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副标题: 论如何创造出即短又刺激又可以重复跑的模组

离线 daydayday

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« 于: 2016-09-26, 周一 12:07:32 »
恩..........参考了一下《疯狂○宅》、《○镇惊魂》、《山屋惊○》后杂交出来的产物。

不要在意细节。㏁

这里的东西都无法带出这个封闭的世界观。

你们不知道是什么东西创造了这里....只知道,你们必须完成任务才能回到现实世界。



PL们的目标就是完成任务,只要有一个PL通关,则所有PC在关卡结束后除了SAN值以外的状态都复原。状态包括但不限于发狂、死亡、残废。如果无法完成任务,则所有PC死亡。



天命骰:等同于全体PL人数的骰子,每使用一个前需要经过半数以上的人的同意。如果在投骰前使用的话,可以将某个d%检定的结果变为1d10。如果在投骰后使用的话,则可以将某个骰数减少10点(最少1)。在结团后骰池里每有一个天命骰,则所有PL可以额外恢复1点SAN值。可以将KP使用的某一张恶意卡抵销掉。

恶意骰:初始数三个,每当KP投出大成功或PL投出大失败时+1,效果可以将某个PL的检定成功程度下降一个等级。某些卡片需要消耗恶意骰来使用。



用语解释



威胁值:在场每有一个PL,KP在每回合开始时就可以拿到一点威胁值。

手牌:只有KP有的设定,在每盘游戏的一开始时KP可以将恶意卡、创伤卡、神话卡混为一个牌库,并抽出五张作为手牌,然后当每次轮到自已时,KP可以从牌库里抽一张牌。而每当KP使用掉一张牌,该牌会自动回到牌库里。

限定卡:只有KP有的设定,每回合只能使用一次这种卡片,通常效果和消耗都比较强。

祭坛:只有在特定地图才会预设在地图上的东西,每个回合自动生产出一只"邪教徒",同时具有在PC的回合结束时增加1点威胁值/每只怪物的能力,某些特定的卡牌需要的前制要求,只要当探索者走到祭坛时都可以花费一个回合将其捣毁。

"尸体"标记:每当有人型怪或调查员死亡时,在该处放置一个"尸体"标记。

"黑暗"标记:每当调查员在有此标记的房间中使用【侦查】技能时都必须承受-99%的减值,如果拥有夜视能力的怪物在此则可以直接偷袭PC。

"燃烧"标记:每当调查员经过在有此标记的房间中时必须通过一个【DEX*5】的检定,不然就会失去等同于此标记数*2的HP。



卡片篇



事件卡:固定,和主线事件有关的卡片,随着故事的发展会翻越多张,如果PC们不能在翻开最后一张前满足必要条件就会团灭。

线索卡:固定,用来接露如何通关的卡片,收集的越多距离真相就越近。通常和事件卡有所关连。通关条件之一。

遭遇卡:类似突发状况与紧急事件混合的卡片,调查员可能碰上需要用头脑或身体解决的麻烦。即是危险也是机遇。

物品卡:卡片化的物品,从魔法书到火器一应俱全。

恶意卡:KP可以借由消耗"威胁值"来使用,通常效果是召唤出怪物、让PC 碰触到某种负面情况、或抽创伤卡与神话卡。有的可以透过恶意骰来强化或用天命骰来消除。

创伤卡:分为身体创伤与精神创伤,基本上都是会拖慢调查员的情况。由KP持有,只有在PL受到身体或精神伤害时才可以使用。

神话卡:基本上就是各种对PC不利的,不可思义的可怕遭遇。由KP持有,只能在调查员的回合里使用。



恶意卡



001.邪恶存在
消耗:1
效果:抽一张牌,你可以借由直接结束这个回合来再抽一张牌。
恶意:当你在这个回合不因为回合开始而抽牌时,你每抽一张牌就可以再抽一张牌。

002.采取样本
消耗:1
效果:选择一个和调查员战斗中的怪物,该怪物获得一个"样本"与一次移动机会。如果当持有"样本"的怪物与祭坛在同一格时,可以消耗"样本"来获的5点威胁值。
恶意:怪物可以直接消耗样本。

003.夜晚之物
消耗:1
效果:每个怪物获得一次移动机会,野兽型怪物可以多移动一次。限定卡
恶意:你可以额外使用一张限定卡。

004.命令仆从
消耗:1
效果:指定一个怪物获得两次移动机会。
恶意:该怪物多获得两次移动机会。

005.黑暗降临
消耗:2
效果:在任意空间放置一个"黑暗",每个目前处于"黑暗"中的调查员进行一次SC,失败则减少P点SAN值。
恶意:在所有空间里放置一个"黑暗"

006.纵火狂
消耗:2
效果:在一个存在"燃烧"标记的空间里再放置一个"燃烧",或在与其相邻的格子里放置一个"燃烧"
恶意:在一个存在"燃烧"标记的空间里再放置三个"燃烧",或在每个与其相邻的格子里放置一个"燃烧"

007.邪恶仪式
消耗:1
效果:每个在场的"邪教徒"都可以让你抽一张牌,但本回合内所有的"邪教徒"都无法攻击。限定卡
恶意:你放置一个祭坛在地图的某个点。

008.召唤信徒
消耗:1
效果:在祭坛的同格内放置一个"邪教徒"
恶意:在这个回合结束前,这张卡片不会因为耗用而回到牌库,在这个回合结束时,将这张卡片放回牌库中。

009.欲望失控
消耗:2
效果:选择一个调查员移动一次或强迫他使用一次KP想要其使用的物品卡。
恶意:额外选择一个调查员。

010.女巫密术
消耗:2
效果:移除场上所有的"女巫",你可以借由丢弃一张手牌来获得一点威胁值,每当你这么做时,指定一个调查员进行一次成功率60%的SC,如果失败的话,在PC的身边放置一个"女巫"
恶意:改为"每当你这么做时,指定每个"

011.疯狂杀戮
消耗:4
效果:如果场上没有"疯子",则选择一个单独的调查员,在他的身边放置一个"疯子"。或完全治疗一个"疯子"并将他移动到指定一个位置。
恶意:在场上任意一个地点放置一个"疯子"

012.死亡召唤
消耗:3
效果:杀死一个格子内任意的"邪教徒"并将以下怪物放置到其空间中。1.殭尸 2.XXX 3.XXX
恶意:你可以将怪物放置到任意的格子中。

013.聚集死者
消耗:0
效果:1.花费1点威胁值在『坟场』或『地穴』里放置一个尸体标记 2.消耗2点威胁值,在一个放置有尸体的地方放置一个殭尸并移除"尸体"
恶意:在地图上没有建筑物的地方放置一个"尸体"

014.人面鼠
消耗:1
效果:选择一个单独的调查员进行一次SC,失败的话其SAN值最大值-P点。限定卡。
恶意:额外选择一个调查员。

015.异界门
消耗:?
效果:花费对应的威胁标记将怪物移动到一个没有调查员的格子里。2.殭尸或邪教徒 3.XXX 5.XXX
恶意:你可以将其移动到有调查员的格子中。

016.秘银诱惑
消耗:1
效果:选择一个调查员来二选一。1.KP抽四张牌。2.KP抽两张牌,并可以移动他一格。限定卡。
恶意:可以额外选择一个。

017.虚空之翼
消耗:3
效果:从任意空间中移动一个"邪教徒"到某个单独调查员的格子里,然后对其进行SC。如果失败,你将其移动三格。
恶意:强制失败。

018.吸收
消耗:1
效果:选择一个修格斯,移除与他同格的"尸体"或殭尸来治疗他最多四分之一的生命值。然后它获得一个"样本"
恶意:治疗值加倍。

019.混沌的行进
消耗:0
效果:选择一个没有被晕眩的女巫并晕眩之,选择同格的一个调查员并做【体质-40%】的检定,失败的话,如调查员身上没有"感染"则将其放置一个"感染"
恶意:你不用晕眩女巫。

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« 上次编辑: 2017-07-27, 周四 03:33:01 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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Re: 回收
« 回帖 #1 于: 2016-09-28, 周三 13:41:02 »


法术篇



枯萎腐烂
射程:视界
效果:指定一个(目标)并进行一次【INT*5-1】的检定。判断是否成功后投1D5决定效果。

1.
成功:(目标)身上的皮肤在你眼前开始溃烂、层层的从他的身上开始拨离、腐烂......
→你的SAN值减少P,目标受到5P伤害。如果是人型怪则被杀死。
失败:你发现自已一定犯下了什么错误.....因为你左手上的皮肤开始腐烂了
→你的SAN值与HP都失去P点。

2.
成功:(目标)的血肉从他的身体上如流水般倾泻而下,你相信他死定了,但当你想要放松时,你却发现首先得清空一下你的胃。
→你的SAN值减少P,目标受到7P伤害并晕眩
失败:一开始看上去似乎什么都没发生,但一秒后你觉得视线开始模糊,影约间你感觉对方的皮肤开始沸腾。
→你的SAN值减少2P,目标受到3P伤害

3.
成功:细小的伤口布满(目标)身上的每一寸皮肤,他不断的撕抓着自已,希望从这个法术中脱离.....
→怪物对自已攻击一次。
失败:当怪物的皮肤开始沸腾燃烧时,刺鼻的浓烟不停的从他的身上冒出.....
→你的SAN值减少P,目标受到2P伤害,然后放置一个"燃烧"

4.
成功:当这个法术生效时,你感觉到一阵寒意略过你的背脊,脓疮布满了(目标)的身体并使得他倒在地上不停的抽搐。
→目标受到5P伤害并晕眩
失败:在你念完咒语后,你静静的等待着却什么都没有发生,你开始害怕自已是否触犯了某些未知的错误。
→你的SAN值减少P

5.
成功:(目标)痛苦的挣扎着
→(目标)受到5P伤害,你可以指定对方移动一次。
失败:鲜血从你的眼框中涌出,并模糊了你的视线
→你受到P点伤害,失去这个咒术。



无形囚笼
射程:视界
效果::指定一个(目标)并进行一次【INT*5】的检定。判断是否成功后投1D5决定效果。

1.
成功:你一边走着一边娴熟的使用法术,你发现自已就算这么做也不会打乱自已的脚步。
→(目标)晕眩,你可以移动一次。
失败:在最后一刻,对方向后一退,闪过了你的法术。
→对方移动一次。

2.
成功:一股肉眼难见的力量完美的定着了对方,并开始用力的挤压着它
→(目标)受到2P伤害并晕眩
失败:一个错误的发音导致了咒语的失败,你感觉一只看不到的铁锤将你垂倒在地。
→你的SAN值与HP都失去P点。

3.
成功:神秘的力量在你的体内流动着,这一闪而逝的力量让你即感惊恐又觉得陶醉。
→所有在视界的(目标)被晕眩,你的SAN值减少P
失败:这个房间开始越来越冷,而你的四周不知道何时竟散开了一层又黑又浓的烟雾
→你的SAN值减少P,然后放置一个黑暗

4.
成功:神秘的力量旋转着向(目标)的脚踝袭去,对方一边尖叫着一边被束缚着了双脚。
→目标受到P伤害并晕眩
失败:当这个法术开始起作用时,(目标)猛力的挣扎着,撕开了束缚它的力量。
→你的SAN值减少P

5.
成功:空气中忽然充满了静电,忽然,一股看不到的力量将(目标)牢牢困住。
目标晕眩
失败:仅仅是一顺间的恐惧,你却发现自已完全忘记了如何吟唱这个法术。
你失去这个咒术。



灵魂连结
射程:接触
效果:选择一个调查员,恢复目标P点SAN值,并进行一次【INT*5】的检定。判断是否成功后投1D5决定效果。

1.
成功:由于你的祝福与祈祷,队伍里的所以人都感受到一股轻松与愉悦。
所有在你附近的队友额外恢复P点SAN值(不包括你)
失败:时间似乎停止不动了,可能只有短短的一分钟,但当你孤单一人时,你仍能感觉到一股渗人的恐惧。
KP获得一个恶意骰。

2.
成功:当那些最近发生的,今人恐惧的记忆从你的意识里被抹去的时候,你无法控制的浑身发抖起来。
目标额外回复2P点SAN值,然后受到P点伤害。
失败:你发现自已身处于一个棺材之中,被活埋并且棺木上布满了抓痕;很快的你摆脱了幻觉,但你却发现你的手指鲜血淋漓。
你的SAN值与HP都失去P点。

3.
成功:你听到了温软的风铃声并感受到了一阵清爽的凉风,你感到他们抚慰了你那颗陷入困境的心
目标额外回复P点SAN值
失败:你感觉到了一个强而有力的警告!你的心不停的撞击着你的胸口,冷汗从你的脸上倾泻而下。
你受到P点伤害。

4.
成功:你心灵的眼晴看到了你的整个人生,从开始到现在,你知道在你的心里,现在的处境正是你最好的机会。
移除某个在你视界里的调查员的临时发狂。
失败:整个房间忽然令人不祥的晃动起来,你担心有某种奇怪的力量在对抗着你。
KP获得一个恶意骰。

5.
成功:这个咒语让你暂时专注于眼前的事物,但似乎很快就消失了。
失败:你慢慢的克服恐惧与疑虑,但你仍后悔自已曾涉足咒语的技巧应用。
你失去这个咒术。



生命连结
射程:接触
效果:选择一个调查员,恢复他P点HP值,并进行一次【INT*5】的检定。判断是否成功后投1D5决定效果。

1.
成功:你感受到连结带来的治疗能量深入到你的骨髓,修复你身上的创伤直到你不再恐惧。
选择一个身处你附近的队友,修复他失去肢体或损失的属性。
失败:你感觉到你的大脑里好像燃起了一把火,那剧烈的疼痛不停的折磨着你。
守密人抽一张创伤卡,你失去P点SAN值。

2.
成功:你的伤口愈合成了一个黑暗的,类似岩石般的物质。
你额外恢复2P点HP,然后失去P点SAN值。
失败:你的伤口忽然向外翻开迸裂,黑红色的血液喷涌而出。
你的SAN值与HP都失去P点。

3.
成功:你不再感到疲惫了,身体上的伤口也奇迹的愈合了。
你额外恢复P点伤害
失败:伤口附近的皮肤看上去似乎有点半透明,还复盖着一些不明的黏液。
你失去P点SAN值。

4.
成功:你感觉这个法术对你毫无威胁,因为它的出现正源自于你
所有在你附近的调查员恢复P点HP。
失败:忽然你感觉失去了对自已身体的控制,你的双腿和双臂居然自已动了起来。
KP可以将你移动一格。

5.
成功:这个法术生效后,他便很快的消失了。
失败:你的脸色开始变的苍白,你感到整间房子彷佛都在旋转。
你失去这个咒术。



蝗灾
射程:视界
效果:你失去P点SAN值,射程内的所有怪物都受到P点伤害,然后进行一次【INT*5】的检定。判断是否成功后投1D5决定效果。

1.
成功:当蝗虫四处啃食时,你开始进行杀虐。
你可以移动一格,然后,无论你移动与否,你可以选择一个靠近你的怪物并攻击对方一次。
失败:当蝗虫开始爬满你的全身,你不可自控的发狂起来。
丢弃掉你身上的一个武器或物品。

2.
成功:看到这种恐怖的场景,你不禁感到一股快意。
你回复P点SAN值。
失败:整个房间开始大量孳生出啾啾蹄呜的吞食者。
射程内的所有调查员都失去P点SAN值与HP。

3.
成功:房间爆发出一股血腥而混乱的虫潮。
对射程里的每只怪物额外造成2P点伤害。然后你移动一次。
失败:你恐慌地逃走了,那些蝗虫竟然开始攻击视野里的任何东西。
KP可以移动所有在射程内的怪物一次。

4.
成功:这些蝗虫抑制住了你的敌人,但那恐怖的声响却挥之不去。
你可以以额外失去P点SAN值的代价来让所有被你的法术影响的怪物晕眩。
失败:你失去了对蝗虫群的控制,它们开始攻击你了!
你受到P点伤害

5.
成功:你按照着自已的想法成功驱使这群蝗虫
对射程里的每只怪物额外造成2P点伤害。
失败:你感觉到这些昆虫爬进了你的脑袋,顿时使你不想再使用这个咒语。
你失去这个咒术。



迷雾
射程:接触
效果:选择一个调查员,视为已经成功的躲藏了起来,然后进行一次【INT*5】的检定。判断是否成功后投1D5决定效果。

1.
成功:你感觉到一阵冰冷的风。
该调查员可以移动附近没有障碍物的空间。
失败:这股烟雾将你席卷其中,你不得不吸入其中异样的气体。
你的SAN值与HP都失去P点。

2.
成功:这具现化的迷雾紧随着你
所有和你相邻的调查员可以移动两次
失败:当你消失在视野中时,你所未知的凶恶事件发生了。
KP获得一个恶意骰。

3.
成功:虽然你的敌人无法透过浓厚的烟雾看见你,但你却将一切尽收眼底。
所有和你相邻的调查员可以移动一次
失败:你在这诡异的云雾中看见了恐怖的场景
你的SAN值减少2P

4.
成功:这诡异的烟雾有如急流般翻滚着。
所有和你相邻的调查员在你的下一回合到来前都处于躲藏状态中。
失败:这云雾进入了你的肺部,你开始剧烈的咳嗽。
你受到P点伤害。

5.
成功:这令人宽慰的迷雾使你镇定下来。
你恢复P点SAN值。
失败:在迷雾中你失去意识,忘记了它们是如何产生的。
你失去这个咒术。



漂浮术
射程:自身
效果:你可以无视障碍物移动一次,在使用法术或使用效果移动时你的闪避自动成功。然后进行一次【INT*5】的检定。判断是否成功后投1D6决定效果。

1.
成功:这里有股超自然的力量使你漂浮在空中
你的SAN值减少P
失败:你的法术失控,并急速的落到地面。
你的SAN值减少P,如果你移动过了障碍物,则你受到2P点伤害

2.
成功:当你尝试着飞的越来越快时,大量的汗水从你的脸上不停的滴落。
你可以借由受到P点伤害再无视障碍物移动一次。
失败:那法术突然中止,你从很高的地方掉了下来。
你受到2P点伤害

3.
成功:你前进的方向刚好碰上了一阵狂风。
你可以再无视障碍物移动一次。
失败:你的注意力被分散了,你的漂浮失去了控制。
KP可以无视障碍物的移动你一次。

4.
成功:你巧妙的借助速度,沿着地面前行。
你可以再无视障碍物移动一次。
失败:你从中空摔落并滚了出去
你受到P点伤害,KP可以无视障碍物的移动你一次。

5.
成功:你想到如果漂浮的更高就可以走的更远。
你可以借由失去P点SAN值再无视障碍物移动一次。
失败:当你飞到高空时,你听到了巨大的翅膀拍打的声音。
KP放置一只有翅的飞行神话生物进场。

6.
成功:你的注意力高度集中又飘回了地面。
失败:你一点也想不起来自已是怎么到达这里的。你注意到你的意志试图保护你而不让你想起某些东西。
你的SAN值减少P,并失去这个咒术。



太阳神之音
射程:自身
效果:在你的回合结束后,你进行一次【INT*5】的检定。判断是否成功后投1D6决定效果。同时你可以再行动一次。

1.
成功:你的声音回荡在空中,充满了力量。
你可以从某个靠近你的调查员身上移除一个"晕眩"或"诅咒"。
失败:当你吟诵那个咒语时,你嘴里发出的声音即微弱又含糊不清。
每个靠近你的调查员都被"诅咒"一次。

2.
成功:在咒语的影响下你四周的时间开始变的缓慢。
你可以"晕眩"一个靠近你同时没有被"晕眩"的怪物。
失败:你的身体好像热的快要燃烧起来,烫的你在这个地方来回翻滚。
放置一个"燃烧"

3.
成功:当那个法术离开你的舌尖时,你感到一阵振奋。
你可以恢复1点HP。
失败:世界开始变的越来越暗,你摔倒了在地上。
你的回合立刻结束。也无法再动一次。

4.
成功:你耗费了所有的体力来施放这个法术
你受到P点伤害
失败:你因这个法术而变的兴奋,但随之而来的痛楚让你失声尖叫起来。
你受到2P点伤害

5.
成功:你四周的世界开始变的缓慢,黑影绰绰,在黑暗中一个未知的生物正小心翼翼的朝你而来。
你的SAN值减少P
失败:你注意到那个咒语带来了一些可怕的影响。
你的SAN值减少P,KP抽一张牌。

6.
成功:当你撕裂那时间的桎梏时,世界开始变的模糊起来。
失败:你感到能量像风暴一样的席卷了你的全身。当这种感觉消失后,你意识到你思想中的某些重要东西也随之而去了。
你的SAN值减少P,并失去这个咒术。




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« 上次编辑: 2017-11-01, 周三 00:20:03 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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« 回帖 #2 于: 2016-09-28, 周三 19:13:25 »
怪物篇



邪教徒,信仰邪神之人
能力值   掷骰   快取值(简单/普通/难)
力量:        2d6                 6/8/12
体质:        2d6                 6/8/12
体型:        3d6               10/12/14
智力           1d6+1              2/5/7
意志:        1d6+1              2/5/7
敏捷:        2d6                 6/8/12

移动:     1/1/2
耐久:     7/10/14
平均伤害加权: -1d6/-1d4/-0
武器:     d3决定1.小刀2.手枪3.咒文(只用一次),小刀25%(1d4+db) 或 点45口径自动手枪20%(1d10+2)
装甲:     0
咒文:     邪教徒模块
技能:     克苏鲁神话15%
理智值丧失:  0
掉落道具:武器、教徒长袍

特别能力:祈祷→每只邪教徒在轮到KP时会提供一点威胁值给KP。

咒文:d4决定
黑暗力量:某个PL检定【运气】,失败的话这个格子里每有一个"邪教徒"则受到P点伤害。
邪恶仪式:投个d%,这个格子里每有一个"邪教徒"+5%,"邪教首领"+10%,成功则召唤"修格斯"。杀死所有这个格子里的"邪教徒"。
呼唤同伴:某个PL检定【dex*5】,失败在这个格子里放置一个"邪教徒",他可以马上进行攻击。成功的话该PL可以马上对施法者进行一次攻击。
腐烂术:某个PL检定【dex*6】,失败的话对该PL造成4P的伤害。杀死这个"邪教徒"。

解说:由于邪恶的存在而被腐化后失去自我的人们。最垃圾的怪物,基本上不是用来战斗的,但只要活着就会源源不绝的产出威胁值。



邪教首领,邪神的代言人
能力值   掷骰   快取值(简单/普通/难)
力量:        3d6            7/10~11/15
体质:        3d6            7/10~11/15
体型:        3d6            7/10~11/15
智力:        4d6+2            8/14/20
意志:        4d6+2            8/14/20
敏捷:        3d6            7/10~11/15

移动:     1/1/2
耐久:     7/10~11/15
平均伤害加权: -1d4/0/+1d4
武器:     d3决定1.手杖2.霞弹枪3.咒文(只用一次),仪式手杖40%(1d6+db) 或 12号双管霞弹枪30%(4d6/2d6/1d6)
装甲:     1点厚长袍
咒文:     邪教首领模块
技能:     克苏鲁神话30%、神秘学50%、图书馆利用50%、考古学50%
理智值丧失:  0
掉落道具:武器、教徒长袍

特别能力:召唤邪教徒→当KP的回合结束时,每个邪教首领可以在自已的格子内放置一个邪教徒。

咒文:d3决定
恐惧长枪:某个PL检定【知识】,失败的话受到3P伤害与失去P点SAN值,成功的话则对施法者造成2P伤害。
复原:某个PL检定【幸运】,失败的话施法者恢复全部的HP。
炎之精:某个PL检定【dex*5】,失败的话受到3P点伤害。放置一个【燃烧】标记在他所处的地点。

解说:经过精神污染后还可以正常思考的邪教徒,从各种方面来说都强了一点。



狂人,被狂气吞食的存在
能力值   掷骰  快取值(简单/普通/难)
力量:        3d6*2       18/27/36
体质:        3d6*2       18/27/36
体型:        3d6         14/16/18
智力:        1d6             1/3/6
意志:          1              1/1/1
敏捷:        3d6+6     10/15/20

移动:     1/2/3
耐久:     16/22/27
平均伤害加权: +1d4/+2D6/+2D6
武器:     d2决定1.伐木斧2.电锯,武器不会更换,伐木斧50%(1d8+2+db)、电锯50%(2d8)
装甲:     疯狂的精神(免疫晕眩)
咒文:     无
技能:     聆听25%、观查50%、追踪75%
理智值丧失:  1/1d4
掉落道具:武器、

特别能力:
疯狂:在每一个回合开始时,狂人会随机攻击在自已身边的人形怪或调查员,如果没有人的话,它会向着上一次看到或听到有人的地方追过去。

解说:人形怪里除了菁英怪之外最强的一种。基本上打近身战异常容易死恩。



女巫

黑暗德鲁伊

黑山羊之卵

混种深潜者

黑山羊之子
« 上次编辑: 2017-12-13, 周三 20:33:31 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。