九转内丹决 入门
D级:
感知+1
获得5+关键属性的内力。若已开启内力,则额外获得5点。
你获得了标准方法恢复之外的内力恢复方法,你可以在静坐/移动中进行吐纳恢复内力,消耗起码15分钟,做一个关键属性的判定,恢复等同于成功数的点数。进行吐纳恢复时,你无法进行移动/静坐之外的行动,并且你的移动速度减半,如若中断吐纳,则视为这次内力恢复失败,你需要重新花费15分钟进行尝试。
九转内丹决 粗通
C级
体质+1,感知+1
获得10+关键属性的内力。
现在你的吐纳恢复时间缩短到8分钟,你可以以正常移动速度进行吐纳,此外你可以在当你恢复的内力达到你的内力上限时继续进行吐纳,此时吐纳法不会给你带来额外的内力,与之交换,每5点成功数能够让你在生理属性上中获得1DP的加成,你可以将其分配在任意生理属性上,持续一个场景。你所能获得的总加成最高不超过其吐纳法等级两倍的数值。(C2,B4,A6,S8)
当你的内力不空时,你的生理鉴定获得3DP奖励。
九转内丹决 精进
B级
体质+1,感知+2
获得10+关键属性的内力。
现在你的吐纳恢复时间缩短到一整轮,当你的内力不空时,你的生理鉴定获得5DP奖励,你免疫其他来源低于你内力等级的毒,麻痹,眩晕,恶心,剧痛,疾病,耳鸣,魅惑,疾病,疲乏,心灵,情绪异常状态。
你可以流转内力,调整自己的状态,这视为和环境合为一体,任何环境所导致负面状态对你无效,与之相对的你获得来源于环境的加值,根据环境的情况不等,你可以获得1-10点不等的加值,倘若对方也持有无视环境影响的能力,则你所能获得的加值效果减半。进入这个状态下,你额外获得等同内功等级*50的感知距离。(B5,A10,S20)
真武·不动
D
其身如铁,其意如金。
人物在防御上获得相当于决心+沉着/3的数值(最低1)。(或是定值2,由主持者决定)
被攻击时,你可以以一个动作卸除对方的部分攻击,这视为进行一次智力+白刃/肉搏(基于对方使用的攻击)鉴定,其成功数大于对方技能时,每有1成功,你可以降低这次攻击对你的1点伤害。这视为一个响应动作,使用后,丢失下一轮的标准动作。
自由动作启动,花费1点能量,持续10轮。
C
金铁不动,身魂不息。
在D级的基础上,你获得全伤害吸收2,意志判定+3DP
被攻击时,你所能卸除的伤害翻倍,每有1成功,你可以降低这次攻击对你的2点伤害。
自由动作启动,花费2点能量,持续10轮。
八卦迷踪步
前提:智力3+,神秘学/学识3+,运动3+
D+1000
迷踪:你的步伐变幻莫测,他人难以捉摸,你可以将运动+神秘学/学识(八卦)/2的数值加入防御奖励之中,这视为是技艺加值。
每轮消耗1点能量。
你的移动速度提升5米,跳跃检定获得1点附加成功。
你的闪避防御+2,对抗范围效果时也+2有利。当对方不具备神秘学/学识(八卦)等级时,你在闪避相关鉴定额外获得2点附加成功。
你可以额外消耗1点能量进行增幅,当你隐藏/摆脱鉴定时,进行一次运动+神秘学/学识(八卦)的判定,随后将成功数加入隐藏鉴定。
八卦迷踪步(缠斗版)
前提:智力3+,神秘学/学识3+,运动3+
D+1000
迷踪:你的步伐变幻莫测,他人难以捉摸,你可以将运动+神秘学/学识(八卦)/2的数值加入防御奖励之中,这视为是技艺加值。
每轮消耗1点能量。
你的移动速度提升5米,跳跃检定获得1点附加成功。
你的闪避防御+2,对抗范围效果时也+2有利。当对方不具备神秘学/学识(八卦)等级时,你在闪避相关鉴定额外获得2点附加成功。
你可以额外消耗2点能量进行增幅,选择一个目标,对方攻防鉴定,减去你神秘学/学识(八卦)/2的数值,这个效果在你转换其他目标进行攻击/防御时失去。
真武·缠
D
消耗3点内力,靠近某个敌人进行一次敏捷+肉搏/白刃判定进行一次攻击,每有三个成功数就能在这个回合使这个敌人的所有判定降低1。
真武·返
C
花费5点内力,在回合开始之前宣告,你进入反击姿态,当敌人对你进行一次攻击时,你可以优先进行一次力量/敏捷+肉搏/白刃攻击判定,造成成功数点的严重伤害,随后对方的攻击DP减去你成功数数值,这视为被你打断节奏。你最多可以反击不超过内力等级次数的反击。(C1,B2,A3)
你也可以使用响应动作使用这个能力,如若选择这种使用方式你所消耗的内力翻倍,你最多只能反击一次,与普通的响应动作一样,你失去下一回合的标准动作。