不能是自杀性的命令。

KRII LUN
选择一名最远距离你风度值/40米的目标,进行一次风度+表达(龙语)检定,造成如同成功数的恶性伤害和等量的生命上限削减,以强韧或意志(取低)减免两者。
此外,为你恢复如同生命上限削减数值1/8的恶性伤害、或1/4的严重伤害、或1/2的冲击伤害。

MUL QAH
进行一次风度+表达(龙语)检定,你的攻击检定获得如同成功数的增强加值,以及等量的力场防御,持续成功数/30分钟。
每天只能使用一次。

STRUN BAH
进行一次风度+表达(龙语)检定,以你为中心半径成功数/40米的范围内掀起飓风、降下天火,范围内除你外的所有人每轮都会遭受到以下影响:
1、源自飓风,遭受如同成功数的类别为物理的严重伤害。
2、源自天火,遭受如同成功数的类别为火焰的严重伤害。
3、源自飓风,遭受如同成功数的束缚点数,多次遭受取高不叠加。
4、源自天火,遭受如同成功数的燃烧点数,多次遭受取高不叠加。
以上所有效果,每轮以反射或强韧(取低)减免所有项目。
若飓风进入定身状态,则视为被飓风吹上空中。飓风与天火持续成功数/1轮。

SU GRAH
进行一次风度+表达(龙语)检定,你的所有攻击检定获得高速8,且每轮一次,能够以移动动作额外进行一次攻击,持续成功数/30分钟。

ZUN HAAL
选择一名最远距离你风度值/40米的目标,进行一次风度+表达(龙语)检定,对其造成如同成功数的针对双手的肢体妨害点数,以及等量的对其武器造成的影响(分配项如ZUN所述),以强韧减免两者,持续相差成功数/1轮。
重复使用该龙语,肢体妨碍点数取高,不叠加。

RAAH MIR
进行一次风度+表达(龙语)检定,以你中心半径成功数/40米内所有动物都会受到影响,持续成功数/30分钟。
所有受影响的动物都视为你同类,且向你效忠,你能够自由命令他们为你而战,但命令不能危及它们自身。

FAAS RU
进行一次风度+表达(龙语)检定,以你中心半径成功数/40米内所有敌意目标,遭受如同成功数的战栗或惊惧点数影响,骰两次意志(结果取低)减免。
重复使用该龙语,惊惧或战栗点数取高,不叠加。

FO KRAH
进行一次风度+表达(龙语)检定,以你为中心半径成功数/40米的锥形范围内的所有目标,遭受如同成功数的类别为冻寒的严重伤害和冻结点数,能够以强韧减免两者,但强韧豁免需要承受8点基于高速的减值。
重复使用该龙语,冻结点数取高,不叠加。

TIID KIO
进行一次风度+表达(龙语)检定,时间变得缓慢,你能够忽视如同成功数的高速,在计算防御时感知视为增加如同成功数的数值,忽视如同成功数的因多次攻击带来的减值,且在瞄准时,每瞄准一轮就视为瞄准如同成功数轮,肉搏和白刃攻击获得如同成功的高速,速度获得如同成功数x20米的增强加值,持续成功数/5分钟。

RII VAAZ
选择一名最远距离你风度值/40米的目标,进行一次风度+表达(龙语)检定,目标失去如同成功数的意志力和生命值,并非伤害,因此不受伤害吸收等效果的影响,以强韧或意志(取低)减免两者。

GAAN LAH
选择一名最远距离你风度值/40米的目标,进行一次风度+表达(龙语)检定,目标失去如同成功数x10的心智能量和如同成功数的意志力,以意志减免两者,且为你恢复等量的心智能量和意志力。

劇透 -  三词组合:
FUS RO DAH
进行一次风度+表达(龙语)检定,以你为中心半径成功数/80米的锥形范围内的所有目标,在涉及抵抗外力影响的强韧检定和涉及保持平衡的运动检定上获得如同成功数的减值,以强韧豁免对抗,持续相差成功数/1轮。
此外,若抵抗失败,则陷入倒地状态,若是飞行物,则从空中失速坠落,且都倒飞出如同相差成功数的米数。
重复使用该龙语,减值取高,不叠加。

LOK VAH KOOR
进行一次风度+表达(龙语)检定,场景内的特殊或极端天气全部消失,持续一场景。
大地受龙语的影响颤动,所有场景内站在地面上的目标失衡,进行一次DC20的反射检定,否则陷入倒地状态。

WUID NAH KEST
进行一次风度+表达(龙语)检定,能使你瞬间向你所选择的方向移动60米,你能够借此跨越断桥或向着空中移动。
此外,你在速度上获得如同成功数x40的增强加值,以及如同陆地速度的飞行速度,持续成功数/1轮。
飞行速度的机动性初始为笨拙,成功数每比5多5,机动性提升一级。
能够通过反射动作使用,能够因此躲避攻击或AOE。

FEIM ZII GRON
进行一次风度+表达(龙语)检定,获得如同龙语魔法等效支线等级的反侦测能力,且获得灵体特性,但不会因幽冥特性获得恶性伤害,持续每成功数/10分钟。
能够影响虚体层面的物质也无法阻挡你的前进,你能够穿过任何硬度不超过5的能够影响虚体层面的物质。
你不会因为此效果接触到岩浆之类的物质而导致遭受伤害。此外,成功数每比1多5,所能穿过或融入的实体物质硬度上限+1。

YOI TOOR SHUI
进行一次风度+表达(龙语)检定,以你为中心半径成功数/80米的锥形范围内的所有目标,遭受如同成功数的类别为火焰的严重伤害和燃烧点数,能够以反射减免两者,但反射豁免需要承受8点基于高速的减值。
火焰伤害和燃烧点数对黑暗生物或亡灵造成恶性伤害,且在效果上能够视为阳光。
重复使用该龙语,燃烧点数取高,不叠加。

LIZ SLEN NUS
选择一名最远距离你风度值/80米的目标,进行一次风度+表达(龙语)检定,造成如同成功数的类别为冻寒的严重伤害,以及等量的疲乏点数和冻结点数,以强韧减免疲乏和冻结点数。
重复使用该龙语,疲乏和冻结点数叠加。

LAAS TAH NIR
进行一次风度+表达(龙语)检定,你能够感应到以你中心半径每成功数/80米内所有生物和物体,能得知光环内的场景地形,视为一个如同龙语魔法等效支线等级的侦测能力,获得如同传奇追踪大能的效果,且在观察和调查检定上获得如同成功数的DP增强加值,持续成功数/10分钟。

GOL HAH DOV
进行一次风度+表达(龙语)检定,平整以你为中心半径每成功数/80米的土石,消除困难地形或是障碍物的影响。
此外,所有范围内的目标以意志豁免对抗,若失败则必须服从你的一个命令,但不能是自杀性的命令。

KRII LUN AUS
选择一名最远距离你风度值/80米的目标,进行一次风度+表达(龙语)检定,造成如同成功数的恶性伤害和生命上限削减,以及等量的铠甲或格挡防御减值,以强韧或意志(取低)减免三者。
此外,为你恢复如同生命上限削减数值1/8的恶性伤害、或1/4的严重伤害、或1/2的冲击伤害。

MUL QAH DIIV
进行一次风度+表达(龙语)检定,在攻击检定和龙语检定上获得如同成功数的增强加值,以及等量的力场防御,持续成功数/1小时。
每天只能使用一次。

STRUN BAH QO
进行一次风度+表达(龙语)检定,以你为中心半径成功数/80米的范围内掀起飓风、降下天火、唤起雷暴,范围内除你外的所有人每轮都会遭受到以下影响:
1、源自飓风,遭受如同成功数的类别为物理的严重伤害。
2、源自天火,遭受如同成功数的类别为火焰的严重伤害。
3、源自雷暴,遭受如同成功数的类别为电击的严重伤害。
3、源自飓风,遭受如同成功数的束缚点数,多次遭受取高不叠加。
4、源自天火,遭受如同成功数的燃烧点数,多次遭受取高不叠加。
6、源自雷暴,遭受如同成功数的麻痹点数,多次遭受取高不叠加。
以上所有效果,每轮以反射或强韧(取低)减免所有项目。
若飓风进入定身状态,则视为被飓风吹上空中。飓风、天火、雷暴持续成功数/1轮。

SU GRAH DUN
进行一次风度+表达(龙语)检定,你的所有攻击检定获得高速10,能够忽视10点高速,且每轮一次,能够以移动动作额外进行一次攻击,持续成功数/1小时。

RAAH MIR TAH
进行一次风度+表达(龙语)检定,以你中心半径风度值/80米内所有动物都会受到影响,持续成功数/1小时。
所有受影响的动物都视为你同类,且向你效忠,你能够自由命令他们为你而战,哪怕这会使它们死亡。

ZUN HAAL VIIK
选择一名最远距离你风度值/80米的目标,进行一次风度+表达(龙语)检定,对其造成如同成功数的针对双手的肢体妨害点数,以及等量的对其武器造成的影响(分配项如ZUN所述),以强韧减免两者,持续相差成功数/1轮。
此外,若对抗失败,则双手持有的物品脱手,掉落在地。
重复使用该龙语,肢体妨碍点数取高,不叠加。

FAAS RU MAAR
进行一次风度+表达(龙语)检定,以你中心半径成功数/80米内所有敌意目标,遭受如同成功数的战栗或惊惧点数影响,骰两次意志(结果取低)减免。
此外,若对抗失败,则陷入震慑,持续相差成功数/1轮。
重复使用该龙语,惊惧或战栗点数取高,不叠加。

FO KRAH DIIN
进行一次风度+表达(龙语)检定,以你为中心半径成功数/80米的锥形范围内的所有目标,遭受如同成功数的类别为冻寒的严重伤害和冻结点数,能够以强韧减免两者,但强韧豁免需要承受8点基于高速的减值。
此外,若目标是活体生物,且对极端寒冷环境没有耐性,则直接造成恶性伤害。
重复使用该龙语,冻结点数取高,不叠加。

TIID KIO UI
进行一次风度+表达(龙语)检定,时间变得缓慢,你能够忽视如同成功数的高速,在计算防御时感知视为增加如同成功数的数值,忽视如同成功数的因多次攻击带来的减值,且在瞄准时,每瞄准一轮就视为瞄准如同成功数轮,肉搏和白刃攻击获得如同成功的高速,速度获得如同成功数x20米的增强加值。且在判定与你之间的距离时,视为实际距离为每成功数/80米,你自身能够选择性的启用该效果。持续成功数/10分钟。

RII VAAZ ZOI
选择一名最远距离你风度值/80米的目标,进行一次风度+表达(龙语)检定,目标失去如同成功数的意志力和生命值,并非伤害,因此不受伤害吸收等效果的影响,以强韧或意志(取低)减免两者。
此外,若目标在每成功数/1轮内死亡,则复活其作为你的傀儡,失去所有心智和社交属性,获得不死生物特性,保留除精神性能力外的所有能力,持续每成功数/1轮。

GAAN LAH HAAS
选择一名最远距离你风度值/80米的目标,进行一次风度+表达(龙语)检定,目标失去如同成功数的意志力和生命值,以及成功数x10的心智能量,以意志减免三者,且为你恢复等量的心智能量、意志力、以及任意伤害。
« 上次编辑: 2017-09-21, 周四 22:05:26 由 不朽食物 »
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Re: 吼声之道、亚兰洛普人等一堆龙类强化的堆放地
« 回帖 #2 于: 2017-09-05, 周二 06:53:32 »
龙裔(一次性血统) A+11000
Dovahkiin!Dovahkiin!
Naal Ok Zin Los Vahriin,
Wah Dein Vokul Mahfaeraak Ahst Vaal!
Ahrk Fin Norok Paal Graan Fod Nust Hon Zindro Zaan.
Dovahkiin, Fah Hin Kogaan Mu Draal!
——《Lovaas Do Dovahkiin(Kul Do Keizaal)》


属性:智力+5,决心+5,风度+5,沉着+5,感知+4

凡躯龙魂:龙裔在任何效果判定上,都能够同时被视为人类和龙类。
吼声之道:在以冥想开启龙语的魔力时,减免8XP(最低1)。
夺取龙魂:在击杀一名至少B级的龙类生物时(包括协助击杀),龙裔能够夺取其龙魂,使其无法再次复活,且立即开启一个龙语单词。
守护星座:群星是诸神离开梦达思时留下的通道,光界的力量从中溢出,龙裔受群星所庇护。选择你的守护星座,此后不可再次变更。
*战士座:末种月的战士座精于使用各式兵器,在学习或自创以白刃技能为基础的强化时,减免6XP(最低1)。
*淑女座:炉火月的淑女座善良且宽容大度,风度+4神圣,以风度属性为基础的检定获得+20DP神圣。
*战马座:年中月的战马座性急且善于忍耐,基础速度和负重翻倍,免疫疲惫和饥渴,以耐力属性为基础的检定获得+20DP神圣。
*君王座:初芽月的君王座健康且强壮,快速医疗4,全伤害吸收4,能与其他同类效果叠加。
*巫师座:雨掌月的巫师座擅于操控且使用魔法,在学习或自创以神秘学技能为基础的强化时,减免6XP(最低1)。
*学徒座:日高月的学徒座具备常人难极的法力,但也易受法力所伤,A~D级的能量强化(魔力),若不具备魔力池,则立即开启,以智力+感知决定容量。在面对以魔力推动的效果时,所遭受的伤害增加4点,如需豁免,豁免检定-4DP。
*侍灵座:日暮月的侍灵座是天生的巫师,但却不能自身恢复法力,在面对以魔力推动的不超过S级的效果时,能够免疫其效果,且恢复如同其等级(D1,DD2,C3,以此类推)的魔力,但失去自然恢复魔力的能力。
*仪式座:晨星月的仪式座是圣灵的赐福,以标准动作支付1点意志,创造一个半径为意志数值米的以使用者为中心的结界,任何具备不死生物特性或黑暗特性的目标必须使用全部动作逃离结界范围、且外部的不死或黑暗生物也不能进入其中,除非通过一个DC25的意志检定,每轮都能尝试一次豁免。结界需要每轮通过一个标准动作维持,最多维持意志数值分钟。若受影响的目标无法逃离,则陷入昏迷,直到结界解除。
*盗贼座:夜星月的盗贼座具备难以想象的运气,且善于冒险,包括基因锁在内的所有机运骰的结果+4,免疫突袭,在突袭轮中能使用全部动作行动。
*恋人座:日晓月的恋人座激情且富有创造力,在学习或自创所有强化时,减免4XP(最低1)。
*阴影座:次芽月的阴影座躲避在暗月之中,只要在夜晚、阴影、或月光下时,都视为具备S级反侦测能力。
*高塔座:霜落月的高塔座能开启锁与秘密,每天一次,能够以一个整轮动作无需检定便开启一个不超过S级的锁、门、传送门、甚至是封印效果,以感知属性为基础的检定获得+10DP神圣。

亚兰洛普人(血统)
亚兰洛普人并非十二世界的原生种族,他们来自群星之间,乘坐着宏伟的由群龙引领的银色飞艇而来,其家乡早已逝去。
亚兰洛普与龙共生,诞生自同一枚龙蛋,其族裔不会因为衰老逝去,而是在逝世之时回归龙蛋,等待重生之时。

变体:你能够自行购买龙类生物以取代亚兰洛普人的龙胞的人造人开卡,也就是说,在购买的龙类生物上获得血统属性加值、龙之神秘、特殊视觉、以及其他种族能力。
并且亚兰洛普龙胞的天生武器、天生防御、体积提升、全伤害吸收等能力能够与你购买的龙类生物自身具备的互相叠加。
飞行速度上取高计算,不会叠加,但机动性在D、C、S级分别提升一级,上限完美。
别忘了语言专长,亚兰洛普龙是文明世界的龙。

D级:
属性:6点属性,自由分配,单项属性上限2点。

血脉龙胞:亚兰洛普人与龙共生,诞生于同一枚龙蛋,和龙视为血亲与兄弟。
你有一名与你血脉相连的龙类兄弟,龙胞使用人造人开卡,遵循人造人的开卡属性和技能上限规则。
拥有5/4/3+4的属性点,11/7/4+7的技能点,三个专业,五点专长,基础体积3~5。
龙胞如同具备D级血统,在耐力、智力、感知、风度、沉着、决心上获得+1内在,拥有D级龙之神秘特性。
你的龙胞拥有黑暗视觉,爪牙视为具备魔法特性的1L天生武器,鳞甲视为具备防弹特性的2点天生防御。
其翅膀依旧雏嫩,获得1/2陆地速度的飞行速度,机动性笨拙。你能够为你的龙胞购买除血统外的其他强化,所需的XP和支线分数由你支付。
你的龙胞不能获得ST发放的XP,但当每次结算XP时,你的龙胞都能够拿到2点专属XP,由此获得的XP只能为你的龙胞使用。
你与自己的龙胞血脉相连,哪怕相距再远,你都能冥冥之中感受到你龙胞的生命状态,若你的龙胞逝世,你获得5点永久性且不能忍耐的沮丧点数。
死亡的龙胞能够在返回主神空间后,支付如同你血脉价格的支线和分数复活,复活后你的沮丧点数全部解除。

龙蛋之子:亚兰洛普人与龙共生,其头部长有龙类的犄角,犄角向后弯曲,不能作为武器使用。
任何人在能察觉到亚兰洛普人的犄角时,都能判断出其种族并非人类,且判定种族的效果上视为龙类。

C级:
属性:6点属性,自由分配,单项属性上限3点。

血脉龙胞:随着你的成长,你的龙胞同样在成长。
龙胞如同具备C级血统,在耐力、智力、决心、感知、风度、沉着上额外获得+1内在。
你的龙胞的基础体积提升3点,飞行速度如同陆地速度,机动性上升到普通,获得C级龙之神秘特性。
你与龙胞的联系越发紧密,你无法忍受与龙胞的分离,当你没有与你的龙胞同行时,你的所有检定都获得-4DP减值。
此外,你的龙胞能够通过一个整轮动作来支付1点意志,变形为同等体积或更小的人类外形,在人类形态下将失去原本的飞行速度、天生武器、以及天生防御。
变形能够永久性维持或通过一个整轮动作解除,当龙胞的伤害槽被填满时,变形同样会被解除。
此外,专属XP提升到4点。

亚兰洛普之力:亚兰洛普人能够开启传送门,使用移动动作,视为C级的任意门法术,只有第一种用法,但无需消耗能量。

B级:
属性:8点属性,自由分配,单项属性上限4点。

血脉龙胞:你与你的龙胞一同成长,正如亚兰洛普的先祖一般,与群龙共享天空与生命。
龙胞如同具备B级血统,在耐力、决心、智力、感知、风度、沉着上额外获得+1内在。
龙胞的基础体积再提升5点,其飞行速度如同陆地速度的两倍,获得B级龙之神秘特性。
你的龙胞获得灵感视觉,爪牙视为具备魔法、幽冥特性的2L天生武器,鳞甲视为具备防弹、防能量武器特性的4点天生防御,且获得4点全伤害吸收。
此外,你与你的龙胞的命运联系在一起,每当你的龙胞遭受伤害时,你同样遭受到等量的精神伤害,仅能使用全伤害吸收减免。
此外,专属XP提升到6点。

亚兰洛普之力:亚兰洛普人使用传送攀上天空、甚至抵达群星的领域。使用移动动作,视为B级的任意门法术,只有第一种用法,但无需消耗能量。
此外,亚兰洛普人能对其他目标使用该能力,使用标准动作,进行一次意志豁免对抗,成功则能传送目标。
若具备瞬间出手大能,甚至能够在面对指向性攻击(即不能是AOE)时,使用反射动作消耗1点意志将攻击传送远离,以避免受到伤害。

A级:
属性:12点属性,自由分配,单项属性上限5点。

血脉龙胞:你的龙胞与你同为兄弟姐妹,你的龙胞与你诞生自同一枚龙蛋,你的龙胞与你永世同存。
龙胞如同具备A级血统,在耐力、沉着、决心、智力、感知、风度上额外获得+2内在。
龙胞的基础体积再提升7点,其飞行速度如同陆地速度的两倍,获得A级龙之神秘特性
爪牙视为具备魔法、幽冥特性的6L天生武器,鳞甲视为具备防弹、防能量武器特性的6点天生防御,全伤害吸收提升到8。
你的龙胞能够喷吐烈焰,以一个标准动作,向前方50米喷出锥形纯能量攻击,造成耐力+风度的致命伤害,能够通过反射豁免检定减免,每次使用后需要冷却3d2轮才能再次使用。
虽然是以烈焰作为表现形式,但实际上是纯能量伤害,因此受到所有能量抗力的减免。
此外,专属XP提升到8点。

龙蛋复生:当你的龙胞逝世时,其灵与肉会转化为一枚琥珀色的龙蛋,当你死亡时,你同样也会回归龙蛋。
当龙蛋内只有你或你的龙胞的灵魂时,龙蛋复生的周期并不会开始,只有在你与你的龙胞的灵魂都回归龙蛋后,才会触发复生。
孵化龙蛋需要等待2d6个月,当周期结束后,你与你的龙胞破壳重生,且在1个小时后回复到巅峰状态。
龙蛋视为精金材质,具备30点结构值的物品,若龙蛋被破坏,则你与你的龙胞完全失去重生的可能性,无法通过任何方法复生。
龙蛋复生每剧本只能触发一次,若在复生后再次死亡,则不会再回归龙蛋,而是直接死亡。
此外,回到主神空间后,若依然持有龙蛋,能够支付通过200x剩余月数的分数,立即使你和你的龙胞重生。
最后,持有龙蛋者能够忽视16点高速,和8点因为多次攻击获得的防御减值。

亚兰洛普之力:亚兰洛普人专擅于空间之力,使用移动动作,视为A级的任意门法术,同样只有第一种用法,但无需消耗能量。
此外,通过一个整轮动作,将两个传送门互相重叠,发射出直径10米x威力值x智力值、宽度5米的传送能量炮,对范围内所有目标造成20L的类别为力场的致命伤害,能够通过反射豁免减免。
传送能量炮可以蓄力,每蓄力1轮,伤害额外+5L,上限20L。

S级:
属性:24点属性,自由分配,单项属性上限6点。

血脉龙胞:你与你的龙胞位列于初始的十二人之中,血脉源自伟大之龙与亚兰洛普的女神,其魂灵不朽,逝亡仅仅是轮回的开端。
龙胞如同具备S级血脉,在耐力、沉着、决心、智力、感知、风度上额外获得+3内在。
龙胞的基础体积再提升9点,飞行速度变为陆地速度的四倍,机动性灵活,获得S级龙之神秘特性,即免疫S级或以下的心智属性能量。
你的龙胞的爪牙视为具备魔法、幽冥、神兵特性的10L天生武器,鳞甲视为具备防弹、防能量武器特性的20点天生防御,龙息的冷却时间下降到1d2轮。
龙胞的全伤害吸收提升至16,能与你共享全伤害吸收的效果,如同你获得等量的全伤害吸收。
此外,专属XP提升到10点。

龙蛋复生:龙蛋视为S级神器,龙蛋的复生周期缩短至1d6月,不再有每剧本的次数限制。
此外,若持有龙蛋,复活你或你的龙胞不再需要支线和分数。持有龙蛋者能够免疫S级以下的措手不及。

亚兰洛普之力:亚兰洛普人能够化身流星,朝着群星飞跃、攀升。使用移动动作,视为S级的任意门法术,但同样只有第一种用法,无需消耗能量。
每轮使用一个移动动作维持,借由传送之力,亚兰洛普人能以每轮10千米的速度高速移动,因为是使用传送门进行跃迁,因此不会受到障碍物的阻挡。
每次最多维持如同亚兰洛普人的意志力的轮数。此外,每次使用之间至少要进行一次短休息。
« 上次编辑: 2017-09-30, 周六 16:50:43 由 不朽食物 »
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Re: 吼声之道、血统、称号等一堆东西的堆放地
« 回帖 #3 于: 2017-09-21, 周四 22:02:48 »
神通转世(血统)
变体“黑暗神通”:你能够以黑暗之灵瓦图取代拉瓦,黑暗之力融入你的精神与灵魂,当启用神通形态时,你不会获得光明特性,而是获得黑暗特性。

D级:
属性:决心+2,沉着+2
能量池:御术
技能树:御术技能
神通转世:世上存有四大元素,即水、土、火、气,神通拥有四种全部的神力,但转世使神通变幻莫测,每位神通转世都有其最擅长的御术与最不擅长的御术。
从御水、御土、御火、御气中选择一种,获得选择的D级御术,在通过XP自创或学习该系御术与其衍生御术技能时,能够减免2点XP(最低1)。
与之相对的是,火与水对立,气与土对立,神通在通过XP自创或学习对立的御术与其衍生御术技能时,需要额外支付4点XP。
此外,神通能以肉眼看见神灵、精魂等虚体存在,亦可如常影响虚体。
御术:御术能量并非是实际意义上的能量池,而是神通对于御术的控制力和输出功率,因此不受能量池强化或类似效果的强化。
类似于念力,御术能量的容量为决心和沉着的附加成功数之和x3(至少1),每轮开始时恢复决心和沉着的附加成功数之和(至少1)的能量。
御术强度为决心附加成功数(至少1),御术精度为沉着附加成功数(至少1),御术范围为感知值x1米,感知上每有1点附加成功,则范围增加一倍。
御术强度和精度会如同属性般因为数值提升获得附加成功数。

C级:
属性:决心+3,沉着+3
技能树:御术技能
神通转世:在通过XP自创或学习擅长御术的衍生御术技能时,能够减免4点XP,替换D级,且D级所选的御术提升到C级。
御术:在当前等级,神通的御术强度如同决心附加成功数+决心值的1/2,御术精度如同沉着附加成功数+决心值的1/2,御术范围如同感知值X2米,感知上每有1点附加成功,则范围增加一倍。

B级:
属性:决心+4,沉着+4
技能树:御术技能
神通转世:在通过XP自创或学习擅长御术与其御术技能时,能够减免6点XP,替换C级,且D级所选的御术提升到B级。
御术:在当前等级,神通的御术强度如同决心附加成功数x2+决心值1/2,御术精度如同沉着附加成功数x2+沉着值1/2,御术范围如同感知值X5米,感知上每有1点附加成功,则范围增加一倍。

A级:
属性:决心+5,沉着+5,感知+2
技能树:御术技能
神通转世:在通过XP自创或学习擅长御术与其御术技能时,能够减免8点XP,替换B级,且D级所选的御术提升到A级。
此外,通过一个移动动作,神通得以调用拉瓦之力进入神通模式,终止神通模式是一个自由动作。
在神通模式下,神通的双瞳泛出白光,心境达到水波不惊的境界,能够免疫不超过血统等级的影响心灵效果。
神通之力联通四大元素,能够随意取用前世的学识,所有行动都视为具备神圣和幽冥特性,获得血统等级x12的临时XP,该XP能够用来提升自身的属性或技能,亦可用来学习或提升御术。
神通对于御术的掌握力也会在神通模式下得到增幅,四大元素形成环状围绕神通旋转,获得如同血统等级x2的临时御术能量,该能量每轮开始时刷新回满,且御术强度和御术精度增加如同血统等级x2的神圣加值。
神通模式每天最多能够无害的持续意志轮,但此后每超出1轮,则在该轮结束时遭受1点不可豁免的眩晕点数。
御术:在当前等级,神通的御术强度如同决心附加成功数x2+决心值,御术精度如同沉着附加成功数x2+沉着值,御术范围如同感知值X20米,感知上每有1点附加成功,则范围增加一倍。

S级:
属性:决心+6,沉着+6,感知+6,智力+6
技能树:御术技能
神通转世:在通过XP自创或学习擅长御术与其御术技能时,能够减免10点XP,替换A级,且D级所选的御术提升到S级。
当神通死亡时,除非消灭其灵魂,不然神通不会真的逝去,灵魂将会随机转生为该剧本世界的新生儿,神通血统不会与新生儿的血统冲突,而是互相融合,属性加值取高。
转生后,原本拥有的除神通血统外的所有非物品的强化(包括基础御术和其他御术技能,但不包括擅长御术赠送的基础御术)全部清除,且获得与清除强化等价的总量的XP减免。
转生的神通依旧被视为轮回小队队员,自身人格作为前世神通融入新生人格,新生人格保留原先的所有记忆,但大体上视为一个全新的人,神通必须重新建卡。
如上所述,在这次建卡中,神通保留自身的神通血统和新生儿的血统,能够改变原先的擅长御术选择,用其他基础御术取代原先赠送的基础御术,且之前获得的XP减免能够减免自创或学习御术技能或前世神通的强化与技能所消耗的XP(最低0)。
新生儿时期的神通仅视为具备自身的本就拥有的特殊能力和神通血统的能力,但不具备除擅长御术外的其他御术技能,属性和体积由神通的种族决定,以人类来说,属性全部1,体积2。
当小队回归主神空间时,神通会一同回归主神空间,但在时间线上视为神通在剧本世界成长到至少能够独立行动且恢复所有神通能力后才被主神空间召回。
此外,值得注意的是,若神通死亡时同时具备多个血统,在转生后,除神通血统外的其他血统不会带来XP减免。
最后,特殊的是,若神通在神通模式中死亡,则其神通之魂同样会被消灭,不能再次转世。
御术:在当前等级,神通的御术强度如同(决心附加成功数+决心值)x2,御术精度如同(沉着附加成功数+沉着值)x2,御术范围如同感知值X50米,感知上每有1点附加成功,则范围增加一倍。

御术技能树
在使用御术技能造成伤害时,若神通想要留手,则能够选择不造成严重伤害或恶性伤害,仅造成冲击伤害。
劇透 -  御气术:
御气术 D+500/C+1000/B+2000/A+4000/S+8000,差价升级
气为自由之元素,其性平和,是驾驭气流的御术。
在使用御气术技能或御气术基础用法时,视为御术强度和御术精度+1修行,且在相应的检定上获得9加骰。
神通获得御气术的御术基础用法,基础用法不会消耗御术能量,如下所示:
1.神通能够驾驭气流以自身的拳脚向外发出,这视为使用御术强度取代力量进行肉搏攻击检定和计算伤害上限,造成物理伤害(严重),且最大触及变为如同御术范围,但必须与目标之间存在效果线和视觉线。
2.神通能够御气以阻挡敌人,大气为神通形成壁障,这视为将御术强度作为一个偏斜加值添加在神通的防御和对抗范围攻击的检定上,该用法无需动作。
3.御气术能够操控气流,制造旋风吹散云雾、凝聚气团使自身或他人浮空、操控气流撞击或擒抱,诸如此类,就和神通亲自做出的动作或操作的效果完全相当,且必须满足以下要求:
*操控气流的范围不得超出御术范围。
*操控气流必须与神通之间存在效果线和视觉线。
*该操作的等效力量如同御术强度,等效敏捷如同御术精度。
*该操作若需要移动速度,速度如同御术强度。
*该操作若需要判断体积和数量,能够影响的总体积如同御术强度,总数量如同御术精度。
*该操作若需要硬度,硬度如同御术强度
若受御气术技能或御气术基础用法操控的气体自身具备智能,则每轮一次能够以意志豁免检定对抗御术强度+御术精度检定来尝试摆脱御术效果。
使用御气术技能或御气术基础用法驾驭气体对敌人产生影响时,气体本身带来的特性和效果若能生效,则依然生效。
御气术技能或御气术基础用法都需要通过肢体动作作为引导,因此若不能进行身体动作,则不能使用任何御术技能,且御术基础用法同样无法生效。
此外,在判断御气术技能或御气术基础用法的等效支线等级时,使用御气术等级作为等效支线等级。
最后,当御术能量为0时,则所有御术基础用法同样无法生效。
御气术与其衍生是驾驭气流的御术,所处环境内必须能够制造气流才能使用,与其他御术不同,环境不会导致御气术出现明显的增强或削弱。
但若是剃光毛发,则在计算御术范围时,感知视为增加御气术等级的数值。
C级:御术强度和御术精度+2修行,替换前者。
在使用御气术基础用法1进行肉搏攻击检定或使用御气术基础用法4来进行特殊攻击动作时,能够同时影响御术范围内不超过御术精度的目标,每增加一名目标,则这次检定的DP-1。、
在使用御气术对目标造成伤害时,额外支付3点御术能量,能够造成额外造成等量的眩晕点数,依照基础规则正常豁免,多次造成点数取高不叠加。
B级:御术强度和御术精度+4修行,且在对应的检定上获得8加骰,替换前者。
在使用御气术基础用法影响气体时,控制力得到提升。
*该操作若需要移动速度,速度如同御术强度x2。
*该操作若需要判断体积和数量,能够影响的总体积如同御术强度x2,总数量如同御术精度x2。
A级:御术强度和御术精度+8修行,替换前者。
在使用御气术基础用法1进行肉搏攻击检定或使用御气术基础用法4来进行特殊攻击动作时,能够同时影响御术范围内不超过御术精度x2的目标,且DP不会遭受减值。
在使用御气术C级的效果造成额外的眩晕点数时,多次造成点数能够叠加累计。
S级:御术强度和御术精度+16修行,替换前者。
在使用御气术基础用法影响气体时,控制力得到提升。
*该操作若需要判断体积和数量,能够影响的总体积如同御术强度x10,数量不再受到限制。

聚气球 D+500
前置:御气术D级
神通能够双手化圆聚集气流,捕获目标使其受神通所制。
以标准动作支付1点御术能量,骰御术精度+肉搏技能检定,对御术范围内的一名目标造成如同成功数的纠缠点数,以反射减免,但在这次豁免要遭受如同御术精度的基于高速的减值(上限6),多次造成取高不叠加,持续每成功数/1轮。
若目标因此陷入定身,且体积不超过如同御气术基础用法4所能影响的最大体积,则视为被气流球体捕获,神通能够如同使用御术基础用法4移动物品般操控聚气球移动该目标。
当御气术等级达到C/B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升到3/5/7/9点,上限提升至12/18/24/30。

气流猛击 D+500
前置:御气术D级
神通以拳脚调动气流,将所有事物击飞。
以标准动作支付1点御术能量,骰御术强度+肉搏技能检定,对前方半径15米锥形范围内的所有目标造成如同成功数的严重伤害(物理),且向外扩散,每再多半径7.5米则伤害-5,以此类推直到减至0为止,以反射减免,但在这次豁免要遭受如同御术精度的基于高速的减值(上限4)。
且所有单个体积不超过如同御术基础用法4所能影响的最大体积的目标每因此遭受1点伤害,则朝神通所选的方向击飞0.5米。
若因此撞到障碍物,则遭受每5米剩余击飞距离1点的冲击伤害(物理),以强韧减免,但若障碍物的硬度低于5,则每比5低1,冲击伤害减少1/5(向下取整)。
若额外使用一个移动动作,在以气流猛击时自身360°旋转,则范围变为以神通为中心的半径20米球形范围,且向外扩散,每再多半径10米则伤害-5,以此类推直到减至0为止。
当御气术等级达到C/B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升到3/5/7/9点,上限提升至8/12/16/20,范围半径每级增加一倍,击飞距离变为每伤害1/1.5/2/2.5米,障碍伤害变为每4/3/2/1米剩余米数造成1冲击。

旋风漏斗 D+500
前置:御气术D级
神通能够调动气流形成漏斗,以此发射弹药或其他东西。
以标准动作使用,每轮支付1点御术能量维持,气流形成漏斗,漏斗能够用来发射任何体积不超过如同御术基础用法4所能影响的最大体积的事物,且用御术精度+肉搏技能进行攻击检定,基础射程100米,如常将武器自带的基础伤害和其他特性计入攻击检定,能够生效的特殊效果依旧如常生效,且额外增加如同御术强度的高速特性(上限6)。
当御气术等级达到C/B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升到3/5/7/9点,上限提升至12/18/24/30,基础射程提升至150/200/250/300。

御气冲击 D+500
前置:御气术D级
神通能够以御气之术将空气压缩来推动自己的攻击,使其更加具有威力。
以标准动作使用,每轮支付1点御术能量维持,为神通的白刃或肉搏攻击检定增加如同御术精度的高速、破甲、以及威猛特性(上限4)。
当御气术等级达到C/B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升到3/5/7/9点,上限提升至8/12/16/20。

大气割刀 D+500
前置:御气术D级
神通能够压缩空气以投射出新月形的冲击波。
以标准动作支付1点御术能量,骰御术强度+肉搏检定,视为远程攻击,具备如同御术精度的高速、破甲(上限4)、以及贯穿特性,基础射程100米。
且能够击飞路径上所有单个体积不超过如同御术基础用法4所能影响的最大体积的事物,每因此遭受1点伤害则击飞0.4米。
若因此撞到障碍物,则遭受每5米剩余击飞距离1点的冲击伤害(物理),以强韧减免,但若障碍物的硬度低于5,则每比5低1,冲击伤害减少1/5(向下取整)。
当御气术等级达到C/B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升到3/5/7/9点,上限提升至8/12/16/20,基础射程提升至150/200/250/300,击飞距离变为每伤害0.8/1.2/1.6/2米,障碍伤害变为每4/3/2/1米剩余米数造成1冲击。

御气助行 D+500
前置:御气术D级
神通能够调动气流辅助行动。
以标准动作使用,每轮支付1点御术能量维持,在运动技能检定上获得如同御术精度的增强加值(上限6)。
当御气术等级达到C/B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升到3/5/7/9点,上限提升至12/18/24/30。

御气加速 D+500
前置:御气术D级
神通能够调动气流来减少空气阻力,以加快自身的速度。
以标准动作使用,每轮通过1点御术能量维持,自身的速度增加御术强度x2米。
当御气术等级达到C/B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升3/5/7/9点,速度增加至x4/6/8/10米。

环境适应 D+500
前置:御气术D级
神通能够调整自身呼吸来保持温度、保持呼吸,免受极端环境的影响。
以标准动作使用,每轮支付1点御术能量维持,免受任何自然环境的气温影响,且能够在水中或氧气稀薄(但不包括真空)的环境下保持正常呼吸。

御气悬空 D+500
前置:御气术D级
神通能够以御气之术将自身托起,脚下形成旋风,以此暂留在空中。
以标准动作使用,每轮支付1点御术能量维持,神通能够在最高不超过御术强度米的空中漂浮,且能够以移动动作使用如同御术基础用法4移动物品般的速度移动。
此外,气旋会对处于神通下方半径5米的旋风覆盖范围内的所有事物每轮都需要用反射对抗御术强度+御术精度检定,遭受差值的纠缠点数,多次遭受取高不叠加,脱离旋风覆盖区域则立即解除点数。
若目标因此陷入定身,且体积不超过如同御气术基础用法4所能影响的最大体积,则视为被气旋捕获,在神通通过气旋移动的同时,捕获的目标也会跟随气旋一同移动。
当御气术等级达到C/B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升3/5/7/9点,高度上限提升至x2/3/4/5米。

气流感知 D+500
前置:御气术D级
神通能够通过感知气流来取代常规视觉。
以标准动作使用,每轮支付1点御术能量维持,能够通过气流侦测到御术范围内的所有事物,视为D级侦测能力。
当御气术等级达到C/B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升3/5/7/9点,侦测等级提升至C/B/A/S级。

气行轮 D+500
前置:御气术D级
神通能够以气流塑造出球体载具,承载乘客快速移动。
以标准动作使用,每轮支付1点御术能量维持,在脚下塑造出气行轮,气行轮视为非封闭式的轻型载具,能够依附在任何物体的表面行驶,最多乘坐两人,使用御术精度取代驾驶技能进行载具相关判定。
气行轮的出力如同御术强度,机动如同御术精度,最高速度200米/每轮,加速度40米,当使用气行轮时,就已具备40米/每轮的初始速度。
当达到最高速度后,能够通过一个整轮动作进入旅行模式,旅行模式下最高速度和加速度翻倍,每轮需要支付双倍的能量维持。
当御气术等级达到C/B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升3/5/7/9点,最高速度提升至300/500/800/1200米,加速度和初始速度提升至60/100/160/240米。

龙卷风 C+1000
前置:御气术C级
以标准动作支付3点御术能量,骰御术精度+肉搏技能检定,每轮对御术范围内的一处半径10米、高度50米的圆柱形范围内的所有事物造成如同成功数的冲击伤害(物理)和等量的纠缠点数,以反射减免两者,多次造成取高不叠加。
若目标因此陷入定身,且体积不超过如同御术基础用法4所能影响的最大体积,则视为被龙卷风捕获,浮空5d10米。神通能够如同使用御术基础用法4移动物品般移动龙卷风,捕获目标被龙卷风携带一同移动。
龙卷风持续存在成功数/1分钟,只要目标不离开龙卷风范围,则纠缠点数不消退,但若离开范围,则点数立即全部解除。
当御气术等级达到B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升到5/7/9点,范围和高度每级增加一倍,浮空高度提升至10d10/15d10/20d10。

御气飞行 C+1000
前置:御气术C级
神通能够以气流托起自身,形成滑板或类似气球的形态,以此在空中飞行。
以标准动作使用,每轮支付3点御术能量维持,神通获得御术强度x2飞行速度,机动性灵活。
当御气术等级达到B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升到5/7/9点,速度提升至x3/4/5。

大气之茧 C+1000
前置:御气术C级
神通能够以气流包裹自身,以阻挡攻击。
以反射动作或标准动作使用,每轮支付3点御术能量维持,使气流凝聚包裹自身,视为神通获得完全掩蔽。
大气之茧具备如同御术强度的结构值(上限20),和如同御术强度的硬度(上限8)。
只要不是处于水下或真空环境,则每轮开始时自动恢复如同御气术等级的结构值。
若伤害足以突破大气之茧,则剩余伤害如常对神通造成伤害。
当御气术等级达到B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升到5/7/9点,结构上限提升至30/40/50,硬度上限提升至12/16/20。
当御气术等级达到A级时,若已习得御气飞行或风行术,则在大气之茧的效果生效时额外附加御气飞行或风行术的效果(没有增幅)。

窒息术 C+1000
前置:御气术C级
神通能够用气流球体覆盖目标的口鼻,从其体内强行抽取气体,破坏对方的细胞结构而使对方陷入死亡。
以标准动作支付1点御术能量,选择一名御术范围内的目标,骰御术精度+肉搏技能检定,以强韧豁免对抗,若失败则造成4点不可豁免的恶性伤害。
此外,只要目标还处于御术范围内,除第一轮外的每一轮就能够以移动动作支付1点能量维持,继续造成2点不可豁免的恶性伤害。
最后,该御术技能对体内不存在气体的生物无效。

气轮刀 C+1000
前置:御气术C级,气行轮
神通能够使气行轮在行驶中附带上气刃,对途径的所有事物造成伤害。
在使用气行轮时,每轮额外支付3点御术能量,对以气行轮为中心半径10米内的所有事物(除气行轮的乘客)造成一次如同御术强度的严重伤害(1/2物理,1/2音波)(上限15),以反射减免,但在这次豁免上遭受如同御术精度(上限8)的减值。
当御气术等级达到B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升到5/7/9点,范围每级增加一倍,伤害上限提升至20/25/30,上限提升至12/16/20。

旋风切割 B+2000
前置:御气术B级
神通能够将空气压缩成刀刃且投射,对目标进行切割。
以标准动作支付5点御术能量,骰御术强度+肉搏技能检定,视为远程接触攻击,能够忽视任何非神兵特性的格挡防御和硬度,基础射程300米,造成如同成功数的严重伤害(物理)。
若承受减值以旋风切割对目标的肢体进行部位攻击,则能够额外造成如同伤害的肢体妨害点数,以强韧减免,能造成毁灭性后果,可叠加。
当御气术等级达到A/S级时,神通能够通过将消耗提升至7/9点,基础射程提升至350/400米。
当御气术等级达到S级,且以9点消耗使用该御术时,火焰切割能够忽视具备神兵特性的格挡防御和硬度。

风行术 B+1000
前置:御气术B级,御气飞行
神通能够违反重力,以此实现真正的自由飞行。
以标准动作使用,每轮支付5点御术能量维持,神通获得御术强度x6的飞行速度,机动性完美,且免疫所有不超过B级的纠缠效果和基于重力操控的效果。
当御气术等级达到A/S级时,神通能够通过将消耗提升到7/9点,速度提升至x8/10,免疫等级提升至A/S级。

风之息 A+4000
前置:御气术A级,气流猛击
神通以肺御气,口中吐出风之吐息。
以标准动作支付7点能量,对前方半径100米锥形范围造成一次伤害如同御术强度的严重伤害(1/2音波,1/2物理),且向外扩散,每再多半径50米则伤害-5,以此类推直到减至0为止,以反射减免两者,但在这次豁免要遭受如同御术精度的基于高速的减值(上限20)。
且所有单个体积不超过如同御术基础用法4所能影响的最大体积的目标每因此遭受1点伤害,则朝神通所选的方向击飞1米。
若因此撞到障碍物,则遭受每1米剩余击飞距离1点的冲击伤害(物理),以强韧减免,但若障碍物的硬度低于5,则每比5低1,冲击伤害减少1/5(向下取整)。
若额外使用一个移动动作,自身360°旋转,则范围变为以神通为中心的半径150米球形范围,且向外扩散,每再多半径75米则伤害-5,以此类推直到减至0为止。
风之息不需要肢体动作作为引导,只需嘴部能够活动即可使用。神通能够自由抑制风之息的风力与影响范围。
当御气术等级达到S级时,神通能够将消耗提升到9点,击飞距离提升至x2米,上限提升至25。

劇透 -  御火术:
御火术 D+500/C+1000/B+2000/A+4000/S+8000,差价升级
火为力量之元素,其性猛烈,以意御焰,是驾驭“热”之御术,能从热源中获取力量,其威能和恒星联通。
在使用御火术技能或御火术基础用法时,视为御术强度和御术精度+1修行,且在相应的检定上获得9加骰。
神通获得御火术的御术基础用法,基础用法不会消耗御术能量,如下所示:
1.神通能够驾驭火焰以自身的拳脚向外发出,这视为使用御术强度取代力量进行肉搏攻击检定和计算伤害上限,造成火焰伤害(严重),且最大触及变为如同御术范围,但必须与目标之间存在效果线和视觉线。
2.神通能够御火以阻挡敌人,火焰为神通形成壁障,这视为将御术强度作为一个能量加值(火焰)添加在神通的防御和对抗范围攻击的检定上,该用法无需动作。
3.御气术能够操控火焰,增强或熄灭火势、塑造火焰的形态、驾驭火焰冲撞敌人,诸如此类,就和神通亲自做出的动作或操作的效果完全相当,且必须满足以下要求:
*操控火焰的范围不得超出御术范围。
*操控火焰必须与神通之间存在效果线和视觉线。
*该操作的等效力量如同御术强度,等效敏捷如同御术精度。
*该操作若需要移动速度,速度如同御术强度。
*该操作若需要判断体积和数量,能够影响的总体积如同御术强度,总数量如同御术精度。
*该操作若需要硬度,硬度如同御术强度
若受御火术技能或御火术基础用法操控的火焰自身具备智能,则每轮一次能够以意志豁免检定对抗御术强度+御术精度检定来尝试摆脱御术效果。
使用御火术技能或御火术基础用法驾驭火焰对敌人产生影响时,火焰本身带来的特性和效果若能生效,则依然生效。
御火术技能或御火术基础用法都需要通过肢体动作作为引导,因此若不能进行身体动作,则不能使用任何御术技能,且御术基础用法同样无法生效。
此外,在判断御火术技能或御火术基础用法的等效支线等级时,使用御火术等级作为等效支线等级。
最后,当御术能量为0时,则所有御术基础用法同样无法生效。
御火术与其衍生是联系太阳的御术,若所处环境的气温在30℃以上,则在御术强度+1环境,每再高10度,则再+1环境,加值上限如同御火术等级。
但若所处环境的气温在15℃以下,则御术强度-1,每再低10度,则再-1,则能够忽视如同御火术等级的该减值。
若时值满月,水气旺盛、火气稀少,则御术强度遭受-10减值。
若时值日食,御火术与太阳的联系被全部切断,则不能使用任何御火术技能或御火术基础用法。
C级:御术强度和御术精度+2修行,替换前者。
在使用御火术基础用法1进行肉搏攻击检定或使用御火术基础用法4来进行特殊攻击动作时,能够同时影响御术范围内不超过御术精度的目标,每增加一名目标,则这次检定的DP-1。
在使用御火术对目标造成伤害时,额外支付3点御术能量,能够造成额外造成等量的燃烧点数,依照基础规则正常豁免,多次造成点数取高不叠加。
B级:御术强度和御术精度+4修行,且在对应的检定上获得8加骰,替换前者。
在使用御火术基础用法影响火焰时,控制力得到提升。
*该操作若需要移动速度,速度如同御术强度x2。
*该操作若需要判断体积和数量,能够影响的总体积如同御术强度x2,总数量如同御术精度x2。
A级:御术强度和御术精度+8修行,替换前者。
在使用御火术基础用法1进行肉搏攻击检定或使用御或术基础用法4来进行特殊攻击动作时,能够同时影响御术范围内不超过御术精度x2的目标,且DP不会遭受减值。
在使用御火术C级的效果造成额外的燃烧点数时,多次造成点数能够叠加累计。
S级:御术强度和御术精度+16修行,替换前者。
在使用御火术基础用法影响火焰时,控制力得到提升。
*该操作若需要判断体积和数量,能够影响的总体积如同御术强度x10,数量不再受到限制。

御火推进 D+500
前置:御火术D级
神通能够从四肢末端喷射出火焰以加快自身速度,甚至在空中飞行,但弊端在于机动性不足。
以标准动作使用,每轮通过1点御术能量维持,陆地速度增加御术强度x2米,且获得如同御术强度x2米的飞行速度,机动性笨拙。
但御火推进会使神通在陆地上时也难以转向,转90°以上的弯度都需要一个移动动作。
当御火术等级达到C/B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升3/5/7/9点,速度增加至x4/6/8/10米。

防焰术 D+500
前置:御火术D级
神通能够通过御火之术来使用拳脚击溃袭来的火焰。
以标准动作使用,每轮通过1点御术能量维持,获得如同御术强度的火焰抗力(上限4),若每轮再额外支付一个移动动作,则该火焰抗力翻倍。
当御火术等级达到C/B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升3/5/7/9点,上限提升至6/8/10/12。

御火之兵 D+500
前置:御火术D级
神通在指尖凝聚火焰,使其化作武器。
以标准动作使用,每轮支付1点御术能量维持,将火焰化作武器,选择一种基础冷兵器作为基底,视为天生武器,武器伤害增加如同御术强度的数值(上限4),增加如同御术精度的破甲特性(上限4),造成严重伤害(火焰),能够如同具备能量武器特性般将伤害转化恶性。
但若在使用御火之兵时附加御火术基础用法1的效果,触及不会因御火术基础用法1得到提升,依然使用原本的触及。
当御火术等级达到C/B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升到3/5/7/9点,上限提升至8/12/16/20。

御火冲击 D+500
前置:御火术D级
神通能够以御火之术将使用火焰喷射来推动自己的攻击,使其更加具有威力。
以标准动作使用,每轮支付1点御术能量维持,肢体末端喷射出火焰,为神通的白刃或肉搏攻击检定增加如同御术精度的高速和破甲特性(上限4),能够如同具备能量武器般将伤害转化恶性,被转化的恶性伤害类别变为火焰。
当御火术等级达到C/B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升到3/5/7/9点,上限提升至8/12/16/20。

烈焰猛击 D+500
前置:御火术D级
神通能够以拳脚喷射出致命的烈焰,焚尽前方的一切。
以标准动作支付1点能量,骰御术强度+肉搏技能检定,对前方半径15米锥形范围内的所有目标造成如同成功数的严重伤害(火焰),且向外扩散,每再多半径7.5米则伤害-5,以此类推直到减至0为止,以反射减免,但在这次豁免上获得如同御术精度的基于高速的减值(上限4)。
若额外使用一个移动动作,在以烈焰猛击时自身360°旋转,则范围变为以神通为中心的半径20米球形范围,且向外扩散,每再多半径10米则伤害-5,以此类推直到减至0为止。
当御火术等级达到C/B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升到3/5/7/9点,范围半径每级增加一倍,上限提升至8/12/16/20。

炎爆术 C+1000
前置:御火术C级
神通在额头绘制出第三只眼,这是将气导入第三只眼集中射出、加热气体引发剧烈爆炸的御术。
以标准动作支付3点御术能量,骰御术强度+御术精度检定,视为远程接触攻击,具备如同御术精度的高速特性(上限8),基础射程200米。
若成功命中或在路径中遭遇阻挡,则御术能量束立即爆炸,造成以命中点为中心一次半径5米的伤害如同御术强度的严重伤害(火焰)(上限15),以反射豁免减免,但在反射检定上遭受如同基于高速的减值。
对于因此受到伤害的目标,能够如同具备能量武器特性般将伤害转换恶性(上限8,以御术强度作为武器伤害),且如同具备眩晕特性般在伤害超过目标耐力/体积(取高)时附加眩晕点数(上限8,以御术强度作为武器伤害),以强韧减免。
但炎爆术的第三只眼同样会为神通留下弱点,在第三只眼(部位攻击的攻击眼部)受到攻击时,其中聚集的气会被引爆,立即触发一次御术爆炸,对以神通为中心半径1米的所有事物(包括神通本人)造成一次如同御术强度的严重伤害(火焰)(上限如同御火术等级x10)的AOE,以反射豁免减免。
最后,炎爆术无需肢体动作引导,哪怕不能使用身体动作也能够正常使用。
当御火术等级达到B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升到5/7/9点,伤害上限提升至20/25/30,其他上限提升至12/16/20,基础射程提升至250/300/350米,半径扩展至10/20/40米。

热熔术 C+1000
前置:御火术C级
神通能够通过高温加热以溶解物品的整体结构。
以标准动作支付3点御术能量,影响御术范围内不超过御术基础用法所能影响总体积和总数量的物体,对其高温加热,骰御术强度+御术精度检定,以强韧对抗(或取硬度为结果),且在这次豁免上获得如同其等级(D1,DD2,以此类推)的附加成功数,对其整体结构造成如同相差成功数的结构伤害,每点成功数大致上如同100℃。
温度持续存在一个场景,在持续时间内,物体每次受到热融术的影响时,温度累计,在温度到达熔点后(以普通钢材来说,熔点为1500℃),热熔术不再造成结构伤害,而是造成体积伤害,其整体结构开始溶解。
此外,任何以肢体接触到加热物体的人,每轮如常受到高温烫伤,每100℃带来1点冲击伤害(火焰),以强韧减免。若是被人持有的物品,持有者还需进行意志检定,DC如同所受高温伤害,若失败则将所持物品丢弃,若丢弃需要动作,则必须使用动作丢弃。

制导火焰 C+1000
前置:御火术C级
神通能以意念操控火焰追踪敌人。
在使用星火陨落、火焰切割、炎爆术、以及御火术基础用法前,神通能够进行瞄准,且如同制导特性般每瞄准1轮即在接下来的一次上述四种御术的攻击检定上获得1点附加成功数(上限4)。
此外,当瞄准且获得至少1点附加成功后的施展上述四种御术攻击时,如同具备追踪特性般在失手后能在下一轮承受递减的-5减值继续对目标进行攻击,直到目标离开御术范围或没有DP下降到0为止。
当御火术等级达到B/A/S级时,上限提升至8/12/16。
制导火焰能够与青火、双焰流、御雷术、龙焰共用。

御雷术 C+1000
前置:御火术C级
神通能够驾驭雷霆之力,以火气塑造雷电,乃是火宗秘术,能够使用御雷术来使用御术基础用法。
御雷术的效果能够附加在御术基础用法、御火猛击、星火陨落上,塑造雷霆以取代火焰,以电击伤害替换火焰伤害,以剧痛点数替换燃烧点数,若能豁免则正常豁免。
此外,还需要遵循以下几条规则:
*若目标为不具备肌体的生物,则造成麻痹点数,而非剧痛点数,若能豁免则正常豁免。
*若目标为电子设备,则会使其失灵如同成功数/1轮,以强韧减免(亦可取硬度或防火墙强度作为结果)轮数,且在这次豁免上获得如同其等级(D1,DD2,以此类推)的附加成功数。
御雷术的效果能够与青火、双焰流、制导火焰共用。

火焰之墙 B+2000
前置:御火术B级
神通能够以火焰塑造高墙或壁垒,切断敌人的退路与视线。
以标准动作支付5点御术能量,神通能够在御术范围内制造出体积最多如同御术强度的半实体火焰,这些火焰能够阻挡常规视觉和基于热感应的视觉能力。
若任何事物想穿过火焰或在火焰中逗留,则必须遭受一次如同御火术等级x2的不可豁免的严重伤害(火焰),弹药、武器、铠甲等实体物品也可能会溶解。
若是能量攻击想穿过火焰,则视为完全掩蔽,对半实体的火焰本身造成伤害,每1体积的火焰视为拥有如同御术强度(上限20)的结构值,在面对除冻寒外的能量伤害时,仅造成一半伤害。
以能量伤害对火焰造成结构伤害时,若是单体性的能量伤害,造成伤害超出1体积火焰的结构值,则对其周边的其他火焰继续造成伤害。
以能量伤害对火焰造成结构伤害时,若是范围性的能量伤害,则对范围内的所有火焰造成伤害。
特殊的是,若以火焰伤害攻击火焰,则不会有任何效果,且每点火焰伤害能够额外带来1体积的火焰。
火焰之墙持续每成功数/1分钟,神通能够在每轮开始时重新分配所有在御术范围内的每体积火焰的位置,移动速度如同使用御术基础用法4来移动物品。
当御火术等级达到A/S级时,神通能够通过将消耗提升到7/9点,伤害变为x3/4,结构值上限提升至30/40。

火焰切割 B+2000
前置:御火术B级
神通能够将火焰凝聚成细薄的刀片且投射,对目标进行切割。
以标准动作支付5点御术能量,骰御术强度+肉搏技能检定,视为远程接触攻击,能够忽视任何非神兵特性的格挡防御和硬度,基础射程300米,造成如同成功数的严重伤害(火焰)。
若承受减值以火焰切割对目标的肢体进行部位攻击,则能够额外造成如同伤害的肢体妨害点数,以强韧减免,能造成毁灭性后果,可叠加。
当御火术等级达到A/S级时,神通能够通过将消耗提升至7/9点,基础射程提升至350/400米。
当御火术等级达到S级,且以9点消耗使用该御术时,火焰切割能够忽视具备神兵特性的格挡防御和硬度。

双焰流 B+2000
前置:御火术B级
神通能够同时驾驭两股火焰,以此获得更强的力量。
在使用星火陨落、火焰切割、熊熊烈火、烈焰猛击、以及御术基础用法时,神通能够同时施展两次,两次分别造成效果,能够选择不同的目标或范围。
若两次御术效果或攻击同时影响到一个目标,则两次效果或攻击针对本目标都额外获得如同御火术等级的附加成功数。
双焰流的效果能够与青火、御雷术、制导火焰、龙焰共用,

星火陨落 B+2000
前置:御火术B级
神通能将火焰凝聚为超高温等离子球体,对目标投射以造成伤害。
以标准动作支付5点御术能量,骰御术强度+肉搏技能检定,视为远程接触攻击,具备如同御术精度的高速特性(上限12),基础射程如同御术范围,造成如同成功数的严重伤害(火焰)和剧痛点数,以强韧减免剧痛。
且能如同具备能量武器特性般将伤害转化恶性(上限12,以御术强度作为武器伤害)。
当御火术等级达到A/S级时,神通能够通过将消耗提升到7/9点,上限提升至16/20。

逆雷火 B+2000
前置:御火术B级,御雷术
神通能够顺势导力将雷电化作自身的力量,且在合适的时机将其释放。
在遭受雷火、电气性质的攻击或效果时,神通能以反射动作支付5点御术能量,骰御术强度+御术精度,以御雷之术化作阴阳之盾,将最多如同成功数的伤害和异常状态点数抵消。若抵消至0,则其附带的特殊效果同样失效。
且临时获得一个数值为抵消总数值的雷电能量池,雷电能量能够通过以下几种方式来使用:
*用来支付御火术技能的能量消耗。
*用来以雷电缠绕己身以预防攻击,自由动作支付能量,每1点能量能够带来1点单能量抗力,每3点能够带来1点全能量抗力,持续1轮。
*用来以雷电缠绕己身来加强攻击,自由动作支付能量,每1点能量能够使近战攻击检定+1DP(电击能量加值),持续1轮。
*用来为需要电池的物品供能,自由动作注入能量,每1点能量能够视为一枚标准电池,每5点视为一枚大型电池,每10点视为一枚微型核融电池。
*用来为任意需要电力的能力供能(例如驾云者的法术、人造人的电力等)。
雷电能量池仅持续一场景,当持续时间结束后则全部能量逸散,雷电能量池的容量上限如同御术精度。

火龙之舞 A+4000
前置:御火术A级
火龙之舞是源自太阳武士的御火术,其威能以循环圆滑的动作抵消火焰的威力。
每轮以移动动作支付7点御术能量维持,神通能够免疫不超过A级的火焰伤害、燃烧点数、以及附加效果。
此外,只要神通保持着火龙之舞,则在御火术的检定上获得如同御火术等级x2的附加成功,该附加成功能够重复使用。
当御火术达到S级时,神通能够通过将消耗提升到9点,使免疫上限提升至S级。

青火 A+4000
前置:御火术A级
神通掌握青之火焰,此火具备非同一般的特性。
在使用火之息、星火陨落、火焰切割、炎爆术、烈焰猛击、御火之兵、以及御术基础用法时,神通能够使用青火,使其直接造成恶性伤害。
在使用御火术C级效果附加额外的燃烧点数时,燃烧点数直接造成恶性伤害。
在使用热熔术时,每点成功数如同500℃,高温造成恶性伤害。
在使用火焰之墙时,火焰对任何试图穿过的事物造成恶性伤害。
此外,青火还能够忽视如同最多如同御火术等级+御术强度附加成功数的抗力与吸收。
青火的效果能够与御雷术、双焰流、制导火焰共用。

火之息 A+4000
前置:御火术A级,烈焰猛击
神通以肺御火,口中吐出龙之火息。
以标准动作支付7点能量,对前方半径100米锥形范围造成一次伤害如同御术强度的严重伤害(火焰),且向外扩散,每再多半径50米则伤害-5,以此类推直到减至0为止,以反射减免,在这次反射豁免遭受如同御术精度的基于高速的减值(上限20),且能够如同具备能量武器特性般将伤害转化为恶性(上限20,以御术强度作为武器伤害)。
若额外使用一个移动动作,自身360°旋转,则范围变为以神通为中心的半径150米范围,且向外扩散,每再多半径75米则伤害-5,以此类推直到减至0为止。
火之息不需要肢体动作作为引导,只需嘴部能够活动即可使用。
当御火术等级达到S级时,神通能够将消耗提升到9点,上限提升至30。

龙焰 S+8000
前置:御火术S级
神通能御龙之火,其焰色各异,所造成的效果亦有不同。
在使用御火之兵、星火陨落、火之息、炎爆术、火焰切割、烈焰猛击、以及御术基础用法时,额外附加一种如同所受伤害的异常状态点数,多次造成点数叠加,能造成毁灭性后果。
在使用火焰之墙时,火焰额外附加等量的不可豁免的异常状态点数,多次造成点数叠加,能造成毁灭性后果。
根据在使用时选择的焰色不同,所附加的异常状态点数亦会不同,所有异常状态点数依照基础规则正常豁免。
绿色:恶心,蓝色:冻结,灰色:精神束缚,青色:纠缠,红色:剧痛,黄色:麻痹,粉色:魅惑,白色:目眩,棕色:疲乏,黑色:恐惧,紫色:眩晕。
龙焰的效果能够双焰流和制导火焰共用,但不能与御雷术和青火一同使用。

劇透 -  御水术:
御水术 D+500/C+1000/B+2000/A+4000/S+8000,差价升级
水为变化之元素,其性柔和,是如同月之潮汐般来控制液体的御术,驾驭“推”与“拉”之力。
在使用御水术与其衍生技能时,视为御术强度和精度各+2修行,且在对应的御术检定上获得9加骰。
能够御水以制敌,以标准动作支付1点御术能量,骰御术检定,视为远程攻击,具备如同御术精度的高速特性(上限5),基础射程如同御术范围,造成如同成功数的严重伤害(物理),且将体积不超过如同御术基础用法4所能影响的最大体积的目标朝神通所选的方向击飞如同所受伤害米。若因此撞到障碍物,则遭受如同剩余击飞距离的冲击伤害,以强韧减免。
C级:御术强度和精度各+5修行,替换前者。
B级:御术强度和精度各+8修行,且在对应的御术检定上获得8加骰,替换前者。
A级:御术强度和精度各+20修行,替换前者。
S级:御术强度和精度各+44修行,替换前者。
御水术与其衍生是联系月与海的御术,所处环境内必须有水分或液体才能使用。
以30立方米作为基准,环境内液体量每比30立方米少5,则御术强度-1,每比40立方米多10,则御术强度+1,加值上限如同御水术等级。
若时值月食,御水术与月亮的联系被全部切断,则不能使用任何御水术与其衍生御术技能,也不能以御水与其衍生来使用御术基础用法。

相变塑形 D+500
前置:御土术D级
神通能够加速操控水气在三种形态中转变,亦可将冰塑造成房屋、冰柱,或是使用冰块包裹自身或敌人。
以标准动作支付1点御术能量,能够操控且塑造将最多如同御术强度体积的水气,使用操控的冰自身的结构值和硬度,制造出任何能够以操控的冰制造出的无支线物品。

冻结呼吸 D+500
前置:御水术D级
神通以肺御冰,吐息化作冻结之气。
以标准动作支付1点能量,骰御术检定,对前方半径10米锥形范围内的所有事物造成如同成功数的冻结点数,且向外扩散,每再多半径50米则点数-5,以此类推直到减至0为止,以强韧减免,多次造成取高不叠加。
若额外使用一个移动动作,自身360°旋转,则范围变为以神通为中心的半径15米球形范围,且向外扩散,每再多半径15米则伤害-5,以此类推直到减至0为止。

御冰刃 D+500
前置:御水术D级
神通能够凝水化冰,作为寒冰之刃。
以标准动作使用,每轮支付1点御术能量维持,冰刃视为一柄武器伤害如同御术强度(上限5),具备如同御术精度的破甲和破魔特性(上限5),造成严重伤害(物理),能够如同具备能量武器特性般将伤害转化恶性,被转化的伤害类别变为冻寒,且种类为剑的武器。
当御水术等级达到C/B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升到3/5/7/9点,上限提升至10/15/20/25。

御冰爪 D+500
前置:御水术D级
神通能够凝水化冰,作为寒冰之爪。
以标准动作使用,每轮支付1点御术能量维持,冰爪视为一柄武器伤害如同御术强度(上限5),具备如同御术精度的破甲特性(上限5),造成严重伤害(物理),能够如同具备能量武器特性般将伤害转化恶性,被转化的伤害类别变为冻寒,且种类为匕首的武器。
能够作为轻投掷武器使用,基础射程20米,在投掷时额外获得如同御术精度的高速特性(上限5)。
当御水术等级达到C/B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升到3/5/7/9点,上限提升至10/15/20/25。

治愈术 D+500
前置:御水术D级
治愈术是御水师所掌握的治愈伤者的御术。
通过水能够赋予生命的特性,治愈术能够治疗大多数肉体伤害、创伤效果、疾病、亦或是毒素的影响。
同时也能缓解精神压力,消除疼痛,以此治疗影响心灵来源的异常点数(例如精神束缚、魅惑、以及情绪异常)。
值得注意的是,治愈术对恶性伤害无效,亦无法复原断肢,也不能治愈精神伤害。
进行一次御术精度+医疗的御术检定,视为长期医疗,周期为分钟。
治疗期间,每轮支付1点御术能量维持,选择一名位于御术范围内的目标开始治疗,每多一名目标则每轮需要额外支付1点御术能量。
每点成功能够治疗1点冲击伤害,每3点成功能够治疗1点严重伤害,每3点成功也能治愈1点影响心灵、创伤、疾病、或毒素来源的异常状态点数。
每5点成功能够根除一种不超过御水术等级的长期毒素的影响,每比D高一级,所需成功增加5点。
每10点成功能够根除一种不超过御水术等级的非生理、心理缺陷的疾病,每比D高一级,所需成功增加10点。
此外,在医疗期间,治愈术的使用者能够通过御术来感测治愈目标体内的气,但治愈术本身无法对此进行影响。
最后,特殊的是,治愈术会受到御水师所使用的水的影响,若水质浑浊,根据其浑浊程度,医疗检定获得一定程度的减值(由ST判断),不过神通亦可自行为水提纯。

御水冲击 D+500
前置:御水术D级
神通能够以御水术将使用水压喷射来推动自己的攻击,使其更加具有威力。
以标准动作使用,每轮支付1点御术能量维持,为神通的白刃或肉搏攻击检定增加如同御术精度的高速、破甲、以及威猛特性(上限5)。
当御水术等级达到C/B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升到3/5/7/9点,上限提升至10/15/20/25。

水行术 D+500
前置:御水术D级
神通能够自由在水面上或水中行动,且不会遭受来自水体本身的环境影响,该御术有四种用法。
1.以标准动作使用,每轮支付1点御术能量维持,神通能够乘坐波浪移动,速度如同使用御术基础用法4移动物品。
2.以标准动作使用,每轮支付1点御术能量维持,脚下水体化作水柱漩涡使神通浮空,水柱最高不超过御术强度米,神通能够以移动动作使用如同使用御术基础用法4移动物品般的速度平行移动,上下调节高度需要迅捷动作。
3.以标准动作使用,每轮支付1点御术能量维持,如同在陆地上行走般在液体表面移动。
4.以标准动作使用,每轮支付1点御术能量维持,获得如同使用御术基础用法4移动物品的游泳速度,且能够在水下呼吸。
无论哪种用法,神通不会因此遭受水体带来的自然环境影响,例如水压、温度等。

缚水鞭 D+500
前置:御水术D级
神通能够凝水化鞭,长鞭末端凝结成冰,对敌人造成伤害。
以标准动作使用,每轮支付1点御术能量维持,缚水鞭视为一柄武器伤害如同御术强度(上限5),造成严重伤害(物理),能够如同具备能量武器特性般将伤害转化恶性,被转化的伤害类别变为冻寒,且视为种类为鞭的白刃武器,最大触及距离为10米。
神通能够以缚水鞭进行擒抱,能够如同天生武器般将缚水鞭的武器伤害加入其中,若擒抱成功,则只要保持擒抱状态,每轮就都会对擒抱目标造成1点不可豁免的严重伤害(冻寒)。
此外,在进行擒抱对抗时,使用缚水鞭的神通能够使用御术检定对抗。
当御水术等级达到C/B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升到3/5/7/9点,上限提升至10/15/20/25,触及提升至20/40/80/160。

冰之圆盘 C+1000
前置:御水术C级
神通能够投射锋利的冰之圆刃来对事物造成伤害。
以标准动作支付1点御术能量,骰御术检定,视为远程攻击,具备如同御术精度的高速、破甲、威猛(上限5)、以及贯穿特性,基础射程如同御术范围。
当御气术等级达到C/B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升到3/5/7/9点,上限提升至10/15/20/25。

冰矛雨 C+1000
前置:御水术C级
神通能够凭空塑造数不尽冰之长矛对敌人进行攻击。
以标准动作支付1点御术能量,骰御术检定,对御术范围内的一块半径10米的球形范围中的所有事物造成如同御术强度的严重伤害(物理)(上限如同御水术等级x10),以反射减免,但在这次豁免上遭受如同御术精度的基于高速的减值(上限10),且能如同具备能量武器特性般将伤害转化恶性(单次转化上限10),被转化的伤害类别变为冻寒。
当御气术等级达到C/B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升到3/5/7/9点,范围半径每级翻倍,上限提升至10/15/20/25。

水甲术 C+1000
前置:御水术C级
神通能够凝水成甲,防护自身。
以标准动作使用,每轮支付3点御术能量维持,使水体凝聚包裹自身,视为神通获得完全掩蔽。
水甲具备如同御术强度的结构值(上限20),若环境内有水分补充,则每轮开始时恢复如同御水术等级的结构值。
若伤害足以突破水甲,则剩余伤害如常对神通造成伤害。
当御气术等级达到B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升到5/7/9点,上限提升至30/40/50。

御血术 B+2000
前置:御水术B级
御血术是御水术中最阴邪的御术,其威力允许神通操控、甚至夺取生物体内的水分,因此也仅对有体液的生物才能生效,能够操控体液使用御水术和御术基础用法。
以标准动作支付5点御术能量,选择一名御术范围内的目标,骰御术检定,以强韧对抗,对目标的一条肢体造成如同相差成功数的肢体妨害点数,胜出数每1多5点,则能够额外增加一条肢体遭受影响,能够选择导致毁灭性后果。
御血术所造成的点数不会自然消退,但第一轮外,每轮都需要以迅捷动作支付5点御术能量来维持,且能够再次以标准动作支付5点御术能量施展御血术,强韧豁免对抗御术检定,点数叠加,但不会再需要更多的迅捷动作和能量来维持。
若目标因御血术的影响,所有肢体都陷入肢体残障状态,则视为所有肢体被神通操控,失去基础防御,不能使用任何需要肢体动作的行动。
此外,对于所有肢体都陷入肢体残障状态的目标,则神通能够通过一个移动动作来操控目标体液来移动目标,速度如同使用御术基础用法4来移动物体。
在目标的所有肢体都陷入肢体残障状态后,若继续施展御血术,则能选择造成剧痛点数,而不是肢体妨害点数,多次造成剧痛点数取高不叠加,能导致毁灭性后果,且能自然消退,但终止维持后剧痛点数不会立刻全部消除。

冰封球 B+2000
前置:御水术B级
神通以水体包裹目标,随后立即使其冰封。
以标准动作支付5点御术能量,骰御术检定,视为远程接触攻击,具备如同御术精度的高速特性(上限15),基础射程如同御术范围。
若命中,则视为水体包裹目标,骰御术检定,造成如同成功数的冻结点数,以耐力减免,多次造成点数叠加。
冰球具备如同御术强度的结构值(上限30)和如同御术精度的硬度(上限15),若破坏冰球,则视为清除所有冻结点数。
若因此陷入定身状态,则视为被冰球禁锢,神通能够如同使用御术基础用法4移动物品般移动冰球。
当御水术等级达到A/S级时,神通能够通过将消耗提升到7/9点,结构上限提升至40/50,其他上限提升至20/25。

冰之鞭 B+4000
前置:御水术B级,缚水鞭
神通能够使水之长鞭将目标冻结。
当使用缚水鞭或五水鞭对目标攻击时,附加如同成功数的冻结点数,以耐力减免,多次造成点数叠加。
不能与御木术共用。

五水鞭 A+4000
前置:御水术A级,缚水鞭
神通能够同时凝聚出五根形似触手的水之长鞭。
以标准动作使用,每轮支付7点御术能量维持,触手数量每比5少1,则降低1点能量消耗,视为一柄武器伤害如同御术强度(上限20),具备如同御术精度的破甲、威猛、高速特性(上限20),造成严重伤害(物理),能够如同具备能量武器特性般将伤害转化恶性,转化的伤害类别变为冻寒,且种类为鞭的白刃武器,最大触及距离如同1/2的御术范围。
神通能够同时使用全部的水之触手来对不同的目标进行攻击,亦可同时使用全部的触手对同一目标进行攻击,这不会多次造成伤害,而是为这次攻击检定带来如同参与的触手数量x2的附加成功数。
此外,神通也能够以五水鞭同时对不超过触手数量的目标进行擒抱,能够如同天生武器般将五水鞭的武器伤害加入其中,若擒抱成功,则只要保持擒抱状态,每轮就都会对擒抱目标造成4点不可豁免的严重伤害(冻寒)。
此外,在进行擒抱对抗时,使用五水鞭的神通能够使用御术检定对抗。
当御水术等级达到S级时,神通能够通过将消耗提升到9点,上限提升至25,触及提升至如同御术范围。


劇透 -  御土术:
御土术 D+500/C+1000/B+2000/A+4000/S+8000,差价升级
土为物质之元素,其性稳固,是联系大地、驾驭土石的御术。
在使用御土术与其衍生技能时,视为御术强度和精度各+2修行,且在对应的御术检定上获得9加骰。
能够御土以制敌,以标准动作支付1点御术能量,骰御术检定,视为远程攻击,具备如同御术精度的高速特性(上限5),基础射程如同御术范围,造成如同成功数的严重伤害(物理),且将体积不超过如同御术基础用法4所能影响的最大体积的目标朝神通所选的方向击飞如同所受伤害米。若因此撞到障碍物,则遭受如同剩余击飞距离的冲击伤害,以强韧减免。
此外,御土术还能作为同级的造物辅助设备使用。
C级:御术强度和精度各+5修行,替换前者。
B级:御术强度和精度各+8修行,且在对应的御术检定上获得8加骰,替换前者。
A级:御术强度和精度各+20修行,替换前者。
S级:御术强度和精度各+44修行,替换前者。
御土术与其衍生是联系大地的御术,所处环境内必须有土石才能使用。
若与星球地表没有任何肢体接触,则御术强度遭受-5减值。

震动感知 D+500
前置:御土术D级
震动感知是一种通过感觉地面的敏锐震动来探察周围环境的御术。
该御术为使用者提供了周围环境的一幅特殊“地图”,并且足够详尽到一个盲人能够毫不费劲地探路,能够用来取代正常视觉。
功能上类似于声纳和回声定位的应用,震动感知透过土石传递探测波,使得使用者能够探测到视线范围外的事物。
以标准动作使用,每轮支付1点御术能量维持,能够侦测到御术范围内的御土术所能影响的物质所构建出的地形和与地形相接触的其他事物,敏感范围提升至如同御术范围,视为D级的侦测能力。
当御土术等级达到C/B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升3/5/7/9点,侦测等级提升至C/B/A/S级。

岩土塑形 D+500
前置:御土术D级
神通能够操控岩土塑造成房屋、石柱、陶罐,或是使用岩土包裹自身或敌人,亦可压缩岩土密度使其硬度得到提升。
以标准动作支付1点御术能量,能够操控且重塑将最多如同御术强度体积的岩土,使用操控的物质自身的结构值和硬度,制造出任何能够以操控的物质制造出的无支线物品。
亦可通过该技能压缩岩土,若没有物质补充,则每次压缩减少该物质1体积,硬度提升1点(上限5),某些物质可能会因为压缩而导致自身性质发生变化,由ST自行判断。
当御土术等级达到C/B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升3/5/7/9点,上限提升至10/15/20/25。

岩甲术 D+500
前置:御土术D级
神通能够控制岩土在自己身上聚集,以此化作铠甲。
以标准动作聚集物质,每轮支付1点御术能量维持,岩甲视为铠甲防御如同御术强度(上限5)的重甲,具备如同御术精度的封闭特性(上限5)和如同其自身硬度的DR/-。
若使用岩甲的DR减免伤害,则视为伤害对岩甲本身造成伤害,岩甲具备如同御术强度(上限10)的结构值,每减少1点结构值,封闭特性和铠甲防御下降1点。
若环境内有物质补充,神通能够以一个迅捷动作恢复如同御土术等级的结构值,能够因此恢复封闭特性和铠甲防御。岩甲的结构值归0时,则岩甲崩溃,必须重新聚集物质。
当御土术等级达到C/B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升3/5/7/9点,上限提升至10/15/20/25,结构值上限提升至20/30/40/50。

岩崩猛击 D+500
前置:御土术D级
神通能够使岩土崩溃,从地面中溅射而出,对范围内的事物造成伤害。
以标准动作支付1点能量,骰御术检定,对前方半径10米锥形范围内的所有目标造成如同成功数的严重伤害(物理),且向外扩散,每再多半径10米则伤害-5,以此类推直到减至0为止,以反射减免,但在这次豁免上获得如同御术精度的基于高速的减值(上限5),多次造成点数不叠加。此外,范围内的地表变为困难地形。
若额外使用一个移动动作,在以岩崩猛击时自身360°旋转,则范围变为以神通为中心的半径15米范围,且向外扩散,每再多半径15米则伤害-5,以此类推直到减至0为止。
当御土术等级达到C/B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升到3/5/7/9点,范围半径每级翻倍,上限提升至10/15/20/25。

沉地术 D+500
前置:御土术D级
神通能够使自身或敌人沉入地面,该御术有两种用法,如下所述:
1.以标准动作使用,每轮支付1点御术能量维持,神通能够沉入岩土,在其中能够以如同使用御术基础用法4移动物品的速度移动。
2.以标准动作支付1点御术能量,骰御术检定,选择一名御术范围内的位于岩土上的目标沉入其中,造成如同成功数的纠缠点数,以反射减免,但在这次豁免上获得如同御术精度的基于高速的减值(上限5),多次造成取高不叠加。
若因此陷入定身状态,且沉入的岩土体积≥目标的体积,则视为身体全部沉入其中,如常遭受窒息等效果的影响。
当御土术等级达到C/B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升到3/5/7/9点,上限提升至10/15/20/25。

岩行术 D+500
前置:御土术D级
神通能够自由的在岩土表面行动。
以标准动作使用,每轮支付1点御术能量维持,神通能够如同磁铁般吸附在岩土表面,能够垂直甚至倒着在岩土上行走。
在遭受倒地或击飞的效果时,能够以御术检定取代常规对抗。

御沙术 D+500
前置:御土术D级
神通习得御沙之术,能够操控砂砾使用御土术与其衍生技能。
神通亦可将岩土研磨成砂砾,以标准动作支付1点御术能量,将最多如同御术强度的岩土转变为砂砾。
不可与御金、御熔岩、御晶共用。

御晶术 D+500
前置:御土术D级
神通习得御晶之术,能够操控结晶来使用御土术与其衍生技能。
神通亦可将岩土提炼为结晶,以标准动作支付1点御术能量,将最多如同御术强度的岩土转变为结晶。
当以御晶术使用岩甲术、岩像术时,额外获得防能量武器特性。
不可与御金、御沙、御熔岩共用。

御金术 D+500
前置:御土术D级
神通习得御金之术,能够操控金属来使用御土术与其衍生技能。
神通亦可将岩土提炼为金属,以标准动作支付1点御术能量,将最多如同御术强度的岩土转变为金属。
当以御金术使用岩甲术、岩像术时,额外获得防弹特性。
不可与御熔岩、御沙、御晶共用。

御沙推进 D+500
前置:御土术D级,御沙术
神通能够操控砂砾形成漩涡来加速。
以标准动作使用,每轮通过1点御术能量维持,速度增加御术强度x5米,该能力亦可将生效目标选择为神通正在乘坐的载具。
当御气术等级达到C/B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升3/5/7/9点,速度增加至x10/15/20/25米。

地之浪潮 D+500
前置:御土术D级
神通能够操控岩土化作浪潮,携带神通与其他人一同移动。
以标准动作使用,每轮支付3点御术能量维持,神通能够操控最多如同御术基础用法4所能影响的最大体积的岩土隆起,最高高度如同御术强度,能够以迅捷动作调整高度。
且能以移动动作控制其移动,速度如同使用御术基础用法4移动物品,移动路径变为困难地形。

云尘 C+1000
前置:御土术C级
神通能够制造尘埃云雾,且使物质颗粒入侵被覆盖者的呼吸系统。
以标准动作支付3点御术能量,骰御术检定,猛击岩土以制造尘埃,在御术范围内制造出最多如同御术强度体积的尘埃,持续存在每成功数/1轮。
神通能够在之后使用标准动作操控尘埃侵入御术范围内目标的呼吸系统,使其陷入窒息,每轮造成1点不可豁免的恶性伤害和恶心点数,对没有呼吸系统的生物无效。
被尘埃覆盖的所有目标,常规视觉范围下降至1米。神通能够如同使用御术基础用法4移动物品般移动尘埃。

碎岩弹幕 C+1000
前置:御土术C级
神通能够以岩土塑造弹幕,对范围内的所有敌人造成伤害。
以标准动作支付3点御术能量,对御术范围内的一块半径20米的球形范围内的所有目标造成如同御术强度的严重伤害(物理)(上限如同御土术等级x10),以反射减免,但在这次豁免上遭受如同御术精度的基于高速的减值(上限10)。
当御土术等级达到B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升到5/7/9点,范围半径每级翻倍,上限提升至15/20/25。

岩像术 C+1000
前置:御土术C级,岩甲术
神通凭借对于御土之术的操控,能够凝聚岩土塑造巨像,自身藏于其中操控。
以标准动作使用,每轮支付3点御术能量维持,塑造出岩土巨人,视为战斗机器人,若神通体积>岩像则视为非封闭式,若<则视为封闭式。
岩像的体积如同御术基础用法4所能影响的最大体积,在使用岩像自身的天生武器来攻击体积比岩像小的目标时,每比岩像小10点,则岩像的攻击检定-1DP。
岩像具备如同御术强度的生命值(上限20),若环境内有物质补充,神通能够以一个迅捷动作恢复如同御土术等级的生命值或结构值。
岩像的护甲如同御术强度(上限10),硬度则使用物质自身的硬度,结构值如同护甲+硬度。
岩像的陆地速度如同使用御术基础用法4来移动物品的速度。
岩像的出力如同御术强度,机动如同御术精度。
基础防御为神通的敏捷或感知(取低,上限如同机动),且应用对应属性的附加成功。
反射豁免如同神通的敏捷或智力(取低,上限如同机动)+御术精度。
除此之外,岩像的拳脚视为武器伤害如同硬度的肉搏武器,能够造成严重伤害(物理)。
当御土术等级达到B/A/S级时,神通能够通过将消耗提升到5/7/9点,生命值上限提升至30/40/50,护甲上限提升至15/20/25。
神通能够以岩像作为载体使用御术基础用法和其他御术技能。

御熔岩术 B+2000
前置:御土术B级
神通习得御熔岩之术,能够将岩土熔为岩浆,能使用御熔岩术来应用御术基础用法。
神通亦可将岩土融化成岩浆,以标准动作支付1点御术能量,将最多如同御术强度的岩土转变为岩浆。
在使用御术制敌、岩崩猛击、碎岩弹幕时应用御熔岩术,以火焰伤害取代物理伤害,且附加如同伤害的剧痛点数,以强韧减免。
在使用岩像术、岩甲术时,外层覆盖上一层熔岩外甲,获得如同御土术等级的火焰抗力,且每轮对以岩甲、岩像为中心半径1米的所有事物造成如同御土术等级的不可豁免的严重伤害(火焰)。
在使用地之浪潮时,对路径上的所有事物造成如同御术强度的严重伤害(火焰)(上限如同御土术等级x10),反射减免,且移动路径化为熔岩,深度如同地之浪潮的高度。
在使用岩行术时,能够在岩浆表面行走不会受到岩浆带来的伤害或其他影响。
在使用沉地术时,若是对神通使用,则能够沉入岩浆但不会遭受任何负面影响;若目标是敌人,则额外造成如同成功数的严重伤害(火焰)和剧痛点数,以强韧减免。
在使用岩掌术时,若成功造成纠缠点数,则每轮额外造成如同御土术等级的不可豁免的严重伤害(火焰)。
不可与御金、御沙、御晶共用。

岩掌术 B+2000
前置:御土术B级
岩掌源自土强国的戴笠,是以掌御岩,使岩之手掌攥取目标的擒拿御术。
以标准动作支付5点御术能量,骰御术检定,视为远程接触攻击,且具备如同御术精度的高速特性(上限15),基础射程如同御术范围。若命中,则再次骰御术检定,造成如同成功数的纠缠点数,以力量减免点数,多次造成点数叠加。
只要岩掌存在,纠缠点数就不会消除,岩掌具备如同御术强度的结构值(上限30)和如同御术精度的硬度(上限15),攻击岩掌视为部位攻击(承受-3减值),若岩掌被破坏,则该岩掌造成的点数全部清除。
若因此陷入定身,则神通能够如同使用御术基础用法4移动物品般移动被定身的目标。
当御土术等级达到A/S级时,神通能够通过将消耗提升到7/9点,结构上限提升至40/50,其他上限提升至20/25。

裂地术 A+4000
前置:御土术A级
神通能够以御土之术震撼土地、分离大陆。
以标准动作使用,每轮支付7点御术能量,每轮开始时对御术范围内的所有建筑、山脉等造成如同御术强度的不可减免的结构伤害。
该御术亦可控制不超过御术范围大小的地表抬升或下降,每轮抬升或下降的最高高度如同御术强度。
若临海,神通还能够以该御术分裂部分陆地远离大陆,每轮能移动的最远距离如同御术强度。


劇透 -  特殊御术:
御灵术 D+500
御灵术是有别于四大基础御术的特殊御术,御灵术更偏向于对精神能量的影响。
御灵术能使神通灵魂出窍,以此畅游神灵世界,但为了使灵魂脱离肉体,神通必须进行一次意志检定的进入冥想状态,视为长期检定,周期为1小时,所需成功数20。
当满足成功数后,便得以灵魂出窍,灵魂所有数据如同神通自己,获得灵体特性,且没有携带任何除随身衣物外的其他物品。
灵魂出窍状态下,肉体将进入假死状态,无法感知外界,无需进食,但依然需要呼吸。若肉体死亡,则灵魂同样死亡,反之亦然。
若想要返回肉体,神通必须让神通的灵魂与肉体处于同一坐标,随后通过一个整轮动作回归肉体,且退出冥想状态。
此外,在习得御灵术后,神通能够以肉眼看见灵体,且能够如常对灵体产生影响。
« 上次编辑: 2017-10-07, 周六 18:57:58 由 不朽食物 »
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Re: 吼声之道、血统、称号等一堆东西的堆放地
« 回帖 #4 于: 2017-09-22, 周五 10:07:06 »
说起来,御术这玩意。。。和无上大罗天蛮配的啊

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Re: 吼声之道、血统、称号等一堆东西的堆放地
« 回帖 #5 于: 2017-09-22, 周五 13:01:09 »
说起来,御术这玩意。。。和无上大罗天蛮配的啊
咦,那是什么?
你居然注意到我挪到这边了!
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Re: 吼声之道、血统、称号等一堆东西的堆放地
« 回帖 #6 于: 2017-09-22, 周五 20:22:33 »
无上大罗天,港漫神功,分为地水火风四篇,风篇为始,可以凝练地水火风四大灵尊分身

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Re: 吼声之道、血统、称号等一堆东西的堆放地
« 回帖 #7 于: 2017-09-23, 周六 16:41:28 »
无上大罗天,港漫神功,分为地水火风四篇,风篇为始,可以凝练地水火风四大灵尊分身

感觉是挺合适的。
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Re: 吼声之道、血统、称号等一堆东西的堆放地
« 回帖 #8 于: 2017-09-24, 周日 13:13:49 »
唯一的问题就是两套不是同一个体系啊,神通御术走的是三脉七轮,无上大罗天是奇经八脉。已经算是两套系统了

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Re: 吼声之道、血统、称号等一堆东西的堆放地
« 回帖 #9 于: 2017-09-24, 周日 22:37:42 »
唯一的问题就是两套不是同一个体系啊,神通御术走的是三脉七轮,无上大罗天是奇经八脉。已经算是两套系统了

你不提我都忘记还有三脉七轮的设定了....我看看怎么改。
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