作者 主题: 自定义进阶——欧纳托传心指挥官  (阅读 4093 次)

副标题: 万念合一,指使如臂

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自定义进阶——欧纳托传心指挥官
« 于: 2015-10-03, 周六 00:29:40 »
欧纳托传心指挥官

生命骰:d6

本职技能:自我催眠,辨识灵能,专注,手艺,专业,交涉,唬骗,察言观色,知识(灵能)

技能点:4+智力调整

进阶要求:3级灵能施法能力,传心者


表:欧纳托传心指挥官

等级                基本攻击              强韧                 反射               意志                    特殊
1                      +0                   +0                  +0                  +2            战术网络,协同打击,显能者等级+1
2                      +1                   +0                  +0                  +3            策略,显能者等级+1
3                      +2                   +1                  +1                  +3            干涉,显能者等级+1
4                      +3                   +1                  +1                  +4            策略,显能者等级+1
5                      +3                   +1                  +1                  +4            传心,显能者等级+1
6                      +4                   +2                  +2                  +5            策略,显能者等级+1
7                      +4                   +2                  +2                  +5            协调,显能者等级+1
8                      +5                   +2                  +2                  +6            策略,显能者等级+1
9                      +6                   +3                  +3                  +6            共鸣,显能者等级+1
10                    +7                   +3                  +3                  +7            统帅,显能者等级+1

擅长武器和防具:无

职业能力:

战术网络(Su):欧纳托传心指挥官可以使用灵能力量把自愿的头脑联系起来,建立一个内部网络,强化他们的灵能连接。欧纳托传心指挥官可以用标准动作将任意多个自愿目标加入战术网络(最高不超过上限,如下所述)。欧纳托传心指挥官必须和每个目标之间存在视觉线,每个目标的感知必须至少为1,所有目标必须在中距以内(100尺+每职业等级10尺)。战术网络的人数上限等于他的关键属性调整值或欧纳托传心指挥官等级的一半,取高者为准。欧纳托传心指挥官始终视为战术网络的一员,且不计入人数上限。
在他的回合,欧纳托传心指挥官可以用自由动作将一个成员移出网络。每个成员在自己的回合也可以用自由动作主动离开网络。任何感知下降为0或离开了网络最大距离的成员自动被移除。如果一个成员进入了灵能死区,他与战术网络的连接被压制,直到他离开死区为止。由于任何原因离开战术网络的成员立刻失去所有作为成员时获得的好处。欧纳托传心指挥官总是能知道网络成员的状态,也可以大略感知到每个成员的存在,尽管当那个生物依然是成员之一时这不会带来实际好处。
欧纳托传心指挥官可以通过战术网络显现特定的异能。如果一道欧纳托传心指挥官异能指定一个或多个自愿目标(或者是无害的)且距离大于自身,他可以在一个网络成员身上显现这道异能,无论异能的实际距离为何。除了距离以外的其他限制仍然有效。他可以通过这种方式显现任何带有[网络]描述符的异能,无论它的实际距离或目标为何。如果他获得其他职业的施法或显能能力,任何符合条件的法术或异能也可以通过战术网络施展。
如果一个网络成员死亡,他被移出网络,而欧纳托传心指挥官必须通过一个强韧检定(DC15),否则死者每拥有一个HD,欧纳托传心指挥官就失去1点灵能点或者恶心一轮。

策略(Su):传心指挥官获得以下策略中的一个,除非特别指出,否则使用一项策略是一个不引发借机攻击的迅捷动作。策略通常是欧纳托传心指挥官对网络成员下达的命令或建议。欧纳托传心指挥官不能对自己使用策略,除非策略说明里特别指出。欧纳托传心指挥官每天可以使用策略的次数为3+魅力调整值。

协同打击(Su):一个标准动作,欧纳托传心指挥官可以宣称视野内的一个目标为首要之敌。直到欧纳托传心指挥官的下一轮之前,战术网络的所有成员,包括欧纳托传心指挥官自己,对首要之敌的攻击获得+1洞察加值,以后每两级+1。此能力每天可用次数等于3+智力调整值。

干涉(Su):每天魅力调整次数,战术网络的成员在需要进行意志豁免时,欧纳托传心指挥官可以干涉这次鉴定,欧纳托传心指挥官同时也进行一次意志鉴定,双方取高用来进行对抗。但是一旦欧纳托传心指挥官意志豁免失败,那么整个网络内的成员都会受到影响。

传心(Su):所有自愿的网络成员(包括欧纳托传心指挥官自己)可以通过传心方式交谈,即使他们不理解互相的语言。成为自愿成员的灵能生物(包括欧纳托传心指挥官自己)在借用其他自愿的网络成员灵能列表来施展自己未知灵能时,无需保持身体接触。

协调(Su):欧纳托传心指挥官在战术网络中不止能分享策略知识,甚至可以分享显能知识。消耗灵能集中,欧纳托传心指挥官可以尝试显现任何他网络成员已知的异能。如果该异能不在欧纳托传心指挥官异能列表上,他必须通过一个辨识法术检定(DC20+异能等级)来理解这道异能。如果辨识法术失败,则显能尝试失败,但灵能点依然被消耗。如果辨识成功,他可以立即展现这道灵能。使用此能力消耗一个等于该灵能展现时间的动作。此能力不能用来展现需要1轮以上的灵能。

统帅(Su):欧纳托传心指挥官可以消耗两次策略使用次数来为所有队友提供攻击、伤害、AC和豁免上等于他智力调整值的洞察加值,持续2分钟。如果欧纳托传心指挥官没有参加战斗,不能使用此能力。
« 上次编辑: 2015-10-09, 周五 09:31:37 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义进阶——欧纳托传心指挥官
« 回帖 #1 于: 2015-10-03, 周六 00:45:11 »
策略

队形重整:欧纳托传心指挥官命令每个网络成员立刻以自由动作进行一次半速移动。欧纳托传心指挥官也可以立刻进行一次半速移动。

干扰地形:欧纳托传心指挥官令他周围的土地充满灵能能量。任何不在战术网络中的生物将其视为困难地形,持续轮数等于欧纳托传心指挥官的魅力调整(最少为1)。受影响的区域是以欧纳托传心指挥官为中心的爆发范围,半径为5尺每三个显能者等级。受影响区域不随欧纳托传心指挥官移动。

扰敌凝视:欧纳托传心指挥官可以选择30尺内一个敌人并进行一次远程接触攻击。如果命中,敌人在等于欧纳托传心指挥官魅力调整值的轮数(最少为1)里视为与欧纳托传心指挥官相邻,以此决定夹击效果。欧纳托传心指挥官提供夹击的方向为当前方向。

心灵抗力:欧纳托传心指挥官在网络成员间分享思维和抵抗力。在等于欧纳托传心指挥官魅力调整值(至少为1)的轮数里,所有网络成员在豁免上获得+1洞察加值,每5级显能者等级额外+1。

投入战斗:欧纳托传心指挥官指挥一个网络成员冲向一个指定敌人,使这位队友的伤害骰获得+1表现加值,每5级显能者等级额外+1。如果该队友进行了冲锋,欧纳托传心指挥官可以用直觉动作冲锋同一个敌人,伤害骰获得+1表现加值,每5级显能者等级额外+1。

坚守阵地:欧纳托传心指挥官可以指挥一个网络成员坚守所在位置,令该成员获得AC+1闪避加值和攻击+1表现加值,每5级显能者等级额外+1,持续轮数等于欧纳托传心指挥官的魅力调整值(最少为1)。该成员不移动的每一轮,欧纳托传心指挥官都可以立刻进行一次额外的移动动作,但必须用来以最直接的方式向该成员移动。欧纳托传心指挥官在移动中获得AC+1闪避加值,每5级显能者等级额外+1。

守卫目标:欧纳托传心指挥官指挥一个网络成员保护指定目标(可以是欧纳托传心指挥官,但不能是被指挥的成员),使被指挥的成员的攻击骰获得+1表现加值,每5级显能者等级额外+1。此外,被指挥的成员可以消耗一次借机攻击来使一次指向保护目标的攻击转向自己,即使该攻击本身不引发借机攻击。如此偏转一次攻击时,欧纳托传心指挥官对攻击来源的下一次攻击获得累积的+1加值,每5级显能者等级额外+1。此效果持续等于欧纳托传心指挥官魅力调整值的轮数(最少为1)。如果被指挥的成员不能进行借机攻击,例如已经进行过一次且没有战斗反射专长,他们不能偏转攻击。

集火打击:欧纳托传心指挥官可以指挥一个网络成员攻击单一敌人。如果该成员进行了攻击,下一轮所有网络成员对该敌人的攻击造成1d6额外伤害。每个成员每轮只能造成一次额外伤害,即使他命中了敌人多次,每5级显能者等级额外+1D6。

协同战技:欧纳托传心指挥官可以感知到敌人对不同攻击的弱点,并指导队友利用这些弱点,使网络成员在特殊动作(如冲撞,擒抱,摔绊)上获得+1洞察加值,,每5级显能者等级额外+1,持续轮数等于欧纳托传心指挥官的魅力调整值(最少为1)。欧纳托传心指挥官启动此策略时选择受益的战技。

战术防御:欧纳托传心指挥官利用战术网络传来的情报强化网络成员的防御。在等于欧纳托传心指挥官魅力调整值的轮数中(最少为1),欧纳托传心指挥官和能看到他的所有网络成员的AC获得等于欧纳托传心指挥官智力调整值的洞察加值(最少为1)。
« 上次编辑: 2015-10-03, 周六 00:50:27 由 寂寞帝 »
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Re: 自定义进阶——欧纳托传心指挥官
« 回帖 #2 于: 2015-10-03, 周六 17:55:04 »
1.辨识灵能有一个辨识灵能技能,不需要辨识法术
2.【传心】“成为自愿成员的灵能生物(包括欧纳托传心指挥官自己)可以显现他不知道但另一个自愿网络成员知道的异能,如同他们有身体接触一般。”
少爷你对共享已知灵能的要件似乎理解错了,共享已知灵能有3个要件
a.身体接触
b.被共享的灵能在自己的列表上(灵能也有表)
c.需要一个整轮来完成心灵接触,之后再灵能辨识啥的
所以建议这么说“成为自愿成员的灵能生物(包括欧纳托传心指挥官自己)在借用其他自愿的网络成员灵能列表来施展自己未知灵能时,无需保持身体接触”
这个人已经懒得什么都不想留下了