特殊团:天国王朝
“我的领主,您有一千顷土地,一百户人家,您有一百头牛,您有基督徒,穆斯林和犹太人……”
好吧,我们的故事从鲍德温一世时期,1109年,萨拉丁崛起之前一段时间的耶路撒冷王国开始,角色使用40购点,只不过你们的职业被限制为望族。
喔,别小看任何一个属性,它们都是有用的,并且决定你角色的走向和部分事件的结局。
当然,这里的技能会参照骑马与砍杀,只不过有如下变动:
把铁骨盾防和跑动的主要属性换体质,加洞察(感知)、求生(感知),并把侦查和医疗调整至感知中,增加工艺(智力),工艺下有子项,例如船舶工艺,锻造工艺等……,增加表演(魅力),也有子项,比如鲁特琴和七弦琴就是两个子项。增加技能管理(智力),管理下子项有城市管理,财政管理等。训练技能调整为战术训练和战斗训练,前者为智力,后者为力量。
死亡并不是游戏的终结,根据你对你继承者的教育,你的继承者将得到一个由DM决定的属性。
当你失去你的领地,或者在没有继承人的情况下死亡时,你的游戏结束。
游戏的回合按月计算,当然,各种事件可能会在回合中结算,不过我相信各位领主会处理好这个。
各位领主一开始会是某个伯爵大人手下的封臣,喔,这位伯爵可能在打仗,可能在他的老家,或者得了麻风病无力统治,现在,他的领地归你们了。
角色投票选择山地,海滨,平原,沙漠中任何一种。
山地:你的领地中,只有25%可耕种,并且很可能受到干旱困扰,不过你的领地中必然会有至少一项金属矿产,或者露天煤矿。恶性事件为100骰20以下,特殊事件为100骰90以上。
海滨:你的领地中,初始人口和人口增长速度上升一半,你的领地不会受到干旱困扰,恶性事件为100骰60以下,特殊事件为100骰95以上。
平原:平原没有任何加减值,恶性事件为100骰20以下,特殊事件为100骰90以上。
沙漠:你的领地中,只有10%的绿洲可供耕种,但因为你可以对过往商队收税或提供住宿,你每个月会得到一笔额外收入。恶性事件为100骰40以下,特殊事件为100骰95以上。
当然,我会货真价实地翻看史料,还原一个真实的中东(至少在开局时)。
那么,十字军们,欢迎来到天国王朝。
开团时间:每周日14时至17时,20至23时。
工具:QQ或者IRC。