作者 主题: 武侠资源(西门吹雪剑道,乱七八糟的内功,护身劲,身法)  (阅读 5426 次)

副标题: 大麻大麻大

离线 夜辰

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诚于剑
唯有诚心正意,才能到达剑术的巅峰,不诚的人,根本不足论剑。

舞剑D
前置:任意内力
斜阳,踏着急匆匆的余辉,一条归家的路在大部分人眼里显得格外的亲切。可那个细长的影子丝毫没有升起过这个念头,在他的心里,只有一个字:剑。
日出而至,日落不归,在他眼中,剑便是一切,这便是西门吹雪之道。
你的白刃等级提高一级,最高不超过5
你获得了特殊的剑气槽,其数值与剑修的剑气槽等同(敏捷+感知+5),你可以驱使任何剑修能够驱使的招式(如果你买下了对应招式),使用等同剑气的基础用途,但你无法强化剑修,无法获得剑修特殊的剑气使用方法。由此方法获得的剑气无法自然恢复,你只能通过将内力转换为来获得剑气,进行一个时辰的打坐你可以以1:1的比例转换剑气。当诚于剑等级提高至C级时,这个时间将会缩减到15分钟,提高至B级时,缩减到一个整轮,提高至A级时,一个移动动作即可转换。
你获得了一种剑气的特殊用法,透过消耗剑气,你的攻击能够无视对方的防御,每点剑气可以无视诚于剑等级点防御。(D1,C2,B3.....)
你最多可以使用的剑气不超过你的敏捷或感知中的较低者。


洗剑C
斋戒,熏香,沐浴。
斋戒三天,熏香沐浴,只是为一个陌生的人复仇,在他眼里,这是一件极为神圣的事情。
你可以透过斋戒三天,熏香沐浴进行一个仪式,此后你与剑的联系将会更为紧密,在持有剑类武器时,闪避防御,运动检定和白刃检定上获得+3DP修行加值。此外你也可以在任意时间再次进行这种仪式,仪式结束后直至一场战斗结束为止,在感知检定,意志鉴定上你也能够获得+3DP奖励。(初次仪式必须满3天,之后不得少于一个时辰(2小时))
透过与剑的联系,在使用剑类武器进行在攻击时,你使用敏捷而不是力量作为关键属性,造成的伤害上限也是如此。


诚于剑B
诚心正意,乃剑之精义所在。
西门吹雪痴迷入剑道,他能不为己杀人、不为钱财杀人、不为仇恨杀人,只为得证剑道而杀人。
你踏上了领悟剑道的路途,你的基于剑类武器所进行的攻击获得8加骰。
对于他人的攻击,你可以进行一个智力+白刃的鉴定,其结果大于对方攻击所使用的技能等级时,你可以获得对方这次攻击的效果描述,并且其结果每比关键技能高1点,你获得5DP洞察加值。
你也可以在攻击中使用这个能力,进行一次智力+白刃鉴定,其结果加入你的下一次攻击。
此外你获得了一个新的剑气特殊方法,透过消耗1点剑气,你能够将白刃攻击距离提升感知/米距离。
作为交换,你无法使用除剑类武器以外的武器。


诚于人A
叶孤城道:「你既学剑,就该知道学剑的人只要诚于剑,并不必诚于人。」
西门吹雪不再说话,话已说尽。
路的尽头是天涯,话的尽头就是剑。
对你来说,诚于剑,也应诚于人。唯有真诚对待万物,其剑才有挥出价值。你基于一个誓言进行的行为,获得【1+白刃等级+决心点】的无名加值。当你在这种行为中触发美德时,你可以选择不恢复意志,取而代之的是,在下一次行动,每一点应该恢复的意志,就能使你获得等同使用意志的加值。
你使用基于剑类武器进行攻击时,忽略等同于敏捷点DR/伤害吸收,所造成的伤害其中一半转换为恶性伤害。
对于任何形式的攻击你都可以以一个攻击动作进行对抗(前提是你知道/发现了这次攻击),当你使用这个动作时,对方的攻击DP不再扣除你的防御数值,你进行一次攻击鉴定,与对方进行的攻击得到的结果对抗,如若你的成功数大于对方的成功数,则对方攻击所附带的效果无效,随后结算剩余数值伤害,若你的成功数小于对方的成功数,则抵消对方这次攻击中对应成功数,对方攻击附带的效果正常结算。这视为一个响应动作,但不视为招式,你可以在这次攻击中正常的使用任何招式,但使用如若这回合你没有进行过标准动作,则你不能再进行,如若已经进行,则下回合你失去一个标准动作。
当你舍弃誓言时,你失去诚于剑A级的效果,你可以透过完成其他誓言来再次获得这个效果,但完成之前,你无法获得A级的任何好处。

特殊规则:
基于个体的誓言,如若你所许诺保护的对象实际强度比你更高,则誓言视为不成立。但如若你不知道对方实际强度比你更高,则在知晓之前,你可以享受誓言的好处直至知晓之后,由此失效的誓言不会影响你的能力。

誓言范例:任务中,敌人劫持了一位NPC,对方生命垂危,你可以许诺绝对要救下对方,此时誓言成立。这个场景内,你基于拯救这位NPC的行为将会获得加值,但如若没有完成,或是对方被敌人杀死,则你视为舍弃誓言,失去A级的所有好处。又或者,你许诺保护某位PC,在相关方面你获得加值,但如若这位PC被杀死/抓走/操控,则你失去A级的所有好处。

基于事件的誓言,远比个体誓言要广泛的多,一般情况下,完成超过一半的份额即可视为成立。特别的,如若虽然完成了誓言,但因为其他原因导致誓言失败时,你必须进行下一个誓言,取代因为其他原因失败的誓言,直至完成之前,你依然享受对应加值。长时间的誓言必须在一次任务之内完成,如若现在不存在条件,那么至多不可拖延至第三场。

誓言范例:任务中,使用者许诺要在核爆之中保护好城市,那么,倘若一半以上城市居民被成功保护,则誓言视为完成,城市人口被减少至一半以下则视为失败。虽然保护好了城市,但由于军队的进攻,导致居民们被屠杀至不到三分之一,那么你需要进行许下其他誓言进行替代,例如,绝对要干掉军队/绝对会重建城市等。

不论如何,轻而易举的事不被视为誓言,唯有对使用者来说具有一定以上难度的行为才能视为誓言,此外主线任务/绝对要活下去一类行动,也不被包含在誓言之中。

誓言的基准不完全是上述那些,也可以由主持者判断。

以下分支由主持人选择开放
剑神S(分支一)
他们要的只是他们那一剑挥出时的尊荣与荣耀,在他们来说那一瞬间就已是永恒。
名为剑神者,除剑之外,别无他物。你失去剑道相关兑换以外所有兑换,这视为你将其他的所有杂质蜕除,作为交换,你可以将其返还为XP,用于购买属性/白刃技能/剑道相关兑换。
你也可以不返还XP,与之交换,每1000点,都能为你在攻击上提供1点DP奖励。每一个D支线,都能让你的攻击无视1点DR.每一个C支线都能使得你在攻击上获得1个附加成功。每个B支线,能够让你在攻击时额外造成1点恶性伤害。每个A支线,能够使你在攻击时破除一个同级魔法效果。你可以自由分配这些奖励,但这个奖励只能在诚于剑达到S级时选择,随后再也无法更改。


剑神S(分支二)
当你一剑刺入他们的咽喉,眼看着血花在你剑下绽开,你若能看得见那一瞬间的灿烂辉煌,就会知道那种美是绝没有任何事能比得上的。
你的剑不在存在距离,对你来说,天涯即为咫尺,任何你能看到在你实现之中的敌人,你都能以一个移动动作来靠近对方,即使是时空因果类能力,对你的步伐也毫无意义,这视为其起效了,但无法对你产生效果,这是一个S级的特异本质的能力。
你获得了剑气的一种特殊用法,消耗30点剑气,你无视对方防御/dr/能量吸收,直接进行攻击DP判定,基于结果对敌人造成一半数值的恶性伤害,由此所造成的恶性伤害,每有2点你就回复1点剑气。


剑神(分支三)
“这世上还有什么事能使他的心再热起来?血再热起来?”他已什么都不求。
你不在需要进行誓言,也无法从誓言之中获得好处,与之交换,你决定做的事,无条件获得等同白刃等级的附加成功。
你不再需要剑,耗费1点剑气,你能够构筑你所知晓的任意长剑,并且无条件的获得其所有效果(即使那些效果所需要的条件你不满足,此时也视为满足),B级及以下的长剑,你只需要见过就能构筑,A级则对方需要在你手中持有至少一个世界以上,S级武器则需要5场以上。你也可以不消耗剑气构筑武器,取而代之的是使用任意物品作为取代,其数据相当于物品支线等级-1的长剑,如若这件物品没有所替代品类似的能力,你便无法用它来使用所替代品的特殊效果。
你获得了剑气的一种特殊用法,消耗1点剑气,你可以让原本的剑招作为AOE施展,每点剑气能够使其影响范围增加感知3倍的距离。
« 上次编辑: 2018-04-17, 周二 22:42:32 由 夜辰 »

离线 夜辰

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九转内丹决 入门
D级:
感知+1
获得5+关键属性的内力。若已开启内力,则额外获得5点。
你获得了标准方法恢复之外的内力恢复方法,你可以在静坐/移动中进行吐纳恢复内力,消耗起码15分钟,做一个关键属性的判定,恢复等同于成功数的点数。进行吐纳恢复时,你无法进行移动/静坐之外的行动,并且你的移动速度减半,如若中断吐纳,则视为这次内力恢复失败,你需要重新花费15分钟进行尝试。

九转内丹决 粗通
C级
体质+1,感知+1
获得10+关键属性的内力。
现在你的吐纳恢复时间缩短到8分钟,你可以以正常移动速度进行吐纳,此外你可以在当你恢复的内力达到你的内力上限时继续进行吐纳,此时吐纳法不会给你带来额外的内力,与之交换,每5点成功数能够让你在生理属性上中获得1DP的加成,你可以将其分配在任意生理属性上,持续一个场景。你所能获得的总加成最高不超过其吐纳法等级两倍的数值。(C2,B4,A6,S8)
当你的内力不空时,你的生理鉴定获得3DP奖励。

九转内丹决 精进
B级
体质+1,感知+2
获得10+关键属性的内力。
现在你的吐纳恢复时间缩短到一整轮,当你的内力不空时,你的生理鉴定获得5DP奖励,你免疫其他来源低于你内力等级的毒,麻痹,眩晕,恶心,剧痛,疾病,耳鸣,魅惑,疾病,疲乏,心灵,情绪异常状态。
你可以流转内力,调整自己的状态,这视为和环境合为一体,任何环境所导致负面状态对你无效,与之相对的你获得来源于环境的加值,根据环境的情况不等,你可以获得1-10点不等的加值,倘若对方也持有无视环境影响的能力,则你所能获得的加值效果减半。进入这个状态下,你额外获得等同内功等级*50的感知距离。(B5,A10,S20)

真武·不动
D
其身如铁,其意如金。
人物在防御上获得相当于决心+沉着/3的数值(最低1)。(或是定值2,由主持者决定)
被攻击时,你可以以一个动作卸除对方的部分攻击,这视为进行一次智力+白刃/肉搏(基于对方使用的攻击)鉴定,其成功数大于对方技能时,每有1成功,你可以降低这次攻击对你的1点伤害。这视为一个响应动作,使用后,丢失下一轮的标准动作。
自由动作启动,花费1点能量,持续10轮。

C
金铁不动,身魂不息。
在D级的基础上,你获得全伤害吸收2,意志判定+3DP
被攻击时,你所能卸除的伤害翻倍,每有1成功,你可以降低这次攻击对你的2点伤害。
自由动作启动,花费2点能量,持续10轮。

八卦迷踪步
前提:智力3+,神秘学/学识3+,运动3+
D+1000
迷踪:你的步伐变幻莫测,他人难以捉摸,你可以将运动+神秘学/学识(八卦)/2的数值加入防御奖励之中,这视为是技艺加值。
每轮消耗1点能量。
你的移动速度提升5米,跳跃检定获得1点附加成功。
你的闪避防御+2,对抗范围效果时也+2有利。当对方不具备神秘学/学识(八卦)等级时,你在闪避相关鉴定额外获得2点附加成功。
你可以额外消耗1点能量进行增幅,当你隐藏/摆脱鉴定时,进行一次运动+神秘学/学识(八卦)的判定,随后将成功数加入隐藏鉴定。



八卦迷踪步(缠斗版)
前提:智力3+,神秘学/学识3+,运动3+
D+1000
迷踪:你的步伐变幻莫测,他人难以捉摸,你可以将运动+神秘学/学识(八卦)/2的数值加入防御奖励之中,这视为是技艺加值。
每轮消耗1点能量。
你的移动速度提升5米,跳跃检定获得1点附加成功。
你的闪避防御+2,对抗范围效果时也+2有利。当对方不具备神秘学/学识(八卦)等级时,你在闪避相关鉴定额外获得2点附加成功。
你可以额外消耗2点能量进行增幅,选择一个目标,对方攻防鉴定,减去你神秘学/学识(八卦)/2的数值,这个效果在你转换其他目标进行攻击/防御时失去。


真武·缠
D
消耗3点内力,靠近某个敌人进行一次敏捷+肉搏/白刃判定进行一次攻击,每有三个成功数就能在这个回合使这个敌人的所有判定降低1。

真武·返
C
花费5点内力,在回合开始之前宣告,你进入反击姿态,当敌人对你进行一次攻击时,你可以优先进行一次力量/敏捷+肉搏/白刃攻击判定,造成成功数点的严重伤害,随后对方的攻击DP减去你成功数数值,这视为被你打断节奏。你最多可以反击不超过内力等级次数的反击。(C1,B2,A3)
你也可以使用响应动作使用这个能力,如若选择这种使用方式你所消耗的内力翻倍,你最多只能反击一次,与普通的响应动作一样,你失去下一回合的标准动作。
« 上次编辑: 2017-04-03, 周一 16:05:30 由 夜辰 »

离线 夜辰

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无名内法 入门
D级:
感知+1
获得5+关键属性的内力。若已开启内力,则额外获得5点。
你可以每日一次进行基于感知+耐力的鉴定,每5个累计成功数,内力+1。由此获得的内力,最多不超过你基础内力的一半。

踏雪无痕
前提:敏捷5+
西门吹雪所行之身法,原名不详,因其无痕无迹,而被称为踏雪无痕。启动身法是一个自由动作。

D+1000
踏雪:在这个阶段你感到行动变的轻快,对于你的行踪他人无从追查,任何对于你的追踪,调查等鉴定获得-5的不利
每轮消耗1点能量。
你的移动速度提升10米,跳跃检定获得2点附加成功。
你的闪避防御+2,对抗范围效果时也+2有利。
你可以额外消耗点1能量进行增幅,当你进行一次白刃攻击时,进行一次运动+敏捷的判定,随后将其成功数加入白刃进行计算。与之交换,在这一轮,你无法享受移动,跳跃,防御的加成。

C+3000
无痕:在这个阶段你开始产生飘渺之感,任何对于你的追踪,调查等鉴定再获得-5的不利。
每轮消耗2点能量。
你的移动速度再提升20米,跳跃检定再获得4点附加成功。
你的闪避防御再+3,对抗范围效果时也再+3有利,你可以将敏捷上的自动成功计入这两项加值中。
你现在可以在墙面,液体等表面上正常移动。
你可以额外消耗点2能量进行增幅,当你进行一次隐藏时,进行一次运动+敏捷的判定,随后其成功数加入隐藏鉴定。

一剑封喉
C+2000点
毫无花俏的一剑,准确无比,以求一击毙命。
花费1点剑气,你进行一次攻击检定,你在白刃上每有两个等级,就能忽略一点因为弱点攻击/洞察防御造成的减值。你可以透过剑气增幅这个效果,每额外投入1点剑气,就可以无视2点DR/1伤害吸收。你最多能投入的剑气与剑修等级相关。(D1,C2,B3,A5)

不二打
B+5000点
李书文成名之技,大部分敌人都会在此招之下毙命,无需二下,故名为不二打。
花费10点内力,以一个标准动作进行一次接触攻击检定,成功后,再进行一次力量+肉搏的鉴定,随后对方进行一次强韧判定,用所得成功数减去强韧成功数之后每有1个成功数,造成起1点恶性伤害。由此所造成的恶性伤害,每点都能带来同等的剧痛。
这个招式仅能在近身范围内使用,并且额外消耗掉此轮中其他所有动作。
你无法连续使用这个招式,使用后至少5轮之内无法再次使用。
你可以花费内力增幅这个效果,每额外投入1点内力,就可以无视2点DR/1伤害吸收。你最多能投入的内力与内功等级相关。(D1,C2,B3,A5)
« 上次编辑: 2017-03-30, 周四 15:24:58 由 夜辰 »