力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 15 | +2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 19 | +4 | 人类+2 |
攻击精制长剑 | +3 | 1d8/19-20/×2/挥砍 | - |
匕首 | +2 | 1d4/19-20/×2/穿刺或挥砍 | 隐藏时巧手检定+2 |
精制短弓 | +5 | 1d6/×3/穿刺 | 60尺 |
防御AC 16(+4护甲,+2敏捷),措手不及12,接触14
HP 17(8+2d8)
强韧+1,反射+5,意志+3(音波、语言相关豁免+4)
种族特性和背景特性人类:奖励专长,奖励技能
穿越者:吉他(精制乐器,表演检定)
反制者(Reactionary):先攻+2
职业特性 法术:DC=「10+法术环级+魅力修正」
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):知识类技能检定+一半的职业等级(至少为1),可以使用未受训的知识技能进行检定。(知识检定+1)
吟游表演(Bardic Performance):每日轮数「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。(4+4+2*2)=12轮/日
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖破咒曲〗无效。〖破咒曲〗依赖声音成份运作。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。
迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。〖迷魂〗是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。〖迷魂〗依赖声音和视觉成份运作。(DC:10+0+4=14)
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。(+1,+1)
戏法(Cantrips):吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。具体的数量参见上表。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用(简单的说,就是不限次数)。
咒字袭(Wordstrike, Su):3级时,音爆强袭者可以以一个标准动作,花费1轮的吟游诗人表演发出一句毁灭性的词汇,对物品或是生物造成严重伤害。此效果会对物品造成「1d4+诗人等级」的音波伤害,对活物的伤害减半。(取代提振技能)(1d4+3,活物减半)
怪异之音(Weird Words, Su):6级时,音爆强袭者可以用一个标准动作,释放数量相当于吟游诗人等级的强袭音波(最高10个),每个音波可以攻击30尺内的一个目标。这是远程接触攻击,命中时每个音波造成「1d8+魅力修正」的伤害(通过强韧豁免减半),诗人必须为每个音波选择造成钝击、穿刺或挥砍伤害。此能力取代暗示。
多才多艺(Versatile Performance, Ex):2级时,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。表演技能与其相关的技能为:表演(演剧)-唬骗,易容;表演(滑稽)-唬骗,威吓;表演(舞蹈)-特技,飞行;表演(键盘乐)-交涉,威吓;表演(演讲)-交涉,察言观色;表演(打击乐)-驯养动物,威吓;表演(歌唱)-唬骗,察言观色;表演(弦乐)-唬骗,交涉;表演(管乐)-交涉,驯养动物。(唱歌)-唬骗,察言观色;
通晓音律(Well-Versed, Ex):2级以上的吟游诗人对于其他诗人的〖吟游表演〗,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。(语言相关豁免+4)
专长1级 精通先攻 人类奖励
1级 余音绕梁(Lingering Performance):在你停止表演之后,你的〖吟游表演〗带来的加值与好处仍旧能持续2轮。任何其他先决条件,诸如范围或者特殊条件,必须仍旧满足才能让效果持续下去。如果你在这期间内开始一次新的吟游表演,前一次表演的效果会立刻终止。
3级 咒歌(Spellsong):你可以通过两种方式结合你的吟游表演和施法能力。首先,你可以通过表演【隐瞒】正在施展的诗人法术。你可以结合法术的施法时间进行一次表演检定。观察者必须通过一次对抗你表演检定的察觉或者察言观色检定,来得知你同时在施展一个法术。这花费1轮吟游表演的使用轮数,并且和法术的施法时间无关。其次,以一个移动动作,你可以花费1轮吟游表演使用轮数,来维持一个持续时间为专注的诗人法术。你可以在使用诗人音乐维持专注的同一轮里施展另一个法术;如果你这样做了,你在结束吟游表演的同时结束维持专注。
技能加点技能点:6+2+1天赋+1=10*3
唬骗1:1+3魅力+4=+8(多才多艺)
交涉1:1+3魅力+4=+8
逃脱1:1+3敏捷+2=+6
威吓1:1+3魅力+4=+8
易容1:1+3魅力+4=+8
表演(民谣)3:3+3魅力+4=+10
表演(弦乐)3:3+3魅力+4=+10(吉他+2=+12)
察言观色1:1+3感知+0=+4(多才多艺)
法术辨识1:1+3智力+2=+6
使用魔法装置3:1+3魅力+4=+10
地城知识1:1+3智力+2逸闻+1=7
地方知识2:1+3智力+2逸闻+1=8
历史知识1:1+3智力+2逸闻+1=7
贵族知识1:1+3智力+2逸闻+1=7
宗教知识1:1+3智力+2逸闻+1=7
自然知识1:1+3智力+2逸闻+1=7
未受训知识:智力+2逸闻+1=+3
语言学3:3+3智力+2=8
隐匿1:1+3+敏捷+2=6
巧手1:1+3+敏捷+2=6
特技1:1+3+敏捷+2=6
(防具减值1)
(中载减值3)