作者 主题: 【S3】规则整合  (阅读 5018 次)

副标题: 方便查询

离线 飞翼

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2056
  • 苹果币: 0
【S3】规则整合
« 于: 2016-02-27, 周六 11:16:11 »
引述: 贸易规则
当发现其它聚居地时,可尝试在两地之间买卖商品牟利。商品可在贸易行找到,商品价格均以GP为单位,为方便计算每单位商品视为50磅(对于重量较大的商品则以件数为单位)。角色可以租用/购买交通工具进行贸易活动,盈利比率与运送距离成正比,并加入以下修正。
目的地      出售价格
此商品的产地   亏本
有此商品     小亏~小赚
无此商品     保本~盈利
需求此商品    盈利~暴利
“盈利”代表的出售价格一般不会超过商品价格的两倍。
【收集信息】可获知一个聚居地最近的商品情况,【估价】有助于对不清楚价值的商品定价。
注1:对于这种贸易行里的大宗交易,都有明文规定禁止施展法术或类似效果,并有守卫维持秩序。
注2:贸易商品由于是整箱装运,因此无法放入次元袋等空间魔法物品,通过“高等传送术”以外的传送方式进行运送时使用相应的法术规则(例如传送术的灾祸规则)。

贸易品价格检定
在目的地贸易行进行【交涉】检定,会给出出售的价格。可以多逗留一些时间尝试卖出心理价格,每逗留一天可重新进行一次【交涉】检定。
引述: 议价规则
贸易品以外的商品要进行买卖,可以适用议价规则。
1.卖家开价,买家进行【估价】确定商品真实价值,进行【察言观色】察觉卖家是否开出比正常价值高的价格。
2.买家还价,买家进行【唬骗】对抗卖家的【察言观色】,根据技能差值定出买家的还价和买家心理最终接受的价位。该价位的基数从商品的实际价值或卖家的开价为基础扣减,视买家在步骤1时的检定结果以及卖家的开价决定。
3.若卖家不接受买家的还价,可用【唬骗】(对抗察言观色)或【交涉】(特定DC),以此获知买家的心理底价,若卖家仍不接受,则交易失败,需另寻买家。

一般价值每1000GP物品寻找买家及议价消耗一天时间。
引述: 探索规则
城外区域以地块为单位,每个地块都是边长10英里的正方形,一个地块的面积是100平方英里。

根据队伍速度最慢的角色决定旅行和探索速度
旅行时间(1 地块)
队伍速度    平原    其他地形
 15尺   11小时   16小时
 20尺    8小时   12小时
 30尺    5小时    8小时
 40尺    4小时    6小时
 50尺    3小时    5小时

探索时间(1 地块)
队伍速度  平原或丘陵 荒漠、森林或沼泽   山脉
 15尺    3天     4天         5天
 20尺    2天     3天      4天
 30尺    1天     2天      3天
 40尺    1天     1天         2天
 50尺    1天     1天         1天
引述: 日常规则
没有进行冒险活动的角色,以及冒险角色返程后的休整时间里,可以进行日常活动,你们可以决定这段时间要干什么,下面列出一些造物以外的选项供参考。

【赚钱】工作一整天能获得一定报酬,默认七天里两天休息。

【获取经验】一整天学习知识,完成简单的委托任务等可以获取少量经验,默认七天里两天休息。

【小冒险】花费一段时间进行小冒险,最少为一整天,获取较多经验,有一定风险受伤,但不会有死亡的危险。
« 上次编辑: 2016-02-28, 周日 01:50:26 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

离线 飞翼

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2056
  • 苹果币: 0
Re: 【S3】规则整合
« 回帖 #1 于: 2016-02-27, 周六 11:41:54 »
引述: 建筑与房间
引述: 占地
建筑与房间的面积不再按格数细分,统一分为【大,中,小】三种。【大】意味着足球场大小的面积或更大,【中】是篮球场到半个足球场左右的大小,【小】则是半个篮球场或以下的大小。
引述: 类别
按分类分成【冒险】【商业】【组织】三种。【冒险】是支持探索与冒险的建筑,包括提供各种知识的图书馆,各个职业的训练设施等。【商业】是经商与牟利的建筑,包括大型生产贸易货物的作坊,销售各种东西的店面等。【组织】是集团组织的建筑,包括让成员休息的大型宿舍,组织活动的庭院等。
引述: 冒险建筑
引述: 炼金实验室
占地:小
效果:在这里进行手艺(炼金)检定拥有+4环境加值,最多可以三个人同时使用这个房间。
引述: 书库
占地:小
效果:通过花费一小时寻找资料,可对于某个问题在知识技能上获得+3加值,同时可以使用未受训的知识技能。
引述: 商业建筑
引述: 店面
占地:小~中
效果:用于陈列货物销售的房间
引述: 酿酒房
占地:小
效果:可进行酒类贸易品的生产
引述: 各种工坊
占地:小~中
效果:可进行各种制品贸易品的生产
引述: 组织建筑
引述: 操场
占地:大(户外)
效果:士兵进行日常训练的地方
« 上次编辑: 2016-02-27, 周六 14:11:17 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

离线 飞翼

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2056
  • 苹果币: 0
Re: 【S3】规则整合
« 回帖 #2 于: 2016-02-29, 周一 20:44:47 »
引述: 随队规则
一次冒险不一定一天跑完,而后续推进的时候却有可能出现部分PC不在的情况。又或者是PC在剧情上有相关联的必须一起冒险的情况等。随队规则就是这时候使用的规则。
随队的角色无法由其他PC代为扮演,默认只是跟随队伍,提供部分的帮助。随队角色可以选择以下一项,若无法联系到PC,可由队友选择。
如无另外说明,所有能力均只能在战斗中生效。

随队角色不会参与队伍的经验值分配和战利品分配,但会额外获得一定百分比的随队经验,战利品的话就看队伍的人是否分给他了...
引述: BUFF
【近战攻击+x】【远程攻击+x】【近战伤害+x】【某类AC+x】【x次法术DC+1】【x次法术CL+1】
从上述能力中选择一项,队伍获得该项加值,x起始为1,角色等级每5级这个数值+1,最高20级+5。
随队角色必须具备相关的能力,例如能施展“猫之优雅”即可选择【远程攻击】和【闪避AC】。此能力视同光环效果,会被反魔场压制,除AC有分类外其它均为无名加值。
一旦选定,直到8小时休息前不能更改。若有多名BUFF型随队角色,相同能力不叠加。
引述: 治疗
【再生x】【剩余HP最低者再生3x】【剩余HP比例最低者再生2x】
从上述能力中选择一项,队伍获得该项能力,x起始为1,角色等级每5级这个数值+1,最高20级+5。
随队角色必须具备治疗能力。此能力视同魔法治疗效果,会被反魔场压制,所有影响治疗效果或咒法类法术的效果同时影响它。
一旦选定,直到8小时休息前不能更改。同时最多只能有2名治疗型随队角色生效。
引述: 坦克
【5x点临时生命值】【AC+2x直到被命中】【抵挡x次遭遇的第一次单体伤害】
从上述能力中选择一项,队伍获得该项能力,x起始为1,角色等级每5级这个数值+1,最高20级+5。
一旦选定,直到8小时休息前不能更改。同时最多只能有1名坦克型随队角色生效。
« 上次编辑: 2016-02-29, 周一 22:36:26 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

离线 飞翼

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2056
  • 苹果币: 0
Re: 【S3】规则整合
« 回帖 #3 于: 2016-03-08, 周二 10:20:30 »
引述: 战争规则
引述: 指挥官数据
指挥官等阶:以CS(commander stratification)表示,起始为0
指挥官属性:
【攻击】指挥官擅于进攻,作用于其指挥的兵种
【防御】指挥官擅于防守,作用于其指挥的兵种
【魔法】指挥官擅于施展战场魔法
引述: 兵种数据
先攻:兵种攻击的优先度
攻击:分为【近战】【远程】【魔法】,指需要攻击检定的近战或远程攻击,以及不需要攻击检定的魔法攻击。近战和远程攻击也有可能是魔法效果,注意不要和【魔法】攻击混淆。
伤害:分为【近战】【远程】【魔法】,指对应攻击所产生的伤害
防御:分为【物理】【接触】【法抗】,分别对抗普通的攻击,打接触的攻击,不需要攻击检定的法术攻击
生命:单个士兵的生命值
特殊:兵种的特殊能力
引述: 阵列
分为左中右三路,每路分为前队后队,相当于敌我双方共12格
位置描述
我军以指挥官坐镇后方,按位置描述【左前】【左后】【中前】【中后】【右前】【右后】
敌军以距离我军的远近描述【左1】【左2】【中1】【中2】【右1】【右2】
图示
【左二】【中二】【右二】
【左一】【中一】【右一】

【左前】【中前】【右前】
【左后】【中后】【右后】

规则
必须有前队才能设后队,前队会直接承受攻击,后队的射击可跨越己方的前队
引述: 交战规则
引述: 流程
侦察阶段:侦察对方每个部队的数量和构成等
配置阶段:进行列阵,配置每个部队的位置
进入战斗:双方接战
————
战术阶段:指挥官给每个部队下命令,施展战场魔法
战斗阶段:每一路部队交战,按先攻决定每一路最多四支队伍的攻击顺序
引述: 交战
1.接战双方互相对对方造成伤害
2.后队进行远距离射击不会被反击
移动阶段:进行移动命令的部队移动,然后因阵列规则进行补位移动
引述: 补位移动
1.当前队空缺,后队补上成为前队
2.当这一路已没有敌人,该路队伍向旁边有敌人那一路的空缺位置移动
注意:无论何种移动都不会进入对方的阵列
一轮战斗结束,各部队返回本阵,从战术阶段开始下一轮
引述: 指令
【突进】:快速向对方突击
【推进】:谨慎地列阵推进
【伏击】:分散游荡骚扰伏击
【射击】:使用远程攻击
【移动】:移动到阵列中的一个空位
【撤退】:撤出战斗
【特殊】:使用兵种的特殊能力

指令克制
【突进】>【射击】>【推进】>【伏击】>【突进】

特殊
进行【移动】命令的部队本轮攻击防御减半
进行【撤退】命令的部队无法反击
« 上次编辑: 2016-03-15, 周二 10:01:16 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

离线 飞翼

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2056
  • 苹果币: 0
Re: 【S3】规则整合
« 回帖 #4 于: 2016-03-10, 周四 10:43:46 »
引述: 产地规则
引述: 地形改善
将一个地块改造成适于作为产地的基础,需花费一个月以及1000gp
引述: 营地
无论发展何种产业,都需要人手。花费每人100gp,就可以建造一个供工人们作息生活的营地,每个生产地块可建造100人的小营地而不受影响,独立一个不作为产地的地块可建造最大居住2000人的庄园/村镇。
引述: 产地和作物
农田(平原/丘陵):蔬菜类,豆类
水田(平原):麦类,稻类
花草园(平原/丘陵/森林):香料
牧场(平原/丘陵):禽畜类
果园(森林):果实,木头
渔场(湖泊/海域):鱼类
矿山(山地):矿石类,石材
引述: 投资开发与生产
每个产地可以以1000gp为单位进行投资开发,最高投资100000gp,对应开发度1-100。每点开发度需要一个工人工作,出产物和数量与作用中的工人数量成正比,产物皆以贸易品形式和单位出现。

投资后的开发需要时间,根据负责开发的工人每周提高开发进度。

产物的产出以月为单位。
成为手机党后发现签名不宜太长...