« 于: 2016-02-27, 周六 11:16:11 »
当发现其它聚居地时,可尝试在两地之间买卖商品牟利。商品可在贸易行找到,商品价格均以GP为单位,为方便计算每单位商品视为50磅(对于重量较大的商品则以件数为单位)。角色可以租用/购买交通工具进行贸易活动,盈利比率与运送距离成正比,并加入以下修正。
目的地 出售价格
此商品的产地 亏本
有此商品 小亏~小赚
无此商品 保本~盈利
需求此商品 盈利~暴利
“盈利”代表的出售价格一般不会超过商品价格的两倍。
【收集信息】可获知一个聚居地最近的商品情况,【估价】有助于对不清楚价值的商品定价。
注1:对于这种贸易行里的大宗交易,都有明文规定禁止施展法术或类似效果,并有守卫维持秩序。
注2:贸易商品由于是整箱装运,因此无法放入次元袋等空间魔法物品,通过“高等传送术”以外的传送方式进行运送时使用相应的法术规则(例如传送术的灾祸规则)。
贸易品价格检定
在目的地贸易行进行【交涉】检定,会给出出售的价格。可以多逗留一些时间尝试卖出心理价格,每逗留一天可重新进行一次【交涉】检定。
贸易品以外的商品要进行买卖,可以适用议价规则。
1.卖家开价,买家进行【估价】确定商品真实价值,进行【察言观色】察觉卖家是否开出比正常价值高的价格。
2.买家还价,买家进行【唬骗】对抗卖家的【察言观色】,根据技能差值定出买家的还价和买家心理最终接受的价位。该价位的基数从商品的实际价值或卖家的开价为基础扣减,视买家在步骤1时的检定结果以及卖家的开价决定。
3.若卖家不接受买家的还价,可用【唬骗】(对抗察言观色)或【交涉】(特定DC),以此获知买家的心理底价,若卖家仍不接受,则交易失败,需另寻买家。
一般价值每1000GP物品寻找买家及议价消耗一天时间。
城外区域以地块为单位,每个地块都是边长10英里的正方形,一个地块的面积是100平方英里。
根据队伍速度最慢的角色决定旅行和探索速度
旅行时间(1 地块)
队伍速度 平原 其他地形
15尺 11小时 16小时
20尺 8小时 12小时
30尺 5小时 8小时
40尺 4小时 6小时
50尺 3小时 5小时
探索时间(1 地块)
队伍速度 平原或丘陵 荒漠、森林或沼泽 山脉
15尺 3天 4天 5天
20尺 2天 3天 4天
30尺 1天 2天 3天
40尺 1天 1天 2天
50尺 1天 1天 1天
没有进行冒险活动的角色,以及冒险角色返程后的休整时间里,可以进行日常活动,你们可以决定这段时间要干什么,下面列出一些造物以外的选项供参考。
【赚钱】工作一整天能获得一定报酬,默认七天里两天休息。
【获取经验】一整天学习知识,完成简单的委托任务等可以获取少量经验,默认七天里两天休息。
【小冒险】花费一段时间进行小冒险,最少为一整天,获取较多经验,有一定风险受伤,但不会有死亡的危险。
« 上次编辑: 2016-02-28, 周日 01:50:26 由 飞翼 »

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成为手机党后发现签名不宜太长...