▇ Player 凯子
▇ 角色名称 亚弗姆·扎
–性別: _ 男
–年齡: _ 21
–身高/體重/三圍: _ 160cm/48kg/XXX
–髮型/瞳色/外貌/特徵: _ 銀色中發/褐色/令人注目 中性/消瘦
–衣著習慣: _ 格子鴨舌帽,黑色小夾克,花格小寸衫,灰色單肩包,修身牛仔褲,登山長靴
–種族/出生地/國藉: _ 混血白人/倫敦/中国
–母語: _ 漢語、英語
–個性: _ 活潑
–居住環境: _ 城市
–婚姻、家庭狀況: _ 未婚
–工作、學校環境: _ 清理專家(自稱)
–生活娛樂/品味喜好: _ 音樂 美食 旅行
–人生目標: _ 擁有一棟自己的城堡 用自己喜歡的東西填滿它
–概述:
简介:傳說只要找到貝克街221B,就會有一名偵探幫你解決各種難題,但很少有人知道。如果有必要,這位偵探在破解案件時會找到他的鄰居來替自己清理一些看得到..或是看不到的雜物...亞弗姆擁有這種天賦,他懂的如何讓垃圾在變成
麻煩前徹底消失..
▇▇▇▇基本能力值(3/2/1+3)
▇力量 2(0) ▇智力 10(+6修行) ▇仪态 1(0)
▇敏捷 7(0) ▇感知 6(+1修行) ▇操控 1(0)
▇体质 1(0) ▇决心 3(+2修行) ▇沉着 1(-3修行)
▇▇▇▇技能 (6/5/4+5)
▇▇体能系技能 ▇▇智力系技能 ▇▇社交系技能
▇体育 3 ▇文科 ▇动物沟通
▇肉搏 ▇计算机 1 ▇感受 3
▇驾驶 1 ▇手艺 ▇表达
▇枪械 3 ▇调查 2 ▇恐吓
▇盗窃 ▇医学 1 ▇说服
▇隐藏 1 ▇神秘学 3 ▇交际
▇求生 3 ▇政治 ▇街头 1
▇武器 ▇科技 ▇掩饰 1
▇血统
不知名的种族,暂称为神,所创造的转化装置,意义不明,主神对信号源进行了修改,删去了不可控的部分,使用后失去所有血统能力并将种族转化为“神人”
特性:丹,凭依化形
丹:肉体已经死去,魂魄与丹合而为一,如此获得永生,免疫所有疾病和毒素,不须食物、饮水、睡眠和呼吸,寿命停止自然减少。丹的HP为10,硬度30.速度10,
凭依化形:成为神人会失去身体,身体属性会转化成丹中的能量,神人可以通过消耗能量来制作新的身体——凭依与物质的实体或是凭依于能量的虚体,前者需要足够的物质(及等同于体型的物质),后者需要足够的能力(每回合消耗
等同于身体属性的其他任意能量),神人可以自由分配身体能量转化成新身体的属性,制造并使用新身体是一个全回合动作,并且需要一小时的冷却时间,身体有独立的hp并且金丹总是存在于体内,当制造的身体被毁灭,金丹才会暴露
在外。
EXP强化:每1000分20XP转化成1点丹中能量,每5xp转化为一年寿命,每5xp转换为1丹的hp。
最终解释以主持人为准。
▇▇技能专业
运动:自我保护
求生:自我保护
肉搏:劈挂掌
武器:手槍(+3)
攻擊 敏捷(7)+槍械技能(5)+槍械傷害(6)+手枪专业(3)=21+1(传奇附加成功)+5(高速优势)+1(瞄准一轮)
▇▇消费
公共積分2000-5X4電動滑板-2X10微型遥控扩音器-20X4自动吸附式攀爬工具-10X4標準通訊器-1X10記憶麵包-100万用水龙頭-500主神GPS系統-50詳細地圖-10X4標準電池=
950-80靜音版無人機-50無人機-1偽裝旅行箱(保險箱)=819-50X10快速伤药-10當地貨幣=768-400惡靈提示符x4=368-200電腦=168-1軍用乾糧=167-5各类伪造证件-
第六幕强化=枪火之章到B级(DCB10500)沉着2-4(1000)+500(13还贷)
▇▇公共资源:
4电动滑板
10-2=8微型遥控扩音器
4自动吸附式攀爬工具
4標準通訊器
10記憶麵包
万用水龙頭
4標準電池
靜音版無人機
無人機
偽裝旅行箱(保險箱)
10-3=7快速伤药
當地貨幣
4惡靈提示符
200電腦
軍用乾糧
▇▇资源
A+9000分-8900-BB=AB+11700-DCB-11500=200
5XP+5xp+5XP=3XP
第五幕:12000+A-1000
▇▇物品
▇枪火之章(B)
▇地:大型自动手枪,伤害10L,拥有破甲6,体积为2,基础力量需求为6,基础射程300米,装弹量7+1,无限子弹,可以进行短点射,『魔法』『幽冥』『黑暗』。永远视作已经瞄准了三轮
▇天:小型自动手枪,伤害8L,拥有破魔6,体积为1,基础力量需求为3,基础射程100米,装弹量7+1,无限子弹,可以进行短点射/长点射/连射,『魔法』『光明』『幽冥』,进行短点射/长点射/连射可以把智力的附加成功和自动成功
加到DP上。
▇将两把手枪合并可以变为狙击枪/步枪/霰弹枪中的一种
▇天地:狙击枪,伤害15L,破甲6,破魔6,基础射程1000,装弹量7+1,体积为3,基础力量需求为9,无限子弹,『魔法』『幽冥』『贯穿』,永远视作已经瞄准了四轮,瞄准上限+1。
▇天地:步枪,伤害12L,破甲6,破魔6,基础射程500,装弹量49+1,体积为3,基础力量需求为9,无限子弹,『魔法』『幽冥』『火力压制』,进行短点射/长点射/连射/火力压制可以把智力的附加成功和自动成功加到DP上。
▇天地:霰弹枪,伤害12L,破甲6,破魔6,基础射程500,装弹量7+1,体积为3,基础力量需求为9,无限子弹,『魔法』『幽冥』『爆矢』,可以选择攻击任意数量个相邻的目标,并为每个目标承受-1DP。
在应对使用无字天书的法术时,天地被视为C级道具而非B级道具。如果天地发生了损毁,那么法师可以支付1点意志立即重构它。
▇黑檀木:伤害6L的大型自动手枪,拥有破甲3,体积为2,基础力量需求为6,基础射程150米,装弹量13+1,无限子弹,可以进行短点射,『魔法』特性,可以正常攻击灵体。瞄准时,只要瞄准一轮就能获得瞄准三轮的效果。
未来火控模块 专门的火控系统配合时,可以让远程射击时的命中增加2DP,射程减值减少2DP(最低到0)。
敏捷(8)+槍械技能(5)+槍械傷害(6)+手枪专业(3)=22+2(传奇附加成功)+5(高速优势)+3(瞄准一轮)=32 2(火控)4(屠杀黑暗)
▇白象牙(改造):伤害6L的大型自动手枪,拥有破魔3,体积为2,基础力量需求为6,基础射程50米,装弹量13+1,无限子弹,可以进行短点射/长点射/连射,『魔法』特性,可以正常攻击灵体。在进行短点射/长点射/连射时,可以额
外获得+1DP。(改造后只能超高速连射)
握把 连射提供+1器械加值
未来火控模块 专门的火控系统配合时,可以让远程射击时的命中增加2DP,射程减值减少2DP(最低到0)。
敏捷(8)+槍械技能(5)+槍械傷害(6)+手枪专业(3)=22+2(传奇附加成功)+5(高速优势)+1(瞄准一轮)+2(扫射)+=32 2(火控)4(屠杀黑暗)
▇合金射击者(改造)伤害4L的大型半自动手枪 射程30 基础力量需求为4 体积1 该武器获得【无限子弹】与【魔法】特性。持有合金射击者可以开启以下这5种野兽体势
野兽体势同时只有一个生效,它是一个应用于的合金射击者概念武装,切换野兽体势为自由动作以及花费1点意志。(目前鹰)
山猫:行动敏捷,以回避动作为中心。获得2点闪避防御加值。
熊:力量强悍,以身体撞击攻击为中心。力量判定+2DP。
鹰:在空中飞舞,以空中攻击为中心。获得基础路行速度的良好飞行能力。
蛇:在地面快速移动。基础移动速度+10米,先攻+1.
龙:传说中的幻兽,强力攻击为中心。攻击检定+2DP,手枪获得【连射】特性。
(改造后只能超高速连射)
握把 连射提供+1器械加值
未来火控模块 专门的火控系统配合时,可以让远程射击时的命中增加2DP,射程减值减少2DP(最低到0)。
▇风铃 外形是一个朴素而不起眼的小盒,只有手掌大小,能吸附在任何平面上。内藏微型摄像头等一系列高精度电子仪器,能够将周围的影像送到事先定好的接收器上并进行定位,有效范围为6000米。可以与装备了未来火控模块的枪械
联动,在瞄准器上指示出目标的精确距离与方向,从而允许你进行超视距射击,但目标仍然必须位于你的武器射程内(正常地应用射程惩罚规则)。即使你无法直接看到目标的位置并瞄准,仍然能进行射击,但会因为无法掌握目标动向
而承受-2DP的减值。不过,如果你到目标之间的距离都在风铃的监控之下,你可以获得路途上的风向等一系列辅助射击的数据,这将会修正你的弹道而使你不必再承受此减值。一个设置好的风铃可以成为另一个风铃的信息中转站,但是
每转接一次,信号都会产生些微误差,导致你的射击DP-1。
▇文迪卡特种步枪 伤害6L 穿甲6 射程1800 弹药数1 力量要求 3 9加骰
暗杀弹药:通过听力与视力来确定开火位置的难度再+2。
高精度光学瞄准镜 在瞄准并攻击时,在3倍视距之内不会承受因超出视距而带来的环境减值,同时攻击超出此距离的敌人时,超出视距所带来的环境减值也减半计算。瞄准上限+1。
未来火控模块 专门的火控系统配合时,可以让远程射击时的命中增加2DP,射程减值减少2DP(最低到0)。
声光抑制器
突破护盾(Shield-Breaker):此弹种充入了强大的灵能,能突破来自外力与超自然力量的阻碍。忽视3点盾牌、格挡或偏斜防御,2点超自然来源的伤害减免。10
增强穿透(Turbo-Penetrator):此弹种特化了弹头的弹速,贯穿力与对护甲的破坏力。具备【贯穿】特性,增加4点破甲,忽视2点基本防御。10
地狱火(Hellfire):此弹种具有强酸/强腐蚀弹头,具备强大的杀伤力。增加1个腐蚀属性的自动成功,若成功击破了对方的【防弹】属性则造成额外的3DP腐蚀伤害。10
(在模糊视觉外射击,对方默认被偷袭及措手不及
你如果离开他视距的时候是直线离开的,他可以猜测你在哪个方向强行跳过来没什么毛病
如果他飞跃的过程中你进入了他的模糊视觉,他就能过侦测和反侦测来定位你了
一旦定位完,即使他离开了视距,往之前定位的位置打过去,至少也是有定位的规则)
▇光学迷彩 它可以像一件覆盖全身的轻薄斗篷一样穿戴,利用独特的可见光吸收/干涉技术,可以让使用者从肉眼观测中消失。它也有一定的反红外和反雷达能力,但在精密的声纳和光谱红外/电磁环境下,依然会露出破绽。不过即使
如此,这也能在相当程度上保护使用者。充电使用,一枚标准电池能启动10分钟。(3枚标准电池)
▇▇▇▇法术(智力10+神秘学3)
▇D超负荷(1):迅捷动作 直到射击 该枪械得到威力值DP/每体积的增强加值。然后将你施法的成功数加到伤害上限上。射击结束后,该枪械将会损坏,非永久存续的枪械就立即消失。
增幅:你每提升1个施法者等级,则你在施展本法术时,可以额外花费1点魔力,使该枪械获得 【幽冥】【贯穿】【爆矢】中的一项。(可以花费3点魔力选择三项)
▇D魔眼工程 标准 持续时间 分钟/施法成功数
魅惑魔眼:看到你眼睛或被你看到的人会不自觉对你产生好感,施法距离内非威吓的社交判定上获得等于威力值的加值。但是,人物也容易引人注意或被人记住。
增幅:当你的施法者等级在B级时,每分钟多消耗4点魔力,相关判定增加你当前施法者等级的附加成功加值。相关判定增加你神秘学附加成功数的DP加值。相关判定增加你智力附加成功数的DP加值。
强化魔眼(千里眼):强化你眼睛的基本能力,持续时间内你的视距扩展到2倍,动态视力增强,在防御上获得+1洞察加值,命中获得+1洞察加值。
增幅:当你的施法者等级在B级时,每分钟多消耗4点魔力,视距扩展到10倍,动态视力增强,在防御上获得+4洞察加值,命中获得+4洞察加值,发动时瞳孔变成金色。
▇C同调(2/体积):标准动作 持续时间:10分钟/成功数
选定在一个在你感知中的由金属构成的物体(被同调物体),然后可使你接触的一个金属构成的物体(同调物体)模拟目标的状态。这一般是指获得目标的伤害,和硬度等参数,但无法改变体积。如果持续时间内通过技能、法术等方式
使目标获得了临时加值或者其他的状态变化,那么同调的物体也可一并获得,其作用就如同该技能、法术或其他方式直接施加在了同调物体上一样,如果两者的支线等级差异超过一级,那么仅能获得临时变化状态的同调。
举例说明:角色可以让一把无支线的小型左轮手枪同调一把D级的高斯手枪,若如此做那么小型左轮手枪的属性变为:伤害4L(3L),射程80(20),弹数20(6),力量需求2(3),体积1,额外获得破甲5和9加骰,能够进行短点射/长
点射/扫射,高速8(5)。如果高斯手枪在同调持续时间内被施放了超负荷/操控等强化的法术或类似技能,那么小型左轮手枪也一并获得改变,就如同被施加了相同的手段一样。
(简单来说...在体积相似的情况下 复制出目标状态)
*每额外投入一点魔力,就可再选定一个同调物体。
▇C过去视 (能耗3)
效果:你对一个场所或一个物体/生物投出面向过去的一瞥,看到过去一段时间内该场所或物体/生物的影像。向过去回溯的时间范围视该法术等级而定,C级为1周,B级为1年,A级为10年,S级为100年。投施法判定,你将成功数分配在不
同的方面上:1个成功数,可以标定一个精确的时点的影像。或者,你可以消耗3个成功数,标定“该时间段中对目标造成最大影响”的时点,得到该时点后,从你看到的时点算起,你看到的影像依正常时间流逝。
消耗一个整轮动作,你将时点向前或向后调整至多为回溯时间范围的十分之一。这并不是快进而是直接跳转。
你看到的过去的影像与现在的视野重叠在一起,你可以选择观察其中一个,对另一个的侦察判定效果数减半。如果你看向一个物体或目标,你看到其为中心、半径10米*施法属性的范围。
如果你观察一个场所,你看到以自己为中心、半径10米*施法属性的区域。你可以移动,这时范围也随你移动。(因此你可以追踪一个人过去的行动路径)
▇B铁幕领域:以自己为中心的圆 半径10米/智力 标准施法动作 持续时间 轮/每成功数 威力6
扭曲目标周围的空间,形成具有“只容许枪击穿过”这一特殊概念的结界。结界内所有人物的不使用枪械进行攻击时或结界外的角色对结界内的人物不使用枪械进行攻击时,视为目标的防御获得威力值的力场防御,并且忽略破甲与破魔
,两者之和不得超过你的智力值。以及神秘学附加成功的全伤害吸收。
增幅:每再投入1魔力,基础范围扩大1米,投入的魔力值不会超过你的最高法术等级:S=9。
▇B旅人之镜 标动 能耗5 持续:轮/成功数
魔法力量切开空间,制造出如镜面般的入口,在镜中闪现着与你的魔法光同色的光芒。风云骑士们用这一法术寻找物品。
效果:你必须有某种了解目标物品的方法。你必须了解,或能够用自己的知觉感知到这一物品。十分了解的东西(如自己的随身物品,长期使用的道具,身体的一部分)在判定上不受减值,其他情况减值如下:
时常接触:-4
有时接触,留有深刻印象:-8
曾拿到过一或两次,有深刻印象:-16
有不太深的印象:- 24
没有见过:-36
减值超过-5的目标,你此刻必须以自己的知觉感知着。你可以用超自然力量或传达感觉的装备,但电话、摄像机、通话器等的联系无效。
你的施法会打开一个直径2米的圆形切面。你进行施法判定,若成功,你就打开了前往目标物品的通道。施法判定由ST暗投,在你看到对面情况之前,你并不知道自己是否施法成功。若你失败,空间切面只是一个影像,没有任何实际意义
(它的对面就是物理意义上它的对面),若你大失败,则可能连接到一个类似的地方(由ST决定你的下场)。
你可以全身或部分身体伸过切面,在对面出现。但你只有将视觉器官探过去,才能看到对面的情况并且才可以伸手抓住目标物品。
你也可以通过旅者之镜进行传送旅行。
▇▇▇▇其它能力值
▇体积5
▇速度2(力量)+7(敏捷)+5(体积)+1(传奇敏捷)=15
▇主动7(敏捷)+2(沉着)=9
▇防御6(敏捷、感知取低)+1(闪避防御)+4=7(高速优势-5)
▇生命5+1(体魄)=6
▇反射7(敏捷)+3(运动)-2(C狩魔猎人称号)=8
▇意志3(决心)+2(沉着)=5
▇强韧1(体力)+3(求生)=4
▇侦查6(感知)+2(调查)=8
▇敏感范围6感知×10=60米 模糊视觉60X10=600
魔力池(2):10(智力)+6(感知)=16x2+5=37
丹的HP为10,硬度30.速度10
▇▇▇各類裝置
左手腕 自动吸附式攀爬工具
標準通訊器 小型的耳麦和贴喉型通信设备,无障碍极限通讯距离为6公里。在同一个频道内可以进行复数人的同时通话。
小型自动手枪X2
隐藏型枪械补给模块X2
紫外线弹:百发
震撼子弹:2发
闪光子弹:2发
催泪子弹:2发
▇▇▇▇优点
汉语(+2)、英语(+2)
▇ 双枪射击(1——5)
专长要求:敏捷4+,枪械3+
1级:双枪射击
你可以消耗一个标准动作和一个移动动作,用两手中的枪械分别攻击一次。同时,你本回合失去基础防御值。在判断对方因多次攻击而承受的基础防御减值时,这两次攻击被视为一次攻击。
2级:双枪速射
你消耗一个标准动作和一个移动动作,进行一次“双枪射击”,但是在射击之前或之后可以移动不超过你基础速度的距离。需要注意的是,你必须在攻击前宣告本回合是否移动,且每移动或将要移动1米,就要在这次攻击中承受-
1DP减值。
3级:双枪格斗
当你用枪械攻击临近你的敌人时,你不会承受近战带来的减值。
4级:双枪扫射
你可以消耗一个标准动作,用两手中的枪械各攻击一次。你可以将移动动作插入这两次攻击之间进行。
5级:双枪压制
若你使用两把完全相同的枪械开火,那么你可以用它们来发动火力压制,视为枪械额外具有“火力压制”特性。火力压制的伤害值等于单把枪械的伤害。
▇传奇躲避:你不可思议的速度可以让你正常地闪避子弹,激光等不可远程闪避的攻击。你可以使高速优势对你产生的影响减少至多5点,若你同时具有“子弹时间”的大能,则改为至多忽略8点。
▇适应武器 当狩魔猎人在使用任何武器时,视为他总是已经达到了使用这件武器的最低要求,并且拥有所需的专业。另外,若其确实有对应改武器的专业,则专业加值改为3点。并且提升1级即时备战。
▇武器全能 在『适应武器』特性的基础上,狩魔猎人在操作任何武器时,都视为拥有至少五个技能等级,或已经达到了必要的最低需求。(数值取高)他在持有任何武器(但不包括天生武器)时,智力、沉着、风度和操纵武器的关键属
性上视为比原本高一点。
▇即时备战(2)人物可以将拔出武器的动作与攻击动作或移动动作相互结合而不占用迅捷动作,或者也可以以一个移动动作同时拔出两把武器。
▇心眼(真)你在以移动动作宣告进行白刃或肉搏格挡时你可以以一个自由动作移动不超过你移动上限的距离,并且你在格挡防御上有相当于沉着的自动成功数的加值,即使你有其他能力能以更小的代价来宣告格挡,你也必须用移动动
作来宣告以获得心眼的好处。
另外,对于每次影响心灵的效果造成的状态点数,你能抵抗掉其中相当于你沉着上自动成功数的部分
▇心眼(伪)拥有伪心眼的人不会因为突袭而措手不及,但仍然可能陷入突袭轮。
同时,你攻击和防御上的洞察加值获得额外的提升,数值相当于你感知上的自动成功数。
最后,在你的感知米范围内,你获得盲感能力。
▇黑暗屠杀 自动获知一个生物是否是黑暗生物,黑暗生物所有检定+4
▇弹幕射击法 使用目标弹幕是一个全回合动作并会失去防御,以双枪超高速扫射的方式对目标进行一次攻击(视对方防御为0),所有的成功数将作为针对目标的范围伤害,被指定的目标需进行敏捷+运动进行反射,最后,计算伤害。
▇C枪手联盟:你不再因在移动前后射击而受到DP减值。你攻击任何目标都会如同你已经瞄准了其1轮一般。你换弹夹(或为左轮枪上子弹)只需要花一个迅捷动作,并且只需要一只手就可以完成。
▇子弹飞跃 你可以用开枪的后坐力让自己漂浮在空中并进行空中移动,这是一个迅捷动作。
同时施展本能力后,在空中你的每次移动,转向和空中悬停都需要花费一颗子弹,距离为你所装备的枪械的高速优势*枪械支线等级*1米(无支线视为0.5)。
▇▇▇▇品行值
▇道德值7
▇意志值3(决心)+1(沉着)=4
▇意志力3【4/4/使用0】
▇▇角色特性
▇工作優先
▇
▇
▇▇▇▇强化相关
狩魔猎人
漫游枪手
弹幕射击
高斯狙击枪
黑白双枪
风铃
▇▇▇▇强化相关
替身
以下是成为炎精的一代卡