作者 主题: 阿拉大陆奇遇记  (阅读 4214 次)

副标题:

离线 熟练的白魔法师

  • 鸽白尼
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 54
  • 苹果币: 0
阿拉大陆奇遇记
« 于: 2016-07-11, 周一 15:26:17 »
角色卡部分

离线 gm340pm430lc

  • Peasant
  • 帖子数: 11
  • 苹果币: 0
Re: 阿拉大陆奇遇记
« 回帖 #1 于: 2016-07-11, 周一 16:21:46 »
姓名:帕拉丁,骑士
性别:男
年龄:32岁
身高:5尺8寸
体重:200磅
种族:人类
职业:双手战士
语言:通用语  
背景:无畏者,穿越者
无畏者(Courageous):你的童年充斥着暴力,但你通过不屈不挠的意志与信念之力在苦境中成长,只要保持神志清醒便能勇敢面对任何威胁。你在对抗恐惧效果的意志豁免中获得+2背景加值。

穿越者物品:打火机,水壶,登山包,钱包,登山装备一套(衣服,裤子,鞋,等),2包香烟

简介:帕拉丁,骑士是一名热爱古武术并精通德国双手剑术的中年男子,作为一名剑术大师在当地享有盛名,同时也是条顿骑士团的正式受勋骑士。

属性:
生命值:职业10+体质2+天赋1=13
力量:18 +4(10)
敏捷:14 +2(5)
体质:14 +2(5)
智力: 13 +1(3)
感知: 12 +1(2)
魅力: 10 +0(0)

技能:
技能点2(职业)+1(智力)+1(人类)=4
攀爬1+本职3+力量4=8
游泳1+本职3+敏捷4=8
手艺1+本职3+智力1=5
生存1+本职3+感知1=5

抗性:
强韧 本职2+体质2=4 意志 本职0+感知1=1 反射 本职0+敏捷2=2

战技:
CMB:1+3+0=4 CMD:10+1+3+0+0=14
擒抱cmd+1,绊摔cmd+1

人类种族特性
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

职业特性:
双手战士(Two-Handed Fighter)

  有些战士使用他们能找到的最大,最沉,最威的武器,并练习用他们巨大的武器造成最大的冲击力。此战士流派的优势只在使用双手武器时生效。

破碎击(Shattering Strike, Ex):2级起,双手战士在进行破武的CMB和CMD上,及对物品的伤害骰上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。

过肩斩(Overhand Chop, Ex):3级起,双手战士在进行单次攻击(标准动作或者冲锋)时,将两倍力量修正增加到伤害骰上。此能力取代盔甲训练1。

武器训练(Weapon Training, Ex):同战士特性,但加值只在使用双手近战武器时生效。此能力取代武器训练1,2,3,4。

后摆(Backswing, Ex):7级起,双手战士用双手武器进行全力攻击时,他除第一击外所有的伤害骰都增加两倍力量修正。此能力取代盔甲训练2。

打桩机(Piledriver, Ex):11级起,以一个标准动作,双手战士能用双手武器进行一次近战攻击。若命中,他能以自由动作使用一次冲撞或摔绊,且不会引发借机攻击。此能力取代盔甲训练3。
高等猛力攻击(Greater Power Attack, Ex):15级起,当用双手武器进行「猛力攻击」时,猛力攻击提供的伤害值加倍【编者注:即每1点攻击减值带来4点伤害加值】,而不是+50%。此能力取代盔甲训练4。

毁灭击(Devastating Blow, Ex):19级起,以一个标准动作,双手战士能用双手武器进行一次有-5罚值的近战攻击。若命中,则视作重击威胁。若此重击确认,只被重击触发的武器特效并不能被触发。此能力取代铠甲宗师。

武器宗师(Weapon Mastery, Ex):在第20级,战士可以选择一种武器——例如长剑、巨斧或长弓——任何由此武器做出的攻击,重击确认自动成功,并且重击时的伤害倍率将会额外加1。并且,当他手持此类武器时不会被卸武。

武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

人类:任选两种战技CMD+1。

专长:
初始专长1、人类专长1、战士专长1

猛力攻击,顺势斩,寓守于攻

离线 KNNP

  • Peasant
  • 帖子数: 1
  • 苹果币: 0
Re: 阿拉大陆奇遇记
« 回帖 #2 于: 2016-07-11, 周一 20:36:29 »
不苦
lv3吟游诗人(变体 音爆强袭Sound StrikerUM
混乱·光 信仰(无)
中型 男性 人类
21岁 速度30英尺
中载:20英尺
先攻+8 察觉+0
语言:
中文(穿越前)
通用语
精灵语(智力)
地底通用语(智力)
龙语(技能)
风族语(技能)
天界语(技能)
Gold 3000
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质10+0
智力15+2
感知10+0
魅力19+4人类+2
BAB+2CMB+2CMD 14

攻击
精制长剑+31d8/19-20/×2/挥砍-
匕首+21d4/19-20/×2/穿刺或挥砍隐藏时巧手检定+2
精制短弓+51d6/×3/穿刺60尺

防御
AC 16(+4护甲,+2敏捷),措手不及12,接触14
HP 17(8+2d8)
强韧+1,反射+5,意志+3(音波、语言相关豁免+4)

种族特性和背景特性
人类:奖励专长,奖励技能
穿越者:吉他(精制乐器,表演检定)
反制者(Reactionary):先攻+2

职业特性
  法术:DC=「10+法术环级+魅力修正」
  逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):知识类技能检定+一半的职业等级(至少为1),可以使用未受训的知识技能进行检定。(知识检定+1)

  吟游表演(Bardic Performance):每日轮数「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。(4+4+2*2)=12轮/日

  破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖破咒曲〗无效。〖破咒曲〗依赖声音成份运作。

  清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。

  迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。〖迷魂〗是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。〖迷魂〗依赖声音和视觉成份运作。(DC:10+0+4=14)

  激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。(+1,+1)

  戏法(Cantrips):吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。具体的数量参见上表。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用(简单的说,就是不限次数)。

    咒字袭(Wordstrike, Su):3级时,音爆强袭者可以以一个标准动作,花费1轮的吟游诗人表演发出一句毁灭性的词汇,对物品或是生物造成严重伤害。此效果会对物品造成「1d4+诗人等级」的音波伤害,对活物的伤害减半。(取代提振技能)(1d4+3,活物减半)

    怪异之音(Weird Words, Su):6级时,音爆强袭者可以用一个标准动作,释放数量相当于吟游诗人等级的强袭音波(最高10个),每个音波可以攻击30尺内的一个目标。这是远程接触攻击,命中时每个音波造成「1d8+魅力修正」的伤害(通过强韧豁免减半),诗人必须为每个音波选择造成钝击、穿刺或挥砍伤害。此能力取代暗示。

   多才多艺(Versatile Performance, Ex):2级时,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。表演技能与其相关的技能为:表演(演剧)-唬骗,易容;表演(滑稽)-唬骗,威吓;表演(舞蹈)-特技,飞行;表演(键盘乐)-交涉,威吓;表演(演讲)-交涉,察言观色;表演(打击乐)-驯养动物,威吓;表演(歌唱)-唬骗,察言观色;表演(弦乐)-唬骗,交涉;表演(管乐)-交涉,驯养动物。(唱歌)-唬骗,察言观色;

  通晓音律(Well-Versed, Ex):2级以上的吟游诗人对于其他诗人的〖吟游表演〗,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。(语言相关豁免+4)



专长
1级 精通先攻 人类奖励
1级 余音绕梁(Lingering Performance):在你停止表演之后,你的〖吟游表演〗带来的加值与好处仍旧能持续2轮。任何其他先决条件,诸如范围或者特殊条件,必须仍旧满足才能让效果持续下去。如果你在这期间内开始一次新的吟游表演,前一次表演的效果会立刻终止。
3级 咒歌(Spellsong):你可以通过两种方式结合你的吟游表演和施法能力。首先,你可以通过表演【隐瞒】正在施展的诗人法术。你可以结合法术的施法时间进行一次表演检定。观察者必须通过一次对抗你表演检定的察觉或者察言观色检定,来得知你同时在施展一个法术。这花费1轮吟游表演的使用轮数,并且和法术的施法时间无关。其次,以一个移动动作,你可以花费1轮吟游表演使用轮数,来维持一个持续时间为专注的诗人法术。你可以在使用诗人音乐维持专注的同一轮里施展另一个法术;如果你这样做了,你在结束吟游表演的同时结束维持专注。




技能加点
技能点:6+2+1天赋+1=10*3
唬骗1:1+3魅力+4=+8(多才多艺)
交涉1:1+3魅力+4=+8
逃脱1:1+3敏捷+2=+6
威吓1:1+3魅力+4=+8
易容1:1+3魅力+4=+8
表演(民谣)3:3+3魅力+4=+10
表演(弦乐)3:3+3魅力+4=+10(吉他+2=+12)
察言观色1:1+3感知+0=+4(多才多艺)
法术辨识1:1+3智力+2=+6
使用魔法装置3:1+3魅力+4=+10
地城知识1:1+3智力+2逸闻+1=7
地方知识2:1+3智力+2逸闻+1=8
历史知识1:1+3智力+2逸闻+1=7
贵族知识1:1+3智力+2逸闻+1=7
宗教知识1:1+3智力+2逸闻+1=7
自然知识1:1+3智力+2逸闻+1=7
未受训知识:智力+2逸闻+1=+3
语言学3:3+3智力+2=8
隐匿1:1+3+敏捷+2=6
巧手1:1+3+敏捷+2=6
特技1:1+3+敏捷+2=6
(防具减值1)
(中载减值3)



装备
匕首2gp1磅-
精制链甲衫250gp25磅护甲+4,最大敏捷+4,防具减值2-1
精制短弓330gp2磅-
精制长剑315gp4磅-
箭矢*201gp3磅-
炼金师的恩惠1gp--
诗人工具包41gp31.5磅去背包
炽火胶*360gp3磅10尺,1d6(下一回合+1d6)
精制背包50gp4磅负重视力量+1
卷轴匣5gp1磅卷轴*10,取出为移动动作
油腻术卷轴*375gp-1环
变大术卷轴*250gp-1环
缩小术卷轴*250gp-1环
治疗轻伤卷轴*250gp-1环
隐形术卷轴200gp-2环
剩余金币1670gp负重74.5磅(中载)

已知法术
0环*6
光亮术
法师之手
召唤乐器
传讯术
幻音术
阅读魔法
敌我不分

1环*4
拯救谢幕曲 (Saving Finale)
治疗轻伤(1d8+1)
记忆空白
刺耳尖啸(眩晕1轮+1d6/过豁免半伤)

mp=4*(3+1)=16

背景
反制者背景:幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。
穿越者背景:学生时代穿越,靠着自己的意志在异界坚强地生活到了现在。
    穿越前是渴望知识的农家少年,有一个总在发疯的酒鬼父亲和一个性格强硬的母亲。父母关系恶劣,常常争吵起来拳脚相向,平时也不怎么关心他们的孩子。       
    有这样的父母怎么看都是不幸,不过这也让不苦很早地懂事了起来。不苦能无视着双亲惊天动地的争吵很好地照顾自己的日常生活,除非他自己也被牵连到父母相向的拳脚里了。比起呆在家里,不苦更宁愿去干点农活,去山里给小猪采饲料、砍柴或者只是出去闲逛。在山上常有传唱的民谣,久而久之不苦就学会了许多脍炙人口的歌曲。他隐约知道自己有一副好嗓子。
    不苦对知识有着很强烈的憧憬并且有着很高的学习天赋,不过他的父母并没有给他很好地接受教育的机会,他只能自己去私塾里旁听。不过只是旁听,他就能学的比大多数学生都要好。不知道是因为这样的天赋还是因为他不怎么打理的长发,经常有私塾的小孩会欺负他。
    15岁生日那天,他的父母根本没有记起他的生日,于是他决定一个人去城里。城市里新奇的事物让他度过了美好的一天。夜里,霓虹灯点亮了他的眼,于是他学着那些街头卖唱的吉他手,开始激动地唱起歌来。行人纷纷聚集过来,惊叹于他的“天神吻过的嗓子”。他因此赚到难以置信的一大笔钱。最后回家之前,他用赚到的钱买了一把便宜的吉他,作为自己的生日礼物。
    然而,不苦怎么也没想到的是,他在回家的路上穿越到了一个神奇的异世界……
    并没有太多惊慌,不苦很快开始认识和适应这个全新的世界,他非常享受不断了解新事物的感觉。于是他开始在各地吟游,和不同的种族交流,阅读书卷,学习新的知识。精灵语和龙语的学习使其声音具有了更为强大的力量,他想要用无数美丽的语言创作出传世的名作。他捧着自己的日记本记录着这个世界上发生的一切,渴望着知识、也渴望着冒险。
    偶尔夜幕降临,他会在当地的酒馆或广场唱歌,又或者演奏一下他从异界带来的新奇的“乐器”,赚取生计。有的酒馆老板可能认识他,说他外表像是一个瘦弱的游荡者,但是他一开口就会让人明白,他其实是一个天才的诗人。

劇透 -   :
常用法术详解
敌我不分 (Unwitting Ally)
学派      惑控系 (魅惑) [影响心灵]
环位      吟游诗人 0
施法时间   标准动作
成分      语言, 姿势
范围      近距
目标      一名活物
持续时间   1轮
豁免      意志,通过则无效
法术抗力   可
  通过迷惑目标的心智。目标会在短时间内难以分辨敌友。在判断夹击时,受术者被视为你的盟友,而非敌人的盟友。受术者不会由于该法术的效果进行其他敌对行动对抗你的敌人。

刺耳尖啸 (Ear-Piercing Scream)
学派      塑能系 [音波]
环位      吟游诗人 1, 审判者 1, 术士/法师 1, 女巫 1
施法时间   标准动作
成分      语言, 姿势
范围      近距
目标      一名生物
持续时间   立即;见下文
豁免      强韧,通过则部分生效 (见下文)
法术抗力   可
  你发出一阵剧烈的尖叫,但只有目标能听到。使目标晕眩一轮并且每2施法者等级受到1d6 (最高5d6) 的音波伤害。成功的检定将不会晕眩并且只受到一半伤害。

拯救谢幕曲 (Saving Finale)
学派      塑能系 [影响心灵]
环位      吟游诗人 1
施法时间   直觉动作
成分      语言, 姿势
范围      近距
目标      一名活物
持续时间   立即
豁免      意志,通过则无效 (无害)
法术抗力   可 (无害)
  施放这个法术之前,你必须激活一种吟游表演。当一名正在法术范围之内并且受到你的吟游表演影响的盟友在一次豁免中失败时,你可以通过挥舞手臂进行谢幕,立即结束你的吟游表演,并使受术者立刻重骰失败的豁免。

记忆空白 (Memory Lapse)
学派      惑控系 [影响心灵]
环位      吟游诗人 1, 术士/法师 1
施法时间   标准动作
成分      语言, 姿势
范围      近距
目标      一名活物
持续时间   立即
豁免      意志,通过则无效
法术抗力   可
  你导致目标忘记从你施放该法术直至其上回合发生的事情。此方式允许你重试交涉,威吓或者对抗技能检定,尽管这只影响目标,而对其他可能存在的生物没有效果。

« 上次编辑: 2016-07-14, 周四 16:17:44 由 KNNP »

离线 桑尼

  • Peasant
  • 帖子数: 7
  • 苹果币: 0
Re: 阿拉大陆奇遇记
« 回帖 #3 于: 2016-07-13, 周三 16:01:41 »
姓名:乔瑟夫。乔斯达
性别:男
职业:混元学者
等级:1级
经验:0/1000
阵营:混乱善良   
种族:人类   
信仰:无   
体型:中型
年龄:22岁
身高:6尺3寸
体重:180磅
语言:通用语

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
轻载       100磅  无上限   正常  无上限
中载     200磅  上限3   -3  上限*4
重载     300磅  上限1   -6  上限*3
负重能力   300磅 
搬离地面   600磅
推/拉   1500磅

人物hp=12=8(职业生命骰)+4(体质调整值)
幻灵hp=11=10(幻灵生命骰)+1(幻灵体质调整)
AC=14=10(基础)+1(敏捷)+3(天生)
接触 13  措手不及 11
先攻权:1(敏捷调整)
力量 9  -1   幻灵16  +3
敏捷 7  -2   幻灵12  +1
体质 18 +4
智力 8  -1
感知 8  -1
魅力 20 +5 (人类种族特性)   

强韧豁免:6=2+4  (幻灵)
反射豁免:1=0+1  (幻灵)
意志豁免:1=2-1
基本攻击加值:+1   (幻灵)

专长:
1级专长:猛力攻击
人类奖励专长:顺势斩

技能点:3
法术辨识:-1+3+1=3
察觉:  -1+3+1=3
唬骗:   5+1+3=9

武器:
弯刃大刀 2d4  18-20/x2  5尺 挥砍  75g  8磅
重型链枷 1d10 19-20/x2  5尺 钝击 15g 10磅  
投石索  1d4        x2 50尺 钝击  0g  0磅
防具:无
              0      1st      2nd        3rd      4th
可知法术   9   7
法术检定DC  15  16
每日法术数量 无限   1+2


0级法术
侦测魔法,光亮术,魔法伎俩,阅读魔法
1级法术
法师护甲,次级幻灵治疗

幻灵:
白金之星
绝对中立
中型双足
特殊能力:
暗視覺(Ex):精神嚮導具有60呎黑暗視覺。
連結(Ex):精神嚮導與召喚師共享精神連結並允許他們在任何距離互相溝通(只要他們在同一個界域)。溝通是一個即時動作,允許召喚師隨時對嚮導下達指令。
法術共享(Ex):召喚師可以對嚮導施展目標為「自己」的法術(做為觸碰法術)。即使一般不作用在嚮導的生物類別(異界生物)上的法術,召喚師依舊可以對其施展。用這種方法施展的法術必須來自召喚師的法術列表。這項能力不允許召喚師分享法術以外的能力,即使它們的作用如同法術。
反射閃避(Ex):有些攻擊效果若通過反射檢定可以減少一半傷害,如果嚮導遭到此類攻擊,在通過反射檢定後祂將不受傷害。
屬性提昇(Ex):精神嚮導的其中一項屬性+1。
奉獻(Ex):精神嚮導在抵抗附魔系法術及類似效果時獲得+4士氣加值。
多重攻擊:嚮導獲得多重攻擊作為獎勵專長。如果祂沒有三個或更多的天生武器,祂可以用祂的其中一樣天生武器在全回合攻擊時做一次有-5減值的二次攻擊。取得第三項天生武器時,精神嚮導將失去額外攻擊並取得多重攻擊專長。
精通反射閃避(EX):當嚮導受到允許反射檢定的攻擊時,在通過反射檢定後祂將不受傷害。即使檢定失敗祂也只受到一半傷害。
混合連結(Su):一級時,當混源學者來自嚮導的臨時生命值被降到0點時,他可以用一個自由動作犧牲自己的生命值來吸收傷害。每犧牲1點生命值便可以回覆嚮導1點臨時生命值,這能使嚮導免於被遣返。此能力取代生命連結。


速度30尺
近战 弯刃大刀+4,伤害2d4+4
近战 重型连枷+4,伤害1d10+4
远程 投石索+2 ,伤害1d4+3
占据/触及  5/5尺

基本数据
力量16, 敏捷12, 体质13, 智力7, 感知10, 魅力11
bab+1  cmb+3  cmd14

进化点数3
天生防御强化+2:1点
军用武器掌握:2点

物品栏      数量      重量       价格
弯刃大刀      1       8       75
重型链鎵      1      10       15
御寒衣物      1       7        8
口粮       10      10        5
投石索弹丸    10       5
水袋背包腰包睡袋燧石铁片     15       15
炽火胶                              1                25
总计               56磅轻载     143g

离线 阿卡酱

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 53
  • 苹果币: 0
温蒂·法莱
« 回帖 #4 于: 2016-07-13, 周三 22:50:43 »
名字温蒂·法莱 职业 咒字奥能师
阵营混乱中立 信仰 无
体型中 性别女 种族人类
年龄15 移动速度30
先攻+2 察觉+0
语言:通用,龙语,地精,矮人语
XP 0 Gold 2.4
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷14+1
体质10+0
智力18+4+2种族
感知10+0
魅力16+3
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
轻弩+21D8/19-20/x2/穿刺80尺
钉头锤+01D8/x2/伤害类型钝击和穿刺

防御
AC 12(+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 7(1d6+1)
强韧+0,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性

人类
+2属性(智力)
1级额外专长
每级额外1技能

背景
穿越者:咒字纹身(施法时出现),超魔施法+1,在造物时视为普通施法职业                           
心无尘:你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。                  
天赋职业:奥能 +1HP

职业特性

奥能源泉,奥能技艺,戏法,转耗法术


专长
【人类】额外魔源 :奥能源泉获得每日3点额外的魔法能量,最大值上升3点                           【人物1】额外奥能技艺                      
技能加点
7点
+8 估价1+3+4
+8 手艺【打造武器】1+3+4
+8 奥秘知识1+3+4
+8 地理知识1+3+4
+8 历史知识1+3+4
+8 自然知识1+3+4
+8 法术辨识1+3+4


装备
钉头锤8GP6LB
轻弩35GP4LB
精致背包504LB计算负重时你的力量视为比正常值+1
水袋1GP4LB
铺盖卷0.1GP5LB
麻绳1GP10LB
口粮X212LB
弩矢(10)X22GP2LB
弹丸手榴弹,铁50GP1
1d6/1d6/1d6,10尺
剩余金币2.4gp38LB轻

背景描述

咱来自魔法最初兴起的时候,在那个时代,是施法界相当有名的学者。某一天在家里研究如何简化咒字,让大家能够施法,一起来体会法术的便利,引发了能量爆炸。醒来之后,发现咱在另一个世界,该何去何从?


咱转生在一个很普通的商人家庭,有个哥哥和姐姐。因为咱喜欢看书(死宅)讨厌出门,小时候父母还想着,乖乖巧巧的真可爱。但是,后来一直不出门。父母觉得这样下去不行,于是在15岁那年被丢出家门外出学习了。

« 上次编辑: 2016-07-14, 周四 16:32:12 由 Tyche·Heimarmene »

离线 赤熊

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 64
  • 苹果币: 0
Re: 阿拉大陆奇遇记
« 回帖 #5 于: 2016-07-14, 周四 18:56:18 »
宁天    术士1级   0/1000
中立光明   人类   
信仰:无    体型:中型
14岁   身高4.5尺 体重:110磅 语言:通用语、中文
外貌:清秀面容,黑直发。

HP=7=6(职业生命骰)+1(天赋职业)
AC=14=10+3(敏捷调整)
接触 14  措手不及 10
先攻权:4(敏捷调整)=4
力量 7   -2
敏捷 18   3
体质 8   -1
智力 10   0
感知 14   0
魅力 18=16+2(人类种族特性)    4

强韧豁免:-1
反射豁免:4
意志豁免:2+2(职业)
基本攻击加值:+0 


专长:
法术专攻:塑能派别(1级人物专长)
法术专精:燃烧之手(人类额外专长)
施法免材(职业奖励专长)



特殊能力:

元素血统(气):元素射线(Elemental Ray, Sp):1级开始,你用标准动作能释放一道元素射线。通过远程接触攻击30尺以内的敌人,此射线造成「1d6+1/2术士等级」选定的元素能量伤害。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正」。


戏法(Cantrips):术士能够学习一些戏法,或者说0环法术。如同术士所知法术列表中的“所知法术”。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

施法免材(Eschew Materials):1级时,术士获得「施法免材」作为奖励专长。

人类:从术士法术列表中选择一个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术低一环。


技能点:3

特技动作:4   
唬骗:4
攀爬-2
交涉:4
解除装置:4   
脱逃艺术:4
飞行:4
驯养动物:4
医疗:2
威吓:4
觉察:2
表演:4
专业:2
骑术:4
察言观色:2
手上功夫:4
法术辨识:1(加点)+3(加点本职技能)=4
生存:2
游泳:-2
潜行:3
使用魔法装置:4
手艺:1+3(加点本职技能)=4
知识(奥秘):+1(加点)+3(加点本职技能)=4




背景:
穿越者:宁天是一个活泼的男孩,纯真是对他的诠释。他喜欢乡下夜空中的繁星,在无尽夜色中,只有那些“钻石”明亮璀璨,令人着迷。他也喜欢凉爽的秋日,在微风吹拂下,一片黄金色的波浪起伏,淡淡的麦香亦随之飘散。宁天还喜欢很多东西,他希望一切永恒,这样美好的一切永不消失。看着他欢快的背影,人们常常能想起自己已逝去的梦,那些青葱的岁月。

可孩子终究是要长大的。宁天终究也要承担自己的责任,选择自己的道路。

只是一次普通的睡眠,醒来时,便已在万丈高空中,凛冽寒风刺骨,恐惧亦摄住了宁天的心灵。他大叫起来,可无济于事。向下看,那是什么?一个巨大的龙卷风?可那两个发光的东西是什么?思考不能,神经紧绷到极点。终于,一切陷入黑暗。宁天幸福的昏了过去,从无尽的恐惧中解脱出来。

可醒来依旧要面对一切。

大气裔:你与气元素亲和度非凡。你对气亚种/子类的生物或攻击获得伤害减免「1/-」。



武器:

轻弩  35 金币   1d8    19–20/×2     80尺    4磅      穿刺
 
投石索    1d4    ×2    50尺    钝击
 
投石索仅仅是与一对皮带相连的皮囊。你在使用投石索时能将力量修正添加到伤害检定,如同它是投掷武器。你能单手用它抛石,但不能单手装填弹丸。为投石索装填是一个需要用到两只手、并且会引发借机攻击的移动动作。投石索发射弹丸。你能用投石索抛掷普通的石块,但石块不如专门的弹丸一样密度均匀、形状圆润。因此这种攻击要受到-1减值,而判断伤害时要将其视为武器型号小于实际一级。


防具:无


其他道具:

弩矢       40支   4 金币    4磅
 

投石索弹丸 10颗   1 银币    5磅

炽火胶     4个    80金币      4磅    备注:炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
制造炽火胶需要一个DC20的工艺(炼金)检定。



剩余  30.9     重量:17
 



                    0        1st      2nd        3rd      4th
可知法术         5        2
法术检定DC    14      15
每日法术数量   无限    4
额外法术数量             1        1          1         1



0级法术
侦测魔法、幻音术、冰冻射线、打击死灵、舞光术
1级法术
催眠术、燃烧之手
在下鸽子男爵!
OWOD狼人书扩展东方变形者
介绍(1/1)
第一章(0.7/1)
第二章(0/1)
第三章(2/10)
第四章(1/2)
20TH狼人书翻译参与中