作者 主题: 【网团】天国王朝(2/5)  (阅读 4123 次)

副标题: 规则不同请谨慎……

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【网团】天国王朝(2/5)
« 于: 2016-01-22, 周五 12:50:41 »
特殊团:天国王朝
“我的领主,您有一千顷土地,一百户人家,您有一百头牛,您有基督徒,穆斯林和犹太人……”
好吧,我们的故事从鲍德温一世时期,1109年,萨拉丁崛起之前一段时间的耶路撒冷王国开始,角色使用40购点,只不过你们的职业被限制为望族。
喔,别小看任何一个属性,它们都是有用的,并且决定你角色的走向和部分事件的结局。
当然,这里的技能会参照骑马与砍杀,只不过有如下变动:
把铁骨盾防和跑动的主要属性换体质,加洞察(感知)、求生(感知),并把侦查和医疗调整至感知中,增加工艺(智力),工艺下有子项,例如船舶工艺,锻造工艺等……,增加表演(魅力),也有子项,比如鲁特琴和七弦琴就是两个子项。增加技能管理(智力),管理下子项有城市管理,财政管理等。训练技能调整为战术训练和战斗训练,前者为智力,后者为力量。
死亡并不是游戏的终结,根据你对你继承者的教育,你的继承者将得到一个由DM决定的属性。
当你失去你的领地,或者在没有继承人的情况下死亡时,你的游戏结束。
游戏的回合按月计算,当然,各种事件可能会在回合中结算,不过我相信各位领主会处理好这个。
各位领主一开始会是某个伯爵大人手下的封臣,喔,这位伯爵可能在打仗,可能在他的老家,或者得了麻风病无力统治,现在,他的领地归你们了。
角色投票选择山地,海滨,平原,沙漠中任何一种。
山地:你的领地中,只有25%可耕种,并且很可能受到干旱困扰,不过你的领地中必然会有至少一项金属矿产,或者露天煤矿。恶性事件为100骰20以下,特殊事件为100骰90以上。
海滨:你的领地中,初始人口和人口增长速度上升一半,你的领地不会受到干旱困扰,恶性事件为100骰60以下,特殊事件为100骰95以上。
平原:平原没有任何加减值,恶性事件为100骰20以下,特殊事件为100骰90以上。
沙漠:你的领地中,只有10%的绿洲可供耕种,但因为你可以对过往商队收税或提供住宿,你每个月会得到一笔额外收入。恶性事件为100骰40以下,特殊事件为100骰95以上。
当然,我会货真价实地翻看史料,还原一个真实的中东(至少在开局时)。
那么,十字军们,欢迎来到天国王朝。

开团时间:每周日14时至17时,20至23时。
工具:QQ或者IRC。
« 上次编辑: 2016-01-22, 周五 18:31:31 由 星守の騎士 アルテミス »
以艾奥梅黛的名义!切利亚斯终将脱离邪恶王室的压迫!!

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Re: 【网团】天国王朝(2/5)
« 回帖 #1 于: 2016-01-22, 周五 17:54:57 »
好有趣的样子,但mirc或者qq的话,所以还是跑剧情而不是管理建设?回合是指?然后还有就是山地后面打错了,应该是90以上。

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Re: 【网团】天国王朝(2/5)
« 回帖 #2 于: 2016-01-22, 周五 18:32:09 »
好有趣的样子,但mirc或者qq的话,所以还是跑剧情而不是管理建设?回合是指?然后还有就是山地后面打错了,应该是90以上。
实际上是建设类,只不过综合下剧情。
另外感谢提醒,已经修改。
以艾奥梅黛的名义!切利亚斯终将脱离邪恶王室的压迫!!

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Re: 【网团】天国王朝(2/5)
« 回帖 #3 于: 2016-01-22, 周五 19:05:19 »
好想参加,可惜周日晚上不能跑太晚

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Re: 【网团】天国王朝(2/5)
« 回帖 #4 于: 2016-01-23, 周六 10:41:08 »
多少级?

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Re: 【网团】天国王朝(2/5)
« 回帖 #5 于: 2016-01-23, 周六 11:20:44 »
报名!年前可能比较忙
(不过团开起来也差不多过年了吧

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Re: 【网团】天国王朝(2/5)
« 回帖 #6 于: 2016-01-23, 周六 11:55:37 »
报名

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Re: 【网团】天国王朝(2/5)
« 回帖 #7 于: 2016-01-23, 周六 12:25:25 »
铁骨(体质)(个人技能)每点增加2点生命值。
强击(力)(个人技能)每点增加8%近战伤害。
强掷(力)(个人技能)每点增加10%投掷伤害。
强弓(力)(个人技能)每点增加14%弓箭伤害。最高有效等级不能超过弓的等级+4
武器掌握(敏)(个人技能)使武器熟练度增加更快,提高武器熟练度上限。
盾防(体质)(个人技能)减少盾的损坏程度,每点减少8%,并提高盾的格挡速度以及覆盖范围。
跑动(体质)(个人技能)提高步行速度。
骑术(敏)(个人技能)可以骑更好的马并提高骑马速和操控。
骑射(敏)(个人技能)提高在马背上的弓箭和投掷精度并减少伤害损失。
掠夺(敏)(队伍技能)每点提高10%战利品的数量。
教练(智)(个人技能)每天每位有该技能的英雄都会增加经验值给其他级别较低的队伍成员。根据该技能等级提高经验也相应增加。
跟踪(智)(队伍技能)从脚印和其他印迹发现更多信息。
战术(智)(队伍技能)每2点增加1点战斗优势,即敌我上战场人数。
向导(智)(队伍技能)每点增加3%队伍在地图上的移动速度。
侦察(感知)(队伍技能)每点增加10%地图侦察范围。
物品管理(智)(领袖技能)每点增加物品栏容量。
疗伤(感知)(队伍技能)每点增加20%队伍生命值回复速度。
手术(感知)(队伍技能)每点增加4%机会复活已战死单位。
急救(感知)(队伍技能)战斗结束后每点返还给英雄5%生命。
工程学(智)(队伍技能)加快建造攻城器械和设施建设。
说服力(智)(个人技能)使你的观点更容易让人接受。
俘虏管理(魅)(领袖技能)每点增加5单位俘虏上限。
统御(魅)(领袖技能)每点增加5单位部队上限,并提高部队士气、减少5%部队开支。
交易(魅)(队伍技能)每点技能减少5%交易损失。

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Re: 【网团】天国王朝(2/5)
« 回帖 #8 于: 2016-01-23, 周六 12:26:04 »
洞察(感知)、求生(感知),并把侦查和医疗调整至感知中,增加工艺(智力),工艺下有子项,例如船舶工艺,锻造工艺等……,增加表演(魅力),也有子项,比如鲁特琴和七弦琴就是两个子项。增加技能管理(智力),管理下子项有城市管理,财政管理等。训练技能调整为战术训练和战斗训练,前者为智力,后者为力量。

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Re: 【网团】天国王朝(2/5)
« 回帖 #9 于: 2016-01-23, 周六 13:01:04 »
报名!年前可能比较忙
(不过团开起来也差不多过年了吧


 :em024 :em024 :em024 :em024你看我说得对不对!