作者 主题: 游戏、电影、民间、神话、漫画出处的一堆物品堆放处  (阅读 13010 次)

副标题: 就是堆放物品类的资源的地方(大概)

离线 不朽食物

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迷人精护符(Amulet of Infectious Charm) C+1000
索尔斯丹姆岛的诺德蜜酒大厅首任酋长Hrothmund所持有的饰物,能够提供穿戴者的个人魅力,但亦会使穿戴者感到筋疲力竭,对疾病的免疫力同样下降。
你的风度+2增强,任何与你进行直接接触(例如肢体接触、语言接触、视线接触等)的异性每轮都必须进行一次DC14的意志豁免检定,否则获得1点魅惑点数,上限如同穿戴者的风度值。
但穿戴者受到4点不可豁免、抵消、或忍耐的疲乏点数,且在对抗疾病和毒素效果的豁免检定上获得-4DP。
迷人精护符是一个影响心灵效果。

奥瑞尔之弓(Auriel's Bow) A+8000
阿卡托什的神相之一,千王之祖奥瑞尔所持有的长弓。由月长石制成、形制优雅端庄,具备着强大的威能,其能量源自光界——魔法之源泉,太阳赋予其无尽的神力。由其所射出的箭矢具有魔力,多种多样,且取之不尽。
奥瑞尔之弓是一柄伤害20L,攻击附加2,8加骰,基础射程300米,具备破甲10、破魔10、以及神兵特性的组合弓,使其射出的箭矢都视为拥有能量武器(和高速8)特性,但并非光能伤害,而是正能量伤害,能够如常攻击灵体或虚体。
当使用奥瑞尔之弓射出箭矢、进行攻击检定时,奥瑞尔之弓能够为其附上魔力,由使用者自行选择,每支箭矢只能附加其中的一种效果。
1、为箭矢赋予火焰之力,使火焰燃尽其生命,若成功命中,则削减目标的4点生命上限。
2、为箭矢赋予恐惧之力,使恐惧剥夺其意志,若成功命中,则削减目标的4点意志上限。
3、为箭矢赋予掠夺之力,使掠夺强取其能量,若成功命中,则削减目标的10点任意能量上限。
4、为箭矢赋予防御之力,射出箭矢后,使用者获得全伤害吸收6,能够为使用者抵御较弱的攻击,持续一场景。
5、为箭矢赋予毁灭之力,若附加此效果的箭矢的攻击目标为不死生物,则将全额的武器伤害转换为恶性伤害。
6、为箭矢赋予太阳之力,这支箭矢和其溢出的光辉将被视为太阳和阳光,在能量武器特性将1/2武器伤害转换为恶性伤害后,再将其剩余的武器伤害中的1/2转换为恶性伤害,即将武器伤害的75%转换为恶性伤害。
由奥瑞尔之弓所造成的生命、意志、能量上限伤害能够如同属性伤害一般自然恢复。
圣灵器奥瑞尔之弓不能被投影术、造物术等效果创造。

圣光精灵之箭(D+500):每次购买获得十支箭矢,使用奥瑞尔之弓对太阳射击,呼唤太阳的箭雨,这次攻击视为一次特殊的火力压制,伤害如同攻击检定成功数,亦会为敌人的反射豁免带来基于高速特性的减值,在判定上能够视为太阳和阳光。必须在室外才能使用。
血咒精灵之箭(D+500):每次购买获得十支箭矢,使用奥瑞尔之弓对太阳射击,使血雾吞噬阳光,该场景的光照水平下降到黑暗,让夜幕笼罩世界,在判定上能够视为夜晚,持续24小时。必须在室外才能使用。

变体:作为阿卡托什的武器,奥瑞尔之弓能够获得神器模板,会自行选择自己的主人。意识18,心智1,亲和1。意识带来的攻击检定附加成功固定为神圣且火焰伤害。
1:10点经验。+1意识
2:20点经验。+2意识,圣光精灵之箭II/血咒精灵之箭II(选择其一)
3:30点经验。+3意识
4:40点经验。+4意识,圣光精灵之箭III/血咒精灵之箭III(选择其一)
5:50点经验。+5意识
圣光精灵之箭II:在使用圣光精灵之箭射击太阳后,这次特殊的火力压制额外获得神圣特性,高速特性+10,能够对不死生物造成全额的恶性伤害。
血咒精灵之箭II:在使用血咒精灵之箭射击太阳后,整个星球都会被黑暗笼罩,持续一个月。
圣光精灵之箭III:在使用圣光精灵之箭射击太阳后,这次特殊的火力压制额外获得神圣特性,高速特性+20,能够对不死生物和黑暗生物造成全额的恶性伤害。
血咒精灵之箭III:在使用血咒精灵之箭射击太阳后,整个星球都会被黑暗笼罩,持续一年。

奥瑞尔之盾(Auriel's Shield) S+8000
阿卡托什的神相之一,千王之祖奥瑞尔所持有的盾牌。由月长石制成,其神力可使持有者无懈可击。能够抵御物理与魔法的攻击,治愈持有者的生命,甚至反弹魔法的效果。在使用其格挡时,盾牌会储蓄能量,在使用其攻击时,盾牌则会释放能量。
奥瑞尔之盾是一面伤害2L,防御附加10格挡,具备神兵和格挡10特性的重盾。奥瑞尔之盾的持有者能够获得全伤害吸收14,快速医疗8,
在使用奥瑞尔之盾格挡时,持有者免疫所有不超过S级的以魔力或类魔力作为推动的效果影响,且将其效果返还给施法者。
此外,若在使用奥瑞尔之盾格挡时成功使敌人的至少一次攻击未命中、或在格挡中使奥瑞尔之盾的全伤害吸收吸收到至少1点伤害,使用者能够使用反射动作以奥瑞尔之盾进行一次攻击检定,视为一次特殊的范围攻击,对半径10米范围内的所有敌人造成一次正能量的严重伤害,能够如常攻击灵体或虚体,使用反射豁免减免。能量保持到直到使用者使用,使用后必须重新储蓄能量才能再次进行范围攻击。
圣灵器奥瑞尔之盾不能被投影术、造物术等效果创造。

变体:为阿卡托什的防具,奥瑞尔之盾能够获得神器模板,会自行选择自己的主人。意识18,心智1,亲和1。意识带来的防御附加成功固定为抵抗以魔力或类魔力推动的攻击。
1:10点经验。+1意识
2:20点经验。+2意识,反咒盾II
3:30点经验。+3意识
4:40点经验。+4意识,反咒盾III
5:50点经验。+5意识
反咒盾II:在对抗S级以上的以魔力或类魔力作为推动的效果影响时,能够进行一次意志豁免检定对抗施法检定,成功则将效果返还给施法者
反咒盾III:在对抗任何一种以魔力或类魔力作为推动的效果影响,支付1点意志,无需检定即可将其返还给施法者。

两极之刃(BiPolar Blade) D+500
一名贵族曾耗尽所有财产来打造这柄宝剑,让两名居住在塔姆瑞尔大陆两端的铁匠各自打造半截宝剑,而二位并不知晓对方的存在。他们希望除了这把剑的拥有者,没有人会了解这把剑的真正力量。可惜的是,铁匠们没有得到足够的指示,而附在半截剑刃上的魔法与另外半截上的魔法完全相斥。因此,两极之刃是一柄能够使持有者平静,亦可使持有者狂暴的怪异武器。
两极之刃是一柄伤害6L,具备魔法特性的精金大剑,需要双手持用,对持有长型武器的敌人攻击+1DP器械。
两极之刃能够使持有者的攻击检定获得+2DP表现,全力攻击带来的防御减值转变为防御加值,视为洞察加值。
但持有者获得2点不可豁免、抵消、忍耐的精神束缚点数,这源自两极之刃的魔法冲突,只要持有它就会一直存在。

血腥斯卡之刃(Bloodskal Blade) C+4000
血腥斯卡之刃是一柄年代久远的银质大剑,其上覆有暗红色的印记,蕴藏着诅咒的魔力,能够用寒霜之力侵袭敌人,亦或是释放出鲜红的剑气奔涌着撕碎敌人。
血腥斯卡之刃是一柄伤害8L的银质大剑,需要双手持用,对持有长型武器的敌人攻击+1DP器械,能够如常攻击灵体或虚体。
使用血腥斯卡之刃攻击时,攻击检定获得+4DP的冻寒能量加值,对目标造成如同该冻寒能量DP成功数的冻结点数,可叠加。
此外,使用一个标准动作,骰敏捷+白刃作为攻击检定,视为全力攻击,血腥斯卡之刃释放剑气,拥有10米的基础射程,额外获得能量武器特性。

血蠕虫之盔(Bloodworm Helm) BB+4000
虫王曼尼马克以巨魔头骨所制的邪恶头盔,做工精致,但蕴藏着亡灵法术的亵渎力量,能够提升被穿戴者召唤法术的法力,亦可呼唤亡灵,或榨干敌人的生命精华。
穿戴者在施展召唤专业的法术时,额外获得+2DP亵渎。且在成功使用法术对敌人造成伤害时,削减其生命上限4点。上限削减如同属性伤害一般自然恢复。
此外,通过一个标准动作,支付6点魔力或类魔力,能够从灵魂石冢中召唤出一名骸骨侍灵,持续一场景,同一时间内最多维持如同智力值个侍灵,数据如下所述:
力量6,敏捷6,耐力6
感知6,决心3,沉着4
体积10,陆地速度27,生命值18,意志力7。
基础防御6+1,天生防御8(防弹、防能量武器),快速医疗4。
意志豁免7,反射豁免14+2,强韧豁免18+4。运动7(自我保护),生存11(自我保护),肉搏15(爪牙)。
骸骨侍灵视为不死生物,因此获得不死生物的所有特性。
骸骨侍灵的爪牙能够视为基础伤害2L,具备魔法、威猛4、破甲4、破魔4特性的天生武器。
爪牙的攻击DP为26(2L+力量6+肉搏15+专业1+增强2),附加成功6(力量1+技能5)。
此外,骸骨侍灵还能通过一个整轮动作召唤4名小型骷髅,每个小型骷髅需要穿戴者多支付1点魔力,小型骷髅视为体积5,拥有骸骨侍灵1/4的生命值、防御、豁免、移动速度,攻击检定同样是骸骨侍灵的1/4,具备破甲1、破魔1、威猛1。没有快速医疗,没有意志力,同样视为不死生物。持续一场景,同一时间内的每个侍灵最多维持十个小型骷髅。

使徒之靴(Boots of the Apostle) D+500
使徒之靴本身就是一个未解之谜,据说穿上这靴子就能飘在空中,除此之外我们对其一无所知。
穿戴者能够漂浮在空中,如同在陆地上一般在空中行走。

阴影之弓(Bow of Shadows) A+4000
迪德拉大君诺克图娜尔的魔神器,阴影之弓能够赋予持有者隐形的能力和极快的速度。
阴影之弓是一柄伤害8L,攻击附加2,8加骰,基础射程150米,具备破甲12、破魔12、高速12、以及神兵特性的组合弓,使其射出的箭矢都视为拥有能量武器特性,但并非光能伤害,而是负能量伤害,能够如常攻击灵体或虚体。
阴影之弓的持有者被诺克图娜尔阴影笼罩,能够通过一个移动动作融入一块阴影之中,视为获得完全掩蔽,直到持有者所在的阴影消失(被光照射、阴影被特殊能力消除等)或通过一个移动动作脱离阴影,能够如同在地面行走般通过阴影之间的链接移动。
此外,只要持有者在阴影的覆盖下,持有者就如同具备A级的反侦测能力,诺克图娜尔能够为你阻挡其他人的探测。
最后,只要持有者始终持有阴影之弓,那么持有者的速度翻倍。
魔神器阴影之弓不能被投影术、造物术等效果创造。

绘真毫素(Brush of Truepaint) S+8000
迪贝拉的圣灵器,绘真毫素能够赋予画作生命和活力,使画作变为现实,而对其索取要求的代价仅仅是想象力。
持有者使用绘真毫素绘出的任何事物都会变成真实,画中的森林会成为真的的森林,画中的水果真的能够食用,画中的生物会从中跃然而出。
通过一个风度+手艺:绘画检定,支付1点意志,如同投影术,但是长期检定,周期为小时,而物品的存在时间为每成功数/1天。
持有者不仅能够通过绘真毫素创造物品,也能创造生物、景色、以及一切ST同意的持有者所能想象到的事物,但等效支线等级不能超过S级。
圣灵器绘真毫素不能被投影术、造物术等效果创造。

寒裂(Chillrend) B+2000
寒裂从何而来,无人知晓,其由孔雀石制成,剑身闪烁着美丽的蓝色荧光,能够使敌人被冰霜冻结。
寒裂是一柄伤害6L,8加骰,具备破甲12、能量武器特性的短剑,在格挡或全防御时额外获得+1闪避防御,但并非光能伤害,而是冻寒伤害,能够如常攻击灵体或虚体。
在使用寒裂攻击时,若攻击成功命中,则附加6DP的冻寒能量加值,该伤害能够转为冻结点数,可叠加。
« 上次编辑: 2017-09-22, 周五 16:11:04 由 不朽食物 »
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Re: 上古卷轴系列器物与民间或神话物品合集
« 回帖 #1 于: 2017-09-01, 周五 03:04:43 »
地狱蓝调 B+2000
物品,魔幻本质
一张产自20世纪初的蓝调唱片,录制该唱片的黑人歌手曾君临美国蓝调的巅峰,但最终因这张唱片而死。传说他向地狱出卖灵魂以换取无限的灵感,而这张他人生中最后一次录制的地狱之歌则是他灵魂的终末。
每影片一次,任何直接听到这张唱片播放的音乐的凡人都必须进行一次DC10的意志豁免检定,若豁免失败,则遭受10点亢奋点数影响,亢奋点数会在24小时后自动清除,但该点数同样会使受影响者陷入毁灭性后果。受到地狱蓝调影响的人每个小时都必须再进行一次DC10的意志豁免,否则会诞生出强烈的自毁冲动,自残且造成伤害。因为地狱蓝调陷入毁灭性后果的人,每小时同样要进行一次DC10的意志豁免,失败不仅诞生自毁冲动,还会有强烈的杀人冲动,寻找一处距离受影响者最近的人群聚集点,进行大规模屠杀,无视自身安危。此外,无论意志豁免是否成功,听到地狱蓝调的人都不会因为蓝调的持续播放受到二次影响。
直接听到意味着受影响者必须能直接听见唱片机或其他设备播放唱片,但不能是后期录制等任何通过设备对唱片录制的音乐进行转录的方式,通过电话或扩音器等依旧如常生效,但是值得注意的是,每转播一次,其DC下降2点,最低下降至DC1。因此耳聋或通过任何方式屏蔽外界声音传入的都能够免疫此效果的影响。此外,受影响者必须持续听到地狱蓝调长达2轮(即12秒),从第三轮起音乐开始变得古怪、疯狂,才开始进行意志豁免检定。
只要满足以下条件之一,则不视为凡人:
1、具备任何超过C级的能对自身产生影响的特异、魔幻本质强化。
2、黑暗生物或光明生物
3、不死生物,包括灵体与虚体
地狱蓝调视为诅咒来源的影响心灵效果。

所罗门之印 D+1000
物品,魔幻本质
这是一件银制手饰,其中食指处套有银制指套。
此物能够封印黑暗生物,必须先进行一次DC为封印目标等效支线等级X10的智力+神秘学检定,用指套的尖头在任意容器上攥刻所罗门之印,周期为天。你必须在制作时指定一名你知道真名的黑暗生物,该封印容器只对这名目标生效。
‌随后在遭遇封印目标后,能够取出封印容器以整轮动作进行一次智力+神秘学检定对抗封印目标的意志检定,失败则封入容器,长达一天,每5点胜出成功能够多封印一天。但若目标豁免成功,则容器破碎,需要重新制造。
被封印后,封印目标无法对外界产生影响,但能够从内部破坏容器,从内部破坏容器需要遭受全伤害吸收10。容器也能从外部破坏,视容器自身材质和结构决定破坏难度。所罗门之印视为一个时空来源的封印效果。

弹簧腿杰克 C+1000
物品,科技本质
1837年于伦敦肆掠、引发巨大骚动的传奇人物。他的双眼里冒着光火,嘴里喷出蓝白色的烟,锐利的爪子能够划开人的肉体,手脚好似弹簧一般。无论是出现还是消失,都伴随着高昂尖锐的刺耳笑声。其本体是“疯狂侯爵”沃特福侯爵请友人开发的机械外甲,能够帮助掩盖使用者的身形、帮助使用者发挥出人类难以达到的敏捷和速度。
这套装甲有着四只弹簧制的肢体、覆盖全身的防弹护甲、隐藏真容的金属面罩、以及宽大的斗篷和黑色的高脚帽。穿上这套外甲的人仿佛恶魔一般,双眼燃烧着火焰,面罩中有化学烟雾溢出,给受害者带来恐惧和不安。
弹簧腿杰克视为一件具备防弹特性的4/4轻甲,只能提供给体积4~6的人物使用,且使用者的体积提升到8,但这不会带来除速度外的其他数据影响。使用者的基础速度增加20米,在敏捷上获得+2器械加值,运动检定获得+4DP器械。得益于弹簧腿杰克的弹簧肢体,在进行跳跃检定时,直立跳每成功1米,立地跳每成功2米,助跑跳每成功3米。弹簧腿杰克的利爪能够作为2L、破甲2的利爪拳套使用。
最后,在穿着弹簧腿杰克的时候,人物基于外貌的能力全部失效,且在对于人类的社交检定上获得-2DP减值,若当地有弹簧腿杰克或相似的传说时,减值提升到-5DP。但是你的威吓检定获得+2DP,若当地有弹簧腿杰克或相似的传说,则提升+5DP。

名牌产品
物品改造,魔幻本质
一件武器或盾牌只能附加一种名牌改造,没有任何一件武器或盾牌能够同时属于多个品牌。
BRITANNIA ENCHANT(C+2000):该品牌以简洁新潮的外形设计和其专属的魔力增幅技术而受到所有法师的欢迎。
能够在附加任何类型的实体武器上,外形简洁新潮,大部分结构被改换为特种水晶(颜色定制),手感相当完美,且提供购前试穿服务。
该品牌的产品能够作为施法的法器使用,若是武器,则将武器基础伤害与其自带的加骰计入施法检定,且在判定施法者等级时,视为高一级(即D视为C,C视为B,以此类推,上限S级)。
若是盾牌,则获得全能量抗力4,且在判定施法者等级时,视为高一级(即D视为C,C视为B,以此类推,上限S级)。
CLANARINE(B+4000):该品牌以华美的金色装饰与黑色材质的搭配享誉全世界,武器的刀刃部分是泛黄的高纯度水晶,价格相当昂贵,名牌中的名牌。
能够在附加任何类型的实体武器上,外形高档大气,大部分结构被替换为精金,是有钱人和高级冒险者的首选品牌。
该品牌的产品削铁如泥,若是武器,则具备神兵特性,忽视所有非神兵来源的格挡防御,破甲+12,破魔+12,加骰提升一级(上限8)。
若是盾牌,则同样具备神兵特性,格挡特性+10,能够为使用者自动格挡攻击,获得DR6/-。
FAIRY ELECTRONICS(CC+4000):该品牌以青蓝色的标志性外表和AI辅助技术而出名。
能够在附加任何类型的实体武器上,外形很有高科技感,大部分结构被改换为特种合金和青色水晶,。
该品牌的产品都自带AI辅助,若是武器,则获得8加骰,能够为使用者自动格挡。若为远程武器,还在攻击时视为已瞄准3轮。
若为盾牌,则同样能够自动格挡,且获得全伤害吸收4。
« 上次编辑: 2017-09-04, 周一 17:17:46 由 不朽食物 »
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Re: 上古卷轴、民间、神话、漫画出处的一堆物品堆放地
« 回帖 #2 于: 2017-09-01, 周五 03:09:33 »
魔血弹药 D+500
弹药,特异本质
使用千年伯爵所制造的活体兵器“恶魔”之血凝聚的弹药,拥有使被攻击者的肉体崩溃之功效。
每次购买获得一组魔血弹药,每组魔血弹药有十枚子弹,能够提供给所有实弹武器使用。
魔血弹药必须至少造成1点伤害才会生效,恶魔的血液流入目标的体内,从中弹当轮开始计算,持续5轮。
在恶魔之血的影响下,中弹者的体表会浮现出五角星一样的黑色印记,每轮进行一次DC12的强韧豁免检定,否则减少1点体积,肉体溃烂,开始逐渐崩溃。
当中弹者的体积下降到0时,则肉体崩溃、化作灰烬、立即死亡,该体积伤害能够如同属性伤害一般自然恢复。
魔血弹药是一个B级的毒素效果,但必须是活体生物才能受到影响,战斗载具机器人之类的东西不会受到体积伤害。

“INNOCENCE”刻盘轮时
物品,特异本质
刻盘轮时,INNOCENCE之一,装备型,拥有操控时间的能力。
INNOCENCE的适格者一经选定,便不会再更改,除适格者外的人无法使用,直到适格者死亡。

未解放形态 500
典型的18世纪巴洛克风格的落地摆钟,亦可改换造型作为怀表。
以地球时间为基准运行,无论在什么情况下都是绝对精准、永不出错的。

解放形态 C+2000
被适格者持有的刻盘轮时,外观上是一枚黑色圆盘。
在启用刻盘轮时的能力后,会在使用者的能力范围内浮现出大量的时钟虚影,这些虚影不会对任何事物产生影响,仅仅是时间的具象化。
你必须支付1点意志才能发动“INNOCENCE”刻盘轮时,持续意志数值/1轮。
当决心或沉着都达到6时,持续时间变为意志数值/1分钟。当达到11时,意志数值/10分钟。当达到16时,意志数值/30分钟。当达到21时,意志数值/1小时。当达到26时,意志数值/6小时。

时间回复:使用标准动作,支付1点任意能量或意志力,进行一次意志检定,选择一名距离你不超过每感知值/10米的目标,时间回复的效果对其发动。
除发动轮外的每一轮都需要一个迅捷动作维持,最大持续时间如同“INNOCENCE”刻盘轮时的最大持续启动时间,且同一时间内只能选择一个目标。
时间回复能够消除目标所受伤害的事实,使事物保持最佳状态,每轮每成功数能够修复1点任意伤害,或是创伤来源的异常状态点数,或是1点结构伤害。
被复原效果修复的伤害作为溢出伤害加入物品和人物的溢出伤害槽,溢出伤害槽在时间回复的发动期间内能够视为严重伤害进行治疗。
被复原效果修复的点数作为溢出点数加入人物的溢出点数槽,溢出点数槽在时间回复的发动期间内能够如常进行治疗。
在时间回复持续时间结束后,所有复原效果立即消失,所有溢出伤害和点数保留其原先的类型和附加效果重新生效。
因此,遭受足以致命的伤害的人依然会死亡,遭受足以崩溃的结构伤害的物品依然崩溃,但时间回复或许能将一切延缓至持续时间结束之后。
此外,值得注意的是,时间回复对死者无效,若受影响者在持续时间内死亡,则同样无效。
进化:能够选择目标为载具、建筑物,则时间回复效果对载具、建筑物内部的所有事物一同生效,每消除或抵消1点任意伤害或点数对物品都视为恢复1点结构值。

亚兰魔方 BB+4000
神器,魔幻本质
亚兰魔方是亚兰洛普人用以宇宙航行的无限能源,亦是亚兰洛普文明的最高杰作。
该魔方能够视为一枚具备无限能源的电池为各类需要电池供能的物品供能。
亚兰魔方储存有3000点的创生力能量,使用者能够使用创生力来为任何需要能量的能力供能,每周自然恢复。
此外,长期接触亚兰魔方会提升使用者的感知力,只要你持有亚兰魔方长达一周,在遭受措手不及所影响时,有权进行一次感知检定对抗,成功则无视措手不及效果,且敏感范围增加一倍。
最后,亚兰魔方还有许多隐藏的功能,但只有亚兰洛普人才能激活。亚兰魔方是一件神器,无法通过任何方式破坏。

时钟堡垒 SS+32000
重型载具,魔幻本质
特殊:施法者专属载具
描述:疯狂的时间法师诺克西米利安所建造的巨型时钟堡垒,使用亚兰魔方作为能源驱动,有着如同蜘蛛一样的机械节肢,在大量创生力的补助下,甚至有过将整个宇宙的时间倒流20分钟的伟业。
体积:100 生命值:300
装甲:120 硬度:60
结构:180 载员:1+100以上
出力:40   机动:20
基础防御:施法者的感知或智力数值(取低)的1/2(向上取整),且应用对应的属性附加作为防御附加。
反射:施法者的感知或智力数值(取低)+神秘学技能的1/2(向上取整),且在面对AOE时,反射成功数减半。
供能:时钟堡垒需要亚兰魔方供能,其耗能速度导致时钟堡垒无法使用其他能源供能。当然,也能使用其他无限能源供能,但无法使用时钟堡垒的特殊能力。
速度:1000M/每轮,时钟堡垒使用蜘蛛般的节肢移动,因此速度为固定值,不会因为时间而加速移动。

机械虫群:时钟堡垒能够释放机械虫群来夺取创生力,每只机械虫需要消耗1点创生力构建。
机械虫的数据为体积1,生命值10,全伤害吸收5。能够使用金属口器对活物造成伤害,攻击DP5,造成冲击伤害。
当机械虫对一件活物造成至少1点伤害后,能附着在目标身上,汲取目标的能量,每轮吸取1点能量。
若生物不具备能量,则汲取意志力视为能量;若是树木等没有智能的活物,没有能量和意志用来汲取,则汲取其生命值。
能量、意志、以及生命力被耗尽的目标视为陷入死亡,变得灰暗、毫无生气,除非重新获得能量、意志、或生命力。
每只机械虫最多储存10点能量,在获得能量后,能将能量带回时钟堡垒无上限的补充亚兰魔方的能量。

时间终结者:每场景一次,时钟堡垒能够释放时间终结者毁灭敌人,需要消耗500点创生力构建。
时间终结者的数据如下所述,其外形类似于一个流线体外形、带有时钟和沙漏装饰的大型发条机器人。
力量31、敏捷31、耐力31
感知31、决心21,沉着21
体积8,陆地速度70,生命49。
基础防御31+16,天生防御30(防弹、防能量武器),闪避防御8,洞察防御8,全伤害吸收20,快速医疗10。
意志豁免42+12,反射豁免46+16,强韧豁免46+16。
运动15,枪械15,肉搏15,求生15。双枪射击(5),火力手(5),死硬(5)。
当计算先攻顺位时,和时钟堡垒的操控者同一先攻数值,在操控者的回合内移动。
此外,时间终结者的拳头视为10L的天生武器,具备神兵、魔法、破甲30、破魔30。
时间终结者具备50点创生力能量,能够用来使用喷射飞跃或创生炮火,可以通过返回时钟堡垒补充能量,补充能量是一个整轮动作。
喷射飞跃:在进行跳跃检定时,额外消耗1点创生力启动喷射装置加速,每成功能够跳20米远或10米高。每额外再支付1点创生力,每成功在额外增加20米远或10米高。
创生炮火:时间终结者的双手安装有创生力能量炮,视为武器基础伤害40L,基础射程200米,具备神兵、破魔30、破甲30、高速30,且能够进行火力压制的重型枪械。
每次使用创生炮火进行攻击,都需要支付1点创生力。此外,创生炮火造成类别时间的恶性伤害,能够如常攻击灵体或虚体。
同一时间内,只能有一名时间终结者存在。

时间倒流:每场景一次,时钟堡垒能够通过消耗创生力以倒转现实的时间流动。
若处于战斗外,每500点创生力能够倒转1分钟的时间流。若处于战斗内,每500点创生力能够倒转1轮的时间流。
时钟堡垒内部、位于亚兰魔方操控台周围半径10米区域内的生物不受时间倒流的影响。
若创生力的储量足够多,甚至足以挑战械勒神的伟业。
« 上次编辑: 2017-09-12, 周二 00:20:18 由 不朽食物 »
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Re: 游戏、电影、民间、神话、漫画出处的一堆物品堆放处
« 回帖 #3 于: 2017-09-01, 周五 18:32:09 »
克里萨米尔(Chrysamere) A+4000
克里萨米尔,亦以“圣骑士之锋”或是“英雄之剑”闻名。据传克里萨米尔的凌厉攻势唯有克里萨米尔本身才能抵挡。克里萨米尔所蕴藏的魔力能够帮助持有者防御,共享持有者的生命,为持有者带来对于火焰的抗力,亦可将攻击反射给敌人。
克里萨米尔是一柄伤害16L,攻击附加2,8加骰,具备能量武器和神兵特性的大剑,需要双手持用,对持有长型武器的敌人攻击+1DP器械,但并非光能伤害,而是火焰伤害。克里萨米尔能够忽视格挡防御,除非其来源同样具备神兵特性,且能够如常攻击灵体和虚体。
克里萨米尔的持有者获得火焰抗力10,生命值额外增加15点,且在遭受物理伤害时,能将其中的1/2伤害返还给攻击者。

破晓者(Dawnbreaker) A+4000
Forged in the holy light that breaks upon,Burning away corruption and false life.
破晓者是一柄伤害20L,攻击附加2,具备破甲10、破魔10、光明、幽冥、能量武器、以及神兵特性的长剑,全力攻击时防御由-1取代-2,但并非光能伤害,而火焰伤害。
当破晓者的攻击目标为不死生物时,这次攻击视为接触攻击,造成全额的恶性伤害,且附加如同攻击成功数的神圣性质的燃烧点数,可叠加。
魔神器破晓者不能被投影术、造物术等效果创造。

登斯塔格莫之戒(Denstagmer's Ring) D+500
登斯塔格莫之戒是一个未解之谜,我们甚至不知道它的名字从何而来。
持有者获得3点全能量抗力,每以此抵消3伤害,支付1点通用能量。

梦界挂坠(Dreamworld Amulet) D+500
法师公会的Henantier创造了这件法器,挂坠能让佩戴者深入自己的精神,任意改造梦境,使之成为自己的训练场。
当使用者佩戴挂坠入梦之时,能够使用梦界挂坠的能力让使用者的精神深入梦境,每次使用支付D+500和5点任意心智能量开放梦境训练场的使用权,每次入梦持续1小时。
在持续时间内,视为你在梦中训练自己的能力,且因此获得10XP,不受XP红利或类似能力的影响,获得的XP不能用来学习或提升任何基于肉体的能力。
此外,若在持续时间结束之后,使用者因为某些特殊原因依然停留在梦中,则使用者的精神将会迷失,无法回归肉体。
技艺“无法无念”变体:在修习者入梦之时,肉体会自行起身自主修炼,每次使用D+500和5点任意生理能量开放“无法无念”技艺的使用权,每次修炼持续1小时,由此获得的XP不能用来学习或提升任何基于精神的能力,其余如上所述。

乌木之刃(Ebony Blade)
迪德拉大君梅法拉的魔神器,乌木之刃,亦被称为“吸血恶魔”或是“水蛭之刃”。其外形是一柄精金或玄铁侍刃。持有者能够使用它吸收遇害者的生命精华,因此世人皆认为这把剑承载着巨大的邪恶。在战斗中,刀刃所产生的部分伤害将化为无形的通道,源源不断的将受害者的生命或精力输送给持有者。这把剑亦有其他能力,比如提高使用者的剑技,或是沉默受害者,使其无法诵咒念法。
魔神器乌木之刃不能被投影术、造物术等效果创造。

未解封形态 D+500
未解封的乌木之刃是一柄4L,具备破甲2、破魔2、神兵特性的精金或玄铁太刀,需要双手持用,对持有长型武器的敌人攻击+1DP器械,能够如常攻击灵体或虚体。
无论持有者本身是否拥有,在持有乌木之刃时都视为至少拥有白刃技能1级和专业:太刀。

解封形态 S+8000,差价升级
解封的乌木之刃是一柄20A,攻击附加10,8加骰,具备破魔15和神兵特性的精金或玄铁太刀,需要双手持用,对持有长型武器的敌人攻击+1DP器械,能够如常攻击灵体或虚体。
持有者对目标的攻击成功命中后,能够削减这次攻击检定对其所造成的伤害1/4的生命上限,恢复使用者的如同削减生命上限数量的任意伤害。
此外,若目标被乌木之刃伤害,则将口不能言,不能发出声音,且因此禁用所有需要语言和发声的能力,除声带外的其他发声效果不受此能力的影响。
最后,无论持有者本身是否拥有,在持有乌木之刃时都视为拥有白刃技能15级和专业:太刀,在使用乌木之刃攻击时,视为具备接触攻击和措手不及效果。
乌木之刃所造成的生命上限削减是一个诅咒效果,不能自然恢复,只能通过解除诅咒类的效果解除。

乌木铠甲(Ebony Mail) A+4000
迪德拉大君波耶西亚的魔神器,能够帮助穿戴者抵抗火焰与魔法的袭击,或是制造魔法的结界抵御物理攻击。它也可以稍稍使穿戴着变得敏捷,或是使贴身的敌人受到毒害。
乌木铠甲是一件防御15/15,防御附加10,具备封闭10、防能量武器、防弹特性的重甲,穿戴者获得全伤害吸收20,速度翻倍。
任何与穿戴者近战交兵的敌人都获得5点剧痛点数,直到其离开穿戴者的近战范围,视为一个诅咒效果。
魔神器乌木铠甲不能被投影术、造物术等效果创造。

灰狐面罩(Gray Cowl of Nocturnal) B+2000
“影洒己身,终噬其中。世人抛弃,任无实衷。忆皆抹殒,鲠喉无诵。身负狐名,永踏狐踵。”
迪德拉大君诺克图娜尔的魔神器,一副灰黑色的皮质面具,能够完全遮掩住佩戴者的面容。面罩上有着诺克图娜尔的诅咒,使任何胆敢戴上它的凡人的名字都会被世人所遗忘。
持有者每天都需要进行一次DC20的意志检定,若失败累计五次以上,使用者将披甲“灰狐”——一名胆大妄为的侠盗,人格同样被替换,而其真名永远的丧失。
在成为“灰狐”后,持有者在偷盗、潜行、伪装检定上获得8加骰,偷盗、潜行、伪装检定获得+10DP表现和+4附加表现,额外获得恶念“贪婪”。
这视为一个S级诅咒效果,能够被同级或更高的解除诅咒效果取消。

导师之戒(Mentor's Ring) D+500
高阶法师Carni Asron铸造出这枚戒指,对于所有的法师学徒而言,它都是一件价值连城的法器。
持有者的施法检定的加骰提升一级(上限8)。

无限智典(Oghma Infinium) C+4000/B+8000/A+12000
这册书卷的作者名叫沙克斯,奥瑞尔的抄写员,莫拉的信徒。无限智典正如其名,其书册中蕴藏着无穷的智慧与力量。阅读智典之人将会获得智典所授予的智慧与力量,使其提升到远超凡人的境界。
无限智典分为三个章节,即钢铁之路、阴影之路、灵魂之路,只能阅读其中的一条道路。无论读者选择哪条道路,只要阅毕,智典就会自行消失。
钢铁之路乃是战士之道,刀剑、铠甲、战争皆属此道,对应技能是白刃、肉搏、生存、运动。
阴影之路乃是刺客之道,暗箭、毒剂、迷影皆属此道,对应技能是弓箭、伪装、偷窃、潜行。
灵魂之路乃是法师之道,智慧、法力、逻辑皆属此道,对应技能是医学、神秘、学术、科学。
解读无限智典需要读者能够理解迪德拉语,然后进行一次周期为天的智力或感知+学术或神秘学的检定,DC为25,成功则理解书中内容。
读者必须选择其中的一条道路,选择三个道路对应技能不足5/10/15的提升到5/10/15,且各获得一个专业。
此外,获得一次XP减半用来强化与道路相关的强化的机会,这项强化是读者从无限智典的浩瀚智慧中领悟的些许残片。

白瓶(White Phial) 500
白瓶是一个满载传奇的瓶子,据传,在天际刚刚披上白衣之时,白瓶就已经被打造成型了。这枚小瓶里所装的,是第一片落在世界之喉上的雪花。据说这雪花给了它魔力,使它成为了一件非常强大的炼金器。
只要把一种低于D级的液体倒入白瓶,白瓶就会源源不断的产生这种液体,永远不会被耗尽,直到使用者决定替换其中的液体。
在购买时,每额外支付D+500分,能够将等级限制提升一级(D升至C,C升至B,B升至A,以此类推)。
« 上次编辑: 2017-11-16, 周四 22:05:22 由 不朽食物 »
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Re: 游戏、电影、民间、神话、漫画出处的一堆物品堆放处
« 回帖 #4 于: 2017-09-10, 周日 01:01:50 »
如果我没记错,御金比御沙难啊,御沙一开始就有,御金是北方拓芙创的

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Re: 游戏、电影、民间、神话、漫画出处的一堆物品堆放处
« 回帖 #5 于: 2017-09-10, 周日 01:35:58 »
如果我没记错,御金比御沙难啊,御沙一开始就有,御金是北方拓芙创的

 :em032我也不清楚了,设定集的那个图告诉我御沙比御金高级
其实也不一定,按照剧情设定,御术师学御术,除了最基础的四大元素,其他衍生似乎都是跳着学的
例如沼宗的人根本就不会御土,某位御蒸汽的也根本不会御血,大多数御雷的也根本不会御爆啥的
这样一想是不是干脆去掉同质化的御术制敌,衍生不要求前置逐个写效果比较好....
« 上次编辑: 2017-09-10, 周日 01:45:48 由 不朽食物 »
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Re: 游戏、电影、民间、神话、漫画出处的一堆物品堆放处
« 回帖 #6 于: 2017-09-10, 周日 09:05:58 »
因为我只看了最后的气宗,所以御爆,混合御术啥的我是不清楚,但是御金这个原著明确是拓芙创出来的,御沙则是之前就已经有人创了,感觉这样比较的话,御金应该难度高点,不然也不会在御沙后面创出。

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Re: 游戏、电影、民间、神话、漫画出处的一堆物品堆放处
« 回帖 #7 于: 2017-09-10, 周日 15:28:05 »
因为我只看了最后的气宗,所以御爆,混合御术啥的我是不清楚,但是御金这个原著明确是拓芙创出来的,御沙则是之前就已经有人创了,感觉这样比较的话,御金应该难度高点,不然也不会在御沙后面创出。

其实御爆就是那个三只眼,融合就御木啥的。
不过也不是先出的就弱,你看上面那个设定图,衍生分级上沙要比金晚。
 :em032 不过御术我准备全部重写,干脆风水地火DCBAS,其他全部是衍生技能得了。
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Re: 游戏、电影、民间、神话、漫画出处的一堆物品堆放处
« 回帖 #8 于: 2017-09-11, 周一 08:52:20 »
因为我只看了最后的气宗,所以御爆,混合御术啥的我是不清楚,但是御金这个原著明确是拓芙创出来的,御沙则是之前就已经有人创了,感觉这样比较的话,御金应该难度高点,不然也不会在御沙后面创出。

其实御爆就是那个三只眼,融合就御木啥的。
不过也不是先出的就弱,你看上面那个设定图,衍生分级上沙要比金晚。
 :em032 不过御术我准备全部重写,干脆风水地火DCBAS,其他全部是衍生技能得了。
于是驭水神功,火龙之舞?

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Re: 游戏、电影、民间、神话、漫画出处的一堆物品堆放处
« 回帖 #9 于: 2017-09-11, 周一 18:54:18 »
因为我只看了最后的气宗,所以御爆,混合御术啥的我是不清楚,但是御金这个原著明确是拓芙创出来的,御沙则是之前就已经有人创了,感觉这样比较的话,御金应该难度高点,不然也不会在御沙后面创出。

其实御爆就是那个三只眼,融合就御木啥的。
不过也不是先出的就弱,你看上面那个设定图,衍生分级上沙要比金晚。
 :em032 不过御术我准备全部重写,干脆风水地火DCBAS,其他全部是衍生技能得了。
于是驭水神功,火龙之舞?

火龙之舞需要好几个人比较麻烦,更多还是仪式用吧。
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