建造攻城器:处于军队中时,PC们建造属于自己的攻城武器是很罕见的。但在漫长的攻城战中,防守一方也可能需要亲手建造攻城武器。建造攻城器需要手艺(攻城武器)技能,建造攻城武器或者修复攻城武器的DC是20.制造过程依照手艺制作的规则,每周你可以完成价值检定结果X20gp的进度(因为攻城武器很贵重,所以进度用金币表示而不是银币)。建造过程中,一个作为领导者的工匠必须至少有三个助手(不必有手艺等级)合作建造。如果缺少助手,则进度按比例减缓(只有一个助手就只有一半速度,如果你自己一个人建造就只有四分之一的速度)。
安装和搬运攻城器:安装或者卸载弩炮的话,需要一分钟的时间,而安装或者卸载其他攻城器需要十分钟。计算移动攻城器的时间,参见攻城器的重量,拉动该重量的物体的速度参见负重及移动章节(PHB162页)。将攻城器的重量除以4代入列表,因为大部分攻城器都有轮子。
操作弹射攻城器:大多数弹射攻城器不使用正常的战斗规则决定它们攻击的成败,因为一个典型的弹射攻城器目标不是一个特定的生物,而是战场上一个特定的方格。(弩炮是此规则的例外,它们用普通的战斗规则来确定攻击的成败。)
1.首先,操作人员必须瞄准目标方格,这需要主管(操作人员的领导者)通过一个DC15的专业(攻城师)检定,其他操作人员也至少必须花费一整轮的时间。多个操作人员可以同时做这个整轮动作以减少操作时间。不同的攻城武器所需时间不同,其他的成员通过DC10的专业(攻城师)检定,可以协助主管。参照PHB65-66页帮助他人进行技能检定,每一个成功的协助可以给予主管+2的检定加值。
2.接下来,弹射攻城器必须要装填,瞄准目标之后,装填攻城器也需要操作人员花费一个或多个整轮动作,同样的,多个操作人员可以同时做这个整轮动作以减少装填时间(例如,如果某个弹射攻城器要求四整轮装填,四名操作人员可以一整轮装填完毕)。操作主管必须通过DC15的专业(攻城师)检定,至少一个其他操作人员必须通过一个DC10的专业(攻城师)检定。其他成员可以协助这些检定,但必须选择一个协助(不能同时协助两方)。大型或更大的生物可以花费一半的时间装填弹射攻城器,而小型生物需要花费两倍的时间装填。超小型或更小的生物无法装填弹射攻城器。
3.最后,操作主管以一个特殊的攻击骰来发射这个弹射攻城器。他投D20加上他的基本攻击加值,他的智力调整值,减去射程处罚,再加上其他调整值(见本栏其余部分)。一个方格对抗此攻击视为AC15。其余操作人员不能协助此次攻击骰。
弹射攻城器(除了弩炮)都以弧线投掷弹丸,所以必须要在垂直距离至少为射程一半的区域操作。因此在地下很少使用这样的攻城器。因为这种弧线攻击的方式,即使目标不在视线内也能进行攻击,不过攻击骰要承受-6减值。如果攻击没有击中,在下次攻击时,继续攻击同一个区域,主管的攻击骰会获得+2加值。如果还是失手,那么这个加值再+2,最多为+10(五次失手后)。如果目标不在视线内,但是有能够和操作人员交流的观察者,那每次失手后,对同一目标的攻击骰获得+1加值,最高+5(五次失手后),这些攻击骰依旧承受-6惩罚,因为操作人员看不见目标。生物可以尝试DC15的反射豁免来躲避“岩石”或使“石弹”的伤害减半。一些特殊弹药有特殊的规则。一旦成功击中某个方格,之后攻击同一个方格的攻击自动成功,不再需要攻击骰,直到攻城器又瞄准了一个新的方格。
攻击失手:如果对目标方格的攻击失手了,掷1d8,参考下图决定偏差,每增加一个射程增量,误差就增加3格。
精制品攻城器:精制品攻城器需要一般此类攻城器的一倍正常价格。精制品攻城器在攻击骰上获得+1增强加值。这个加值也加在任何操作攻城武器的技能检定上(但不影响重装攻城武器的技能检定,如修复蝎式弩的绞盘)。精制品攻城武器的弹药每个300gp,不论原先价格如何。
魔法攻城武器:攻城武器也可以正常被制作魔法武器和盔甲专长强化。魔法攻城武器和攻城武器弹药都额可以获得+1至+5的增强加值。这些增强加值可以被加到攻击骰上,同时也可以加到使用攻城武器时的技能检定上。所有魔法攻城武器都必须是精制品攻城武器。 除了给攻城武器加上增强加值以外,攻城武器还能获得一些特殊能力。计算交易价格时,特殊能力按照正常的增强加值计算,但它不能给攻城器的攻击检定和技能检定上带来加值(除非有特殊说明)。一尊攻城武器的有效加值(增强加值加上等价的特殊能力)不能超过+10.攻城器必须至少有+1加值才能获得特殊能力。
武器加值 基本价格
+1 2,000gp
+2 8,000gp
+3 18,000gp
+4 32,000gp
+5 50,000gp
+6 72,000gp
+7 98,000gp
+8 128,000gp
+9 162,000gp
+10 200,000gp
攻城武器弹药:不同于正常的弹药,魔法攻城武器弹药每个都单独附魔(而不是50个一组)。攻城武器带来的增强加值和攻城武器弹药的增强加值不相互叠加。只取两者之中更高者。 从附带魔法或阵营的攻城武器中射出的弹药,就像其他拥有魔法或阵营的远程武器射出的弹药一样,可以克服对应伤害减免。 当一发攻城武器弹药被使用后,它就会失去它所有的魔法力量,不论它命中或射失,除非这个弹药是可回收的。