作者 主题: 自定义规则——攻城器械  (阅读 5838 次)

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自定义规则——攻城器械
« 于: 2016-11-20, 周日 17:48:47 »
建造攻城器:处于军队中时,PC们建造属于自己的攻城武器是很罕见的。但在漫长的攻城战中,防守一方也可能需要亲手建造攻城武器。建造攻城器需要手艺(攻城武器)技能,建造攻城武器或者修复攻城武器的DC是20.制造过程依照手艺制作的规则,每周你可以完成价值检定结果X20gp的进度(因为攻城武器很贵重,所以进度用金币表示而不是银币)。建造过程中,一个作为领导者的工匠必须至少有三个助手(不必有手艺等级)合作建造。如果缺少助手,则进度按比例减缓(只有一个助手就只有一半速度,如果你自己一个人建造就只有四分之一的速度)。

安装和搬运攻城器:安装或者卸载弩炮的话,需要一分钟的时间,而安装或者卸载其他攻城器需要十分钟。计算移动攻城器的时间,参见攻城器的重量,拉动该重量的物体的速度参见负重及移动章节(PHB162页)。将攻城器的重量除以4代入列表,因为大部分攻城器都有轮子。

操作弹射攻城器:大多数弹射攻城器不使用正常的战斗规则决定它们攻击的成败,因为一个典型的弹射攻城器目标不是一个特定的生物,而是战场上一个特定的方格。(弩炮是此规则的例外,它们用普通的战斗规则来确定攻击的成败。)
1.首先,操作人员必须瞄准目标方格,这需要主管(操作人员的领导者)通过一个DC15的专业(攻城师)检定,其他操作人员也至少必须花费一整轮的时间。多个操作人员可以同时做这个整轮动作以减少操作时间。不同的攻城武器所需时间不同,其他的成员通过DC10的专业(攻城师)检定,可以协助主管。参照PHB65-66页帮助他人进行技能检定,每一个成功的协助可以给予主管+2的检定加值。
2.接下来,弹射攻城器必须要装填,瞄准目标之后,装填攻城器也需要操作人员花费一个或多个整轮动作,同样的,多个操作人员可以同时做这个整轮动作以减少装填时间(例如,如果某个弹射攻城器要求四整轮装填,四名操作人员可以一整轮装填完毕)。操作主管必须通过DC15的专业(攻城师)检定,至少一个其他操作人员必须通过一个DC10的专业(攻城师)检定。其他成员可以协助这些检定,但必须选择一个协助(不能同时协助两方)。大型或更大的生物可以花费一半的时间装填弹射攻城器,而小型生物需要花费两倍的时间装填。超小型或更小的生物无法装填弹射攻城器。
3.最后,操作主管以一个特殊的攻击骰来发射这个弹射攻城器。他投D20加上他的基本攻击加值,他的智力调整值,减去射程处罚,再加上其他调整值(见本栏其余部分)。一个方格对抗此攻击视为AC15。其余操作人员不能协助此次攻击骰。
弹射攻城器(除了弩炮)都以弧线投掷弹丸,所以必须要在垂直距离至少为射程一半的区域操作。因此在地下很少使用这样的攻城器。因为这种弧线攻击的方式,即使目标不在视线内也能进行攻击,不过攻击骰要承受-6减值。如果攻击没有击中,在下次攻击时,继续攻击同一个区域,主管的攻击骰会获得+2加值。如果还是失手,那么这个加值再+2,最多为+10(五次失手后)。如果目标不在视线内,但是有能够和操作人员交流的观察者,那每次失手后,对同一目标的攻击骰获得+1加值,最高+5(五次失手后),这些攻击骰依旧承受-6惩罚,因为操作人员看不见目标。生物可以尝试DC15的反射豁免来躲避“岩石”或使“石弹”的伤害减半。一些特殊弹药有特殊的规则。一旦成功击中某个方格,之后攻击同一个方格的攻击自动成功,不再需要攻击骰,直到攻城器又瞄准了一个新的方格。

攻击失手:如果对目标方格的攻击失手了,掷1d8,参考下图决定偏差,每增加一个射程增量,误差就增加3格。

精制品攻城器:精制品攻城器需要一般此类攻城器的一倍正常价格。精制品攻城器在攻击骰上获得+1增强加值。这个加值也加在任何操作攻城武器的技能检定上(但不影响重装攻城武器的技能检定,如修复蝎式弩的绞盘)。精制品攻城武器的弹药每个300gp,不论原先价格如何。

魔法攻城武器:攻城武器也可以正常被制作魔法武器和盔甲专长强化。魔法攻城武器和攻城武器弹药都额可以获得+1至+5的增强加值。这些增强加值可以被加到攻击骰上,同时也可以加到使用攻城武器时的技能检定上。所有魔法攻城武器都必须是精制品攻城武器。 除了给攻城武器加上增强加值以外,攻城武器还能获得一些特殊能力。计算交易价格时,特殊能力按照正常的增强加值计算,但它不能给攻城器的攻击检定和技能检定上带来加值(除非有特殊说明)。一尊攻城武器的有效加值(增强加值加上等价的特殊能力)不能超过+10.攻城器必须至少有+1加值才能获得特殊能力。

武器加值        基本价格
+1              2,000gp
+2              8,000gp
+3              18,000gp
+4              32,000gp
+5              50,000gp
+6              72,000gp
+7              98,000gp
+8             128,000gp
+9             162,000gp
+10            200,000gp

攻城武器弹药:不同于正常的弹药,魔法攻城武器弹药每个都单独附魔(而不是50个一组)。攻城武器带来的增强加值和攻城武器弹药的增强加值不相互叠加。只取两者之中更高者。 从附带魔法或阵营的攻城武器中射出的弹药,就像其他拥有魔法或阵营的远程武器射出的弹药一样,可以克服对应伤害减免。 当一发攻城武器弹药被使用后,它就会失去它所有的魔法力量,不论它命中或射失,除非这个弹药是可回收的。
« 上次编辑: 2016-11-20, 周日 18:44:31 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义规则——攻城器械/战舰/飞艇
« 回帖 #1 于: 2016-11-20, 周日 17:51:28 »
撞城锤

撞城锤:撞城锤是一个简单的装置,由一根悬吊绳索和一根沉重的杆组成。用一个可移动的脚手架和军队来悬吊至高处,以多次撞击的方式破坏大门或其他障碍物。杆的两头包上铁皮,也可锻造成各种装饰的形状,如龙首。典型的撞城锤长30英尺(包括脚手架),它占据10英尺宽30英尺长的空间。10个以下的中型或小型生物能和撞城锤和脚手架占据同一个空间。更大的生物也可以用撞城锤攻击,只要他们至少和撞城锤同时占据一个格子。 以一个整轮动作,撞城锤可以进行一次攻击。距离撞城锤前方最近的生物投掷攻击骰对抗目标的AC,这次攻击会受到-4不熟练惩罚(擅长本武器是不可能的)。操作人员也可以把他们的力量调整值加到伤害上。举例,10个豺狼人(每个15力量,调整值为2)使用撞城锤,一次成功的攻击将造成3d8+20点伤害。 至少一个超大型或更大的生物,两个大型生物,四个中型生物,八个小型生物才能使用撞城锤(超小型或更小的生物不能使用撞城锤),如果不使用脚手架,而是单纯地将撞城锤举起,那么需要双倍的部队。(此时,小型生物不能和撞城锤占据同样的位置,因为没有空间容纳他们)。 操作撞城锤会引发借机攻击。

撞城锤

价格:1000GP
伤害:3D8
重击倍数:*2
操纵人员:4-10
硬度:5
生命值:600
重量:3000磅
占据:15*15

攻城塔

攻城塔:攻城塔是一个巨大的带轮木质塔楼,军队用以攀登城墙。攻城塔的墙壁厚度大约为2英寸。传统的攻城塔为30尺高,占据15x15尺的方格。每层可以容纳9个中型生物。在底层的9个生物可以以10尺的速度推动攻城塔(推动攻城塔时不能奔跑)。攻城塔底层的生物获得全掩蔽,在更高层的生物获得软掩蔽,同时也可从箭孔中向外射击。

攻城塔

价格:2000GP
硬度:5
生命值:1800
重量:5吨
占据:20*20
« 上次编辑: 2016-11-20, 周日 18:32:19 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义规则——攻城器械/战舰/飞艇
« 回帖 #2 于: 2016-11-20, 周日 17:52:54 »
射石机

射石机:射石机是一种标准的弹射攻城器,是扭力型弹射攻城器,在它的单臂上有一个能将石头投出数百尺的吊带,像其他的投石弹射攻城器一样,射石机以弧线掷出弹丸,因此它可以击中视线外的方格。装填轻型射石机需要两整轮(两个人装填只需一整轮),装填重型射石机需要四整轮。

轻型射石机

价格:550GP
射程增量:150尺
最小射程:75尺
最大射程:750尺
操作人员:2人
硬度:5
生命值:400
重量:2000磅
占据:10*10
可用弹药:(岩块,5SP,3D6,*2,2*2范围,50磅;打磨石弹,2GP,6D6,*2,75磅)

重型射石器

价格:800GP
射程增量:200尺
最小射程:100尺
最大射程:1000尺
操作人员:4人
硬度:5
生命值:13500
重量:3000磅
占据:15*15
可用弹药:(碎石,1GP,4D6,*2,2*2范围,50磅;打磨石弹,4GP,7D6,*2,75磅)
« 上次编辑: 2016-11-20, 周日 18:45:21 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义规则——攻城器械/战舰/飞艇
« 回帖 #3 于: 2016-11-20, 周日 18:33:52 »
投石机

投石机:投石机有一个沉重的称锤,能将重型石弹发射到非凡的一段距离外。重型投石机有一个30尺长的摆臂,一头是装满碎石的双桶,另一头是弹药吊索。将这个桶型称锤吊到高空并拴住的是一个绞车。相比之下,轻型投石机的称锤是梨形,这种设计使得轻型投石机比重型投石机更容易使用,但限制了它的射程,同时如果吊起和装填过程有差错,就可能使得整个装置不稳定。装填轻型投石机需要三整轮动作,装填重型投石机需要六整轮动作。重新瞄准目标需要花费装填的四倍时间。如果装填轻型投石机时,检定失败5或更多,武器就会翻倒,对所有操作人员以及相邻生物造成4d6点伤害。将翻倒的投石机复位需要所有操作人员一小时的时间。

轻型投石机

价格:1500GP
射程增量:150尺
最小射程:75尺
最大射程:750尺
操作人员:2人
硬度:5
生命值:4000
重量:4吨
占据:20*20
可用弹药:(岩块,3GP,5D6,4*4,*2,100磅;打磨石弹,10GP,10D6,2*2,125磅)

重型投石机

价格:3000GP
射程增量:300尺
最小射程:150尺
最大射程:3000尺
操作人员:8人
硬度:5
生命值:7500
重量:10吨
占据:25*25
可用弹药:(岩块,5GP,7D6,5*5,*2,125磅;打磨石弹,15GP,14D6,3*3,150磅)
« 上次编辑: 2016-11-20, 周日 18:45:46 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义规则——攻城器械/战舰/飞艇
« 回帖 #4 于: 2016-11-20, 周日 18:39:41 »
弩炮

弩炮:这种扭力型弹射攻城器就像巨大的十字弓,能射出鱼叉一般的箭矢。弩炮开火的攻击骰由操作主管(chief)投掷,使用主管的BAB和其他远程攻击的调整值(和其他曲射的弹射攻城器不一样,弩炮的攻击是直线,因此攻击不加上智力调整值)。除非主管有擅长弩炮专长(96页),否则他在攻击骰上承受-4减值。其他操作人员可以用援助动作给予主管攻击骰+2加值(专业(攻城师)检定DC10)。不像其他大部分攻城器,弩炮以生物或物品(如城墙的一段)为目标,而不以一片区域为目标。装填轻型弩炮需要两整轮(两个操作人员只需一整轮就可装填)。装填重型弩炮需要4整轮。弩炮无需重新瞄准,每次攻击成功或是失败都是独立由攻击骰决定。

轻型弩炮

价格:500金币
射程增量:100尺
最大射程:1000尺
操作人员:2人
硬度:5
生命:25
重量:400磅
占据:5*5
可用弹药:箭矢(1GP,3D8,19-20/*2,6磅)

重型弩炮

价格:1000金币
射程增量:120尺
最大射程:1200尺
操作人员:4人
硬度:5
生命:675
重量:2000磅
占据:15*15
可用弹药:箭矢(1GP,5D8,19-20/*2,6磅)
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Re: 自定义规则——攻城器械
« 回帖 #5 于: 2018-02-06, 周二 23:57:52 »
密集阵连弩【D8*4,19-20/*2,射程90尺,穿刺,重量100磅,使用普通弩矢作为弹药,无力量和体型要求,整轮填装,500GP】

20MM速射炮【3D6,20/*3,射程120尺,钝击,重量150磅,弹药重量3磅,无力量,中体型要求,整轮填装,500GP】

45MM加农炮【5D6,20/*3,射程180尺,钝击,重量300磅,弹药重量6磅,18力量和大体型以上,1轮填装,2000GP】

75MM速射榴弹炮【3*3范围内D6*8,射程150尺,穿刺和挥砍,反射DC20,重量600磅,弹药重量12磅,22力量和大体型以上,1轮填装,2000GP】

105MM速射加农炮【10D6,20*3,射程360尺,钝击,重量1000磅,弹药重量24磅,26力量和超大体型以上,2轮填装,6000GP】

152MM榴弹炮【4*4范围内D6*16,射程320尺,穿刺和挥砍,反射DC22,重量2000磅,弹药重量48磅,32力量和超大型体型以上,2轮填装,6000GP】

203MM加农炮【18D6,20*3,射程500尺,钝击,重量4000磅,弹药重量96磅,38力量和巨型以上,3轮填装,15000GP】

288MM榴弹炮【5*5范围内D6*24,射程420尺,穿刺和挥砍,反射DC24,重量6000磅,弹药重量192磅,48力量和巨型以上,3轮填装,15000GP】

PS:火炮攻击出1炸膛,对操炮手,载具和周围5/10/15/20尺范围内的生物造成伤害*1.5的误伤,损坏后的火炮需要一个D100来决定损坏程度,需要通过手艺来修复,修复时在修复器损坏程度*其价格的价格后,火炮被修复完毕。【例如一个损坏50%的203MM加农炮需要修复7500GP】
PS:火炮可以使用专业(炮手)作为射击的AB,在使用专业代替时无法获得其他除了增加专业以外的AB加值。
« 上次编辑: 2018-02-07, 周三 09:37:24 由 寂寞帝 »
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